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CIENCIA Y AMBIENTE

Agrupador Asignatura

23 = Relaciona los objetos tecnolgicos que conoce con la utilidad que brindan a las personas.
COMPETENCIA:
CONSTRUYE UNA
24 = Expresa lo que piensa sobre el uso y cuidado de los objetos presentes en su vida y escucha las opiniones de sus compaeros.
POSICIN CRTICA SOBRE
LA CIENCIA Y LA
25 = Expresa lo que piensa sobre los objetos o acciones humanas que ayudan a mejorar su ambiente.
TECNOLOGA EN
SOCIEDAD
26 = Expresa su opinin sobre los objetos o acciones humanas que deterioran su ambiente.

12 = Detecta una situacin que requiere de una solucin tecnolgica

13 = Propone ideas de alternativas de solucin.

14 = Hace preguntas sobre posibles causas del problema.

15 = Describe cmo va a construir su prototipo.

COMPETENCIA: DISEA Y 16 = Usa herramientas disponibles para construir su prototipo.


PRODUCE PROTOTIPOS
TECNOLGICOS PARA 17 = Manipula las piezas para la construccin de su prototipo (recorta, pega, une, entre otras).
RESOLVER PROBLEMAS
DE SU ENTORNO 18 = Describe posibles usos del prototipo.

19 = Comunica cmo construy su prototipo.

20 = Compara el resultado de su prototipo con sus ideas iniciales.

21 = Comunica como construy su prototipo.

22 = Expresa sus ideas y sentimientos en relacin al funcionamiento de su prototipo.

08 = Describe las caractersticas y necesidades que los seres vivos tienen para vivir.
COMPETENCIA: EXPLICA
EL MUNDO FSICO, 09 = Relaciona las partes del cuerpo de los seres vivos, con la funcin que realiza.
BASADO EN
CONOCIMIENTOS 10 = Relaciona a los seres vivos con el ambiente en donde habitan.
CIENTFICOS
11 = Describe al Sol, la Luna y a las estrellas por sus caractersticas.

01 = Explora y observa objetos, seres vivos, hechos o fenmenos de su entorno haciendo uso de sus sentidos.

02 = Propone hiptesis basadas en sus concepciones previas.


COMPETENCIA: INDAGA,
MEDIANTE MTODOS 03 = Menciona los datos o informacin que obtiene a partir de la observacin, experimentacin y otras fuentes proporcionadas (imgenes, fotos, textos sencillos, etc).
CIENTFICOS,
SITUACIONES QUE 04 = Representa grficamente los datos que obtiene en su experimentacin (dibujos, primeras formas de escritura).
PUEDEN SER
INVESTIGADAS POR LA 05 = Compara los datos o informacin obtenida y establece relaciones entre ellos.
CIENCIA
06 = Intercambia sus resultados para establecer conclusiones con ayuda.

07 = Representa, a travs de dibujos, secuencias de imgenes o grficos sencillos el resultado de su indagacin.

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