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a la
Multimedia
Introduccin a la Multimedia
Actualizacin Flexibilidad
Interactividad
IMM 2006 27
5. APLICACIONES MULTIMEDIA
IMM 2006 28
5. APLICACIONES
IMM 2006 29
5. APLICACIONES
En el mbito de la enseanza:
Es uno de los mbitos en el que el uso de la multimedia
puede aportar una mayor innovacin y beneficio.
Puede suponer una modificacin radical del proceso
educativo a todos los niveles.
Los profesores asumen los roles de:
desarrolladores del material educativo
organizacin flexible de los contenidos
ejercicios interactivos (comprobacin automtica de
resultados)
orientadores y animadores del aprendizaje (labor tutorial)
.EDUCACION A DISTANCIA
IMM 2006 30
5. APLICACIONES
En el mbito domstico:
(televisores, consolas de videojuego y reproductores
autnomos de CD-ROM /DVD)
Importante relacin con sistemas telemticos como la
televisin interactiva por cable, el acceso domstico a internet,
etc..
Usos ms frecuentes:
Consulta de materiales de referencia
Juegos
Comunicaciones (telefona mvil multimedia)
Control domtico
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5. APLICACIONES
En los servicios pblicos:
Bibliotecas, archivos, museos, campus universitarios, centros
comerciales, cines, teatros, aeropuertos, estaciones y en las
propias vas pblicas.
Contenido informativo visual e impactante, una interfaz de usuario
intuitiva y de aprendizaje inmediato.
Usos ms frecuentes:
Puntos de informacin (quioscos interactivos)
Museos virtuales
Compra de entradas para espectculos
Reserva de alojamientos
Planos de zonas (con indicacin de itinerarios)
Acceso a Internet
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Aplicacin Multimedia
Estructura Vista
Archivos
Programas
Bases de
datos
6. HERRAMIENTAS
MULTIMEDIA
Herramientas de multimedia estn diseadas para administrar los
elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los
usuarios, ofrecen adems facilidades para crear y editar texto e imgenes,
y tienen extensiones para controlar los reproductores de vdeo disco, vdeo
y otros perifricos relacionados.
Hardware y software
SOFTWARE PARA
MULTIMEDIA
Software para texto: Bloc de notas, Word, Works para texto,etc.
Software para imgenes: Corel Draw, PhotoShop, etc.
Software para video: Windows Movie Maker, Adobe
Premier,etc.
HARDWARE PARA
MULTIMEDIA
TAREA EXTRACLASE
-MINIMO 3 HOJAS
1. INTRODUCCION
2. DEFINICIONES BASICAS
3. DESARROLLO DE LA INVESTIGACION
4. CONCLUSIONES
5. BIBLIOGRAFIA