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1.INTRODUCCIN
2.HISTORIA
2.1.Antecedentes filosficos
2.2.Desarrollo cientfico
3.1.Psicologa fisiolgica
3.2.Aprendizaje y condicionamiento
3.3.Enfoque cognitivo
3.4.Tests y psicometra
En numerosos campos de la psicologa terica y aplicada se emplean
tests y otros sistemas para llevar a cabo la evaluacin psicolgica. Los ms
conocidos son los tests de inteligencia, desarrollados a partir del siglo XX, en
los albores mismos de la psicologa cientfica, que miden la capacidad de un
individuo para relacionarse con su entorno. Estos tests han sido muy tiles en el
mbito educativo para seleccionar alumnos, asignarlos a cursos de formacin
especficos y, en general, para predecir el xito o fracaso en la escuela. Se han
desarrollado tambin tests especiales para conocer el futuro xito en diferentes
profesiones y asesorar qu campos o especialidades convienen ms a un determinado
estudiante. La evaluacin psicolgica, que tambin se utiliza en la psicoterapia,
se ha ocupado de medir aspectos de la personalidad, intereses y actitudes de los
individuos.
3.5.Psicologa social
3.6.Psicopatologa
4.APLICACIONES DE LA PSICOLOGA
4.1.Psicologa industrial
4.2.Psicologa de la educacin
4.3.Psicologa clnica
5.TENDENCIAS Y AVANCES
Informacin
Nombre real
Bruce Wayne
Primera aparicin
Detective Comics #27 (Mayo de 1939)
Creado por
Bob Kane y Bill Finger
Afiliaciones
Familia de Batman
La Liga de la Justicia
Batman Incorporated
Empresas Wayne
Outsiders
Habilidades
Coeficiente Intelectial Superior (200)
Detective Experto
Escapista Experto
Condicion Fisica Extraordinaria
Experto en Artes Marciales Mixtas
Acceso a equipos de alta tecnologa
Memoria Fotografica
Extraordinaria Fuerza y Agilidad
Extraordario Manejo De Armamento Militar
Gran Inventor
Razonamiento Intelectual
Interpretado por
Lewis Wilson
Robert Lowery
Adam West
Michael Keaton
Val Kilmer
George Clooney
Bruce Thomas
Christian Bale
Ben Affleck
El fenmeno de Batman es para m una gran satisfaccin. Darme cuenta de que tiene
millones de fans en el mundo, de que he creado a un hroe que influy en tantas
personas en el mundo, me da una satisfaccin espiritual. Me siento muy satisfecho
de haber creado un superhroe que puede llegar a todos los elementos de nuestra
sociedad, y eso es muy gratificante.
?Bob Kane [fuente]
Bruce Wayne es un buen tipo - pero sin duda debe llevar una vida aburrida...
parece desinteresado de todo.
?Comisario Gordon
Bruce Wayne (tambin llamado Bruno Daz en Hispanoamrica) es un filntropo,
multimillonario y el presidente corporativo de Empresas Wayne. En secreto, l
encarna a Batman, el hroe enmascarado que lucha contra el mundo del hampa y del
crimen organizado en Ciudad Gtica combatiendo a peligrosos criminales que amenazan
la paz de sus conciudadanos. Bruce jur ante la tumba de sus fallecidos padres,
quienes murieron en un atraco a mano armada, combatir la delincuencia en todos sus
aspectos.
Creado por Bob Kane y el escritor Bill Finger, es un personaje que ha alcanzado el
estatus de icono cultural y uno de los superhroes ms populares de todos los
tiempos.
Contenido[mostrar]
CreacinEditar
Batman es un superhroe de cmic co-creado por el artista Bob Kane y el escritor
Bill Finger y publicado por DC Comics. El personaje hizo su primera aparicin en
Detective Comics #27 (mayo de 1939). Batman es la identidad secreta de Bruce Wayne,
un empresario multimillonario, galn y filntropo. Presenciar el asesinato de sus
padres cuando era nio lo marc profundamente y lo llev a entrenarse en la
perfeccin fsica e intelectual para ponerse un disfraz de murcilago con el fin de
combatir el crimen. Batman trabaja en Ciudad Gtica, con la asistencia de varios
personajes de apoyo, incluidos su compaero Robin y su mayordomo Alfred Pennyworth.
HistoriaEditar
OrigenEditar
El multimillonario filntropo, Thomas Wayne, su esposa, Martha junto a su hijo de 8
aos, Bruce Wayne, estaban saliendo de un cine una noche cuando se dirigieron hacia
Park Row. De repente, un matn llamado Joe Chill armado con una pistola se acerc
hacia ellos desde las sombras para robar el collar de perlas que Martha llevaba.
Con Bruce viendo todo, Chill dispar y mat a Thomas Wayne a sangre fra cuando
este protegi a su esposa y luego Martha tambin fue asesinada mientras gritaba por
ayuda. Bruce qued severamente traumatizado por la muerte de sus padres. Ya nunca
ms sera el mismo. Despus de ser criado por su sabio y leal mayordomo Alfred
Pennyworth, Bruce hered la gran fortuna de su familia, as tambin la compaa de
su padre, Wayne Enterprises. Una noche, de pie ante las tumbas de sus padres, Bruce
les hizo un solemne juramento de vengar sus muertes.
Edad de OroEditar
Durante la Edad de Oro de los cmics, cuando fue introducido por primera vez, Bruce
Wayne ya era el vigilante conocido como Batman. La primera aparicin de Batman fue
en Detective Comics #27 y recin en Detective Comics #33 se revel finalmente el
origen del personaje. Bruce Wayne era el hijo de Thomas Wayne y su esposa, Martha
Wayne. Sus padres eran multimillonarios filntropos pertenecientes a la alta
sociedad de Ciudad Gotica. Bruce se cri en la Mansin Wayne y experiment una vida
privilegiada hasta que una fatdica noche, mientras Bruce y sus padres regresaban
del cine fueron de repente encarados por un ladrn de poca monta llamado Joe Chill.
Al principio, Chill exigi la joyera de Martha, pero termin enfrentndose contra
Thomas. Despus de la muerte de sus padres, Bruce jur liberar a Ciudad Gtica del
mal. Comenz un intenso entrenamiento fsico y mental y se especializo en muchas
habilidades incluyendo las artes marciales, la criminologa y el escapismo.
Por aadir
PersonalidadEditar
Batman, en la mayora de sus encarnaciones, es muy enamoradizo tambien, es un hroe
oscuro y sombro con una venganza personal contra los criminales. Traumatizado por
la muerte de sus padres, Batman ha jurado liberar Gotica de los elementos
criminales que alejaron a sus padres de l. Es muy paranoico y obsesivo, y a menudo
hace que sea difcil para l confiar en otras personas que no sean Alfred, los
Robins o Batichica. Batman muestra una profunda aversin a las armas de fuego, en
parte por la forma en la que sus padres murieron, al ser asesinados con una.
Batman (2).jpg
A pesar de esto, Batman ha demostrado tener un gran amor por la humanidad, que fue
inculcado por sus padres. Su padre era un mdico, mientras que su madre era una
cruzada contra el maltrato infantil. De hecho, el juramento de venganza de Batman
se ve atenuado por el ideal superior de justicia. Se abstiene de matar, ya que
siente que no lo hara mejor que los delincuentes que combate. Tambin es un
miembro muy destacado de la Liga de la Justicia y el fundador de los Outsiders. Sin
embargo, el aspecto ms conocido de Batman y la razn por la que es temido en el
mundo criminal es uno muy particular: Batman aunque no mata, es capaz de hacer
dao; puede llegar incluso a recurrir a la tortura fsica si es necesario para
aterrorizar a sus enemigos y obtener informacin.
Para proteger su identidad secreta, Batman ha construido una personalidad falsa que
pueda usar en su vida de civil. Para el mundo en general, Bruce Wayne es un
egocntrico, irresponsable playboy y filntropo. Slo sus ms cercanos aliados
saben que esta actitud es slo un acto.
Dibujoch8.jpg
Un elemento principal que define a Batman como personaje es su origen. Bob Kane
dijo que tanto l como Bill Finger discutieron sobre los antecedentes del
superhroe, concluyendo finalmente: No hay nada ms traumtico que ver cmo tus
padres mueren delante de tus ojos. Esta experiencia condujo a Bruce a convertirse
en Batman, bajo la promesa de vengar la muerte de sus padres. Algunos coinciden en
que, aun con la aparicin de nuevas tramas con cierta complejidad narrativa, sus
orgenes han mantenido unidas a todas las expresiones divergentes, en referencia a
cada una de las diferentes interpretaciones y apariciones que ha tenido el
personaje desde su creacin. Asimismo, este concepto es la fuente de varios rasgos
y atributos caractersticos de Batman, las cuales se manifiestan en las diversas
aventuras del mismo. Es un gran hroe!
Generalmente, Batman es referido como el vigilante de Ciudad Gtica en sus
historias. Frank Miller lo concibe como una figura dionisaca as como una
especie de fuerza anrquica, encargada de imponer el orden y la justicia por su
propia cuenta. Su vestimenta de murcilago conserva su esencia oscura y
siniestra, la cual es de vital importancia para intimidar a sus enemigos y, en
ltima instancia, devolver la paz y el orden a la ciudad.
El BatitrajeEditar
La vestimenta de Batman incorpora la forma de un murcilago para inculcarles a los
criminales el miedo ms privado de Bruce: los murcilagos.
Bat 27.jpg
Batman Detective Comics #27
Sus rasgos cambian con frecuencia a travs de los relatos y medios en los que el
personaje es introducido, aunque los elementos ms caractersticos permanecen
constantes: una capa festoneada, una mscara que cubre la mayor parte del rostro y
que tiene un par de orejas en forma de murcilago, el emblema de este animal
estilizado sobre el pecho, y el cinturn multiusos.
HabilidadesEditar
FJM Batman by JPRart.jpg
Hay una gran cantidad de superhroes sin superpoderes, pero de todos ellos el
personaje de Batman se basa en "su propio conocimiento cientfico, habilidades de
detective, y capacidad atltica". En los cmics, Batman es considerado como uno de
los ms grandes detectives del mundo. Durante la primera historia de Grant Morrison
en la Liga de la Justicia, Superman describe a Batman como "el hombre ms peligroso
del planeta", capaz de derrotar a un equipo de extraterrestres con superpoderes por
s mismo para rescatar a sus compaeros encarcelados. l es tambin un maestro del
disfraz, a menudo la recopilacin de informacin bajo la identidad de Matches
Malone, un notorio gngster. A travs de un intenso entrenamiento, una dieta
especial, y los tratamientos de retroalimentacin, Batman representa el pinculo de
la fuerza fsica humana. Sus atributos fsicos superan a la de cualquier atleta de
nivel olmpico. Su fuerza, velocidad, resistencia, agilidad, reflejos y la
coordinacin lo convierten en ser humano sobresaliente.
Voluntad indomable: no tiene poderes sobrehumanos conocidos, pero tiene una fuerza
extrema, la casi sobrehumana la "fuerza de la voluntad".
Intimidacin: Es ampliamente conocido que Batman tiene la capacidad de infundir
miedo en los dems, hasta las personas que lo conocen se sienten intimidados por
l. Incluso aquellos que no tienen miedo (como Superman) sienten temor de Batman.
Experto interrogador: Batman es experto en el uso de tcnicas de interrogatorio, el
empleo de cualquier cosa, desde los mtodos de aplicacin de la ley a la tortura
absoluta.
Habilidades fsicas: A travs de un intenso entrenamiento, una dieta especial, y
los tratamientos de retroalimentacin, Batman representa el pinculo de la fuerza
fsica humana. Sus atributos fsicos superan a la de cualquier atleta de nivel
olmpico. Batman comenz su acondicionamiento fsico y mental cuando tena 11 aos
y luego sigui con un intenso entrenamiento fsico y levantamiento de pesas a los
12 aos. Haba dominado el control total de su cuerpo cuando solo tena 18 aos.
Wayne se abstiene totalmente de beber alcohol, a pesar de que presenta a Bruce
Wayne, su alter ego, como un alcohlico (cre esa ilusin por beber cerveza de
jengibre y fingiendo que era champagne). La negativa de Batman para beber estaba
directamente vinculada a mantener su cuerpo en el estado ms favorable. Se
involucr en un rgimen intensivo y regular de ejercicios rigurosos (aerbicos,
levantamiento de pesas, gimnasia y combate simulado) para mantenerse en ptimas
condiciones, y con frecuencia ha derrotado oponentes por su tamao, fuerza, u otros
poderes muy superiores a la suya. Ha pasado toda su vida en la bsqueda de la
perfeccin fsica y lo ha logrado mediante la capacitacin constante y
determinacin.
Resistencia: Su resistencia es comparable a la de los mejores participantes del
Decatlon Olmpico. Su capacidad pulmonar es tan grande que puede mantener la
respiracin bajo el agua durante 3 minutos y 15 segundos.
Agilidad: Su agilidad es mayor que la de un acrbata chino.
Experto Acrbata: Competente en la gimnasia y la acrobacia.
Experto en artes marciales: Batman es uno de los mejores combatientes que la Tierra
haya conocido. Se form en los EE.UU. en varias artes marciales por 3 aos. l ha
dominado 127 estilos de artes marciales incluyendo Muay Tailands, Escrima, Krav
Maga, Capoeira, Savate, Yawyan, Taekwondo, Judo, Jujitsu, Ninjitsu, Kendo, Esgrima,
Kenjutsu, Kali, Bojutsu, Francombat, Boxeo, Kickboxing, Hapkido, Ala Chun, Parkour,
Shorin Ryu, Silat, Chin Na, Hokuto Shinken, Kyudo, Aikido, Varma Ati, Jeet Kune Do,
Shaolin, Ba Gua, Hung Gar, Tai Chi, Kung Fu, Kenpo y Karate. Su forma principal de
combate es una mezcla idiosincrsica de Tae Kwon Do, Judo, Muay tailands, Karate,
Boxeo, Jujitsu, y Ninjitsu. Superman lo considera el humano mas peligroso de la
Tierra.
Maestro de armas: A travs de su entrenamiento en artes marciales, se ha convertido
en un experto en prcticamente todo tipo de armamento. Es un espadachn excepcional
como es evidente en su lucha con Ra's Al Ghul. Es capaz de pelear con la mayora de
las armas cuerpo a cuerpo debido a su dominio de Okinawa Kobudo. Pronto aprendi
las tcnicas de expansin arma cuerpo a cuerpo.
Maestro del sigilo: Su formacin en Ninjutsu le ha convertido en un maestro en el
sigilo capaz de infiltrase en instalaciones de alta seguridad con facilidad y sin
ser detectado.
Tirador experto: Debido en parte a su entrenamiento en Ninjutsu, Batman casi nunca
pierde sus objetivos, 9/10 veces tiene xito.
Genio Intelectual: (CI 210) Batman es muy brillante, prcticamente sin igual,
detective, estratega, cientfico tctico y comandante, l es ampliamente
considerado como una de las mejores mentes del planeta. Dada su falta de
superpoderes, muy a menudo utiliza la astucia y la planificacin para burlar a sus
enemigos, en lugar de simplemente "luchar" con ellos.
Erudito: Ha estudiado Biologa, Tecnologa, Matemticas, Fsica, Filosofa,
Literatura, Literatura Antigua, Mitologa, Geografa, Historia, Ciencias Penales,
Medicina, Medicina Forense, Anatoma, Sistemas de Seguridad, Ilusionismo, Qumica
avanzada, Ciencias del Deporte, Nutricin, Mecnica, Computacin y otro tipo de
ciencias; en pocas palabras, es un Genio Natural, hasta Superman lo considera una
persona no humana.
Maestro detective: l es considerado como el Mejor Detective del Mundo, con
capacidad de observacin, investigacin forense, y el razonamiento inductivo y
deductivo del ms alto calibre. La intuicin humana es un rasgo incomparable y una
de las herramientas ms eficaces de Batman.
Polglota: l es capaz de hablar en Espaol, Francs, Latn, Alemn, Japons,
Ingls, Ruso, Cantons, Mandarn, rabe y posiblemente ms. Incluso hablar en
kryptons, el idioma kryptoniano de Supeman, para hablar con Superman como medida
de seguridad en la comunicacin.
Maestro estratega: Utiliza comnmente astutas tcticas para burlar a sus enemigos.
l es un excelente lder.
Experto en rastreo: Entrenado en tcnicas de caza.
Maestro del disfraz: Ha dominado el arte del disfraz cuando tena 23 aos. Batman
tiene muchos alias que usa para infiltrarse en los bajos fondos, o simplemente para
ir de incgnito en lugares pblicos. Sus alias actuales son los siguientes: Matches
Malone, Thomas Quigley, Ragman, detective Hawke, Sir Hemingford Grey, Lester Krutz,
Frank Dixon, Selkirk Gordon, y el Sr. Fledermaus.
Experto mecnico y conductor: Batman es competente en la conduccin de combate.
Adems, se ha capacitado y es competente en las operaciones de vehculos bsicos.
Experto en explosivos: tiene la capacidad de desactivar bombas y complejos sistemas
explosivos, as como aplicar dichos conocimientos para desarrollar tecnologa no
letal basada en explosivos.
Habilidad como Hacker: tiene capacidad para infiltrarse en sistemas informticos
con gran facilidad, consiguiendo as recuperar datos encriptados y desactivar
sistemas de seguridad.
Tecnologa y gadgetsEditar
Batman no tiene poderes. Tiene una inmensa fortuna, todo un departamento de
investigacin para l solo y mucha tecnologa a su disposicin. Todo lo que
necesite puede desarrollarlo sin problema.
Sera casi imposible enumerar todos los tiles que ha desarrollado y utilizado en
todas sus apariciones. En esta lista se recogen algunos de los ms emblemticos del
hroe murcilago:
Vehculos: el Batmobile, el Batcycle o el Batplane son algunos de los ms
utilizados por l y sus aliados.
Armadura de Combate: tiene un cinturn para llevar las herramientas. Algunas son:
Batarang: icnico dispositivo con forma de murcilago muy sigilosos que sirven para
impactar e incapacitar enemigos.
Batgarra: lanza un gancho a grandes velocidades que, tras impactar y adherirse a
alguna superficie, es recogido rpidamente y permite a Batman impulsarse.
Bombas de humo: utilizadas para escapar de un escenario en el que est en
desventaja y ocultarse, para as escapar o poder noquear a sus enemigos mediante el
sigilo. Tiene variantes de bombas con gas somnfero, lacrimgeno e incluso
explosivo.
Etc
La Batcueva: guarida y refugio de Batman cuando no est operando. Tpicamente se
encuentra bajo la Mansin Wayne. Tiene un ordenador (llamado Batcomputer) con el
que realiza sus investigaciones y analiza datos.
CuriosidadesEditar
El cumpleaos de Bruce Wayne es el 19 de Febrero.
Batman no bebe alcohol, y aunque su alter-ego Bruce Wayne se luce como un
alcohlico que bebe champagne, en realidad es cerveza de jengibre.
El nombre online de Batman es "JonDoe297".
La revista Forbes.com coloc a Bruce Wayne como el #6 en la lista de los quince
personajes ficticios ms ricos, con un patrimonio neto de $6.5 mil millones.
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Las distintas personificaciones de Batman.
Batman no mata porque no lo hara mejor que los criminales que derrota. Con el
Guasn tiene un trato especial, ya que cree que no se merece la muerte, pero merece
sufrir por los crmenes que ha cometido y que la muerte sera un "Acto de
Misericordia".
Batman est basado levemente en Sherlock Holmes
Se ha llegado a decir que Batman es la verdadera identidad y que el multimillonario
playboy la mscara. Sin embargo en Batman #604, Bruce acepta lo contrario.
Aunque l es agnstico la familia Wayne parece que procesaba una mezcla entre
catolicismo y presbiterianismo.
En algunas traducciones en Latinoamrica es llamado Bruno Daz.
Batman y Robin tuvieron dos apariciones en la mtica serie Scooby-Doo.
A pesar de ser considerado un antihroe Batman cumple los ideales del hroe griego:
trgico pero justo.
En la serie de televisin Los Simpsons, Batman tiene dos parodias: una es
Radioactivoman y otra Bartman (Bart Simpson), que tuvo hasta sus propia serie de
cmics.
Batman tiene numerosas similitudes con el personaje "El Zorro", como el esconderse
en una cueva, su apariencia oscura, y el hecho que un contacto en la ciudad lo
convoca cuando hay un problema; en el caso de Batman es la imagen del murcilago
proyectado con una gran luz en la noche, en el caso del zorro las campanadas de la
iglesia.
Batman considera a Superman su mejor amigo.
Bruce Wayne no sabe cocinar; sin Alfred, slo come en restaurantes o pide comida a
domicilio.
En sus primeras apariciones, antes de que se definiera tal como es actualmente,
Batman no tena remordimientos si tena que matar a los criminales (llegando a
matar a dos de ellos).
Batman no fuma excepto cuando utiliza la identidad de Matches MaloDEFINICIN DE
ADOLESCENCIA
La etapa que llega despus de la niez y que abarca desde la pubertad hasta el
completo desarrollo del organismo es conocida como adolescencia. El trmino
proviene de la palabra latina adolescentia.
Adolescencia
La adolescencia es, en otras palabras, la transformacin del infante antes de
llegar a la adultez. Se trata de un cambio de cuerpo y mente, pero que no slo
acontece en el propio adolescente, sino que tambin se conjuga con su entorno.
No obstante, es cierto, que aunque estos cambios se producen tanto en los chicos
como en las chicas, cada gnero tiene adems sus propias evoluciones fsicas. As,
por ejemplo, los individuos masculinos ven como les va apareciendo el vello en
reas como los genitales, el bigote o las axilas y adems son testigos del
crecimiento de sus rganos sexuales.
Adquisicin
Entre los ejemplos que podramos utilizar para comprender mejor el trmino que nos
ocupa estn las frases que exponemos a continuacin: El propietario de la empresa
luch mucho para conseguir la adquisicin de los terrenos anexos a su industria;
El experto en arte recibi la enhorabuena de los presentes por la adquisicin del
cuadro de Van Gogh o El nuevo director gerente ha sido ensalzado por el dueo de
la compaa por ser la mejor adquisicin para el futuro de la misma.
El verbo adquirir hace mencin al hecho de ganar u obtener algo a travs del propio
trabajo o esfuerzo. Tambin puede ser sinnimo de comprar (por medio del dinero) y
de conseguir o lograr. En el mbito del derecho, adquirir es tomar una cosa como
propiedad de uno mismo siempre que no pertenezca a nadie o que se haya cedido a
ttulo lucrativo u oneroso, o por prescripcin.
En el mundo empresarial, una adquisicin est entendida como la compra que una
persona jurdica hace del paquete accionario de control de otra sociedad, sin
llegar a fusionar sus respectivos patrimonios. Se trata de una decisin de tipo
econmico, que implica una inversin.
En este citado mbito empresarial hay que subrayar que, de manera habitual, se
utiliza la expresin fusiones y adquisiciones de empresas (M&A) con la que se
engloban a todas esas operaciones financieras tanto de combinacin como de compra
bien de lo que son otras compaas bien de lo que son los activos.
Una accin aquella que tiene como claro objetivo el conseguir mayor valor a la
industria compradora. No obstante, tambin se lleva a cabo por otras cuestiones
tambin de gran calado como pueden ser las gangas, las motivaciones de los propios
emprendedores y directivos o la sinergia financiera.
Figura esta ltima que nos leg una serie de teoras sobre el aprendizaje como
sera el caso de la Teora Cognitiva con la que nos acerca a cmo desde la infancia
y hasta la adolescencia existe una serie de etapas en funcin del desarrollo
cognitivo del individuo. En concreto dicho periodo se divide en etapa sensiomotora,
preoperacional, de operaciones concretas y de operaciones formales. Y todas ellas
se sustentan en dos acciones por parte de aquel: la adaptacin y la asimilacin.
DEFINICIN DE
ADQUISICIN
El diccionario de la Real Academia Espaola (RAE) contempla tres usos para la
palabra adquisicin, un vocablo que proviene del trmino latino adquisitio: la
accin de conseguir una determinada cosa, la cosa en s que se ha adquirido y la
persona cuyos servicios o intervencin estn ampliamente valorados.
Adquisicin
Entre los ejemplos que podramos utilizar para comprender mejor el trmino que nos
ocupa estn las frases que exponemos a continuacin: El propietario de la empresa
luch mucho para conseguir la adquisicin de los terrenos anexos a su industria;
El experto en arte recibi la enhorabuena de los presentes por la adquisicin del
cuadro de Van Gogh o El nuevo director gerente ha sido ensalzado por el dueo de
la compaa por ser la mejor adquisicin para el futuro de la misma.
El verbo adquirir hace mencin al hecho de ganar u obtener algo a travs del propio
trabajo o esfuerzo. Tambin puede ser sinnimo de comprar (por medio del dinero) y
de conseguir o lograr. En el mbito del derecho, adquirir es tomar una cosa como
propiedad de uno mismo siempre que no pertenezca a nadie o que se haya cedido a
ttulo lucrativo u oneroso, o por prescripcin.
En el mundo empresarial, una adquisicin est entendida como la compra que una
persona jurdica hace del paquete accionario de control de otra sociedad, sin
llegar a fusionar sus respectivos patrimonios. Se trata de una decisin de tipo
econmico, que implica una inversin.
En este citado mbito empresarial hay que subrayar que, de manera habitual, se
utiliza la expresin fusiones y adquisiciones de empresas (M&A) con la que se
engloban a todas esas operaciones financieras tanto de combinacin como de compra
bien de lo que son otras compaas bien de lo que son los activos.
Una accin aquella que tiene como claro objetivo el conseguir mayor valor a la
industria compradora. No obstante, tambin se lleva a cabo por otras cuestiones
tambin de gran calado como pueden ser las gangas, las motivaciones de los propios
emprendedores y directivos o la sinergia financiera.
Figura esta ltima que nos leg una serie de teoras sobre el aprendizaje como
sera el caso de la Teora Cognitiva con la que nos acerca a cmo desde la infancia
y hasta la adolescencia existe una serie de etapas en funcin del desarrollo
cognitivo del individuo. En concreto dicho periodo se divide en etapa sensiomotora,
preoperacional, de operaciones concretas y de operaciones formales. Y todas ellas
se sustentan en dos acciones por parte de aquel: la adaptacin y la asimilacin.