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Proyy2 PP
Proyy2 PP
TEMA:
DESARROLLO DE UN SOFTWARE CHAT V.1 EN NETBEANS 7.0 A
Desde diferentes puntos de vista se ha analizado lo que son las nuevas tecnologas, en
especial el uso del Chat. Los problemas de adiccin, o de otros que afectan en lo
profundo las relaciones familiares, amistosas, pasionales y personales que pueden
afectar el presente y sobre todo el futuro prximo.
Esto nos ha creado una gran incgnita y nos ha cuestionado la problemtica que se
est presentando, en especial en los jvenes con el uso del Chat.
Hemos decidido realizar esta proyecto, para que no solo quede plasmado en estas
hojas de papel sino que sea bien proyectado a los jvenes ayudndolos para que ellos
se cuestionen y encuentren lo que verdaderamente es bueno para sus vidas.
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4. OBJETO
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6. OBJETIVOS
a. Objetivo general
b. Objetivos especficos
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7. JUSTIFICACION E IMPORTACIA
7.1 Justificacin:
En una era completamente computarizada y ubicados en una ciudad ampliamente
competitiva, es necesaria la comunicacin del ms mnimo detalle, para facilitar el
trabajo en el mbito laboral, ya sea en una empresa grande, mediana o pequea,
permitiendo as, ingresar al mundo de la comunicacin mejorando la competitividad, con
iguales ventajas que los dems. Es por eso que la comunicacin de MONICHAT debe
contar con un sistema computarizado para producir y mejorar sus actividades.
7.2 Importancia:
El chat. El casi nuevo sistema de comunicacin, cada vez va adquiriendo mayor
importancia, sobretodo el chat es para muchos el medio ms fcil y cmodo para
divertirse y pasar el rato, aunque no slo sirve para eso, hay quien encuentra a su
media naranja en el chat, o gente que se hace muy amigos, o... El chat sirve para
muchas cosas.
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8. MAGNITUD Y LIMITACION
8.1 Magnitud:
Las funciones del proyecto que se va ejecutar abarca un 100% del diseo
cliente/servidor ya que se va a controlar: el chat entre 2 computadoras.
5.2 Limitacin:
El sistema que se implantara para la comunicacin de computadoras para su respectivo
chat en redes locales privadas.
9. MARCO TEORICO
Un Chat est conformado por una o varias salas o canales, los cuales son cuartos
virtuales en donde la gente se rene para comunicarse e intercambiar ideas sobre un
tema en particular, o puedes platicar en privado con personas conocidas o
desconocidas. Puedes crear tu propio club de amigos o hacerte miembro de alguno de
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los clubes que ya existen, estos clubes estn clasificados por temas como salud,
romance, medicina, msica, cine, cultura, etc.
Tcnicamente podemos decir que los Chat room son cuartos virtuales que se
encuentran en un servidor de Internet el cual administra todos los mensajes, tanto los
que mandas como los que recibes.
Los programas de chat ms populares son:
Google Talk (ingls) Google Talk es un programa gratuito de Google que te permite
llamar o enviar mensajes instantneos gratis a tus amigos a cualquier hora y a cualquier
lugar del mundo. Para utilizarlo es necesario tener una cuenta de correo Gmail. Las
cuentas de correo Gmail se obtienen por invitacin de otro usuario Gmail.
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ICQ (espaol), fue el primer programa de mensajera instantnea de Internet. Permite
conversacin de texto, de voz y de vdeo.
Parece que los orgenes del Chat y toda su psicologa asociada que ha modificado las
relaciones interhumanas no tuvieron lugar en las computadoras, ni en las arquitecturas
de redes, ni en la globalizacin, ni en la nueva sociedad competitiva ni con stress, sino
en algo mucho ms sencillo y humano. Comunicarse, para el hombre es tan natural e
imprescindible como respirar. Y durante las ltimas dcadas del siglo xx, las diversas
formas de hacerlo han sufrido cambios tan profundos y vertiginosos que sus redes
constituyen la nueva atmsfera del planeta. La comunicacin es pues un fenmeno en
el que convergen todas las ciencias del hombre y los ms increbles avances tcnicos.
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NetBeans es un entorno de desarrollo, hecho principalmente para el lenguaje de
programacin Java. Existe adems un nmero importante de mdulos para extender el
NetBeans IDE. NetBeans IDE es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.
El Visual Web Pack Permite rpida y visualmente, construir aplicaciones web estndar,
incluido Soporte para AJAX y componentes JSF.
Ruby Posee facilidades para el desarrollo de aplicaciones en ruby y ruby on rails, con
mejoras sobresalientes en las nuevas versiones del IDE.
PHP NetBeans permite crear aplicaciones Web con PHP 5, un potente debugger
integrado y adems viene con soporte para Symfony un gran framework MVC escrito en
php. Al tener tambin soporte para AJAX, cada vez ms desarrolladores de
aplicaciones LAMP o WAMP, estn utilizando NetBeans como IDE.
Python NetBeans permite crear aplicaciones con python ya que posee un motor para
escribir (resaltando la sintaxis), identificar errores y el debugger. Sin duda alguna,
netbeans se ha convertido en un IDE apto para la mayora de los lenguajes de
programacin opensource modernos. Tambin se estima que dar para soporte GUI
para varias libreras grficas como son PyQt y GTK. Se espera que salga una versin
con motor para soporte para Jython, con acceso a todos las libreras de java e
incluyendo soporte para Swing y tambin para las libreras grficas de python que ya
mencionamos.
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Cableado de Red:
El cableado estructurado es un sistema de cables de cuatro pares retorcido
(Twisteados) de 100 denominados UTP, que permite su uso con cualquier tipo de red de
datos y comunicaciones, lneas de telefona, audio, video, etc.
Redes:
Infraestructura cableada, conexiones, elementos de comunicacin configuraciones de
redes informticas.
Base de Datos:
Normalmente ingresamos informacin en ellas y buscamos respuestas que aparecen
en los listados que se obtienen de ellas para realizar cualquier programa es lo primero.
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10. IDEA A DEFENDER
Los chats tienen toda una serie de cdigos o smbolos que se utilizan frecuentemente
para expresar estados de nimo o simplemente comentarios especiales
INDEPENDIENTE DEPENDIETE
Protocolos de comunicaciones SISTEMA PARA EL Chat de
Computadoras
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En este proyecto se emplearan los siguientes mtodos:
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Al realizar la Encuesta investigaciones de campo obtuvimos la informacin
primordial para la elaboracin del programa, MONICHAT as como las
necesidades de quienes van a trabajar con el Software en diferentes sectores
computarizados.
NOVEDAD
14. VIABILIDAD
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Humana. Por qu las personas que trabajaremos en este proyecto estamos
capacitados para realizar este trabajo.
Legal. Segn nuestra propia apreciacin el desarrollo de este sistema no tendr ningn
problema legal pero eso si la reproduccin del mismo solo nos compete a las
programadores.
Econmica. Nosotros contamos con los recursos necesarios para realizar la inversin
y la elaboracin de este proyecto y el costo real de la puesta en marcha del proyecto;
para lo cual hemos realizado un presupuesto de la inversin que realizaremos hasta
que el sistema est en funcionamiento. , ya que los resultados sern exitosos
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Recursos Humanos
Investigadores
Tutor
Docente
Recursos Materiales
Computadora
Impresora
Cableado de Red
Ponchadora
Conectores
Hojas de papel bond
Cd
Tinta de Impresora
Recursos Tcnicos
Windows xp
Windows 7
Red LAN
Netbeans
Java
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COMUNICACIN EN JAVA
En Java, crear una conexin socket TCP/IP se realiza directamente con el paquete
java.net.
El cliente establece una conexin con la mquina host a travs del puerto que se
designe en puerto# .
Hay una cuestin al respecto de los sockets, que viene impuesta por la implementacin
del sistema de seguridad de Java. Actualmente, los applets slo pueden establecer
conexiones con el nodo desde el cual se transfiri su cdigo.
MODELO OSI
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Durante los aos 60 y 70 se crearon muchas tecnologas de redes, cada una basada en
un diseo especfico de hardware. Estos sistemas eran construidos de una sola pieza,
una arquitectura monoltica. Esto significa que los diseadores deban ocuparse de
todos los elementos involucrados en el proceso, estos elementos forman una cadena
de transmisin que tiene diversas partes: Los dispositivos fsicos de conexin, los
protocolos software y hardware usados en la comunicacin.
Capa de Red o Capa Internet: Es la encargada de enviar los datos a travs de las
distintas redes fsicas que pueden conectar una mquina origen con la de destino de la
informacin. Los protocolos de transmisin, como el IP estn ntimamente asociados a
esta capa.
Capa de Aplicacin: Conformada por los protocolos que sirven directamente a los
programas de usuario, navegador, e-mail, FTP, TELNET, etc.
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Respondiendo a la teora general imperante el mundo de la computacin, de disear el
hardware por mdulos y el software por capas, en 1978 la organizacin ISO
(International Standards Organization), propuso un modelo de comunicaciones para
redes al que titularon "The reference model of Open Systems Interconnection",
generalmente conocido como MODELO OSI.
Esto supone por ejemplo, que dos softwares de comunicacin distintos puedan utilizar
el mismo medio fsico de comunicacin.
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capa 1, mientras que un conmutador (switch) opera en las capas 1 y 2; un router opera
en las capas 1, 2 y 3. Finalmente una estacin de trabajo de usuario generalmente
maneja las capas 5, 6 y 7.
En lo que respecta al software, hay que sealar que cada capa utiliza un protocolo
especfico para comunicarse con las capas adyacentes, y que aade a la cabecera del
paquete cierta informacin adicional.
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sincronizacin y los errores que puedan producirse.
Privado.- es aquel que ha sido desarrollado por una sola compaa para uso exclusivo
de sus clientes, por lo que, sus caractersticas no se hace pblicas.
Abierto.- aquel en el cual sus caractersticas son de libre acceso, tanto a empresas
como a usuarios, los cuales pueden obtener la suficiente documentacin para su
implementacin.
Vamos a exponer otras clases que resultan tiles cuando estamos desarrollando
programas de comunicaciones, aparte de las que ya se han visto. El problema es que la
mayora de estas clases se prestan a discusin, porque se encuentran bajo el directorio
sun. Esto quiere decir que son implementaciones Solaris y, por tanto, especficas del
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Unix Solaris. Adems su API no est garantizada, pudiendo cambiar. Pero, a pesar de
todo, resultan muy interesantes y vamos a comentar un grupo de ellas solamente que
se encuentran en el paquete sun.net.
Socket
ServerSocket
Es un objeto utilizado en las aplicaciones servidor para escuchar las peticiones que
realicen los clientes conectados a ese servidor. Este objeto no realiza el servicio, sino
que crea un objeto Socket en funcin del cliente para realizar toda la comunicacin a
travs de l.
DatagramSocket
DatagramPacket
MulticastSocket
Clase utilizada para crear una versin multicast de las clase socket datagrama.
Mltiples clientes/servidores pueden transmitir a un grupo multicast (un grupo de
direcciones IP compartiendo el mismo nmero de puerto).
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NetworkServer
NetworkClient
SocketImpl
BASE DE DATOS
Tablas: unidad donde crearemos el conjunto de datos de nuestra base de datos. Estos
datos estarn ordenados en columnas verticales. Aqu definiremos los campos y sus
caractersticas. Ms adelante veremos qu es un campo.
Consultas: aqu definiremos las preguntas que formularemos a la base de datos con el
fin de extraer y presentar la informacin resultante de diferentes formas (pantalla,
impresora...)
Formulario: elemento en forma de ficha que permite la gestin de los datos de una
forma ms cmoda y visiblemente ms atractiva.
Informe: permite preparar los registros de la base de datos de forma personalizada para
imprimirlos.
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Macro: conjunto de instrucciones que se pueden almacenar para automatizar tareas
repetitivas.
Campo: unidad bsica de una base de datos. Un campo puede ser, por ejemplo, el
nombre de una persona. Los nombres de los campos, no pueden empezar con
espacios en blanco y caracteres especiales. No pueden llevar puntos, ni signos de
exclamacin o corchetes. Si pueden tener espacios en blanco en el medio. La
descripcin de un campo, permite aclarar informacin referida a los nombres del
campo. El tipo de campo, permite especificar el tipo de informacin que cargaramos en
dicho campo, esta puede ser:
S/No: campo lgico. Este tipo de campo es slo si queremos un contenido del tipo
S/No, Verdadero/Falso, etc.
Objeto OLE: para introducir una foto, grfico, hoja de clculo, sonido, etc.
Asistente para bsquedas: crea un campo que permite elegir un valor de otra tabla o de
una lista de valores mediante un cuadro de lista o un cuadro combinado
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Paquetes de Java utilizados
El lenguaje Java proporciona una serie de paquetes que incluyen ventanas, utilidades,
un sistema de entrada/salida general, herramientas y comunicaciones. En la versin
actual del JDK, los paquetes Java que se incluyen son:
java.applet
Este paquete contiene clases diseadas para usar con applets. Hay una clase Applet y
tres interfaces: AppletContext, AppletStub y AudioClip.
java.awt
El paquete Abstract Windowing Toolkit (awt) contiene clases para generar widgets y
componentes GUI (Interfaz Grfico de Usuario). Incluye las clases Button, Checkbox,
Choice, Component, Graphics, Menu, Panel, TextArea y TextField.
java.io
java.lang
Este paquete incluye las clases del lenguaje Java propiamente dicho: Object, Thread,
Exception, System, Integer, Float, Math, String, etc.
java.net
Este paquete da soporte a las conexiones del protocolo TCP/IP y, adems, incluye las
clases Socket, URL y URLConnection.
java.util
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Este paquete es una miscelnea de clases tiles para muchas cosas en programacin.
Se incluyen, entre otras, Date (fecha), Dictionary (diccionario), Random (nmeros
aleatorios) y Stack (pila FIFO).
SIMBOLOS DE FLUJOGRAMA
El flujo grama utiliza un conjunto de smbolos para representar las etapas del proceso
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1.3 ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR
1.3.1 Antecedentes
1.3.2 Cliente/Servidor
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El concepto de cliente/servidor proporciona una forma eficiente de utilizar todos estos
recursos de mquina, de tal forma que la seguridad y fiabilidad que proporcionan los
entornos mainframe se traspasa a la red de rea local. A sto hay que aadir la ventaja
de la potencia y simplicidad de los ordenadores personales.
Los principales componentes del esquema cliente/servidor son entonces los Clientes,
los Servidores y la infraestructura de comunicaciones.
En este modelo, las aplicaciones se dividen de forma que el servidor contiene la parte
que debe ser compartida por varios usuarios, y en el cliente permanece slo lo
particular de cada usuario.
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Generacin de consultas e informes sobre las bases de datos.
Por su parte los servidores realizan, entre otras, las siguientes funciones:
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Para que los clientes y los servidores puedan comunicarse se requiere una
infraestructura de comunicaciones, la cual proporciona los mecanismos bsicos de
direccionamiento y transporte.
El servidor presenta a todos sus clientes una interfase nica y bien definida.
Como ejemplos de clientes pueden citarse interfaces de usuario para enviar comandos
a un servidor, APIs para el desarrollo de aplicaciones distribuidas, herramientas en el
cliente para hacer acceso a servidores remotos (por ejemplo, servidores de SQL) o
aplicaciones que solicitan acceso a servidores para algunos servicios. Como ejemplos
de servidores pueden citarse servidores de ventanas como X-Windows, servidores de
archivos como NFS, servidores para el manejo de bases de datos (como los servidores
de SQL), servidores de diseo y manufactura asistidos por computador, etc.
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1) Ventajas
a) Aumento de la productividad:
Los usuarios pueden utilizar herramientas que le son familiares, como hojas de clculo
y herramientas de acceso a bases de datos.
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Proporcionan un mejor acceso a los datos. La interface de usuario ofrece una
forma homognea de ver el sistema, independientemente de los cambios o
actualizaciones que se produzcan en l y de la ubicacin de la informacin.
Se puede integrar PCs con sistemas medianos y grandes, sin que todas las mquinas
tengan que utilizar el mismo sistema operacional.
Tanto el cliente como el servidor pueden escalar para ajustarse a las necesidades de
las aplicaciones. Las UCPs utilizadas en los respectivos equipos, pueden
dimensionarse a partir de las aplicaciones y el tiempo de respuesta que se requiera.
La existencia de varias UCPs proporciona una red ms fiable: una falla en uno de los
equipos, no significa necesariamente que el sistema deje de funcionar.
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En una arquitectura como sta, los clientes y los servidores son independientes los
unos de los otros, con lo que pueden renovarse para aumentar sus funciones y
capacidad de forma independiente, sin afectar al resto del sistema.
2) Desventajas
Hay una alta complejidad tecnolgica al tener que integrar una gran variedad de
productos.
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determinar la mejor forma de dividir las aplicaciones entre la parte cliente y la parte
servidor.
Por un lado, es importante que los clientes y los servidores utilicen el mismo
mecanismo (por ejemplo sockets o RPC), lo cual implica que se deben tener
mecanismos generales que existan en diferentes plataformas.
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Proyecto
REQUERIMIENTOS:
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-Problemas con el msn en red ELO, puertos bloqueados?
Se utilizara las fuentes de informacin primarias, ya que son las herramientas que
ayudaran directamente a la recopilacin ms exacta de datos para su anlisis.
Primarias
Encuestas
Entrevistas
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Observacin
Encuestas
SEGMENTACIN GEOGRFICA
PAIS
PROVINCIA ECUADOR
2.3 SEGMENTACIN
2.3.1. GEOGRAFICA
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CIUDAD
2.3.2. DEMOGRAFICA
2.3.3. PSICOGRAFICA
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En este tipo de segmentacin los usuarios estarn determinados por su denominacin
la cual ser:
Programadores
Tcnicos
Usuario normal
2.3.4. COMERCIAL
Comerciantes
Distribuidores
Detallistas
2.4.1. ENCUESTA
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Buenos(as).somos estudiantes universitarios, estamos realizando
una investigacin, para conocer las necesidades y preferencias de los
usuarios de elementos informticos e internet, determinando la frecuencia, y
uso, si no est seguro(a) de alguna pregunta por favor no dude en
preguntarnos, gracias.
NOMBRE:..............
DIRECCIN:...........................................CI:
SI.. NO..
Diario... ( )
Semanal. ( )
Mensual( )
Nunca.( )
Si
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En caso de su respuesta ser no, no continuar
Contado.
Cheque...
Cheque posfechado
Si.. No.
Si.. No
Si.. No.
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Porque:
Gracias.
Firma
2.4.2 MUESTRA
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Para realizar el clculo de la muestra se utilizar la formula estadstica para un
universo de menos de 350.000, misma que detallamos a continuacin.
k: es una constante que depende del nivel de confianza que asignemos. El nivel de
confianza indica la probabilidad de que los resultados de nuestra investigacin sean
ciertos: un 95,5 % de confianza es lo mismo que decir que nos podemos equivocar
con una probabilidad del 4,5%.
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p: es la proporcin de individuos que poseen en la poblacin la caracterstica de
estudio. Este dato es generalmente desconocido y se suele suponer que p=q=0.5
que es la opcin ms segura.
N 350.000
K 2
E 5%
P 0.2
Q O.8
CALCULA
R
MUESTRA
N 100 ES EL TAMAO DE MUESTRA
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Frecuencias
SI 95%
NO 5%
95
ANALISIS.
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CAPTULO III
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FASE 4. EVALUACION DEL SISTEMA: Cuando el experto y el ingeniero de
conocimiento quedan satisfechos de que el sistema est completo, puede ser
probado ya contra los criterios de desempeo establecidos en etapas anteriores.
Es tambin tiempo de de mostrar el sistema a al institucin e invitar a otros
expertos a probarlo y presentar nuevos casos.
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3.1.1. Descripcin del Producto.
1. Se inicia el servidor
5. Por el hilo se envan y reciben mensajes a travs del servidor entre todos los
clientes.
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1. Se inicia el cliente
4. El cliente enva y recibe mensajes por el hilo hacia todos o hacia algn usuario
especfico, usando al servidor como puente para las comunicaciones.
2. Abra el proyecto
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5. Ingrese localhost si los clientes se ejecutan sobre una misma PC.
1GB RAM
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Laptop HP tx2000
2GB RAM
Generales
Parmetro Sistema
Plataforma Windows 7
Sistema Windows 7
Operativo
Lenguaje de Programacin
Parmetro Sistema
Herramientas de desarrollo
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Parmetro Sistema
El diagrama de flujo es una herramienta que permite visualizar un sistema como una
red de procesos funcionales, conectados entre s por conductos y tanques de
almacenamiento de datos. Siendo ste, una de las herramientas ms comnmente
usadas, sobre todo por sistemas operacionales en los cuales las funciones del sistema
son de gran importancia y son ms complejos que los datos que ste maneja.
el diagrama de clases
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3.1.3. Esquema del Software
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3.1.5 Diseo de interfaces
1 MENU DEL SOFTWARE
OPCION 1 REGISTRARSE
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OPCION 2 PARA EL SERVIDOR SE INGRESA
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AQU EN INTRODUCIR IP SE INGRESA IP DONDE ESTA EL SERVIDOR EN ESTE
CASO ES LOCALHOST PUEDE SER COMPU-PC
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INCLUSIVE TIENES LA AYUDA
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3.2. CONCLUSIONES
Los Chats en nuestra poca estn dando un gran giro comercial, ya que no solo
se utiliza para intercomunicar a un grupo de gente, sino que tambin, para
establecer una relacin Cliente-Vendedor.
Se logr cumplir con los objetivos planteados, del Proyecto Integrador, adems,
se cumpli el cronograma establecido y se ha utilizado en forma eficiente la parte
econmica.
Existen varias funcionabilidades, que tiene Java, puesto que facilita el trabajo en
todos los sentidos al programador.
3.3. RECOMENDACIONES
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Investigar la Historia de los Lenguajes de Programacin es una Luz que nos
alumbra el camino hacia las puertas de la actualizacin Constante.
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TIEMPO DE EJECUCION MESES / SEMAMAS
- Sitioargentina.com.ar.
- http://www.mitecnologico.com
- Howstuffworks, como los cambios trabajan
- http://ibs.howstuffwork.com/john/exchange-rute.htm
- http://www.mailxmail.com/curso-mantenimiento-computadoras-
pc/mantenimiento
- http://eliana-10-21.blogspot.com/
- http://www.microsoft.com/latam/technet/articulos/tn/sep06-
02.mspx
- http://es.wikipedia.org/wiki/NetBeans
- http://www.netbeans.org/kb/60/java/quick
http://wiki.netbeans.org/Avbravo_Tutoria
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/