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DECLARACIN DE POLTICA Principios de organizacin para orientar y definir la Salud Infantil

Cuidado del sistema y / o mejorar la salud de todos los nios

La violencia virtual
CONSEJO SOBRE LAS COMUNICACIONES Y MEDIOS
otros juegos de video y aplicaciones realistas.
Por otra parte, los trminos agresin y
violencia
En los Estados Unidos, la exposicin a la violencia en los medios se est
convirtiendo en un componente ineludible de la vida de los nios. Con el
aumento de las nuevas tecnologas, tales como tabletas y nuevas plataformas
de juego, los nios y adolescentes son cada vez ms expuestos a lo que se
conoce como Esta forma de violencia no se experimenta fsicamente la
violencia virtual.; ms bien, se experimenta de manera realista a travs de las
nuevas tecnologas y los juegos cada vez ms intensos y realistas. La
Academia Americana de Pediatra sigue preocupada acerca de la exposicin
de los nios a la violencia virtual y el efecto que tiene sobre su salud general y
el bienestar. Esta declaracin de poltica pretende resumir el estado actual del
conocimiento cientfi co sobre los efectos de la violencia virtual en las
actitudes y comportamientos de los nios y hacer recomendaciones especfi
cas para los pediatras, padres, la industria y los responsables polticos.

violencia en los medios se teje en el tejido de la vida de los nios


estadounidenses. En fecha tan reciente como el ao 2000, cada pelcula
clasificada G contena la violencia, al igual que el 60% de los programas de
televisin en horario estelar.1En 1998, se complet la evaluacin ms
completa de la violencia en la pantalla. Se estima que el tpico nio habr
visto 8.000 asesinatos y 100 000 otros actos de violencia (incluida la
violacin y asalto) antes de la escuela media.2El informe de 1998 se
limitaba a la televisin, que era apropiado en el momento, porque era la
principal plataforma de exposicin de los nios a la violencia. Los nios de
hoy experimentan violencia en la pantalla en muchas plataformas
diferentes, incluyendo computadoras, juegos de video y dispositivos de
pantalla tctil, adems de plataformas de larga data, tales como televisores.
Cada vez ms, los investigadores de medios de comunicacin y los pediatras
se refieren a los nios dietas de medios de comunicacin como una forma
de transmitir la cantidad y tipo de material que se consume. Al igual que las
dietas de alimentos, las dietas de los medios de comunicacin pueden ser
saludables o no saludables, equilibrada o desequilibrada, o saludable en
calidad pero poco saludables en cantidad.

Esta declaracin de poltica utiliza el trmino violencia virtual para


hablar de todas las formas de violencia que no tienen experiencia fsica y,
en particular, para abarcar la medida en que los nios experimentar cada
vez ms la violencia de una manera ms realista de lo que han hecho
antes. La violencia virtual incluye en primera persona juegos de accin y
DOI: 10.1542 / peds.2016-1298

Pediatra (Nmeros ISSN: Imprimir, 0.031-4.005; en lnea, 1098-4275).

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contenido de esta publicacin. La violencia virtual. Pediatra. 2016; 138 (1): e20161298

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despus de la publicacin a menos confirmado reaffi, revisadas o retiradas antes o en este
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Descargado de por invitado el 17 de agosto el ao 2016


PEDIATRA Volumen 138, Nmero 2, Agosto 2016: e20161298 De la Academia Americana de Pediatra
No se utilizan indistintamente. A los Clasificacin de Software de Evidencia de los efectos de la
efectos de esta declaracin de Entretenimiento, cuyo violencia VIRTUAL
poltica, la agresin humana se define cumplimiento es opcional para la
Desde las primeras sesiones del
como cualquier conducta destinada a industria.
Congreso se llevaron a cabo sobre la
daar a otra persona que no quiere posible relacin entre la violencia
ser perjudicados. El dao puede ser en la televisin y los homicidios en
psicolgica o fsica. La violencia se 1952, se han realizado cientos de
define como la agresin que tiene estudios sobre los efectos de la
como objetivo el dao fsico extremo, violencia en los medios.6 Cabe
como una lesin o la muerte. Por destacar que, en las dcadas
ejemplo, un perro gruendo se siguientes, violencia en los medios
comporta de forma agresiva; una vez ha evolucionado hasta convertirse a
que se muerde, se ha recurrido a la la vez ms frecuentes y ms
violencia. Una persona que abusa intensos.6
verbalmente de otros no estaran
Algunos breve mencin de los tipos
cometiendo un acto de violencia por
de estudios realizados es necesario
parte de esta definicin. Por lo tanto,
sentar las bases para las conclusiones
todos los actos violentos son
que pueden ser, y han sido, dibujado.
agresivos, pero no todos los actos
Los estudios han sido de observacin
agresivos son violentos.3 Por y experimental, as como de
analoga, pasando un monstruo laboratorio y de campo. Los puntos
rugiente como un avatar en un juego finales han incluido pensamientos
de vdeo est experimentando la agresivos, sentimientos de ira y la
agresin virtual y ser muerto a tiros agresin observada o reportada real.
en un juego de accin en primera Por ltimo, los estudios han evaluado
persona est experimentando la a corto y largo plazo de la exposicin
violencia virtual. y acciones agresivas prximas o
distantes. En consecuencia, el
panorama cientfico es complejo,
porque los investigadores han
La accin legislativa utilizado diferentes mtodos en
diferentes poblaciones con el tiempo.
Aunque existe un amplio consenso Aunque los enfoques de investigacin
cientfico de que la violencia virtual individuales pueden tener defectos, si
aumenta pensamientos agresivos, se considera el cuerpo general de la
sentimientos y comportamientos, ha investigacin de la relacin entre la
habido poca accin pblica para violencia virtual y la agresin ha sido
ayudar a mitigar la exposicin de los bien apoyado y es robusto.
nios a ella.4De hecho, la nica accin
Uno de los retos de investigacin ha
legislativa ms amplia tomada por el sido llegar a la conclusin de que la
estado de California, lo que hizo ilegal agresin de laboratorio puede actuar
la venta de juegos de vdeo etiquetados como sustituto de lo que puede
para el pblico adulto a menores de suceder en el mundo real. Considere
edad, fue revocada por el Tribunal un estudio tpico laboratorio en el que
Supremo de Estados Unidos. Es los sujetos son asignados al azar a
importante sealar, sin embargo, que jugar a un videojuego violento o no
la decisin no se bas en la ausencia de violento. Se evalan entonces por su
datos que une violencia en los medios disposicin para administrar dolor en
de agresin. En lugar de la regla en el forma de sonidos desagradables (por
mrito cientfico, la Corte invoc la ejemplo, mezcla de uas araando
proteccin de primera modificacin de pizarras, taladros dentista, cuernos
los juegos en la medida en que el golpe, y alarmas de incendio), a una de
Tribunal interpretar su objetivo decibelios de su eleccin dentro de los
principal ser conferir ideas y mensajes lmites de una gama nondamaging , a
sociales.5 Actualmente, hay una persona que, sin el conocimiento
hay autoridad federal que rige el de los participantes,
contenido y las clasificaciones, que es parte del equipo de investigacin.
son emitidos por la Junta de Los que jugaron un videojuego
violento administrado los sonidos a nivel y durante un perodo de tiempo los medios y el comportamiento
un mayor ms largo.7 Si bien es cierto que la agresivo (tamao del efecto: 0,19;
intervalo de confianza del 95% [IC]:
situacin de tener un dispositivo
auditivo dolor infligir a disposicin de 0,19-0,20), pensamientos agresivos
uno no se da en el mundo real, no hay (tamao del efecto: 0,18; IC del 95%:
ninguna razn para dudar de la 0.17-0.19), sentimientos de ira
tendencia o disposicin para infligir (tamao del efecto: 0,27; IC del
dolor sera 95%: 0,24-0,30), y

ser menos en el mundo real que


en el laboratorio, especialmente
teniendo en cuenta el
conocimiento de que los sujetos
de estudio que estaban siendo
observados, mientras que en el
laboratorio.

Es cierto que un estudio experimental


en el mundo real que vincula la
violencia virtual con la violencia en el
mundo real no se ha llevado a cabo.
Tal estudio no se llevar a cabo por
varias razones, incluyendo el hecho de
que la violencia real es, por fortuna,
tan raro que se necesitara un tamao
de muestra muy grande, y la induccin
y la observacin de la violencia real
por los sujetos que manipulan nunca
pasan escrutinio tico. Sin embargo, se
han encontrado vnculos entre la
violencia de experimentacin virtual y
la agresin en el mundo real. Por
ejemplo, un reciente estudio
experimental llevado a cabo en los
padres motivados mundo real para
cambiar la dieta de medios de sus
hijos mediante la sustitucin de los
programas pro-sociales en el lugar de
los violentos. Este estudio encontr
disminuciones

en la agresin y la mejora en el
comportamiento global.8
La comprensin de los riesgos de la
violencia en los medios puede ser
complicado cuando los estudios de
investigacin han encontrado
resultados mixtos utilizando
mtodos diferentes.
Afortunadamente, los meta-anlisis
se han realizado para combinar los
resultados de las investigaciones
disponibles y para proporcionar una
estimacin global de los riesgos.9-11
Resumiendo los resultados de 400
estudios> incluyendo los medios
violentos de todo tipo, los
investigadores encontraron que
haba una asociacin significativa
entre la exposicin a la violencia en
Descargado de por invitado el 17 de agosto el ao 2016
2 De la Academia Americana de Pediatra
excitacin fisiolgica (tamao del efecto tercera persona hace que la gente a la mayora de la poblacin no lo
efecto: creer que otras personas, no a s mismos, es. Estipulando que esta creencia
0,26; IC del 95%: desde 0,20 hasta pero una pequea fraccin, susceptibles de es verdadera, aunque se supone
0,31).11En otro estudio se realiz un personas, se ven influidos de manera que slo el 2% de la poblacin se
anlisis similar centrarse slo en los induce a comportarse de manera
videojuegos. Los resultados, basados ms agresiva despus de ser
en 140 tales estudios, encontraron expuesto a los medios violentos,
un poco ms grandes tamaos del se puede esperar que 400 000 de
efecto negativos.10 Algunos los 20 millones de espectadores
sostienen, con razn, que estas de la ltima pelcula de xito
correlaciones estn en el rango violenta exhibir aumento de la
pequeo a moderado, pero ellos son agresin despus de ver la
ms fuertes que las asociaciones pelcula, al menos por un corto
entre el tabaquismo pasivo y cncer perodo de tiempo. Seguramente,
de pulmn, y muchos municipios incluso esa cifra es lo
han prohibido fumar debido a que el suficientemente grande como
riesgo.12 para justificar un poco de
atencin y la accin pblica.

PONER LOS
RESULTADOS EN RECOMENDACIONES
PERSPECTIVA
1. Los pediatras deben
Una discusin nacional con respecto
considerar hacer dietas de
a los riesgos de la violencia en los
los nios medios una parte
medios es necesaria y crtica para la
esencial de todos los
salud de nuestros nios y jvenes.
exmenes de rutina para
Desafortunadamente, con frecuencia
nios. En particular, se debe
informes de los medios presentes
hacer hincapi en guiar el
ambos lados del tema de la
contenido de los medios
violencia de los medios y la agresin
y no slo limitar la
por el emparejamiento de un
cientfico de investigacin con un cantidad.13 calificaciones
experto de la industria o de un imparciales, tales como
los emitidos por Common
portavoz o incluso
Sense Media, se pueden
un acadmico contraria, lo que crea utilizar para ayudar a la
una falsa equivalencia y la seleccin de gua.
percepcin errnea de que los datos
de investigacin cientfica y el 2. Los padres deben ser
consenso son insuficientes. Una conscientes de lo que miran las
mayora considerable de de sus hijos y que los juegos
investigadores de medios tanto en que juegan. Cuando sea
pediatra y psicologa creen que los posible, deben coplay juegos
datos existentes muestran una con sus hijos con el fin de tener
relacin significativa entre la una mejor idea de lo que
violencia virtual y agresin.4 Uno implican los juegos. Los nios
podra preguntarse por qu razn se pequeos (menores de 6 aos)
presenta con tanta frecuencia la necesitan ser protegidos de la
posicin contraria a la violencia en violencia virtual. Los padres
los medios cuando ya no se presenta deben entender que los nios
para la exposicin al humo pasivo. pequeos no siempre
distinguen fantasa de la
Todas las implicaciones de la violencia realidad. la violencia de
virtual se entienden mejor a nivel de dibujos animados puede
poblacin. Aunque la mayora de los parecer muy real, y puede
estadounidenses creen que existe una tener efectos perjudiciales. Por
relacin causal entre la violencia en la otra parte, en primera persona
pantalla y la agresin en el mundo real, juegos de accin, en el que
la mayora cree que ellos y sus hijos
matar a otros es el tema
son inmunes a estos efectos. El llamado
central, no son apropiados promulgar leyes que prohben el acceso
para los nios. fcil a los medios violentos para
menores.
3. En los niveles estatales y
locales, los polticos deberan 4. Se anima a los pediatras para abogar
considerar la promocin de por ms positiva de los medios en el
una legislacin que nio. Los pediatras deben apoyar y
proporciona cuidadores y los colaborar con la industria del
nios mejor y ms especfica entretenimiento para crear ms
informacin sobre el programas y juegos para nios de
contenido de los medios de todas las edades que no incluyen la
comunicacin de todas las violencia, sobre todo como un tema
formas, especialmente con central. La Academia Americana de
respecto a la violencia, y debe Pediatra hace las siguientes
recomendaciones para la industria del
entretenimiento:
Descargado de por invitado el 17 de agosto
el ao 2016 Evitar la glamorization de llevar
armas y la normalizacin de la
violencia como un medio
aceptable para resolver el
conflicto.

Eliminar el uso de la violencia en


un contexto cmico o sexual, o en
cualquier otra situacin en la que
la violencia es divertida, excitante,
o trivializado.
Eliminar las representaciones
gratuitas
de la violencia interpersonal y de
odio, racista, misgino, homfobo
o lenguaje o situaciones a menos
que explcitamente cmo retratan
destructivos tales palabras y
acciones pueden ser. Aun as, la
violencia no tiene cabida en los
medios de comunicacin
desarrollados para nios muy
pequeos.
Si se utiliza la violencia, que debe
ser usado cuidadosamente como
drama serio, mostrando siempre el
dolor y la prdida sufrida por las
vctimas y los autores.

Los videojuegos no deben usar


blancos de vida humana o de otro
tipo o puntos de premio por matar,
porque esto ensea a los nios a
asociar el placer y el xito con su
capacidad de causar dolor y
sufrimiento a los dems.

5. Los medios de comunicacin y de


informacin deben reconocer la
conexin cientfica probada entre la
violencia virtual y la agresin en el
mundo real y el consenso actual de los
expertos con credenciales
PEDIATRA Volumen 138, Nmero 2, Agosto el ao 2016 3
en este campo y deben evitar
ABREVIATURA
equiparar opiniones no
cientficas y folletos de IC: intervalo de confianza
marketing de la industria con la Descargado de por invitado el 17 de agosto
investigacin cientfica el ao 2016
revisada por pares y
examinados.

6. El gobierno federal debe supervisar Referencias


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4 De la Academia Americana de Pediatra
La violencia virtual
CONSEJO SOBRE LAS COMUNICACIONES Y MEDIOS
Pediatra 2016; 138 ;; originalmente publicado en lnea el 18 de julio de, de 2016;
DOI: 10.1542 / peds.2016-1298
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mensual, se ha publicado continuamente desde 1948. Es propiedad Pediatrics, publicada, y
bajo marca registrada por la Academia Americana de Pediatra, 141 Northwest Point
Boulevard, Elk Grove Village, Illinois, 60007. Copyright 2016 por la Academia Americana
de Pediatra. Todos los derechos reservados. Imprimir ISSN: 0031-4.005. ISSN en lnea: 1098-
4275.
Descargado de por invitado el 17 de agosto el ao 2016
La violencia virtual
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Pediatra 2016; 138 ;; originalmente publicado en lnea el 18 de julio de, de 2016;
DOI: 10.1542 / peds.2016-1298

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Grove Village, Illinois, 60007. Copyright 2016 por la Academia Americana de Pediatra.
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Descargado de por invitado el 17 de agosto el ao 2016

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