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INFORMTICA
Sabas qu?
El 15 de febrero de 1946 en
DOCENTE E.E.U.U. se presenta la
Mg. David Guete Garca primera computadora
electrnica llamada ENIAC
ESTRUCTURA DE LOS LINEAMIENTOS BSICOS EN TECNOLOGA
CONJUNTO DE GRADOS
CONJUNTO DE GRADOS
1-3 4-5 6-7 8-9 10 - 11
CONJUNTO DE COMPONENTES
NATURALEZA Y SOLUCIN DE
APROPIACIN Y USO TECNOLOGA Y
EVOLUCIN DE LA PROBLEMAS
DE LA TECNOLOGA SOCIEDAD
TECNOLOGA CON TECNOLOGA
Se refiere al manejo de estrategias Trata tres aspectos: 1) Las actitudes de los estudiantes
en y para la identificacin, hacia la tecnologa, en trminos de su sensibilizacin
formulacin y solucin de social y ambiental, curiosidad, cooperacin, trabajo en
problemas con tecnologa, as equipo, apertura intelectual, bsqueda, manejo de
como para la jerarquizacin y informacin y deseo de informarse; 2) la valoracin social
comunicacin de ideas. que el estudiante hace de la tecnologa para reconocer el
Comprende estrategias que van potencial de los recursos, la evaluacin de los procesos y
desde la deteccin de fallas y el anlisis de sus impactos (sociales, ambientales y
necesidades, hasta llegar al diseo culturales) as como sus causas y consecuencias; y 3) La
y a su evaluacin. Utiliza niveles participacin social que involucra temas como la tica y
crecientes de complejidad segn el responsabilidad social, comunicacin, interaccin social,
grupo de grados de que se trate. propuestas de soluciones y participacin, entre otras.
ESTRUCTURA DE LOS LINEAMIENTOS BSICOS EN TECNOLOGA
COMPETENCIAS EJEMPLO
Se refieren a un conjunto de
conocimientos, habilidades, Reconozco y describo la importancia de algunos
actitudes, comprensiones y artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas
disposiciones cognitivas, meta- en mi entorno y en el de mis antepasados.
cognitivas, socio-afectivas y
psicomotoras. Estn
apropiadamente relacionadas
entre s para facilitar el desempeo Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno
flexible, eficaz y con sentido, de cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada
una actividad o de cierto tipo de
tareas en contextos relativamente
nuevos y retadores.
ESTRUCTURA DE LOS LINEAMIENTOS BSICOS EN TECNOLOGA
DESEMPEOS EJEMPLO
Son seales o pistas que ayudan al Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y
docente a valorar la competencia en que no se empleaban en pocas pasadas.
sus estudiantes. Contienen elementos, Identifico herramientas que, como extensin de
conocimientos, acciones, destrezas o partes de mi cuerpo, me ayudan a realizar tareas de
actitudes deseables para alcanzar la transformacin de materiales.
competencia propuesta. Es as como
Establezco semejanzas y diferencias entre
una competencia se hace evidente y artefactos y elementos naturales.
se concreta en niveles de desempeo
que le permiten al maestro identificar Indico la importancia de algunos artefactos para la
el avance que un estudiante ha realizacin de diversas actividades humanas (por
alcanzado en un momento ejemplo, la red para la
pesca y la rueda para el transporte).
determinado del recorrido escolar.
Grado de 1 - 3
Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en pocas pasadas.
Identifico herramientas que, como extensin de partes de mi cuerpo, me ayudan a realizar
tareas de transformacin de materiales.
Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales.
Indico la importancia de algunos artefactos para la realizacin de diversas actividades humanas
(por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte).
Grado de 1 - 3
Identifico y utilizo algunos smbolos y seales cotidianos, particularmente los relacionados con
la seguridad (trnsito, basuras, advertencias).
Identifico la computadora como artefacto tecnolgico para la informacin y la comunicacin, y la
utilizo en diferentes actividades.
Comparo mi esquema de vacunacin con el esquema establecido y explico su importancia.
Identifico diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo racionalmente.
Manejo en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algn
propsito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar).
Grado de 1 - 3
Tecnologa y sociedad
Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos
elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida.
TRABAJO EXTRACLASES
Disear un modelo similar al aqu planteado para el componente de Solucin
de problemas con Tecnologa y Tecnologa y sociedad.
Socializar prxima clase 15 min por grupo.
SOLUCIN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGA Y SOCIEDAD
TECNOLOGA
Trata tres aspectos: 1) Las actitudes de los estudiantes hacia la
Se refiere al manejo de estrategias en y tecnologa, en trminos de su sensibilizacin social y ambiental,
para la identificacin, formulacin y curiosidad, cooperacin, trabajo en equipo, apertura intelectual,
solucin de problemas con tecnologa, bsqueda, manejo de informacin y deseo de informarse; 2) la
as como para la jerarquizacin y valoracin social que el estudiante hace de la tecnologa para
comunicacin de ideas. Comprende reconocer el potencial de los recursos, la evaluacin de los procesos
estrategias que van desde la deteccin y el anlisis de sus impactos (sociales, ambientales y culturales) as
de fallas y necesidades, hasta llegar al como sus causas y consecuencias; y 3) La participacin social que
diseo y a su evaluacin. Utiliza niveles involucra temas como la tica y responsabilidad social,
crecientes de complejidad segn el comunicacin, interaccin social, propuestas de soluciones y
grupo de grados de que se trate. participacin, entre otras.
Grado de 1 - 3
Tecnologa y sociedad
Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos
elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida.