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Material: sillas para la mitad de los jugadores.

Formacin: jugadores en circulo,


sentados. Una silla libre. Detrs de cada silla esta un jugador de pies, con las m
anos en el respaldar. Desarrollo: el jugador que esta detrs de la silla vac a, guia
el ojo a uno de los que estn sentados. Este, al recibir la seal, ira a sentarse e
n la silla vac a. El jugador que este detrs del que recibi la seal, procura impedir
que su compaero cambie de lugar, tocndolo en el hombro, pero sin salir de lugar. S
i queda solo, deber hacer seal a otro. Y as continua el juego.

FRIJOLES EN EL ESPEJO Material: un espejo, un plato con determinado numero de gr


anos de fr jol, una ponchera y una cuchara. Formacin: equipos de dos personas. Pue
den competir varios equipos a un mismo tiempo o uno solo cada vez. Desarrollo: u
na de las personas sostiene el espejo y el plato con los frijoles. La otra sosti
ene con la mano izquierda la ponchera sobre la cabeza y con la derecha la cuchar
a. El juego consiste en pasar los frijoles del plato a la ponchera, orientndose ni
camente por el espejo que esta al frente. Cada fr jol colocado en la ponchera val
e un punto. Y cada fr jol que caiga al suelo descuenta un punto, que ser descontad
o del total colocado en la ponchera. Se debe delimitar el tiempo entre uno o dos
minutos para cada pareja. Gana la pareja que tenga mayor numero de puntos posit
ivos.

JUEGO DE LA SEDUCCIN Edad: medio y superior N de jugadores: a partir de 12 Qu trabaj


amos? Orientacin espacial, acuerdo de grupo, observacin, atencin, ... Material: aro
s Material no imprescindible pero que ira bien: En un aro hay parejas de alumnos,
espalda con espalda a medio metro de distancia. Dos nios no tienen pareja. Para
conseguir pareja tendrn que guiar el ojo a los nios que estn delante. Cuando stos rec
iben el mensaje, irn a formar pareja con los que los han llamado. Si el de detrs v
e la intencin, puede retener a su pareja sin moverse de su sitio. Si queda sin pa
reja deber guiar el ojo a alguien para conseguir otra pareja. Para motivar se dir (
cuidando en cmo se dice! ) que los de delante son las mujeres de la pareja y los
de detrs son los hombres. Se cambiarn los papeles cada cuando decida el MEF (cada
cinco minutos o cada tres minutos,)

JUEGO DEL REVS Edad: inicial, medio y superior N de jugadores: a partir de 4 Qu trab
ajamos? Atencin, velocidad de reaccin, Material: Material no imprescindible pero q
ue ira bien: El MEF va cantando rdenes que los nios tienen que interpretar al revs.
Se eliminan los nios que no cambien la accin,que no la realicen al revs. Ganan los l
timos en quedar eliminados. Cuanto mayores sea los alumnos, ms complicadas pueden
ser las rdenes. Es ideal despus de una sesin muy movida para volver a calmar al gr
upo y, adems, les encanta.

EL TACO MS FUERTE Se trata de hacer creer a las personas que juegan que se va a ir
diciendo al odo del compaero un taco y que ste debe decir otro taco ms fuerte a su
compaero de la derecha. Lo gracioso de este juego es que no les dices un taco, si
no que les das un mordisco en la oreja.

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