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TALLER DE INICIACION AL PAYASO

EL NACIMIENTO DEL PAYASO / UN IDIOTA DE CORAZN


PABLO GONZLEZ ( Tony Patilla)

Un payaso tiene muchas formas de nacer; juega, canta, baila.


stas mltiples posibilidades son el placer en la escena,
poder experimentar y exponer su entera humanidad al
servicio de la risa, aquello se transforma en su alimento, vive
y se exalta mientras el pblico vea en l honestidad, de no
ser as, podra entrar en dimensiones del futuro, pasado, la
frustracin y posteriormente falsedad absoluta. El payaso,
habita en el aqu y ahora, se encuentra siempre disponible
para cualquier acontecimiento, alguien que le diga algo, el
viento azotando el teatro, agua en el piso, todo est a su
alcance debido a su contacto visual con las personas y
cosas, as como la detencin de la accin, que llamamos
punto fijo, le ayuda a observar cmo le fue con su propuesta,
si alguien se re, se aburre, lo ama u odia, lo consigue
observando en aquella detencin. Si se da cuenta que el
camino que ha tomado lo lleva al fracaso, puede lanzarse al
vaco con un impulso nuevo e ir encontrando nuevas
posibilidades de jugar, un salto lleno de energa al
desconocido mundo de la creatividad. O puede cambiar su
ritmo, entra al escenario en cmara lenta y de pronto algo lo
asusta del pblico, un gran afro de un asistente o alguien que
tose y corre despavorido por todo el lugar, sin transicin, de 0
a 100 km en un segundo. A su vez, puede cambiar el mundo,
llevarnos de ser un cantante lirico a conductor de autos de
carrera.

Somos nosotros mismos amplificados


El Payaso es nuestra forma de caminar, si tenemos la nariz
enorme, o los pies chuecos, si hablamos rpido o se nos
olvidan las cosas, todo puede ser usado en favor del payaso.
De pronto uno de nuestros defectos es bailar realmente mal,
pero como payaso aquello ser una herramienta increble, ser
el peor bailarn en la historia de la humanidad haciendo rer a
otros con fracasos, siempre y cuando se ponga la vida entera
en la bsqueda de la perfeccin, cuando el payaso quiere
hacerlo lo mejor posible la audiencia lo respeta, si canta
horrible con toda la pasin del mundo ser amado.

Dar el S

Es un matrimonio, un contrato, el motor principal de cada


actuar del payaso, abrazar fuertemente la afirmacin, siempre
S es la regla numero uno. Con esta consigna todos los juegos,
cada improvisacin tendr un sinfn de posibilidades, decir
que s a todo nos pondr en aprietos y al tratar de solucionar
esos enredos es cuando aparece la humanidad, sin actuar,
con soltura y relajo. Payaso uno; As que eres de Jpiter?.
Payaso dos; claro, tenemos adems las mejores heladeras
del universo.
Payaso uno: cntame el jingle de la mejor de las mejores
heladeras y este la cantara, ya que siempre estarn
dispuestos a dar el s y con esto hacer de los juegos algo
interesante y avanzaran en la improvisacin, al contrario si al
preguntar si es de Jpiter y el otro responde que no, se
acabar el juego, la negacin corta y entierra cualquier
posibilidad de seguir el juego. A s mismo, ese impulso del S
ser por siempre la regla de oro a travs de la cul nuestro
payaso ir creciendo.

Adentrarse en los terrenos de la niez


Un nio que recin comienza a hablar dir prcticamente
todas las palabras equivocadas, eso nos provoca ternura y
risa, aunque el nio no est tratando de hacernos rer, solo
est haciendo lo posible por hablar, esa pasin es la que se
necesita. Pueden ir corriendo felices por el campo y caer de
pronto estrepitosamente, una vez en el suelo se miran ellos
mismos, luego buscan con la mirada a sus padres y a
continuacin comienza a llorar, se toma un tiempo. El payaso
hace lo mismo, se encuentra en la escena y otro lo golpea con
un martillo en el pie, este se mirara el pie, pensando me
paso algo en el pie luego mirara al pblico vieron que me
paso algo en el pie mirar a quien lo golpe t me pegaste
con el martillo otra vez mirara su pie pie debajo de un
martillo igual dolor mira a pblico y llora
desconsoladamente.
A su vez los nios juegan a todo con todo, pueden hacer
una espada con papel de diario, una capa de sper hroe con
un pao de platos, el silln del living convertido en nave
espacial, todo est al alcance de sus manos, no tienen
prejuicios y se entregan al juego. Son capaces de estimularse
con cualquier cosa, si algo llama su atencin harn todo por
obtenerlo, gatearan, cruzaran charcos, subirn escaleras,
enfrentaran peligros a cada movimiento, nada los detiene,
cmo conseguirn su objetivo? es un misterio. As mismo el
payaso aparece en la escena, con un objetivo, hacer rer al
pblico, sin buscarlo, slo dejndose llevar haciendo lo
imposible por lograrlo adentrndose en el terreno de la niez,
fascinarse por todo y cada cosa es un universo
completamente nuevo y alucinante.

Disfrazndose
Convertirse en superhroe, perro, princesa, vagabundo,
zombie, son ejemplos de lo que puede convertirse la piel, el
disfraz, otorgado por todos o el mismo, sobre la idea o
fantasa que quiera investigar de manera ldica, entretenida y
magnnima.

La Nariz

Es la mscara ms pequea, la lupa que nos aumenta, la


puerta por donde sale el corazn y la pasin. Puede ser de
cualquier material, lo importante es que es nuestra conexin
con el pblico, as le decimos que somos payasos, pero
debemos demostrarlo, cualquiera puede usar una nariz, pero
no todos pueden hacernos rer con ella, o emocionarnos e
identificarnos. Jams deben tocar la nariz en pblico, si algo
sucede, como cortarse o salirse de lugar, se girara de
espaldas y lo solucionar. La nariz es una promesa eterna de
entregar felicidad y risa, nuestra misin por siempre.

DICCIONARIO DE PAYASOS

Placer en escena: Es todo aquello que me da el gusto hacer,


es la diversin indispensable de un payaso por jugar, ser feliz
por lo que estoy haciendo.

Punto Fijo: El placer de la inmovilidad, siempre en


desequilibrio, yendo a alguna parte, estar quieto para saber
cmo va mi show, el tiempo para mostrar mi humanidad -
vulnerabilidad, el momento de escuchar donde se encuentra
Mr. Flop. Espera de un nuevo impulso.

Estar en Mayor: Soy el que lleva la escena, todos me siguen,


es el momento de cambiar el ritmo de la escena.
Estar en Menor: Estoy en espera, en muy buen punto fijo,
veo trabajar a mi compaero y pienso que bien lo est
haciendo.es fantstico. Tambin es el momento de mirar al
pblico y pensar..tranquilos aun no han visto lo mejor.

Relacin con el Pblico: Es la nica forma de vivir en la


escena, el payaso trabaja con y para un pblico. A veces a
travs de la mirada, la mirada al pblico es tan personal y
diferente como cada payaso.

Cambio de Ritmos: Los payasos ms que actuar, cambian


ritmos. Los ritmos son concebidos ms que cambios de
compases musicales, como la rtmica existencia de las
infinitas actividades que gobiernan la existencia de todo ser
vivo. Es un cambio de paradigma, un cambio de mundo.

Riesgo: Es la esencia del juego, si no hay riesgo el juego se


neutraliza, arriesgar es bueno pero cuidado con perder la vida
ya que el juego concluye, se termina.

Impulso: Es el centro energtico, es el mundo desconocido


de la creatividad, es el campo inesperado, es la sorpresa. El
impulso es el payaso mismo, ir de impulso en impulso, es un
salto lleno de energa, es algo muy placentero, limpio,
radiante.

Status: Es la relacin de poder en la escena, se dividen en


altos medios y bajos. En el trabajo unipersonal o solos el
status es con relacin al pblico o algn elemento. En el
trabajo de parejas siempre debe ser diferenciado. Nunca debe
ser atacado, el status es cooperativo, el placer de mandar o
ser mandado, no lucho contra l, lo acepto. Deben siempre
variar, lo ms lentamente posible, el trabajo de balancn
(mientras uno sube el otro baja).

Trabajo de Parejas: El Cara Blanca y el Augusto, dos muy


buenos amigos, que quieren divertir a una platea, sus status
son diferentes y cambiantes. Trabajan siempre en mayor y
menor (tu tu tu, yo yo yo, los dos). Siempre compiten
cooperativamente.

Trabajo en Coro o banda: Siempre hay un jefe, los status


son diferenciados, que luchan por ascender de puestos, solo
el jefe puede ascender o descender integrantes, es una
sucesin estpida de rdenes. Las acciones son repetitivas y
enviadas de status en status siendo el ms estpido el que
las realiza. El status menor es nico que puede saltarse a los
mandos medios y llegar al jefe, incluso golpearlo.

El Grito del Clown: Es un sonido caracterstico de cada


payaso, es su sello, algo muy personal, a veces es corto, otras
es largo, puede ser un cantico, un gesto, es la sntesis
perfecta de mi payaso. Es como si se enfrentara a
tiranosaurio, con un grito infundir respeto, miedo o muestra
de locura, cosa que el tiranosaurio piense, si me como esto
puede que me caiga mal. Pero cuidado con el volumen del
grito, siempre en la platea hay un bebe un nio de brazos,
cuidado con despertarlo, porque llorara y arruinara toda la
presentacin.

Mr. Flop: Es el fracaso, cada vez que un payaso entra en la


escena, entra Mr. Flop con l, flotando, dicindole al odo te
voy a llevar, es un muy buen amigo del payaso, tener
conciencia de l nos da humanidad.
Salvar el show: Es la consigna de todo payaso, es su origen
y sentido de vida, no importa que tipo se arte de la
representacin se realiza, siempre hay un payaso dispuesto a
arreglar cualquier cosa. Es su condicin fundamental de
servicio a la comunidad. Es un profesional del divertimiento.

Nmero o Rutina: Es la historia o cuento que el payaso lleva


a la escena, su mayor potencia y dificultad est en la
simpleza, puede durar de 1 a 15 minutos. Debe
necesariamente tener un reventn o final sorprendente.

Chalupas: Son los zapatos del payaso.

Disfraz: Es la vestimenta del payaso, siempre recuerda a


algo o alguien, como que fuera vestido a una fiesta de
disfraces.

Nariz de Payaso: Es el sello nico e inequvoco de un oficio.


Es el instrumento, la marca, puede ser roja o de otros colores,
siempre debe estar sujeta con un elstico o caucho. Nunca
debe ponerse frente al pblico. Es un sinnimo de risa y hay
nariz roja debe existir la risa.

Risa: Es el alimento de un payaso, l nunca la busca, porque


sabe que siempre le acompaa, viene un poquito a tras del
payaso. Un payaso siempre debe saber retirarse de la escena
antes que la risa.

Ridculo: Es el segundo nombre de un payaso, cada vez que


lo escucha se pone muy feliz y mira con extraeza y busca a
quien le estarn diciendo.
Jugar un Rol: Es una impostacin de la personalidad del
payaso, entre ms opuesta mejor, pero debe siempre volver a
si y pensar no se preocupen aun estoy aqu.

Pusch to Musch o Empujar Demasiado: Es querer a la


fuerza convencer a un pblico o la platea, de que es gracioso,
el ser, o interprete le importa demasiado su persona, quiere ir
atrs de la risa.

El Juego: Es el elemento bsico de un payaso, es como el


agua para el pez, el aire para un pjaro. Todo para un payaso
es un juego, y todo juego tiene reglas, el pblico debe saber
estas reglas. Luego estas reglas el payaso puede romperlas. El
juego es una diversin, es una estrategia, es una competencia
cooperativa, es una dramaturgia.

Complicidad: Es un estado de comunin, empata con el


otro, este otro puede ser un payaso o el publico. Tiene
siempre una cierta picarda, una cuota de maldad.

EL NACIMIENTO DEL PAYASO / UN IDIOTA DE CORAZON


Pablo Gonzlez (Tony Patilla)

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