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Capitulo3 PDF
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Captulo III
A esta edad el juego ya tiene fines ms espe-
cficos y, la actitud en ellos se va relacionando ms
con su personalidad y su sexo. Acta de forma
ms realista, teniendo la capacidad de hacer
nuevas relaciones sociales y desarrollar un mejor
autocontrol.
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7. Juego grupal. El nio ya puede asociarse y
hacer amigos al encontrar en ellos semejanzas en
gustos e intereses (5 1/2 a 7 aos).
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Un padre acertado o positivo tiene las siguientes
El Dr. Mariano Diez Benavides, dice que los caractersticas (1992: 23):
padres pueden ser clasificados en tres grandes
grupos (1992: 22): 1. Permisivo. Condescendiente, tolerante, flexible,
justo, adaptable, considerado.
1. Los bien intencionados y buenos educadores. 2. Protector. Afectuoso, benvolo, orientador,.
38 Son padres acertados (responsables, respetuosos, 3. Reflexivo. Sensato, razonable, competente.
recprocos y justos). 4. Sagaz. Astuto, audaz.
2. Los bien intencionados pero malos educado- 5. Alegre. Divertido, autntico, espontneo.
res. Son padres no acertados debido a la falta 6. Amistoso. Amable, corts.
de educacin, comprensin, planificacin, falta de
tiempo, o a causa de sus propias carencias. Mientras que un padre no acertado o negati-
3. Los que no son bien intencionados ni buenos vo, tiene las siguientes (1992: 23):
educadores. Son nicamente padres debido al
hecho de haber engendrado hijos. 1. Perseguidor. Controlador, dominante, represivo,
castigador, suele presionar y amenazar.
De esta manera, podemos decir que un padre 2. Consentidor. Sobre protector, posesivo.
acertado, es aquel que educa, corrige, protege, 3. Rutinario. Tradicionalista, aburrido, rgido.
permite, procura, alimenta, moraliza, disciplina sin 4. Manipulador. Dogmtico, dspota, autoritario.
castigo, sirve de modelo y ensea a su hijo a vivir 5. Arrogante. Soberbio, amargado.
en sociedad. La comunicacin que establece con 6. Emotivo. Terco, resentido, rencoroso, culpable.
su hijo es mediante frases como las siguientes:
confo en ti; estoy orgulloso de; estoy contento Lo anterior, puede tener como consecuencia
de que seas mi hijo; tienes derecho a disfrutar y el criar a un nio que con el tiempo pueda pre-
ser feliz; Qu necesitas?; Qu puedo hacer para sentar un conflicto psquico, ya que puede tener
que te sientas mejor?; tendrs xito en lo que te problemas (como tristeza, ser un individuo aislado
propongas; estuviste muy bien bravo!; siempre y deprimido), presentar confusin (ser agresivo,
podrs contar conmigo, aun en los momentos destructivo y antagnico), o tener alguna dificul-
ms difciles; te quiero; entre algunas otras. tad (ser miedoso, inseguro, angustiado).
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intereses, las cosas que le desagradan, cmo va en
la escuela, todo ello no debe hacerle creer o sen-
tir que es perseguido u observado. Lo ideal es crear
un ambiente en el que el pequeo se sienta con la
tranquilidad, la confianza y el gusto de hablar acerca
de l con sus padres.
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El xito de la educacin infantil dentro de la fa-
milia, depende de que se alcance una organiza-cin
familiar, en donde tanto padres como hijos, respeten
mutuamente su libertad y derechos en la medida
posible, aprendiendo unos de otros, divirtindose y
compartiendo la mayor cantidad
de experiencias (Diez 1992: 60).
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Muchas disciplinas como la antropologa, el en su libro The Art of Play, mencionan una serie
desarrollo infantil, la psicologa, sociologa, etc., de aspectos bsicos que el juego del adulto debe
se han dado a la tarea de investigar ms amplia- tener para ser exitoso (1988: 13):
mente acerca del juego, para dar a conocer su
importancia en toda la existencia del ser humano 1. Oportunidad para crear ideas espontneas
y para buscar maneras para practicarlo. A partir que provengan de su imaginacin.
42 de diversos enfoques, se han generado algunas 2. Crear un ambiente clido donde se ponga
tcnicas para estimular el juego en el adulto, algu- especial atencin a la actividad en curso.
nos ejemplos son (1988: 11): 3. Mantener el grupo de juego lo suficiente-
mente pequeo para que todos puedan jugar
1. Los Nuevos Juegos (10 personas aproximadamente).
(Brand y Farrington, 1970). 4. Contemplar el tiempo suficiente para per-
2. El teatro Improvisacional mitir que las personas se involucren y tambin
(Stanislavsky y Spolin) se despejen y despreocupen.
3. Teatro Creativo y Educacional. 5. Eliminar el juicio, competitividad y el anlisis.
4. Terapia Teatral. 6. Contar con una persona que mantenga un
5. El arte del Juego (Blatner y Blatner, 1988). flujo de actividades y que juegue como gua.
Todas ellas estn basadas en la expresin tea- Segn estos autores, el juego espontneo se
tral, y reflejan la preocupacin por despertar el aprende de manera similar a nadar o andar en
nio interno de los adultos, en este caso a travs bicicleta, es una habilidad que se adquiere a travs
de un recurso artstico en especfico. de la prctica y de mayores experiencias de juego.
Y es que para los nios, el juego se les da de Esto se debe a que probablemente el aprender
forma natural, no tienen problema en interpretar a jugar de nuevo, cause un cambio de viejos hbitos
otros papeles o fingir ciertas actitudes, mientras y orientaciones de pensamiento, aunque realmente
que al adulto le cuesta ms trabajo apartarse de las estructuras del juego permanecen a lo largo de
su realidad y sus preocupaciones, para poder jugar nuestra vida a pesar de haber crecido y a pesar de
ms natural y espontneamente. Blatner y Blatner, no practicar el juego constante.
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convenientes; cuando necesite informacin o es- como reprobables algunos actos, por ejemplo ar-
tmulo, har preguntas; cuando necesite amor, se rojar las cosas, pisarlas, destruirlas.
acercar a sus padres; cuando quiera estar solo, 4. No deben de inquietarlos por ciertos juegos,
pedir que se le deje solo; y cuando necesite vivir ya que con eso no hacen otra cosa que desper-
una nueva experiencia, probar distintas actitudes tar el placer de que hagan corajes.
y las aplicar a diversas circunstancias. 5. Si se encuentran en la necesidad de limitar los
44 juegos de los juegos por respeto a la familia, no
De esta manera, segn el Dr. Mariano Diez deben de imponer prohibiciones, sino encauzar
Benavides, el padre no debe tratar de anticiparse su necesidad de movimiento por la va justa.
a las necesidades del nio, ya que ser ste el que 6. Deben dejarle un rincn donde pueda jugar
le indique el momento en el que requiera de su solo sin que lo perturben.
presencia, y es la mejor manera de resolver dicha 7. No deben perturbarlo en el juego sino en
necesidad el juego mismo, ya que el nio no slo caso de absoluta necesidad.
percibe la importancia que tiene para su pap, 8. No deben intervenir arbitrariamente en el
sino que tambin lo ve en la misma perspectiva juego, deben buscar el momento adecuado.
que l.(1992: 61) 9. El nio debe ejercitar variedades de juegos:
movimiento, comunidad, fantasa, juego-trabajo.
Luise Saatmann, propone diez consejos a los 10. El nio necesita juguetes que no sean frgiles,
padres de cmo deben de ver el juego en el nio, que se ensucien poco y que dejen a la fantasa
estos son (1960: 92-93): infantil la ms amplia libertad.
1. Deben tomar en serio el juego de los nios, Asimismo Luise Saatmann, menciona que el
puesto que para l es la preparacin ms impor- mejor juego que un adulto puede realizar con su
tante para la vida. hijo, es aqul en el que no existe la competencia,
2. Quien quiera comprender el sentido del juego sino en el cual la participacin es lo esencial, es
debe conocer y tener siempre presente el desa- decir, que la habilidad y rapidez que se necesiten,
rrollo del alma del nio. debern ser proporcionales a la capacidad de
3. No se deben de aplicar los juicios de los adul- comprensin y coordinacin del infante para que
tos a las acciones de los nios y juzgar por tanto pueda aprovechar el ejercicio (1960: 93).
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como juego cooperativo. Segn estos autores
el rendimiento efectivo en un grupo, depender
principalmente del buen desempeo colectivo y
no solamente del desarrollo personal (1999: 13).
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adulto, son los siguientes (Mack y Gilley1980: 77- 5. Acstica. El ruido fuerte puede distraer en el
95; Brewer 1992: 173-185): ambiente de aprendizaje y afectar el comporta-
miento, ya que pueden irritarse y a aumentar su
1. Ubicacin. El lugar debe ser accesible para las propio nivel de sonido.
familias, hay que considerar el terreno natural del
lugar, el drenaje, las zonas de estacionamiento, as- 6. Equipo. Influye en forma vital en la enseanza,
48 censo, descenso y espacio para el patio de juegos, el aprendizaje y la efectividad recreativa que una
situacin de calles y edificios y caractersticas del profesora puede lograr. Algunas caractersticas
paisaje. Es importante que otras actividades no que debe de cumplir, son:
interfieran con el juego.
a) Debe ser sugestivo, estimular a los peque-
2. Espacio. Existe una relacin entre la calidad del os tanto intelectual como fsicamente. La va-
espacio y las actitudes de nios y profesoras. Un riedad de tipos y tamaos de equipo tambin
centro bien arreglado alienta a los nios a explo- inspira el inters y la curiosidad.
rar voluntariamente el equipo, y a participar en b) Es un instrumento socializador, como ve-
el juego tanto individual como colectivo. Un lugar hculo para explorar ideas; sirve como apoyo
desorganizado, apaga el inters de un pequeo y para experiencias de aprendizaje, alentando la
puede alentar la conducta indisciplinada. habilidad en el control motor y fsico.
c) Ser seguro sin caractersticas peligrosas.
3. Color. Tienen una influencia psicolgica. Afectan d) Apropiado en tamao, altura y peso.
el modo en que actan y sienten los nios. Los e)Deber ser durable y firme, resistir el uso
tonos deben relacionarse con las dimensiones de rudo y el peso de un adulto.
las salas, las actividades que se llevan a cabo, el f) Debe servir para ms de un propsito.
tiempo invertido en cada espacio y la luz natural. g) Debe haber suficiente para que todos
elijan una actividad a realizar.
4. Luz. Las necesidades de iluminacin varan de
acuerdo con el tipo de actividad a realizar y el 7. Transito. El equipo situado apropiadamente di-
nmero de nios participantes en cada lugar para rige el transito en forma lgica a travs del espa-
aprovecharlo al mximo. cio, minimizando interferencia de unos nios con
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requisitos con los que nuestra propuesta debe estadounidense Ray Oldenburg, actual profesor
cumplir para serlo. de la Universidad de West Florida. Esta idea surgi
de su propia observacin, la cual posteriormente
Para este caso de estudio, hemos tomado al lo llev a concluir en la gran importancia que
PPS1 como referencia a diferentes conceptos que tiene para las personas el reunirse informalmente
contribuirn a la mejor definicin y sustento de en lugares pblicos.
50 nuestra investigacin.
Para Oldenburg, un tercer lugar se define
PPS se fund en 1975 en los Estados Unidos como un espacio pblico donde las personas
y es una organizacin sin fines de lucro, dedicada puedan interactuar y reunirse. Este lugar, a dife-
a la investigacin, creacin y sustento de los espa- rencia del hogar y de la escuela conocidos como
pacios pblicos que construyen las comunidades. el primer y segundo lugares respectivamente,
Para PPS estos lugares (como plazas, parques, edi- permite que las personas hagan a un lado sus
ficios, transporte y mercados pblicos) resultan preocupaciones. Se dedican a disfrutar de la ex-
importantes para la comunidad y sus experiencias periencia que viven dentro de este espacio, de
diarias. Han creado todo un proceso de anlisis e manera individual o en compaa de otros seres
investigacin, para arrojar datos sobre las perso- humanos. Las personas se renen en estos lugares
nas y cmo usan los espacios, con la finalidad de de manera voluntaria, alegre e informal. Para
realizar mejoras o plantear lugares pblicos total- Oldenburg, estos buenos lugares dentro de los
mente nuevos (PPS: www.pps.org). cuales encontramos cafeteras, parques pblicos,
calles y oficinas, fundamentales para la vida comu-
PPS: Projects for Public Spaces.
Para poder definir de mejor manera el carc- nitaria y para la vida social (PPS:www.pps.org/info/
ter que tendr el lugar que propondremos, en- placemakingtools/placemakers/roldenburg)
contramos un concepto conocido como tercer
lugar, que da una mejor idea del objetivo que se Es decir, existe una necesidad de crear espa-
quiere alcanzar. cios que sean accesibles para la convivencia de
las familias y de la sociedad, en donde se puedan
El concepto de tercer lugar o grandiosos bue- expresar libremente, sin la presin de la vida pro-
nos lugares, fue creado por el socilogo urbano fesional o de su situacin econmica y social; esto
1.
Tiene como propsito principal, invitar a los Este tercer lugar busca ser punto de encuen-
adultos a conocer ms sobre el desarrollo de tro no solo de los nios con su entorno, sino
los nios de una manera prctica y divertida, que tambin de la familia y la comunidad que convive
les ofrezca informacin en forma de actividades, con la poblacin de esta edad.
sobre lo que necesitan y lo que es importante
a esta edad. Tambin busca crear una buena Lo importante en este espacio, es el apren-
convivencia con otros adultos y los nios de los dizaje colectivo por medio del juego, que con-
alrededores con los que pueden identificarse y tribuye a una mejor vida social, a partir del ncleo
fomentar la interaccin social y comunitaria. ms cercano y slido, la familia.
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