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Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD - Vicerrectora Acadmica y de Investigacin - VIACI

Escuela: de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa: Ingeniera de Sistemas


Curso: Computacin Grfica Cdigo: 299210

COMPUTACIN GRFICA

SITUACIN PROBLMICA

Un grupo de cinco (5) estudiantes de la UNAD


adscritos al programa de Ingeniera de sistemas
desean crear en la ciudad de Bogot una empresa
dedicada al desarrollo de material grfico (impreso
y digital), animaciones y simuladores con un
enfoque de generacin y publicacin de materiales
acadmicos digitales e impresos y a la generacin
de elementos publicitarios.

Los estudiantes poseen mltiples y diversos conocimientos en


diferentes reas del conocimiento pero confluyen en su inters por
las tecnologas de la informacin y la comunicacin, as como el
entusiasmo por la generacin y el aprendizaje y la profundizacin
en el empleo de nuevas herramientas (software).

Teniendo en cuenta la informacin anterior, se solicita el


desarrollo de las siguientes actividades:

Actividad No.1

Analizar el entorno correspondiente al campo de accin de la


iniciativa propuesta con el fin de evaluar los recursos disponibles,
as como los diferentes campos de aplicacin.

Determine los siguientes elementos necesarios para medir la


factibilidad del proyecto propuesto:
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD - Vicerrectora Acadmica y de Investigacin - VIACI
Escuela: de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa: Ingeniera de Sistemas
Curso: Computacin Grfica Cdigo: 299210

Listado de los posibles servicios a ofertar desde las tecnologas


abordadas por el grupo de trabajo. (Mnimo cinco)
Listado de los posibles campos de aplicacin comercial de los
servicios ofertados por el grupo de trabajo. (Mnimo cinco)
Listado de las diferentes herramientas hardware necesarias para
prestar los servicios propuestos. (Mnimo diez)
Listado de las diferentes herramientas software necesarias para
prestar los servicios propuestos. (Mnimo cinco)
Listado de las diferentes capacitaciones o cursos de formacin
recomendados para el empleo de las herramientas (hardware y
software) propuestas. (Mnimo cinco)

Actividad No.2

Los integrantes del grupo de trabajo han encontrado que las


diversas herramientas disponibles en el mercado poseen mltiples
utilidades que le son de gran utilidad para sus labores; sin
embargo, al hacer uso de ellas y participar en diferentes
capacitaciones y cursos de formacin, han determinado que
enfocar parte de sus esfuerzos al desarrollo de herramientas
(software) propio cuyos componentes les permitan generar
elementos grficos a la medida de sus necesidades. Para esto, y
despus de un riguroso anlisis de alternativas, han determinado
hacer uso del lenguaje de programacin JAVA y emplearn
libreras como Java 3D o JOGL (OpenGL API para JAVA) para la
generacin de grficos en 3D. Para la ejecucin de esta iniciativa,
se han planteado como meta desarrollar los siguientes productos:
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD - Vicerrectora Acadmica y de Investigacin - VIACI
Escuela: de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa: Ingeniera de Sistemas
Curso: Computacin Grfica Cdigo: 299210

a. Un manual (paso a paso) que presente el procedimiento


necesario para instalar las herramientas de desarrollo
elegidas (JDK, IDE para JAVA y API 3D a utilizar).
b. Un programa en JAVA que dibuje primitivas grficas en 2D
implementando los algoritmos que consideren ms
adecuados. El programa debe permitir seleccionar qu figuras
dibujar, entre las cuales incluir: lneas, crculos y polgonos
regulares. (mnimo cinco tipos de figuras)
c. Un programa que dibuje un escenario grfico virtual en 3D
implementando los algoritmos o libreras (Java 3D, JOGL) que
consideren ms adecuados. El programa debe dibujar por lo
menos tres figuras reconocibles y presentar algn tipo de
movimiento (rotacin, traslacin o cambio de escala, etc.) en
al menos una de las figuras.

Cada problema lleva en s


mismo la semilla de su propia
solucin.
Stanley Arnold.

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