Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD - Vicerrectora Acadmica y de Investigacin - VIACI
Escuela: de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa: Ingeniera de Sistemas
Curso: Computacin Grfica Cdigo: 299210
COMPUTACIN GRFICA
SITUACIN PROBLMICA
Un grupo de cinco (5) estudiantes de la UNAD
adscritos al programa de Ingeniera de sistemas desean crear en la ciudad de Bogot una empresa dedicada al desarrollo de material grfico (impreso y digital), animaciones y simuladores con un enfoque de generacin y publicacin de materiales acadmicos digitales e impresos y a la generacin de elementos publicitarios.
Los estudiantes poseen mltiples y diversos conocimientos en
diferentes reas del conocimiento pero confluyen en su inters por las tecnologas de la informacin y la comunicacin, as como el entusiasmo por la generacin y el aprendizaje y la profundizacin en el empleo de nuevas herramientas (software).
Teniendo en cuenta la informacin anterior, se solicita el
desarrollo de las siguientes actividades:
Actividad No.1
Analizar el entorno correspondiente al campo de accin de la
iniciativa propuesta con el fin de evaluar los recursos disponibles, as como los diferentes campos de aplicacin.
Determine los siguientes elementos necesarios para medir la
factibilidad del proyecto propuesto: Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD - Vicerrectora Acadmica y de Investigacin - VIACI Escuela: de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa: Ingeniera de Sistemas Curso: Computacin Grfica Cdigo: 299210
Listado de los posibles servicios a ofertar desde las tecnologas
abordadas por el grupo de trabajo. (Mnimo cinco) Listado de los posibles campos de aplicacin comercial de los servicios ofertados por el grupo de trabajo. (Mnimo cinco) Listado de las diferentes herramientas hardware necesarias para prestar los servicios propuestos. (Mnimo diez) Listado de las diferentes herramientas software necesarias para prestar los servicios propuestos. (Mnimo cinco) Listado de las diferentes capacitaciones o cursos de formacin recomendados para el empleo de las herramientas (hardware y software) propuestas. (Mnimo cinco)
Actividad No.2
Los integrantes del grupo de trabajo han encontrado que las
diversas herramientas disponibles en el mercado poseen mltiples utilidades que le son de gran utilidad para sus labores; sin embargo, al hacer uso de ellas y participar en diferentes capacitaciones y cursos de formacin, han determinado que enfocar parte de sus esfuerzos al desarrollo de herramientas (software) propio cuyos componentes les permitan generar elementos grficos a la medida de sus necesidades. Para esto, y despus de un riguroso anlisis de alternativas, han determinado hacer uso del lenguaje de programacin JAVA y emplearn libreras como Java 3D o JOGL (OpenGL API para JAVA) para la generacin de grficos en 3D. Para la ejecucin de esta iniciativa, se han planteado como meta desarrollar los siguientes productos: Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD - Vicerrectora Acadmica y de Investigacin - VIACI Escuela: de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa: Ingeniera de Sistemas Curso: Computacin Grfica Cdigo: 299210
a. Un manual (paso a paso) que presente el procedimiento
necesario para instalar las herramientas de desarrollo elegidas (JDK, IDE para JAVA y API 3D a utilizar). b. Un programa en JAVA que dibuje primitivas grficas en 2D implementando los algoritmos que consideren ms adecuados. El programa debe permitir seleccionar qu figuras dibujar, entre las cuales incluir: lneas, crculos y polgonos regulares. (mnimo cinco tipos de figuras) c. Un programa que dibuje un escenario grfico virtual en 3D implementando los algoritmos o libreras (Java 3D, JOGL) que consideren ms adecuados. El programa debe dibujar por lo menos tres figuras reconocibles y presentar algn tipo de movimiento (rotacin, traslacin o cambio de escala, etc.) en al menos una de las figuras.
Cada problema lleva en s
mismo la semilla de su propia solucin. Stanley Arnold.