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Partamos de la base que, por la naturaleza del ser humano, nuestra mirada se
encuentra a una altura aproximada de entre 1,60/1,70 m. Nuestro punto de vista,
por lo tanto, siempre est a esa altura y de forma frontal. Al ser de esta forma,
obtenemos fotografas formales, descriptivas y caractersticas, pero muy alejadas
de la originalidad al ser demasiado previsibles.
-Picado:
En este caso el punto de vista del fotgrafo se sita desde una posicin ms alta
que el elemento fotografiado y se apunta hacia el suelo.
-Cenital:
-Nadir:
-Plano aberrante:
Los puntos de fuga son un elemento visual y compositivo con mucha fuerza visual.
A travs de las lneas que convergen (llamadas lneas convergentes) en un punto,
sean estas reales (fsicas) o imaginarias, se puede dirigir la mirada del espectador
de la imagen, directamente al punto donde estas lneas se cruzan. Es una forma
de marcar el camino, a la vez que se narra el grado de profundidad que contiene
tu imagen.
-Centro de inters:
-Elementos arquitectnicos:
-Paisajes:
Los puntos de fuga en fotografa de paisajes, son otra forma de aadirle inters a
tus imgenes. Por ejemplo, se pueden fotografiar unas montaas nevadas en la
lejana, pero si no se tiene nada que cree profundidad en tu imagen, se corre el
riesgo de que la imagen parezca algo aburrida o plana. Hay varias formas de
solucionar este aspecto; desde utilizar un primer plano para generar sensacin de
escala (grande-cerca, pequeo-lejos) o utilizar los puntos de fuga para guiar la
vista a travs de tu paisaje hasta un punto determinado. Los campos de cultivo,
los caminos, los ros o los troncos de los rboles son slo algunos ejemplos de
posibles puntos de fuga que se pueden encontrar en los paisajes. Se debe
recordar que casi cualquier lnea es susceptible de crear una fuga interesante. Lo
importante es variar el punto de vista o el encuadre hasta encontrarla.
-Carcter de importancia:
-Mundo tridimensional:
-Caractersticas: