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PERTENECE A :

DIRECCION:

Sensei Jarly Avendao Cinturn Negro 1er Dan


DEFENSAS BASICAS UKE

JODAN AGE UKE: DEFENSA A LA PARTE ALTA

GEDAN BARAI UKE: DEFENSA A LA PARTE BAJA

UCHI UKE: DEFENSA A LA PARTE MEDIA DE AFUERA HACIA


ADENTRO

SOTO UKE: DEFENSA A LA PARTE MEDIA DE ADENTRO HACIA


AFUERA

SHUTO UKE: DEFENSA A LA PARTE MEDIA EN PUNTA DE


LANZA

MOROTE UKE: DEFENSA A LA PARTE MEDIA DE ADENTRO


HACIA AFUERA REFORZADA (PARESIDA AL SOTO UKE PERO CON
REFUERZODE LA OTRA MANO )

KAKIWAKE UKE: DEFENSA A LA PARTE MEDIA CON AMBOS


BRAZOS
POSICIONES BASICAS DE KARATE DO

Una posicin firme y bien equilibrada es vital para un arte marcial. En efecto,
es necesario que la posicin sea correcta para poder desplazarse (acercarse o
alejarse del contrincante, esquivar un ataque) y ejecutar una tcnica de ataque
o defensa sobre una base firme. Si la posicin es dbil, todas nuestras tcnicas
lo sern, y al contrario, una posicin bien realizada puede considerarse en s
misma una tcnica de lucha.

La siguiente tabla muestra algunas de las posiciones ms habituales usadas en


diferentes estilos de karate, comenzando por las ms empleadas en ryobu kai.

Espero conseguir dibujos de ms calidad y de todas las posiciones. Entretanto,


confo en que los que siguen ilustren lo suficiente.
Los diagramas de pies que aparecen al lado derecho se interpretan as:

La flecha muestra la orientacin de la mirada. Es decir, la direccin


hacia donde se ejecuta la tcnica en esa postura.
La "X" roja muestra donde est la lnea vertical que pasa por el centro
de gravedad del cuerpo.
Las "x" en negro muestran las lneas verticales que pasan por las rodillas
(es solo aproximado).

ZEN KUTSU DACHI


Posicin de ataque de mximo apoyo. Correctamente ejecutada, "clava" el
cuerpo en el suelo, y un puetazo dado en esta posicin tendr la mxima
potencia y retroceso nulo.
SHIKO DACHI
Se emplea para atacar a un enemigo con tcnicas de mano en un rea a la altura
de su vientre. Tiene una gran estabilidad lateral, pero su punto dbil es que es
muy vulnerable a una patada a la ingle. No obstante, permite una retraccin
rpida a NEKO ASHI DACHI, donde se protegen los testculos entre los
muslos

NEKO ASHI DACHI


Posicin del gato. Su principal ventaja es que protege completamente la
entrepierna. Aunque es muy inestable y no es buen apoyo para golpear con el
puo, como todo el peso est en la pierna atrasada, permite lanzar casi
cualquier patada rpidamente con la adelantada.

HEISOKU DACHI
Posicin formal de saludo.
MUSUBI DACHI
Otra posicin de saludo.

HACHIJI DACHI
Posicin de "en guardia". Dedos hacia fuera

HEIKO DACHI
Posicin de "en guardia". Pies paralelos

TEIJI DACHI
Pies en "T". Bastante estable. Permite ejecutar muchas tcnicas de mano y
es interesante cuando hay poco espacio disponible.
RENOJI DACHI
Pies en "L". Similar a TEIJI DACHI

KO KUTSU DACHI
Como un ZEN KUTSU volteado. Es una posicin de defensa

KIBA DACHI
Posicin del jinete. Pies paralelos. Muy estable hacia los lados para atacar y
defender, pero nunca se te ocurra ponerte de frente a nadie en esta posicin
si le tienes aprecio a tus partes nobles

TECNICAS DE MANO

La siguientes imgenes muestran las tcnicas de ataque ms habituales de


puo, usadas por diferentes estilos de Karate.
OI ZUKI : GOLPE DIRECTO

GYAKO ZUKI :GOLPE DIRECTO UTILIZANDO LA MANO


CONTRARIA A LA PIERNA QUE ESTA ADELANTE

MOROTE ZUKI: GOLPE DIRECTO DOBLE CON AMBAS


MANOS

TERMINOLOGIA BASICA DE KARATE DO

Los nmeros en Japons

En primer lugar, presentaremos los nmeros del 1 al 20. Vale destacar que
algunos nmeros pueden pronunciarse de maneras diferentes; todas ellas son
comunes y utilizadas.

ichi 1 uno
ni 2 dos
san 3 tres
shi 4 cuatro
go 5 cinco
roku 6 seis
sichi 7 siete
hachi 8 ocho
ku 9 nueve
j 10 diez
Siguiendo con los nmeros del 11 al 20, veremos que estn conformados
uniendo el nmero 10 ms el nmero correspondiente. Es decir que el nmero 11
es 10 + 1. Entonces:

j ichi 11 Once
j ni 12 Doce
j san 13 Trece
j shi / j yon 14 Catorce
j go 15 Quince
j roku 16 Diecisis
j shichi / j nana 17 diecisiete
j hachi 18 dieciocho
j ku / j ky 19 diecinueve
ni j 20 Veinte

Hemos visto al final de esta tabla que el nmero 20 se compone anteponiendo


el 2 al 10. La lista seguira armando los nmeros de la misma manera que
armamos los nmeros del 1 al 10. De esta manera, 21 sera ni j ichi, 22 sera ni
j ni, etc.

Terminologa Bsica del karate Do

Age-uke: bloqueo zona alta, ascendente


Age-zuki: golpe de puo directo ascendente
Ashi-barai: barrido a las piernas del adversario
Awase-zuki: golpe de puo directo en U
Budo: artes marciales
Chacugan: mirada
Chudan: zona media, pecho y abdomen
Dachi: posicin
Dan: grados posteriores al cinturn negro
Deai: encuentro simultneo, anticipacin
Dojo: lugar donde se practica el Karate
Empi o hiji: codo
Empi-uchi: golpe con el codo, del interior al exterior
Fudo-dachi: posicin de combate
Fumikiri: patada cortante
Fumikomi: patada aplastante
Gedan: zona inferior, debajo del abdomen
Gedan-barai: bloqueo zona baja
Geri: patada
Go: Cinco
Gyaku-zuki: golpe de puo directo contrario a la pierna adelantada
Hachi: Ocho
Hachiji-dachi: pies hacia el exterior
Haishu: dorso de la mano
Haishu-uchi: golpe con el dorso de la mano
Haishu-uke: bloqueo con el dorso de la mano
Haisoku: empeine
Hait: canto interno o radial de la mano
Haito-uchi: golpe con el borde interno de la mano
Haiwan-uke: bloqueo con el antebrazo
Hangetsu-dachi: posicin de la media luna
Hasami-zuki: golpe de puo directo en tijera
Heiko-dachi: posicin de espera de talones juntos
Heiko-zuki: golpe de puo directo paralelo, a la zona media
Heisoku-dachi: pies cerrados
Hidari: izquierda
Hiki-te: retroceso de la mano
Hiraken: puo de los nudillos medios
Hiza o hizagashira: rodilla
Hiza-geri: golpe con la rodilla
Hyaku: Cien
Ichi: Uno
Ippon-ken: puo de un solo nudillo
Jodan: zona alta, cabeza
Joseki: Sitio de honor, parte superior de la sala de entrenamiento.
Ju: Diez
Kae-ashi: una pierna avanza o retrocede un paso completo con respecto a la otra.
Kagi-zuki: golpe de puo directo en garfio
Kakato: taln del pie
Kakato-geri: patada frontal con el taln
Kake-dachi o Kosa-dachi: posicin cruzada
Kakiwake-uke: bloqueo separando o abriendo
Kakut: mueca doblada
Kakuto-uke o Koken-uke: bloqueo con la mueca doblada
Kamae o gamae: actitud defensiva o de guardia
Kamidama: Lugar especfico del dojo, donde se coloca el retrato del maestro y ante el
cual se saluda antes y despus del entrenamiento del arte marcial.
Kamiza: Pared de honor donde se colocan el retrato del maestro o maestros de la
escuela, bandera de Japn y del pas donde se encuentra el dojo, que deben saludarse
antes de entrar y salir del dojo. Debe encontrarse al norte.
Karate-Do: camino de la mano vaca
Karategui: Uniforme de prctica
Kata: conjunto de tcnicas combinadas en un orden determinado
Keito: palma vertical
Keito-uchi: golpe con la palma vertical (base del pulgar)
Keito-uke: bloqueo con la zona del pulgar (palma vertical)
Kentos: nudillos
Ashi-barai: barrido a las piernas del adversario
Budo: artes marciales
Dachi: posicin
Dan: grados posteriores al cinturn negro
Dojo: lugar donde se practica el Karate
Dojo: lugar donde se practica el Karate
Empi o hiji: codo
Esta es la terminologa trata de los desplazamientos y de las posiciones y giros de la
cadera:
Geri: patada
Gyaku-hanmi: cadera inversa
Gyaku-kaiten: giro de la cadera en la direccin opuesta a la tcnica ejecutada
Haishu: dorso de la mano
Haisoku: empeine
Hait: canto interno o radial de la mano
Hanmi: cadera de lado
Hiki-te: retroceso de la mano
Hiraken: puo de los nudillos medios
Hiza o hizagashira: rodilla
Ippon-ken: puo de un solo nudillo
Jun- kaiten: giro de cadera en la misma direccin de la tcnica ejecutada
Kae-ashi: una pierna avanza o retrocede un paso completo con respecto a la otra.
Kakato: taln del pie
Kakut: mueca doblada
Kamae : actitud defensiva o de guardia
Karate-Do: camino de la mano vaca
Kata: conjunto de tcnicas combinadas en un orden determinado tambin se dice que
es un combate imaginario
Keito: palma vertical
Kentos: nudillos
Ki: espritu demostrado con la perfecta conjuncin psicofsica
Ki: espritu demostrado con la perfecta conjuncin psicofsica
Kiai: grito, manifestacin sonora del Kime
Kiba-dachi: posicin del jinete
Kihon: tcnicas de karate
Kime: compresin muscular y potencia unidos a la concentracin mental
Kizami-geri: patada frontal con el pie de adelante
Kizami-zuki: golpe de puo con el cuerpo de costado
Kohai: alumno
Koken-uchi: golpe con la mueca
Kokutsu-dachi: posicin atrasada
Koky: respiracin
Kosa-uke o Juji-uke: bloqueo cruzado
Koshi: base de los dedos del pie, metatarso
Ku: Nueve
Kumade: mano de garra
Kumite: combate, en el cual se ponen en prctica los conocimientos adquiridos
Kuzushi: desequilibrios
Kyu: grados anteriores al cinturn negro
Maai: distancia con el oponente
Mae: frontal
Mae-geri: patada frontal
Mae-tobi-geri: patada frontal saltando
Man: Diezmil
Mawashi: movimiento circular
Mawashi-empi: golpe con el codo, del exterior al interior
Mawashi-geri: patada circular
Mawashi-uke: bloqueo semicircular envolvente
Mawashi-zuki: golpe de puo circular
Mawatte: giro, realizando la parada baja
Migi: derecha
Mikazuki-geri: patada semicircular con la planta
Mikazuki-uke: bloqueo con la planta del pie
Mokuso: perodo de concentracin y relajacin, estado de calma y apaciguamiento
Mokuso-Yame: terminar relajacin
Morote-uke: bloqueo reforzado
Moto-dachi: posicin natural
Mutsubi-dachi: posicin de espera
Nagashi-uke: bloqueo deslizante hacia arriba, con la palma de la mano
Nage-waza: tcnicas de proyeccin
Nakadaka-ken: puo del nudillo medio
Naore o Naote: fin de una serie de ejercicios, volver a la posicin inicial
Neko-ashi-dachi: posicin del gato
Ni: Dos
Nukit: golpe de mano abierta con la punta de los dedos
Nukite: punta de los dedos de la mano
Oi-zuki: golpe de puo directo avanzando
Osae-uke: bloqueo deslizante hacia abajo, con la palma de la mano
Otagai-ni-rei: saludo mutuo
Otoshi-empi: golpe con el codo, de arriba hacia abajo
Otoshi-uke: bloqueo descendente
Rei: saludo de cortesa hacia el profesor, compaeros, etc.
Reigisake: Etiqueta del dojo
Ren-geri: combinacin de dos mae-geri
Renoji-dachi: posicin de L
Roku: Seis
San: Tres
Sambon-zuki: tres golpes de puo, combinacin de oi-zuki, gyaku-zuki
Sanchin-dachi: posicin de concentracin
Sanshin: terminacin correcta de una accin con armona psicofsica
Seiken: puo frontal
Seiryto: borde inferior de la palma
Seiza: sentarse de rodillas
Sempai: Instructor o profesor
Kiai: grito, manifestacin sonora del Kime
Kihon: tcnicas de karate
Kime: compresin muscular y potencia unidos a la concentracin mental
Koky: respiracin:
Koshi: base de los dedos del pie, metatarso
Kumade: mano de garra
Kumite: combate, en el cual se ponen en prctica los conocimientos adquiridos
Kyu: grados anteriores al cinturn negro
Maai: distancia con el oponente
Mawashi: movimiento circular
Mawatte: giro, realizando la parada baja
Nakadaka-ken: puo del nudillo medio
Naote: fin de una serie de ejercicios, volver a la posicin inicial
Nukite: punta de los dedos de la mano
Rei: saludo de cortesa hacia el profesor, compaeros, etc.
Sanshin: terminacin correcta de una accin con armona psicofsica
Seiken: puo frontal
Seiryto: borde inferior de la palma
Seiza: sentarse de rodillas
Sempai-ni-rei: saludo al instructor
Sen: Mil
Sensei: Maestro
Sensei-ni-rei: saludo al maestro
Shi: Cuatro
Shihan: Maestro, Instructor Jefe
Shiko-dachi: posicin de sumo
Shimoseki: Lado inferior del dojo donde se colocan los alumnos de menor grado.
Shimoza: Sitio inferior del dojo frente a la pared de honor.
Shitei: obligatorio
Shitei-Kata: Kata obligatorio
Shitei-waza: tcnica obligatoria
Shito-uchi: golpe con el borde externo de la mano
Shizen-tai: posicin natural
Shut: canto externo de la mano
Shuto-uchi: golpe con el borde externo de la mano
Shut-uke: bloqueo con el canto de la mano
Sichi: Siete
Sokutei-uke: bloqueo con la planta del pie
Sokut: borde externo del pie
Sokuto-geri: patada con el borde externo del pie
Sokuto-uke: bloqueo con el canto del pie
Somen-ni-rei: saludo adonde se sita la foto del fundador del estilo.
Soto-uke o Ude-uke: bloqueo zona media, del exterior al interior
Tai-sabaki: esquive del cuerpo frente a un ataque, etc.
Tatami: superficie sobre la cual se entrena o se compite
Tate: ponerse en pie
Tate-empi: golpe con el codo, de abajo hacia arriba
Tate-seishan-dachi: posicin de combate en lnea
Teiji-dachi: posicin de T
Teish: base palmar de la mano
Teisho-uchi: golpe con la base de la palma
Teisho-uke: bloqueo con la base de la palma de la mano
Teisoku o sokutei: planta del pie
Tetsui-uchi: golpe de puo de martillo, hacia el exterior
Tettsui: puo de martillo
Tobi: salto
Tsugi ashi: desplazarse deslizando los pies alternativamente
Tsumasaki: dedos del pie
Tsuruashi-dachi o : posicin de la grulla
Uchi-hachiji-dachi: pies hacia el interior
Uchi-uke: bloqueo zona media, del interior al exterior
Ude: antebrazo (mueca)
Uke: Bloqueo o defensa
Ukemi: cada
Uraken: dorso del puo
Uraken-uchi: golpe con el revs del puo
Ura-uke: bloqueo con el dorso de la mano
Ura-zuki: golpe de puo directo corto
Ushiro: atrs
Ushiro-geri: patada penetrante hacia atrs
Ushiro-mawashi-geri o Ura-mawashi-geri: patada circular por detrs (girando)
Waza: tcnicas de Karate
Yama-zuki: golpe de puo directo paralelo, a la zona media y alta
Yame: parar, terminar
Yoi: preparados, atentos, listos
Yoko: lateral
Yoko-geri-keage: patada lateral en snap (latigazo)
Yoko-geri-kekomi: patada lateral penetrante
Yori-ashi: desplazarse deslizando simultneamente ambos pies
Zenkutsu-dachi: posicin adelantada
Zuki: golpe de puo
Shitei: obligatorio
Shitei-Kata: Kata obligatorio
Shizen-tai: posicin natural
Shmen: cadera de frente
Shut: canto externo de la mano
Sokut: borde externo del pie
Tai-sabaki: esquive del cuerpo frente a un ataque, etc.
Tatami: superficie sobre la cual se entrena o se compite
Tate: ponerse en pie
Teish: base palmar de la mano
Teisoku o sokutei: planta del pie
Tettsui: puo de martillo
Tipos de desequilibrio:
Tobi: salto
Tokui: preferido, libre eleccin
Tokui-Kata: Kata preferido o de libre eleccin
Tokui-waza: tcnica preferida o de libre eleccin
Tsugi ashi: desplazarse deslizando los pies alternativamente
Tsumasaki: dedos del pie
Ude: antebrazo (mueca)
Uke: Bloqueo o defensa
Ukemi: cada
Unsoku: deslizamiento fluido de los pies
Uraken: dorso del puo
Waza: tcnicas de Karate
Yame: parar, terminar
Yoi: preparados, atentos, listos
Yori-ashi: desplazarse deslizando simultneamente ambos pies
Zuki: golpe de puo.

Partes con las que se golpea


Tcnicas Bsicas de Pierna

Tcnicas de piernas bsicas geris: Las patadas cuentan con un uso infalible en
este arte marcial, ya que tienen mas fuerza de contacto y produce fracturas
graves al contrincante.las usuales en este programa son:

-MAE GERI KEKOMI: Esta patada es ejecutada mas que todo al estomago, es
frontal y su ejecucin es dejarla 1seg penetrada por eso se llama kekomi
(profunda).

-YOKO GERI KEKOMI: Esta patada tambin es a la parte frontal pero se


ejecuta metiendo cadera, esta hace contacto con el filo del pie comnmente
llamado en el karate como (sokuto).
-MAWASHI GERI: Esta es ejecutada sacando la pierna por detrs ,hasta
pegar con el empeine del pie llamado en karate(haisoku) a la parte media o
alta.es la ms usada en competencia.

-La mae geri keage y yoko geri keage se efectan del mismo modo que las
kekomi pero como sabrn "kekomi" significa "profunda" y "keage" significa
"latigazo" as que las keage deben ejecutarse como un latigazo, o sea pegar
rpido solo para tocar al contrincante
Historia del estilo SHINDO JINEN RYU

RYOBU KAI

El Shindo Jinen Ryu se fund por Yasuhiro Konishi, que naci en 1893 en Takamatsu
Kagawa, Japn. Sensei Konishi empez sus artes marciales a la edad de 6 aos en el Muso
Ryu Jiu-jitsu. Cuando l entr en el equivalente de una escuela secundaria occidental, l
empez entrenando en Takenouchi el jiu-jitsu de Ryu. Este estilo del jiu-jitsu particular
es conocido por sus puntapis fuertes y ponches, muy similar al Karate. A los 13 aos,
mientras practicando el jiu-jitsu, Sensei Konishi empez estudiando el kendo tambin. En
1915, l comenz los estudios en la Universidad de Keio en Tokio. Mientras la media
tenencia en la universidad es cuatro aos, Sensei Konishi permaneca en la Universidad de
Keio durante ocho aos debido a su amor por el kendo y jiu-
jitsu.

La primera exposicin de Sensei Konishi a "Te" (qu despus


desarroll en el Karate) haba terminado a un compaero de
clase compaero en la Universidad de Keio, Tsuneshige Arakaki
de Okinawa. Sensei Konishi encontr las tcnicas de "Te"
(como se referido a por Arakaki) muy similar a aqullos de
Takeuchi el jiu-jitsu de Ryu. Aunque Arakaki estaba de ninguna
manera amo de "Te", Sensei Konishi encontr el sistema para
ser muy intrigando.

Despus de graduarse en la Universidad, l se volvi un hombre


del sueldo. Sin embargo, l no se satisfizo completamente con su ocupacin. Con el
estmulo de su esposa, l renunci a su trabajo y abri sus propias artes marciales centran
en 1923 y lo llamaron el Ryobu-Kan ("La Casa de "Excelencia de Artes Marciales),
enseando kendo y jiu-jitsu principalmente.

En septiembre, 1924, Hironishi Ohtsuka, el fundador del estilo de Wado-Ryu de Karate, y


Gichin Funakoshi, el fundador de Karate de Shotokan, vino al kendo que entrena el
vestbulo en la Universidad de Keio. Ellos se acercaron Sensei Konishi con una carta de
recomendacin de Profesor Kasuya de Universidad de Keio. Sr. Funakoshi pregunt si
fuera posible usar el vestbulo de entrenamiento para practicar Ryukyu Kempo A-te el
jutsu. Sensei Konishi, era un visionario en el sentido de que l vio el valor cruz-
entrenando; l record el kata demostrado durante sus das universitarios por Arakaki, y
l aceptaba la demanda de Funakoshi Sensei.

Con la ayuda de Sensei Konishi, Funakoshi estableci un A-te el club de la prctica en la


Universidad de Keio (el primer club del Karate universitario en Japn). Sensei Konishi,
Sensei Funakoshi, y Sensei Ohtsuka eran los instructores principales. Sensei Konishi
continu instruyendo un plan de estudios que consiste en kendo, jiu-jitsu, y el embalaje
occidental al Ryobu-Kan. Karate-jutsu naci cuando Sensei Funakoshi agreg el Karate a
esta mezcla. Todava, ningn nombre se aplic a los estilos.

Grupos que practicaron un puro formulario de jiu-jitsu no pensaron favorablemente en


Karate, y desafi al Sensei Funakoshi. Sin embargo, bajo el budo japons, uno no desafa
al Amo de una escuela particular o estilo inicialmente; un desafo se emite primero al
mayor estudiante. Si el desafiador derrota al mayor estudiante, entonces l puede
desafiar al Amo. Si el desafiador derrota al Amo, l puede tomar los dojo como un trofeo
- una situacin muy penosa para el dojo derrotado, y nunca uno experiment por Ryobu-
Kan. Todos los desafiadores de Karate fueron derrotados por Sensei Konishi y Sensei
Ohtsuka, como los mayores estudiantes de Funakoshi.

Despus de que un desafo se haba sido reunido, Sensei Funakoshi explicaran Karate-
jutsu, y resalta los beneficios mentales y espirituales del estilo. Muchos oyentes
entendieron y aceptaron el punto que ellos cambiaron los estilos para estudiar el Karate.

Durante este tiempo, haba un debate filosfico continuado entre los artistas marciales
acerca de la definicin de budo. Algunos creyeron que los budo requirieron la muerte del
antagonista; otros, ese budo significaron apoyando o educando al antagonista de las
maneras apropiadas. Sensei Funakoshi siempre ense el budo como la tcnica y
educacin. Sensei Konishi crey "sobre todo en los Bu bollo ryo", tradujo como "Para el
Karate ser perfecto, no puede ser slo tcnica, tambin educacin." Como las disciplinas
de la tcnica el cuerpo, la educacin debe disciplinar a la mente. As Sensei Konishi crey
que Budo involucra educando al antagonista.

Con el tiempo, tres cambios mayores ocurrieron en las enseanzas de Karate de original
de Funakoshi. Primero, porque el Karate se present al programa de educacin fsico
japons al nivel escolar elemental, Sensei Funakoshi asign los nombres japoneses para
reemplazar los nombres de Okinawan de varios kata, mientras haciendo el Karate ms
fcil para aprender.

El segundo cambio era la suma del kumite al entrenamiento del Karate. Al principio, el
entrenar Karate era principalmente la prctica de kata. Sensei Konishi contendi ese
entrenamiento en el kata no solo era suficiente desarrollar a la persona entera. Otros
formularios de "Haga", como el kendo y Judo, tena los mtodos de entrenamiento que la
aplicacin incluido de tcnicas con los compaeros. Sensei Konishi y Sensei Ohtsuka
agregaron el kumite al rgimen de entrenamiento.

El tercer cambio mayor ocurri en el kanji de "Karate." Los kanji originales escriban que
el Karate" signific "la mano china, mientras indicando la fuente de las tcnicas. En
1929, maestros y estudiantes en el Grupo de Investigacin de Karate de la Universidad de
Keio la traduccin del kanji discuti para el Karate, y estaba de acuerdo en cambiar el
kanji de" Karate" para significar "la Mano Vaca. Ellos contienden que este nuevo kanji
era una representacin buena de qu Karate haba desarrollado. Este cambio se adopt
encima de las protestas de muchos Okinawans, pero restos la traduccin aceptada hasta
el momento.

El Karate se puso ms popular gradualmente y muchos amos de Okinawa empezaron a


visitar Japn. Debido a la imparcialidad del Sensei Konishi, muchos budoka muy conocidos
visitaron Ryobu-Kan durante esta era, mientras intercambiando las tcnicas. Entre ellos
era: Kenwa Mabuni (el fundador de Karate de Shito-Ryu), Chojun Miyagi (el fundador de
Karate de Goju-Ryu), y Choki Motobu. Estos tres amos influidos en Sensei Konishi en las
varias maneras y las contribuciones definitivas hechas a Sensei Konishi estn saliendo el
estilo.

Sensei Konishi consider que Choki Motobu fue un genio de artes marciales e hizo cada
esfuerzo por entrenar con l. La especialidad de Sensei Motobu era el kata de Naifanchin.
Como un maestro, l supo muchos kata, pero los enseara slo cuando su estudiante haba
dominado Naifanchin. A travs de entrenar en este kata l se puso famoso para ahuecar
la pierna de su antagonista. Aunque fsicamente un hombre grande, la luz en sus pies que
pueden ser la razn de por qu l tuvo el tanto xito desafiando a otros artistas
marciales al kumite. Su enseanza a Sensei Konishi dio nfasis al juego de piernas y el uso
de Ki. Sensei Motobu no habl muy bien japons, y confi en amigos para traducir para l
cuando l ense. l no era adinerado y tena dificultad que se apoya durante sus visitas a
Japn. Sensei Konishi organiz el Choki la Motobu Apoyo Sociedad y puso en orden para
los seminarios y entrenando sesiones en que Sensei Motobu estuvo. Sensei Konishi
acompa al Sensei Motobu a muchas sesiones de entrenamiento para ayudarle a explicar
los conceptos y tcnicas de Karate.

Chojun Miyagi era famoso por sus manos grandes y sus uchi del teisho (la huelga de la
palma), y era nombrado para agarrar y tirar muy fuertemente. Aunque Sensei Konishi no
entren con el Sensei Miyagi tanto como con otros amos del Karate, el Sensei Miyagi
impact el conocimiento de Sensei Konishi de Karate, presentando al Sensei Konishi con un
manuscrito original, Un Contorno de Karate-haga, datado el 23 de marzo de 1934. Este
documento slo se ha traducido recientemente en ingls y ha estado ahora a nivel mundial
disponible.

Sensei Konishi entren extensivamente con Kenwa Mabuni, el fundador de Shito-Ryu.


Sensei Mabuni residi en la casa de Sensei Konishi durante aproximadamente diez meses
de 1927-28. Ellos se hicieron amigos muy ntimos. Sensei Mabuni era famoso por el
nmero ancho de kata que l supo y realiz con la gran elegancia y calma. Sensei Konishi
desarroll el kata Seiryu en la colaboracin con Sensei Mabuni. La influencia de Kenwa
Mabuni en el Shindo Jinen Ryu es evidente en el programa de estudios del kata de Ryobu-
Kai.

EL NOMBRAMIENTO DE SHINDO JINEN RYU

Konishi crey que si usted caminaba una trayectoria moral correcta en esta vida,
entonces usted es naturalmente siguiente la manera divina. Si usted entrena en karate de
una manera natural y domina su cuerpo, usted ampliar su conocimiento y experiencia, y
establece una fundacin slida para naturalmente vivir una vida moral correcta. Y tan su
estilo, en la recomendacin de Morihei Ueshiba (el fundador de Aikido), vino ser estilo del
Karate-Jutsu de Shindo Jinen-Ryu ("santos, naturales, terminan con las manos vacas
manera").

RYOBU-KAI HOY DIA

Despus de la muerte de Konishi Sensei en 1983, la autoridad para la organizacin fue


pasada a su hijo, Yasuhiro (Takehiro) Konishi, 10mo Dan.. Takehiro Konishi cambi su
nombre a Yasuhiro Konishi despus de la muerte de su padre. l naci de mayo el 25 de
1931, en Tokio, Japn. l gradu de la universidad de Keio en marcha de 1955. l supervisa
las operaciones de todo el Japn Karate- las escuelas de Ryobu-Kai en Japn, y contina
dirigiendo las polticas y la filosofa de Shindo Jinen Ryu.

El crecimiento internacional de la organizacin se confa al principal instructor


internacional actual, Kiyoshi Yamazaki , 8vo Dan, basado en Anaheim, California. l es
tambin un miembro del Comit Tcnico del mundo de la Federacin del Karate, presidente
del Comit tcnico de la Federacin Cacerola-Americana del Karate, y el presidente de
Comit Tcnico de la Federacin Nacional del Karate de los E.E.U.U

INFORMACION GENERAL

Japan Karate-Do Ryobu-Kai (JKR) es una reconocida Organizacin Internacional con sede
en Tokio, Japon; que est bajo el liderazgo de Soke Yasuhiro (Takehiro) Konishi II, 10mo.
Dan-Hanshi.

El estilo enseado en JKR es denominado Shindo Jinen Ryu, el cual fue fundado por
el Gran Maestro Yasuhiro Konishi (padre) 10mo. Dan, quien aprendi Karate de Gichin
Funakoshi (Shoto-Kan), Choki Motubu (Shorin-Ryu), Chosin Chibana, Kaken Toyama,
Chijun Miyagi y Kenwa Mabuni (Shito-Ryu) con quien tuvo una estrecha amistad. Adicional
a esto Konishi sensei posea el Titulo de Instructor Experto (Kyoshi) en Kendo, Jujitsu y
entreno intensamente como alumno directo de Morihei Ueshiba (fundador del Aikido).

La Organizacin Ryobu-Kai posee un linaje milenario que se remota al siglo XVI,


especficamente al ao 1503, a travs del Arte Marcial del Takenouchi-Ryu Jujitsu
heredado por el maestro Yasuhiro Konishi (padre).

El entrenamiento en Ryobu-Kai es dirigido en el mtodo tradicional japons basado


en la estricta disciplina, constancia, trabajo duro y la educacin del cuerpo y de la mente.
El Karate Ryobu-Kai es de por vida y puede ser entrenado por cualquier persona sin
importar su edad o su sexo.

El Desarrollo Internacional de la Organizacin Ryobu-Kai est bajo la


responsabilidad del Shihan Kiyoshi Yamazaki, 8vo. Dan-Kyoshi, Director Internacional y
Jefe Instructor JKR, alumno directo del Fundador, quien reside en Anaheim, California,
Estados Unidos, quien supervisa las escuelas Ryobu-Kai fuera de Japn.

El sistema de entrenamiento moderno de Shindo Jinen Ryu Karate Jutsu Do


incorpora elementos del Kendo, Jujitsu y Aikido en su Curriculum, con un fuerte nfasis
en el Zanshin (la capacidad de un exponente de artes marciales de dominar a cualquier
oponente a travs de un estado de alerta de la mente) y en mantener una correcta
postura fsica.

El propsito primordial del entrenamiento de Shindo Jinen Ryu Karate Jutsu Do es


el Desarrollo Integral del ser humano tanto fsico como mentalmente. A travs del
entrenamiento constante del Karate-Do Ryobu-Kai el estudiante aprende a desarrollar y
unificar Shin (mente), Gi (tcnica-espritu) y Tai (cuerpo) en correctas proporciones.

El resultado final es el reconocimiento y la conciencia del karateka Ryobu-Kai de


su obligacin moral con la sociedad y el lugar que en ella ocupa.

Texto Original de Albercht A. Blanco J.

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