Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Todo se mueve. tomos y molculas; todos los seres vivos y las partes de estos; montaas
y nubes; estrellas, planetas y galaxias e incluso el propio universo. Comprender el
movimiento, por lo tanto, es importante en todos los mbitos de la ciencia. Comienzan los
objetos a moverse espontneamente o requieren que una fuerza los haga moverse? Dejan
de moverse solos o requieren una fuerza externa que los haga parar? Cmo interactan
los objetos atreves de las fuerzas? Cmo opera la friccin? Respondiendo a preguntas
como stas, podemos comenzar a comprender muchos tipos de movimiento, desde el
viento de sopla su coche en una autopista al camino de un bicho que avanza lentamente.
Las ideas de Aristteles fueron aceptadas como un hecho por casi 2000 aos.
Entonces, a comienzos del siglo XVI, el cientfico Italiano Galileo demoli con
facilidad la hiptesis de Aristteles acerca de la cada de los cuerpos. Se dice que
Galileo dejo caer objetos de varios pesos desde lo ms alto de la Torre Inclinada de
Pisa, y comparo las cadas. Al contrario de la aseveracin de Aristteles, Galileo
encontr que una piedra con el doble de peso que otra no caa con el doble de
rapidez. A excepcin del pequeo efecto de la resistencia del aire, encontr que los
objetos de distinto peso, cuando se sueltan al mismo tiempo, caan juntos y llegaban
al suelo en el mismo tiempo.
Galileo hizo otro descubrimiento. Demostr que Aristteles estaba equivocado
acerca de las fuerzas necesarias para mantener los objetos en movimiento. Aunque
se necesita una fuerza para iniciar que un objeto se mueve, galileo demostr que,
una vez que se est moviendo, ninguna fuerza se necesita para mantenerlo en
movimiento, excepto la fuerza necesaria para superar la friccin. Cuando la friccin
est ausente, un objeto en movimiento no necesita ninguna fuerza para mantenerse
en movimiento. Permanecer en movimiento por s mismo.
En lugar de filosofar acerca de ideas, Galileo hizo algo que era muy notable en el
tiempo. Galileo prob su idea revolucionaria por el experimento. Este fue el
comienzo de la ciencia moderna. El rodo esferas en un plano inclinado y observo
que las esferas que ruedan cuesta abajo en planos inclinados aumentaban su
rapidez, en tanto que las que rodaban cuesta arriba perdan rapidez. Dedujo
entonces que las esferas que ruedan por un plano horizontal ni se aceleran ni se
desaceleran. La esfera llega al reposo finalmente no por su naturaleza, sino por la
friccin.
PESO: Es una medida de la fuerza gravitatoria que acta sobre un objeto. El peso
equivale a la fuerza que ejerce un cuerpo sobre un punto de apoyo, originada por la
accin del campo gravitatorio local sobre la masa del cuerpo. Por ser una fuerza, el
peso se representa como un vector, definido por su mdulo, direccin y sentido,
aplicado en el centro de gravedad del cuerpo y dirigido aproximadamente hacia el
centro de la Tierra.
Como la masa y el peso, la densidad tiene que ver con la "ligereza" o "pesadez" del
material. Pero la distincin es que la densidad implica tambin el volumen de un objeto, el
espacio que ocupa. Por ejemplo, un kilo de plomo tiene la misma masa que un kilogramo de
plumas y, en la superficie de la tierra, ambos tienen el mismo peso - 2.2 lb. Pero sus
densidades son muy diferentes. Un kilo de plomo es muy denso y encajara en una pelota
de tenis, mientras que la misma masa de plumas tiene una densidad muy baja y podra
rellenar adecuadamente la cscara de un saco de dormir de plumas. Volumen a menudo se
mide en centmetros cbicos o metros cbicos, as que la densidad es ms tpicamente
expresada en unidades de g/cm3 o Kg/m3. el agua tiene una densidad de 1 g/cm3.
Densidad del mercurio 13,6 g/cm3 significa que tiene 13,6 veces ms masa como un
volumen igual de agua. Aunque diferentes masas de un determinado material tienen
diferentes volmenes, tienen la misma densidad.
FUERZA NETA.
En trminos ms simples, una fuerza es un empujn o un tirn. Un objeto no acelera, frena
o cambia de direccin a menos que una fuerza acte sobre l. Cuando decimos "la fuerza",
implica el total de la fuerza o fuerza neta. Por ejemplo, cuando lanzas una pelota de bisbol,
la fuerza de la gravedad y la fuerza de empuje que se aplica con tus msculos ambos
actan sobre la bola. Cuando la bola est navegando a travs del aire, la fuerza de la
gravedad y el aire resistencia que ambos actan en l. La fuerza neta sobre el baln es la
combinacin de fuerzas. Es la fuerza neta que cambia de estado de un objeto de
movimiento.
Por ejemplo, supongamos que usted tira en una caja de zapatos con una fuerza de 5 N (un
poco ms de 1 libra). Si tu amigo tambin tira con 5 N en la misma direccin, la fuerza neta
sobre la caja es de 10 N. Si tu amigo tira de la caja con la misma fuerza que usted, pero en
la direccin opuesta, la fuerza neta sobre la caja es cero . Ahora bien, si usted aumenta su
extraccin a 10 N y su amigo tiran de forma opuesta con una fuerza de 5 N, la fuerza neta
es de 5 N en la direccin de su tiro.
FUERZA DE SOPORTE.
Imagina un libro que yace sobre una mesa. Est en equilibrio. Qu fuerzas actan sobre
l? Una es la que se debe a la gravedad y que es el peso del libro. Como el libro
esta en equilibrio, debe haber otra fuerza que actua sobre el que haga que la fuerza
neta sea cero: una fuerza hacia arriba, opuesta a la fuerza de gravedad. La mesa es
la que ejerce esa fuerza hacia arriba. A esta fuerza se le llama fuerna normal y debe
ser igual al peso del libro. Si a la fuerza normal la consideramos positiva, el peso el
hacia abajo, por lo que es negativo, y al sumarse las dos resulta cero. La fuerza neta
sobre el libro es cero. Otra forma de decir es F=0.
Para entender mejor que la mesa empuja el libro hacia arriba, compara el caso de la
compresin de un resorte. Comprime el resorte hacia abajo, y podrs sentir que el
resorte empuja tu ano hacia arriba. Asimismo, el libro que yace sobre la mesa
comprime los tomos de esta, que se comportan como resortes microscpicos. El peso del
libro comprime a los tomos hacia abajo, y ellos comprimen el libro hacia arriba. De esta
forma los tomos comprimidos producen la fuerza de soporte.
Considerar una caja de ser empujado a travs de un piso de la fbrica. Si se mueve a una
velocidad constante en una recta - trayectoria de lnea, que se encuentra en equilibrio. Esto
indica que ms de una fuerza acta sobre la caja. existe otra fuerza - probablemente la
fuerza de friccin entre la caja y el suelo. el hecho de que la fuerza neta sobre la caja es
igual a cero nos dice que la fuerza de rozamiento debe ser igual a, y opuesta a, la fuerza de
empuje ( ver figura).
LA FUERZA DE FRICCIN.
La friccin se produce cuando un objeto se frota contra algo ms. La friccin se produce
para los slidos, lquidos y gases. Una regla importante de la friccin es que siempre acta
en una direccin para oponerse movimiento. Si tiras un bloque slido a lo largo de un piso a
la izquierda, la fuerza de friccin en el bloque ser hacia la derecha. Un barco propulsado
hacia el este por su friccin experiencias del motor de agua hacia el oeste. Cuando un
objeto cae hacia abajo a travs del aire, la fuerza de friccin, resistencia del aire, acta
hacia arriba. Friccin acta siempre en una direccin para oponerse al movimiento.
LA FRICCIN ES UNIVERSAL.
La friccin es el opositor de todo el movimiento. Si un objeto se mueve a la izquierda,
friccin acta sobre todo a la derecha. Si un objeto se mueve hacia arriba, friccin empuja
hacia abajo. Siempre que dos objetos estn en contacto, la friccin acta de tal manera que
se evite o a disminuir su movimiento relativo.
RAPIDEZ Y VELOCIDAD.
Antes de Galileo, la gente describa los objetos en movimiento simplemente como lentos o
rpidos; no obstante, tales descripciones eras muy vagas. A Galileo se le da el crdito de
ser el primero en medir la rapidez al considerar la distancia que se cubre durante cierto
tiempo. Defini la rapidez como la distancia recorrida por unidad de tiempo.
Un ciclista que recorre 30 metros en un tiempo de 2 segundos, por ejemplo, tiene una
rapidez de 15 metros por segundo.
1. RAPIDEZ INSTANTANEA:
2. RAPIDEZ MEDIA:
Cuando se planea hacer un viaje en automvil, el conductor desea saber el tiempo
de recorrido. Lo que considera es la rapidez promedio o rapidez media, en el viaje.
La rapidez media se define como:
3. VELOCIDAD CONSTANTE:
4. VELOCIDAD VARIABLE:
ACELERACIN:
Podemos cambiar de velocidad de algo al modificar su rapidez, su direccin o ambas. El
que tan rpido cambia es lo que entendemos por aceleracin.
Aceleramos siempre que nos movemos en trayectorias curvas, aun cuando nos movamos a
rapidez constante, ya que nuestra direccin cambia y, por consiguiente, tambin cambia
nuestra velocidad. Sentimos esta aceleracin cuando algo nos impulsa hacia el exterior de
la curva.
TIEMPO DE SUSPENSIN.
Algunos atletas y bailarines tienen una gran capacidad de salto. Saltando hacia arriba, que
parecen desafiar la gravedad, flotando en el aire por lo que se siente al menos dos o tres
segundos. En realidad, sin embargo, el "tiempo de suspensin" de incluso los mejores
saltadores es casi siempre inferior a 1s. Qu determina el tiempo de suspensin? Qu
seras esperar - a qu altura saltas.
al igual que tendemos a sobrestimar el tiempo que los mejores saltadores se quedan en el
aire, se puede sobreestimar fcilmente cmo la gente de salto de altura. Usted puede
probar su propia capacidad de salto mediante la realizacin de lo que se llama un salto
vertical de pie a pie frente a una pared con los pies apoyados en el suelo y los brazos
extendidos hacia arriba. Haga una marca en la pared en la parte superior de su alcance.
Entonces saltan, los brazos extendidos, y hacer otra marca en su pico. La distancia entre
las dos marcas mide su salto Vertical. Si es ms a.6m, eres excepcional.
Ahora, el rcord mundial para un salto vertical de pie est en manos de la estrella del
baloncesto Webb Spud, que salt 1,25 m en 1986. Cul era su tiempo en el aire cuando
hizo ese salto? En la parte superior de un salto, justo cuando deja de subir y est a punto de
empezar a bajar, su velocidad es cero y usted est en reposo. Como se muestra en el
Apndice B, la relacin entre el tiempo de inactividad y la altura vertical de un objeto
uniformemente partiendo del reposo es: