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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

Nombre escuela: Escuela de Ciencias Bsicas Tecnologa e Ingeniera


Nombre programa: Ingeniera de Sistemas

AUTOMATAS Y LENGUAJES FORMALES

301405

Programa: Ingeniera de Sistemas

GUIA DE ACTIVIDAD

TRABAJO COLABORATIVO N 1

LENGUAJES REGULARES

DUITAMA

JULIO DE 2012
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
Nombre escuela: Escuela de Ciencias Bsicas Tecnologa e Ingeniera
Nombre programa: Ingeniera de Sistemas

Temticas revisadas:

Primera Unidad Captulos Lecciones


I.. LENGUAJES 1. Conceptos Bsicos 1. Introduccin e Historia.
REGULARES 2. Diferentes Modelos de Computacin
3. Autmatas y Lenguajes.
4. Lenguajes Regulares
5. Autmata
2. Autmatas Finitos 6. Definicin Formal de Autmatas
Finitos
7. Autmatas Finitos Determinsticos
(AFD)
8. Autmatas Finitos no Determinsticos
(AFND)
9. Autmatas Finitos con
Transacciones
10. Lenguaje Aceptado por Autmata
Finito
3. Expresiones Regulares 11.Expresiones Regulares
12. Significado de las Expresiones
Regulares
13. Autmatas Finitos y Expresiones
Regulares
14.Propiedades de los Lenguajes
Regulares
15.Equivalencia de Autmatas Finitos
Determinsticos y Autmatas Finitos

Los lenguajes pueden describirse como elementos que se generan, como cadenas
a partir de cadenas sencillas, con el uso de operaciones de cadenas o el
desarrollo del lenguaje mismo, que se puede generar con otros lenguajes ms
sencillos mediante operaciones de conjuntos.

Los Lenguajes ms sencillos son los considerados lenguajes regulares, es decir,


los que se pueden generar a partir de lenguajes de un elemento con la aplicacin
de ciertas operaciones estndar realizadas un nmero finito de veces.

Estos son pues los lenguajes que pueden reconocer los dispositivos llamados
Autmatas finitos (AF) que son mquinas de cmputo con memoria muy
restringida. En esta unidad se considera como segundo aspecto la idea de que un
lenguaje no sea regular, adems de proporcionar un modelo sencillo de
computacin que se puede generalizar en las unidades siguientes.

Con las caracterizaciones anteriores y otras de los lenguajes regulares se


obtienen y estudian algoritmos para traducir una descripcin de un lenguaje a otra
descripcin de un tipo distinto; se acumula experiencia en el uso de mtodos
formales para describir lenguajes y se intenta responder a preguntas acerca de
ellos, son preguntas y ejercicios sencillos con sus respuestas y que permiten
determinar la utilidad de los lenguajes regulares en aplicaciones del mundo real.
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OBJETIVO GENERAL:
Reconocer los lenguajes regulares, autmatas finitos y su aplicacin.

OBJETIVOS ESPECIFICOS
Estudiar la aplicacin de los lenguajes regulares y los autmatas finitos.
Adquirir las habilidades necesarias para desarrollar autmatas y mquinas que
reconozcan lenguajes o computen funciones.
Distinguir los diferentes tipos de lenguajes formales existentes.
Adquirir el conocimiento y competencia para poder recrear autmatas sencillos en
un simulador. De igual forma verificar el lenguaje que reconoce.

METODOLOGA: Las sesiones son desarrolladas en forma terica, La estrategia


de aprendizaje a utilizar ser el Aprendizaje colaborativo.

Porque aprendizaje colaborativo?

El desarrollo de las actividades de aprendizaje est basado en el aprendizaje


colaborativo como una estrategia de aprendizaje y de trabajo de grupo que es
usado en los cursos que se ofertan en el campus virtual de la UNAD, se requieren
estas caractersticas para realizar un trabajo realmente efectivo. Participacin: el
potencial de un grupo de aprendizaje se maximiza cuando todos los estudiantes
participan activamente en las discusiones.

Crecimiento Social: permite establecer y mantener una comprensin compartida


de significados.

Habilidades Conversacionales: la calidad de la comunicacin en grupos de


discusin influencia la experiencia de aprendizaje y los logros de los miembros del
grupo.

Procesamiento Grupal y Anlisis de Rendimiento: existe procesamiento grupal


cuando el grupo discute sus progresos y decide si contina con su
comportamiento o lo cambia. Para ello los estudiantes deben evaluar individual y
colectivamente sus rendimientos.

Formacin de los grupos colaborativos: Los Grupos estn conformados por 5


estudiantes que el sistema en el momento del ingreso al curso acadmico los
selecciona, es de anotar que este grupo est definido para desarrollar todo el
curso acadmico y no es factible el cambio de grupo, este proceso fomenta
deliberadamente la diversidad mezclando los estudiantes con diferente nivel, sexo,
origen, estilo de aprendizaje, etc. Aunque esta distribucin no toma en cuenta la
opinin de cada estudiante si pretende que se conserve dentro del equipo la
pluralidad para potenciar la calidad, la cantidad y la velocidad de aprendizaje.
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Organizacin los Grupos colaborativos: Los equipos luego de la distribucin


aleatoria que hace el sistema deben organizarse en este pequeo grupo
obviamente con el compromiso de trabajar y de desempear algunos roles o
funciones bsicas, que son indispensables para el desarrollo de la actividad.

Una distribucin de funciones bsicas que se propone y debe ser definida una vez
se hayan conocido los integrantes del grupo, es la siguiente (coordinador, relator,
animador, tcnico y supervisor) aunque los estudiantes pueden crear las funciones
que consideren ms adecuadas. En cada unidad de aprendizaje del curso los
estudiantes deben elegir un coordinador del equipo que, a su vez, distribuye el
resto de funciones entre sus compaeros. Cuando comienza una nueva unidad
deben volver a elegir un coordinador pero de tal forma que nadie repita un cargo
hasta que todos han pasado ya por ese cargo. La idea es que todos aprendan a
ser responsables de todas las funciones esenciales dentro de un equipo, que
todos vivan la experiencia de esa responsabilidad.

Cmo se logra pertenencia con el grupo colaborativo?: Lo importante en la


conformacin del equipo es el hecho de que se sientan parte del equipo en el cual
van a trabajar durante todo el semestre, para ello cada grupo deber ponerse de
acuerdo para desarrollar una primera actividad grupal, que est planteada en el
foro general del curso, debern elaborar una presentacin multimedia que debe
contener un acta de conformacin del grupo, un nombre para el equipo, un logo
distintivo del grupo y la redaccin de texto en donde el equipo se presenta a sus
compaeros explicando sus puntos fuertes y dbiles.

Cmo organizar su trabajo?: En este punto cobra relevancia e importancia el


uso del wiki como elemento para compartir toda la informacin del grupo y
registrar los aportes de cada uno de los integrantes del grupo, si es decisin del
grupo no usar el wiki, pueden realizar sus aporte por el foro colaborativo de cada
prctica en los temas de trabajo individual y trabajo grupal.

Para la organizacin del trabajo a desarrollar el proceso es el siguiente:

Planificacin: Se deben repartir las funciones entre los componentes del


grupo colaborativo y planificar el trabajo. Para ello elaboraran un "Plan de
Accin" que es un documento en un procesador de palabras en donde
mostrarn el organigrama del equipo, la organizacin del tema en donde se
escriba que saben sobre el tema, que desean aprender y cmo van a
buscar la informacin (Desarrollo de la practica en el Cead, Biblioteca
Virtual de la UNAD, en la Red, haciendo entrevistas a especialistas, etc.),
el diagrama de flujo del proyecto y el calendario de actividades. Este
Documento debe ser enviado al foro de trabajo colaborativo para
compartirlo con el grupo y con el tutor en el TEMA de produccin del grupo.
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Elaboracin del trabajo: Con la informacin individual y grupal recogida en


las bibliotecas, en la Red, haciendo entrevistas a especialistas etc. debern
elaborar un informe que recoja lo esencial que han aprendido: el trabajo
final. Para ello negociarn y construirn entre todo el grupo los contenidos
de la prctica, se deja la decisin al grupo para que seleccione la tcnica
ms adecuada para compartir la produccin de cada uno, se sugiere
elaboren mapas de ideas o un mapa conceptual del tema a partir de la
informacin elaborada individualmente.

Producto esperado a entregar:

El producto es un documento que debe cubrir todos los puntos de la rbrica de


evaluacin y debe ser elaborado en un procesador de palabras (openoffice write o
Microsoft Word.) para luego ser convertido a PDF (Portable data File).

NOTA IMPORTANTE. Para los ejercicios propuestos de esta actividad, ( 2 al


10) se deben realizar o recrear en alguno de los dos simuladores: Los
grficos y anlisis de cada simulador son los que se exportaran al
documento de Word. Debe entregar los archivos generados por el simulador
en una carpeta,

Importante:
Tenga en cuenta que no se aceptan frmulas, caracteres o expresiones regulares,
entre otros que sean copiadas como imagen. Se debe usar un editor de frmulas
para plasmarlas.

El Visual Autmata Simulator (vas) y/o el JFLAP. En las siguientes direcciones de


Internet podrn descargar las mencionadas herramientas:
Visual Autmata Simulator. http://www.cs.usfca.edu/~jbovet/vas.html
JFLAP. http://www.cs.duke.edu/csed/jflap/

DOCUMENTO A ENTREGAR:

Se debe entregar un archive comprimido (.rar) que contenga el siguiente


nombre:
Como ejemplo, si el estudiante se llama Carlos Alberto Amaya Tarazona y
pertenece al grupo 78, entonces el archivo a enviar es:

78_col1_301405.rar

El archivo comprimido contendr los siguientes elementos:

1. UN DOCUMENTO EN PDF: que contiene:


Formato de presentacin del Documento: El documento debe contener los
siguientes puntos
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Datos de los Estudiantes (nombre, nmero de matrcula, e-mail, Zona,


Cead)
Datos del tutor.
Introduccin concertada y redactada por los integrantes del Grupo
Objetivos (General y Especficos) que pretenden alcanzar con el desarrollo
de la actividad.
Descripcin general del trabajo. Desarrollo de cada uno de los puntos
enunciados a continuacin.
Bibliografa acorde a las Normas APA Rev 5.

2. LOS ARCHIVOS GENERADOS POR EL SIMULADOR EN UNA


CARPETA: Deben incluir los 9 archivos que genera el simulador :
(EJERCICIOS 2 AL 9)

Si es JFLAP (los de extensin jff) y si es con archivos de VAS (los de


extensin .fa)

Deben asignar nombres a los archivos del simulador as:

Para el ejercicio 2: (as para los dems ejercicios cambiando el nmero)

Ejercicio2.jff (Cuando se usa JFLAP)


Ejercicio2.fa (Cuando se usa Visual Autmata Simulator)

xitos.

Cordialmente. Ing. (Msc) Carlos Alberto Amaya Tarazona


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DISTRIBUCION DEL TRABAJO


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EJERCICIOS A DESARROLLAR:

1. Para el siguiente ejercicio, recordaremos ciertas apreciaciones, conceptos o


afirmaciones acerca de las Expresiones Regulares, comnmente denotadas
como ER:

Una expresin regular es una forma de representar cierto tipo de lenguajes sobre
un determinado alfabeto. Son exactamente los aceptados por los autmatas de
estado finito.

Si tomamos como A un alfabeto, unas posibles expresiones regulares sobre ese


alfabeto podran ser: (identifique que lenguaje reconoce esa ER).

a) es una ER que denota el Lenguaje..????


b) es una ER que denota el lenguaje ?

En general los lenguajes que pueden representarse mediante una expresin


regular se llaman lenguajes regulares. Estos coinciden con los aceptados por los
autmatas finitos.

Es importante que tengamos definido o claro que Si r y s son ER denotando los


lenguajes R y S, entonces se definen tres operaciones muy bsicas:

- Unin: (r + s) es una expresin regular ER que denota el lenguaje R S


- Concatenacin: (rs) algunos autores lo toman como (rs) es una expresin
regular ER que denota le lenguaje RS.
- Clausura: r * es una expresin regular ER que denota el lenguaje R *

Para efectos de plasmar las ER, los parntesis se pueden eliminar siempre y
cuando los smbolos y caracteres no alteren la interpretacin de otros caracteres o
cadenas. La precedencia de las operaciones es: clausura / Concatenacin / Unin.

Para los siguientes ejercicios identifique el lenguaje que reconoce y plasme cinco
posibles cadenas vlidas que representan esa ER:

si A = {a,b,c}

c) (a +b)
d) (a + b ) *
e) (a+ )b*
f) a (ab)*
g)
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si A = {0,1}

h) 000
i) 10* + 1
j) 01* + 0
k) (1 110) *
l) (1 + 10) +
m) 1* 0*
n) 00* 11*
o) (0+1)*11(1+0)*

2. Partiendo de la definicin de que un Autmata Finito Determinstico (AFD) est


dado por la quntupla: A = (Q, , f, q 0 , F) donde:
Q es un conjunto de estados.
es el alfabeto de entrada
f: Q X Q es la funcin (total) de transicin.
q 0 Q es el estado inicial.
F Q es el conjunto de estados finales.

Y que para el ejercicio, el autmata acepta las cadenas (01) n 1) :

, A = ({q 0 , q 1 , q 2 , q 3 } , {0,1} , f , q 0 , { q 2 })

Representado mediante el grafo:

EN UN SIMULADOR (YA SEA JFLAP O VAS)

Plsmelo en el simulador
Realice la tabla de transicin correspondiente.
Compruebe el lenguaje aceptado
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Identifique la expresin regular que permite identificar que cadenas son


vlidas y que acepta el autmata.

3. Acorde al autmata del ejercicio N 2, explique o justifique de donde proviene


el nombre finito. (Sea objetivo y creativo). No copie contextos puntuales de
los libros o de la web.

Convirtalo en un AFND. Justifquelo y explique de donde surge y


por qu se da la caracterstica de No determinstico.

El nuevo AFND debe plasmarlo en el simulador.


Compruebe el lenguaje aceptado
Identifique la expresin regular que permite identificar que cadenas
son vlidas y que acepta el autmata.

Analice si la ER y el Lenguaje aceptado es el mismo o no al ejercicio


Nmero 2. Justifique sus respuestas.

4. Para el siguiente Autmata que acepta el lenguaje:

L = { {a,b,c}* = ab i c, i >= 0}

Realice las siguientes actividades:

Determine si es un AFD AFND


Encuentre la ER
Grfico en un diagrama de Moore
Realice la tabla de transicin
De cinco (05) ejemplos de cadenas vlidas que acepte el autmata
Recrelo en el simulador

5. Construya un autmata que reconozca cadenas enmarcadas dentro de la


expresin regular: (10 + 0)* Tenga en cuenta que debe incluir cadenas
vacas del tipo

Se recomienda primero realizarlo en papel (graficarlo a mano alzada antes de


llevarlo al simulador.

Identifique los elementos de la tupla a que corresponda ese autmata y


descrbalos.
Realice el diagrama de Moore en el simulador y plsmelo en el trabajo.
Construya Tabla de Transicin.
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En el simulador demuestre las cadenas de entrada vlidas .


Identifique el lenguaje que reconoce.

6. Construya un Autmata que acepte el siguiente Lenguaje: L = 0*10*

Identifique sus componentes (la tupla que es)


Constryalo en los simuladores.
Demustrelo con al menos cinco cadenas vlidas. Demuestre tres cadenas
vlidas y justifquelas por qu no son vlidas comparadas con la expresin
regular.
Identifique y justifique si su diseo de Autmata es AFD AFND
Cree las tablas de transicin
Plasme el diagrama de Moore

7. Para el siguiente autmata:

Identifique sus componentes (la tupla que es)


Constryalo en el simulador
Identifique claramente las cadenas y subcadenas vlidas y justifquelas.
Plasme en el trabajo los grficos generados.
Identifique la expresin regular y el lenguaje que representa
Plasme la tabla de transicin.

8. Construya un Autmata que acepta el lenguaje de palabras con un nmero


impar de unos

Identifique sus componentes (la tupla que es)


Constryalo en los simuladores.
Cree las tablas de transicin
Plasme el diagrama de Moore
Escriba la expresin regular que represente.
Justifique por que en este ejercicio no se solicita identificar el lenguaje que
reconoce.
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9. Para el siguiente autmata finito determinista dado por:

M = ({q0, q1, q2, q3} , {0, 1} , , q0, {q1})

Donde la funcin : {q0, q1, q2, q3 } {0, 1} {q0, q1, q2, q3} viene dada por:

(q0, 0) = q0 (q0, 1) = q1

(q1, 0) = q0 (q1, 1) = q2

(q2, 0) = q3 (q2, 1) = q1

(q3, 0) = q3 (q3, 1) = q2

Plsmelo en los simuladores.


Realice el diagrama de Moore.
Identifique la tabla de transicin correspondiente.
Verifique el lenguaje aceptado y las cadenas vlidas para el autmata.
Identifique la expresin regular que lo representa.

10. Para el siguiente autmata:

Identifique sus componentes (la tupla que es)


Recrelo en los simuladores
Realice la tabla de transicin.
Qu tipo de Autmata es (Justifquelo).
Identifique la ER y el Lenguaje que acepta
Que cadena reconoce. (Demustrelo y grafquelo en el simulador).

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