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Manual Basico de Autocad PDF
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CECATI 24
UNA OPCION EN TU CAPACITACION
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Curso Bsico de AutoCAD
Contenido
Parte 2 Fundamentos.
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Curso Bsico de AutoCAD
iii | P g i n a
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Curso Bsico de AutoCAD
Parte 7 Impresin.
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Curso Bsico de AutoCAD
Captulo 1
Conocimiento de Pantalla
Al ingresar al programa por medio del icono que se encuentra en el Escritorio de Windows (fig. 1)
aparece la pantalla de AutoCAD (fig. 2) con los elementos configurados de inicio; si el AutoCAD ya fue utilizado
puede que se encuentren cambios en la pantalla de inicio.
Barras de herramientas
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al desplazar el mouse
sobre un botn de la barra de herramientas, la informacin de herramienta mostrar el nombre debajo del
cursor. Los botones con un pequeo tringulo negro en la esquina inferior derecha tienen iconos desplegables
con comandos relacionados. Site el cursor sobre el icono y mantenga pulsado el botn selector para ver los
iconos desplegables.
Cuando se abre por primera vez se cuenta con las siguientes barras (fig. 3):
Nota: Algunos dibujantes al estar familiarizados con los comandos cortos quitan la barra de Draw y
Modify para tener ms espacio en el rea de dibujo.
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1.-Standard
2.-Styles
3.-Layers
4.- Properties
5.- Draw
6.- Modify
Barra de mens
A los mens se accede mediante la barra de mens (fig.4) localizada en la parte superior del rea de
dibujo de AutoCAD. Pueden seleccionarse opciones de men de las siguientes formas:
Haga clic en el nombre del men para visualizar la lista de opciones. Pulse la opcin para seleccionarla o
pulse la FLECHA ABAJO para moverse por la lista y, a continuacin, pulse INTRO.
Pulse ALT y despus la letra subrayada en el nombre del men. Por ejemplo, para abrir un nuevo dibujo,
pulse la tecla ALT y la letra A para abrir el men Archivo. A continuacin, pulse INTRO para seleccionar
la opcin Nuevo resaltada.
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File Archivo
View Vista
Format Formato
Draw Dibujo
Dimension Dimension
Modify Modificar
Nota: No todos los comandos sern vistos en este curso solo los bsicos necesarios para dibujar.
Men File
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Men View
Pan Desplazar: Comando que sirve para moverse dentro del dibujo.
Men Format
Layer Capas: Sirve para configurar los layer o capas que vamos a utilizar en el
dibujo.
Linetype Tipo de Lnea: Aqu se configuran los diferentes tipos de lneas que se
usaran.
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Men Draw
Donut Dona: Comando para dibujar donas (circulo con dimetro interior y
exterior).
Hatch Achurado: Sirve para hacer achurado o rellenos dentro de algunas piezas.
Men Dimension
Aligned Alineada: Sirve para dibujar acotaciones alineadas a la pieza que se acota.
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Men Modify
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En los ratones de dos botones, el botn izquierdo es el botn de designacin seleccin y se utiliza para
Precisar ubicaciones
Designar seleccionar objetos que se van a editar
Escoger opciones y cuadros de dilogo de men y campos
El funcionamiento del botn derecho depende del contexto, y puede utilizarse para lo siguiente
Este tipo de ratn dispone de una pequea rueda entre los botones. Los botones se comportan de igual
modo que los de un ratn estndar. Se puede girar la rueda para aplicar valores discretos. Puede utilizar la
rueda para encuadrar y ampliar o reducir sin utilizar ningn comando de AutoCAD. Por defecto, el factor de
zoom est definido en 10 por ciento; cada movimiento de giro de la rueda cambia el nivel de zoom en un 10 por
ciento. La variable de sistema ZOOMFACTOR controla el cambio progresivo, tanto hacia delante como hacia
atrs. Cuanto ms alto sea el nmero, ms grande ser el cambio.
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Los comandos, las variables de sistema, las opciones, los mensajes y las solicitudes de comando se
visualizan en una ventana, denominada ventana de comandos (Fig. 6), que se puede fijar y modificar de tamao.
La lnea inferior de la ventana de comandos recibe el nombre de lnea de comando. La lnea de comando
muestra la operacin que se est llevando a cabo y proporciona una vista interna y exacta de la tarea que est
realizando el programa.
Para introducir un comando mediante el teclado, slo hay que escribir el nombre del comando en la lnea
de comando y pulsar INTRO, la BARRA ESPACIADORA o pulsar con el botn derecho del dispositivo sealador.
Algunos comandos tambin tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir COPY para iniciar el
comando para copiar, se puede escribir CP.
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rea de Dibujo
Es el rea en la cual se visualizan y se modifican los dibujos. El tamao del rea de dibujo vara segn el
tamao de la ventana de AutoCAD y del nmero de barras de herramientas y de otros elementos que se
muestren en pantalla. (Fig. 7)
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Captulo 2
Coordenadas
Los sistemas de coordenadas cartesianas (Fig. 8) tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores
para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido (+ o ) a lo largo de los ejes
X, Y y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).
Coordenada Absoluta
Coordenada Relativa
Coordenada Polar
Coordenada Absoluta: Los valores de coordenadas absolutas estn basados en el origen (0,0), el lugar
donde los ejes X e Y se intersecan. Utilice una coordenada absoluta cuando conozca los valores de X e Y precisos
de las coordenadas del punto. Por ejemplo, la coordenada 3,4 define un punto a 3 unidades en el eje X y a 4
unidades en el eje Y desde el origen. Tambin se manejan valores negativos.
Para introducir una coordenada absoluta, introduzca la coordenada utilizando la siguiente sintaxis:
x,y
X representa la distancia y direccin en el eje horizontal desde el origen (0,0).
Y representa la distancia y la direccin en el eje vertical desde el origen (0,0).
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Coordenadas Relativas: Los valores relativos de las coordenadas se basan en el ltimo punto precisado.
Utilice coordenadas relativas cuando conozca la posicin de un punto con respecto al punto anterior. Para
indicar coordenadas relativas, preceda la coordenada de una arroba (@). Por ejemplo, la coordenada @3,4
determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el ltimo punto designado. Tambin
acepta valores negativos.
Para introducir una coordenada relativa, introduzca la coordenada utilizando el siguiente sintaxis:
@x,y
X representa la distancia y direccin en el eje horizontal desde el ltimo punto introducido.
Y representa la distancia y direccin en el eje vertical desde el ltimo punto introducido.
Coordenadas Polares: Los valores x,y en una coordenada polar son remplazados por una distancia y un
ngulo deseado. En esta coordenada no hay valores negativos como en las absolutas y relativas. Es una de las
coordenadas que mas utilizamos por si facilidad de incluir una distancia y un ngulo algo que no nos permitan
las relativas y absolutas.
Para introducir una coordenada polar, introduzca la coordenada utilizando el siguiente sintaxis:
@distancia<ngulo
Distancia representa la distancia desde el origen (0,0).
ngulo representa el ngulo desde el origen (0,0).
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Herramientas de Precisin F3
En lugar de escribir coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con objetos existentes, tales
como extremos de lneas o puntos centrales de crculos.
La referencia a objetos limita la especificacin de puntos a emplazamientos exactos (tales como un punto
medio o una interseccin) en objetos existentes. La referencia a objetos es una forma rpida de definir con
exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Por ejemplo,
con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que acabe en el centro de un crculo o el punto medio de un
segmento de lnea. Puede especificar una referencia a objetos siempre que AutoCAD solicite un punto.
Perpendicular: Se posiciona en un punto perpendicular de donde estamos conforme a otra lnea seleccionada.
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Ortho F8
Al usar el comando LINE (lnea) con el ORTHO activado se pueden dibujar lneas horizontales y
verticales; al utilizarlo con el comando MOVE (mover) se desplaza de manera horizontal y vertical.
Mtodos de Seleccin
Autocad tiene 3 mtodos de seleccin que nos ayudan a definir los objetos que queremos utilizar con
algn comando, con estos mtodos se pueden seleccionar cualquier objeto que se encuentre en el rea de dibujo
desde una lnea, arco, circulo, bloque o texto.
Al estar ejecutando un comando que te pida seleccionar un objeto y este ha sido seleccionado repetidas
veces AutoCad te manda un aviso en la Lnea De Comando que el objeto ha sido duplicado en la seleccin, pero
solo ser manejado como una sola entidad u objeto.
Ejemplo: Vamos a copiar una lnea pero la vamos a seleccionar varias veces cuando el comando me pida
seleccionar objetos (Fig. 9) veremos el resultado de la seleccin, aunque el objeto fue seleccionado 3 veces el
total es de un (1) solo objeto seleccionado.
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Cursor de seleccin: Al posicionarse con el mouse arriba de algn objeto y darle CLICK con el
botn izquierdo ser seleccionado el objeto. Esta seleccin es individual.
Window: Al dar un CLICK en la pantalla o rea de dibujo y mover el mouse de izquierda hacia la
derecha se abrir una ventana de lneas continuas, esta ventana solo seleccionara los objetos que
se encuentren completamente dentro de dicha ventana.
Crossing: Para utilizar este mtodo de seleccin se hace los contrario de la ventana, el
movimiento es de derecha a izquierda y se abrir una ventana con lneas punteadas y
seleccionara todo objeto que cruce por mnimo que sea.
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Manejo de ngulos
AutoCad tienen el manejo de ngulos por default en contra de las manecillas del reloj, pero puede ser
configurado de la manera contraria es decir se pueden configurara a favor de las manecillas del reloj. La manera
ms recomendada para utilizarlos es en contra ya que es un ms fcil el manejo de las coordenadas.
Ejemplo:
En el ejemplo de arriba vemos que al querer hacer una lnea a 45 grados, cuando tenemos configurado el
manejo en contra de las manecillas la lnea se hace de la horizontal hacia arriba y al tenerlo a favor de las
manecillas sale hacia abajo de la horizontal, por tal razn es un mas recomendable usar el manejo de los ngulos
en contra de las manecillas del reloj.
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Captulo 3
Layers
Los Layers o capas es una opcin que se configura para poder dibujar de una manera ms eficiente y
rpida, ya que seria muy difcil dibujar todo de un solo color, AutoCad nos permite diferenciar con colores los
diferentes elementos en un dibujo. Adems los Layers nos permiten configurar los espesores deseados para los
elementos al momento de la impresin.
Los usos de los Layers son variados y dependen del estndar de dibujo de cada empresa, por ejemplo en
este curso solo veremos 8 Layers pero no son limitantes, se pueden usar los que uno desee siempre y cuando se
conozca el uso correcto en su configuracin.
Al configurar los Layers se pueden definir varios parmetros que veremos a continuacin.
* El tipo de lnea y el espesor de lnea no se configuran en los Layers al menos que siempre sea el mismo
valor de dicho layer.
Tabla de Usos Layers
* Los espesores son a consideracin del dibujante, al momento de la impresin se debe de verificar la
calidad del dibujo y ajustar.
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Para configurar los Layers entraremos al men FORMAT LAYER, cuando aparezca el manejador de
Layers (Fig. 10), oprimiremos el botn NEW (Nuevo) para agregar los Layers, para terminar le damos en botn
OK.
Continuous Continua: Tipo de lnea sin interrupciones, utilizada para la mayor parte del dibujo. Tanto
para el dibujo principal como vistas auxiliares.
Center Centro: Tipo de lnea que se conforma de 1 larga (15 mm) y 1 corta (3 mm) separadas por 3
mm aprox. Sirve para indicar los centros de piezas, arcos o circunferencias
Hidden Oculta: Esta lnea esta conformada de lneas cortas de 3 mm aprox. Separadas por 1.5 mm,
esta lnea es utilizada para indicar partes del dibujo que no se ven al estar en la parte posterior del
dibujo.
Phantom Fantasma: Esta lnea esta conformada de 1 larga (20 mm) y 2 cortas (3 mm) separadas por
3 mm aproximadamente. Sirve para indicar cortes o vistas en los dibujos.
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Para configurar las lneas que vamos a utilizar debemos entrar al men FORMAT LINETYPE, al
aparecer el manejador de lneas (Fig. 11), oprimiremos el botn LOAD para cargar los diferentes tipos de lneas
que vamos a utilizar. Al terminar oprimir el botn OK.
Letra Chica: Letra de 2.5 mm que es utilizada para acotaciones, anotaciones, notas, cuadro de
referencias.
Letra Grande: Letra de 4 5 mm esta letra es utilizada para los ttulos de dibujos, vistas y cortes
auxiliares.
Nota: Este tamao es el ideal para una buena lectura, pero es ajustable al tamao disponible del dibujo
(no recomendable)
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Para configurar el texto entramos al men FORMAT TEXTSTYLE, cuando salga el manejador de estilos
(Fig. 12) oprimimos el botn NEW para configurar un nuevo estilo de letra, al terminar damos OK.
Para poder configurar una acotacin correctamente es necesario conocer varios aspectos de la acotacin
misma, tales como: la separacin de la acotacin de la pieza, el tamao de la flecha, el tamao del texto, etc.
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Para poder configurar las acotaciones necesitamos entrar al men FORMAT DIMENSION STYLE, al
aparecer el manejador de estilos de dimensin (Fig. 14) darle en el botn NEW, a continuacin ponerle ROMANS
porque es el estilo del texto que vamos a utilizar y oprimir el botn CONTINUE.
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A continuacin veremos las pantallas e indicamos los valores que se tienen que modificar.
LINEAS Y FLECHAS
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TEXTO
Unidades Primarias
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Captulo 4
Comandos de Edicin
Los comandos de edicin son las acciones bsicas de cualquier programa basado en Windows, sirven
para copiar, cortar, pegar, etc. Estos comandos son bsicos y no permiten usar parmetros adicionales por lo
cual no son recomendables para usar.
Comando Copy Copiar: Sirve para hacer copias de los objetos pero no te permiten especificar un punto
base ni un punto destino.
Comando Cut Cortar: Sirve para quitar un objeto pero se queda en la memoria para ser pegado en
algn otro lugar del dibujo o en otro programa de Windows.
Comando Paste Pegar: Sirve para pegar lo que se ha copiado o cortado.
Comando Undo Deshacer: Sirve para deshacer el ltimo comando que se ha hecho. (tener cuidado con
este comando ya que se puede borrar de mas)
Comandos de Vista
Los comandos de vista son las acciones
permitidas y usadas para una mejor visin de
nuestro dibujo, sirven para hacer acercamientos,
desplazamientos, etc.
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Captulo 5
Comando Line Lnea (l): Comando que nos sirve para realizar lneas; al activar este comando
nos solicita el Punto Inicial de la lnea, el cual puede ser un punto cualquiera, una coordenada absoluta un
punto en algn objeto ya dibujado, despus de dar el punto inicial nos solicita el Siguiente Punto, el cual
puede ser un punto cualquiera, una coordenada absoluta, relativa, polar un punto de un objet.
Comando Rectangle Rectngulo (rec): Comando que nos permite hacer rectngulos de
una manera fcil y rpida, el objeto que se dibuja es un solo objeto. Este comando nos pide la Primera Esquina
y despus la Otra Esquina (esquina contraria). Este comando nos permite especificar las dimensiones del
rectngulo.
Comando Circle Circulo (c): Comando que nos sirve para dibujar crculos, este comando nos
va a solicitar el Centro del Crculo, despus el Radio o el Dimetro del mismo.
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Comando Arc Arco (a): Comando que nos permite hacer arcos, este comando tienes varias
opciones con las cuales podemos hacer un arco, aunque la ms comn es la opcin de 3 puntos. Cuando
activamos el comando nos va a solicitar el Punto de Inicio, el Segundo Punto y el Punto Final.
Comando Dtext Texto (dt): Este comando lo utilizamos para escribir lneas individuales de
texto, esta es la opcin ms utilizada, al activar el comando lo que nos pide es un Punto de Inicio, en el cual va a
empezar el texto, despus nos pide el Angulo de Rotacin por si queremos que tenga alguna inclinacin,
despus ya podemos Introducir el Texto, es necesario aclarar que antes de utilizar este comando hay que
configurar en TEXT STYLE el texto que vamos a utilizar (Romans).
Comando Polygon Polgono (pol): Este comando lo podemos utilizar para dibujar
polgonos de cualquier numero de lados, tomando en cuenta que el polgono mas pequeo es el triangulo (3
lados), al activar el comando lo que nos pide es el numero de lados, despus el centro del polgono, a
continuacin nos pide si va a ser inscripto o circunscripto en un circulo.
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Comando Donut Dona (do): Para crear una dona, primero hay que especificar los dimetros
interno, externo y el centro, mientras el comando este activo puede crear mltiples copias con los mismos
dimetros pero con diferente centro
Comando Spline Curvas (spl): Es una curva pareja que pasa a travs de varios puntos. Son
usados para crear formas curvas irregulares, por ejemplo dibujar las lneas del contorno para el sistema de
informacin geogrfica, filos de turbinas o en el diseo de automviles, entre otros
Comando Elipse Elipse (el): Se pueden crear elipses enteras o arcos elpticos. El mtodo para
dibujar una elipse es indicar los extremos o puntos finales del primer eje y distancia, la cual es la mitad de la
longitud del segundo eje. El eje ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto se denomina eje
menor.
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Captulo 6
Comando Properties Propiedades (mo): Con este comando se activara una ventana en
la que podemos ver y cambiar las propiedades de los objetos tales como: layer, color, tipo de lnea, ancho de
lnea, estilo de ploteo
Comando Match Prop Copiar Formato (ma): Se puede copiar algunas o todas las
propiedades de un objeto a otro, como layer, colr, tipo de lnea, estilo de ploteo, escala del tipo de lnea. Al
activar este comando le solicitara que seleccione el objeto origen del cual copiara sus propiedades.
Comando Erase Borrar (e): Con este comando podr eliminar cualquier objeto u objetos que
seleccione con cualquier mtodo. Este comando al igual que todos los comandos de modificacin, se puede
ejecutar tambin desde el men Modify
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Comando Copy Copiar (co, cp): Con este comando se pueden hacer duplicados exactos de
los objetos seleccionados. Despus de seleccionar los objetos para ser copiados, se pide ubicar el punto base de
desplazamiento (base point) y el punto donde se ubicar la copia (second point of displacement). El proceso de
copia se realizara la cantidad de veces que desee y podr terminarlo presionando ENTER o ESC.
Comando Move Mover (m) Es posible trasladar un objeto de una ubicacin a otra, para ello
solo deber seleccionar el objeto y especificar un punto de referencia para el desplazamiento (base point) desde
el cual se contara la distancia a mover hasta llegar a un segundo punto de destino (second point of
displacement)
Comando Rotate Rotar (ro) Se giran objetos escogiendo un punto base que actuara de eje y
un ngulo de giro.
Comando Scale Escalar (sc) Con este comando puede cambiar de tamao a un objeto
hacindolo ms grande o ms pequeo segn sea el caso sin alterar su proporcin. Puede cambiar de escala al
objeto seleccionado colocando un factor de reduccin o ampliacin o mediante el uso de referencias.
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Comando Explode Explotar (x) Mediante este comando podemos obtener cada uno de los
objetos-elemento que componen un objeto, por ejemplo en el caso de un rectngulo obtendramos cada lnea
por separado del objeto original.
Comando Mirror Espejo (mi) Se puede crear una imagen simtrica de los objetos
seleccionados. Despus de seleccionar los objetos, se pide ubicar dos puntos para definir una lnea o eje sobre el
cual se har la copia (first point of mirror/second point of mirror)La lnea o eje de simetra no tiene que ser una
lnea fsica dentro del dibujo. La nica opcin que tiene el comando mirror es si desea borrar o no el objeto
original, por defecto aparece No.
Comando Offset Offset (o) Se crean copias de un objeto a una distancia determinada por un
valor exacto (offset distance) o a una distancia determinada por un punto a atravesar (through point) Puede
copiar lneas, arcos, crculos, polilineas, elipses, etc. Cuando se usa el comando Offset con crculos, arcos o
elipses el tamao de las copias varia de modo equidistante dependiendo del lugar de la copia.
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Comando Stretch Estrechar (s) Se puede cambiar de tamao a un objeto, estirndolo para
ampliar o reducir, por medio de este comando, se especifica un punto base luego un segundo punto que indica el
desplazamiento. Al seleccionar los objetos a estirar se requiere hacerlo utilizando el mtodo Crossing. No existe
estiramiento de crculos, bloques, ni textos, solamente desplazamientos.
Comando Trim Cortar (tr) Podr recortar objetos por medio de otros que se intersectan o
incluso que se pueden prolongar imaginariamente (edge-extend) para tal efecto. Algunos objetos como lneas
mltiples o bloques no podrn ser recortados, a no ser que se les desintegre mediante el comando explode.
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Comando Extend Extender (ex) Permite extender objetos (deben ser curvas abiertas) hasta
otros obetos que servirn de limite y que han sido definidos previamente, ya sea este explicito (los objetos a
extender llegarn hasta la misma lnea elegida como limite)
Comando Break Romper (br) Permite remover o eliminar una porcin de un objeto
delimitada por dos puntos o tambin podr partir un objeto mediante un punto corte. Se pueden cortar lneas,
crculos, arcos, polilineas, elipses, splines. Comando Fillet Empalme
Comando Fillet- Empalme (f): Si su diseo incluye esquinas redondeadas, use este comando el
cual crea un arco con un radio determinado entre los segmentos seleccionados sin importar si estos son
paralelos o no. Tambin es posible aplicar fileteados entre arcos, crculos, etc.
Comando Chamfer Chafln (cha): es usado para biselar esquinas formadas por dos lneas
no paralelas. Este comando puede recortar o extender las lneas a biselar si fuera necesario. Solicitando las dos
distancias que formaran este chafln y seleccionando cada lado de la esquina.
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Captulo 7
Comando Dimlinear Acotacion Lineal (dli): Mide una distancia en lnea recta, vertical
u horizontal. Si especifica un primer punto haciendo clic, entonces le pedir que precise el origen de la segunda
lnea de referencia. Luego mostrara una serie de opciones.
Comando DimAligned Acotacin Alineada (dal): Crea una cota lineal paralela a los dos
puntos de origen de la lnea de manera similar a Dimlinear si el objeto es recto horizontal o verticalmente
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Comando DimAngular Acotacin Angulo (dan): Mide ngulos formados por dos
segmentos, o ngulos contenidos en arcos, crculos o tambin mediante la asignacin directa de tres puntos.
Comando DimContinue Acotacin Continua (dco): Crea una seria de cotas lineales,
alineadas, angulares o por coordenadas, cada una de ellas creada desde la segundo lnea de referencia de la cota
previa que se haya seleccionado.
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Captulo 8
Comando Block (b) Los bloques permiten disminuir el tamao de los archivos, ya que si un
bloque se utiliza varias veces en un dibujo Autocad solo almacena la informacin de cada objet componente en
la definicin del bloque. Los bloques pueden definirse a partir de objetos de diferentes capas, con diferente
color, tipo de lnea, etc. Una vez tendiendo dibujado el objeto se utiliza el comando block, en esta ventana
definiremos el nombre del block, los objetos que lo componen, el punto base para cuando se inserte. Una vez
creado el bloque lo podemos utilizar insertndolo con el comando INSERT (i).
Comando Attdef- Definicin Atributos (att) Un atributo provee de una etiqueta donde
se puede aadir texto a un bloque, este texto es solicitado cada vez que se inserta el bloque. Para crear atributos
se utiliza el comando attdef , el cual abre una ventana en la que se asignan los nombres de la etiqueta asi como
sus propiedades.
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Comando Adcenter (adc) DesignCenter es una herramienta de Autocad que se activa con
este comando, la cual localiza y organiza datos del dibujo y permite insertar bloques, capas, referencias externas
y contenido personalizado desde un archivo de dibujo hacia el que tenemos actualmente abierto.
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Captulo 9
Definicin de Plot Device Dispositivo De Impresin: En la que se selecciona la
impresora disponible
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