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(abreviada)
"Marvel puede necesitar ayuda heroica", advirti un titular en el Wall Street Journal
del 29 de junio de 2004. Sin embargo, apenas semanas antes, Marvel Enterprises
haba encabezado el ndice de las mejores acciones de la revista en los ltimos
tres aos.1 Peter Cuneo, Presidente y ex director ejecutivo, saba que su equipo
directivo haba organizado un rescate digno de Spider-Man, el ms popular de los
personajes de superhroes de Marvel y un fenmeno de taquilla desde 2002. En
efecto, slo seis aos despus de salir de la quiebra, Marvel amas un mercado
Valor de ms de $ 2 mil millones, registr ms de $ 300 millones en ventas y casi
$ 170 millones en ingresos operativos en 2003, y subi su precio de la accin de
un mnimo de $ 1 a ms de $ 20.
El nuevo directorio, entre ellos los propietarios Perlmutter y Arad, nombr a CEO de
Cuneo en julio de 1999 y contrat a varios otros nuevos ejecutivos. Marvel registr
una prdida de $ 105 millones para el ao 2000, pero su desempeo mejor
sustancialmente despus de eso (ver el Anexo 1). El nuevo equipo describi a la
empresa renovada como un "mini conglomerado" con tres divisiones: la edicin de
cmics, juguetes y licencias.
La gestin para el valor a largo plazo fue el segundo enfoque clave. Cuneo explic:
"Estamos planeando la carrera de cada uno de nuestros personajes. La carrera de
Spider-Man durante los prximos cinco aos va a incluir dos pelculas ms, DVDs,
juguetes, un videojuego, una promocin con Burger King, y as sucesivamente.
Somos como una agencia de talentos, pero en lugar de Tom Cruise y Julia Roberts,
tenemos a Spider-Man y Elektra ".
Comic-Book Publishing
Karyo explic: "Ningn otro minorista en el mundo est preparado para transportar
tantos productos como nosotros los producimos. DC Comics imprime alrededor de
100 ttulos al mes, y una docena de otras pequeas editoriales imprimen otros 20
ttulos. Todos estos ttulos, incluyendo el nuestro, se muestran mejor con la
cubierta claramente visible, imagnense el espacio que necesitan! "
La industria del cmic Las ventas al por menor totales de los EEUU para los
peridicos y los comercios del comic-libro eran cerca de $ 300 millones en 2003. El
mercado haba estado relativamente estable desde 1997, cuando las ventas
anuales tambin totalizaron $ 300 millones. Marvel tena una cuota de mercado
del 40% del dlar, comparado con el 35% para DC Comics, ahora parte del
conglomerado de Time Warner. Adems, debido a que muchos editores, artistas y
escritores haban trabajado tanto para Marvel como para DC Comics, los dos
gigantes se involucraron en una rivalidad relativamente amistosa. Tambin
compitieron con editores ms pequeos que producan principalmente ttulos de
propiedad de creadores fuera del gnero de superhroes. Normalmente, 8 de los
10 libros de historietas mensuales ms importantes eran publicaciones de Marvel.
Juguetes
Segn el acuerdo con TBW, "Mantenemos el control sobre la calidad del producto,
desde el diseo hasta la ingeniera final, ejecucin y distribucin", explic Alan
Fine, presidente y CEO de la divisin de juguetes de Marvel. TBW soportaba los
costos de fabricacin y de inventario, as como otros riesgos del mercado de
juguetes inconstantes.
Para Spider-Man, como para otras pelculas, Marvel dise al menos cinco juegos
de figuras de accin, cada uno con un accesorio, y cada uno con una serie de
personajes de apoyo, as como una serie de otros juguetes. Los precios al
consumidor oscilaron entre $ 7 para una figura de accin promedio y $ 15- $ 20
para los juguetes de juegos de rol. Una lnea especial de juguetes para el mercado
de colectores, Marvel Select, se vende por un precio mnimo de $ 20. Los
mrgenes minoristas fueron del 35% al 50%.
Licencias
Marvel persigue una base diversificada de socios de estudio, tanto para asegurar
su compromiso con cada proyecto como para mitigar los riesgos. La Prueba
documental 4a ofrece detalles sobre las ocho pelculas publicadas desde 1998. Con
la excepcin de The Punisher, todos haban capturado los ingresos ms altos de
taquilla en sus respectivos fines de semana y cuatro se haban mantenido en esa
posicin durante dos semanas. Todas las secuelas haban superado a los
originales. Trece pelculas estaban programadas para su lanzamiento hasta el 2006
(Figura 4b) y Spider-Man III para el 2007. Otros personajes populares de Marvel
Universe, incluyendo a Captain America, Thor y The Avengers an no haban sido
licenciados para su uso en pelculas.
Otros medios de comunicacin Marvel licencia sus personajes para su uso con
otros medios de comunicacin tambin. Por ejemplo, en el verano de 2003, un
programa de animacin de media hora con Spider-Man, producido por Sony
Pictures, haba aparecido en MTV en Estados Unidos. En mayo de 2004, Marvel
contrat con Lions Gate para desarrollar, producir y distribuir ocho caractersticas
originales de DVD de animacin, la primera deba ser lanzada a finales de 2005.
Marvel haba firmado 128 nuevos licenciatarios con una garanta media de
348.000 dlares en 2003-un aumento del 148% en comparacin con 2000, debido
principalmente a la popularidad de The Hulk y Spider-Man. La gran mayora de los
arreglos de licencias haban dado como resultado el pago de regalas y los ingresos
promedio por contrato aumentaron de 78.000 dlares en 2000 a 318.000 dlares
en 2003. Los juguetes, prendas de vestir y videojuegos generaron alrededor del
50% de todos los ingresos de licencias de Marvel.
Los ejecutivos de Marvel vieron dos desafos de marketing como crticos para su
xito futuro. Primero, tuvieron que decidir entre dos estrategias emergentes para
la biblioteca de personajes.
b
p
In 2002, the toy division recorded write-offs of about $10 million related to the Lord of the Rings toy line.
Toy royalties and service fees included in the licensing category relate to the licensing and agency agreement with TBW
(see page 4), while figures for the toys category capture only the Spider-Man and Lord of the Rings product lines.
y
c
In 2001, amortization charges of $24 million depressed earnings. In 2002 and 2003, Marvel received $13.8 million and $10.8
million in income from its Spider-Man-related partnership with Sony.
Amazing Spider-Man
Number of publications 2 2 1 1 1 1
Retail price per copy $2.25 $2.25 $2.25 $3.50 $2.25 $2.
Number of copies 315,500 333,500 165,000 225,200 165,400 25
158,3
Total revenue $710,000 $750,300 $371,200 $788,300 $372,100 04
$356,2
Marvels revenue $247,400 $252,300 $125,000 $291,200 $127,500 00
$122,1
Total cost of goods sold $98,400 $96,400 $53,000 $90,800 $52,500 00
$51,6
Gross profit $149,000 $155,900 $71,000 $200,400 $75,000 00
$ 70,500
Punisher
Number of publications 1 1 2 2 2 1
Retail price per copy $2.99 $2.99 $2.99 $2.99 $2.99 $2.
Number of copies 50,300 49,900 99,100 106,500 102,000 99
47,6
Total revenue $150,500 $149,300 $296,200 $318,400 $304,800 00
$142,4
Marvels revenue $66,600 $66,100 $130,700 $123,600 $118,100 00
$64,0
Total cost of goods sold $40,600 $40,700 $81,100 $86,200 $85,200 00
$41,9
Gross profit $26,000 $25,400 $49,600 $37,400 $32,900 00
$22,100
9
511-097 Marvel Enterprises, Inc. (Abridged)
P
The Hulk Spider-Man
(Electronic Hulk (Triple Action Web Blaster)
Hands)
Source: Marvel Enterprises.
a
G denotes General Audiences, PG Parental Guidance Suggested, PG13 Parents Strongly Cautioned, and
R Restricted. Source: MPAA (www.mpaa.org).
b
RP denotes Revenue Participation, PP Profit Participation, and HE Hollywood Economics. The latter was
a term Marvel used to describe deals in which Marvel receives a share of studio profits after all expenses; the manner
in which studios calculated such profits typically resulted in a negligible amount that could be shared.
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