Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CONTENIDO
HABILIDAD
En esta Unidad Didctica debers realizar los siguientes ejercicios para desarrollar tus
habilidades profesionales:
Autoevaluacin
Test de la Unidad Didctica
Tarea de la Unidad Didctica (TUD): Trabajo individual del alumno a enviar al tutor.
Caso Prctico de la Asignatura (CP): Trabajo en grupo a enviar al tutor.
COMPETENCIA
PRINCE2
Conocer de forma precisa los requisitos del cliente del proyecto y/o del producto del
proyecto.
Definir claramente los objetivos y entregables del proyecto
Planificar en alcance, plazo y coste la ejecucin del proyecto
Seleccionar al equipo de personas ms adecuado y que mejor trabaje en grupo para
llevar a cabo el proyecto
Controlar el proyecto durante su ejecucin
Basados en estos principios de xito, se puede establecer que PRINCE2 ofrece los
siguientes beneficios en la gestin de proyectos (gueda, 2012):
VIDEO EN INTERNET
Alcance
Coste
Plazo
Calidad
Riesgo
Beneficios, preferiblemente en trminos econmicos
Estructura de PRINCE2
Estructura de PRINCE2
Principios
Temticas Procesos
Adaptacin
Estructura de PRINCE2
Principios
El mtodo PRINCE2 se rige por siete principios que no solo enriquecen al proyecto que
se est gestionando sino a toda la organizacin involucrada. Son universales, es decir se
atribuyen a todos los proyectos, vlidos por que han sido largamente puestos en prctica y
motivadores de la actividad de gestin del proyecto (gueda, 2012).
Principios de PRINCE2
Temticas
Temticas de PRINCE2
Por qu?
En esta temtica se trata de establecer mecanismos para controlar
que la idea que dio inicio al proyecto, en la que la organizacin debe
1 Business invertir, sigue siendo deseable, viable y alcanzable y que cumple
Case con los objetivos estratgicos de la organizacin.
Un Business Case es un documento que describe las razones para el
proyecto en base a los costes estimados, los riesgos y los beneficios
esperados. (PRINCE2)
Quin?
El proyecto necesita una organizacin temporal puesto que las
estructuras jerrquicas funcionales de las empresas no son
apropiadas para los proyectos.
PRINCE2 establece una organizacin en cuatro niveles de gestin:
Gestin corporativa o del programa
2
Organizacin Direccin Junta de proyecto: compuesta por el usuario
principal, ejecutivo (promotor del proyecto) y el proveedor
principal.
Gestin Project Manager
Entrega Team Manager
Los tres ltimos niveles (direccin, gestin y entrega) forman el
equipo de gestin del proyecto
Qu?
Esta temtica tiene dos procesos relacionados.
Qu pasa si?
Los proyectos se desarrollan bajo un nivel de incertidumbre y de
variabilidad mayor al de los procesos y otras actividades. Debido
5 Riesgo a esto existen mayores riesgos que afectan a la consecucin del
xito en el proyecto.
En esta temtica se trata de identificar, analizar y controlar los
riesgos que pueden afectar a los objetivos del proyecto.
Cul es el impacto?
Un proyecto siempre est sometido a cambios. Esta temtica se
ocupa de que los cambios a las lneas base sean identificados de
forma proactiva, evaluados, aprobados y controlados.
Procesos
Los procesos que utiliza PRINCE2 se pueden definir como: conjunto estructurado de
actividades diseadas para lograr un objetivo especfico.
Direccin Puesta en
Direccin de un proyecto
marcha
Gestin de los Gestin de los Cerrar un
lmites de fase lmites de fase proyecto
Gestin
Iniciar un Control de una Control de una
proyecto fase fase
Procesos de PRINCE2
10
ISO 21500
Diferentes normas han servido de referencia para la ISO 21500, adems de expertos,
asociaciones y organizaciones que han aportado sus conocimientos, estndares y marcos de
referencia:
11
Gracias a estas caractersticas, los nuevos directores de proyecto, as como los directores
de proyectos experimentados pueden utilizar esta norma para lograr el xito del proyecto y
mejorar los resultados del negocio.
La norma ISO 21500 identifica los procesos que se recomienda (no se obliga)
utilizar en la direccin y gestin de un proyecto completo, en una fase o en ambos.
12
Integracin
Es la materia que se ocupa de que el proyecto sea un todo cohesionado y que los
cambios se gestionen de forma integrada. Considera al proyecto en su globalidad, desde
el inicio hasta el final con el cierre y recopilacin de lecciones aprendidas.
Incluye los siguientes procesos de Direccin de Proyectos:
Partes interesadas
Alcance
Se trata en esta materia de delimitar cul es el trabajo del proyecto, qu est dentro
de los lmites del trabajo del proyecto y qu no. Un aspecto muy importante de la
disciplina de Direccin de Proyectos que se desarrolla en esta materia es la EDT (Estructura de
Desagregacin del Trabajo).
Incluye los siguientes procesos de Direccin de Proyectos:
Definir el alcance
Crear la Estructura de Desglose de Trabajo (EDT)
Definir las actividades
Controlar el alcance
13
Recursos
Tiempo
Una vez que el alcance y los recursos han sido establecidos se puede estimar la duracin
de las actividades y secuenciarlas obteniendo as el cronograma del proyecto.
Costes
En esta materia se estiman los costes del proyecto y por agregacin el presupuesto
de costes. Debe controlarse el coste real durante la ejecucin del proyecto para que no se
superen estos costes estimados y por lo tanto haya beneficios en el cierre del proyecto.
14
Riesgos
Calidad
Planificar la calidad
Realizar el aseguramiento de la calidad
Realizar el control de la calidad
15
Adquisiciones
Comunicaciones
MEDIO
EMISOR RECEPTOR
RETROINFORMACIN
Proceso de comunicacin
16
Metodologas giles
Scrum
Extreme Programming
Kanban
Agile Unified Process
Crystal Clear
Lean Software
Cada uno tiene sus particularidades, pero todos comparten los mismos principios.
17
SCRUM
Sprint
Cada una de las sucesivas iteraciones, de entre 2 y 6 semanas de duracin, en las que se
descompone un proyecto y que siempre tiene como resultado un entregable completamente
funcional.
La descripcin completa del entregable final no tiene porqu realizarse al inicio del
proyecto, ya que ir cambiando y evolucionando conforme el propio proyecto avance. Esto
contrasta con la gestin predictiva de los modelos tradicionales, donde se planifica por
adelantado.
Adems, en la gestin predictiva es labor del gestor resolver los imprevistos y las
desviaciones respecto a lo planificado, mientras que en Scrum se tiende a dotar a los equipos
de trabajo de gran autonoma y poder de decisin.
18
Elementos
Elementos
19
Roles
En la metodologa Scrum cada miembro de la organizacin tiene fijado su rol dentro del
proyecto, que permanecer invariante hasta que este termine.
Roles
Cada persona involucrada en el proyecto, sea cual sea su rol, debe estar comprometida
con una serie de valores que sustentan la metodologa Scrum:
20
Reuniones
21
Herramientas
Herramientas
Velocidad
Optimista
Velocidad
Prevista
Grfico
Burn-Up Velocidad
Tiempo
Pesismista
1E 1F 1M 1A 1M 1J
22
Esfuerzorestante
Planificado
Real
Grfico
Burn- Down
Tiempo(das)
23
Extreme Programming
Ahondando en esta filosofa, XP no intenta resistirse a los cambios, sino que los favorece
y ve en ellos una oportunidad de mejora.
Principios
24
Principios tcnicos
25
Elementos
Elementos
26
Ciclo de vida
Puesto que en muchas ocasiones el cliente no conoce bien sus necesidades, o estas
van cambiando, Extreme Programming propone ciclos cortos o iteraciones que finalizan en
cada caso con un entregable funcional. Generalmente un proyecto se puede componer de
entre 10 a 15 iteraciones.
27
Kanban
Elementos
Kanban se suele aplicar como complemento a otras metodologas giles como Scrum,
de hecho, la aplicacin conjunta de Kanban y Scrum se denomina Scrumban.
Elementos de Kanban
28
29
Competencia
Cambios
30
Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra est protegido por la Ley. Queda prohibida
toda reproduccin total o parcial de la obra por cualquier medio o procedimiento sin autorizacin previa.