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Resumen Historia 2 DCV
Resumen Historia 2 DCV
Unidad 1. Introduccin
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Durante los aos 50 mucha gente, sobre todo en los pases desarrollados,
se dio cuenta de que los tiempos haban mejorado de forma notable, sobre todo si
sus recuerdos se remontaban a los aos anteriores a la 2GM.
Pero no fue hasta que se hubo acabado el gran boom, durante los turbulentos
aos 70, a la espera de los traumticos 80, cuando los observadores
-principalmente los economistas- empezaron a darse cuenta de que el mundo, y
en particular el mundo capitalista desarrollado, haba atravesado una etapa
histrica excepcional. Y le buscaron un nombre: lostreinta aos gloriosos de los
franceses, la edad de oro de un cuarto de siglo de los angloamericanos. El oro
reluci con mayor intensidad ante el panorama montono o sombro de las crisis
subsiguientes.
Existen varias razones por las que se tard tanto en reconocer el carcter
excepcional de la poca. Para los Estados Unidos, que dominaron la economa
mundial, no fue tan revolucionaria, sino que apenas supuso la prolongacin de la
expansin de los aos de guerra. Adems su comportamiento durante los aos
dorados no fue tan impresionante como los ndices de crecimiento de otros
pases, que partan de una base mucho menor. En el resto de pases
industrializados, incluida Gran Bretaa, la edad de oro bati todas las marcas
anteriores. En realidad, para aquellos, econmica y tecnolgicamente, esta fue
una poca de relativo retroceso, mas que de avance.
La recuperacin tras la guerra era la prioridad absoluta de los europeos y de
Japn, y en los primeros aos posteriores a 1945 midieron su xito simplemente
por la proximidad a objetivos fijados con el pasado, y no con el futuro, como
referente. En los estados no comunistas la recuperacin tambin representaba la
superacin del miedo a la revolucin social y al avance comunista. Los beneficios
materiales del desarrollo tardaron en hacerse sentir. Adems el arma secreta de
una sociedad opulenta popular, el pleno empleo, no se generaliz hasta los aos
60. No fue hasta los 60 cuando Europa acab dando por sentada su prosperidad.
Por aquel entonces, ciertos observadores empezaron a admitir que la economa
en su conjunto continuara subiendo para siempre. No fue as.
Resulta evidente que la edad de oro correspondi bsicamente a los pases
capitalistas desarrollados, que, a lo largo de esas dcadas, representaban
alrededor de las tres cuartas partes de la produccin mundial y ms del 80% de
las exportaciones de productos elaborados. Otra razn por la que se tard en
reconocer lo limitado de su alcance fue que en los aos 50 el crecimiento
econmico pareca ser de mbito mundial con independencia de los regmenes
econmicos. En un principio pareci como si la parte socialista del mundo llevara
la delantera. El ndice de crecimiento de la URSS en los aos 50 era ms alto que
el de cualquier pas occidental, y las economas de Europa oriental crecieron casi
con la misma rapidez, ms deprisa en pases hasta entonces atrasados, ms
despacio en los ya total o parcialmente industrializados. En los aos 60 se hizo
evidente que era el capitalismo, ms que el socialismo, el que se estaba abriendo
camino.
La edad de oro fue un fenmeno de mbito mundial, aunque la opulencia
quedara lejos del alcance de la mayora de la poblacin mundial: los habitantes
de pases para cuya pobreza y atraso los especialistas de la ONU intentaban
encontrar eufemismos diplomticos. Sin embargo, la poblacin del tercer mundo
creci a un ritmo espectacular. Los aos 70 y 80 volvieron a conocer las grandes
hambrunas cuya imagen tpica fue el nio murindose de hambre. Durante las
dcadas doradas no hubo grandes pocas de hambre, salvo como resultado de la
guerra y de locuras polticas (China). Al tiempo que se multiplicaba la poblacin,
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Al principio este estallido econmico pareca no ser ms que una versin
gigantesca de lo que haba sucedido antes; como una universalizacin de la
situacin de los Estados Unidos antes de 1945, con la adopcin de este pas como
modelo de la sociedad capitalista industrial. Y as fue. La era del automvil haca
tiempo que haba llegado a Norteamrica, pero despus de la guerra lleg a
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III
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La escala y el grado de profundidad de esta poca de expansin dentro del s.20
acta como una especie de contrapeso de la poca de crisis y depresiones que la
precedieron.
Los dems pases tenan mucho terreno por delante para acortar distancias con
el modelo econmico de la sociedad industrial de principios del s.20: los Estados
Unidos, un pas que no haba sido devastado por la guerra, la derrota o la victoria,
aunque haba acusado la breve sacudida de la Gran Depresin. Los dems pases
trataron imitar a los Estados Unidos, un proceso que aceler el desarrollo
econmico, ya que resulta ms fcil adaptar la tecnologa existente que inventar
una nueva. Sin embargo, el gran salto no fue slo eso, se produjo una
reestructuracin y una reforma sustanciales del capitalismo y un avance
espectacular en la globalizacin e internalizacin de la economa. El primer punto
produjo una economa mixta, que facilit a los estados la planificacin y la
gestin de la modernizacin econmica, adems de incrementar la demanda.
Haba cuatro cosas que los responsables de tomar decisiones tenan claras:
1/ El desastre de entreguerras se haba debido en gran parte a la disrupcin del
sistema comercial y financiero mundial y a la consiguiente fragmentacin del
mundo en economas nacionales o imperios con vocacin autrquica.
2/ El sistema planetario haba gozado de estabilidad en otro tiempo gracias a la
hegemona, o por lo menos al papel preponderante, de la economa britnica y de
su divisa, la libra esterlina. En el perodo de entreguerras, Gran Bretaa y la libra
ya no haban sido lo bastante fuertes para cargar con esa responsabilidad, que
ahora asuman los Estados Unidos y el dlar.
3/ La Gran Depresin se haba debido al fracaso del mercado libre sin
restricciones. A partir de entonces habra que complementar el mercado con la
planificacin y la gestin pblica de la economa, o bien actuar dentro del marco
de las mismas.
4/ Por razones sociales y polticas, haba que impedir el retorno del desempleo
masivo.
Era poco lo que los responsables de tomar decisiones fuera del mundo
anglosajn podan hacer por la reconstruccin del sistema comercial y financiero
mundial, pero les resultaba atractivo el rechazo al viejo liberalismo econmico. La
firme tutela y planificacin estatal en materia econmica no era una novedad en
algunos pases. Incluso la titularidad y gestin estatal de industrias era bastante
habitual y estaba bastante extendida en los pases occidentales despus de 1945.
Los partidos socialistas y los movimientos obreros que tan importantes haban
sido en Europa despus de la guerra, encajaban perfectamente con el nuevo
capitalismo reformado, porque a efectos prcticos no disponan de una poltica
econmica propia, a excepcin de los comunistas, cuya poltica consista en
alcanzar el poder y luego seguir el modelo de la URSS. La izquierda dirigi su
atencin hacia la mejora de las condiciones de vida de su electorado de clase
obrera y hacia la introduccin de reformas a tal efecto. Tuvo que fiarse de que una
economa capitalista fuerte y generadora de riquezas financiara sus objetivos. Un
capitalismo reformado que reconociera la importancia de la mano de obra y de las
aspiraciones socialdemcratas ya les pareca bien.
Determinados objetivos polticos el pleno empleo, la contencin del
comunismo, la modernizacin de economas atrasadas o en decadencia- gozaban
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La diferencia entre las intenciones generales y su aplicacin detallada resulta
clara en la reconstruccin de la economa internacional. La supremaca de Estados
Unidos era un hecho y las presiones polticas incitando a la accin vinieron de
Washington, aunque muchas de las ideas y de las iniciativas procedieron de Gran
Bretaa, prevaleci el punto de vista norteamericano.
Pero el proyecto original del nuevo orden econmico liberal planetario lo inclua
dentro del nuevo orden poltico internacional, las dos nicas instituciones
internacionales que estaban en funcionamiento eran el Banco Mundial y el FMI.
Estas tenan por finalidad facilitar la inversin internacional a largo plazo y
mantener la estabilidad monetaria, adems de abordar problemas de balanzas de
pago. La propuesta de una Organizacin Internacional de Comercio acab en el
mucho ms humilde Acuerdo general de Aranceles y Comercio (GATT).
En la medida en que los planificadores del nuevo mundo feliz intentaron crear
un conjunto de instituciones operativas que diesen cuerpo a sus proyectos,
fracasaron. El mundo no sali de la guerra en forma de un sistema internacional
operativo y multilateral de libre comercio y de pagos. La edad de oro fue la poca
de libre comercio, libertad de movimientos de capitales y estabilidad cambiaria
que tenan en mente los planificadores durante la guerra. Se debi al dominio
econmico de Estados Unidos y el dlar.
Tambin debido al miedo al comunismo. El principal obstculo a la economa
capitalista de libre comercio internacional era la combinacin de los elevados
aranceles domsticos de EEUU y la tendencia a una fuerte expansin de las
exportaciones norteamericanas.
Se ha llegado a decir que la Guerra Fra fue el principal motor de la gran
expansin econmica mundial, la gigantesca generosidad de los fondos del Plan
Marshall contribuy a la modernizacin de todos los beneficiarios que quisieran
utilizarlo con ese fin, y la ayuda norteamericana fue decisiva a la hora de acelerar
la transformacin.
La economa capitalista mundial se desarroll en torno a EE UU; una economa
que planteaba menos obstculos a los movimientos internacionales de los
factores de produccin que cualquier otro, con una excepcin: los movimientos
migratorios internacionales tardaron en recuperarse de su estrangulamiento de
entre guerras. La expansin econmica de la edad de oro se vio alimentada por la
mano de obra y por grandes flujos migratorios internos, del campo a la ciudad, de
abandono de la agricultura y de las regiones pobres a las ricas. Estas migraciones
interiores eran en realidad migraciones internacionales, slo que los emigrantes
haban llegado al pas receptor no en busca de empleo, sino como xodo terrible y
masivo de refugiados y de poblaciones desplazadas despus de 1945.
En una poca de crecimiento econmico espectacular y de caresta cada vez
mayor de mano de obra y en un mundo occidental tan consagrado a la libertad de
movimiento de la economa, los gobiernos se resistieron a la libre inmigracin y le
pusieron frenos.
Durante la edad de oro la economa sigui siendo internacional. El comercio
recproco entre pases era cada vez mayor.
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Era natural que la industria se trasladara a lugares de mano de obra barata,
descubriendo que la de color estaba tan cualificada y preparada como la blanca.
Una creacin poltica que descansaba sobre el consenso poltico entre la
izquierda y la derecha, una vez eliminada la extrema derecha fascista y
ultranacionalista por la segunda guerra y la extrema izquierda comunista por la
guerra fra, era la combinacin. Se basaba en un acuerdo tcito o explcito entre
las organizaciones obreras y las patronales para mantener la demanda de trabajo
y las expectativas de tales beneficios lo bastante altas como para justificar las
inversiones.
Los acuerdos resultaban aceptables para todas las partes. Los empresarios, a
quienes apenas les importaba pagar salarios altos en plena expansin y con
cuantiosos beneficios, vean con buenos ojos esta posibilidad de prever que les
permita planificar por adelantado. Los trabajadores obtenan salarios y beneficios
complementarios que iban subiendo y un estado de bienestar que iba ampliando
su cobertura y generosidad. Los gobiernos conseguan estabilidad poltica,
debilitando al comunismo, y condiciones predecibles para la gestin
macroeconmica que practicaban todos los estados. A las economas de los
pases capitalistas industrializados les fue maravillosamente en parte porque
apareci una economa de consumo masivo basada en el pleno empleo y en el
aumento sostenido de los ingresos reales, con el sostn de la seguridad social que
a su vez se financiaba con el incremento de los ingresos pblicos.
La gran expansin econmica de los aos 50 estuvo dirigida casi en todas
partes por gobiernos conservadores moderados. El retroceso de la izquierda
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La mejor forma de acercarnos a esta revolucin cultural es a travs de la
estructura de las relaciones entre ambos sexos y entre las distintas generaciones.
En la mayora de las sociedades, estas estructuras haban mostrado una
impresionante resistencia a los cambios bruscos. Eran de mbito mundial aunque
por razones socioeconmicas y tecnolgicas existe una notable diferencia entre
Eurasia y el resto de frica (ej: la poligamia).
La inmensa mayora de la humanidad comparta una serie de caractersticas,
como la existencia del matrimonio, la superioridad del marido sobre la mujer y de
los padres sobre los hijos, adems de las generaciones ms ancianas sobre las
ms jvenes, unidades familiares formadas por varios miembros, etc.
En la segunda mitad del s.20 esta distribucin bsica duradera empez a
cambiar rpidamente, por lo menos en los pases occidentales desarrollados,
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Si el divorcio, los hijos ilegtimos y las familias monoparentales (slo con la
madre) indicaban la crisis de la relacin entre los sexos, el auge de una cultura
especficamente juvenil muy potente indicaba un profundo cambio en la relacin
existente entre las distintas generaciones. Los jvenes, en tanto que grupo con
conciencia propia que va de la pubertad hasta mediados de los 20 aos, se
convirtieron en un grupo social independiente.
Los acontecimientos ms espectaculares de los aos 60 y 70 fueron las
movilizaciones de sectores generacionales que, en pases menos politizados,
enriquecan a la industria discogrfica. La radicalizacin poltica de los aos 60,
anticipada por contingentes reducidos de disidentes y automarginados culturales
etiquetados de varias formas, perteneci a los jvenes, que rechazaron la
condicin de nios o incluso de adolescentes, al tiempo que negaban el carcter
plenamente humano de toda generacin que tuviese ms de 30 aos, con la
salvedad de algn que otro gur.
A los jvenes radicales los dirigan miembros de su mismo grupo. Este es el caso
de los movimientos estudiantiles de alcance mundial.
La nueva autonoma de la juventud como estrato social independiente qued
simbolizada por el hroe cuya vida y juventud acaban al mismo tiempo. Esta
figura (cuyo precedente fue James Dean) era corriente, incluso el ideal tpico,
dentro de lo que se convirti en la manifestacin cultural caracterstica de la
juventud: la msica rock. Una serie de divinidades populares cayeron vctimas de
un estilo de vida ideado para morir pronto. Lo que converta esas muertes en
simblicas era que la juventud que representaban era transitoria.
Aunque los componentes de la juventud cambian constantemente sus filas
vuelven a llenarse. El surgimiento del adolescente como agente social consciente
recibi un reconocimiento cada vez ms amplio, entusiasta por parte de los
fabricantes de bienes de consumo, menos caluroso por parte de sus mayores.
La novedad de la nueva era juvenil tena una triple vertiente:
1/ La juventud pas a verse no como una fase preparatoria para la vida adulta,
sino como la fase culminante del pleno desarrollo humano. La vida iba claramente
cuesta abajo a partir de los 30 aos. Despus de esa edad ya era poco lo que
tena inters. El que esto no se correspondiese con una realidad social en la que el
poder, la influencia, el xito y la riqueza aumentaban con la edad, era una prueba
ms del modo insatisfactorio en que estaba organizado el mundo. Y es que, hasta
los aos 70, el mundo estuvo gobernado por una gerontocracia , en especial por
hombres, que ya eran adultos al final o al principio de la 1GM. Los dirigentes de
menos de 40 aos eran una rareza.
No obstante, se hicieron algunas concesiones a los sectores juveniles de la
sociedad por parte de las clases dirigentes y de las florecientes industrias de los
cosmticos, que se beneficiaron desproporcionadamente de la riqueza acumulada
en unos cuantos pases desarrollados. A partir de finales de los 70 hubo una
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tendencia a rebajar la edad de voto a los 18 aos y tambin se dio algn signo de
disminucin de la edad de consentimiento para las relaciones sexuales.
A medida que se iba prolongando la esperanza de vida, el porcentaje de ancianos
aumentaba y la decadencia se retrasaba, se llegaba antes a la edad de jubilacin
y la jubilacin anticipada se convirti en uno de los mtodos predilectos para
recortar costos laborales. Los ejecutivos de ms de 40 aos que perdan su
empleo encontraban tantas dificultades como los trabajadores manuales y
administrativos para encontrar uno nuevo.
2/ La cultura juvenil se convirti en dominante en las economas desarrolladas de
mercado, porque representaba una masa concentrada de poder adquisitivo, y
porque cada nueva generacin de adultos se haba socializado formando parte de
una cultura juvenil con conciencia propia y estaba marcada por esa experiencia, y
tambin porque la prodigiosa velocidad de cambio tecnolgico daba a la juventud
una ventaja tangible sobre edades ms conservadoras. Lo que los hijos podan
aprender de sus padres resultaba menos evidente que lo que los padres no saban
y sus hijos s. El papel de las generaciones se invirti.
3/ La tercera peculiaridad de la cultura juvenil en las sociedades urbana fue su
asombrosa internacionalizacin. Los tejanos y el rock se convirtieron en las
marcas de la juventud moderna, de las minoras destinadas a convertirse en
mayoras en todos los pases. El ingls de las letras de rock ni siquiera se traduca,
lo que reflejaba la apabullante hegemona cultural de los EE UU en la cultura y en
los estilos de vida populares.
La hegemona cultural no era novedad, pero su modus operandi haba
cambiado. En el perodo de entreguerras, su vector principal haba sido la
industria cinematogrfica norteamericana. Con el auge de la TV, de la produccin
cinematogrfica internacional y con el fin del sistema de estudios de Hollywood, la
industria norteamericana perdi parte de su preponderancia y de su pblico. La
moda juvenil de los EE UU se difundi directamente, o bien amplificada por la
irradiacin de Gran Bretaa, gracias a una especie de osmosis informal, a travs
de discos y luego cintas, cuyo principal medio de difusin era la radio.. Se difundi
tambin a travs de los canales de distribucin mundial de imgenes; a travs de
los contactos personales del turismo juvenil internacional. Y se difundi tambin
gracias a la fuerza de la moda en la sociedad de consumo que ahora alcanzaba a
las masas.
La prolongacin de la duracin de los estudios y sobre todo la aparicin de
grandes conjuntos de jvenes que convivan en grupos de edad en las
universidades provoc una rpida expansin del mismo. Incluso los adolescentes
que entraban al mercado laboral al trmino del perodo mnimo de escolarizacin
gozaban de un poder adquisitivo mucho mayor que sus predecesores.
Fue el descubrimiento de este mercado juvenil a mediados de los 50 lo que
revolucion el mercado de la msica pop y el sector de la industria de la moda
dedicado al consumo de masas.
Su poder adquisitivo facilit a los jvenes el descubrimiento de seas materiales
o culturales de identidad. Sin embargo, lo que defini los contornos de esa
identidad fue el enorme abismo histrico que separaba a las generaciones
nacidas antes de 1925 y las nacidas despus. Los jvenes vivan en sociedades
divididas de su pasado. No se acordaban de la poca de antes del diluvio. No
tenan forma de entender lo que sus mayores haban experimentado o sentido.
La edad de oro ensanch este abismo, por lo menos hasta los aos 70. La
mayora de la poblacin mundial era ms joven que nunca. Por fuertes que fueran
los lazos de familia, por poderosa que fuese la red de la tradicin que los rodeaba,
no poda dejar de haber un inmenso abismo entre su concepcin de la vida, sus
experiencias y sus expectativas y las de las generaciones mayores.
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La cultura juvenil se convirti en la matriz de la revolucin cultural en el
sentido ms amplio de una revolucin en el comportamiento y las costumbres, en
el modo de disponer del ocio y en las artes comerciales, que pasaron a configurar
cada vez ms el ambiente urbano. Dos de sus caractersticas son importantes: era
populista e iconoclasta, sobre todo en el terreno del comportamiento individual,
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La revolucin cultural de fines del s.20 debe entenderse como el triunfo del
individuo sobre la sociedad. De ah la inseguridad que se produca en cuanto a las
antiguas normas de conducta se abolan o perdan su razn de ser, o la
incomprensin entre quienes sentan esa desaparicin y quienes eran demasiado
jvenes para haber conocido otra cosa que una sociedad sin reglas.
La alternativa a una vieja convencin poda acabar siendo la total ausencia de
reglas. Las redes de parentesco, la comunidad y la vecindad eran bsicas para la
supervivencia econmica y sobre todo para tener xito en el mundo cambiante.
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Estos eran los riesgos polticos del desgarramiento y la ruptura de los antiguos
sistemas de valores y de los tejidos sociales. En los 80 se hizo ms patente que
esta ruptura pona en peligro la triunfante economa capitalista.
Y es que el sistema capitalista se basaba en el hbito del trabajo, uno de los
mviles esenciales de la conducta humana; en la disposicin del ser humano a
posponer durante mucho tiempo la gratificacin inmediata, a ahorrar e invertir
pensando en recompensas futuras, en la satisfaccin por logros propios, en la
confianza mutua y en otras actitudes que no estaban implcitas en la optimizacin
de los beneficios de nadie.
El capitalismo dio por sentada la existencia del ambiente en el que actuaba, y
que haba heredado del pasado. Haba triunfado porque no era slo capitalista. La
maximizacin y la acumulacin de beneficios eran condiciones necesarias para el
xito, pero no suficientes. Fue la revolucin cultural del ltimo tercio del siglo lo
que comenz a erosionar el patrimonio histrico del capitalismo y a demostrar las
dificultades de operar sin ese patrimonio.
La revolucin cultural se hizo sentir con especial fuerza en las economas de
mercado industrializadas y urbanas de los antiguos centros del capitalismo. Sin
embargo las extraordinarias fuerzas econmicas y sociales que se han
desencadenado a finales del s.20 tambin han transformado lo que se dio en
llamar el tercer mundo.
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La tecnologa revolucion las artes hacindolas omnipresentes. Transform
su percepcin. Transform el mundo de las artes y de los entretenimientos
populares ms pronto y de un modo ms radical que el de las llamadas artes
mayores, especialmente las ms tradicionales
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Qu les ocurri a estas ltimas? Lo ms llamativo, a propsito del desarrollo
del arte culto en el mundo posterior a la era de las catstrofes fue un
desplazamiento geogrfico de los centros tradicionales (europeos) de la cultura de
elites y, en una era de prosperidad global sin precedentes, un crecimiento enorme
de los recursos disponibles para promoverlas.
Europa ya no era el centro del gran arte. Nueva York reemplaz a Pars como
centro de las artes visuales.
El desplazamiento se hizo ms evidente en la arquitectura. El movimiento
arquitectnico moderno haba construido muy poco en el perodo de entreguerras.
Tras la guerra y la vuelta a la normalidad el estilo internacional realiz sus
mayores y ms numerosos monumentos en EE UU, donde se desarroll y
extendieron cadenas de hoteles por el mundo en los 70. Export su peculiar estilo
de palacios de los sueos para ejecutivos viajeros y turistas acomodados.
En la medida en que las artes dependan del patronado pblico, la habitual
preferencia dictatorial por el gigantismo pomposo reduca las opciones de los
artistas, al igual que la insistencia oficial en promover una especie de mitologa
sentimental optimista conocida como realismo socialista.
Los intelectuales soviticos estaban muy aislados del sistema de gobierno y de
la masa de los ciudadanos que aceptaban la legitimidad del sistema y se
adaptaban a la nica forma de vida que conocan, y que en los 60 y 70 mejor
notablemente. Los artistas odiaban a los gobernantes y despreciaban a los
gobernados. No era un buen ambiente para el artista creativo, y la disolucin del
aparato de coercin del aparato intelectual desvi a los talentos de la creacin a
la agitacin.
Hasta fines de los 70 la situacin de China comunista estuvo dominada por una
feroz represin. El rgimen de Mao Tse Tung alcanz su climax durante la
revolucin cultural del 66 al 76, con una campaa contra la cultura, la educacin
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El debate modernidad-posmodernidad
Modernidad: un proyecto incompleto Jrgen Habermas
El proyecto de iluminismo
La idea de modernidad est ntimamente ligada al desarrollo del arte
europeo, pero el proyecto de la modernidad solo se pone a foco cuando se
prescinde de la habitual focalizacin sobre el arte. Weber caracteriz la
modernidad cultural como la separacin de la razn sustantiva entre tres esferas
autnomas:
Ciencia, moralidad y arte. Desde el s.18, los problemas heredados de estas
viejas visiones del mundo pudieron ser tratados como problemas de
conocimiento, de justicia y moral o de gusto. Como resultado, crece la distancia
entre la cultura de los expertos y la de un pblico ms amplio.
Los filsofos del iluminismo tenan la esperanza de que las artes y las ciencias
iban a promover no solo el control de las fuerzas naturales sino tambin la
comprensin del mundo y del individuo, el progreso moral, la justicia de las
instituciones y la felicidad de los hombres. Nuestro siglo ha conmovido este
optimismo. La diferenciacin de la ciencia, la moral y el arte ha desembocado en
la autonoma de segmentos manipulados por especialitas y escindidos de la
hermenutica de la comunicacin diaria. La modernidad esttica es solo una parte
de la modernidad cultural.
Alternativas
En lugar de abandonar el proyecto de la modernidad como una causa
perdida, deberamos aprender de los errores de aquellos programas
extravagantes que trataron de negar la modernidad.
La produccin artstica se debilitara, si no se realizara segn las modalidades
de un abordaje especializado de problemas autnomos y si se dejara de ser el
objeto de especialistas que no prestan demasiada atencin a cuestiones externas.
Sin embargo esta concentracin exclusiva sobre un aspecto de validez se deshace
tan pronto como la experiencia esttica se acerca a la vida individual y su historia
y es absorbida por ella.
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El debate modernidad-posmodernidad
Gua del Posmodernismo A. Huyssen
El problema
El fanatismo de los mass media por el posmodernismo en arquitectura y
arte ha llevado al fenmeno a un primer plano. Es una lenta transformacin
cultural en las sociedades occidentales, un cambio en la sensibilidad, que el
trmino posmoderno por el momento describe adecuadamente.
En sectores importantes de nuestra cultura se ha producido un cambio notable
en la sensibilidad, en las formaciones discursivas y practicas, que puede
caracterizarse como conjuntos de supuestos, experiencias y propuestas
posmodernos.
Un rechazo total nos tomara ciegos ante el potencial crtico del posmoderno. La
nocin de obra de arte como crtica est presente en algunas de las ms
reflexivas condenas del posmodernismo, acusado de haber abandonado la actitud
crtica que caracteriz al modernismo.
Si la posmodernidad hace que sea extremadamente difcil defender la vieja
nocin del arte como crtica, nos espera la tarea de redefinir las posibilidades de
crtica en trminos posmodernos en vez de relegada al olvido. El posmodernismo
debe ser rescatado de sus campeones y de sus retractores.
Por un lado se dice que el posmodernismo es una continuacin del modernismo,
en cuyo caso toda oposicin es ociosa; por el otro, se proclama una ruptura
radical respecto del modernismo, que luego es evaluada en trminos positivos o
negativos.
Donde el posmodernismo
La sensibilidad posmoderna de nuestra poca es diferente a la vez del
modernismo y del vanguardismo, porque abre la cuestin de la conservacin de
las tradiciones culturales como cuestin esttica y poltica. No siempre lo hace
con xito y muchas veces lo hace con clculo. El posmodernismo contemporneo
opera en un campo de tensiones entre tradicin e innovacin, conservacin y
renovacin, cultura de masas y arte alto, en la cual los segundos trminos ya no
aparecen automticamente privilegiados por encima de los primeros; un campo
de tensiones que ya no puede ser captado segn las categoras opuestas de
progreso y reaccin, izquierda y derecha, presente y pasado, modernismo y
realismo, abstraccin y representacin, vanguardia y Kitsch.
El modernismo y la vanguardia estuvieron siempre relacionados con la
modernizacin social e industrial.
El posmodernismo no representa solo una nueva crisis en el ciclo perpetuo de
explosiones, agotamientos y renovaciones que caracteriz el camino de la cultura
moderna. Representa un nuevo tipo de crisis de esa misma cultura moderna.
Solo en la dcada del 70 se pusieron en foco los lmites histricos del
modernismo, la modernidad y la modernizacin. La creciente sensacin de que no
vamos a completar el proyecto de la modernidad y que ello no significa
necesariamente que caigamos en la irracionalidad o en la desesperacin
apocalptica; la sensacin de que el arte no persigue slo cierto telos de
abstraccin, no representacin y sublimidad: todo ello abri una cantidad de
posibilidades para proyectos creativos actuales.
En trminos polticos, la erosin del triple dogma modernismo/modernidad/
vanguardismo puede ser contextualmente relacionado con la emergencia de la
problemtica del otro, que se ha afirmado en la esfera sociopoltica y en la
cultural.
Cuatro fenmenos recientes son y seguirn siendo constitutivos de la cultura
posmoderna:
Que la cultura de la modernidad ilustrada fue una cultura de imperialismo
interno y externo. Tal imperialismo ha comenzado a ser desafiado en lo poltico, lo
econmico y lo cultural. El cinismo ilustrado proporciona respuestas tan
insuficientes como el entusiasmo bobalicn frente a la naturaleza y la paz.
El movimiento feminista proporcion cambios en la estructura social y las
actitudes culturales. Impulsaron el surgimiento de las mujeres como fuerza auto
confiada y creativa en el arte, la literatura, el cine y la crtica.
Durante los 70, la problemtica ecolgica y ambiental se profundiz. Una nueva
sensibilidad ecolgica se manifiesta en subculturas regionales, en modos de vida
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El arte psicodlico fue una reaccin contra las artes grficas, el materialismo, el
consumismo y la publicidad corporativa convencionales. Estudios de diseo
jvenes , como Push Pin en EEUU, tambin captaron este estado de nimo. Uno de
los fundadores de Push Pin fue Milton Glaser, famoso por la pegatina I Love You
New York y el pster psicodlico en Honor a Bob Dylan.
La Basle School of Design se hizo famosa cuando Wolfang Weingart comenz a
ensear all (1968), predicando que uno poda romper las reglas del diseo
grfico, pero no era punki porque en el centro de su filosofa de diseo se
encuentra la creencia en la claridad y el orden.
Los pictogramas diseados para los Juegos Olmpicos de Tokio (Japn,
1964)establecieron el estndar para las artes grficas de futuros encuentros
internacionales con una sntesis contempornea de la iconografa japonesa
tradicional y el estilo suizo/internacional de tipografa.
Los diseadores occidentales estaban muy entusiasmados con la habilidad
japonesa para crear los ms hermosos dibujos grficos. En Japn la combinacin
de texto e imagen funcionaba de una manera ms complicada, metafrica y
esquiva.
Durante los 60 y 70 el diseo grfico fue efectivo en todos los campos de la
comunicacin visual y textual. Tambin influenci el mundo del arte: los
movimientos del arte conceptual de la dcada de 1970 estaban en deuda con las
lecciones proporcionadas por los diseadores grficos, en especial en el arte de
hacer que las fotografas y el texto funcionen juntos para crear muchas capas de
significado. A mediados de la dcada del 70 hubo una prdida temporal de
confianza en el Diseo grfico, durante la depresin poltica, econmica y moral
de occidente.
Un problema era que el mundo occidental estaba mirando lo mismo: la misma
arquitectura, el mismo diseo grfico. Una causa de esta igualdad fue la
tendencia de los clientes a elegir asesoras de diseo conocidas por ser seguras.
Esto no es un fenmeno exclusivo del s.20, pero despus de 1945 con el aumento
de viajes internacionales y la facilidad de comunicacin, el estilo se propaga
rpidamente.
Los historiadores del diseo citan a la propia industria del ordenador como un
ejemplo del grisear del diseo corporativo. En los 50 y 60 los competidores de IBM
imitaron su estilo grfico. En los 80 Apple procur diferenciarse pero surgieron
otras compaas de ordenadores con nombres de fruta.
En Europa y EEUU la identidad corporativa se perciba como un ejercicio
analtico. En la dcada del 60 aparecieron libros sobre la teora y la prctica de la
nueva ciencia grfica, las recetas del diseo estaban en circulacin, lo que
contribua a la ubicuidad de un puado de ideas. Algunas de estas recetas eran
superficiales y se referan a tcticas de estilizacin.
A fines de la dcada del 70, en EEUU y Gran Bretaa, el diseo grfico se
revalu como una herramienta para la planificacin estratgica. Japn se convirti
en un modelo de excelencia por su manera de hacer las cosas. Una estrategia
japonesa que atrajo a los britnicos fueron los crculos de calidad, donde los
empleados se juntaban para sugerir mejoras. Lograr que los empleados se
enorgullecieran de su trabajo se convirti en un objetivo importante y se percibi
que el diseo grfico y las estrategias para la identidad corporativa podan ayudar
a articular, comunicar y sustentar el orgullo, la moral y el mantenimiento de los
valores de servicio.
Un ejemplo de xito del rediseo total de una imagen corporativa fue el de
Walter Landor para British Airways en la dcada del 80. La empresa Landor
Associates promovi un enfoque analtico basado en la investigacin del oficio de
disear para grandes multinacionales como Coca Cola y general Electrics. El
diseo fue realizado en todos los elementos distintivos del servicio de las lneas
areas, desde etiquetas de equipaje hasta el 747.
Las aproximaciones analticas al diseo grfico para corporaciones implican
ahondar en el funcionamiento de la compaa del cliente en profundidad,
mediante hacer preguntas muy cuidadosamente estructuradas y dirigidas a todos
los niveles de empleados. Identificar metas y valores, aclarar a la compaa lo que
ella est haciendo, son las intenciones principales del diseador de las artes
grficas de la corporacin.
El diseo de la dcada de 1980 fue revolucionado por la tecnologa del
microchip, en particular los paquetes de software y paquetes grficos de Apple
57
Segn proclaman hoy los neodadastas, el arte debe volver al objeto. Al objeto
del arte o al arte del objeto. No quiere decir que los neodadastas tengan la
pretensin de transformar todos los objetos de nuestra vida cotidiana sino slo
unos objetos determinados. Objetos de un genero particular, aquellos tpicos del
folklore de nuestra poca. Porque los neodadastas no quieren ser solamente
realistas: tambin quieren ser folkloristas. No cultivadores de lo pintoresco-
campestre, sino de lo pintoresco-urbano. Hay todo un mundo nuevo que se ha de
explorar y colonizar artsticamente: el mundo de los objetos con los que hoy
topamos por todas partes. No solamente se producen objetos, sino tambin
smbolos. Es principalmente en las grandes ciudades, que se produce
comunicacin de masas. Los rascacielos, los helicpteros, los supermercados y los
automviles pertenecen al folklore urbano y tambin la prensa, la radio, el cine y
la TV.
En la ltima exposicin neodadasta de Nueva York se ha procurado documentar
hasta que punto el folklore urbano puede ser fuente de inspiracin artstica. Los
neodadastas utilizan la vieja tcnica del ready-made de Duchamp. Productos ya
acabados, o imgenes tomadas de algn anuncio publicitario, o de comics o
postales, se extraen de su contexto habitual y son aislados o combinados con
otros elementos para ser presentados como objetos de arte.
Hoy existen dos corrientes neodadastas: la de los conformistas y la de los no
conformistas. Los primeros ponen al descubierto la vulgaridad y el absurdo de los
productos de un determinado tipo de diseo industrial, as como el grado de
falsificacin a que ha llegado la vida comunicativa en nuestra civilizacin
industrial. Aunque sean nihilistas, su experiencia carece de valor. Contribuye a
sacudir la autosuficiencia de algunos diseadores. Los resultados de los
neodadastas conformistas ya son menos interesantes, porque intentan recuperar
culturalmente algunos objetos y smbolos que hoy estn al servicio exclusivo del
designio manipulador de la sociedad.
Georges Mathieu asume la delicada tarea de formular la filosofa antidiseo: no
sabra como felicitarle por su iniciativa. En ninguna otra poca de la historia se ha
visto tanto desprecio por la idea de belleza y calidad, por parte de aquellos que
son responsables de la produccin de objetos para nuestro consumo ms o menos
cotidiano. Al hablar solamente de la mediocridad de tales objetos, usted
demuestra una gran indulgencia. Entre la rutina y el deseo de seducir por medio
de la novedad, la industria acude a los diseadores para que les elaboren la forma
de sus productos. Estos no tienen la tarea de crear, sino de buscar la frmula de
compromiso rentable entre las formas de la vanguardia, cuya audacia podra
asustar a la clientela, y aquellas otras formas a las cuales la clientela ya est
acostumbrada.
Que la industria produzca abundantemente objetos estticamente
desagradables y que esto suceda frecuentemente con la colaboracin de los
diseadores, es algo archisabido. Y Dios nos libre de otra perversin: el diseo
industrial amenaza con extenderse tambin por Europa, en donde ya empieza a
desarrollarse. Hacer aerodinmica la forma de una sopera o de un televisor no
basta para dotar a estos objetos de elegancia o de originalidad. Ello los relega an
ms a la annima familia de todo lo que se produce siguiendo las exigencias de la
moda y no de acuerdo con un criterio artstico.
Mathieu cree que slo existen dos mbitos, el mbito de los diseadores que
corrompen los valores culturales de los objetos de consumo y el mbito de los
artistas, que son los nicos que podran salvar los valores culturales. Mathieu es
de la opinin de que no hay ms que una alternativa. Por una parte, los que hacen
aerodinmica la forma de la sopera y de los televisores, y por otra, los que son
capaces de convertir las soperas y los televisores en objetos de arte.. Por
desgracia para Mathieu y por fortuna para las soperas y los televisores hay una
tercera posibilidad: el autntico diseo industrial.
_________________________________________________________________________
El Diseo Moderno
Los aos 30 en los EEUU se caracterizaron por ser de enorme crisis
econmica y en el campo del Diseo, el cual haba sido muy reacio a adoptar el
Diseo Moderno, se segua manteniendo una idea conservadora.
Muy tradicional en las pautas muy marcadas de la tradicin popular, y al
contrario de Europa en donde se desarrollaba el Diseador Grfico y el
Diseador Industrial, los EEUU tenan anulados estos nombres, ellos usaban
Director de Arte, Art Director: era la persona que se encargaba (ms que de
elaborar un producto) de hermosearlo para que saliera a la venta, les daba un
mejor aspecto a productos que se haban producido bajo pautas tradicionales.
En estos aos se va a producir una dicotoma que va a marcar mucho al Diseo
norteamericano entre lo que es:
* el Diseo de firma, Diseo de diseador, Diseo moderno.
63
* el Diseo popular.
El Diseo Moderno estaba cargado de teoras que venan de Europa y el diseo
de todos los das. Entra en los EEUU por dos vas:
1/ Work Progress: a travs del Estado, por este programa que tom al
Diseo Moderno como uno de los instrumentos de promocin. Estaba destinado a
crear trabajo en los EEUU y a producir una nueva oleada de modernizacin (llevar
nuevas pautas de tecnologa para el agua, la electricidad, etc. Producir un
impacto de modernizacin dentro del pas, en la produccin).
Lester Beall Llev adelante esta campaa junto con un grupo de diseadores.
Fue quien produjo las piezas ms interesantes y el ms importante. Pas a ser el
hombre ms importante del Diseo Moderno en EEUU. Alguna piezas realizadas
por Lester Beall en esos aos, tienen una enorme simplicidad y eficacia
comunicativa. Fue muy influenciado por las ideas constructivistas y la obra de
Jhon Heartfield (los fotomontajes). Hay una intencin de Beall de reflejar un poco
la realidad a partir de mtodos poco tradicionales (es una combinacin extraa).
Cuando comienza la segunda Guerra Mundial (39 al 45) en EEUU se produce
toda una campaa publicitaria y todo un movimiento del cartelismo y propaganda
de guerra, usando mucho la tcnica de sacar imgenes de la prensa diaria y
ponerlas junto a otras imgenes que le dan un nuevo sentido
Rand procedi a modernizar el campo del diseo comercial. Antes de 1940 muy
pocos avisos en Estados Unidos estaban realmente diseados: en la mayora de
los casos eran compuestos por los mismos imprenteros o bocetados toscamente
por los redactores. Rand crea que la diagramacin del aviso era un problema de
diseo que requera soluciones inteligentes.
Fue Rand quien influenci a sus colegas para empezar a desarrollar "equipos
creativos" que emparejaron a redactores y directores de arte. Rand convenci al
mundo de los negocios que el diseo es una herramienta efectiva. Cualquier
diseador de los cincuenta o los sesenta le debe mucho a Rand, quien por mucho
tiempo luch por hacer posible el ejercicio de nuestra pofesin".
Sus trabajos en imagen corporativa son muy conocidos: IBM, UPS, ABC,
westinghouse, next y el ms reciente USSB (Servicio de Televisin por Satlite)
son reconocidos en todo el mundo. A pesar de las idas y vueltas del diseo nunca
vacil, nunca cambi su postura o cuestion la rectitud de su camino. Durante la
ceremonia de su retrospectiva en el Cooper Union en octubre del 95 se le
pregunt si el modernismo haba muerto. Rand replic: "Yo sigo vivo".
El Good Design
El Good Desing en el campo del Diseo Industrial y la Escuela de Nueva
York con el Buen Diseo dentro del campo de la grfica tuvieron puntos en
comn:
1/ Son movimientos que reciclan los experimentos vanguardistas desde
1920 hasta 1939. Y los reciclan casi en su totalidad. Sobre todo la influencia del
Surrealismo (su fuerza negativa no es tomada dentro del campo del diseo, se
lo toma como una vanguardia ms).
Por eso dentro del diseo industrial del Good Desing, que va a hacer tanto
hincapi en la funcionalidad y la correccin tcnica, se van a ver en su
vocabulario formal prstamos del Surrealismo y sobre todo del no-figurativo
(Mir de Hans Arp).
Tambin la Escuela de Nueva York y el Buen Diseo reproducen un poco de
cada una de las experiencias vanguardistas del perodo de entreguerras,
tambin el Surrealismo y la Miomorfa van a tener influencia sobre ella.
2/ Esta especie de repertorio formal y esta herencia en la prctica del Diseo,
se va a aplicar a varios campos. En la posguerra en los EEUU estas tcnicas de
diseo moderno se van a incorporar a la produccin, a la industria (los modelos
del Good Desing se van a producir en la industria, y los modelos del Diseo
Grfico se van a producir masivamente, por ejemplo: las revistas, las imgenes
corporativas, etc.).
Adems el diseo moderno tendr que enfrentarse a tradiciones ya arraigadas:
- Diseo Editorial, sobre todo de revistas, que fueron un instrumento de
enorme renovacin.
- Publicidad, sobre todo dentro de las revistas (dentro del diseo
editorial). Hay una diferencia muy marcada entre EEUU y Europa, en Europa el
desarrollo del cartelismo fue lo ms importante, en cambio, en EEUU no tuvo
tanto desarrollo como publicidad de productos, fue ms bien entendido en
trminos polticos (Lester Beall). El cartel publicitario de productos no tuvo
aceptacin, casi no la tiene hoy en da
- Diseo Corporativo. La imagen realizada para las empresas, la imagen
global de la empresa.
Autores: Paul Rand; Giusti George; Bradbury Thompson; William Golden; Saul
Bass.
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Fue un movimiento muy copiado, observado desde cerca por toda Europa, tuvo
muchsima influencia en las instituciones y en la enseanza del Diseo. No slo
peg con sus postulados en la produccin masiva de muebles, utensilios, etc.,
sino que adems tuvo una especie de sancin institucional. El Buen Diseo fue
avanzando con todas sus fuerzas desde el Museo de Arte moderno de New York,
dirigido por un crtico importante, Beall.
Se crea en esos aos un concurso de Buen Diseo y el premio al Buen
Diseo. Este es un concepto tomado por una institucin (el Museo), que luego
toman otras instituciones, hacer concursos de Buen diseo.. En Alemania esto
va a ser adoptado pero la traduccin sera De la Buena Forma. En los aos 50 y
60 los concursos van a servir para debatir temas de Diseo y para lanzar al
mercado piezas creadas en esta especie de laboratorio de Diseo. En Argentina
hubo concursos de Buen Diseo en los aos 60, en el Centro de Investigacin de
Diseo Industrial.
De la mano del Buen Diseo, el estudio del diseo industrial va a penetrar en
pases en los que hasta ese momento no exista un estudio del diseo y ese es el
caso de Argentina, cuando se crea la Escuela de Diseo de La Plata y otras a
principios de los 60, la idea del Buen Diseo es lo que impulsa a su formacin:
desde trminos conceptuales existe un buen diseo que se puede desarrollar para
traspasarlo al desarrollo industrial.
Esto que pas en la Argentina se repite en muchos pases de Amrica Latina. La
Bauhaus mientras existi era, en la Argentina, prcticamente desconocida, recin
para estos aos y gracias al Buen Diseo se va a estudiar. En cambio el Buen
Diseo fue diferente; las exposiciones de Nueva York fueron seguidas por la
prensa de Arquitectura y Diseo de muchos pases.
El Diseo Moderno entra de lleno en Argentina para sta poca (50-60), al igual
que el Bauhaus que se haba dado antes, pero hay un defasaje, se va a conocer
primero el Buen Diseo y luego el Bauhaus.
De ah la importancia de estos 3 movimientos dentro de EEUU. De ah, tambin,
la importancia de no aislar la Escuela de Nueva York de los otros 2 movimientos.
Porque de alguna manera, con gran diferencia con El Buen Diseo y con el
Expresionismo Abstracto, form parte de un movimiento cultural norteamericano.
Expresionismo Abstracto
Termino por el que se conoce la trayectoria que sigui la pintura abstracta a
partir de los aos 40. El epicentro de la vanguardia se desplaz, como
consecuencia de la guerra en Europa desde Pars hasta Nueva York.
Algunos refugiados europeos, muy influidos por las teoras surrealistas,
transmitieron su impulso vanguardista a los jvenes artistas norteamericanos.
Surgieron as algunos precursores, como Arshile Gorky y Mark Tobey. Jackson
Pollock es la figura emblemtica, creador del Action Painting. Prximo a l estuvo
Franz Kline, cuyos grandes brochazos negros sobre el lienzo en blanco ejercieron
una gran influencia en muchos artistas. Otro nombre importante es Willem de
Kooning, cuya serie de mujeres, entre repelentes, hipnticas, descoyuntadas y
violentas es una de las ms representativas de su coleccin.
Otros:
El caso de Mark Rothko (1903-1970), un hombre vehemente y persuasivo
que acab voluntariamente con su propia vida, es muy representativo. En su
77
Expresionismo Abstracto(2)
Se da en el campo de las artes plsticas, fue un movimiento dentro del arte
completamente refractario a ser utilizado dentro del diseo, por sus
caractersticas, por su idea de querer volver a los fundamentos principales de la
pintura y por replantear al arte como una operacin de resistencia dentro de
una sociedad cada vez ms masificada. Era un movimiento complicado y difcil de
ser pasado al campo del diseo. De ah que su influencia en estos aos fue, en el
81
del lienzo, un lienzo que masivamente se tie de negro como la sombra oscura de
pesadumbre que expele la guerra, como la huella mortal de una poca.
El expresionismo abstracto introdujo muchos cambios y novedades en el
Arte pero, sobre todo, rompi con cualquier clase de tradicionalismo. Una
mayor libertad de medios y la necesidad de la expresin interna irrumpi en la
escena artstica arrastrando todo a su paso y cambiando la concepcin del Arte
una vez ms.
Pero el nuevo arte americano para poder llegar a estados ms puros en la pintura
debe sacrificar algo, todo lo que tiene forma no puede ser perfecto. Esta intencin
conlleva la liberacin del objeto, la renuncia a la representacin que producir una
liberacin esttica total. De este modo, el ilusionismo formal es desterrado
en favor de una gestualidad expresiva que arranca de la emocin de un
artista que vive su creacin intensamente.
La renuncia a la representacin plante una crisis temtica. Los artistas saban lo
que no queran hacer, y experimentaron con acierto el automatismo surrealista
hasta alcanzar una libertad total y absoluta en cuanto a formas de expresin que
les revel que el verdadero tema era el mismo proceso pictrico. Como explica
Harold Rosenberg "la expulsin del objeto no se hizo por el bien de lo esttico"
sino "para que nada obstaculizara el acto de pintar. En este obrar con materiales
qued subordinado tambin lo esttico. Forma, color, composicin, dibujo, son
auxiliares, de cualquiera de los cuales puede prescindirse. Lo que importa siempre
es la revelacin contenida en el acto". Los artistas queran que la tela fuese un
mundo y sta se les apareca como "una arena en la que obrar ms que un campo
en el que reproducir, reinventar, analizar o 'expresar' un objeto real o imaginado.
La tela sera para un acontecimiento, no para un cuadro".
Para Motherwell, que no lleg a la abstraccin desde la figuracin y que siempre
utiliz el abstracto como un aspecto esencial de la pintura, el automatismo fue
una revelacin y una liberacin que no abandonara nunca. Un automatismo que
l prefera llamar plstico y siempre conjugado con la idea simbolista del arte
como necesidad interna. An as nunca sigui los dictados de los surrealistas
exclusivamente, pues l, segn Dore Asthon, "exiga la libertad de utilizar el
lenguaje que le conviniera para expresar lo que l llamaba necesidades y deseos
bsicos". ste crea que la accin creativa tena que implicar la interaccin con los
materiales por lo que experiment con la tcnica dando rienda suelta a su
expresividad investigando los resultados de la gestualidad, creando en muchos
casos obras que representaban el sentimiento emocional que tena en el
momento de ejecutar la obra. De este modo, se adentr en las posibilidades de lo
hasta entonces desconocido llegando a confiar ms en sus intuiciones, lo que le
hizo llegar a la conclusin de que "la experiencia pictrica es en s misma la
fuente suprema de significado". Este conocimiento tranquilizador vena precedido
por la preocupacin, extensible a los dems artistas, de que el expresionismo
abstracto tena un tema.
El inters por la temtica vena del terror que sentan de carecer de sta, lo cual
supondra que lo que hacan no era arte sino decoracin. Greenberg, apoyando la
pintura expresionista abstracta, dira: "Permitamos que la pintura se limite a la
disposicin pura y simple del color y la lnea, y no nos dejemos fascinar por
asociaciones con cosas que podemos experimentar de una manera ms autntica
en otra parte". De esta manera, insista en una eliminacin del objeto pero haba
que dotar de un ritmo y un drama interno a la obra sin el cual s sera decoracin.
Los artistas gestuales, ms interesados en la expresin que en los contenidos
formales, incorporaron el elemento subjetivo de lo personal, siendo muy tenida en
cuenta la vivencia del acto de pintar confundiendo por primera vez el arte y la
vida. Para Motherwell el sentimiento era esencial, pues la pintura deba expresar
algo ms que su propia plasticidad. Deca que la propia experiencia de pintar era
un vehculo del sentimiento.
En el mismo sentido, Pollock, que explotaba el tema de los mitos debido a la
influencia de los arquetipos de Jung, intenta explorar un arte nuevo simbolizado
por la estructura hasta terminar por concentrarse en el proceso de la pintura
como acto ritualista donde las imgenes surgan del acto de pintar. De un sentido
simblico semifigurativo sus telas pasan a ser superficies donde se registra el
paso del artista y la energa de su movimiento. De la preponderancia del trazo
gestual tipo signo llegar a un gesto o caligrafa goteada cuyo contenido es el
resultado de un acto total, libre y dramtico.
85
Giusti. Se observa bastante del estilo de Paul Rand, sobre todo esta idea de tomar
una forma dominante de toda la pgina, en este caso un espejo retrovisor desde
el cual puede verse la ruta y una forma que domina la pgina, dejando espacios
en blanco, sin atiborrarla, dndole claridad a lo que se quiere representar.
El ttulo es bien marcado al estilo Cassandre (uso de gradientes, etc) que
para lo que se usaba en esta poca tena una carga demasiado figurativa, era
una esttica ya superada.
Lester Beall 1903 1969 Cules eran las fuerzas creativas que permitieron
que Lester Beall produjera constantemente arte y que diseara sobre en una
carrera 44 aos? Sobre este palmo del tiempo, Beall produjo soluciones para
disear los problemas innovadores. l estudi la forma visual dinmica del
avant-garde europeo. En sus aos maduros l condujo los programas de
identidad corporativa que resolvieron las necesidades de sus clientes. A lo
largo de su carrera y estilo de trabajo, Beall prob al negocio americano, que el
diseador grfico era un profesional que en forma creativa poda solucionar
problemas, teniendo en cuenta ala vez, la practicidad, los aspectos comerciales
y el presupuesto.
Beall deca que el diseador comercial "debe trabajar con una meta en mente -
integrar los elementos de manera que combinen para producir un resultado que
transporte no simplemente un mensaje, sino tambin una reaccin emocional.
Para Beall que la creatividad estaba presente en cada etapa del proceso del
diseo. l dijo, "el papel del diseador en el desarrollo, uso y la proteccin de la
marca registrada se puede describir como pre-creativa, creativa y post-creativo."
Nacido en la ciudad de Kansas, en 1903. Graduado de la universidad de Chicago.
l comenz su carrera del diseo en 1927. Antes de 1935 Beall haba decidido a
mudarse a Nueva York y en ltimo septiembre de ese ao haba abierto un
studioce en su apartamento en la ciudad de Tudor en el lado del este de
Manhattan. Con los aos 30 y los aos 40 Beall produjo el trabajo innovador de la
Chicago Tribune, walker de Hiram, laboratorios de Abbott, Crowell Publishing
Company. En sus trabajos utiliza elementos angulosos, flechas iconos, fotografas
silueteadas y formas dinmicas, que captura la esencia de su estilo personal de
los ltimos aos 30. Tambin del inters en este perodo son las series notables
del cartel para la administracin rural de la electrificacin del gobierno de Estados
Unidos. Su cartel para la "libertad ill-fated Pavilion" en la feria 1939 del mundo era
otro ejemplo dinmico de este tiempo en el cual l utiliz lo que l llam "empuje
y contador-empujo'" de elementos del diseo
Su programa de identidad para International Paper Company a partir de 1960 era
el ms extenso y es significativo su manual de identidad.
Beall era una persona con una gran necesidad de expresarse. Beall, en sus
memorias, confirma "la vida como diseador, yo la he pasado tambin como
artista. Estoy dibujando constantemente, con nfasis particular en la figura, en la
que encuentro la fascinacin".
La fotografa tambin era un inters en la vida de Beall y una parte importante en
su proceso creativo. Las cmaras fotogrficas, un estudio fotogrfico y un cuarto
oscuro eran siempre necesarios para sus experimentos visuales. En los '30s l
haba visto el trabajo fotogrfico experimental de los diseadores europeos del
avant-garde tales como Herberto Bayer, EL Lissitzky, y Lazlo Moholy-Nagy. Las
actividades creativas de Beall fueron influenciadas, realzadas y apoyadas por el
entornos de trabajo. No era lo mismo un trabajo realizado en NY que uno realizado
en Chicago.
Lester Beall1903 -1969 Lester Beall educado en la escuela tcnica del carril y
la universidad de Chicago, era diseador en anticipacin de su tiempo. Sobre todo
autodidacta en diseo grfico, l ejemplific un grandes conocimiento y entender
del avant-garde europeo. Su trabajo temprano demuestra la influencia del
constructivismo y la energa de Bauhaus mezclada con su sentido personal del
control. Beall exhibi un gran talento en sus ideas al comunicarse y elevacin
del . En 1937, Beall fue el primer diseador americano que exhibi en el museo de
arte moderno, ofreciendo sus carteles para la administracin rural de la
electrificacin. Estos carteles, junto al de los productos farmacuticos Co., papel
93
son recordadas slo por la categoria de sus ttulos de crdito. A finales de los
ochenta, James Brooks lo rescata del olvido en el que injustamente se encontraba
para trabajar en su peli "Al filo de la noticia". En los noventa realizar sus ltimos
trabajos para Martin Scorsese: comenzar con diseos simples en "Goodfellas"
("Uno de los nuestros"), realizando trabajos ms elaborados para "El Cabo del
miedo", "La edad de la inocencia" y "Casino".
Saul Bass muri en Los Angeles en abril de 1996. Tena 75 aos. Llev a Los
ngeles la sensibilidad de la Escuela de Nueva York. El empleo de la figura y del
balance asimtrico durante los aos 40 fueron una importante fuente de
inspiracin para Bass, pero mientras en sus composiciones se empleaban
contrastes complejos de la forma, el color y la textura, con frecuencia redujo
sus diseos grficos a una simple imagen dominante, a menudo centrada en el
espacio. Tena una extraordinaria habilidad para identificar el ncleo de un
problema de diseo y para expresarlo con imgenes que se convertan en
signos grficos elementales. Aunque elimin la complejidad visual del diseo
grfico estadounidense, su obra no se reduce a las grficas elementales del
constructivismo.
Las formas se cortan con tijera o se dibujan con pincel. Las letras decorativas
de su obra dibujadas libremente, pueden verse como tipografa o como letra
manuscrita. Aunque las imgenes se simplifican a un mnimo estado carecen
de la exactitud de la medida o construccin que pudiera hacerlas rgidas.
El productor director Otto Preminger encarg a Bass la creacin de materiales
grficos unificados para sus pelculas, incluyendo logotipos, carteles de teatro,
publicidad y ttulos de pelculas animadas. El primer programa de diseo que
unific la impresin y las grficas de comunicacin de una pelcula fue el
programa de diseo para The Man with the Golden Arm (1955). A partir de aqu
Bass se convirti en el maestro reconocido de ttulos de pelcula. Fue el primero
del proceso orgnico de formas que aparecen, se desintegran, se reforman y se
transforman en tiempo y espacio. Esta combinacin, recombinacin y sntesis
se extendieron al rea de las grficas impresas.
Cada pieza individual fue enfocado como un problema de comunicacin
nico. La diversidad fue lograda al tiempo que fuertes cualidades grficas del
smbolo aseguraban su continuidad. La simplicidad y franqueza del la obra de
Bass permiten que el observador interprete inmediatamente el contenido.
Tambin cre numerosos programas de identidad corporativa (United Airlines,
Quaker, Warner Communications), dirigi pelculas y dise psteres para las
Olimpadas de 1984.
Una de las crticas a la Grfica Suiza es que parecera que estaba diseando
en el aire y no en un mercado competitivo, en donde se pretenda que el
diseador le agregue un valor al producto, un enganche.
Quien llevo las propuestas estticas de la Escuela de Basilea hasta sus
ltimas consecuencias fue Karl Gestner, convirtiendose en el discipulo mas
sobresaliente y en uno de los mas insicivos divulgadores del diseo grfico de
la escuela suiza.
Como Pofesional su obra se caracteriza por el absoluto dominio de los medios
empleados (tipografa y fotografa), lo que le permite una amplia
experimentacin. Como autor ha refleccionado sobre la praxis del diseador ,
haciendo propuestas para entender al diseo ya a su ejercicio , sus escritos
han influido de tal manera que han acentado bases mas racionales
universalizando el diseo suizo.
Historia
Fundada en 1955 por Inge y Grete Scholl, junto con Otl aicher, durantre
el mlagro econmico alemn, y gracias a los fondos aportados por EEUU.
ULM fue un proyecto de la segunda posguerra que trato de ser la continuidad
de la Escuela de la Bauhaus. El personaje central e ideolgico de esta Escuela
fue Otl Aicher.
La idea central de la Escuela era que haba que comenzar en Alemania un
proceso de desnazificacin. Alemania termina la 2GM y queda dividida
prcticamente en cuatro partes, hasta que las potencias aliadas se ponen de
acuerdo y trazan esa famosa lnea que divida Alemania Democrtica de
Alemania Federal.
Alemania Democrtica que qued bajo la rbita de los aliados, se crean
enormes expectativas de crear una nacin nueva, que dejara atrs la pesadilla
del nazismo.
Se comienza en esos aos el proceso de desnazificacin y de brindarle al pas
una estructura social ms flexible. Sin embargo la economa qued en mano de
determinadas familias que posean las industrias, por ejemplo la AEG en manos
de la familia Datenov, y estos complejos industriales en manos de familias
aristocrticas, que de alguna manera haban sobrevivido al nazismo, y lo
haban apoyado en cierta medida.
Las fuerzas progresistas de Alemania Federal ven la oportunidad de efectuar
una reforma profunda dentro del pas, en esos aos se produce la Reforma
Agraria (reforma de las tenencias de las tierras). Es la oportunidad de crear un
pas lo ms equitativo posible dentro de la rbita del capitalismo del cual no
pudieron escapar. Dentro de esta poltica de desnazificacin se inscribe la
creacin de la Escuela de la ULM (Hochschule fr Gestaltung) Escuela de Altos
Estudios de la Forma (Gelstaltung significa proceso de dar forma).
Se empieza a pensar en 1947 como un proyecto de una fundacin, Scholl
(para conmemorar dos hermanos que haban muerto en la resistencia, le
pusieron ese nombre), que quera superar el pasado nazi y volver a levantar
estas Escuelas o instituciones que los nazis haban aplastado, como el caso de
la Bauhaus.
La idea de la ULM era volver al punto en el cual se haba cerrado la Bauhaus.
El personaje central fue Max Bill, proveniente del arte concreto. l ejecuta este
proyecto llamado Scholl.
Se le encarga a Bill el proyecto para la ULM. La Escuela se funda en 1955, el
director era Max Bill, dura un solo ao con su cargo y es removido por los
grupos de profesores que l mismo haba convocado a trabajar ah.. Entre estos
profesores estaban Otl Aicher y Toms Maldonado.
Estos profesores decan que la idea de Max Bill no funcionaba, que no era la
idea que ellos queran llevan adelante, entonces renuncia y pasa a ser director
Toms Maldonado (1955).
La Escuela pasa por distintos avatares y subsiste hasta 1968 cuando es
cerrada debido a la falta de apoyo del gobierno alemn (similar al tiempo de la
Bauhaus y tambin la manera del cierre).
Se dice que el proceso de desnazificacin tiene una vida muy corta y que
despus de los juicios de Nurenberg (de los judos a los militares nazis) se
piensa que ya estaba todo saldado, con eso era suficiente y Alemania haba
purgado sus problemas con el nazismo. Pero comienza un proceso de retroceso
dentro del partido gobernante (la socialdemocracia). Olvidan el pasado nazi y
empiezan a colaborar con esas familias poseedoras de la industria.
Lo mismo ocurre con la Reforma Agraria que al final no se lleva a cabo. Es
decir se debilitan las fuerzas que en un principio apoyaron a la ULM.
En principio ULM era un pequeo pueblo y se gana la hostilidad de las
autoridades municipales, luego el condado que la subsidiaba tambin corta
relacin con la escuela y finalmente se gana la antipata del Gobierno Central
de Berln y queda aislada del estado alemn.
115
Fases de evolucin
Repercusiones pedaggicas
Otl Aicher: Otl Aicher dice que la antigua idea de la Bauhaus (que en su
momento sirvi), era la necesidad de hacer una extensin del arte a la vida, del
arte hacia el diseo. Dice que esto no es as, el diseo es una disciplina con
identidad propia y no es posible ninguna extensin del arte a la vida. El diseo
parte de postulados totalmente distintos a los del arte. La operacin de diseo
es una operacin de contra-arte.
El Diseo deba separarse del arte y de la ciencia (matemtica), contrario
total a Bill que hablaba de unin Arte-Diseo-Ciencia.
Aicher dice que el diseo tiene sus propias reglas, pero la confusin proviene
de la belleza, hay que entender que la belleza del diseo es una belleza tcnica
(mientras que el arte tiene una belleza gratuita), es una belleza de distinta
naturaleza.
El diseo tiene que ver con la utilidad, uso y funcin: nada que ver con el
arte.
El diseo es un campo autnomo, es una operacin que debe dar respuestas
sobre todas y cada una de sus partes.
El trabajo ms notorio es el de Hans Guguelot para Braun en el que Otl Aicher
hace el diseo. El trabajo de Braun sintetiza el programa de la ULM en el
sentido de que son objetos que no quieren ser otra cosa que ellos mismos.
Un problema central en el diseo de piezas y objetos grficos es el de la
comunicacin. ULM toma el camino opuesto a los diseadores de los 60. No
trata de que el objeto comunique otros valores ms all de s mismos. Se
limitan al valor comunicativo mnimo: objeto til, nada ms. El Pop va a tratar
de que el objeto comunique ms que lo que es.
Todos los utensilios de la empresa Braun tratan de acercarse al punto cero de
comunicacin.
Es importante en el pensamiento de Otl Aicher, responder slo a las
necesidades que el objeto plantea.
La Ulm inclua en su programa un estudio de Semitica, la teora filosfica de
las seales y los smbolos. La semitica tiene tres ramas:
1/ La semntica, estudio de las seales y de los smbolos.
2/ La sintctica, tratado de cmo las seales y los smbolos estn
conectados y ordenados en un todo estructural.
3/ La pragmntica, estudio de la relacin entre las seales y smbolos con
sus usos.
La semitica permiti replantear la relacin diseo-arte. Aport teoras como
la Teora del Signo y como diferencias de discursos (informativo, potico,
pragmtico, enunciativo).
Hay dos corrientes dentro de la Semitica: Francesa (semiologa), e Inglesa
(semitica).
Para la semitica el signo tiene estructura binaria: significante y significado.
El lenguaje es arbitrario y artificial, es un invento, una estructura inerte para
que se pueda entablar una comunicacin (es un acuerdo social). El smbolo no
conforma el lenguaje sino que son formas abiertas.
Signo es distinto que smbolo. Se cree que la semitica, por ocuparse de los
signos va a ser ms abarcativa que otras ciencias.
121
Sus signos tratan de tener la menor carga simblica posible, trata de hacer
una operacin de comunicacin que remita slo a un objeto con la menor
cantidad de elementos posibles.
Fue ms que nada un terico y tambin dise la tipografa Rotis (antigua,
groteske y semigroteske), que intenta ser un resumen de otras dos familias:
Groteske sans serif y con serif. Trata de que tuviera la economa y racionalidad
de la sans, pero la legibilidad de la con serif. Tena la idea de que todo iba un
ritmo acelerado y la tipografa se deba adaptar a los nuevos tiempos (la
lectura tiene que ser tan buena como la imagen).
Max Bill: Ulm se esfuerza por dirigir el espritu de empresa que caracteriza
la juventud, de cultivar su sentido de responsabilidad en la vida en comn, de
llevarlo a resolver problemas de importancia social, y a practicar las formas de
vida de nuestra poca tecnificada. La instruccin se basa tanto en el estudio de
las tareas concretas extradas la prctica como de las enseanzas tericas
indispensables..
Es el primer director de la escuela entre los aos 1927-1929. Habia sido
hasta ese momento el principal exponenete de la Gute Form, que pugnaba
por uhna nueva postura en el diseo contraria al STYLING.
Se propona retomar la labor de la Bauhaus, incluye en sus programas
tpicos que no tenan hace 20 o 30 aos la importancia que revisten
actualmente, la base de la educacin impartida es una formacin profesional
completada por la cultura general que reclama esta poca: estudio e
investigacin, experiencia individual y trabajo en grupo se complementan
mutuamente.
Crea en los valores de la creatrividad, (alumnos trabajan en grupos y en
estrecho contacto con el cuerpo de enseanza, asegurndose as una
formacin individual y artstica asi como la aproximacin intuitiva hacia el
diseo). Cada alumno debe encontrarse en situacin de justificar sus trabajos
en todo momento.
Estos planteamientos le provocan problemas, siendo reemplazado en 1929,
por Toms Maldonado.
Italia
El diseo grfico publicitario italiano empalma con mucha naturalidad, luego
de la guerra, con las presupuestos intelectivo-formales con los que habia llegado
a 1939.
Resurgen estudios y agencias elitistas (Estudio Boggieri) con proyectos
fechados antes de las guerras, llendo mas lejos, en el curso de la guerra ni
siquiera se interrumpe el trabajo de algunos estudios.
Lo nico que dennota el estado de emergencia vivido, son algunos anuncios
publicados en alemn.
Estilo Tecno-Chic
La explotacin de los plsticos, acompaada por una esttica chic, que se
burlaba de la buena vida, enjendro una serie de objetos que comunicaron al resto
del mundo los valores italianos de diseo, sellam estilo tecno-chic. Este
nuevo estilo no hace concesiones al pasado , propugnando por una sociedad
esencialemte contempornea, dominada por el consumo, convirtindose en sello
internacional de sofisticacin y opulencia: su mercado era el pblico rico.
Diseo Radical
127
Aparece una estrecha vinculacin entre Grfica Suiza e Italiana. Fue creado
por Boggeri, quien entra en contacto con diseadores de la Bauhaus. Es
designado como grfico de los talleres Alfieri, donde realizaban impresiones,
tripografas y diseo, desarrollando sus primeros trabajos en Miln. Boggeri se
convierte en Diseador Grfico y empresario y ejercer su influencia junto a Bayer
y Moholy-Nagy sobre la Escuela de Nueva York.
La mayoria de sus colaboradores eran de nacionalidad alemana o tenian
estrecha vinculacin con esta, destacndose las figuras de : Imre Reiner, Xanti
Schawinsky (ex alumno de Bauhaus, prefiere la Italia fascista y se integra a una
equipo que revoluciona metodologa proyectual y tcnica del diseo grfico de la
que estos colaboradores estaban empapados). En realidad las tcnicas
tipogrficas y la fotografa objetiva formaron parte del repertorio formal y
temtico de la propaganda Nazi.
La mayor claridad visual de estos emigrados alemanes, le permitio a Boggieri
orquestar un conjutnto que, siguiendo las preferencias del poder renovar
radicalmete la grfica comercial italiana ponindola al da y preprandola para el
nacimiento de una tendencia autctona que habria de jugar un papel importante
en el mbito internacional aos mas tarde.
Este caso es paradigmtico, en el se reunen todos los diseadores significativos
de la poca , funcionando como los mas puros seguidores de la va italiana del
diseo suizo mas joven. El estudio resulta mucho mas didctico y esfectivo que
las Artes y Oficios.
La voluntad pedaggica es la que propiciara la contratacin una gran cantidad
de diseadores suizos (luego de la guerra los alemanes dabanmala imagen),
todos tremendamente eficaces en la labor colectiva de dotar a Italia de una
129
grfica comercial con aires suizoa pero contagiada del talante latino y peculiar
del sur de Europa.
Tal y como ha sucedido en otros pases, la contribucin de una poderosa y
moderna industria constituyo en Italia un factor determinante:
1). El patrocinio decisivo de esta lnea , en busca de la
formalizacin de unas seas de identidad oscurecidas por su reciente historia.
2). Porque una parte determinante del proceso de
produccin , la publicidad impresa , formaba parte de este grupo de empresas
impulsoras, como Alfieri & Lacroix y la Societ Nebilo.
Al otro extremo del grupo las macroempresas como Olivetti demandaban
fanatismo en la calidad de todo sus productos, generando un programa integral
y apasionado que va a influir en el desarrollo del diseo italiano, otorgndose el
nombre de desing.
Bajo esta denominacin se articulara un complejo industrial variado y original
que invadio el mercado universal durante los `60s y `70s.
Toms Maldonado, conjuntamente con Gi Bonsiepe, toman la posta en el ao
1967, rediseando la identidad de la cadena Upim, dependiente de La
Rinascente, pero para un consumidor con menois recursos.
Este diseador le otorga una sistematizacin exhaustiva y rigurosa, incluso mas
brillante entelectualmente, que ha supuesto para el diseo italiano una prueba
mas de la vitalidad de un estilo multiforme que ha cumplido siglo de vida.
Con una sitemtica simpilar a la arquitectnica, el DG trata de utilizar la tcnica
para superar con ella el lmite de los materiales, en una dialctica tensa,
experimental y creativa medio bahusiana y medio suiza.
El origen suizo del diseo italiano, ha servido a Suiza para europeizar a Italia,
tanto como a Italia para italianizar a Europa y al mundo.
Diseo editorial
Este sector tambien alcanza una magnfica madurez de imagen por los
gfrandes editores: Einaudi, Feltrinelli, Mondadori, Rizzolo, etc. Las publicaciones
destacadas son aquellas que se dedican a divulgar las novedades arquitectnicas:
Domus: revista fundada en 1928 por Gioponti. Era una revista mensual de
arquitectura, amoblamiento y arte. Represent una importante fuente de
informacin debido a que inclua en sus pginas imgenes grficas, trabajos sobre
los gustos modernos y discusiones sobre temas culturales, interdisciplinarios,
relativos al mundo de la imagen.
Casabella: revista fundada en 1928 por Marangoni. La condicin, eleccin
de la tipografa y el uso de las fotos, hicieron de esta revista una revolucin. Su
publicacin fue suspendida por unos aos debido a la guerra, y se refund en
1953 donde su contenido cambi considerablemente, orientndose a la
arquitectura y planeamiento de ciudades.
Giovanni Pintori: realiza grficas publicitarias para Olivetti.
Bruno Munari: (presenta el problema)naci en Milan en 1907. Su actividad
se desarrolla en distintos campos, desde el grafismo al diseo industrial, desde la
131
Jan Lenica: fue otro gran cartelista polaco, que se estableci en Pars durante
los aos 60. Divulg el estilo gestual artstico original que admira el mundo
occidental. En un momento dado todos los carteles polacos se tornaron parecidos
entre s, distinguindose por su carcter nacional del resto del mundo.
Fue Lenica quin detect la crisis producida a mediados de los 60, y eso lo llev
a aislarse queriendo cambiar de oficio y creando su propio estilo. Impuls el
collage hacia una comunicacin ms amenazante y surrealista en carteles y
pelculas animadas experimentales. A mediados de los 60 comenz a usar lneas
de contornos fluidas y estilizadas que dividan el espacio en formas coloreadas
que formaban una imagen (pag. 392, fig 23-8 Meggs).
El Cartel polaco: en 1939 Hitler y sus tropas invaden Polonia, trayendo como
consecuencia prdidas humanas, industriales, agrcolas y dejando su capital
(Varsovia) casi destruida.
Sin embargo, como un tributo del espritu humano de esta devastacin surgi la
Escuela Polaca de Carteles Artsticos, reconocida internacionalmente.
Los clientes son industrias e instituciones controladas por el estado donde
trabajaban diseadores grficos junto a productores de pelculas, escritores y
artistas de las Bellas Artes. El primer artista polaco en carteles fue Trepkowski.
Estos carteles han llegado a ser un orgullo nacional y su papel en la vida cultural
de la nacin fue nico.
En un pas comunista, donde las radiodifusiones no tienen la frecuencia y
diversidad de los occidentales, y donde no hay competencia econmica, los
carteles de eventos culturales, cines y poltica, se consideran mensajes
importantes. Durante la dcada del 50 el cartel polaco se reconoce mundialmente
y su agradable estilo esttico constituye un escape del mundo sombro de la
tragedia, a un mundo radiante. En los aos 60, una generacin de artistas de
carteles polacos llegaron a ser prominentes por su gran inventiva grfica.
Los diseadores de carteles polacos lograron algo raro en la historia de las artes
visuales: la libertad para expresar sus actitudes personales, exploraciones
grficas y hasta sus fantasas, coincidiendo con este logro, la vida cultural y social
de una nacin ha sido encausada y encaminada.
Vogue Surgi como una revista informativa para la sociedad en el siglo pasado.
En 1910 la toma Cond Nast y se va enfocando ms como revista femenina y
despus para la moda de la alta sociedad. Su director artstico era Mehemed
Femhy Agha, quien innov en tratamientos de imgenes y en la direccin de
lectura.
Fue la revista ms popular. Del 30 al 35 aument de manera importante su
produccin debido a un cambio en el diseo de la misma, apoyado ste con la
participacin de fotgrafos, ilustradores, etc.
Las imgenes tenan una fuerte carga de contenidos y la fotografa pas a tener
una gran importancia. Se cuidaba mucho el uso tipogrfico.
Despus de Agha, en 1945, dirigi esta revista Alexander Liberman; que innova
con el montaje y la continuidad de la imagen y su tratamiento. Comienzan a
realizar un pre-proyecto de cada trabajo, utilizando grillas, con carga de contenido
y smbolos.
Para el diseo de las tapas tomaban imgenes de Vanguardias, del Art Dec, de
Dal, del expresionismo abstracto o llamaban a otros diseadores para que las
realicen.
En la tipografa de la marca Vogue no siempre hay continuidad, pero era muy
cuidado su uso.
Esta es una poca de bsqueda artstica y de laboratorio en la fotografa.
Algunos fotgrafos importantes fueron: Prescilla Peck e Irving Penn, que trabajan
luego de 10 o 15 aos en el Pop y la Psicodelia.
139
Se usa un nuevo papel que haca las imgenes impresas perfectas. En cuanto a
la tipografa se usaba en los ttulos con serif y en el texto sans serif.
Fortune Una revista de Henry Luce, pionero en el rea editorial. Aplic en las
tapas un tipo de arte conceptual. Trabajaba el interior con elocuencia en la
imagen, con elementos que perturban lo equilibrado y rgido para atraer la
atencin.
El formato de todas las revistas cambi hacia uno ms grande, como el que se
utiliza actualmente.
Burtin trabajaba en Fortune como director artstico. Para el diseo de las tapas
contrataba a diseadores independientes, como por ejemplo a Sutnar, Lubalin y
Matter. En el interior involucraba una pgina con la otra a travs de un elemento,
como un diagrama por ejemplo.
Show Tena influencia del Pop. Usaba ttulos con cuerpos pequeos ubicados al
pie de la grilla. La imagen y la tipografa tenan continuidad. La imagen estaba
tratada de manera tal que llevaba a la lectura del ttulo que estaba ubicado abajo.
Se usaba la pgina o las pginas con una fotografa entera de fondo sin
montaje. Tambin usaba el recurso de tipografa como imagen.
Alexey Brodovitch Dio clases de diseo editorial en la New School For Social
Research durante los 40 y 50. Uno de sus alumnos fue Otto Storch. Sus
estudiantes aprendieron a examinar cada problema cabalmente, a desarrollar una
solucin a partir de su comprensin y a buscar una representacin visual brillante.
141
Otto Storch Director artstico en la editorial Dell, desarroll una gran aficin por
el diseo de Brodovich para Harpers Bazaar.
En 1953 fue nombrado Director Artstico de Mc Calls, una publicacin femenina
importante que tena problemas de circulacin. Herbert Mayes fue contratado
para revivir la revista.
En 1958 Storch desarroll un asombroso enfoque visual. La tipografa se uni
con la fotografa al disear de manera compacta.
Storch ocupa un lugar destacado entre los innovadores del diseo. Su filosofa
de que la idea, el texto, el arte y la tipografa deban ser inseparables en el diseo
editorial tuvo gran influencia en las grficas editoriales y en las publicitarias.
En el 67 se involucr principalmente con la fotografa y despus de 15 aos
como director artstico de Mc Calls renunci para dedicarse a la fotografa
publicitaria.
Gene Federico Fue uno de los primeros diseadores que emple las formas de
letras como imgenes. Otro enfoque de la tipografa figurativa empleaba las
propiedades visuales de las palabras mismas, o su organizacin en el espacio,
para expresar una idea.
En esta tendencia la tipografa era en ocasiones rayada, desgarrada, doblada o
puesta en movimiento para expresar un concepto o introducir algo inesperado a
la pgina.
Otra tendencia tipogrfica que comenz lentamente en los 50 fue la
revalidacin de los tipos de letras decorativos y novedosos del s.19 que haban
sido rechazados por varias dcadas bajo la influencia del movimiento moderno.
La fototipografa adopta mayor protagonismo hacia 1960. Su mayor ventaja fue
la reduccin en el costo de introduccin de nuevos tipos.
____________________________________________________________________________
Antecedentes histricos
Los antecedentes histricos del Pop Art se sitan en la obra provocativa de
los artistas dadastas, especialmente del francs Marcel Duchamp, y en la
tradicin pictrica estadounidense caracterizada por el empleo, en las
representaciones, de objetos cotidianos: toman lo que llamamos ready made,
objetos de la vida cotidiana se convierten en arte.
Por otra parte, varios integrantes de la corriente Pop se haban ganado la vida
trabajando como artistas publicitarios.
El movimiento Pop Art comenz como una reaccin contra el expresionismo
abstracto, que domin el arte durante las dcadas de 1940 y 1950, al que estos
los artistas consideraban demasiado intelectual y apartado de la realidad social.
Otro de los grmenes del pop, fue la pintura europea de los `20s y `30s:
apartada de las corrientes cubistas con el propsito de objetivar el lenguaje
artstico para representar, objetiva y friamente, la situacin social condicionada
145
Eduardo Paolozzi
El Pop Art ingles propona un vocabulario de imgenes sacadas del
entorno inmediato, tanto reales como procedentes de los medios de
comunicacin. En Gran Bretaa, ya en 1947, Paolozzi haba utilizado collage
151
con ste tipo de iconografa. Desde 1952 hasta 1955, l junto al Independent
Group organizaron una serie de exposiciones.
El Pop Ingls de las siguientes generaciones se mantuvo en trminos
pictricos, apreciando la capacidad expresiva de la pincelada.
Principales Representantes
Jasper Johns Fue uno de los primeros en incursionar en el Pop. Su idea era
que dentro del universo de imgenes haba dos tipos: signos y arte.
- Signo: tiene un significado preciso, apunta a un solo sentido. Ese
significado busca una reaccin en la persona, marca una disciplina (comprar,
comer, etc.) de alguna manera disciplina a la sociedad.
- Arte: el contenido de la imagen posee muchos significados. Es una
imagen plurisignificante (permite leer significados), entonces educa.
Y dice: tenemos una sociedad donde los signos son ms importantes que
las imgenes de arte. Entonces hay que hacer de los signos existentes
imgenes de arte.
Materializar signos neutralizndolos de su funcin de disciplinar para producir
Plurisignificaciones.
Esta idea de tomar imgenes ya creadas y ponerlas como objetos de arte
fueron tomada por los artistas posteriores a Johns.
Andy Warhol.- Naci como Andrew Warhola, entre 1928 y 1931 en Forest City,
Pennsylvania, EEUU, hijo de inmigrantes checos. Estudia en Pittsburg y se va a N.Y
en 1949, donde gana fama como artista comercial. Para 1955 ya era muy famoso.
En los aos 60 empieza a utilizar el comic y comienza como pionero en el
proceso de leo y tinta, el cual le permite producir una serie de imgenes
repetitivas, que comienza con el bote de sopa Campbell. Crea un divn que se
convierte en el lugar de reunin de jvenes amantes de experimentos artsticos,
llamado la factora. Dirigi 75 pelculas underground, y crea un grupo de rock The
Velvet Underground.
En junio de 1968, una feminista, Valerie Solanis, le dispara tres balazos en
el pecho, pero se recupera y sigue trabajando. Funda entonces una revista y
escribe un libro de filosofa.
Muere en 1987. Como tena padres extranjeros, Warhol, que en principio tiene
otra cultura, es ms perspectivo a cualquier particularidad de la cultura
americana.
Todo en su arte es artificial. Algunos lo ven como idealizacin del consumo y de
la cultura de EEUU, mientras que otros ven una crtica en las obras de Warhol.
Tuvo un perodo de produccin relativamente corto y en relacin a otros
artistas, sus ideas resultaron pobres pero supo publicitarse en el mercado. La
diferencia entre el Dada y Warhol, es que el mingitorio provoc una ruptura
155
realizaron una publicacin llamada The Push Pin Almanack que apareca cada
dos meses, con material editorial de antiguos almanaques ilustrados por el
grupo.
Cuando Glaser volvi de Europa en el 54, se form el estudio Push Pin.
Despus de un tiempo Ruffins abandon el estudio y se convirti en un
prominente ilustrador de libros para chicos. Tambin Sorel se separ y se
convirti en el mejor dibujante satrico-poltico de su generacin. Chwast y
Glaser mantuvieron el estudio por dos dcadas. El Push Pin Almanack se
transform en la Push Pin Grfica y sta revista experimental se transform en
una fuente de nuevas ideas. La filosofa, tcnicas y visiones personales del
Push Pin tuvieron un gran impacto.
El diseo grfico que muchas veces era fragmentado en diversas partes
componentes, con Glaser y Chwast fueron unidas esas partes formando una
comunicacin total, transmitiendo la visin individual del creador.
Se inspiraron en la historia del arte, desde la pintura renacentista hasta los
libros humorsticos con imgenes e ilustraciones.
Glaser fue reinventando y explorando nuevas tcnicas y motivos. Incorpora la
ilustracin al diseo grfico a travs de una nueva manera de ver y
representar.
En el 60 Glaser dise dibujos esquemticos para libros humorsticos. Realiz
dibujos curvilneos y con flores tpicamente persas, con arabescos Art Nouveau,
y con colores planos caractersticos de los japoneses, indagando tambin en el
Pop Art.
A fines del 50, inspirado por la caligrafa oriental y por las aguatintas de
Picasso comenz a realizar dibujos de siluetas gestuales sugiriendo al
espectador al tema e invitndolo a usar su propia imaginacin.
En los diseos de temas musicales (psteres de conciertos y lbumes) tuvo
gran habilidad para combinar su visin personal con la esencia del contenido.
En el 67 realiz el pster de Bob Dylan, con la silueta del perfil de Dylan en
negro y el pelo en brillantes colores.
El Push Pin Style significaba la habilidad de integrar el mundo de las
imgenes en un todo decorativo.
La escuela Push Pin de ilustracin, grfica y diseo, recre alternativas con la
ilustracin del pasado, con la orientacin matemtica y objetiva en el manejo
de la tipografa y fotografa de la Grfica Suiza.
Era accesible y su diseo proyectaba vitalidad. No constituy un monopolio
en la imagen conceptual de Amrica: a travs de voces independientes forj
una personal aproximacin a la resolucin de problemas comunicacionales,
combinando la tradicional conceptualizacin y labor del diseador grfico con
la imagen y el rol del ilustrador.
Arte Naf
Trmino utilizado para calificar la produccin pictrica elaborada por una
persona que no posee formacin artstica previa. En la mayora de los casos la
formacin del artista es autodidacta. Tambin se le llama a este arte:arte innato,
neoprimitivismo, arte instintivo... Aunque este arte est al margen de los estilos,
sus autores son humanos y tambin tienen influencias. El primer arte Naf, desde
el principio de la civilizacin son los artesanos. Este ambiente desaparece en la
161
Arte conceptual
Tendencia artstica que antepone el valor de la idea al de la realidad
material de la obra. Apareci a finales de los 60 con los norteamericano Kosuth y
Weiner. Estos rechazan la esttica y se lanzan a una bsqueda artstica mediante
la forma. Este no es un arte en s, esta presente en el arte pobre, el land-art, el
arte corporal. Sus artistas son cientficos, filsofos...
Resurgimiento de estilos
A mediados de los sesenta la busqueda de inspiracin en los fenomenos
conemporaneos haba agotado sus posibilidades, comenzando un proceso de
saqueo del pasado: las decoraciones victoriana volvieron a verse en elo
mobiliario.
Los diseadores del momento apelaban al Art Nouveau, a patrones del arte
islmico, etc. para la elaboracin de sus afiches, surgiendo en Inglatera el Neo
Art Nouveau y en EEUU el Hippismo.
A finales de los `60s el inters por el pasado habia trascendido las obsesiones
esotericas de la cultura juvenil, dando lugar al estilo a la moda.
Este interes por el pasado se convirtio en una industria importante en EEUU
y en Francia, donde tomo el nombre de style ret.
Pero esta aoranza del pasado venia acompaada por una nostalgia hacia la
vida campestre y la imagen rural, asi como por los antiguos mtodos de
produccin, renaciendo un inters por el artesano y sus productos en una
reaccin contra la indutializacin y la alta tecnologa.
Esta inversin de actitudes se caracteriz por la aparicin de pequeos talleres
que fabricaban objertos en pequeas cantidades, aunque tambien se desarrollo
otra rama, mas artstica, en la produccin de artefactos del sector tradicional de
las artes aplicadas (concepto de artista artesano).
A principios de la dcada de los `70s, se comienza atener un mayor inters por
las cuestiones sociales, en trminos del diseo: se comienza a disear para el
3er mundo, para los impedidos y en la cuestinn de cmo utilizar mejor los
recursos naturales para evitar su agotamiento. Es en esta dcada donde
comienza la crisis del diseo, marcada por la insatisfaccin del mundo
consumista.
Revista OZ
Apareci en los aos 60 en Australia. El diseador Martn Sharp junto con
algunos de sus colegas como Milton Glaser, jug un papel decisivo
introduciendo nuevos conceptos en el diseo grfico.
Sus experimentos con la tipografa llegaron a contagiar a revistas mucho ms
convencionales como Woman&Beauty. Mientras revistas como Look, Times y
Paris Match se decantaban por las fotografas, la satrica Punch segua
utilizando ilustraciones.
El estilo psicodlico de Punch era una adaptacin de motivos del Art
Nouveau.
Hippismo
El movimiento hippie, que en principio se desarroll en los Estados Unidos,
para luego extenderse, fundamentalmente, a los pases industrializados de
Occidente, tuvo su origen en las profundas alteraciones de la sociedad y en la
cultura norteamericanas desde fines de la Segunda Guerra Mundial.
163
Wes Wilson fue el innovador del estilo del cartel psicodlico y cre muchas de
sus imgenes ms fuertes. Transmita mensajes como para llenar los auditorios
con una generacin joven que descifraba las letras de sus carteles en vez de
leerlos.
Otros miembros son Kelly/Mouse Studios y Vctor Moscoso, el nico artista
importante del movimiento que recibi entrenamiento artstico formal.
Vctor Moscoso realiz el cartel para el concierto Big Brother and The Holding
Company en 1966. Era un hippie de pelo largo, con sus ojos de rehilete (tipo
molinete), sombrero plano y enorme cigarrillo, se convirti en una icnica
figura del culto de la poca.
El arte del cartel estadounidense de calidad inventiva se refugi en las
universidades. Como stas patrocinaban eventos, los campus fueron un espacio
ideal para la transmisin de mensajes.
Durante los 80, una dcada conservadora con disparidad econmica entre el
pobre y el rico, una indiferencia medio ambiental y un limitado activismo social,
muchos de los carteles estadounidenses fueron producidos como objetos
decorativos. Imgenes de edicin limitada de fotografas o pinturas se
convirtieron en carteles mas que reproducciones, ya que se agreg el nombre
del artista y un ttulo. Se vendieron en tiendas especializadas y de
departamentos. Los temas eran flores, coches de carreras y frutas presentadas
contra fondos negros simples con una exquisita composicin e iluminacin.
A principios de los 90 la economa decay en la recesin y muchos bancos
quebraron. Los estadounidenses se preocuparon ms por los problemas
sociales como el SIDA, la violencia y el control de armas, el empleo y la
economa y la accin militar en la Guerra del Golfo Prsico contra Irak. Esto
inspir carteles de protesta e inclusive llevaron a profesionales de las
comunicaciones a formar grupos radicales de comunicaciones y publicidad para
abordar temas relacionados con las mujeres, homosexuales, ecologistas y
personas sin hogar. El cartel Uncle George Wants You de Sthephen Kroninger
abord todo el espectro de temas sociales estadounidenses y finalmente
condujo a la derrota del presidente George Bush en las elecciones
presidenciales del 92.
directo que pasara los filtros ideolgicos de un pblico que necesitaba rerse con
cierta cuota de sarcasmo campesino.
La primera agencia
La tcnica del aviso era rudimentaria. No haba agencias de publicidad con
su arte y ciencia. Juan Ravenscroft fund en 1889, la primera agencia del pas
(Agencia Ravenscroft), pero se dedicaba slo a la publicidad en los coches y
estaciones ferroviarias anunciando productos ingleses. Los avisos eran de grosera
tipografa con algn dibujo a veces.
A fines de 1905 se agudiza el ingenio publicitario. En 1910 los avisos
amontonados hasta entonces en los diarios comienzan a publicarse rodeados de
texto. Aparecen las liquidaciones, que seducen rpidamente al pblico y a la
competencia entre las principales tiendas de la ciudad, dan nacimiento al crdito
en cmodas cuotas.
La guerra de 1914 trajo la crisis del papel de diario y debieron extremarse los
recursos de la propaganda comercial.
El cartel cedi paso al afiche. Directo e ingenuo al principio, va ganando
jerarqua al dar amplio margen al pintor y al dibujante. Detiene al transente.
Pasa del realismo al impresionismo con todos los atributos del arte puro.
Nace Caras y Caretas En 1897 Eustaquio Pellicer, espaol, viaja a Buenos Aires
con su compatriota Manuel Mayol (caricaturista). Decidieron editar la revista
Caras y Caretas con la colaboracin de Bartolom Mitre y Vedia.
Sali el 8 de octubre de 1898 el Semanario festivo, literario, artstico y de
actualidades, Caras y Caretas. Muy pronto sobresale entre ms de cien
publicaciones existentes en Buenos Aires y demuestra desde el principio un gran
inters por desarrollar la caricatura y la stira dibujada. Entre sus dibujantes se
destacan Cao y Gimnez.
Las primeras historietas son ubicadas en caras y Caretas. Ya en 1899 cuando
aparece hay unos tmidos intentos de publicidad. En 1902 se crea la primera
historieta argentina con personajes fijos: Viruta y Chicharrn de Manuel
Redondo. Se public por ms de quince aos en Caras y caretas, siendo frecuente
su utilizacin con fines publicitarios en breves situaciones resueltas con una sola
imagen.
La revista Caras y Caretas deja de editarse en 1939 apabullada por un
periodismo ms joven y dinmico.
servicios grficos provistos por agencias, crear un sector propio que tuviera un
nivel de creatividad y de calidad esttica acordes con lo que se querra comunicar.
Un caso donde la comunicacin se poda volver tan importante como el objeto
comunicado.
Juan Carlos Distfano fue la primer persona que se invitara para encargar la
grfica del instituto, quien fue complementando su equipo con Juan Andralis,
Rubn Fontana, Norberto Cppola y Carlos Soler. Estbamos creando un nuevo
mecanismo cultural que se sumaba netamente a las actividades del instituto.
La grfica como medio de comunicacin masiva permita crear un pblico de
arte de una dimensin insospechada.
La repercusin nacional e internacional fue una gratificacin. Constituy un
reconocimiento indirecto e importante en 1969 al comenzar a insinuarse la crisis
econmica del instituto, la iniciativa de Jorge Romero Brest, quien plante un
cambio muy importante al proponer la creacin (en reemplazo de los Centros de
Arte) de un nico Centro de Comunicaciones; involucrando actividades como la
grfica.
La mayor contribucin del Departamento de Diseo Grfico la constituye el
hecho de que no slo produjo obras grficas de extraordinario valor sino que
cambi el nivel de la comunicacin, incorporando al pas a la vanguardia de la
grfica del mundo.
Cuando se dio por terminada la actividad de los Centros de Arte y el instituto
concentr sus esfuerzos en los Centros Sociales, realmente se cerr toda una
poca y con ella las esperanzas y los sueos de toda una generacin que surgi a
comienzos del 60.
Fue el instituto un proyecto desmerecido? En muchos sentidos lo fue y esa fue
su virtud, ya que rompi con la mesura, con los lmites que el pas tena en
muchos aspectos, pero tambin esa desmesura le dio una dimensin que no pudo
resistir el angostamiento de sus fuentes de financiacin nacionales e
internacionales a fines de la dcada del 60.
Un propsito frustrado
Jorge Romero Brest, ex-director del Centro de Artes Visuales del ITDT
En efecto durante los 10 aos de su existencia (1960-1970) la pintura y la
escultura fueron la preocupacin casi exclusiva de quienes estbamos al frente y
cuando en 1965 comenz la etapa verdaderamente creativa con la menesunda,
seguida por las experiencias no se abandonaron dichas artes en cuanto se trat
de reemplazar estas modalidades tradicionales por otras cuyas caractersticas no
183
El aura Di Tella
Juan Andralis
La creatividad estaba en el aire de la poca y el Instituto actu como una
caja de resonancia donde cobraba volumen el deseo de una generacin
impaciente por manifestarse.
Corran los das mansos de un gobierno republicano (Illia) perversamente
hostigado por todos, los de este lado y los del otro lado.
Si bien la decisin formal aplicada en nuestra tarea grfica mostraba la
influencia de pautas ya probadas en otras latitudes culturales (europeas,
forzosamente) cabe indicar que todo el esfuerzo estaba dirigido a lograr en cada
uno de los trabajos la expresin ms afn tendiente a valorizar los requerimientos
comunicacionales expuestos en los pedidos de cada Centro tanto para los que
estaban ubicados en Florida como los de Belgrano.
La imagen grfica del Instituto naci adulta y armada de la cabeza de Distfano:
es su obra, el fruto de una visin de largo alcance que contena desde su origen y
permiti activar todas las soluciones que se fuesen sumando en el tiempo.
El talento no slo basta, hay que tener instinto, zarpazo infalible, rayos x en la
mirada.
con sus palabras fue muy importante. No he conocido tantos casos de gente que
viva acorde con lo que dice. Eso me gust bastante.
Edgardo Gimnez naci en Santa Fe en 1942. A los diez aos cambia su
residencia por Buenos Aires, y pertenece justamente a la generacin que se
incorporara naturalmente a la euforia de esa dcada del 60, vinculndose a la
juventud que participaba de ese momento vanguardista que fue la poca
ditelliana.
Su obra debe analizarse necesariamente en ese contexto, e ineludiblemente
debe vinculrsela a las distintas manifestaciones, sobre todo artsticas, que
estaban aconteciendo en Buenos Aires, en un lugar visible: el Centro de Artes
Visuales, y con un director excepcional, tambin visible: Jorge Romero Brest.
Adems de la herencia de los 50, influa en la primera etapa de la obra de
Edgardo Gimnez, el impacto de la nueva grfica que venan realizando en los
medios masivos las nuevas y modernas agencias de publicidad. Debe
mencionarse que Gimnez no se dedic a la grfica publicitaria destinada a la
comunicacin de productos masivos, sino que su escenario bsico fue la
comunicacin de eventos, la mayora de ellos de carcter artstico o cultural. Es
decir que su obra grfica se centra en el diseo de alrededor de 170 afiches,
producidos desde 1962, a los cuales deben agregarse diseos de folletos,
almanaques y piezas de publicidad directa.
En el orden de las manufacturas fue importante su labor en Fuera De Caja,
Centro de Arte para consumir (1970-72), de la que fue socio.
En el campo del diseo grfico, gener una importante experiencia: el cambio
de imagen de una institucin cultural oficial. En 1980 asumi la direccin de Arte
del Teatro Municipal General San Martn, diseando todas las comunicaciones
grficas y, contra todo lo previsible, se vendieron alrededor de cuatrocientos mil
psters creados por Edgardo Gimnez para promocionar los estrenos de la
temporada. El refinamiento visual accedi inesperadamente al consumo masivo
El pster de 1964, Por qu son tan geniales? es una pieza provocativa que
encerraba la actitud contestataria que caracterizaba al grupo de artistas de esos
aos -al que perteneca Gimnez- que bregaban por la libertad tanto en el arte
como en las manifestaciones del hombre como individuo. Haba una posicin
ideolgica coherente con esa dcada, con el Di Tella, con el mundo en revisin,
con la democracia acrecentada durante el breve gobierno de Illia, con la juventud
y la vanguardia, que tendra al final de la dcada su manifestacin visible en el
Mayo Francs.
La labor grfica de Gimnez se inicia con el pster que en 1962 realiz para el
artista plsico Segu.. A partir de ese primer trabajo su obra, mantiene un similar
tratamiento hasta 1980, cuando comienza su labor con los afiches del Teatro
Municipal General San Martn.
Sus primeras piezas grficas se tratan de psters caracterizados por un enfoque
centrado en la creacin y graficacin de lo que definimos como personaje-objeto
grfico, relacionado compositivamente con el texto que responde a la tradicin
de legibilidad inaugurada en los 50.
Metamorfosis de Doa Felicitas, Maril Marini y Bestiaro, de Vctor Chab, poseen
la misma estructura, el personaje-objeto grfico en la parte superior, ocupando
la mayor parte del espacio, y la informacin en la base. Todo el encanto, la magia
de las piezas reside en el tratamiento de las figuras, especies de collages con
influencia surrealista, pero coherentes con el momento de revival que viva en ese
momento parte de la grfica.
En el afiche Arte 67, con fondo negro, tres bloques de texto legibles y bien
balanceados compuestos pulcramente en tipografa sans serif (Helvtica), se
integran en la parte superior a la ilustracin de un perfil humano contrapuesto
con el de un simptico orangutn, dando por resultado una grfica psicodlica-
beattleana caracterstica de fines de los 60.
Hay en esa pieza un estilo que no imita pero que se aproxima al enfoque que le
daba a la grfica Peter Max, o el grupo Push-Pin en Nueva York. A pesar de estar
muy unido al Di Tella, la grfica de Gimnez es totalmente distinta a la que gener
Juan Carlos Distfano y su equipo, que se caracterizaba por una ortodoxia grfico-
189
es uno de los pases con mayor tradicin histrica en el campo de las artes
Colombia
grficas, la obra impresa ms antigua del pas data del siglo XVII. La figura
colombiana ms relevante es David Consuegra (1939), quien fund un grupo en la
191
3.4- Postmodernismo
Postmodernismo aos 70
Postmoderno en diseo y arte en los 60 y Postmodernidad en filosofa en
los 70; son dos cosas distintas.
Dentro de la cultura en general, es difcil de definir lo que es el
Postmodernismo. El terico francs conocido como Jean Fracoise Lyptard
escribi dos libros: La condicin postmoderna y La Postmodernidad
enseada a los nios.
Hay dos cosas de la filosofa de la Postmodernidad:
1/ El fin de los grandes relatos histricos: ya no es posible crear una
visin totalizadora de la historia.
Esta idea pone fin a la idea socialista de crear una comunidad igualitaria,
sin clases. Las ideas de la derecha y el liberalismo, de apuntar con el
Capitalismo a una sociedad homognea, tampoco tienen cabida, no hay un
modelo nico, no hay una meta, sino una Multiplicidad de Direcciones
muchas veces encontradas entre s: es un Estallido del Relato Histrico.
2/ La separacin de la Condicin Social y la Condicin Existencial: hay una
tremenda separacin entre los comportamientos individuales y los
comportamientos sociales.
La idea de la Modernidad era que los comportamientos individuales se deban
proyectar en relacin a lo social (el comportamiento individual le daba forma al
social). Una persona poda postergar metas individuales, dedicarse a la poltica
o a la reforma social y producir cambios ms all de su ser propio.
Esto se rompe por diferentes motivos: los procesos intermediarios, los medios
de comunicacin masivos, etc., que hacen que el comportamiento individual
(regidos por unas leyes) sea diferente del comportamiento social (regido por
otras leyes).
Antes tambin los comportamientos eran distintos pero exista la idea de que
uno debera pensarse en funcin del otro. De ah el auge del Individualismo.
En los 70:
- Se asiste a un deseo de liquidar la herencia vanguardista.
- Se aceptan las instituciones del arte (el Pop haba atacado dbilmente a
las instituciones del arte), pero en los 70 se aceptan y se las ve como una
necesidad para hacer circular las ideas del Diseo. Se revalorizan: el Museo,
Galeras de Arte, el mercado de Arte, etc.
Estudio Pentagram
Una asociacin de diseo inicialmente formada en 1962 se convirti en
uno de los primeros focos del diseo britnico. Alan Fletcher, Colin Forbes y
Bob Gil formaron un estudio que llevaba sus nombres. En el 65, despus que
Gil dej la asociacin y se uni el arquitecto Theo Crosby el nombre cambi a
Crosby, Fletcher, Forbes. Cuando se integraron ms socios el nombre fue
Pentagram.
207
La revolucin electrnica
La revolucin electrnica ofreci la posibilidad de utilizar imgenes
almacenadas desde perodos anteriores y de transformar sus contenidos en algo
contemporneo, a travs de la manipulacin digital. La evolucin de la
comunicacin impresa se debi entonces, principalmente, a los avances de las
nuevas tcnicas y de la tecnologa informtica, que entregaron al diseador el
control sobre los medios grficos de produccin y reproduccin. Pero los cambios
de estilo estuvieron provocados, ms all de los avances de la tecnologa y de los
medios de comunicacin, por las mudanzas en el comportamiento de la sociedad.
Las transformaciones sociales que ocurrieron en el occidente en la dcada de
los 60 se reflejarn tambin en la expresin grfica y la comunicacin visual llen
espacios entre el gusto ms popular y el cerebral diseo estilo suizo, que
entonces dominaba la escena internacional.
209
Influencias
En 1938 comenz a trabajar para Yonosuke Natori, realizando los arreglos de
Nippon, una revista cultaral. Natori, quien se haba formado en Alemania, influy
en la formacin de Kamekura, quien se mostr fascinado por lo moderno de
Bauhaus (1919-1933). La Bauhaus surgi como modelo de escuela renovadora en
la enseanza del diseo, pero tambin con un claro objetivo comercial, buscando
que los objetos producidos en sus talleres conjugaran la calidad del diseo con la
215
Estilo
Su trabajo se distingue por su composicin dinmica, maestra tcnica e inventiva
visual, haciendo uso de la fotografa, el color y elementos geomtricos. Su
actividad se centr en el diseo, el arte y la ilustracin.
Kamekura defini los tres factores que determinan el destino de un artista:
talento, esfuerzo y suerte.
Good is good: Kamekura deca esta frase habitualmente, tanto que se convirt
en la frase que lo carac teriz. l explicaba que la nica manera de saber si un
diseo es bueno, es saber si es piing.. Es un sentimiento.
Durante 5 aos (1989-1993), Kamekura edit una lujosa revista de arte y diseo
llamada Creation. El present all 144 artistas o grupos de artistas, y
aparentemente utiliz el mismo sentimiento para elegirlos, no le import si eran
reconocidos o no. Kamekura sola decir No importa si es experimentado o no,
good is good.
Dedic gran parte de su actividad a la realizacin de marcas, a la cual define de la
siguiente forma: "la funcin de la marca registrada es indicar claramente el
propsito de la empresa, lo que constituye una ayuda importante en el mbito de
las ventas. Al mismo tiempo, es altamente deseable que la marca diga algo sobre
el tamao y la naturaleza de la empresa para la cual est realizada. La marca
debe expresar de alguna manera, la escala y la historia de la empresa, lo que no
significa que sea antigua. El diseo de una marca, debe ser fuerte, agradable, y
atraer a la gente. Una marca registrada existe para afianzarse en el pblico en
general. ste es el propsito de la imagen corporativa. No debe ser olvidado que
una marca registrada tiene un efecto psicolgico fuerte sobre el pblico. La
imagen de una firma como enorme, excepcional, progresiva, o confiable debe
mucho a la calidad del diseo de la marca registrada. Por supuesto, que la marca
registrada en s misma no puede crear una imagen.
La influencia recibida por Kamekura hizo que su diseo se desarrolle
constantemente a travs de las filas de la industria. Su trabaj posicion a Japn
en un lugar influyente de acuerdo al gran nivel de sus artistas. l contribuy no
solamente a reconstruir el orgullo nacional, sino que tambin estableci a Japn
como uno de los centros internacionales de la premier del diseo. Fue una figura
exigente en el mundo del diseo grfico, y su bsqueda de la calidad inspir a
217
Shigeo Fukuda
Shigeo Fukuda, naci en Tokio en el ao 1932. Estudi en la Universidad de Arte
de Tokio, donde posteriormente fue profesor. Fue uno de los mejores diseadores
japoneses despus de la Segunda Guerra Mundial Es conocido por la vitalidad de
los posters que dise y los objetos tridimensionales. Realiz posters,
ilustraciones, smbolos, marcas esculturas y cermicas. Fukuda super los lmites
que el cartel haba alcanzado hasta el momento.
Influencias
Sus principales influencias provinieron del Constructivismo y del Pop Art.
El Constructivismo fue una vanguardia que se desarrollo en Rusia a partir del ao
1917, cuyos principales representantes fueron Rodchenko, El Lissisky y Tatlin. Este
estilo impulsaba un arte no objetual y abstracto, ssiempre con fines utilitarios.
Para el constructivismo todas las diciplinas eran construccin y no representacin.
Los principios del constructrivismo fueron arquitectura, textura y construccin.
Las obras de esta vanguardia se basaban en composiciones geomtricas y
racionales, con diagonales asimetricas y dinamicas. Este movimiento se asoci a
la revolucin de Octubre de 1917.
Uno de los fundamentoss del Pop Art es la concepcin desengaada y pasiva de la
realidad social. Manifestaba la desazn del individuo frente a la uniformidad de la
sociedad de consumo, lo inutil de sus ideales revolucionarios, la falta de una
ideologa definida que no logra resultados importantes. Usaba colores planos,
tramas, serigrafa, contornos definidos, estetica del comic, etc. Sus
representantes ms importantes son Lichtenstein y Warhol.
Ideologa
En la temtica de sus obras ha tenido intervencin lo social, lo que ha provocado
una nueva propuesta de cartel, en la cual no necesariamente existe un editor
demandante, convirtiendo el tema tratado en una preocupacin propia del
diseador, quien realiza una idea de comunicacin socialmente necesaria.
Es importante destacar su actitud tica en relacin a su pblico, la cual se plasma
tambin en sus obras, las cuales fueron realizadas principalmente para
instituciones, campaas sociales y asociaciones culturales, combinando los
requerimientos de la comunicacin con principios morales.
Se lo considera anti-japons por no usar computadoras y se opone a que stas
invadan el mundo del diseo. Admite que no puede trabajar en equipo ya que no
es partidario de delegar su trabajo a otras personas.
Estilo
La intencin de Fukuda al crear sus obras, es que el observador no baje la guardia
en ningn momento, que aprecie lo obvio para luego sorprenderlo con una broma
inesperada. El se muestra contento ante el hecho de que el pblico reconozca sus
obras al observarlas. El las considera fukudianas. Igualmente, l no se reconoce
como un artista, ya que el artista expresa sus propias vivencias y sentimientos, en
cambio, el diseador no puede hacer esto porque debe hacer caso al cliente y las
obras deben ser comprendidas por la sociedad.
219
Esttica Punk
Fue un movimiento subversivo de las calles de Londres, surge a mediados
de los 70 y sus caractersticas son:
* Un aspecto agresivo, comportamiento anarquista, msica Sex Pistols.
* Estilo grfico: derroche de collage, tipografa catica y slogans
chocantes.
* Hacia los 80 el estilo grfico se hace ms elegante.
* Se burlan de la sociedad: organizan una contra-cultura. Un poco a la
manera de los hippies, pero ms radical, intentaban ponerse fuera del campo
social y cultural en el que vivan.
El futuro es demasiado incierto y por lo tanto no hay que proyectar nada,
es el hoy lo que cuenta. Este movimiento influy sobre Neville Brody en sus
primeros trabajos hizo carteles para publicitar grupos de msica Punk.
El diseo posmodernista
En la dcada del 70, una poca de pluralismo comenz, ya que la gente
empez a debatir los principios subyacentes del modernismo. La bsqueda de
igualdad por las mujeres y las minoras contribuy a la diversidad cultural,
tambin la inmigracin, los viajes internacionales y las comunicaciones
globales. Se buscaba erradicar la discriminacin, los prejuicios y la distorsin
en el registro histrico. La conciencia social, econmica y ecolgica del perodo
provoc que se creyera que la esttica moderna ya no era relevante en la
naciente sociedad posindustrial.
En el diseo se consideraba posmodernista al trabajo de arquitectos y
diseadores que rompan con el Estilo Internacional que prevaleca desde la
Bauhaus. Desafiaban el orden y la claridad del diseo moderno,
particularmente el diseo corporativo.
Las referencias histricas, la decoracin y lo vernculo fueron despreciados
como fuentes de inspiracin por los modernistas, mientras que los diseadores
posmodernistas se inspiraron en ellas para ampliar el rango de posibilidades de
diseo.
La dcada del 60 dio paso a involucramientos ms personales y
autoabstrados durante la dcada del 70, adoptaron la palabra Mi Generacin
para transmitir su espritu. Los aspectos intuitivos y juguetones del diseo
posmoderno reflejan involucramiento personal.
Hay tres ejemplos de expresiones del diseo grfico que no tienen
paralelo en la arquitectura y son: los carteles de la Primera Guerra Mundial, La
obra del grupo Push Pin y el cartel Psicodlico.
El diseo grfico posmoderno se puede categorizar en las siguientes
direcciones:
1/ La tipografa de la New Wave (Nueva Ola) que comenz en Suiza por
medio de Wolfgang Weingart
2/ El manierismo exuberante de la dcada del 80 del grupo Menphis en
Italia y de diseadores de San Francisco
3/ Retro, los renacimientos eclcticos y las reinvenciones del diseo
vernculo europeo y el moderno de las dcadas entre las guerras mundiales y
la revolucin electrnica acelerada por la Machintosh a fines de 1980.
223
"El gran afiche de hoy en da es la televisin" (todo el afiche intenta ser como
una imagen televisiva continuada).
Dise una revista de EEUU dedicada a la evolucin del hombre. La idea de
Greiman fue hacer una pieza grfica desplegable que uno la poda ir leyendo,
pero que al abrirla totalmente se convirtiera en un gran pster.
Utiliz mucho el scaneo de imgenes y el uso de los efectos de la
computadora y en donde claramente aparece planteada esta nueva esttica
que se ha llamado Esttica del Constructivismo (utilizacin de muchas
imgenes con niveles de lecturas distintos, que implica por parte del
espectador un trabajo de decodificacin mucho mayor que las imgenes
postmodernas).
La idea de mostrar la evolucin de la humanidad, se hace a partir de un
cuerpo desnudo de una mujer, hay distintas etapas y van apareciendo sobre
este cuerpo distintos indicios que van informando de cmo se va gestando este
proceso (las pinturas rupestres, el estallido de la bomba nuclear, etc. y por
ltimo una cabeza que dice "The Spiritual Double" el cuerpo espiritual).
Neville Brody
-El diseador ingls Neville Brody experiment en los ltimos aos de los 70 y los
80s tempranos con un lenguaje visual que integr sus propios estudios como
pintor con preocupaciones arquitectnicas. l ide una tipografa mnima, no-
decorativa para acompaar su trabajo. Brody la describe como "una nueva
geografa para anunciar"
Una de las visiones originales de los aos 80 emergi de Neville Brody, de sus
tapas de revistas (The Face), lbumes de rock, etc. Brody ha sido influenciado por
las formas geomtricas de los artistas rusos del constructivist y por las actitudes
experimentales y el rechazo a los cannones del Dada. Brody, en la Revista Arena,
dise con cualidades limpias, usando la helvetica en forma dinmica. La escala
grande, los contrastes fuertes del valor, y las disposiciones claras, simples
caracterizan a esta publicacin.
El estudio Grapus
Grupo de diseo francs de destacada trayectoria (hoy desaparecido)
-Participaron del Mayo Francs del 68
-Desde sus inicios apunt a la comunicacin visual
-Los primeros temas tratados fueron la lucha contra la guerra de Vietnam, la
identidad visual del sindicato francs, una campaa de propaganda politica del
PC, y trabajos para instituciones, sindicatos y asociaciones.
-Se mantuvo al margen del mercado publicitario.
-Grapus estaba abierto al mundo y recibi residentes contratando entre 50 y 60
diseadores de 8 pases diferentes.
-"Crear un afiche es hablar con absoluta sinceridad a un gran nmero de
personas"
Nuevas Tecnologas
Durante los 70 los avances de la fotocomposicin y la composicin digital
haban recibido el apoyo del desarrollo de una tecnologa de ordenadores ms
potentes y compactos.
Al principio estos sistemas se limitaban a reproducir el mismo modelo de la
poca del metal fundido; es decir, exista un compositor tipogrfico que asuma la
produccin del material tipogrfico para el diseador o director de arte, sin
embargo, el desarrollo de potentes sistemas de ordenador capaces de mostrar
una pgina completa en la pantalla, sent las bases para una manera electrnica
de trabajar, en que la persona creativa pudiera operar directamente.
Pero lo que liber un potencial impresionante para un nuevo orden la produccin
de tipos y la prctica del diseo tipogrfico fue sin duda la llegada de la PC,
prometiendo una nueva tecnologa de la comunicacin y sentando las bases para
un nuevo enfoque de las tcnicas de creacin. En 1981 apareci el primer
ordenador personal logrado por IBM que ms tarde estuvo disponible en modelos
ms baratos.
En 1984 se produce el lanzamiento de Apple Macintosh, convirtindose en el
instrumento capaz de revolucionar el diseo y la produccin de grafismos.
En sus principios, el hardware y software que deban satisfacer la demanda de
la industria y responder a cierta rapidez y economa, fueron deficientes. Con el
tiempo el software logr un mejor manejo de palabras e imgenes en la
composicin sobre la pantalla; los dispositivos de exploracin (scanners) de bajo
costo, y los enlaces (links) ms sencillos, proporcionaron los medios para
introducir en el ordenador grandes cantidades de informacin impresa, fotografa
y pelculas.
La adopcin y desarrollo de estas nuevas tecnologas se produjo ms
rpidamente que los cambios anteriores en la impresin y comunicacin. Esta
fase contina todava y est alimentada por las sucesivas opciones
proporcionadas por la nueva tecnologa.
Mientras los fabricantes adoptaban rpidamente los avances tecnolgicos, las
nuevas compaas se aprovechaban de las condiciones ms abiertas del mercado
para ofrecer servicios de diseo tipogrfico. Sobresali la idea de crear un
lenguaje comn para transformar la informacin tipogrfica de manera tal que
pudiera ser manejado por las impresiones de masa. El Poscript lanzado por Adobe
233
en 1983, fue utilizado para describir el material de una pgina electrnica: texto,
imgenes y otra informacin grfica y compositiva. Adems permita visualizar en
la pantalla mientras se estaba trabajando.
David Carson
David Carson, el diseador grfico ms influyente de finales del siglo XX
Quin es David Carson? Para unos es el rey de la no comunicacin. Para otros
es un gur del diseo grfico. Los puristas del diseo le consideran un hereje. Los
diseadores jvenes le veneran como a una estrella del rock.
Sea como sea, Carson no pasa inadvertido. En la dcada de los 90 este surfero de
espritu libre irrumpi en el campo del diseo grfico y la tipografa como un
cicln. Su actitud irreverente escandaliz a los expertos y maestros del noble arte
de la tipografa. Afirmaban que se haba cargado de un plumazo todas las bases
del arte tipogrfico desde Gutenberg hasta nuestros das.
Carson reconoce que no tiene una educacin formal en diseo. Pero precisamente
por eso ha tenido la valenta de cuestionarse preceptos que llevaban casi un siglo
dominando el panorama del diseo de revistas. Pese a una formacin poco
convencional, Carson obvi la mxima de que para romper las normas, antes hay
que conocerlas e invadi las pginas de las revistas de fuentes tipogrficas de
diferentes estilos y tamaos, fotografas borrosas, escandalosos encuadres, texto
casi ilegible que pareca volar por la pgina e incluso errores provocados.
La respuesta no se hizo esperar. Los diseadores de plpito le diagnosticaron un
breve futuro como diseador y calificaron sus diseos de oportunistas e ilegibles.
Pero el pblico le daba la razn convirtiendo sus revistas en un objeto de culto y
la profesin empezaba a reconocer sus mritos otorgndole numerosos premios
por sus diseos en revistas de subcultura con una difusin muy pequea y
dirigida a circuitos casi underground ( surf , skateboard , rock ...).
Sus diseos barrocos y difciles de leer van directos a la emocin y los
sentimientos de los lectores, que tienen que hacer verdaderos esfuerzos para
descifrar los textos de los reportajes. Pero eso es precisamente lo que quiere
provocar. Carson afirma que a la hora de disear piensa en trasmitir emociones al
lector. Quiere provocarle con sus letras distorsionadas, sus lneas quebradas y sus
fondos casi esotricos para que haga el esfuerzo de leer y obtenga la recompensa
de entender y sentir lo que est leyendo. El pblico-lector de sus revistas son
mayoritariamente jvenes ms acostumbrados al lenguaje audiovisual de los
videoclips, la televisin y los videojuegos que al lenguaje textual y esttico de los
libros que les parecen aburridos. El rotativo americano USA Today publicaba en
sus pginas que Carson por lo menos haba logrado que la juventud
235
llaman para imponer a sus campaas el estilo transgresor de David Carson, ste
se ve ms suavizado, quizs porque al tratar con este tipo de clientes que
manejan cantidades millonarias para sus campaas existen muchos
intermediarios entre el diseo y el pblico al que va dirigido.
Una de las mximas de Carson es No puedo no comunicar. Considera que
cualquier diseo, sea bueno o malo, expresa algo. Esto nos lleva al debate de la
legibilidad y la ilegibilidad. Afirma que no se debe confundir legibilidad con
comunicacin. Slo por el hecho de algo sea legible, no quiere decir que
comunique. La comunicacin contiene un componente ineludible que es la
emocin. Los mensajes tradiciones son dbiles y aspticos. Su interpretacin es
unidireccional, slo tienen un sentido, el que se considera correcto. Entender un
texto es relativamente sencillo, pero se queda en un simple mensaje textual sin
dar la posibilidad de reaccin emotiva al lector.
Mientras Carson parece estar oscureciendo el mensaje, un examen ms profundo
nos muestra que realmente est apoyando el contenido con su diseo. Su lector
pone ms atencin para decodificar el texto que si lo hiciera leyendo un prrafo
de arriba abajo y de izquierda a derecha. Lee al derecho y al revs; fuerza la vista
en las lneas parcialmente ms oscuras; adivina palabras que parecen incorrectas
o que les falta alguna letra; junta las piezas y llega a las ideas ms importantes.
Con ello gana en una comprensin ms profunda que si lo hubiera hecho
siguiendo los cnones de lectura. Hubiera hecho una lectura mecanizada, se
hubiera paseado entre las letras sin haber llegado al trasfondo.
Carson convierte la lectura en un proceso de descubrimiento, en una experiencia
interactiva. Sin embargo, unos harn el esfuerzo por entender el mensaje y otros
no. Desafa al lector: quien quiera y pueda, que lo lea. Este desafo lo aceptaron el
pblico ms joven de cultura underground. Supo captar la necesidad de una franja
de pblico pequea que demandaba un nuevo diseo rupturista, que no esperaba
un diseo limpio y definido. Le pusieron el ttulo de diseador de la Generacin
X.
Su particular diseo supone un enfoque parecido al del artista que no ofrece una
respuesta directa al espectador. Existe una libre interpretacin y su respuesta
puede variar segn la persona que lo contemple. Carson sugiere la ruptura de la
idea del diseo grfico como proceso cientfico que lo convierte en algo un tanto
mstico.
Establece diferencias entre el tcnico y el diseador. El primero simplemente
sigue los parmetros que el programa informtico le impone y, si ha consultado
algunos libros de diseo, seguir los pasos al pie de letra de cmo hacer un buen
diseo. Sus trabajos sern correctos, pero inspidos. Sin embargo, para un buen
diseador no es necesario que sepa dibujar o sea un virtuoso de la informtica. Lo
ms importante es que tenga capacidad para expresarse y crear sin reglas
preestablecidas. Sus diseos quizs no sean tcnicamente correctos, pero
ganarn en expresividad y transmisin de sentimientos y esto no pasa inadvertido
para el lector.
Este proceso creativo de su diseo editorial ha trastocado las convenciones del
trabajo en revistas, donde las figuras del editor y el redactor estn por encima del
diseador. En la revista Ray Gun trabajaba al mismo nivel que el editor (por
supuesto con numerosas tensiones) y tomaba decisiones que podan afectar a la
labor del redactor y del fotgrafo. En su bsqueda de la expresividad distorsiona y
mutila las letras y las imgenes, crea un laberinto que el lector tiene que seguir
para leer.
Algunos le han calificado de ser poco respetuoso con el trabajo del redactor y el
fotgrafo. Carson se defiende afirmando que el texto y la imagen son parte del
diseo. Lo importantes que el diseo de la pgina produzca un fuerte impacto
visual y emocional para invitar al lector a leer. Si este impacto no se produce el
lector pasar la pgina y tanto el texto del redactor como las imgenes del
fotgrafo parecern que no existen. El diseador tiene que responder al
significado de las palabras para llevarlas a la creacin de una imagen global.
Las pginas son como fotogramas de una pelcula y, como tal, tambin pueden
crear la ilusin del movimiento sugiriendo una lectura ms emocional y acorde
con la era multimedia que estamos viviendo. Las revistas de Carson se convierten
en objeto de culto. Se tocan, se palman, se giran para leerla. Su xito con la
239
revista Ray Gun fue tal que mucha gente compraba dos ejemplares: uno para leer
y otro para enmarcarlo. Casi todas las cartas que se reciban eran para hacer
comentarios sobre el diseo de la revista. Hasta tal punto que hubo que crear una
seccin especfica para las cartas dedicadas a Carson.
Recursos grficos y retricos
A travs del anlisis de sus trabajos se pueden extraer algunos recursos que
utiliza David Carson para proporcionar expresividad a sus diseos y que hemos
ido mencionando brevemente a lo largo del trabajo. Aqu estn recogidos y
agrupados.
a) Uso no convencional de la tipografa
Carson no cree que la tipografa simplemente debe estar al servicio del diseo
para facilitar la lectura. Para l las palabras son tambin imgenes que con su
forma pueden transmitir ms all de su valor textual. Su trabajo se articula
alrededor de un uso expresivo del tipo, a veces, ms como un collage o una
pintura, que para su lectura lineal.
Sus diseos no tienen una visin esttica de la tipografa tradicional. La puesta en
escena de la tipografa en los diseos de Carson se convierte en una pgina llena
de tipos dinmicos que parecen volar, que se superponen, que pasean entre las
fotos y que invaden zonas que la tipografa tradicional considera restringidas..
Todo esto combinado con efectos de velocidad, difuminados y transparencias
dotan a sus obras de un mercado carcter contemporneo y vitalista.
Carson no est interesado en el lector pasivo. Desafa al lector con sus diseos
intrincados. Busca captar su atencin mediante un impacto emocional, quiere
sacudirle visualmente para que haga el esfuerzo de leer un reportaje que los
puristas califican de ilegible. Y el lector responde leyendo, esforzndose por
comprender y descifrando mensajes casi crpticos. Introduce al lector en una
especie de laberinto en el que la lectura no sigue el orden establecido de arriba
abajo y de derecha a izquierda. Si quiere adentrarse en l tendr que cambiar de
estrategia. A cambio, obtendr una comprensin ms profunda y una implicacin
emocional con lo que ha vista y ha ledo.
Kathy Cox, profesora de la escuela de diseo CranBrook, afirma que las cosas que
leemos y que recordamos mejor son las cosas que nos cuesta leer. Estos son
algunos de los recursos tipogrficos:
Mezcla y superposicin de tipografa diferente, de tamaos y de
colores: cambios de tipos de letras y tamaos, uso en una misma palabra
de negritas y cursivas o de maysculas y minsculas.
Desmedida en el tamao de los tipos: o exagerados o nfimos (casi
ilegibles).
Interletraje excesivo o negativo, es decir, mucha separacin entre las
lneas o poco separacin entre ellas.
Baile de letras en las lneas: las letras no siguen una misma lnea base.
Texto en color sobre fondo tambin coloreado que dificulta la lectura y
obliga al lector a forzar la vista.
Cajas de texto poligonales de diferentes formas: normalmente las
revistas tienen un tamao de columna preestablecido. Carson juega con
los tamaos y las formas de las columnas de texto.
Bloques de texto girados o invertidos que obligan a girar la revista
para leerlos.
Titulares superponindose sobre el cuerpo de texto.
Cambio de la cabecera de la revista en cada nmero: este recurso lo
utiliz en la revista Ray Gun.
Invasin del texto en el medianil: el texto ocupa una de las zonas que
el diseo tiene restringidas que es el espacio que une y separa una
pgina par de una impar.
241
c) Fotografa
Carson es un fotgrafo compulsivo. Lleva siempre encima un cmara automtica
de 35 mm. De todos sus viajes saca un amplio repertorio de imgenes que
posteriormente utiliza en sus diseos. Su aficin a la fotografa le viene desde los
ocho aos. Carson ve la fotografa como una extensin ms de sus actividades
como diseador grfico. Lester Beall, profesor de diseo, deca que el diseador
es como un ojo viajando por el mundo, embebindose de la inspiracin que luego
aplicar a su trabajo.
Cuando coge la cmara ya est diseando la imagen porque realiza encuadres
muy precisos buscando slo el detalle de lo que le interesa y desechando el resto.
No le interesan las tpicas estampas tursticas. Se fija en detalles que para otras
personas pasaran inadvertidos. Con sus instantneas refleja el latido de la ciudad
que visita. No las identifica, puede ser cualquier ciudad del mundo.
Usa la fotografa como herramienta para ampliar y documentar sus experiencias
perceptivas. Hace sus fotos sin tener propsitos concretos en un principio. Para
los diseadores lo importante es la pgina y no la fotografa como elemento
individual.
Carson considera que tanto imagen como palabra, ambos tienen valor textual y
valor visual. Palabra e imagen no son dos sistemas diferenciados de
comunicacin. Su interaccin dinmica en forma y contenido hace que el mensaje
sea un todo superior a la suma de las partes.
En sus primeros trabajos para revistas, Carson no contaba con buen material
fotogrfico. Tena que imponerse el reto de encontrar el modo en que la fotografa
y la composicin resultaran interesantes y dinmicas. Para l la fotografa es una
materia prima que se puede mejorar y modificar con el proceso del diseo grfico:
seleccin de imgenes, reencuadre, yuxtaposicin, superposicin, sangrados,
collages, cambios de escala, integracin de otros elementos...
La fotografa no es una obra de arte nica que no ha de ser violada, por lo menos
dentro del contexto del diseo editorial y no del artstico. Hay que sacarle el
mayor partido y expresividad a la foto, aunque eso signifique mutilarla.
Sus imgenes desenfocadas actan a la vez como imagen y como fondo
cromtico en el que hay una amalgama de colores. Son imgenes con un bajo
nivel de informacin porque el ojo no distingue los detalles. El color, la forma y el
espacio pasan a un primer plano y el contenido pierde protagonismo.
Carson huye de la redundancia entre la imagen y la palabra. Cuando ambas
transmiten el mismo mensaje, renuncian al poder de crear un significado mayor
que la suma de las partes. Su capacidad de interaccin enmudece.
Normalmente la fotografa es vista como representacin del tema que se trata.
Pero tambin tiene una presencia secundaria como superficie bidimensional,
como fondo con un conjunto de tonos y colores. El otro elemento del diseo, la
tipografa, es visto normalmente como un conjunto de smbolos fonticos que han
de ser codificados a travs de la lectura. Pero las letras tambin funcionan como
textura de formas (letras) y contraformas (es espacio que hay entre y alrededor
de las letras).
245
Fred Woodward
Se encarg de la direccin artstica de la revista quincenal de rock and roll Rolling
Stone en 1987. Trabaj con Gail Anderson, acoplaban los tipos y las imgenes con
el contenido.
Un cambio importante ocurri cuando Woodward reinstal las guas Oxford
(mrgenes de lneas mltiples gruesas y delgadas, empleadas en perodos
anteriores de la revista). Consider que daban gran libertad, casi como si
cualquier cosa que pusiera en su interior parecera Rolling Stone.
La revista tena un fotocompositor y cientos de tipos de letras, Woodward los
increment e hizo de la tipografa audaz una marca de reconocimiento. Las
pginas textuales se acentuaron con pginas dobles expansivas iniciales con fotos
yuxtapuestas a toda pgina en oposicin a las pginas titulares dominadas por el
tipo de exhibicin. El contenido fue expresado por medio de inesperadas
secciones, escalas y colocacin del tipo. La orquestacin inventiva de las palabras
y la fotografa cre una resonancia apropiada al contenido.
Aunque la revista cambi a las computadoras Macintosh a principios de los 90,
Woodward an buscaba la apariencia de hecha a mano. En la revista Rolling Stone
se emplea gran variedad de fuentes, se explota la manipulacin digital y la
caligrafa, la rotulacin a mano, los tipos fundidos y la entropa grfica lograda al
pasar el tipo a travs de una copiadora muchas veces.
Rolling Stone busca constantemente estar a la vanguardia en un uso tanto del
tipo como de la ilustracin.
Diseo espaol
Las primeras dcadas del siglo XX profundizaron la distancia entre Espaa y
los pases industrializados, provocando un enorme distanciamiento del grafismo
con respecto a los movimientos artsticos de vanguardia. Tan solo cabe destacar
la adhesin de la burguesa acomodada al Art Dco, un estilo inerme en cuyas
filas se destacaron personalidades dispersas como los noucentistas catalanes
Francesc Gal y Josep Obiols, el ilustrador valenciano Jos Segrelles, el madrileo
Rafael de Penagos o el gallego Federico Ribas, que lleg a ser el director artstico
de la perfumera Gal. El advenimiento de la II Repblica produjo una
concentracin de la intelectualidad espaola, involucrada en su mayor parte en la
modernizacin del pas. As, el estallido de la Guerra Civil supuso un inesperado y
unnime resurgimiento del grafismo propagandstico, encabezado por el
valenciano Josep Renau con sus caractersticos fotomontajes de influencia
expresionista y seguido por otros cartelistas excepcionales como Antoni Clav,
Arturo y Vicente Ballester o Jos Morell.
El estallido de la Guerra Civil supuso un inesperado y unnime resurgimiento del
grafismo propagandstico, encabezado por el valenciano Josep Renaucon sus
caractersticos fotomontajes de influencia expresionista y seguido por otros
cartelistas excepcionales como Antoni Clav, Arturo y Vicente Ballester o Jos
Morell.
253
Los primeros aos del franquismo con una economa autrquica cercana a la
miseria y los mejores diseadores en el exilio suponen de nuevo un momento
de penuria creativa, quebrada slo por la figura marginal de Ricard Giralt-Miracle,
que al frente de su taller artesanal desarroll una lnea particular de investigacin
grfica. Poco tiempo despus, en 1963, Alianza Editorial lanza una coleccin de
bolsillo diseada por el joven Daniel Gil, formado en la escuela de Ulm y figura
inslita tanto por su ingenio como por su precisin tcnica. Sus cubiertas
imaginativas y sugerentes, que oscilan entre la obviedad y el hermetismo, se han
convertido en un paradigma de la comunicacin visual, y junto con los trabajos
del cataln Enric Satu han situado al diseo editorial espaol entre los ms
destacados del panorama internacional.
Con la recuperacin de la democracia y el final de la crisis econmica de 1973
se inicia en Espaa un nuevo periodo de consolidacin en el campo del diseo,
refrendado por la entrada en las instituciones europeas y por el apoyo
institucional. Hacia finales de los aos setenta comienzan a aparecer las primeras
muestras de imgenes corporativas, que se generalizaron durante la dcada de
1980 de la mano de Ives Zimmermann, Jos Mara Cruz Novillo, Josep Maria Trias y
Alberto Corazn, antiguo editor independiente dotado de una fuerte personalidad
que se ha convertido en el smbolo grfico de la etapa poltica socialista. En los
ltimos aos han aparecido una serie de diseadores de carcter independiente,
ligados al mundo de la pintura o la ilustracin. Entre ellos destaca la figura del
valenciano Javier Mariscal, creador de la mascota para los Juegos olmpicos de
Barcelona 1992, as como la del cataln Peret (Pere Torrent) y la del madrileo
scar Marin, ligados a una reivindicacin vitalista cuya influencia se pierde en
las corrientes posmodernas italianas.
Daniel Gil Durante 25 aos, dise 4.000 cubiertas para Alianza Editorial.
Autnticos poemas visuales enmarcados en las tapas de unos libros de bolsillo
que forman parte de la memoria colectiva de miles de espaoles.
Medalla de Oro de Bellas Artes en 1984, este comunista descredo ha sido
tambin director de arte de la discogrfica Hispavox, autor del logotipo del Museo
Thyssen y del cartel de Los santos inocentes. Siempre he antepuesto el arte a lo
comercial, asegura el maestro de Alberto Corazn, Enric Satu y Javier Mariscal,
todos ellos Premios Nacionales de Diseo.
Nadie me ha enseado tanto de mi oficio, ni nadie me ha empujado como l a
explorar mis lmites, afirma Corazn. De sus portadas, pequeas obras de arte,
dice Satu que rastrean el fondo del libro desde una forma que sin duda hubiera
complacido al poeta Mallarm, porque se expresaba en su mismo credo: haciendo
hablar a las imgenes y haciendo que las palabras fueran imgenes.
Para la coleccin de bolsillo de Alianza Editorial dise unas 4.000 cubiertas de
1965 a 1989. Era un trabajo muy mecnico. A veces ideaba una portada segn lo
que me sugera el libro y otras no me decan ni de qu iban. Pensaba, s, pero no
era consciente de ello porque el ritmo era muy rpido: he llegado a hacer 20
portadas al mes. Digamos que tengo talento. A diferencia de los carteles de cine
que he diseado, donde la idea deba ser clara y sencilla, las cubiertas tenan
mayor profundidad. Son reflexiones sobre el libro. Lo que ms me ha ayudado en
mi trabajo ha sido conocer al autor y saber algo de escultura. Pero, sinceramente,
no me inspiro en nada, dice Gil.
Como el mismo confes, quera ser arquitecto, pero acab en el diseo por
hambre. Est considerado como uno de los pioneros del diseo grfico en Espaa
y uno de los mayores defensores de este sector en los momentos ms duros de
desconocimiento por parte del sector empresarial e institucional.
En 1975 fue galardonado por la Asociacin de Directores de Arte y Diseadores
Grficos (ADG-FAD) con su Laus de Honor, uno de los galardones de diseo ms
importantes de Espaa. Este mismo galardn lo recibira en el ao 2000 por su
trayectoria profesional.
Con una dilatada trayectoria profesional, -que comienza en la dcada de los 50-,
Daniel Gil es una figura imprescindible en el panorama del diseo grfico espaol,
tanto por la extensin de su obra como porque ha creado un estilo propio y
255
Javier Mariscal Javier Mariscal es, sin duda, uno de los diseadores espaoles
ms conocido mundialmente. Cultiva distintos campos artsticos como la
ilustracin, el grafismo, los estampados textiles, la cermica, el diseo objetual y
de mobiliario, el audiovisual, el interiorismo, la pintura y la escultura, con un
origen inspirado en el cmic y la cultura pop pero aplicada desde el diseo del s.
XX y XXI.
l mismo define el diseo como una herramienta de comunicacin, un lenguaje
visual que, a la vez, es moderno, actual, clsico, provocativo, popular..., algo vivo
que hay que adaptar a la evolucin de la sociedad, sin perder el punto crtico y
reivindicativo que denotan sus diseos.
Cree firmemente en la comunicacin entre los humanos, en la multidiversidad,
en un mundo mejor... Lo cual queda reflejado en la casi totalidad de sus obras
desarrolladas a travs de infinidad de soportes y disciplinas diferentes.
Espaol, diseador de la escuela Elisava, Espaa. Premio Nacional de Diseo. En
1989 su personaje Cobi es elegido como mascota olmpica de Barcelona92 y
monta la exposicin 100 aos con Mariscal, producida por l mismo. Este mismo
259
aprovechando los restos de un naufragio y donde una gran langosta recibe a los
comensales.
Este mismo ao, Cobi es elegido mascota olmpica de los juegos deportivos de
Barcelona 92, el cual proporcion al Comit Olmpico Internacional el mayor xito
de mrketing de su historia.
Cien aos en Barcelona fue el nombre elegido para la exposicin que en
1989 Mariscal cre en un barco atracado en el puerto de Barcelona, donde se
haca un recorrido por lo que ,hasta entonces, haba sido su trayectoria
profesional.
En 1990 nace el Estudio Mariscal, ubicado en Palo Alto en una antigua fbrica de
encurtidos de la poca del vapor . Este estudio se crea junto a un pequeo
grupo de colaboradores apostando por crear una estructura flexible, dotada con
las ltimas tecnologas ( los primeros Macs ) y donde pueda hacerse realidad
todo aquello que l quiere que ocurra.
En 1993, el Estudio Mariscal cuenta ya con un equipo de ms de 30 personas.
Se disea , junto a Alfredo Arribas, el rea infantil Acuarinto, dentro del parque
Huis ten Bosh en Nagasaki ( Japn ), donde realizan la arquitectura, el
interiorismo, la imagen grfica, la animacin, el merchandising y los nuevos
soportes multimedia.
Mientras, en el Estudio, siguen abarcando todo tipo de manifestaciones
artsticas donde la irona y la transgresin marcan la pauta de todos los diseos
tanto objetuales como tipogrficos.El retrato del Rey de Espaa para El Pas ,
Twipsy la mascota travesti para la Exposicin Universal de Hannover 2000 o la
rebuscada puesta en escena de El retrato de Maese Pedro la pera de Manuel
de Falla.
Los Garriris, muecos lineales y descarados creados por Mariscal aos antes,
tienen su puesta en escena en todos los diseos del Estudio a partir de 1997,
aparecen tanto en carteles publicitarios, como formando parte del mobiliario o
como una simple escultura.
En 1998 se funda Muviscal, empresa dedicada a la produccin audiovisual. Se
produce la serie de dibujos animados Twipsy, que consta de 52 captulos de 15
minutos. Se trabaja en 3D y animacin tradicional. Twipsy es un mensajero de
internet que, a travs de la confrontacin del ciberespacio y el mundo real,
pretende visualizar las nuevas realidades a las audiencias ms jvenes.
Ese mismo ao llegan dos nuevos proyectos de grandes dimensiones y que
requieren un minucioso trabajo de identidad grfica y de sealizacin: Gran Ship,
un edificio que alberga 4 teatros en Japn, y Cosi, un museo de la ciencia en Ohio
( EE.UU ), donde colabora con el gran arquitecto japons Isozaki.
En 1999, Mariscal recibe el primer premio de Diseo de toda su carrera y
produce Colors, un espectculo visual donde en tono de humosr se narra la
historia de los colores.
En 2000 dirige el coleccionable de Diseo Grfico Salvat.
Toda la trayectoria profesional de Mariscal, y posteriormente del Estudio
Mariscal, tanto en diseo grfico, como diseo objetual y de interiores est
marcada por la influencia del cmic, el movimiento pop y de los aos 50 y , sobre
todo por el mestizaje y la falta de prejuicios sociales.
Actualmente, el Estudio Mariscal est desarrollando varios proyectos de
interiorismo en un hotel frente al Museo Guggenheim de Bilbao, un parque
temtico al sur de Italia, un proyecto paisajstico alrededor del nuevo teatro
municipal de Mstoles y diversos proyectos grficos, audiovisuales y editoriales.
INTERIORISMO Y DISEO
La trayectoria de Javier Mariscal destaca por su amplia produccin en el
mundo del diseo de interiores, objetual y de mobiliario en el que realiza
numerosos proyectos a nivel internacional.
Ha creado esculturas y objetos de uso cotidiano donde trasladaba la lnea y el
diseo de sus cmics mediante la trimensionalidad del volumen y las formas.
En 1995 y debido a una colaboracin con la firma italiana surge una coleccin
de mobiliario deno minada Muebles Amorosos que darn lugar , en 1997, a
otra coleccin Hotel 21 . En ambos casos Mariscal huye de la lnea recta y la
geometra, se inspira en la lnea curva y sinuosa, en las formas orgnicas, con un
cromatismo de violentas tonalidades y grandes contrastes. Son muebles
impactantes que pretenden transmitir una idea, un sentimiento y una manera de
expresin; Son concebidos ms como imgenes que como puros volmenes.
263
Javier Mariscal, abarca numerosas disciplinas dentro del amplio campo del
diseo. As , en la dcada de los 90 realiz numerosos diseos de objetos de la
vida cotidiana inspiradas tanto en las lneas orgnicas y de la naturaleza, como el
escobillero Liria al que dignific a travs del diseo, como el lneas ms
geomtricas y con ilustraciones del cmic como en los complementos de bao
minimalistas de porcelana blanca.
El Estudio Mariscal tambin encuentra un espacio para el diseo textil, la
creacin ms importante vivo dada de la mano de la productora de alfombras
holandesas Desso, que en 1998 encarg al Estudio el diseo de una coleccin de
alfombras. Mariscal Ehtnics 21 es una mirada al mundo , al mestizaje y a la
fusin racial, una clara alusin a imgenes y smbolos de distintas culturas
clsicas y modernas , donde desaparecen las fronteras entre las disciplinas
artsticas.
En 2000 el grupo Silken encarga al Estudio Mariscal el proyecto ms ambicioso
de toda su trayectoria profesional, el Gran Hotel Domine de Bilbao, un hotel de
cinco estrellas situado frente al Museo Guggenheim.
El proyecto se realiz junto al interiorista Fernando Salas e incluy el diseo de
interiores, la grfica e intervenciones en las fachadas.