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Consumidor personal. Aqul que compra (o consume) los bienes y los servicios
con la finalidad de satisfacer los deseos o necesidades de s mismo. Y el
Consumidor organizacional. El que compra para una organizacin entera, como son
instituciones o empresas.
3.Mercados de servicios: aquellos mercados en los que los bienes intangibles para su
satisfaccin presente o futura, ejemplo: los servicios, la lavandera, enseanza, sanidad
1. MERCHANDISING
Merchandising es el conjunto de actividades desarrolladas con el fin de propiciar un
ambiente agradable en los puntos de venta, cuyo objetivo es el de atraer la atencin
del consumidor hacia el producto exhibido e incitarlo a comprar por impulso.
Las cuatro razones por las cuales el merchandising influye en las decisiones de compra
son:
Exhibicin: es muy importante que el producto est exhibido en forma correcta que
hable y que sea visible para el comprador.
2. APRENDIZAJE
Todas las acciones que una empresa disea con el fin de dar a conocer su marca,
diferenciar y posicionar su producto en el mercado.
Las seales: sirven para impulsar, recordar y comprar una marca el volante,
catlogo, pendn, etc.
3. GRUPOS DE REFERENCIA
Los grupos de referencia son aquellos que sirven como un marco de referencia para los
individuos en sus decisiones de compra.
4. PERCEPCIN
Esto quiere decir que los compradores o usuarios buscan otras bondades o beneficios
as el producto o el bien no les sea del todo satisfactorio en su calidad, pero s en algn
detalle especfico que se busca influyendo en su decisin de compra; es
decir: Ejemplo: Un vehculo de alto precio puede ser adquirido por un detalle menor,
ms no por su calidad o precio.Estos rasgos irrelevantes pueden influir mucho en el
consumidor o el usuario, en la forma en como les llamemos la atencin ante un
producto o un bien teniendo en cuenta que no se va a buscar ni lo ms bonito ni lo
mejor sino un detalle menor.
5. LAS ACTITUDES
sentimientos positivos o negativos, favorables o desfavorables hacia un objeto.
Las actitudes tienen un objeto: influye en su decisin de compra por que este
primero se forma una actitud ante el objeto, producto o marca y luego, a partir de ella
toma la decisin de compraExperiencia personal: Cuando un consumidor entra en
contacto con objetos en un ambiente cotidiano y lo evala, este proceso valorativo lo
ayuda a desarrollar actitudes hacia los objetos. Esto influye en la decisin de compra
porque la experiencia personal que tenga el consumidor con el objeto lo va a llevar o
no a seguir comprando dicho objeto, porque esto lo lleva a desarrollar una actitud
positiva o negativa frente a l.
son aquellos que comprenden los productos y servicios que son comprados para
servir a los objetivos de la organizacin y Teniendo en cuenta los objetivos genricos
de las organizaciones, se pueden distinguir tres tipos de compradores:
Compradores industriales.
adquieren bienes y servicios para la obtencin de productos intangibles que son
objeto de comercializacin posterior. Ejemplo: Empresas de automviles, etc.
Compradores institucionales: