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1-Fiesta de Presentacin
Mediante esta tcnica, se rompe la tensin que existe en un grupo recin formado
logrndose un ambiente cordial y de mayor confianza, tambin permite que las
personas se conozcan en forma rpida, relativamente, y sin temor.
Observaciones:
Se puede utilizar esta tcnica al iniciar un curso, en el cual van a
participar personas. Que se conocen entre s.
El conocimiento que cada miembro del grupo obtiene de sus
compaeros es algo vago, a excepcin de las dos o tres personas que
elijan para intercambiar impresiones durante el desarrollo de la tcnica,
les gusto.
Buscarn a las personas que hayan seleccionado el mismo color y se
reunirn para comentar los distintos aspectos que seal cada quin.
Por ltimo comentarn ante el grupo la experiencia que acaban de vivir.
Se obtienen conclusiones.
Primera Parte
Se escribe la descripcin personal
Segunda Parte
Se tratan de leer las descripciones de los compaeros.
Tercera Parte
Se intercambian impresiones.
2. El Escudo
Mecnica de la tcnica.
1. Escribir las palabras en el pizarrn.
2. Subrayar o tachar la palabra que consideren no es adecuada.
3. Explicar por que se escribi esa palabra.
4. Explicar por que subray o tach la palabra.
5. El conductor debe llevar al grupo a deducir las expectativas que se
buscan.
Este ejercicio nos muestra lo importante que es tomar puntos de referencia que nos
permitan recordar fcilmente el mensaje emitido, para que la comunicacin no pierda
su efectividad.
Nmero de participantes: 20 Mximo
Tiempo: 40 minutos.
Desarrollo:
Primera parte:
Se indica a los participantes que se sienten en circulo dando la espalda al centro.
- El conductor inicia el ejercicio diciendo: Voy a Paris. Hago mi maleta y empaco....
(Dice un objeto: por ejemplo...mi vestido..)
- El primer participante repetir exactamente lo que dijo el conductor y agrega un
objeto ms, por ejemplo voy a Paris, hago mi maleta y empaco mi vestido, mis
zapatos...).
- El segundo participante repetir exactamente lo que dijo el primer participante y
agregar un objeto ms.
- As continuarn los dems participantes cada quien repetir lo que dijo nterior y
agregar u objeto.
- Conforme se va avanzando en el ejercicio, los participantes empezaran a fallar por
que se les olvidan los objetos cuando se olvidan ms de dos se interrumpir el
ejercicio.
Segunda parte:
Los participantes darn media vuelta quedando con el frente al centro del circulo para
que puedan verse. Se repetir el ejercicio de la misma manera ahora vindose todos
los participantes:
- Se comentar el ejercicio y se obtendrn conclusiones.
Observaciones:
La primera parte del ejercicio se dificulta ya que los participantes no pueden
relacionar los objetos con las personas que mencionan.
Habr objetos que se retengan ms que otros. Esto depender de la peculiaridad
del objeto que se empaque (por ejemplo empaco un elefante) o bien de la
fuerza emotiva que imprima algn participante al decir empaco.
5.-Carta Rusa.
Es una tcnica que nos ayuda a romper la tensin, crear un ambiente cordial y
despertar el inters en las actividades que les seguirn, puede ser til como
tcnica de estudio para el rea de Espaol al aprender las partes de la oracin.
Nmero de participantes: Mnimo 8 personas.
Tiempo: 20 minutos, aproximadamente.
Materiales: Lpiz y papel para cada participante.
Desarrollo.
- Se pedir a los participantes que piensen en un relato breve sobre una
pareja (l y ella) que se encuentra.
- Se les indicar que cada quien escriba el nombre y ocupacin de l en
su hoja de papel y luego que hagan un doblez en la parte escrita que
pasen su hoja al compaero de la derecha.
- En la hoja que recibieron del compaero de la izquierda escribirn el
nombre y ocupacin de ella, doblarn su hoja en la parte escrita y la
pasarn a su compaero de la derecha.
- En la siguiente hoja escribirn el sitio donde se encontr la pareja (Se
encontraron en ...), doblarn la hoja y la pasarn a la derecha.
o En la hoja que recibieron, escribirn lo que le dijo l a ella al
encontrarse, doblarn la hoja en parte escrita y la pasarn a la
derecha.
o Escribirn lo que ella le contest, doblarn la hoja y la pasarn a
la derecha .
o En la hoja que recibieron escribirn lo que sucedi despus (y
entonces...).
o Se quedan con la carta.
o Cada quien leer al grupo la carta con que se qued.
o Se obtendrn conclusiones.
Observaciones:
Existe una variante en la que se siguen el mismo desarrollo, pero el tema vara
en lugar de ser el relato sobre una pareja,-en lo que piensen los participantes,
una oracin que contengan : Sujeto, verbo, complemento directo, complemento
indirecto y complemento circunstancial, por ejemplo:
Anotar primero el sujeto (Juan), pasan la hoja doblada en la parte escrita,
hacia la derecha.
- En la hoja que recibieron, anotarn el complemento directo (una casa).
Doblarn etc.
- En la siguiente hoja anotarn el complemento indirecto (para su esposa),
etc.
- En la siguiente anotarn el complemento circunstancial (en el campo) y
se quedan con la hoja o carta.
- Cada quien leer la carta que se qued.
- Se obtienen conclusiones.
Este ejercicio nos permite darnos cuenta de que un mismo estmulo provoca en
las personas distintas reacciones, ya que por diferencias individuales cada
quien encuentra sus observaciones en diferentes cosas.
Nmero de participantes: De 4 a 10 personas.
Tiempo: 30 min.
Materiales: Postales (segn el nmero de participantes)
Desarrollo:
- Se pide a los participantes en la tcnica que salgan del saln.
- Ya que estn afuera se les dice que van a observar una tarjeta postal y
despus entrarn al saln a decirle al grupo lo que ms les haya
impresionado.
- El conductor mostrar a cada uno de los participantes por separado la
misma tarjeta postal, pero manejando las otras postales de tal manera
que crean que cada quien ha observado diferentes.
- Entrar uno por uno al saln y dir al grupo lo que observ.
- Cuando ya hayan entrado todos se preguntar al grupo, cuntas postales
creen que se hayan observado.
- Esperar respuestas.
- Pegar las postales en el pizarrn.
- Se pedir a los participantes del ejercicio que sealen la tarjeta que
observaron.
- Obtener conclusiones.
Observaciones:
- Se sugiere que las postales que se utilicen en el ejercicio sean
llamativas y tengan varios puntos salientes para dar oportunidad a
que se manifiesten las diferentes formas de percepcin.
9.- Barreras
Este ejercicio nos permite hacer conciencia de la poca atencin que prestamos
al leer algo y como nos dejamos influir por la presin del tiempo, lo que
ocasiona que caigamos en el error,
Nmero de Participantes: Libre
Tiempo: 15 minutos
Material: Una hoja impresa para cada participante.
- Se reparte la prueba, pidiendo no leerla hasta recibir la orden.
- Se indica a los participantes que disponen de tres minutos para
contestar la prueba.
- Se da la seal de que pueden iniciar.
- Se pide a los participantes que conforme vayan terminando den vuelta a
la hoja y esperen.
- Se dan conclusiones.
Observaciones:
Por lo general los participantes no llegan a terminar la prueba ya sea porque
alguno al leer el principio lo haga con atencin y sus compaeros al verlo sin
hacer nada, o porque las cosas que se piden hacer les parezcan chuscas y sin
razn, vuelven a leer el principio, prestando ms atencin, y recapaciten
interrumpindola al darse cuenta que no han seguido las instrucciones.
Primera Parte
Reparte la prueba
Segunda Parte
Da instruccin de inicio
Tercera Parte
Conclusiones
Prueba de 3 minutos
1. Lea todo antes de hacer cualquier cosa.
2. Ponga su nombre en la parte superior derecha de la hoja.
3. Encierre en un crculo la palabra Nombre del enunciado no. 2
4. Dibuje 5 pequeos cuadros en la parte superior izquierda de esta hoja
5. Ponga una X dentro de cada cuadro.
6. Ponga un crculo alrededor de cada cuadro.
7. Firme con su nombre debajo del ttulo de esta hoja.
8. Despus del ttulo escriba. . . .. . . . si, si, si,
9. Ponga un crculo alrededor del enunciado siete.
10.Ponga una X en la parte inferior izquierda de esta hoja.
11.Trace un triangulo alrededor de la X que acaba de hacer.
12.En la parte de atrs de esta hoja, multiplique 703 X 66.
13.Trace un rectngulo alrededor de la palabra hoja en la proposicin siete.
14.Diga fuerte su primer nombre cuando llegue a este punto, en la prueba,
diga fuerte YO SI.
15.En la parte de atrs de este papel, sume 8950 y 9805.
16. Ponga un crculo alrededor de su respuesta., ponga un cuadro
alrededor del crculo.
17.Cuente en voz normal en orden decreciente del lo. al 1.
18.Perfore tres pequeos hoyos en el margen superior con la punta de
lpiz.
19.Si usted es la primera persona que llega a este punto, diga en voz alta y
fuerte las palabras YO
SOY LA PRIMERA PERSONA EN LLEGAR A ESTE PUNTO Y SOY UN
LIDER EN SEGUIR LAS INSTRUCCIONES .
20.Diga gritando ESTOY CERCA DEL FINAL Y HE SEGUIDO LAS
INSTRUCCIONES.
Ahora que ya termin de leer cuidadosamente, haga solamente lo indicado en
los prrafos uno y dos.
11. Lazarillo
Dentro de todo grupo, los objetivos de cada persona, implican siempre una
influencia o relacin con los objetos de los dems.
En esta tcnica se permite analizar ciertos aspectos de la cooperacin para
resolver un problema en grupo. As como sensibilizar a los participantes para
adoptar actitudes que contribuyen a facilitar el logro de un objetivo individual y
grupal, por ejemplo:
A) Que cada persona comprenda la situacin o problema total.
B) Que cada participante sea consciente de cmo puedo contribuir
para el logro de un objetivo comn.
C) Ser consciente del potencial de contribuciones de los otros
miembros.
D) Es necesario reconocer los problemas de las otras personas con
objeto de ayudarles.
Nmero de participantes: Subgrupos por cada corrido. Las piezas revueltas
en cada sobre.
Tiempo: 30 min.
Desarrollo:
1.- Se dan indicaciones para la formacin de los corrillos y su ubicacin en
crculo (5 personas).
2.- Se nombran algunos observadores, a quienes se les indica la observacin
de actitudes.
3.- Se dan las instrucciones siguientes:
- Corresponde a cada equipo armar cinco cuadros iguales y con tres
piezas cada uno.
- Corresponde un rompecabezas a cada persona.
- Durante la actividad no deben hablar.
4.- Se da una seal para que empiecen al mismo tiempo.
5.- Al terminar todos de armar los rompecabezas, se cometan los resultados de
cada equipo en base a la experiencia que acaban de vivir.
Observaciones:
Los rompecabezas pueden ser llamados cuadros de babelas.
Tambin puede variarse con las siguientes indicaciones al iniciar:
A) Ningn participante podr pedir a otra alguna pieza o hacer seales para
que otra persona le d una pieza.
B)
Los participantes podrn, sin embargo, dar las piezas a los dems.
13. Collage.
14.- Dramatizacin.
Esta tcnica permite que el grupo perciba un caso o situacin concreta de una
manera mucho ms clara y se comprenda mejor la situacin de las personas
que intervienen en ella en la vida real.
El participante adquiere una conciencia crtica de la situacin representada,
mediante la discusin y profundizacin de la misma. Es una tcnica que
despierta el inters, motiva la participacin espontnea de los espectadores y
mantiene la atencin del grupo en el problema que se desarrolla.
Nmero de participantes: Depende del nmero de personajes que se
representarn.
Tiempo: De l0 a 20 min.
Desarrollo:
El problema que se representar puede ser previsto de antemano,, o bien
surgir, en un momento dado en una reunin de grupo. Debe ser bien delimitado
y expuesto con la mayor precisin posible. El grupo decidir si desea dar a la
escenificacin una estructura bien definida, o si prefiere dejarla a la
improvisacin de los actores.
Los intrpretes desarrollan la escena con la mayor naturalidad posible, pero sin
olvidar la objetividad necesaria para reproducir la situacin tal como se ha
definido. Si se ha definido con detalles a los personajes, los intrpretes debern
ajustarse a estas caractersticas, pero si la estructura se ha dejado a la
improvisacin de los intrpretes, stos debern hacer con mayor esfuerzo para
crear a su personaje, resultado ms subjetiva dicha estructura.
El desarrollo de la sesin debe ser interrumpido, slo por motivos de fuerza
mayor.
El conductor debe cortar la accin cuando considere que la informacin es
suficiente para pasar a la discusin del problema. En primer lugar los
intrpretes expresan sus impresiones: cmo se sintieron al representar su
papel. Posteriormente, es el grupo el que de sus puntos de vista, interroga a
los intrpretes, discute el desarrollo, sugiere distintas reacciones, etc., y de
esta manera el problema es analizado a travs de una realidad en la que
todos han participado como punto final, se extraen las conclusiones sobre el
problema en cuestin.
Observaciones:
Es conveniente utilizar la dramatizacin cuando se requiere que el estudiante
obtenga una conciencia crtica sobre algn problema o situacin y sea
necesario, por lo tanto, que lo perciba de una manera clara, precisa, lo ms
real que sea posible.
Este ejercicio nos muestra cmo Las situaciones de la vida cotidiana, nos
pueden dar una oportunidad para una convivencia natural y espontnea siendo
esto lo ms adecuado para romper el hielo en un grupo.
Participante: Libre
Duracin: 30 min.
Material: Una tarjeta por participante, pastel o pay.
Debe ser nmero par, si los integrantes son en nmeros non, deber participar
el conductor.
Preparacin: Seleccionar refranes populares.
El nmero de stos deber corresponder a la mitad del nmero de participantes
ya que a cada uno le corresponder slo una parte del refrn. Otra, as hasta
terminar con todas las tarjetas por ejemplo:
El que mal anda ..... mal acaba.
Desarrollo:
El maestro pedir que no lean su tarjeta.
- Se comern su pastel y se aprovechar la accin, para platicar
informalmente.
- Pasado un rato. 5 minutos aproximadamente, se indicar a los
participantes que ya no pueden hablar.
- Leern la tarjeta en silencio.
- Se les dir que es la mitad de un refrn y que debern buscar a su
compaero mostrando la tarjeta quien consideren que la tenga.
- Si a quien se la mostraron, tienen la mitad correspondiente, muestra su
mitad y se integra la pareja.
- Si no la tiene mover la cabeza en seal negativa. Se buscar otro
compaero.
- Se procede de igual manera, hasta tener integradas todas las parejas.
- Una vez integrada las parejas se dar un tiempo para que las parejas
platiquen informal y libremente.
Refranes:
Cada oveja con su pareja.
Divide y vencers.
Mujeres juntas ni difuntas.
Cuanto tienes cuanto vales.
El habito no hace el monje.
Dime con quien andas y te dir quien eres.
El que tiene tienda que la atienda.
Cuida tu casa y deja la ajena.
El que anda con lobos a aullar se ensea.
Nota: Para aplicar esta tcnica usted rena tantos refranes como le sean
necesarios.
19.- Simbiosis