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Como su nombre lo indica, rompen los lmites que su cuerpo, alma y mente les imponen,
para hacer un ataque masivo con daos altamente incrementados y proporciones
extraordinarias.
Dependiendo de la clase, arma y fsico del personaje es que tipo de LIMIT se ajusta a su
personaje.
Todos los LIMITS pueden subir hasta 6 nivel, y pueden adquirir el ULTIMATE LIMIT, que es
una extensin al LIMIT principal.
Para que el personaje pueda usar su LIMIT, es necesario que entre en una especie de trance,
el cual solo se puede adquirir mediante 4 formas llenando una barra, la cual ser vaciada al
terminar de castearlo, al terminar la batalla o al cancelarlo.
Ahora bien, la primera y segunda van subiendo la barra en base a porcentajes Player vs DM.
LEVEL REQUIREMENTS
1 Encontrar Manual de LIMIT BREAK o Alguien que lo Ensee
2 Utilizar LIMIT BREAK 5 veces
3 Utilizar LIMIT BREAK 10 veces
4 Utilizar LIMIT BREAK 25 veces
5 Utilizar LIMIT BREAK 50 veces
6 Utilizar LIMIT BREAK 100 veces
7 (ULTIMATE) Utilizar LIMIT BREAK 250 veces y encontrar Ultimate Limit
Manual
No se requieren checks para utilizar un Limit, ms que para ver a que enemigos daara, a
menos que indique que a todos, mas sin embargo, al terminar el Limit, el usuario deber
hacer un tiro de constitucin o desmallarse por 1d8 rondas.
Mientras un personaje tenga la barra llena, SOLO EL/ELLA tendr un bono de -5 en tiros de
iniciativas
Recargn no aplica en los Limits, mas sin embargo, cualquier multiplicador por buffs tiene
los mismos beneficios.
Limit: Dragoon
El usuario hace un gran salto y se mantiene en el aire durante una ronda x nivel del
limit.
Cada ronda aventara 1 lanza mgica por nivel base del usuario. Cada lanza har el
dao del arma base del usuario x porcentajes x nivel del limit.
Ultimate: Indignation
Al terminar de castearse Dragoon, el usuario se dejara caer directamente hacia el
campo de batalla, con una estocada directamente a la tierra, provocando una
explosin elctrica, la cual afectara a todos los enemigos en un radio de 1ft x nivel,
haciendo el dao del arma base del usuario x nivel, x porcentajes, x nivel del limit.
Cualquiera que reciba el ataque y viva para contarlo, deber hacer un tiro de ST vs
Paralizacin sin bonos de constitucin, o quedar inmvil 1d8 rondas.
Hace doble dao a todos los vulnerables contra lightning, y aquellos inmunes
reciben el 25% de dao y no hacen check vs paralizacin.
Har un golpe por nivel base del usuario. Cada golpe har el dao del arma base del
usuario x porcentajes x nivel del limit.
Cada golpe tiene el doble de alcance que normalmente tendra, y el usuario elige en
qu direccin llevar la continuacin del giro en zigzag, mas sin embargo no puede
seguir de frente o regresar por donde vena.
Cualquiera que reciba el ataque y viva para contarlo, deber hacer un tiro de ST vs
Petrificacin sin bonos de constitucin, o quedar petrificado 1d8 rondas.
Hace doble dao a todos los vulnerables contra tierra, y aquellos inmunes reciben el
25% de dao y no hacen check vs petrificacin.
La flecha esttica lanzara una mgica por nivel base del usuario. Cada flecha
mgica har el dao de la flecha fsica x porcentajes x nivel del limit.
Cada esfera golpeara al/los enemigos haciendo el dao de la flecha base x nivel, x
porcentajes, x nivel del limit. Al terminar esto, el usuario lanzara una flecha enorme
de fuego haciendo el mismo dao (flecha base x nivel, x porcentajes, x nivel del
limit) a todos los enemigos dentro del rea.
Cualquiera que reciba el ataque y viva para contarlo, deber hacer un tiro de ST vs
spell sin bonos de constitucin, o se quemara por 1d8 rondas.
Hace doble dao a todos los vulnerables contra fuego, y aquellos inmunes reciben
el 25% de dao y no hacen check vs spell.
Este limit se puede manejar de dos formas. El usuario atacando directamente con el
shuriken, o lanzndolo y controlndolo a distancia.
Cada golpe har el dao del arma base del usuario x porcentajes x nivel del limit.
Cualquiera que reciba el ataque y viva para contarlo, deber hacer un tiro de ST vs
fear sin bonos de constitucin, o quedara muerto de miedo por 1d8 rondas.
Hace doble dao a todos los vulnerables contra oscuridad, y aquellos inmunes
reciben el 25% de dao y no hacen check vs fear.
La primera es que todos los enemigos en un radio de 1ft x nivel son atrapados en
una tormenta de rayos de luz, 1 por nivel, los cuales hacen dao de inteligencia x
sabidura x nivel, x porcentajes, x nivel del limit.
Cualquiera que reciba el ataque y viva para contarlo, deber hacer un tiro de ST vs
Spell sin bonos de constitucin, o quedar confundido 1d8 rondas.
Hace doble dao a todos los vulnerables contra holy, y aquellos inmunes reciben el
25% de dao y no hacen check vs spell.
Este limit consiste bsicamente en una serie de combos con daos incrementados.
A diferencia de los dems Limits que duplican su dao por nivel del limit, para los
monjes por cada nivel que el usuario adquiera en el limit, se aade un nuevo combo
a la serie.
Por obvias razones, al ser Dragon Slayer, todos los combos sern elementales y se
le aade el dao del elemento. Tambin se puede utilizar con el segundo elemento
o combinados.
Los combos en limit anulan todas penalizaciones del usuario e impiden a los
enemigos tirar Savings a menos que sean inmunes al elemento.
Al lanzar el limit el usuario lanza todos los combos seguidos en el mismo turno, un
combo por enemigo aleatoriamente, exceptuando los que atacan en un rango.
Adicional a esto, dependiendo el nivel del limit hay una probabilidad de que sea
crtico el dao (Yeah!), de que falle (Miss) o de que sea normal (Hit). La siguiente
tabla indica los niveles del limit, los combos y sus propiedades.
Este limit consiste bsicamente en una serie de combos con daos incrementados.
A diferencia de los dems Limits que duplican su dao por nivel del limit, para los
monjes por cada nivel que el usuario adquiera en el limit, se aade un nuevo combo
a la serie.
Por obvias razones, al ser Dragon Slayer, todos los combos sern elementales y se
le aade el dao del elemento. Tambin se puede utilizar con el segundo elemento
o combinados.
Los combos en limit anulan todas penalizaciones del usuario e impiden a los
enemigos tirar Savings a menos que sean inmunes al elemento.
Al lanzar el limit el usuario lanza todos los combos seguidos en el mismo turno, un
combo por enemigo aleatoriamente, exceptuando los que atacan en un rango.
Adicional a esto, dependiendo el nivel del limit hay una probabilidad de que sea
crtico el dao (Yeah!), de que falle (Miss) o de que sea normal (Hit). La siguiente
tabla indica los niveles del limit, los combos y sus propiedades.
Este limit consiste bsicamente en una serie de combos con daos incrementados.
A diferencia de los dems Limits que duplican su dao por nivel del limit, para los
berserker por cada nivel que el usuario adquiera en el limit, se aade un nuevo
combo a la serie.
Los combos en limit anulan todas penalizaciones del usuario e impiden a los
enemigos tirar Savings a menos que sean inmunes a algo en especifco.
Al lanzar el limit el usuario lanza todos los combos seguidos en el mismo turno, un
combo por enemigo aleatoriamente, exceptuando los que atacan en un rango.
Adicional a esto, dependiendo el nivel del limit hay una probabilidad de que sea
crtico el dao (Yeah!), de que falle (Miss) o de que sea normal (Hit). La siguiente
tabla indica los niveles del limit, los combos y sus propiedades.
Este limit es especial. Se activara desde nivel 1, y cada que se llene la barra
nuevamente y se active el limit, se aplicara el siguiente nivel y se irn acumulando
hasta llegar al Ultimate. Si la batalla acaba antes de tener todo el set equipado, se
desvanecen todas las partes equipadas y se resetea el limit a 0%, y tendr que
comenzar desde nivel 1 para la siguiente batalla. Todos los bonos se aplican
conforme se acumulan, y los efectos permanecen. Los estados alterados solo
pueden ser removidos por un prayer LVL 7, spell lvl 9, u objeto alqumico rango S.
Rose Rain: La cantidad de rosas invocadas se multiplica por 1d20, cayendo en
forma de lluvia en un rea de 500m dimetro + 100m extra por nivel, golpeando a
todo dentro del rea de efecto con el dao del arma y aplicando Poison Rank S sin
posibilidad de ST (Enemigos especiales tiran ST. Vs Poison 15 o ms.)
Rose Spear: El arma crece de tamao 1m extra por nivel y se abalanza sobre
el oponente causando el dao del arma por LVL y el veneno de torithor aplicando
Poison Rank S sin posibilidad de ST (Enemigos especiales tiran ST. Vs Poison 15 o
ms.).
Aura of Venom Roses: todos sus aliados son inmunes a los venenos del
usuario (S) o menores y cada golpe que den tienen un % de steal life en base al nivel
de Tori-Thor.
Pisces Combo: da 3 golpes a cada enemigo causando un dao de los
bracelets y el veneno de torithor aplicando Poison Rank S sin posibilidad de ST
(Enemigos especiales tiran ST. Vs Poison 15 o ms.). Aparte mete sickness
reduciendo Tach0 -1d12, DEX, STR Y CONS -1d6 y bledding 1rxLBLV.
12 Houses: golpea a un solo enemigo 12 veces causando el dao del arma x
golpe + dao del veneno x golpe x LBLVL x LVL x %
Dragon Venom: hace un combo de 15 patadas giratorias que elevan a un
solo oponente en el aire que causan un dao mgico de veneno el dao de las botas
x golpe + dao del veneno x golpe x LBLVL X LVL X %, aplicando Poison Rank S sin
posibilidad de ST (Enemigos especiales tiran ST. Vs Poison 15 o ms.).
Venom Field: aura que da a todos los ataques de los aliados tienen un dao
mgico de holy de 5d100 y poison rango S de 7d100.
Santuario: todos los aliados reciben 1 Turno x extra en la misma ronda excepto
el usuario, y restauran sus Special Points e Hit points en un 50% de su total, adems
que se les remueven todos los estados alterados de rango S o inferiores.
LIMIT BREAK: Battousai
LEVEL NAME EFFECT ABILITIES
1 PSIONIC FLARE Battousai carga todo su poder psionico en su katanas, que al NONE
momento de blandirlas disparan una hoja de energa X nivel
que al pegar a sus enemigos tienen % del 25 para romper el
arma del oponente y un 10% para bajarle 1-AC y el dao
original de las katanas se multiplica por % x nivel de limit.
2 ULTIMATE Por la sangre de hombre lobo que corre por sus venas Berserker 1
BEAST Battousai se transforma en un gigantesco hombre lobo con dance
una melena roja y ojos amarillos el cual duplica sus status de Eplosive 2
ST, DEX, HP, VEl, dndole tambin un aura de miedo a Howl
enemigos, pero al estar en esta forma no puede usar armas, Beast 3
sus habilidades y poderes. Pero este gana ataques en su Storm
Giga Bite 4
forma de bestia, sus garras causan un dao de 100 x cada
garra (8) y 100 x cada colmillo (32), esta forma dura 1R por Fury 5
nivel de limit aprendido, Battousai pierda la conciencia o sus Combo
hp lleguen a cero . Sus ataques sern a random definidos por Moon 6
1d6. Saber
3 HELLS GATE Battousai golpea a su enemigo lanzndolo al aire a una gran NONE
altura mantenindose ah a continuacin el salta tras de
dando multiples estocadas al enemigo (1x LVL del usuario)
terminando con un colpe que lo lanza al suelo provocando el
dao del arma x limit level causndole bleding X con duracin
de 1 Ronda x limit level.
4 ULTIMATE Por la sangre de vampiro que corre por las venas de battousai Demon 1
DEMON este se transforma en un mounstroso vampiro con alas de Flare
color rojo pelo y ojos del mismo color el cual Triplica Su PP, MP, Giga 2
DEX y VEL, duplica su HP, + 2 en ST contra Spel,l Death Death
magic, paralization, Fear, tambin aade un aura de miedo y Blood 3
petrificacin que afecta los enemigos, pero al estar en esta Festin
Nightmare 4
forma no puede usar armas, sus habilidades y poderes, pero
gana ataques en su forma demoniaca , sus garras cusan un Blody 5
dao de 4d100 x cada garra (10) al igual que sus colmillos Rager
(32) y esta forma dura 1r por limit level aprendido, battousai Inferno 6
pierda la conciencia o sus hp lleguen a cero. Sus ataques Slam
sern a random definidos por 1d6.
5 OCTA-SLASH Suministra 8 ataques devastadores al oponente causando None
dao del arma x8 x golpe x % x limit level
Ultima ULTIMATE Por la sangre de vampiro y hombre lobo que lleva en su Deadly 1
te HYBRID cuerpo logra alcanzar esta forma que es la hibridacin entre Wolf
un lobo y un murcilago, todos sus status se cuadriplican y Frozen bite 2
obtiene un +3 en sus ST, tambin obtiene una aura de miedo, cataclysm 3
petrificacin y paralizacin a sus enemigos, restndoles -2 en Dantes 4
iniciativas y reducindoles la moral, absorbe dark y shadow , inferno
sus garras hacen un dao de 400 x cada una 10 y sus Omega- 5
colmillos igual (32) los enemigos, pero al estar en esta forma Saber
Oblivion 6
no puede usar armas, sus habilidades y poderes, pero gana
ataques en su forma hibrida, no se puede curar, holy lo
desintegra, y no puede usar tems. Sus ataques sern a
random definidos por 1d6.
Ultimate Beast Skills
Berserker Dance, ataca aun solo enemigo multiplicando el nmero de ataques base
X2 causando el dao de sus garras x ataque y 50% de bleeding permanente (hasta que se
muera o se lo cure con magia lv. 7). En jefes el bleeding durar 1d8t x limit level aprendido.
No aplica en seres sin sangre, undeads o entes con healing factor.
Explosive Howl, reduce el Ac-1, iniciativas -1 a los enemigos, causa petrificacin (DMD)
y le sube un punto de moral a los aliados y +1 en iniciativas con duracin de 2 ronda x limit
level aprendido. Jefes tiran ST. Vs Petrify.
Beast Storm, ataque mgico de hielo que cusa un dao a todos los enemigos de 1 d
100 x nivel del usuario y causa frezing a los enemigos que durar 1 ronda por nivel de limit
aprendido. Jefes tiran ST. Vs paralyze.
FuryCombo, 1 ataque fsico x limit level a todos los enemigos haciendo dao de las
garras x 1d12.
MoonSaber ,2 ataques fsicos y mgicos a todos los enemigos que causan el dao de las
garras x ataque + 1d 100 x limit level de magia de hielo que puede causar frezing (jefes
tiran ST vs paralyze).
Blood Festin, sujeta a su enemigo y lo lleva hasta las alturas donde lo muerde
causndole el dao de sus colmillos, ms aparte le drena parte de su vida para recuperarse
%, despus caen en picada y metros antes de llegar al suelo lo suelta multiplicando el dao
de los colmillo x porcentajes
Nigthmare, le induce Sleep, Poison, Silence, Confuse, Frog and Mini a un solo enemigo
el dao del veneno es el de sus colmillos 1 RXlimit level
Bloody Rage, ataque fsico y mgico que golpea 3 veces a cada enemigo causndole el
dao de sus garras, y puede cuasar silence y confuse entre los enmigos
Inferno slam, cae en picada desde el cielo y golpea el piso causando una onda que
causa un terremoto, les causa un dao de las garras y colmillos xuser level y les reduce el
Mp PP etc. a la mitad
ULTIMATE HYBRID
Manteniendo su apariencia antropomrfica a diferencia de las otras dos transformaciones, sin embargo
tiene rasgos bestiales como lo son el pelo rojizo por todo el cuerpo la cola y las orejas junto con las
piernas de un lobo y su cola, mientras que mantiene las alas de murcilago y los colmillos de este
Deadly Wolf
Hace un combo de 16 golpes con sus garras, que al final remata con una un disparo de
energa psionca que le causa un dao de 100 x nivel del usuario seguida por un explosin
de la misma ndole que le hace un dao de 5d100 x nivel del limit
Frozen Bite
Cataclysm
l se eleva sobre el cielo con sus aliados haciendo que un tormenta caiga y desde ah cae
en picada conjurando un enorme rayo que electrocuta a todos los enemigos haciendo un
dao de 6 D 100 x limit level, despus haciendo un terremoto haciendo dao de 10 D 100 x
limit level que aparte crea un volcn de la tierra que hace erupcin haciendo un dao de 8 d
100 X limit level, que desencadena un tsunami que somete a los enemigos causando un
dao de 6 de 100 x limit level x%
Dantes inferno
Se crean unas puertas debajo de los oponentes que al abrirse los telestranportan a otra
dimensin donde estos son inducidos en Fear, Poison, Silence, Confuse, Frog, Mini sus
puntos especiales son reducidos a un cuarto del original y el dao es de sus garras y
multiplicado x 666
Omega-Saber
Concentra todos sus poderes en su brazo, el cual blande como si fuera una cuchilla que
lanza 2 hojas mgicas una de oscuridad que hace un dao de 8 d 100 x nivel y causa
silence y otra de gravedad que hace un dao de 8 d 100 x nivel y causa slow y las ltimas
dos hojas psionicas hacen un dao de 9 d 100 x limit level que cusan confuse y sickness
que estas pegan a los enemigos por porcentajes y el dao total se multiplica por el nivel del
usuario
Oblivion
La pantalla se pone totalmente oscura, y del suelo revienten una especie de gaiser
psionicos que hacen un dao de sus PP x Nivel x limit level que golpean a todos los
enemigos y del cielo empiezan a caer magia arcana en forma cometas que pegan a todos
los enemigos y causan un dao de sus MP X Nivel X limit level y el dao final se multiplica
por %