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LIMIT BREAKS

Son habilidades especiales que utilizan los personajes.

Como su nombre lo indica, rompen los lmites que su cuerpo, alma y mente les imponen,
para hacer un ataque masivo con daos altamente incrementados y proporciones
extraordinarias.

Dependiendo de la clase, arma y fsico del personaje es que tipo de LIMIT se ajusta a su
personaje.

Todos los LIMITS pueden subir hasta 6 nivel, y pueden adquirir el ULTIMATE LIMIT, que es
una extensin al LIMIT principal.

Para que el personaje pueda usar su LIMIT, es necesario que entre en una especie de trance,
el cual solo se puede adquirir mediante 4 formas llenando una barra, la cual ser vaciada al
terminar de castearlo, al terminar la batalla o al cancelarlo.

I. Recibir suficiente dao para llenar la barra de LIMIT BREAK


II. Haciendo daos crticos a los enemigos para llenar la barra de LIMIT BREAK.
III. Tener una experiencia altamente traumtica durante el combate para llenar la
barra de LIMIT BREAK.

Ahora bien, la primera y segunda van subiendo la barra en base a porcentajes Player vs DM.

La tercera hace que la barra suba de golpe llenndola por completo.

Si la barra no se usa en 24 horas despus de que se llen, se vaca por completo.

En cuanto a la experiencia para subir de nivel el LIMIT es la siguiente, tomando en cuenta


que el contador se reinicia a cero por cada nivel que suba:

LEVEL REQUIREMENTS
1 Encontrar Manual de LIMIT BREAK o Alguien que lo Ensee
2 Utilizar LIMIT BREAK 5 veces
3 Utilizar LIMIT BREAK 10 veces
4 Utilizar LIMIT BREAK 25 veces
5 Utilizar LIMIT BREAK 50 veces
6 Utilizar LIMIT BREAK 100 veces
7 (ULTIMATE) Utilizar LIMIT BREAK 250 veces y encontrar Ultimate Limit
Manual

No se requieren checks para utilizar un Limit, ms que para ver a que enemigos daara, a
menos que indique que a todos, mas sin embargo, al terminar el Limit, el usuario deber
hacer un tiro de constitucin o desmallarse por 1d8 rondas.

Mientras un personaje tenga la barra llena, SOLO EL/ELLA tendr un bono de -5 en tiros de
iniciativas
Recargn no aplica en los Limits, mas sin embargo, cualquier multiplicador por buffs tiene
los mismos beneficios.

LIMIT BREAK: SPEAR

Limit: Dragoon
El usuario hace un gran salto y se mantiene en el aire durante una ronda x nivel del
limit.

Cada ronda aventara 1 lanza mgica por nivel base del usuario. Cada lanza har el
dao del arma base del usuario x porcentajes x nivel del limit.

Las lanzas caen aleatoriamente golpeando a distintos objetivos o al mismo, todo


esto decidido en base a porcentajes.

El usuario puede decidir cundo cancelar el limit, y en caso de ya tener el Ultimate,


al hacerlo lanzara este en automtico.

Ultimate: Indignation
Al terminar de castearse Dragoon, el usuario se dejara caer directamente hacia el
campo de batalla, con una estocada directamente a la tierra, provocando una
explosin elctrica, la cual afectara a todos los enemigos en un radio de 1ft x nivel,
haciendo el dao del arma base del usuario x nivel, x porcentajes, x nivel del limit.

Cualquiera que reciba el ataque y viva para contarlo, deber hacer un tiro de ST vs
Paralizacin sin bonos de constitucin, o quedar inmvil 1d8 rondas.

Hace doble dao a todos los vulnerables contra lightning, y aquellos inmunes
reciben el 25% de dao y no hacen check vs paralizacin.

No daa a los miembros de la partida.


LIMIT BREAK: AXE
Limit: Final Fury
El usuario corre hacia el/los enemigos, dando varios golpes a todos los enemigos
que se atraviesen en su camino. Da un giro en zigzag por cada nivel del limit, todo
en el mismo turno.

Har un golpe por nivel base del usuario. Cada golpe har el dao del arma base del
usuario x porcentajes x nivel del limit.

Cada golpe tiene el doble de alcance que normalmente tendra, y el usuario elige en
qu direccin llevar la continuacin del giro en zigzag, mas sin embargo no puede
seguir de frente o regresar por donde vena.

El usuario puede decidir cundo cancelar el limit, y en caso de ya tener el Ultimate,


al hacerlo se lanzara este en automtico.

Ultimate: Dying Moon


Al terminar de castearse Final Fury, el usuario dar un golpe al suelo provocando un
terremoto el cual afectara a cualquier enemigo en un radio de 1ft x nivel sin hacer
dao, mas sin embargo los atrae hacia l, y ya estando cerca los enemigos, blandir
su hacha en espiral hacia arriba haciendo el dao del arma base del usuario x nivel,
x porcentajes, x nivel del limit. Ser un golpe por enemigo atrapado en la espiral.

Cualquiera que reciba el ataque y viva para contarlo, deber hacer un tiro de ST vs
Petrificacin sin bonos de constitucin, o quedar petrificado 1d8 rondas.

Hace doble dao a todos los vulnerables contra tierra, y aquellos inmunes reciben el
25% de dao y no hacen check vs petrificacin.

No daa a los miembros de la partida.


LIMIT BREAK: BOW
Limit: Astral Rain
El usuario marca con una runa al/los enemigos, y lanza una flecha al aire encima de
ellos. Esta flecha permanece ah esttica. Lanza una flecha fsica extra por cada
nivel del limit, todo en el mismo turno.

La flecha esttica lanzara una mgica por nivel base del usuario. Cada flecha
mgica har el dao de la flecha fsica x porcentajes x nivel del limit.

Cada flecha mgica ataca aleatoriamente a los enemigos marcados.

El usuario puede decidir cundo cancelar el limit, y en caso de ya tener el Ultimate,


al hacerlo se lanzara este en automtico.

Ultimate: Noble Roar


Al terminar de castearse Astral Rain, el lanzara de frente 1 flecha por nivel, las
cuales golpearan a todos los enemigos en un radio de 1ft x nivel sin hacer dao, y
por cada flecha lanzada, se creara una esfera de fuego alrededor del rea. El
objetivo de lanzar las flechas es para marcar a los enemigos en el rea, 1 por
flecha.

Cada esfera golpeara al/los enemigos haciendo el dao de la flecha base x nivel, x
porcentajes, x nivel del limit. Al terminar esto, el usuario lanzara una flecha enorme
de fuego haciendo el mismo dao (flecha base x nivel, x porcentajes, x nivel del
limit) a todos los enemigos dentro del rea.

Cualquiera que reciba el ataque y viva para contarlo, deber hacer un tiro de ST vs
spell sin bonos de constitucin, o se quemara por 1d8 rondas.

Hace doble dao a todos los vulnerables contra fuego, y aquellos inmunes reciben
el 25% de dao y no hacen check vs spell.

No daa a los miembros de la partida.


LIMIT BREAK: GIANT SHURIKEN
Limit: Doom of the Living
El usuario ataca a los enemigos aleatoriamente. Har un golpe por nivel base del
usuario. La cantidad de ataques se multiplica por el nivel del limit. Todo dentro del
mismo turno.

Este limit se puede manejar de dos formas. El usuario atacando directamente con el
shuriken, o lanzndolo y controlndolo a distancia.

Cada golpe har el dao del arma base del usuario x porcentajes x nivel del limit.

Cada golpe tiene el doble de alcance que normalmente tendra.

El usuario puede decidir cundo cancelar el limit, y en caso de ya tener el Ultimate,


al hacerlo se lanzara este en automtico.

Ultimate: All Creation


Al terminar de castearse Doom of the Living, el usuario se lanzara hacia atrs, y
lanzara un rayo de oscuridad el cual afectara a cualquier enemigo en un radio de 1ft
x nivel hacia enfrente, y 5m a lo ancho. El usuario podr dirigir este rayo en un
ngulo de 45 a la izquierda o derecha, incrementando as los enemigos golpeados.
Haciendo el dao del arma base del usuario x nivel, x porcentajes, x nivel del limit.

Cualquiera que reciba el ataque y viva para contarlo, deber hacer un tiro de ST vs
fear sin bonos de constitucin, o quedara muerto de miedo por 1d8 rondas.

Hace doble dao a todos los vulnerables contra oscuridad, y aquellos inmunes
reciben el 25% de dao y no hacen check vs fear.

No daa a los miembros de la partida.


LIMIT BREAK: SKY DRAGON SLAYER

Limit: Prism Stars


El usuario crea un cielo nocturno artificial en el rea de combate, y creara una
estrella fugaz artificial dentro del rea x nivel base x nivel del limit.

Cada estrella golpeara a un enemigo aleatoriamente dentro del rea en base a


porcentajes, y el dao por estrella ser de inteligencia x sabidura x porcentajes x
nivel del limit.

El dao es mgico de elemento neutral.

El usuario puede decidir cundo cancelar el limit, y en caso de ya tener el Ultimate,


al hacerlo lanzara este en automtico.

Ultimate: Fortunes Arc


Al terminar de castearse Prism Stars, el usuario se eleva al cielo rodeado de una
esfera de luz, y hace un cantico antes de lanzar el Ultimate Limit. Tiene dos formas
en que puede ser usado.

La primera es que todos los enemigos en un radio de 1ft x nivel son atrapados en
una tormenta de rayos de luz, 1 por nivel, los cuales hacen dao de inteligencia x
sabidura x nivel, x porcentajes, x nivel del limit.

Cualquiera que reciba el ataque y viva para contarlo, deber hacer un tiro de ST vs
Spell sin bonos de constitucin, o quedar confundido 1d8 rondas.

Hace doble dao a todos los vulnerables contra holy, y aquellos inmunes reciben el
25% de dao y no hacen check vs spell.

La segunda es que todos los miembros de la partida son revividos y curados


completamente, adems que su dao fsico se duplica, y sus defensas fsicas y
mgicas son incrementadas, haciendo que reciban 50% de dao. Esto hasta el final
del da, y estos buffs son acumulables con otros aplicados, mas no con buffs del
mismo Limit.

El ataque no afecta a los compaeros.


LIMIT BREAK: MONK (FIRE DRAGON SLAYER)

Este limit consiste bsicamente en una serie de combos con daos incrementados.

A diferencia de los dems Limits que duplican su dao por nivel del limit, para los
monjes por cada nivel que el usuario adquiera en el limit, se aade un nuevo combo
a la serie.

Por obvias razones, al ser Dragon Slayer, todos los combos sern elementales y se
le aade el dao del elemento. Tambin se puede utilizar con el segundo elemento
o combinados.

Los combos en limit anulan todas penalizaciones del usuario e impiden a los
enemigos tirar Savings a menos que sean inmunes al elemento.

Multiplicadores de elementos siguen activos.

Al lanzar el limit el usuario lanza todos los combos seguidos en el mismo turno, un
combo por enemigo aleatoriamente, exceptuando los que atacan en un rango.
Adicional a esto, dependiendo el nivel del limit hay una probabilidad de que sea
crtico el dao (Yeah!), de que falle (Miss) o de que sea normal (Hit). La siguiente
tabla indica los niveles del limit, los combos y sus propiedades.

LEVEL NAME EFFECT %


1 Crimson Lotus: Corre y mete 3 golpes a un enemigo, haciendo dao del Miss: 1-3%
Fire Dragon's puo base + elemento x porcentajes x nivel del limit. Yeah!: 4-
Fist (Flame Hands) 85%
Hit:86-100%
2 Fire Dragons Hace un salto mortal en el aire dando una patada a un Miss: 1-5%
Wing Attack enemigo haciendo dao del puo base + elemento x Yeah: 6-75%
porcentajes x nivel del limit x2. (Fire Whip) Hit:76-100%
3 Fire Dragons Hace una patada barrida por debajo golpeando a todos Miss: 1-7%
Claw dentro de un radio de 1 metro haciendo dao del puo Yeah: 8-65%
base + elemento x porcentajes x nivel del limit. (Fire Hit:66-100%
Wall)
4 Fire Dragons Agarra al enemigo en una posicin suplex vertical y lo Miss: 1-9%
Sword Horn azota contra el suelo creando una explosin al contacto Yeah: 10-
la cual daa a todos en el rango especificado en Fire 55%
Ball. El afectado recibe dao del puo base + elemento Hit:56-100%
x porcentajes x nivel del limit. (Fire Ball)
5 Fire Dragons Gancho hacia arriba a la mandibula seguido por un Miss: 1-11%
Crushing Fang golpe hacia abajo a la cabeza, haciendo dao del puo Yeah: 12-
base + elemento x porcentajes x nivel del limit x2. 45%
(Flame Hands + Dark Fire) Hit:46-100%
6 Crimson Lotus: Agarra al enemigo, salta muy alto y lo lanza prendido en Miss: 1-13%
Exploding llamas. Al tocar el suelo crea una explosin en espiral Yeah: 14-
Flame Blade que jala y daa a todos los enemigos en un radio de 1ft 35%
por nivel. El dao del puo base + elemento x2 x Hit:36-100%
porcentajes x nivel del limit. (Fire Ball + Dark Fire)
Ultim Hidden Fire Lanza un Dragon Breath aumentado x porcentajes x Miss: 1-15%
ate Form - nivel del limit. Yeah: 16-
Crimson Lotus: 25%
Dragon Fire Hit:61-100%

LIMIT BREAK: MONK (IRON DRAGON SLAYER)

Este limit consiste bsicamente en una serie de combos con daos incrementados.

A diferencia de los dems Limits que duplican su dao por nivel del limit, para los
monjes por cada nivel que el usuario adquiera en el limit, se aade un nuevo combo
a la serie.

Por obvias razones, al ser Dragon Slayer, todos los combos sern elementales y se
le aade el dao del elemento. Tambin se puede utilizar con el segundo elemento
o combinados.

Los combos en limit anulan todas penalizaciones del usuario e impiden a los
enemigos tirar Savings a menos que sean inmunes al elemento.

Multiplicadores de elementos siguen activos.

Al lanzar el limit el usuario lanza todos los combos seguidos en el mismo turno, un
combo por enemigo aleatoriamente, exceptuando los que atacan en un rango.
Adicional a esto, dependiendo el nivel del limit hay una probabilidad de que sea
crtico el dao (Yeah!), de que falle (Miss) o de que sea normal (Hit). La siguiente
tabla indica los niveles del limit, los combos y sus propiedades.

LEVEL NAME EFFECT %


1 Iron Dragon's Corre y mete 3 golpes a un enemigo, haciendo dao del Miss: 1-3%
Hard Fist puo base + elemento x porcentajes x nivel del limit. Yeah!: 4-
(Iron Hands) 85%
Hit:86-100%
2 Iron Dragon's Hace un salto mortal en el aire dando una sablazo a un Miss: 1-5%
Sword enemigo haciendo dao del puo base + elemento x Yeah: 6-75%
porcentajes x nivel del limit x2. (Iron Whip) Hit:76-100%
3 Iron Dragon's Hace una patada barrida por debajo golpeando a todos Miss: 1-7%
Foot Blade dentro de un radio de 1 metro haciendo dao del puo Yeah: 8-65%
base + elemento x porcentajes x nivel del limit. (Fire Hit:66-100%
Wall)
4 Iron Dragon's Azota contra el suelo a un enemigo, seguido por un ataque Miss: 1-9%
Lance: Demon con ambos brazos aplastndolo, y al mismo tiempo lanzando Yeah: 10-
Logs cuchillas de sus brazos las cuales daan a todos en el rango 55%
especificado en Fire Ball. El afectado recibe dao del puo Hit:56-100%
base + elemento x porcentajes x nivel del limit. (Iron Ball)
5 Karma Gancho hacia arriba a la mandbula seguido por un Miss: 1-11%
Demon: Iron golpe hacia abajo a la cabeza, haciendo dao del puo Yeah: 12-
Spiral base + elemento x porcentajes x nivel del limit x2. (Iron 45%
Hands + Dark Iron) Hit:46-100%
6 Karma Extiende sus brazos como dos pilares y junta a todos los Miss: 1-13%
Demon: Iron enemigos en un radio de 1ft por nivel. Despues crea una Yeah: 14-
God Sword espada gigante de 1ft por lvl y ataca a todos en ese 35%
rango. El dao del puo base + elemento x2 x Hit:36-100%
porcentajes x nivel del limit. (Iron Hands + Iron Whip)
Ultim Hidden Iron Lanza un Dragon Breath aumentado x porcentajes x Miss: 1-15%
ate Form - Silver nivel del limit. Yeah: 16-
Lotus: Dragon 25%
Iron Hit:61-100%

LIMIT BREAK: BERSERKER

Este limit consiste bsicamente en una serie de combos con daos incrementados.

A diferencia de los dems Limits que duplican su dao por nivel del limit, para los
berserker por cada nivel que el usuario adquiera en el limit, se aade un nuevo
combo a la serie.

Los combos en limit anulan todas penalizaciones del usuario e impiden a los
enemigos tirar Savings a menos que sean inmunes a algo en especifco.

Al lanzar el limit el usuario lanza todos los combos seguidos en el mismo turno, un
combo por enemigo aleatoriamente, exceptuando los que atacan en un rango.
Adicional a esto, dependiendo el nivel del limit hay una probabilidad de que sea
crtico el dao (Yeah!), de que falle (Miss) o de que sea normal (Hit). La siguiente
tabla indica los niveles del limit, los combos y sus propiedades.

LEVEL NAME EFFECT %


1 Braver El usuario salta y hace un corte vertical hacia abajo Miss: 1-3%
infringiendo dao del arma x porcentajes x nivel del Yeah!: 4-
limit. 85%
Hit:86-100%
2 Cross Slash El usuario hace 2 cortes en forma de cruz infringiendo Miss: 1-5%
dao del arma x porcentajes x nivel del limit x2. Adems Yeah: 6-75%
paraliza al objetivo en automtico a menos que sea Hit:76-100%
inmune.
3 Blade Beam Golpea el suelo lanzando una onda de energa a un enemigo Miss: 1-7%
haciendo dao del arma x porcentajes x nivel del limit. Al Yeah: 8-65%
chocar con un enemigo, la onda se dispersa golpeando a Hit:66-100%
todos los que estn alrededor del objetivo en un radio de 2m,
infringiendo el dao normal del arma por golpe.
4 Climhazzard Golpea al enemigo con una estocada, despus da un salto Miss: 1-9%
hacienda un corte a travs del cuerpo del enemigo el cual Yeah: 10-
recibe dao del arma x porcentajes x nivel del limit x2. 55%
Hit:56-100%
5 Meteorian El usuario se eleva al cielo y se deja caer hacia un Miss: 1-11%
enemigo random creando una onda expansiva de 1m Yeah: 12-
dimetro. Esta accin la repite 6 veces haciendo dao 45%
del arma x porcentajes x nivel del limit. Es un dao Hit:46-100%
independiente por golpe.
6 Finishing El usuario lanza una onda de 5m de longitud que golpea Miss: 1-13%
Touch a todos los enemigos en un rango de 10m hacia Yeah: 14-
enfrente haciendo dao del arma x porcentajes x nivel 35%
del limit a cada enemigo. Hit:36-100%
Ultim Omnislash El usuario da 19 golpes a random entre enemigos Miss: 1-15%
ate ocasionando un dao del arma x porcentajes x nivel del Yeah: 16-
limit cerrando el combo con un vigsimo golpe que crea 25%
una onda expansiva de un radio de 3 metros y Hit:61-100%
multiplicando el dao x 4.
LIMIT BREAK: Tori-Thor
LEVEL NAME EFFECT ABILITIES
1 Pisces Golden Se desequipan todas las armas y equipo que tenga. Se -50% Rose
Rose materializa un arma nica arrojadiza de oro con la forma de Rain
una rosa que le da al usuario la especialidad de esta arma, le +50% Rose
reduce el tach0 en 4. El dao del arma es de 10d100, y est Spear
impregnada con la sangre de torithor que causa un dao de
veneno de 1d100 x LVL, junto con algunas habilidades a %.
2 Pisces Golden Se materializa un casco de oro nico que reduce -2 AC, duplica Aura of Venom
Helmet el MP del usuario y sus ataques mgicos se multiplican por Roses
LBLVL y gana una habilidad.
3 Pisces Golden Se materializan unos guanteletes y braceras de oro nicas que -50% Pisces
Bracelets and le dan las habilidades de monk la especialidad en peleas mano Combo
Gauntlets y mano junto con un -3 en Tach0 en melee, -2 AC, STR x2, y +50% 12
causan un dao de 6d100 x guantelete y estos estn Houses
impregnados con el veneno del usuario que causa un dao de
1d100xLVL, los daos fsicos se multiplican % junto con otras
habilidades.
4 Pisces Golden Se materializan las botas y las grebas que otorgan -2 AC, SPD Dragon
Greaves and y DEX x2, gana ciertas habilidades de monk, y el dao de las Venom
Boots botas es 6d100 + el veneno del usuario que causa un dao de
1d100xLVL, los daos fsicos se multiplican %.
5 Pisces Golden Se materializan la falda y cinturn, adquiriendo un aura de Venom Field
Fauld and Belt holy y arcanist que lo protegen en un 100% de shadow, 50%
dark, 200% holy 150% light, inmunidad a ilusin nivel 7 o
inferior y un bono de + 2 ST, -3 AC. Otorga Second Chance, la
cual consiste en que la armadura lo proteger de un golpe
asesino, destruyndose a s misma y dejndolo con 1HP, e
incapaz de usar LB por 1d4 das. Adems otorga una habilidad
extra.
6 Pisces Golden Se materializan la pechera y las hombreras que reducen el AC Sanctuary
Breastplate and -3 completando la armadura. Duplican el HP , otorga un bono
Shoulders +3 en ST, CON x2 ms un healing factor de 5d100 HP x r y
algunas habilidades.
Al estar completa la armadura, la barra de limit regresa a cero
para poder lanzar el ultimate, Una vez completa la armadura
solo la podr tener activa 12 rondas, hasta que la cancel el
usuario, se termine la pelea, el usuario se desmaye, o se lance
el Ultimate Limit.
Ultima God Esta tcnica solo se puede hacer con la armadura de Pisces none
te Exclamation puesta aunque este hecha pedazos, y se requiere de la
colaboracin de 3 compaeros con diferentes tipos de skill
points (PP,MP,TP,DP etc) haciendo una pose de ataque, estos 3
juntan todo su poder mgico, divino, o psionico y lanzan un
rayo de energa hacia el usuario, el cual lo absorbe y relanza
potenciado como poderoso ataque que pone temblar a los
dioses, causando el dao con la siguiente formula:
Points 1st user + Points of 2nd user + Points of 3rd user +
Limit User Points (All) x Limit User Level x Limit Level x 12 x %

Este limit es especial. Se activara desde nivel 1, y cada que se llene la barra
nuevamente y se active el limit, se aplicara el siguiente nivel y se irn acumulando
hasta llegar al Ultimate. Si la batalla acaba antes de tener todo el set equipado, se
desvanecen todas las partes equipadas y se resetea el limit a 0%, y tendr que
comenzar desde nivel 1 para la siguiente batalla. Todos los bonos se aplican
conforme se acumulan, y los efectos permanecen. Los estados alterados solo
pueden ser removidos por un prayer LVL 7, spell lvl 9, u objeto alqumico rango S.
Rose Rain: La cantidad de rosas invocadas se multiplica por 1d20, cayendo en
forma de lluvia en un rea de 500m dimetro + 100m extra por nivel, golpeando a
todo dentro del rea de efecto con el dao del arma y aplicando Poison Rank S sin
posibilidad de ST (Enemigos especiales tiran ST. Vs Poison 15 o ms.)
Rose Spear: El arma crece de tamao 1m extra por nivel y se abalanza sobre
el oponente causando el dao del arma por LVL y el veneno de torithor aplicando
Poison Rank S sin posibilidad de ST (Enemigos especiales tiran ST. Vs Poison 15 o
ms.).
Aura of Venom Roses: todos sus aliados son inmunes a los venenos del
usuario (S) o menores y cada golpe que den tienen un % de steal life en base al nivel
de Tori-Thor.
Pisces Combo: da 3 golpes a cada enemigo causando un dao de los
bracelets y el veneno de torithor aplicando Poison Rank S sin posibilidad de ST
(Enemigos especiales tiran ST. Vs Poison 15 o ms.). Aparte mete sickness
reduciendo Tach0 -1d12, DEX, STR Y CONS -1d6 y bledding 1rxLBLV.
12 Houses: golpea a un solo enemigo 12 veces causando el dao del arma x
golpe + dao del veneno x golpe x LBLVL x LVL x %
Dragon Venom: hace un combo de 15 patadas giratorias que elevan a un
solo oponente en el aire que causan un dao mgico de veneno el dao de las botas
x golpe + dao del veneno x golpe x LBLVL X LVL X %, aplicando Poison Rank S sin
posibilidad de ST (Enemigos especiales tiran ST. Vs Poison 15 o ms.).
Venom Field: aura que da a todos los ataques de los aliados tienen un dao
mgico de holy de 5d100 y poison rango S de 7d100.
Santuario: todos los aliados reciben 1 Turno x extra en la misma ronda excepto
el usuario, y restauran sus Special Points e Hit points en un 50% de su total, adems
que se les remueven todos los estados alterados de rango S o inferiores.
LIMIT BREAK: Battousai
LEVEL NAME EFFECT ABILITIES
1 PSIONIC FLARE Battousai carga todo su poder psionico en su katanas, que al NONE
momento de blandirlas disparan una hoja de energa X nivel
que al pegar a sus enemigos tienen % del 25 para romper el
arma del oponente y un 10% para bajarle 1-AC y el dao
original de las katanas se multiplica por % x nivel de limit.
2 ULTIMATE Por la sangre de hombre lobo que corre por sus venas Berserker 1
BEAST Battousai se transforma en un gigantesco hombre lobo con dance
una melena roja y ojos amarillos el cual duplica sus status de Eplosive 2
ST, DEX, HP, VEl, dndole tambin un aura de miedo a Howl
enemigos, pero al estar en esta forma no puede usar armas, Beast 3
sus habilidades y poderes. Pero este gana ataques en su Storm
Giga Bite 4
forma de bestia, sus garras causan un dao de 100 x cada
garra (8) y 100 x cada colmillo (32), esta forma dura 1R por Fury 5
nivel de limit aprendido, Battousai pierda la conciencia o sus Combo
hp lleguen a cero . Sus ataques sern a random definidos por Moon 6
1d6. Saber
3 HELLS GATE Battousai golpea a su enemigo lanzndolo al aire a una gran NONE
altura mantenindose ah a continuacin el salta tras de
dando multiples estocadas al enemigo (1x LVL del usuario)
terminando con un colpe que lo lanza al suelo provocando el
dao del arma x limit level causndole bleding X con duracin
de 1 Ronda x limit level.
4 ULTIMATE Por la sangre de vampiro que corre por las venas de battousai Demon 1
DEMON este se transforma en un mounstroso vampiro con alas de Flare
color rojo pelo y ojos del mismo color el cual Triplica Su PP, MP, Giga 2
DEX y VEL, duplica su HP, + 2 en ST contra Spel,l Death Death
magic, paralization, Fear, tambin aade un aura de miedo y Blood 3
petrificacin que afecta los enemigos, pero al estar en esta Festin
Nightmare 4
forma no puede usar armas, sus habilidades y poderes, pero
gana ataques en su forma demoniaca , sus garras cusan un Blody 5
dao de 4d100 x cada garra (10) al igual que sus colmillos Rager
(32) y esta forma dura 1r por limit level aprendido, battousai Inferno 6
pierda la conciencia o sus hp lleguen a cero. Sus ataques Slam
sern a random definidos por 1d6.
5 OCTA-SLASH Suministra 8 ataques devastadores al oponente causando None
dao del arma x8 x golpe x % x limit level
Ultima ULTIMATE Por la sangre de vampiro y hombre lobo que lleva en su Deadly 1
te HYBRID cuerpo logra alcanzar esta forma que es la hibridacin entre Wolf
un lobo y un murcilago, todos sus status se cuadriplican y Frozen bite 2
obtiene un +3 en sus ST, tambin obtiene una aura de miedo, cataclysm 3
petrificacin y paralizacin a sus enemigos, restndoles -2 en Dantes 4
iniciativas y reducindoles la moral, absorbe dark y shadow , inferno
sus garras hacen un dao de 400 x cada una 10 y sus Omega- 5
colmillos igual (32) los enemigos, pero al estar en esta forma Saber
Oblivion 6
no puede usar armas, sus habilidades y poderes, pero gana
ataques en su forma hibrida, no se puede curar, holy lo
desintegra, y no puede usar tems. Sus ataques sern a
random definidos por 1d6.
Ultimate Beast Skills
Berserker Dance, ataca aun solo enemigo multiplicando el nmero de ataques base
X2 causando el dao de sus garras x ataque y 50% de bleeding permanente (hasta que se
muera o se lo cure con magia lv. 7). En jefes el bleeding durar 1d8t x limit level aprendido.
No aplica en seres sin sangre, undeads o entes con healing factor.

Explosive Howl, reduce el Ac-1, iniciativas -1 a los enemigos, causa petrificacin (DMD)
y le sube un punto de moral a los aliados y +1 en iniciativas con duracin de 2 ronda x limit
level aprendido. Jefes tiran ST. Vs Petrify.

Beast Storm, ataque mgico de hielo que cusa un dao a todos los enemigos de 1 d
100 x nivel del usuario y causa frezing a los enemigos que durar 1 ronda por nivel de limit
aprendido. Jefes tiran ST. Vs paralyze.

Giga Bite, muerde a un enemigo causndole el dao de sus colmillos, bleeding


permanente (hasta que se muera o se lo cure con magia lv. 7. En jefes el bleeding durar
1d20t x limit level aprendido. No aplica en seres sin sangre, undeads o entes con healing
factor) y sujetara 1 ronda por limit level aprendido del usuario o hasta matarlo. Cada ronda
sujetado se aplica el dao de los colmillos.

FuryCombo, 1 ataque fsico x limit level a todos los enemigos haciendo dao de las
garras x 1d12.

MoonSaber ,2 ataques fsicos y mgicos a todos los enemigos que causan el dao de las
garras x ataque + 1d 100 x limit level de magia de hielo que puede causar frezing (jefes
tiran ST vs paralyze).

Ultimate Demon Skills


Demons flare, causa un explosin de fuego que dura que causa un dao 2 d 100 x nivel
tiene 50% de causar burning y 10% de causar incinerate

Giga death, sujeta a un enemigo mordindolo causndole el dao de sus colmillos y


aparte un dao elemental de electricidad de 3 d 100 X nivel tiene 40% de golpear a
enemigos cercanos 20% causarle paralizacin 5% de KO

Blood Festin, sujeta a su enemigo y lo lleva hasta las alturas donde lo muerde
causndole el dao de sus colmillos, ms aparte le drena parte de su vida para recuperarse
%, despus caen en picada y metros antes de llegar al suelo lo suelta multiplicando el dao
de los colmillo x porcentajes

Nigthmare, le induce Sleep, Poison, Silence, Confuse, Frog and Mini a un solo enemigo
el dao del veneno es el de sus colmillos 1 RXlimit level

Bloody Rage, ataque fsico y mgico que golpea 3 veces a cada enemigo causndole el
dao de sus garras, y puede cuasar silence y confuse entre los enmigos
Inferno slam, cae en picada desde el cielo y golpea el piso causando una onda que
causa un terremoto, les causa un dao de las garras y colmillos xuser level y les reduce el
Mp PP etc. a la mitad
ULTIMATE HYBRID
Manteniendo su apariencia antropomrfica a diferencia de las otras dos transformaciones, sin embargo
tiene rasgos bestiales como lo son el pelo rojizo por todo el cuerpo la cola y las orejas junto con las
piernas de un lobo y su cola, mientras que mantiene las alas de murcilago y los colmillos de este

Deadly Wolf

Hace un combo de 16 golpes con sus garras, que al final remata con una un disparo de
energa psionca que le causa un dao de 100 x nivel del usuario seguida por un explosin
de la misma ndole que le hace un dao de 5d100 x nivel del limit

Frozen Bite

Se le lanza al oponente mordindole 3 veces hasta que se queda prensado de l hacindole


el dao de sus colmillos x % y dao elemental de hielo de 4 d 100 X nivel el cual deja en
Congelado al oponente 1 rx level. (Jefes tiran st vs paralyze)

Cataclysm

l se eleva sobre el cielo con sus aliados haciendo que un tormenta caiga y desde ah cae
en picada conjurando un enorme rayo que electrocuta a todos los enemigos haciendo un
dao de 6 D 100 x limit level, despus haciendo un terremoto haciendo dao de 10 D 100 x
limit level que aparte crea un volcn de la tierra que hace erupcin haciendo un dao de 8 d
100 X limit level, que desencadena un tsunami que somete a los enemigos causando un
dao de 6 de 100 x limit level x%

Dantes inferno

Se crean unas puertas debajo de los oponentes que al abrirse los telestranportan a otra
dimensin donde estos son inducidos en Fear, Poison, Silence, Confuse, Frog, Mini sus
puntos especiales son reducidos a un cuarto del original y el dao es de sus garras y
multiplicado x 666

Omega-Saber

Concentra todos sus poderes en su brazo, el cual blande como si fuera una cuchilla que
lanza 2 hojas mgicas una de oscuridad que hace un dao de 8 d 100 x nivel y causa
silence y otra de gravedad que hace un dao de 8 d 100 x nivel y causa slow y las ltimas
dos hojas psionicas hacen un dao de 9 d 100 x limit level que cusan confuse y sickness
que estas pegan a los enemigos por porcentajes y el dao total se multiplica por el nivel del
usuario

Oblivion

La pantalla se pone totalmente oscura, y del suelo revienten una especie de gaiser
psionicos que hacen un dao de sus PP x Nivel x limit level que golpean a todos los
enemigos y del cielo empiezan a caer magia arcana en forma cometas que pegan a todos
los enemigos y causan un dao de sus MP X Nivel X limit level y el dao final se multiplica
por %

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