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Concepto de La Experiencia PDF
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Qu es Matematicn?
La plataforma digital Matematicn no tiene carcter evaluador sino que se propone como una
herramienta interactiva de exploracin artstica que utiliza los ladrillos de la geometra para poblar
tres escenarios virtuales: urbano, acutico y rural.
El desafo implica muchas variables: disear los objetos, elegir las figuras ms apropiadas para
construirlos, considerar las escalas, decidir su ubicacin en los espacios, etc.
Cada vez que el usuario inicia sesin -y decide compartir sus creaciones- puede ver no solo su
contribucin al crecimiento de los escenarios sino tambin las contribuciones de sus pares.
Para qu sirve?
Si bien Matematicn NO es un videojuego, s es una experiencia interactiva en la cual el
componente ldico resulta fundamental, se trata de un entorno de experimentacin, de prueba y
error, y de inspiracin a nuevas vas de pensamiento para luego problematizar en el aula.
La idea es que las figuras geomtricas y sus frmulas de superficie que suelen resultar un tanto
hermticas, encuentren en esta herramienta interactiva una forma de abandonar la abstraccin
para utilizarlas en la fabricacin de objetos concretos: tractores, edificios, rboles, semforos,
barcos, juegos de plaza y una gama tan extensa de construcciones como la imaginacin lo permita.
-Escenario urbano
-Escenario acutico
-Escenario rural
Las piezas para crear los objetos son figuras geomtricas: rectngulos, tringulos, cuadrados,
trapecios, crculos, elipses, etc. Las frmulas de superficie de las figuras estn disponibles en el
panel de creacin de cada usuario de la plataforma y aparecen cuando se utiliza alguna de las
figuras (la frmula que le corresponde se hace visible abajo en caracteres ms pequeos).
El panel de creacin contiene la escala del mdulo en la que se trabaja (U: unidad), y todas las
operaciones que pueden realizarse: elegir la figura, completar los valores de unidad, editar los
objetos, seleccionar colores y texturas, deshacer acciones, insertar elementos, guardar objetos,
asignarles nombres, propiedades, insertarlos en el sector del escenario elegido, descargarlos en la
computadora, compartirlos en Facebook, crear nuevos objetos, etc. Adems de tres accesos
directos a: la galera de objetos preexistentes (que sirven como inspiracin para pensar los
nuevos), el depsito para almacenar los objetos propios y la vista del escenario.
Esperamos que la herramienta acte como materia prima y, al mismo tiempo, como disparadora
de ideas con las cuales los docentes puedan proponer temas de geometra en el aula, ya sea
trabajando en el pizarrn, en los cuadernos, en las redes o como mejor les resulte. El
objetivo apunta hacia el uso libre e intuitivo de la herramienta y allana el camino posterior para el
trabajo conducido por los propios docentes en el aula.
Pero no los dejamos solos! Preparamos una gua complementaria de la herramienta con
propuestas de uso, ejercicios, actividades, secuencias didcticas, consignas, problemas y preguntas
para trabajar en la clase. Pensada para implementar en el aula con alumnos de 5 y 6 ao de la
educacin primaria y 1 ao de la educacin secundaria teniendo en cuenta los NAP de cada ao
de escolaridad.
La gua para docentes -que est disponible en otro botn de la plataforma- proporciona el plus de
contenido necesario para familiarizar a los docentes con diferentes posibilidades de uso. Lo ms
importante, desde el punto de vista didctico, es que la gua fue concebida para trabajar en las
aulas -an sin conexin- porque se inspira en la herramienta pero apunta ms all de lo que se
hace con ella. Las actividades de la gua son una forma de prolongar y expandir las preguntas y las
dudas que puedan surgir con el uso de la herramienta y problematizarlas en la clase. Luego, los
docentes podrn trazar otros itinerarios con diversas propuestas; ah entrarn en juego sus ganas
de innovar y apropiarse de la herramienta como mejor les parezca.
http://matematicon.educ.ar