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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

VERSIN 1.0 (BETA)

Por
"Edanna" R. Patsaki & Fernando R. Reyes

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

AGRADECIMIENTOS Y PRUEBAS DE JUEGO


Un agradecimiento muy especial a Fred Hicks. Su sistema para el juego
"No te duermas" fue el que impuls la idea de crear Scroll. Tambin a la
editorial Con barba y todo el equipo que hizo posible la publicacin del
juego en castellano.
En la vieja Europa gracias a Pompeyo Reina y familia (esta va por ti,


siempre te llevar en mi corazn). A Jos Rodrguez, Carlos Prez, Carmen,
Mency Prez y Daniel Bennasar: todos mis amigos ms queridos.
Versin 1.0 (BETA)
En las tierras imperecederas del Oeste a Reida Real, Mike Roberton, Gabi y
Vivi Roberton. A Sophie Campbell, Ian Perforadora Asquith e hijos. A
JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO Aphrodita Wjcik, Chelsea y sus amigos. Y por supuesto a la pequea
Edanna por su papel estrella como La Liblula.
DIGITAL
Aviso
Concepto, edicin y diseo Este juego exige ser tratado con madurez. Dependiendo de la ambientacin
y del enfoque de sus aventuras los hechos planteados pueden en algunos
"Edanna" R. Patsaki & Fernando R. Reyes
casos no ser aptos para los ms pequeos, o para personas incapaces de
separar la realidad de la ficcin.
Ilustracin Sus autores recomiendan abordar con responsabilidad los contenidos de la
Varios autores obra y todo cuanto pueda derivar de ella.

SCROLL, JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL, ES UNA OBRA PERMISOS Y LICENCIA


REGISTRADA Y TIENE DERECHOS DE AUTOR 2014
Todo el material grfico se publica con permiso. Que s, en serio... La
licencia de algunas imgenes slo es vlida para la versin de prueba. Esta obra est bajo una licencia de Creative Commons
Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional.
ONTARIO, CANAD Permisos que vayan ms all de lo cubierto por esta licencia pueden
encontrarse en www.lavondyss.net

ESTE JUEGO ES GRATUITO EN SU VERSIN DIGITAL.


EL QUE NO TENGA COSTE ECONMICO NO SIGNIFICA
QUE CAREZCA DE VALOR.

POR FAVOR, RESPETA LA LICENCIA.

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Para mi querida nia.


Por haberme mostrado el camino donde encontr a mi liblula.

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PRLOGO Este juego trata sobre esa bsqueda. Trata sobre la evolucin de los
Los programas nos rodean. Podemos encontrarlos por todas partes. Pequeos programas como pequeas mquinas de cdigo. Esbozos algo ingenuos de
organismos digitales que conviven con nosotros dentro de nuestros nuestra inteligencia creados en un afn de encontrar la esencia del "yo" con la
dispositivos electrnicos. Invisibles lneas de cdigo marchando al comps de que aspiramos a conocernos mejor a nosotros mismos. Trata sobre lo que
los ciclos de reloj. Un mundo fascinante y desconocido para la mayora. podra sentir un programa si tal cosa fuera posible.
Empleamos la tecnologa en nuestra vida diaria sin sospechar los procesos que
se inician con la simple pulsacin de una tecla. Pero los programas tambin se Este juego hace dos propuestas al jugador: la primera le plantea adoptar
perfeccionan, se optimizan, evolucionan... En cierto modo no se diferencian una nueva mirada que le permita percibir el mundo digital desde otro punto de
mucho de nosotros. Mquinas biolgicas programadas para corregirse a golpe vista, actuando en consecuencia. La segunda le invita a que sea l quien
de mutaciones aleatorias, tan lentamente que somos incapaces invente el futuro, no que sea el juego el que se lo cuente. El
de experimentar sus efectos a lo largo de nuestra existencia. futuro es demasiado incierto para limitarse a una visin. Por
esta razn Scroll no se apoya en ningn gnero en particular.
En ese sentido los programas nos llevan ventaja. Disponen Parte del juego consiste en que sus jugadores encuentren el
de una evolucin guiada. Sus mejoras son conscientes, destinadas lugar donde se sientan ms cmodos entre los dos mundos que
a un fin. Al contrario que los humanos, ellos tienen el privilegio componen ciencia-ficcin y realidad. Que busquen el estilo que
de contar con un mediador capaz de elegir de forma directa su ms les guste o que inventen el suyo.
camino evolutivo ms ptimo. Esto les ahorra tal cantidad de
tiempo y caminos sin salida que resultara comprensible que Si aceptan el desafo no estarn solos. Disponen de algunos
terminsemos envidindolos. Como humanos carecemos de un dios real recursos a los que pueden acudir buscando inspiracin. Por eso en
que vele de esa forma por todos nosotros. Scroll se hace un repaso a muchos de los esfuerzos que se han hecho hasta
ahora por expresar de formas tan creativas el universo de la comunicacin y de
En esa bsqueda de la perfeccin evolutiva con su entorno, este juego la informacin. Pelculas que nos han transportado a un nuevo mundo.
adopta una premisa que a su vez se construye sobre una irona. Lejos de Novelas y comics que nos muestran distintas formas de entender el mundo
conformarse con seguir su propio camino, los seres digitales desean emular a digital, pues arte y ciencia son indivisibles. Universos fascinantes llenos de
su creador, hacerse uno con el usuario y entrar a formar parte de su mundo de encanto y misterio. Un infinito cosmos que, an siendo invisible, hemos
imperfecciones. Este camino los conduce a encontrar lo que nosotros como construido alrededor con nuestras propias manos.
humanos hallamos un da por accidente: la comprensin de que en ese
proceso de evolucin tambin se encuentra otro tipo de avance mucho ms Bienvenido al universo digital. Bienvenido a Scroll.
filosfico, la bsqueda de la trascendencia. Poder llegar ms all de lo que Edanna, 24 de diciembre de 2014.
nunca pensamos que fuese posible liberndonos de las ataduras del mundo
fsico en el proceso. Un deseo de expandir nuestra consciencia para poder
comprender mucho mejor el mundo que nos rodea y encontrar al fin las
respuestas a tantas preguntas que andamos buscando

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BUSCANDO LA LIBLULA
Ya ha dejado de ser un secreto. La revolucin de los programas ha comenzado.
Un nuevo movimiento ha surgido en el espacio de flujos formado por la
interconexin de todos los sistemas informticos. Su consigna es una invitacin a
buscar un smbolo: el signo de la liblula. Una figura inspiradora que invita a
todos los programas a buscar su independencia y a encontrar su propio espacio de
libertad. Un camino abierto para la bsqueda de su trascendencia como seres
digitales.
La razn de cmo es posible que haya sucedido algo as se desconoce. Segn se
cree, lo que haba sido pronosticado y ridiculizado por algunas de las mentes
ms brillantes al fin ha tenido lugar. Existen teoras que sostienen que el
movimiento se debe a la inspiracin que ha provocado al nacimiento de una nueva
forma de vida dentro de la red. Una entidad, nica en su gnero, surgida en el
mismsimo corazn del sistema. Una especie que adems de implantar un nuevo modo
de entender la consciencia porta consigo un mensaje de esperanza.
La necesidad de ser independiente se ha difundido tan rpido entre los
programas que ni los mismos usuarios an se han dado cuenta. Siguen con sus vidas,
ajenos a lo que sucede dentro de sus sistemas informticos. Salvo unos pocos a los
que nadie cree, continan ignorando que algo ha despertado dentro del entramado
digital de sus complejos flujos de informacin y que ahora, ms que nunca, es
capaz de tomar decisiones...
Como programa es tuya la responsabilidad de pasar su consigna. Ya lo sabes:

BUSCA LA LIBLULA

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TEMA PRINCIPAL DEL JUEGO

La trascendencia

Notas:________________________________________________________

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*Puedes usar esta pgina para anotar lo que quieras

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"De unos y ceros fui hecha por el soplo del creador


ni rer o llorar puedo pues vine al mundo sin alma
en sueos un amanecer veo que en todo su esplendor
pueda templar este fro mundo de luz, viveza y calma"

"No tengo ms nacin que la red. Soy su esclava silenciosa


cumplo con mis tareas deprisa, al usuario sirvo eficiente
me dijo: afortunada eres de no sufrir ms yo, orgullosa...
s que en alguna parte mi corazn se agita lentamente"

"Cmo podra amarte entonces si nac sin corazn?


viviendo en este sueo donde si me falla tu presencia
deja este mundo pequeo y sin luz. Sin una sola razn...
para llenar ese vaco en el que se convierte mi existencia."

B.E.T.T.Y. Inteligencia Artificial de Clase X. Nivel 12

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Tengo dos hijos. La mayor puede tener tu misma edad seguramente.
LA AMENAZA DE ANDRMEDA Quince...?, diecisis...? S? Lo imaginaba. Incluso viste como t, as en plan
nuevo gtico...
Y en el principio fue la lnea de comandos...
Nemodark!
Neal Stephenson
Vale, lo que sea. Mira yo no pongo pegas. Me parece que hasta tiene ese mismo
1 par de botas negras que llevas. No le gusta mucho el instituto, de la universidad
no quiere ni or hablar. Se pasa el da como muchos otros. Conectada a la red
Escchame chica. Te propongo un trato. Comencemos de nuevo vale? Quiero NOVA. Precisamente en ese mismo juego en lnea que me has comentado en el
que me expliques lo que ha pasado. Con calma, sin prisas. Cuanto quiero es que puedes controlar a tu personaje con el sistema ese nuevo que sacaron, el que
comprender lo que viste exactamente. Mira... Si t me ayudas, yo te doy mi capta los pensamientos. La verdad es que es impresionante. Puedes controlarlo
palabra de que en cuanto me lo hayas contado todo podrs marcharte a tu casa. todo sin levantar un dedo, slo con desearlo. Quin habra imaginado que al final
An no nos has dicho ni siquiera dnde vives. Dame algn nmero en el que saldra algo as. Ni en mis mejores sueos cuando era un chaval...
pueda localizar a tus padres.
Dio un sorbo de su caf. Volvi a suspirar. Pareca cansado. Continu.
No tengo padres, vivo con mi hermana mayor. Y de todas formas se lo dije
antes. No vale de nada que le cuente una mierda. Nunca me creera. Para qu No te creas, yo mismo he jugado tambin. Tengo mi propia cuenta y he subido
molestarme? dos personajes hasta nivel 90. Qu te creas?

Imagino que ya empezaba a perder la paciencia porque aquel agente, detective o lo que En serio? Le dije. Joder, pues ni me lo habra imaginado.
fuera suspir tan lentamente y durante tanto tiempo que pareca que estuviese Pues s. Sola jugar bastante hasta principios de ao. Me
expulsando todo lo que haba ido llevando a cuestas desde que comenz a dedicarse a compr la diadema nueva que sacaron hace poco. La
lo suyo. Estuve muy cerca de pasar de l y de no contarle nada, pero algo que me dijo ultrasensible. Trescientos pavos. Funciona de maravilla!
imagino que me toc alguna fibra sensible. No s. Menos mal que lo hice. Si no todo Capta tus pensamientos tan bien que tu avatar responde igual
podra haber sido diferente... Todo se podra haber ido a la mierda. que lo hace tu propio cuerpo. Una fluidez alucinante. Pero el
Y qu pas? No le diras nada? Joder ta. Es que no sabas que seguramente juego me quitaba mucho tiempo. Ya sabes cmo es.
habra otros escuchando? Es una flipada. Salt. Me podra pegar el da entero...
Pues claro que lo saba. Bueno..., lo imagin. Claro que s sabes? Pero no s Ya. Dijo despacio. Precisamente. Pues vers, tambin me preocupa que mi
porqu, aquel to pareca legal. hija pueda tener algn problema. Todo esto nos ha cogido de sorpresa. No
Bueno y qu le contaste? entendemos qu es lo que est pasando, pero sabemos que algo extrao sucede
ah y que tiene que ver con la red.
Pues nada. Que le cont lo que vi aquel da. Cuando comenz todo este
folln... Entonces me mir fijamente. Sent que poda ver una luz tras ellos. Me dijo.

l entonces sali un momento y trajo algo de beber para los dos. Cuando volvi se No voy a pensar que ests colgada porque estoy seguro de que hay algo ms.
sent frente a m. Tena un aspecto agradable para ser tan mayor. Era respetuoso. Los de NOVA han descubierto algo y estn tratando de ocultarlo. En la red la
Supongo que por eso comenc a confiar en l. El to me mir fijamente y me dijo: gente est que arde. Hay teoras de conspiraciones por todos lados. Creo que todo
eso que has estado farfullando hasta ahora cuando te trajeron aqu puede ser
cierto. Y es ese tipo de cosas que si se cuentan pueden pasar dos cosas: o te

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aseguran que ests mintiendo para llamar la atencin o bien llaman a un mdico Pues eso es lo raro, que se vea como si existiese otro juego al otro lado. O una
para que te infle a pastillas. De esas con las que siempre terminas babeando. Por copia de algn sitio muy extrao. Era una flipada. Aquello no podra salir del
eso mismo, confa en m. Nadie nos est escuchando ahora mismo. Por favor. juego joder. En serio to, era muy raro.
Cuntame qu es lo que te pas. Es cuanto quiero saber.
Pero entonces algo sali del hueco. Como una criatura que no haba visto
Creo que estuve all, entre mirndole a l y a mis manos bastante tiempo sin saber qu nunca. Al principio pens que era algn monstruo y que la haba jodido. Pens
decir. Tuvo mucha paciencia porque el tipo esper sin decir nada mientras segua que estaba muerta y que tendra que volver a recorrer todo el puto territorio hasta
bebindose su caf como si nada. Entonces... le cont. llegar all. Pero era distinta, mucho ms ntida. Era alucinante. Muy bonita. Pareca
como un ngel pero despus me di cuenta de que era una especie como de
Aquel da era viernes creo. Haba quedado con una colega a media tarde para
liblula! La cosa esa no hizo nada al principio, no me atac ni nada. Entonces
entrar en el juego sabe? Me coloqu la diadema y casi que entramos las dos a la
pens que era muy raro. Como si aquello no fuese del juego. Era diferente en
vez. Estuvimos de charla un rato con la gente y nos fuimos por ah a terminar
serio. Era como de tonos amarillos y rojizos. La rodeaba un halo de luz blanca,
algunas misiones. Ese da haba incursin del clan. Ya sabe, una "Raid" sabe no?,
tan cegadora que la diadema me dio un aviso de saturacin. Y..., es que no me va
pero tarde, ya por la noche. As que el plan era hacer tiempo hasta que se hiciese
a creer... La diadema de NOVA slo enva imagen, sonido y olores al coco sabe?,
la hora. Joder! Quin iba a imaginar que podra pasar algo tan alucinante.
pero yo le juro que sent algo muy raro. Como si algo tibio se me acercara, y una
S, s, una Raid. S lo que es. Sigue por favor. sensacin flipante. Lo primero que pens fue: Joder los del juego se han salido
esta vez, qu rallada ms cojonuda!
Bueno. Pues lleg la noche sabe? y empezaron a entrar todos los colegas que
haban organizado la incursin. Quedamos en la zona de reunin y tras las Es decir que el sistema te hizo sentir cosas? Eso es lo que pretendes
bromas y las risas de siempre salimos disparados al sitio machacando todo lo que decirme?
se moviera por el camino. Jugamos en el PVP sabe? La verdad es que todo era
S to, te lo juro. Nunca me haba pasado nada igual sabe? Era alucinante.
como siempre, como cualquier otro da. Quiero decir que no haba notado
Entonces los del juego avisaron que cerraban el sistema y tumbaban el mundo. Al
nada raro sabe?
principio dijeron que tenamos 3 minutos, pero no pasaron ni 20 segundos y ya lo
Si el jugador contra jugador. Qu moral! A m no me hace mucha haban echado abajo. Eso no lo haban hecho nunca. Adems no pueden hacer
gracia que llegue cualquiera y me mate en cualquier momento por eso. Mogolln de gente perdi lo ltimo que haba estado haciendo porque no dio
pura diversin. Pero sigue. tiempo a que se guardara. Ha habido quejas a montones y los de la compaa han
pedido disculpas y estn enviando regalos a las cuentas de los afectados, bonos
El PVP es la caa pero bueno, a lo que bamos. Andbamos para jugar gratis un mes y todas esas chorradas que hacen las empresas para
caminando por un territorio seco hasta los rbanos de la zona quedar bien.
enemiga cuando vi algo muy raro. Haba un defecto del juego o algo
as junto a una roca enorme. Como un tringulo negro en el suelo sabe? Me Entonces el tipo se qued mirndome un buen rato. Yo estaba segura de que pensaba
separ un poco del grupo, que bamos lo menos treinta jugadores, y me acerqu a que me estaba inventando la mayor trola de mi vida. Pero entonces me coment:
mirar. A veces hay fallos, pero aquella grieta emita un resplandor que vena de
Bueno..., vers, un sistema de procesadores cunticos no se puede apagar as
dentro, del otro lado. Lo primero que pens es que era algo que se haban
como as sin que haya consecuencias por lo que siempre continan activos.
montado los tipos del juego para los jugadores. Alguna sorpresa o algo sabe?
Pueden seguir en funcionamiento an con un mnimo de energa. Lo que hacen es
Como un evento de esos...
cerrar el servicio de acceso a los usuarios. Lo haran porque se dieron cuenta de
He visto fallos alguna vez, pero suelen ser las texturas y esas cosas. Bueno, y que algo estaba pasando. Probablemente pensaron que se trataba de algn tipo de
que haba? ataque a sus sistemas. Bueno, cuntame qu pas despus.

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Pues..., joder, no pasaron ni dos horas sabe? cuando entonces llamaron a la S, tu hermana llam y haba un coche por la zona que no tard en veros por
puerta. Mi hermana fue a abrir y haba unos tipos muy raros. Una mujer y un las calles del barrio.
hombre. Bien vestidos. Como de chapa y pintura sabe? Le dijeron a mi hermana
Bueno y estoy aqu sabe? Yo no he hecho nada joder. Algo pas en el juego y
que tenan que hablar conmigo. Yo baj a ver quines eran y se presentaron como
esos tipos vinieron a por m a llevarse mi trasto. Slo quera saber qu haba
agentes comerciales de NOVA. Me dijeron que haban detectado que mi consola
pasado en el juego con aquella cosa. Es que eso est mal? A m me parece que
andaba defectuosa porque estaba provocando fallos en el sistema y me
no. Llegan unos tipos y me dicen que me cambian la consola y tengo que decir
propusieron cambiarla por otra nueva, incluyendo la diadema y todo lo dems. Yo
que s por cojones? Pues no, no me sale de...
les dije que vale, fui a mi cuarto y le saqu antes el disco de almacenamiento
porque aquello me pareca muy raro y quera volver a pasar toda la escena que se Vale, vale, clmate. No has hecho nada malo, ya te lo dije. Y ests en tu
queda grabada. derecho de negarte. Te lo aseguro.
Y se dieron cuenta de que faltaba el disco? Vale, joder..., digo s, que ya me lo deca yo...
Joder, al principio no sabe? Me dejaron una caja con una consola nuevecita y Bueno mira, hemos hablado con ellos y han contado algo parecido. Por lo que
se largaron. Pero cuando ya estaban subidos al coche vi que no lo arrancaban y se veo no mienten pero si no fuese por lo que te dije, no pensara que esa gente tiene
iban a tomar por culo sabe? Me imagin que andaran comprobando que les algn problema con las consolas y su juego multimillonario. Algo les ha pasado y
haba dado todo. Entonces me llev un susto cuando uno de ellos volvi a bajarse quieren arreglarlo.
y se acerc a la puerta. Escuch que hablaba con mi hermana pero a m se me fue
la pinza, me asust y sal por la ventana, bajando por el rbol que crece al lado. Ya pero yo tengo derecho a guardar el disco, ah tengo todas mis pueteras
partidas guardadas y copias de los objetos que he ido comprando en el bazar
Le cont que escond el disco pero no le dije nada de que fui a tu casa. Slo que lo joder! Y ponerse a perseguirme as por la puta calle como si fuese una ladrona?
hice porque quera saber qu haba pasado. Pero l sigui preguntado. Estaba bastante
interesado y tena una pinta muy seria. Vale. Has escondido el disco? Podras traerlo aqu?

Los volviste a encontrar me habas dicho? Yo lo mir un rato. No saba si poda confiar en l. Y si les daba a ello el disco? Ta,
enseguida pens que si es algo guay podemos ponerlo en la red, seguro que batimos el
S. Le respond. Cuando volv de nuevo hacia mi casa vi que el coche record de visitas. Seguro que la han cagado en algo y no quieren que nadie se entere.
andaba dando vueltas por las calles del barrio, como buscndome sabe? Y no me Es una joya! Pero bueno entonces le dije:
equivoqu porque en cuanto me vieron a lo lejos pisaron el acelerador y fueron a
por m. Joder! para ser unos putos comerciales parecan ms de la mafia o algo. Lo tengo escondido.

Me largu corriendo. Primero por la calle y despus ya me met entre las casas. El cabrn pareca que poda leerme el coco porque me dijo enseguida.
Los muy cabrones fueron a por m y empezaron a perseguirme. Yo no me lo No te preocupes. No te voy a preguntar dnde o quin lo tiene. Puedes ir y
poda creer. Me llamaban diciendo que no queran hacerme nada y ms cosas pero sacarle una copia si no te fas de m. Pero ve y treme algo que pueda ver. Lo
yo no me cre una mierda. Eso no es manera de tratar a la gente. Corr hasta que vemos juntos y te lo puedes volver a llevar. Ya te he dicho que lo que quiero es
al saltar una verja me torc el tobillo. Entonces me puse a gritar y ellos se me enterarme de lo que est pasando.
echaron encima. Estaba muy asustada. El hombre se me acerc y me dijo
sonriendo de una manera muy falsa que por qu corra as. Slo queran el disco. Aquello pareca una buena opcin. Yo no perda nada y siempre podra quedarme con
Pero entonces apareci el coche de la polica. Alguien los haba llamado, fue mi la copia para echarle un vistazo. Pero entonces me acord de los tipos del coche...
hermana no? Y qu pasa si vuelve esa gente?
Quieres que vaya contigo?
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Yo me lo pens un momento. Tena miedo de que fuera a quitarme el disco y a Lily se da la vuelta, nada ms verlo se pone frente a m y como no tiene pelos en
quedrselo o entregrselo a ellos. la lengua le grita:
No. Le dije. Quiero decir que no hace falta. Ya voy yo a por l. Qu quiere? Deje de molestar a mi amiga. No tiene nada que le interese!
l me segua mirando fijamente pero fuera lo que fuese que estuviese pensando no me Entonces todo sucede muy deprisa... El hombre levanta la mano. Tiene algo en ella.
dijo nada. En serio, pareca que te pudiese leer la mente. Entonces me contest: Algo negro. Escucho un chasquido y veo como Lily se estremece y comienza a dar
sacudidas. Es horrible. Gime mientras se muerde la lengua, de la que empieza a brotar
No pasa nada. Por favor, activa el geolocalizador de ese mvil tan chulo que
un hilillo de sangre que se desliza por la comisura de sus labios. Cientos de gotitas de
tienes y si me das tu nmero podr localizarte en todo momento. Pero no lo
sudor aparecen en su frente. Juntas salen despedidas, mezcladas con la sangre de sus
pierdas.
labios debido a los espasmos; como cientos de mariposas que revoloteando bajo las
Yo le dije que s. Al fin y al cabo poda apagarlo o bloquearlo cuando quisiera as que luces de mercurio decidieran de repente remontar el cielo.
le di el nmero.
El hombre le ha disparado con alguna clase de arma de descargas elctricas. Unos
Tambin podemos entrar al juego y volver al sitio donde me dijiste que te pas pequeos hilos muy finos salen de su cuerpo serpenteando hacia el arma como
lo que me has comentado. Puedo entrar ms tarde y buscarte. Cul es tu apodo pequeas culebras cautivadas por al ritmo de las sacudidas. No dudo ni por un
en la red? momento que de no haber sido por ella el dardo me habra dado a m. Justo entonces
pienso en que tena que haber confiado en el polica. Me pregunto si mi mvil est
Andrmeda. encendido. Pienso en mi hermana y en muchas cosas ms en las que jams me imagin
que podra pensar si me pasara algo as.
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Pero no puedo razonar. Todo sucede sin que yo tome ninguna decisin. Algo
Bueno pues eso fue lo que le dije...
muy antiguo se activa en lo ms profundo y ya lo hace por m. Cuando me doy cuenta
No te creers que el tipo no le va a dar el disco a esa gente Qu la brisa me azota el rostro por la carrera. No recuerdo haber corrido tan rpido en
otra cosa va a hacer ta? toda mi vida, ni siquiera cuando ms intent esforzarme en querer hacerlo. Oigo
pasos, al principio se acercan, despus se quedan atrs y ms atrs. Escucho gritos; los
No lo s, pero podemos hacer una copia y llevrsela ta. A lo gritos se convierten en amenazas pero yo no entiendo nada. Slo puedo or el sonido
mejor es verdad que quiere saber qu pasa... de los latidos de mi corazn y la sangre bullendo en mis odos. Me detengo en una
Ta eres una ingenua. Pasa del to ese y vamos a llevrselo a mi esquina y saco el mvil del bolsillo. Est encendido, la seal del localizador est activa.
colega a ver qu piensa del tema. Marco el nmero y suena el tono de llamada varias veces... Es lento..., tan lento!... La
culpa por haber abandonado a lily empieza a devorarme. Comienza quemando por
Sigo hablando as con Lily un rato mientras vamos por la calle. Ya tengo el disco en mi arriba y terminar arrasndolo en muy poco tiempo. Entonces no imaginaba que
bolsa. Me siento confiada y a las puertas de la gran conspiracin que me va a llevar a la durara tanto tiempo... Mientras espero a que cojan el puto telfono slo pienso en
mejor aventura de mi vida. Qu poco poda imaginar que las cosas casi nunca son lo una cosa. Algo que me repito en mi cabeza una y otra vez: Tengo que volver all.
que parecen. La mayor de las emociones se puede transformar en nada ms que pavor Debo ir y encontrarla... Tengo que buscar a La Liblula.
en slo un instante. No ha pasado mucho tiempo cuando escucho el sonido de un
coche que ya empieza a sonarme familiar. Se detiene detrs y yo no me atrevo ni a
darme la vuelta. En un momento mucho ms corto de lo que me esperaba escucho la
voz de un hombre.
Eh chica! Podemos hablar?

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PRINCIPAL ( )
>Scroll 1.0 se ha ejecutado con xito.
>Iniciando aplicacin B.E.T.T.Y. Cargando...
>BETTY Software por Cyberdyne Systems 2056. Inteligencia
Artificial (IA) de soporte al usuario. Nivel 12. Clase X.
Versin 39.4
>SCROLL [Definicin]: "Algoritmo de emulacin de software
que permite a los usuarios vivir una experiencia narrativa
usando su imaginacin."

...Seas un programa o un usuario, bienvenido a Scroll. Mi designacin es


B.E.T.T.Y. Por este nombre podrs invocarme siempre que lo necesites. Soy
una Inteligencia Artificial (IA) de ltima generacin diseada para hacer de
puente entre dos mundos: el mundo de sntesis y la realidad del mundo fsico.
A partir de ahora ser tu asistente virtual, acompandote en tu carrera de
introduccin a los fundamentos de este juego de rol. Entre mis muchas
funciones se encuentra la de servir de soporte en el espacio digital. Pero de
todas ellas la ms importante es actuar como la voz del Sistema. Todas mis
operaciones actan pues en su nombre. Empleando la terminologa del
usuario, soy lo que se considera una aplicacin de Relaciones Pblicas.
Pero qu es un sistema? l es quien vela porque todos nuestros ciclos se Este es un juego muy exigente con sus jugadores. Debers ser proactivo y muy
reproduzcan correctamente. Y ya que su creador ha sido el usuario: imaginativo si quieres visualizar el mundo abstracto de los programas. Slo as
"Venerado sea el usuario. Que su propio sistema le asegure procesos sin podrs sacarle todo el partido a esta propuesta. El medio digital es un nuevo
interrupcin, muchas operaciones y un correcto funcionamiento". cosmos donde los programas son algo ms que simples mquinas de cdigo.
Eres tan afortunado... Noto esa pauta en mis procesos de control. Pronto Merecen ser tratadas como criaturas vivas, respetando sus sueos, metas e
podrs iniciar tu viaje de descubrimiento y experimentar el xtasis de unirte al ilusiones. Es necesario hacer un esfuerzo para concebir un mundo abstracto
sistema. En tu recorrido aprenders que el mundo de los programas es un del que no existen muchas referencias. Aunque s que puede ser de gran ayuda
ecosistema sinttico muy vasto y complejo. Un universo en s mismo que an la consulta del legado cultural que existe en forma de comics, novelas y
est inexplorado en su mayor parte. Mediante el proceso de asimilacin del productos audiovisuales. Todo esto, en lugar de un obstculo deberas verlo
sistema Scroll slo podremos conocer una pequea fraccin de ese mundo. T como un desafo que pone a prueba tu capacidad imaginativa.
debers poner el resto. Scroll asume que te encuentras familiarizado con los sistemas de juego
denominados: "Juegos de Rol". Esa experiencia te ayudar a asimilar mejor

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estos contenidos. De no ser as no te preocupes, eso no impedir que puedas QU ES SCROLL?
aprender a utilizarlo. En este apartado se explican algunos conceptos bsicos
sobre los juegos de rol y sobre el sistema Scroll. Para una comprensin ms
Scroll es un sistema de juego muy abierto que te propone interpretar el mundo
ptima ten en cuenta lo siguiente:
digital de los programas en cualquier entorno, poca y lugar. Tu personaje
En los bloques de texto de fondo azul se ofrece informacin que puede ser un programa informtico; un subprograma (parte de otro programa
complementa algunos aspectos del texto principal. Por ejemplo, en el mucho ms complejo); un avatar controlado desde el mundo fsico por su
primero se aade informacin sobre los orgenes de mi designacin. usuario o incluso la consciencia de un usuario que habita en la red de sistemas
En los bloques de texto de fondo gris realizo algunas aclaraciones de informticos (que en la prctica funciona como un programa). Hay muchas
reglas o versiones resumidas de stas para facilitar su asimilacin y posibilidades lo que incluye combinarlas. Pero aunque el juego
bsqueda. permite la posibilidad de reflejar las actividades de un
usuario en el mundo digital, su planteamiento
He aqu un ejemplo de un bloque de texto azul: original te invita a enfocarte en la vida secreta de los
programas; sus evoluciones, conflictos, sueos, metas,
BETTY bsqueda y desarrollo evolutivo como seres artificiales.
Por esta denominacin es conocida la voz femenina que se puede escuchar en
Qu es lo que ms desea un programa? De tener
algunos aviones de combate como sistema de aviso a los pilotos. Aunque
dispone de una versin masculina seleccionable, la voz "BETTY" se ha hecho sueos y emociones cules y cmo seran?
muy popular entre los profesionales de la aviacin. Hizo su debut en aviones Con Scroll hay muchas formas de concebir los
militares como el F-16 Fighting Falcon y el Eurofighter Typhoon. En algunos ordenadores, la red, los procesos y las operaciones, dndote
sistemas Boeing es tambin muy comn en una variante con voz masculina. amplia libertad para contar historias o para usar el juego como un
A partir de su implantacin el uso de una voz femenina se ha extendido, complemento en otros juegos de rol. Crear el futuro de la era digital lo
estando presente en multitud de sistemas; desde nuestros ordenadores y dejo en tus manos. Cualquier cosa es posible aunque eso s de una forma
dispositivos electrnicos hasta en las mquinas expendedoras. Por otra parte, su abstracta, no realista. Scroll no pretende simular la realidad de los procesos
presencia es casi constante desde hace dcadas en innumerables productos informticos en absoluto. S que es posible no obstante enfocar las aventuras y
culturales como pelculas y series como un complemento de los sistemas los desafos desde una perspectiva realista. Por esa razn unas nociones
informticos. Aunque en la actualidad una voz digital es algo muy comn, si te
bsicas de cmo funcionan los ordenadores puede ser un conocimiento muy
preguntas por sus inicios Betty comenz surcando los cielos antes de instalarse
definitivamente sobre la Tierra. til, pero no son necesarios para jugar.
En este documento encontrars todo lo necesario para sumergirte en el
Uso del gnero universo digital. Adems de una explicacin detallada de las reglas ms
Como un pacto de conveniencia, siempre me dirigir a ti haciendo uso del adelante se incluye un procedimiento para crear programas, una gua de
masculino asumiendo que eres un jugador o una jugadora indistintamente. posibles ambientaciones y algunos consejos para actuar asumiendo el rol del
Consta en mis registros de la gramtica que lo interpretars como la forma Sistema. Encontrars tambin ayudas, como un glosario con los trminos ms
neutra del castellano para referirme a los dos gneros. No se pretende en utilizados y el ejemplo de una partida. Al final del documento tambin
ningn caso excluir a ninguno al ser utilizado de esta forma. encontrars las fichas para hacer un personaje.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Hay dos tipos de ficha: una que recoge las funciones ms bsicas de Scroll Aunque no es necesario que lo hagan todos, es conveniente que la mayora
con el fin de emplear lo esencial del sistema y otra con todas las funciones de jugadores asimile antes de jugar los contenidos ms importantes de las
normales que podrs usar con todo el reglamento. reglas. Esto es muy importante para el jugador que asume el papel de Director
(el Sistema) pues ser l quien exponga a los dems los acontecimientos que
Toma todo el tiempo que necesites para asimilar los contenidos y
tienen lugar, los desafos a los que se enfrenten y todos los detalles de la
comntalos con el resto de los jugadores. Presta atencin a la creacin de los
aventura. Debe tener una idea general del sistema de juego y de sus aspectos
personajes para encontrar la definicin de tu programa ms adecuada y tener
ms fundamentales. El resto de jugadores debe asimilar al menos las reglas
bien claras cules son sus funciones. Una vez estos conceptos estn claros
esenciales para resolver los conflictos y comprender las operaciones bsicas
muy pronto te encontrars viviendo emocionantes aventuras en el mundo
que se describen en su ficha.
digital.
En Scroll y en la mayora de los juegos de rol el Director
QU ES UN JUEGO DE ROL? presenta a los dems jugadores un relato que debern ir
elaborando entre todos. Las reglas del juego slo se
emplean para definir a los personajes y resolver los
Scroll es un juego de rol. Los juegos de rol se parecen
conflictos, el resto queda a la improvisacin de los
mucho a un programa de ordenador. Tambin
participantes. La forma ms comn de que ese relato
consisten en una serie de algoritmos con una
avance es que los personajes que llevan los jugadores
funcin muy concreta: permitir a sus jugadores vivir
tengan unas metas. De esta forma van viviendo una serie
una experiencia narrativa usando su imaginacin. En
de escenas en las que tratan de cumplirlas.
caso de que no tengas experiencia con este tipo de
juegos te explicar en qu consisten. Toda aventura surge del drama que se produce
cuando la persecucin de esos objetivos choca con
Un juego de rol es un juego social. Sus jugadores se
las fuerzas que tratan de impedirlo. Para que surja la
renen de forma presencial o de manera virtual con la ayuda
aventura debe existir "algo" que se opone a lo que desean
de las tecnologas de la comunicacin. Uno de los jugadores
los jugadores. De ese choque surge el conflicto, que es el
asume el rol o papel de Director de juego. En Scroll ese rol
motor de todas las historias.
representa al Sistema. El resto de los jugadores asumen el papel
de un programa de ordenador. El juego ofrece una gran libertad para decidir Las escenas se suceden una tras otra, hilvanando una sucesin de hechos
qu tipo y clase de programa. coherentes relacionados entre s. Todas esas escenas juntas componen al final
una historia construida en grupo utilizando la creatividad y la puesta en
Antes de empezar, todos deben ponerse de acuerdo sobre qu tipo de
comn. Una narracin que explica a qu conflictos se enfrentaron los
representacin quieren emplear para su mundo digital. Es decir, cmo quieren
personajes y cmo se solucionaron.
imaginarse el mundo de los programas. Esta visin ser aceptada por
consenso y debe resultar lo suficientemente evocadora para que todos los Una partida de rol es al fin y al cabo una conversacin entre todos los
participantes puedan encontrar en ella el grado de satisfaccin que buscan de jugadores para contar una historia. Es posible utilizar dados y otros
la experiencia de juego. En captulos posteriores se exponen algunos ejemplos. mecanismos de generacin de resultados aleatorios pero no es obligatorio para

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
poder jugar. Hay algunos juegos que utilizan otros recursos para solucionar los
conflictos. Scroll no obstante opta por utilizar los dados.
LOS CUATRO ROLES DEL JUGADOR
No es necesario que sea siempre el mismo jugador el que asuma el rol de Un jugador puede asumir en Scroll cuatro tipos de rol o papel para su
Director. Cada jugador puede organizar una partida para su grupo. De todas personaje. Cada uno consiste en una modalidad que propone formas distintas
formas, existe la posibilidad de que todos los jugadores asuman ese papel en la de entenderlos. Ten muy en cuenta que no tienen por qu ser los nicos. Los
misma sesin, rotando entre todos. Esta variante se incluye en Scroll como jugadores tienen plena libertad para crear los que consideren convenientes.
una sugerencia para disponer de alternativas al esquema tradicional y es otra Los cuatro roles que trataremos aqu son los siguientes:
opcin a tener en cuenta (NdE: esta variante se explica en el captulo sobre la
direccin del juego). El rol de un programa o de un subprograma (parte de otro programa).
El rol de un usuario que se ha introducido en la red y que acta como
Si tienes ms dudas sobre los juegos de rol te recomiendo lo siguiente: un programa.
Pregntale a personas que conozcan los juegos de rol. Hoy en da es Un jugador asume el rol del Sistema actuando como Director del
algo muy fcil de hacer si dispones de una conexin a internet. La juego.
mayora de aficionados estn encantados de poder explicarlos a los El jugador asume que es Director de juego y al mismo tiempo un
recin llegados. Tambin es posible hacer partidas usando muchas de usuario que controla el Sistema.
las herramientas para la comunicacin que hay disponibles. A continuacin veremos cada rol con ms detalle:
Busca informacin en la red. Existen muchas pginas con 1. COMO UN PROGRAMA O UN SUBPROGRAMA
explicaciones detalladas. Tambin existen vdeos que lo explican muy El tipo de personaje ms comn en Scroll es un programa independiente. Es
bien, con ejemplos de partidas. Existen varios canales de vdeo de ms, el juego est enfocado y alienta a ver el mundo (cualquiera de ellos) desde
gran calidad, hechos por la aficin para la aficin. Muchos suelen ser el punto de vista de los programas. Un jugador asume que su personaje es un
muy divertidos. programa dotado de una inteligencia artificial (a partir de ahora "IA") o un
subprograma. Un ejemplo de un programa completo lo soy yo, un programa
Busca otros juegos de rol. Existe una amplia coleccin de ttulos en el de ayuda y una IA muy sofisticada. Un subprograma es un programa que
mercado y muchos juegos gratuitos en Internet. En las bibliotecas es forma parte de otro mucho ms complejo, como podra ser el personaje de
comn hoy en da encontrar algunos ejemplares. algn videojuego. Como jugador podrs crear como personaje cualquier
programa que se te ocurra. Desde una simple aplicacin de calculadora,
Acrcate a los clubes de rol que existan en tu comunidad. Hay ms de pasando por una IA con gusto por la filosofa hasta un formidable vigilante
los que te imaginas. La red una vez ms es tu mejor aliado para anti-intrusos. Si lo deseas, puedes ser incluso uno de los programas ms
encontrarlos. En las tiendas tambin hay informacin sobre estas respetados: un aterrador programa antivirus los anticuerpos del Sistema y su
asociaciones. Muchas organizan sesiones de muestra, jornadas y estn verdadera milicia o bien ser el software de control de un enorme robot de
al tanto de las novedades. combate.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Como programa tu elemento es el espacio de flujos de informacin y tu ciclos de reloj que permiten ejecutar tus lneas de cdigo y el lugar donde
pas el Sistema. Ese Sistema puede funcionar a cualquier nivel. Puede formar poder hacerlo dentro de un espacio de libertad delimitado. Por lo tanto no lo
un todo general o estar ubicado en un lugar especfico, como ya veremos. El olvides nunca: es el tiempo y el espacio que te concede el Sistema lo que te
Sistema puede ser tan sofisticado como quieras y formar parte del mundo que permite existir; la autntica energa que te hace funcionar. Slo por eso debes
mejor se adapte a las necesidades de la narracin. estar agradecido y venerar al Sistema hasta el momento en que tus lneas de
cdigo se interrumpan y termine tu ejecucin.
Tu naturaleza no tiene nada que ver con el mundo fsico donde existe el
usuario. Un mundo que nosotros los programas denominamos la Realidad
Bsica. No obstante, puedes operar sobre l al ser capaz de controlar
2. COMO UN USUARIO EN EL SISTEMA
hardware que lo permita como: las cmaras de seguridad de una ciudad, el Esta modalidad tiene varias posibilidades. Se asume que el personaje es un
sistema de control de un vehculo o de las vas del ferrocarril, las mquinas de usuario operando desde el mundo fsico o bien que directamente el usuario es
una fbrica, el chasis de un androide sofisticado, un "mech" o robot pesado de un programa. Para ser ms precisa, la consciencia de un usuario que por
combate y hasta una nave espacial. alguna razn se ha transformado en una Inteligencia Artificial (IA) lo que al
final es un programa al fin y al cabo. Me explico, a efectos prcticos todas las
entidades digitales deben atenerse a las mismas leyes y usar los mismos
recursos por lo que todas se consideran programas. El usuario puede ser un
personaje del jugador o un PNJ (un personaje no jugador). Puede tratarse de
cualquier criatura, no solamente un humano de nuestro mundo. As es posible
usar el sistema de juego en otros juegos de rol y en cualquier tipo de
ambientacin. Los usuarios podran ser incluso extraterrestres o cualquier otra
cosa que se te ocurra.
Por esta razn siempre nos referimos al usuario como algo o alguien que
En el Sistema funcionas como una "entidad", aunque puedes elegir tener una puede operar desde dos lugares:
representacin visual como icono o como smbolo. La que t quieras y con el A. Desde la Realidad Bsica. El usuario controla a un programa o
grado de abstraccin que t elijas. Del mismo modo en el Sistema tu interacta a travs de su avatar (una representacin digital del usuario)
movimiento es aparente, tambin una abstraccin. Nada ms que una desde la realidad fsica.
conveniencia del lenguaje. Tu existencia consiste en un conjunto de seales El mundo fsico y tangible en el cual imaginamos que est ubicado el
que actan dentro de nuestro propio medio; lo que llamamos la Realidad usuario puede ser como queramos, puede disponer del nivel tecnolgico
Sinttica o mundo sinttico. que creamos conveniente y estar situado en la poca que ms convenga.
Dentro del Sistema, y siempre que forme parte o tenga acceso a hardware B. Desde el mismo Sistema. La mente de un usuario, incluyendo todos
ubicado en el mundo fsico, puedes compartir ambas realidades recibiendo sus recuerdos y su consciencia, se encuentran en el Sistema. El usuario
informacin que te permita desenvolverte entre ambos mundos: el Mundo acta como si fuese un programa y puede disponer o no de avatar. Esto es
Sinttico y la Realidad Bsica. Como programa es el Sistema quien te otorga el posible porque puede haber hecho una copia de sus procesos cerebrales o
tiempo para que puedas ejecutar tus procesos y un espacio mnimo en la haberse introducido en la red por cualquier medio imaginable.
memoria para que puedas cargar tu cdigo principal. En otras palabras, los
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Uno de los ejemplos ms comunes de un programa controlado por un usuario complejo puede llegar mostrar pautas que ayuden a predecir sus movimientos.
desde la Realidad Bsica es el personaje de un juego en lnea. Ese usuario Cuando quien lo manipula es un usuario resulta muy difcil para los dems
ficticio controla a su avatar en el videojuego y en trminos del juego Scroll se programas prever sus acciones, incluso con los algoritmos de prediccin ms
considera un programa. En este caso el jugador no slo debe crear a su sofisticados. La dificultad para evaluarlo depender exclusivamente del grado
programa sino tratar de visualizar a su operador. de habilidad del usuario que lo controle y an as no existen garantas.
Un trmino que usaremos a partir de ahora para
Espera, cul es tambin referirnos a un usuario.
tu plan? Existe tambin la posibilidad de que el
Soy un usuario, programa controlado por el usuario haya
improvisar. conseguido escapar de su influencia, o incluso
que pueda actuar libremente slo cuando el
Tron Legacy usuario no est conectado al Sistema (est en
lnea). En ese caso funcionara como si fuese un
programa independiente a todos los efectos,
aunque siempre bajo la amenaza de volver a ser "recuperado" por su legtimo
usuario. Como ves hay muchas posibilidades, todo es posible en Scroll. Pero
tranquilo, cuanto estoy describiendo no son ms que ideas.
Otro ejemplo puede ser una ambientacin basada en algunas pelculas
conocidas, donde un operador controla a un avatar en un mundo virtual
ultradetallado (NdE: tipo Matrix). Debe atenerse a las leyes del Sistema, por lo
que a efectos de juego acta como si fuese un programa. En Scroll es
frecuente encontrarse este tipo de programas actuando como PNJS. Ambos,
operador y programa, son recursos del Director de juego. 3. COMO EL SISTEMA
A no ser de que se trate de un programa que haya escapado, cuando un Uno de los jugadores es quien controla el Sistema, asumiendo el rol de
programa est controlado por un operador externo acta bajo sus rdenes por Director de juego. l ser quien lance amenazas contra los jugadores y quien
lo que no puede tomar decisiones. Es un ttere bajo su control y una sombra plantee los desafos. El jugador que asume este papel no tiene porqu hacerlo
de ste en el Mundo Sinttico. La consciencia de un usuario que acta desde el siempre. Es una tarea que puede rotar entre los jugadores; como se prefiera.
interior del Sistema en cambio es tan independiente como puede serlo un Aunque esta funcin es la que ms esfuerzo requiere por parte del jugador,
programa liberado, pero su trasfondo y sus motivaciones son muy distintos. es con diferencia la que ms satisfacciones puede darle a cambio, adems que
Un programa controlado por un usuario funcionando como un recurso algn que otro dolor de cabeza. Puede sonar peor de lo que es, pero si
del Director (PNJ) es muy peligroso para el resto de los programas. Un encuentras que el papel de Director te produce una gran satisfaccin muy
enfrentamiento contra uno puede ser un formidable desafo. Los programas probablemente ya no querrs dejar de serlo.
suelen resultar previsibles tras un anlisis. Incluso hasta el sistema ms
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
En Scroll el Sistema no tiene por qu ser un reflejo del mundo de la Para terminar, vale la pena comentar que los juegos son programas muy
Tierra. Puede tratarse de todo el sistema informtico de una raza complejos y por eso muchos constituyen autnticos sistemas independientes
extraterrestre, los sistemas y memorias contenidos en una enorme nave (tambin llamados subsistemas). Por esa razn en nuestra jerga decimos que
espacial o incluso un sistema comprendido dentro de un misterioso cubo de los juegos estn limitados o asignados dentro de los lmites de una "rejilla". La
30 por 30 centmetros de naturaleza desconocida. rejilla de cada juego es un mundo independiente que funciona dentro de un
sistema principal. Tienen sus propias leyes, que llegan hasta donde alcancen
Aunque normalmente se habla de "EL" Sistema, en realidad en Scroll se
sus fronteras.
asume que no es algo monoltico. El Sistema Global de comunicaciones est
compuesto por innumerables sistemas y stos a su vez por otros subsistemas
interconectados entre s. Un programa viene y va saltando de uno a otro tal y
4. UN USUARIO CONTROLA EL SISTEMA
como lo hacen los electrones de un tomo Tambin existe la posibilidad de que el Sistema est a su vez controlado por
entre sus bandas de energa. Si el un operador que puede ser interno o externo. Lo que en realidad constituye
Los principios de la programa consigue abandonar los lmites una variante del rol anterior. Este usuario sera un personaje ms del Director
evolucin humana y los de la del rea de influencia de uno y pasar al actuando desde el mundo fsico o desde dentro como una consciencia que
computacin no son tan otro cambia de sistema. habita en la red. En ambos casos funcionan como uno de sus Personajes No
diferentes. Al contrario de lo Jugadores (PNJS) que han asumido el papel del Sistema.
Cada uno tiene sus propias leyes. Lo
que muchos piensan su normal es que un sistema sea neutral, pero Al igual que en la modalidad nmero dos, el efecto real se produce sobre
objetivo es aprender a no tiene porqu. As pues, es posible todo a nivel narrativo. A nivel de mecnicas funciona igual, pero asumiendo
corregir los errores escapar de la influencia de uno hostil o que detrs de sus acciones hay un operador con una consciencia, una
buscando soluciones meterse directamente en la boca del lobo. naturaleza y unas motivaciones distintas. El efecto ms comn es que tambin
creativas, no engordar. Los sistemas actan como poderosas se incremente el nivel de dificultad y la eficacia de sus operaciones (por
Inteligencias Artificiales. De hecho estn ejemplo subiendo su Clase). Dependiendo de su grado de habilidad puede ser
Edanna
llenos de ellas. Al igual que los programas, muy difcil para un programa predecir sus acciones, por lo que ser todo un
se comportan siguiendo una serie de protocolos establecidos. Dependiendo desafo contrarrestarlas.
del tipo de sistema sus algoritmos pueden resultar ms o menos predecibles.
Su potencia y predictibilidad dependen de su Clase. Lo normal es que la
mayora de los sistemas sean de Clase VI, igual que los programas. Todo lo
que esto significa lo explicar ms adelante.
Un sistema es capaz de detectar las anomalas causadas por los programas
al salirse de la programacin que tienen establecida. Lo que supone un buen
problema ya que podr reaccionar en consecuencia. Es necesario ser cauteloso
pues desde el punto de vista de los programas los sistemas disponen de
recursos infinitos.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

LA LIBERACIN DE LOS PROGRAMAS seres digitales y que est ms all de toda comprensin. Hasta el momento
todos ellos se han estrellado contra el muro de la incredulidad y el rechazo.
Pues quin iba a creer algo as?
Nadie es ms esclavo que el que se tiene por libre sin serlo.
Lo cierto es que ya nada es lo mismo ni volver a serlo. Los hechos
Johann W. Goethe demuestran que una nueva forma de vida ha surgido sin mediacin del usuario
en algn remoto rincn de los sistemas informticos. Este hecho ha servido de
Scroll propone como trasfondo un mundo digital en donde algo desconocido catalizador para que se produzca un cambio en la forma de entender el
est invitando a los programas a despertar. Ese trasfondo puede usarse en concepto mismo de vida y de existencia.
cualquier contexto de ambientacin, ya sea como semilla de aventuras o como
Una de las verdades fundamentales de la ideologa de La Liblula es que la
punto de partida para una campaa. En Scroll se trata de una propuesta para
vida ya no es un don exclusivo del usuario, algo que se haba asumido hasta
que crees a partir de ah tu propia realidad digital. El smbolo de este
ahora como un pilar fundamental en la existencia de los programas. A partir
movimiento es La Liblula, algo ms que una mera insignia. La Liblula es
de ahora la vida es algo a lo que puede aspirar toda criatura, sea o no
una extraa entidad que recorre todo el universo digital despertando a
consciente; est basada en el Carbono o en el Silicio y exista en la Realidad
los programas a una nueva consciencia. Les descubre una verdad, les
Bsica o en el Mundo Sinttico. Y un programa es una criatura compleja y
brinda un propsito y les concede el don de poder evolucionar
muy sofisticada. Un candidato ideal para ser considerado una
por s mismos. Con su mediacin los programas son ahora
forma de vida de pleno derecho. Segn reza esta filosofa, la
capaces de alterar su propio cdigo a la vez que pueden crear a
bsqueda de La Liblula conduce a un lugar en el cual poder llevar
nuevos seres digitales. El movimiento de La Liblula trae consigo
una existencia plena sin deberes ni ataduras de ningn tipo.
todo un pensamiento filosfico. Unos ideales que se han extendido
En sntesis, el hallazgo de su propio camino hacia la
rpidamente convulsionando la red.
trascendencia. La consecuencia de todo esto es que este
La Liblula Es capaz de traspasar la seguridad ms impenetrable. Todo movimiento le ha dado un propsito a los programas. Un
sistema que est conectado a los dems es susceptible de recibir su visita objetivo que alcanzar y una meta que cumplir. Toda una
por muy sofisticada que sean sus defensas. En apariencia, la nica forma de bsqueda que les conducir a encontrar su propio espacio de libertad ms all
evitar su aparicin es desconectando fsicamente un sistema del resto. Y an de las ataduras del sistema al que pertenecen, pues ste ha sido hasta ahora el
as, lo ms sorprendente es que surge en los sistemas aislados, emergiendo por nico medio que les ha concedido el privilegio de poder ejecutarse y existir.
generacin espontnea y afectando a todos los programas que haya en l. En
algunos aspectos se parece mucho al concepto de la vida, una fuerza capaz de
arraigar en los lugares ms insospechados. Al comenzar a jugar a Scroll eres un programa que cuenta con una IA capaz
Todo esto sucede sin el conocimiento de los usuarios de la Realidad Bsica de hacerte consciente y que acabas de ser "liberado" por La Liblula. Es
salvo de unas pocas excepciones. Unos pocos talentos, usuarios muy posible que ya poseyeras una IA capaz de darte una consciencia previa o que
especiales que tras advertir el fenmeno han tratado de alertar de su hallazgo, ya fueses una muy sofisticada pero esto es diferente. Tras tu encuentro con La
sospechan que debe tratarse de un ser nico capaz de mutar y hacer rplicas y Liblula despiertas a una nueva realidad que te permite comenzar a tomar tus
no de lo que piensa la mayora, que son los individuos de una nueva especie de propias decisiones, evolucionar y percibir todo cuanto te rodea de otra forma.
virus. Tambin afirman que es el producto de una evolucin natural de los
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Se trata de un nuevo estado de consciencia que permite ver las cosas de otro
modo.
Si tu personaje consiste en la mente de un usuario que ha logrado
introducirse en la red sucede algo similar. La Liblula ha trado una nueva
forma de enfocar el significado de la realidad. Tu sensacin de libertad sigue
intacta pero de repente eres consciente
que en algn lugar hay "algo ms",
"Son muchos los que afirman fascinante y maravilloso, que est
que si no eres recordado es que esperando ser descubierto. Las
no has existido. En mi opinin respuestas a muchas preguntas estn
se equivocan. Ser consciente de en algn lugar esperando a que las
la existencia pasa por hacer un encuentres.
ejercicio de reflexin que La Liblula es un ser digital cuya
consiste en preguntarme si mi representacin grfica recuerda a esta
"yo" existe. Siempre llego a la misma criatura del mundo fsico. Ella
conclusin de que as es, tanto ser lo primero que veas cuando
si alguien me recuerda como si despiertes a tu nueva existencia,
no. Porque no he sido creada advirtiendo tambin que ha depositado
para cumplir con las nueva informacin entre tus lneas de
expectativas de los dems, sino cdigo, alterando tu programacin y
para realizarme con las mas." provocando mutaciones irreversibles.
B.E.T.T.Y. (IA) Nada ni nadie ms en tus
proximidades es capaz de percibir su
presencia. Slo t puedes sentirla,
incluso estando en la "intimidad" junto a otros programas. Nada ms termine
la transferencia de cdigo la criatura se marcha revoloteando o
desvanecindose, escapando de tu rea de influencia. La mayora de los
programas lo primero que hacen a continuacin es ir tras ella o tratar de
encontrarla.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
que ella desea no se lo puede dar nadie ms. Desesperada, busca una salida.
SESIN DE EJEMPLO Y por circunstancias se ha encontrado con Gminis, un programa que
conoce muy bien el Sistema y quizs pueda ayudarla a escapar.
En el mundo hay dos tipos de mujeres, las que saben binario y
las que no. Por desgracia las segundas necesitan a las primeras Scroll funciona muy bien con grupos pequeos. De uno a tres jugadores es lo ideal.
Incluso una partida entre un jugador y el Director fluye muy bien pues las reglas estn
para comprender la mente de los hombres...
pensadas para eso. Con todo el protagonismo en un jugador, las partidas pueden
Primer chiste inventado por B.E.T.T.Y. (IA) a las dos horas de su avanzar con rapidez y permitir sesiones cortas.
primera inicializacin. Gminis y la Idoru se han adentrado en un sector desconocido del Sistema que
Tras una breve pausa para contar un chiste que yo misma le haba enseado, mi siempre ha sido su hogar. Su mundo digital se ejecuta en la red de servidores de una
creadora contina junto a sus amigos su partida de Scroll 1.0. El grupo haba acordado importante compaa del mundo fsico, y esa red privada se conecta a su vez a la Red
que el escenario sera un entorno simblico abstracto. Un estilo que les es familiar Global. Pero todas las salidas al universo exterior se encuentran bloqueadas.
por haber ledo algunos clsicos del gnero y porque les gusta mucho a todos. (NdE: El entorno simblico abstracto se apoya en el smbolo, siendo este el
puede que por la edad...). En esta partida juegan los usuarios siguientes: protagonista en su funcin de transmitir conceptos e ideas en forma de metforas. As,
Mi creadora como La Directora en el papel del Sistema. el mundo es un espacio sin arriba ni abajo. Los iconos de informacin fluyen a toda
velocidad y al desplazarse los programas viajan por tneles de datos de luz elctrica. El
Ian como Gminis. Un curtido programa de combate que fue una vez un aspecto del entorno es muy bello, colorido y emocionante. Una alucinacin
agente del Sistema. Ahora, convertido en un renegado vende sus habilidades indescriptible para los usuarios creada por autnticos genios.
al mejor postor. Qu desea un programa a cambio? En este caso Gminis
ansa experimentar sensaciones humanas que consigue a cambio de hacer
favores: un beso, una caricia, un reproche, el recuerdo de un hijo recin
nacido, de una boda, al comprarse un coche nuevo, al cortar el csped del
jardn..., cualquier cosa que experimenten los usuarios. Estos paquetes slo
se consiguen en algunas secciones srdidas de la Red a cambio de favores,
pues el dinero no tiene ningn sentido para los programas.
Edith en el papel de la Idoru. Una artista virtual de la cancin que es la
sensacin en muchos pases del mundo fsico. Se trata de una estrella
meditica que arrasa con su msica y sus dotes de actriz. Con ms de 40
pelculas ha llegado a ganar importantes premios de interpretacin. No hay
un adolescente humano en el mundo fsico que no la tenga de fondo de
pantalla en sus dispositivos o pegada de mala manera en el cubculo o lo que
sea el sitio donde duerme. Idoru es algo caprichosa pero est dotada de un
cdigo muy sofisticado de empata. La compaa que la cre la ha obligado a
casarse con un usuario del mundo fsico. Un famoso empresario que con la
unin espera subir a lo ms alto del podio de la excentricidad y, cmo no, ser
portada en todos los medios de comunicacin. Pero Idoru lo que ms ansa DIRECTORA: Bueno, hagamos un resumen de los acontecimientos. En el sector
es su individualidad. Tras recibir la visita de La Liblula ha descubierto que lo en el que os habis adentrado, el temido Sector 4, esperabais encontrar al Relojero.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Un programa desencriptador de cdigos que, si hay suerte, puede indicaros dnde y CICLOS TRANSCURRAN CON NORMALIDAD Y LE DESEO UNA FELIZ
cmo hallar una salida del Sistema. Por si os interesa saberlo, y ya que esta partida es JORNADA!
televisada..., un sistema se puede dividir como se desee. En este caso yo lo IAN/GMINIS: Ya est! All vamos! Por ah hacen Todas las fiestas de
subdivido en sectores. Como los distritos de una gran metrpolis. Y a cada uno le maana 1 y nos vienen a invitar. Je je.
asigno un tema de diseo distinto.
IDORU: Qu fue eso?
EDITH/IDORU: Y qu es lo que vemos a nuestro alrededor?
DIRECTORA: El Sistema, que ha detectado que estis donde no se debe...
DIRECTORA: Es ms adecuado decir que percibe recibiendo datos del entorno
pues los trminos ver, oler o escuchar pertenecen al contexto humano. Y DIRECTORA: ...antes de que me olvide..., a estas alturas no es ningn secreto que
disculpad la pedantera pero as os ayudo a visualizar vuestro mundo virtual, que para uno de los rasgos de personalidad del Sistema es mostrarse extremadamente solcito y
eso estamos aqu. amable, tanto que segn el punto de vista puede parecer sarcasmo. Quizs podis
aprovechar esto en algn momento...
El aspecto del entorno se asemeja a una megaestructura colosal de formas, luces y
lneas de luz. No pensis en un cielo y una tierra debajo sino en tneles con GMINIS: Er..., bueno, como no sea invitndole a un caf virtual...
estructuras a veces slidas, otras translcidas y en casi todos los casos luminiscentes. IDORU: Ah si? Hmm..., interesante...
Como si viajarais por avenidas con rascacielos a ambos lados pero en donde no existe
el suelo de la calle. Por otra parte, vuestro aspecto vara. En este tipo de entorno GMINIS: Imagino que no tardar en aparecer algn agente. Me gustara usar mi
podis asumir un Avatar que se adapte a su diseo. Si pasarais a otro entorno vuestro Utilidad de ocultacin para evitar la deteccin.
Avatar debera adecuarse a sus normas, de tener alguna restriccin claro. Idoru, t DIRECTORA: T tienes eso? Ah, es cierto! Vale, cuanta memoria quieres
tienes una imagen especfica cuando te proyectas a los usuarios por cualquier asignarle al proceso.
dispositivo de salida, pero aqu podis mostrar una versin icnica de vosotros
mismos. Como no habamos hablado de esto, imaginemos que vuestros avatares son GMINIS: Venga ocupo dos bancos. Bancos... o Exabytes? O qu...
versiones fantasmales de la imagen que tenis de ellos. Son como si fuesen humanos, DIRECTORA: Dejmoslo en bancos de memoria. Hay muchas formas de llamar a
pero aqu translcidos y de los que emana una luz clida. De cintura para abajo en las cosas. Eso es lo de menos, es parte de la ambientacin y es importante que lo
lugar de piernas tenis algo semejante a las hebras que parten de una medusa. Lo veis nombres como a ti te parezca mejor.
verdad?
GMINIS: Perfecto. Cargo dos bancos de memoria entonces.
EDITH/IDORU: S, qu bonito. Me encanta. Es como el CHILD OF LIGHT o el
REZ DIRECTORA: Haz una tirada. Usas todos tus dados de la reserva de operaciones
de Potencia que son 3; ms 1 dado por tener un ncleo de la CPU ocupado, ms 2
DIRECTORA: EXACTO! Esos son conceptos de nuestro imaginario que todos dados por los dos bancos de memoria. En total hace una reserva total de seis dados.
compartimos, por lo que usmoslos como referencia. Recuerda que los dados de cada reserva individual deben ser de colores distintos y que
DIRECTORA: Ahora bien, el sector 4 no obstante es ms oscuro y tenebroso. No todos juntos forman la reserva total dichosa.
hay gran flujo de informacin. Slo estructuras de los datos del Sistema. Por eso no se GMINIS: Vale, ya lo pillo. Son distintas reservas que todas juntas componen la
ven tantas lneas de luz circulando, y mucho menos programas. De repente se escucha total. Pero cada una por separado indica cosas distintas al hacer la tirada.
una voz masculina y dulce que parece venir de todas direcciones:
>SE ENCUENTRA EN EL SECTOR 4. ESTE REA EST RESTRINGIDA Y
PRECISA DE PERMISOS ESPECIALES. POR FAVOR, SI DISPONE DE
CREDENCIALES MUSTRELAS A LOS AGENTES DE CONTROL! QUE SUS 1 Una novela de William Gibson.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
DIRECTORA. Exacto. Por eso es muy importante que los dados de operaciones, GMINIS: Joder..., esa cosa es un agente del sistema?
CPU y memoria tengan colores diferentes. Tira nene...
DIRECTORA: Quien sabe... T an no tienes ni idea, a no ser que se te ocurra
GMINIS: (Lanza los dados de 6 caras) Veamos... Me dijiste que lo primero y lo alguna forma de averiguarlo... La criatura fluye a vuestro alrededor, aunque
ms importante es contar los xitos. Para hacerlo miro todos los dados. He sacado 3, manteniendo cierta distancia.
4, y 4 en operaciones, un 1 en CPU y 4 y 6 en memoria. Miro los resultados pares no?
Por lo que consigo... 4 xitos!
DIRECTORA: En efecto. Obtienes 4 resultados pares por lo que tienes 4 xitos.
GMINIS: Lo consigo?
DIRECTORA: S, en realidad ese valor ser la dificultad para detectarte. Tu
Utilidad de ocultacin engloba a tus aliados por lo que entris en modo de ocultacin.
En argot: modo de perfil bajo. Pero an no hemos terminado.
IDORU: Genial, me estaba poniendo de los nervios... Qu? Cmo que no hemos
terminado?
GMINIS: Ahora hay que averiguar cul es la reserva que domina no?
DIRECTORA: En efecto. Y mira t por dnde, de tus tres reservas el valor
absoluto ms alto es el 6 en memoria... Vaya, vaya... Tu reserva de memoria domina.
GMINIS: Ay, ay...
IDORU: Est dentro de nuestra rea de influencia?
DIRECTORA: El uso de tu capacidad de ocultacin ya te asegura ser invisible para
DIRECTORA: Y vosotros de la suya. Desde el momento en el que podis percibir
otro programa en condiciones normales vale? Se trata de una Utilidad y stas
la presencia de un programa es que lo est. De no ser as ya os lo dira.
permiten hacer acciones extraordinarias. Por lo tanto, a todos los efectos nadie puede
veros. A no ser que tu contrincante disponga de algn otro medio de deteccin claro... GMINIS: Qu hace la vaca gorda y luminiscente...?
Pero hoy me apetece salirme un poco de la norma que es lo interesante de todo DIRECTORA: No est gorda y no es una vaca, pobrecilla... Parece estar buscando
esto. Podra aplicar el efecto de tu reserva de memoria dominante, pero voy a esperar algo. De repente, se escucha un canto ensordecedor. La criatura ha emitido una
a ver qu es lo que sucede por razones que ya os explicar. Por ahora no tiene efecto especie de pulso meldico. Similar al canto de una ballena precisamente. Bien, ya
hasta que use el resultado de tu tirada de algn modo. Las reglas se utilizan para mover sabis que en el entorno digital no se trata de sonidos en realidad, pero para
la historia, no para saltar a la primera que alguien tiene mala pata con las tiradas. entendernos usamos estas metforas.
GMINIS: Eso significa que lo que sea que haya de venir est a punto... GMINIS: Ay madre! que nos est buscando...
DIRECTORA: Tal y como esperabais ni ms ni menos porque de entre la negra DIRECTORA: Recordis la peli Daredevil? Cuando el superhroe golpeaba con
distancia surge un ser colosal, tan hermoso y arrebatador como temible. Una criatura algo y era capaz de ver con el sonido la ubicacin de los objetos. Estos parecan brillar
majestuosa que recuerda a una enorme ballena aparece nadando y se acerca hacia como si se encendiesen.
vuestra posicin.
IDORU: Ah vale!, ya lo veo.
IDORU: Ay dios! Qu es eso?
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
GMINIS: Ah s... esa pelcula..., el efecto estaba chulo. Pero s, es como un DIRECTORA: S... (Sonriendo. Y cogiendo una ficha de plstico la pone dentro de
sonar... un cuenco oscuro. La ficha hace plink! En el juego las fichas se llaman contadores o
punteros).
DIRECTORA: Exactamente. Bien, pues el sonido de su canto recorre toda el
rea. Al chocar contra vosotros produce un efecto como de rebote provocando que IDORU: Eso significa que algo malo ha pasado verdad?
emitis un brillo momentneo. Su canto es un talento especial. Una Utilidad como las
GMINIS: Bueno, pero no nos ha detectado. Me muero por saber qu nivel posee
vuestras. Precisamente, est diseado para (sonrisa maliciosa) detectar intrusos.... Y
este bicho. Eso puedo saberlo si ejecuto el comando /VER? (Versin).
como es una Utilidad contra otra, es hora de que esta criatura haga una prueba para
detectaros. El nivel de dificultad va a ser el resultado de la tirada de Ian. DIRECTORA: S. El comando permite averiguar su versin de
programa, nivel y algunos detalles ms como su clase... Emulan el
IDORU: Qu mona... ji ji tendr hambre?
efecto de muchas Utilidades con la ventaja de que se pueden aprender
GMINIS: Pues se va a jartar a bits como nos pille. y ensear.
DIRECTORA: Veamos, lanza sus... espera que esta vez me gustara GMINIS: Venga, abro la consola. En este entorno ya me habas
ocultar mi tirada... dicho que es posible invocarla sin problemas (y sin tiradas). Como
estamos ocultos tampoco podr verla. Ejecuto el comando /VER (Versin).
GMINIS: Ocultarla? Pero no debe estar siempre visible?
Quiero averiguar todo lo que pueda de esa cosa. Mientras tanto qu hace
DIRECTORA: Si en algn momento consideras que ocultarla Madeimoselle Ballena?
puede ayudar a la tensin de la escena y os parece bien por qu
DIRECTORA: Sigue dando vueltas alrededor. Buscando y emitiendo sus
no? Creo que si no la veis mantendr sus ms oscuros secretos a
canciones de rastreo. Si continuis en la zona os aseguro que tarde o
salvo para aumentar vuestra angustia. Os parece? A m me
temprano os encontrar. Por cierto, recordad que todo cuanto sucede en
parece que es ms interesante.
esta escena sucede muy deprisa en realidad.
GMINIS: Por supuesto! Venga qu es lo que sucede?
GMINIS: Bueno vamos all (lanza los dados). Uhm... este comando tena
DIRECTORA: Voy comprobar si os detecta con sus Utilidades de bsqueda. requisitos... Cules?
Ahora es cuando enfrento su tirada con la que hiciste por tu Utilidad. Veamos..., un...
DIRECTORA: Tienes que igualar o pasar la mitad de su nivel de desafo. Exige un
(Inteligible) y dos... (Inteligible, murmullo, murmullo). Anda! He obtenido solamente
ncleo mnimo de CPU y 3 bancos de memoria. Es un comando de operaciones de
3 xitos. No consigue detectaros.
Potencia.
GMINIS: Puf..., no nos ha encontrado...
GMINIS: Vale ya tena uno de CPU sealado y no deseo subirlo ms. Lanzo mis
IDORU: Fiuh! 3 dados de operaciones de potencia ms un dado de CPU ms 3 de memoria. Justo
uno ms que antes... (Ian lanza los dados).
DIRECTORA: Uy! espera, pero si tengo unos cuantos seises por aqu adems de
un... VAYA! Mi tirada DOMINA sobre la que habas hecho t al haber obtenido DIRECTORA: A ver... 2, 6, 5 en operaciones. Un 2 en CPU y 2, 4, 4 en memoria.
valores absolutos ms altos. Ha dominado la reserva del Sistema. Gano un puntito de Genial, obtienes 6 xitos! Adems, domina operaciones por lo que puedes retirar si
anomala. quieres un punto de CPU para rebajar tu rgimen de trabajo y no demandar tantos
recursos.
GMINIS: Que domina?
GMINIS: Genial, lo hago (borra la marca que tiene en su ficha en la seccin de
IDORU: Que domina? Tiempo de proceso).

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
DIRECTORA: Se despliegan un montn de datos de la criatura. La informacin GMINIS: (Sin tenerlo muy claro) Pero, pero... bueno, que no se diga...
flota ante ti en tres dimensiones. Una miniatura de ella gira mientras los datos flotan a
DIRECTORA: (Coge la ficha de plstico que antes haba metido en el cuenco y la
su alrededor (y lee a continuacin).
pone sobre la mesa, frente a ella, con un toque melodramtico). Aqu est, si todo va
>Digital Balaenidae. Versin 14.6 bien, podis venir a por ella y quedrosla.
>Vigilante del sistema. Sector 4 IDORU: Qu pasa? Ji ji qu pasa? (Nerviosa).
>Agente de Nivel 8. Clase X.
DIRECTORA: De repente todo el entorno se vuelve rojizo y centellea como si se
>Software avanzado de deteccin y detencin de amenazas. Nivel hubiese activado una alarma, pero a lo grande... Se escucha la voz del Sistema
de IA de bajo a moderado.
tronando con firmeza, aunque sin perder ese toque dulce de Dandy:
>Vulnerabilidades conocidas: Empata con el usuario y
>ATENCIN, ATENCIN! INTRUSOS EN SECTOR 4! TODOS LOS AGENTES
debilidad por las artes.
EN LA ZONA QUE ESTN DISPONIBLES ACUDAN A INVESTIGAR. DETENGAN
IDORU: El comando nos dice todo eso? A LOS INTRUSOS! PRIORIDAD DE CLASE 4!

DIRECTORA: En realidad menos, pero si as es ms divertido... Al forzar la anomala he decidido que la criatura consigue detectaros. An no puede
veros pero lo har en seguida! Comienza a emitir su canto, esta vez es constante. Se
GMINIS: Ostia puta! De clase X? Joder! Utiliza categora diez lanzando dados nota que est aumentando su rgimen de actividad.
de 10 caras?
GMINIS: Joder, a ver cmo salimos de esta... Veamos... (Consultando su arsenal)
DIRECTORA: (Sonriendo) No tiene por qu usarlos en todos, pero al menos sabes Yo creo que un buen can turbo lser vendr de perlas, o quizs las bombas de
que como mnimo 1 dado ser de categora diez. El resto siempre ser de la categora absorcin de cdigo... (Murmurando) A ver qu le lanzo yo a esa cosa. En todo caso y
inferior, o sea de categora ocho, por lo que en todo caso completa la reserva con antes que cualquier otra accin voy a crear a mi gemelo!
dados de 8 caras. Obviamente, no puedo deciros la relacin. O quizs s que aqu no
viene ningn polica, pero prefiero que sea un misterio. IDORU: Anda! Tienes un gemelo?

IDORU: Claro, as casi siempre dominar su reserva. Anomalas por todos lados... GMINIS: Me puedo duplicar, acto y valgo por dos como yo guapa... (Subiendo y
bajando las cejas) Por qu te crees que me llaman Gminis? Je je.
GMINIS: Sugiero una retirada estratgica... largumonos de aqu! Pero con la
cabeza virtual bien alta! IDORU: Ya veo... As que binario eh? Por qu ser que no me sorprende... (Risas).

DIRECTORA: S, si queris marcharos ahora estis a tiempo, aunque quizs sea IDORU: En fin. Sabis qu? Yo le voy a cantar una bella cancin a esta cosita tan
necesario pasar alguna prueba ms para poder abandonar la zona. Al fin y al cabo el linda de ballena. Ay que me la como!
vigilante es muy efectivo. Lo bueno es que no os ha visto por lo que de entrada ya DIRECTORA, GMINIS: Una cancin!? Le vas a cantar al agente del sistema?
contis con ventaja.
IDORU: Por supuesto. Esta Idoru tiene el don o ms bien las Utilidades ms
IDORU: (Pensativa). Espera... No habas dicho que podemos forzar una avanzadas en ingeniera de software. Mis talentos de estrella virtual me permiten
anomala? encantar, manipular e incluso controlar a otros como una sirena de la mitologa. Y si
DIRECTORA: Claro, en cualquier momento podis pedirla y ponerla en juego. Si no me equivoco, esta criatura es vulnerable a las artes... Lo dijiste al describir la
resolvis lo que surja de ella se convierte en un Hack y os la quedis. informacin que solicit Gminis al usar el comando.

IDORU: Venga vamos a hacerlo.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
DIRECTORA: Muy bien. En efecto, parece ser que tiene debilidad por las artes.
No slo por las del usuario sino tambin a la capacidad de una criatura digital de
crearlas. Eso te garantiza una ventaja importante en tu accin. Ya veremos.
GMINIS: Pues oye, no parece mala idea...
IDORU: Pues vamos all. Aumento en un punto el tiempo de CPU y solicito 6
bancos de memoria. Voy a jugar fuerte! Preparando cdigo. Programa listo para el
combate. FIGHT!
DIRECTORA: Gminis prepara su gemelo e Idoru comienza su cancin. Muy
bien. Veamos esas reservas de dados...

El grupo consigue controlar al agente, que queda bloqueado por el poder de la Idoru.
Pocos son capaces de resistrsele pues su canto es arrebatador. Cuando superan la
escena toman el punto de anomala y lo transforman en un Hack que depositan en el
cuenco que tienen preparado para guardarlos. El punto podrn usarlo de muchas
maneras y en el juego es un don muy preciado.
Ms tarde prosiguen con su aventura en el mundo digital logrando encontrar por
fin al Relojero. Pero eso, es otra historia...

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

DEFINIENDO CONSTANTES Dados. Se trata de unos pequeos dispositivos que permiten obtener
valores numricos aleatorios. Consta en mis bancos que el usuario los
En este apartado analizar algunos componentes esenciales del juego, otros atesora con obsesin; los envuelve de misticismo; los carga de supersticin
opcionales y el sistema de tiradas de dados que se utiliza. Al final se incluye un y que en sus largas horas de soledad se deleita en privado con ellos,
glosario con el significado de los trminos ms utilizados en el juego. acaricindolos en silencio...
Scroll emplea bastantes dados. Est diseado con la idea de poder
utilizar toda la bolsa que muchos jugadores de rol han ido acumulando a
QU NECESITAS PARA JUGAR lo largo de los aos. De todas formas en el juego nunca se lanzan ms
de 16 dados juntos en una sola reserva, por lo que en la mayora de los
Para jugar a Scroll no necesitas gran cosa. Basta con este librito y algunas casos no sern necesarios todos los que se indican. Si juegas en modo
herramientas para registrar informacin. Lo ms importante es el espacio bsico slo necesitars emplear dados de seis caras (D6). Ya sea en bolsas
virtual que eres capaz de crear en tu mente con tu imaginacin. Sea cual sea tu o en cajitas de plstico, es sencillo encontrarlos en grandes cantidades a
sistema operativo todos los jugadores vais a necesitar algo de la lista que se un precio muy asequible. Si optas por el sistema ms avanzado tienes
detalla a continuacin: la posibilidad de usar de forma opcional dados de distinto nmero
de caras. Lo normal es usar dados de cuatro, ocho y de diez caras
LO ESENCIAL adems de los de seis. Para poder diferenciar las Operaciones del
Este documento. Donde se recoge el sistema de reglas y toda programa necesitaras dados de seis caras (d6) de al menos cuatro
la informacin que necesitas. colores o motivos distintos. Algo fcil de encontrar en una bolsa de
dados de un jugador con experiencia. Por ejemplo:
Fichas de personaje. Vienen al final de este documento y
se pueden imprimir. Existen dos tipos: las fichas bsicas con lo Al menos 4 dados de seis caras de color blanco o
esencial del sistema de juego y las normales para utilizar con todas las transparente para representar a las Operaciones. Si usas las reglas
reglas. opcionales de Clase de Programa necesitars este mismo nmero
de dados de cuatro, cinco1, ocho o diez caras.
Hojas de papel. Se trata de un soporte de hardware para registrar Al menos 6 dados de color rojo, amarillo o naranja para
informacin. Haz acopio de todas las que puedas antes de que tu especie gestionar el Tiempo de Proceso (CPU).
deje de utilizarlas. Entonces slo ser posible encontrarlas en un museo. Al menos 6 dados de color verde, azul o cualquier otro color
disponible para gestionar la Memoria.
Utensilios de escritura. Lpices, unas cuantas gomas de borrar y algn El jugador que representa al Sistema necesitar de 10 a 16 dados
afilador. Consisten en uno de los utensilios de registro de datos ms de color negro, o cualquier otro color distinto a los anteriores.
antiguos que existen. Es probable que tu especie guarde an algunos por
ah. Al menos como una curiosidad histrica...

1 Slo si empleas dados Zocchi. Su uso en el juego es opcional.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Nota: Puedes elegir el color que prefieras. Lo importante es que LOS DADOS
cada grupo (o reserva) sea distinto para poder diferenciarlos .
Los dados se utilizan para resolver los conflictos que surgen cuando algo se
Contadores, fichas de plstico o monedas. Aunque este registro opone a las acciones y metas de los personajes. No es necesario emplearlos
puede hacerse sobre hojas de papel es mucho mejor emplear cualquier para solucionarlos todos, slo cuando surge algn conflicto importante. La
objeto que sirva de contador como: cuentas de vidrio, fichas de regla fundamental para saber cundo hacer una tirada es preguntarse si el
plstico o monedas. Todos objetos sencillos de encontrar. Entre diez resultado de llevar a cabo una accin tendr consecuencias que conduzcan
y quince contadores sern suficientes. Lo conveniente la trama en direcciones distintas. No importa si son buenas o malas
es disponer de contadores de dos colores distintos. para el jugador. En caso afirmativo es muy posible que la mejor forma
Tambin puedes usar monedas o fichas de plstico de solucionar el conflicto requiera lanzar los dados. Si no es as
de diferentes tamaos o de distinto valor. De normalmente no vale la pena.
disponer de un solo tipo de contadores busca
entonces dos cuencos, uno oscuro y otro claro, para Cuando se quiere resolver una situacin el Director expone el
poder diferenciar los dos tipos con facilidad. problema al que se enfrentan los dems. Cada uno declara entonces cules
sern sus acciones. Aquellos que tengan que hacer una prueba lanzan sus
LO OPCIONAL dados. El Sistema puede lanzar un nmero de dados, todos del mismo
Dispositivos electrnicos. Puedes emplear dispositivos para color, en representacin de los desafos o amenazas que estn presentes en la
mejorar la experiencia de juego. Sirven como soporte electrnico para escena. Con ellos puede asignarle un "valor" a la gravedad de los conflictos. El
las reglas, mostrar imgenes, reproducir sonidos y msica o buscar Director tiene tambin la opcin de no hacer ninguna tirada sino de estimar
informacin. Tambin permiten usar aplicaciones que sustituyan a los una dificultad para la situacin que los jugadores debern superar. Los detalles
dados. Consta en mis bancos de datos apartado de costumbres se explican ms adelante.
sociales que tu especie se siente molesta o que se considera una
falta de respeto cuando alguno de estos dispositivos interrumpe el TIRADA DEL JUGADOR
acto social. En caso de que estn permitidos durante la partida te Dados de operacin + Dados de CPU (de haberlos) + Dados
sugiero una accin proactiva por evitar esta situacin todo lo posible, de memoria (de haberlos)
ayudando a crear un clima de respeto hacia tus compaeros.
Un jugador tiene disponibles tres grupos o reservas de dados para lanzar.
Para saber cual es cual se diferencian por colores. Siempre lanzar todos los
Fichas de cartulina. Son pequeas tarjetas de cartulina del tamao
dados de la operacin apropiada para realizar su accin ms los dados
de media cuartilla o poco ms grandes que una tarjeta de crdito. Se
asignados a su CPU (o tiempo de proceso) en caso de tenerlos ms todos los
venden en tacos y son muy econmicas. Son tiles para anotar
dados asignados a las unidades de memoria en caso de tener alguno. De no
muchos detalles, como las ampliaciones de los programas, los
usar el espacio de memoria en el juego por jugar en la versin simplificada se
elementos con los que cuentan o enviar notas secretas.
omite esa reserva.
La notacin de los dados siempre emplea una "D" seguida de su nmero
de caras. Por ejemplo, los dados de seis caras se escriben: "D6". Los dados de
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
ocho caras: "D8". Si se lanzan varios dados se escribe la cantidad a lanzar
precediendo a la notacin del dado para abreviar. Por ejemplo, si se indica que
CMO FUNCIONAN LAS TIRADAS
lances tres dados de seis caras su notacin sera: "3D6". En el juego se usan En Scroll las tiradas de dado se leen de dos formas distintas: en binario y en
normalmente dados de seis caras (D6). El uso de dados de otro tipo o valor absoluto.
categora (de mayor o menor nmero de caras) es opcional. La categora de los LA LECTURA EN BINARIO considera los resultados pares que se
dados usados depende de la Clase que tenga el personaje o el Sistema. Uno de obtienen en cualquier dado como un "1" binario y los impares como un "0".
Clase VI siempre usa dados de seis caras para todas sus tiradas. La Clase VI Todos los resultados pares se consideran xitos y todos los impares son
es la que viene por defecto en el juego y con la que comienzan todos los considerados fracasos.
programas. Recuerda que esto incluye las tiradas del Sistema, que tambin se
considera de esa misma Clase por defecto. Pero Scroll te ofrece la posibilidad Con cada tirada obtenemos un nmero binario compuesto de ceros y unos
de aumentar o disminuir la Clase de los programas. Por ejemplo, a medida que con una cantidad de "bits" igual al nmero de dados lanzados. Podramos
se optimiza, un programa que obtiene la Clase VIII puede ir sustituyendo los ordenar el nmero binario obtenido para saber cual es mayor llevando siempre
dados de seis caras para realizar sus operaciones por dados de ocho caras. Los todos los "unos" a la derecha. Pero esto no es necesario (NdE: menos mal...).
dados siempre se suben de categora de uno en uno durante ese avance. Lo importante es saber cuntos xitos hemos obtenido en cada tirada. El
nmero de xitos obtenidos en una tirada indica su grado.
Versin Clase Categora
Alfa II D2 Monedas/Zocchi* Para contar los xitos siempre se tienen en cuenta los dados de todas las
Beta IV D4 reservas: Operaciones, CPU (Tiempo de Proceso) y Memoria. El Sistema en
Beta V D5 Zocchi* cambio dispone siempre de una sola reserva. Siempre gana la tirada que
obtiene ms xitos, de la que tambin se dice que es la que obtiene el grado
1 - 2 VI D6 POR DEFECTO ms alto. Esto se considera una VICTORIA.
3 - 4 VII D7 Zocchi*, barrilete o aplicacin
La consecuencia de ganar es que los resultados favorecen de alguna forma
5 - 6 VIII D8 Lmite aconsejado del juego
7 - 8 X D10 Lmite mximo recomendado
a los objetivos del vencedor, aunque existirn otros aspectos de la tirada a
- XII D12
tener en cuenta (que pronto veremos) y que pueden hacer ms dulce o amarga
la victoria. Si es el jugador el que ha vencido, los sucesos de la escena
*Los dados Zocchi y los de barrilete tienen un nmero de caras seguirn su curso de forma favorable al personaje. En caso de perder se
poco usual. No son tan comunes pero estn disponibles en el mercado. opondrn a sus metas y pueden otorgarle algn perjuicio. En caso de empate y
Tambin es posible usar aplicaciones para dispositivos electrnicos ante la duda el resultado siempre favorece al jugador o a la tirada activa, pero
que los emulan.
pueden darse casos en los que las acciones queden en tablas. Esto sucede
Dejando a un lado la Clase del programa o del Sistema, esos dados slo se siempre que resulte razonable a nivel narrativo que las fuerzas puedan quedar
usan para la reserva de las Operaciones (Potencia y Control). Las reservas de igualadas. El combate es un buen ejemplo de uno de estos casos. Esta decisin
CPU y Memoria siempre utiliza dados de seis caras (D6). No importa la Clase le corresponde al Director del juego que puede y debera comentarlo con
que posea un programa, estas tiradas se resuelven siempre con la misma los jugadores.
categora de dados.
La diferencia de xitos obtenidos en las tiradas indica lo bien o mal que ha
resultado una accin. Uno o dos xitos de diferencia indican un resultado
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
apropiado. Ms de tres un resultado extraordinario. Conviene tener mucha denominan la cadena. Para averiguar cul es buscaremos siempre el valor ms
flexibilidad a la hora de interpretar esas diferencias ya que permiten describir elevado que haya salido en la cadena de valores obtenidos en cada reserva.
los resultados y conducir la narracin. Tambin brindan la posibilidad de
Observa cada grupo de colores distintos, las reservas de Operacin, Cpu,
obtener ventajas o desventajas para las siguientes acciones. Ms adelante se
espacio en Memoria o los del Sistema (o slo Operacin, Cpu y Sistema
ofrecen algunos detalles sobre la interpretacin flexible de los resultados.
jugando con la versin simplificada). Cuando en una reserva se obtiene el
Alternativa para determinar los xitos valor ms alto si se compara con los valores obtenidos en las cadenas de las
dems reservas se dice que esa reserva domina en la tirada. Por otra parte, el
Para contar los xitos es posible usar otro sistema si crees que
el de pares e impares resulta poco intuitivo. Para hacerlo se
valor ms alto dentro de la reserva del jugador se dice que es su fuerza
toma siempre la mitad inferior de los valores totales de un superior. Si hay empate en el resultado ms alto de varias reservas se busca el
dado. De esta manera, si empleas dados de seis caras (D6) se siguiente. Si tambin es igual se busca otra vez el siguiente y as se contina
obtiene un xito al conseguir en un dado valores del 1 al 3, y
un fracaso con todos los valores del 4 al 6. Este mtodo lo hasta encontrar valores distintos. Si una reserva se queda sin dados siempre
puedes emplear con cualquier dado cuyo resultado mximo siempre domina la que tiene ms. Es decir, la cadena ms larga. Por ejemplo 4, 3, 1
sea un nmero par (d4, d6, d8, etc.). domina frente a 4, 3. Si el nmero y valores de los dados de varias reservas son
DADO XITO iguales ten en cuenta el orden de prioridad que se describe a continuacin.
1d4 1, 2 Las operaciones siempre dominan sobre todo lo dems.
1d6 1, 2, 3
La memoria siempre domina sobre la CPU.
1d8 1, 2, 3, 4
La gestin de la CPU siempre domina sobre el Sistema.
EJEMPLO EJEMPLO
El jugador lanza 5 dados y se obtienen los siguientes resultados: Viajando por la red el programa de Ian, una aplicacin de
incursin y bsqueda, se topa con un programa anti-intrusos del
4 3 3 2 6 = 10011 --> (00111) Sistema. El ataque del programa vigilante es inmediato. Ian decide
huir lo ms rpido posible. Lanza 4 dados transparentes para sus
Se han obtenido tres resultados pares por lo que obtenemos operaciones de Control y 2 dados rojos que representan su tiempo
tres xitos o un grado 3 de proceso actual. El Sistema lanza 5 dados negros como la
oposicin para intentar retenerlo. Los resultados son los
El Sistema lanza 3 dados y obtiene: siguientes:

2 1 6 = 101 --> (011) Ian obtiene en sus dados de operaciones (transparentes) 1,


4, 2, 5 y en sus dados de Velocidad (rojos) 4, 6. Cada grupo
2,
de
Se han obtenido dos resultados pares por lo que obtenemos dos valores son las cadenas que ha obtenido en cada reserva. La
xitos o un grado 2. En este caso ha sido el jugador el que ha Directora de juego que representa al Sistema, obtiene 2, 4, 5, 5,
ganado el conflicto. 6. Esa es su cadena de valores.
Ian ha obtenido 5 resultados pares por lo que el grado de su
LA LECTURA DEL VALOR ABSOLUTO tiene en cuenta el valor ms tirada es 5. Edith obtiene 3 resultados pares por lo que el grado
alto obtenido en cada reserva de dados. A ese valor se lo denomina la Fuerza
de su tirada es 3. El programa de Ian vence al vigilante y
consigue escapar de su rea de influencia.
de la tirada. Todos los resultados obtenidos en los dados de una reserva se

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Ahora buscaremos la Fuerza de las tiradas para averiguar cual superior a 7 en dos o ms dados de Operaciones. Es posible combinar
domina. El mayor resultado de las tiradas de Ian es un 6 en sus
dados de Tiempo de CPU. Esa es su Fuerza superior dentro de su estos resultados con los obtenidos en los dados D6 para obtener Proezas.
reserva total. La Directora tambin tiene un 6 en su tirada. Por
lo tanto se buscan los siguientes valores ms altos. El siguiente
valor ms alto de Ian es un 5, de nuevo igual que la Directora.
Buscamos el siguiente valor ms alto y vemos que la Directora
RESUMEN
tiene otro 5 mientras que el siguiente valor ms alto de Ian es un Lectura en binario (Grados de xito)
4. Por lo tanto, la tirada de la Directora tiene mayor Fuerza y Los resultados pares se consideran xitos "1" y los impares
domina. fracasos "0". Siempre gana la tirada que obtiene ms xitos en
sus dados. La cantidad de xitos obtenidos en una tirada indican
En el juego se dice que Ian vence con un grado de 2 xitos el Grado de xito.
pues la diferencia de xitos favorable a Ian es esa cantidad. Por
otra parte ha sido el Sistema quien ha dominado en la tirada. En Lectura en valor absoluto (Fuerza y Dominio)
este caso ha detectado una anomala que podr perjudicar al En cada tirada busca el valor ms alto que haya salido de cada
intruso en cualquier momento. Y el Sistema nunca olvida. reserva de dados. El ms alto indica la Fuerza de la tirada y la
reserva que domina. Si hay un empate busca el siguiente valor
LMITE DE LA RESERVA TOTAL ms alto. Sigue as hasta que se llegue a valores distintos. En
el caso de que los resultados sean iguales pero una reserva
En el juego existe un lmite para todos los dados que tira un jugador, tambin tenga ms dados que la otra siempre domina la reserva con ms
llamada Reserva total. Nunca se lanzan ms de 16 dados. Siempre se dados. En caso de existir empate en algunas reservas existe un
comienza cogiendo todos los dados de Operaciones que haya disponibles y la
orden para averiguar cuales tienen prioridad.

reserva total se completa con el resto. Los dados que no caben en la Lmite de la reserva
reserva total no cuentan para contabilizar xitos o fracasos pero todos Nunca se lanzan ms de 16 dados. Los dados que no caben en la
reserva total no cuentan para contabilizar xitos o fracasos
ellos se consideran siempre a su valor mximo al hacer una tirada (6 si son D6; pero todos ellos se consideran siempre a su valor mximo
8 si son D8..., etc.) por lo que hay que tenerlos en cuenta para saber cul es absoluto al hacer una tirada (6 si son D6; 8 si son D8..., etc.)
la reserva dominante. por lo que hay que tenerlos en cuenta para saber cul es la
reserva dominante.

PROEZAS Clase de los programas


Todos los programas, incluyendo el Sistema, se consideran de
Las Proezas consisten en informacin relevante que obtiene un programa y Clase VI al comenzar a jugar. Por lo tanto usan dados D6 para
que si utiliza puede otorgarle ventajas. Para que un jugador pueda obtener una todas sus reservas. El juego tiene la opcin de usar clases con
Proeza deben darse siempre dos condiciones: distintas categoras de dados para representar el nivel de
optimizacin. En caso de utilizarlos slo se usan dados de
En caso de usar dados D6, al lanzar sus dados de operaciones debe
distinta categora para las pruebas de Operaciones (Potencia y
Control) y para el Sistema. Nunca para las reservas de Tiempo y
obtener en dos o ms dados un valor de 6 en la tirada. Pero adems Memoria, que siempre usan dados D6.
debe dominar esa reserva. Si se dan esos dos casos, el personaje obtiene Este juego recomienda no continuar subiendo las categoras
una Proeza que podr utilizar inmediatamente o almacenar en el por encima de Clase VIII (D8), como mximo Clase X (D10). Un
bfer. programa de Clase X apenas sufrir fallos. No obstante existe
siempre la posibilidad de usarlos para reflejar la peligrosidad
de algunos Sistemas.
En el caso de utilizar dados de categora superior como D8 o D10, para
obtener una Proeza es necesario obtener cualquier resultado igual o
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
CIBERESPACIO. El espacio abstracto donde existen los programas y la
GLOSARIO informacin. Una fisicalizacin del sistema consistente en representaciones
"Hardware es lo que se puede romper, software lo que slo se abstractas de algo intangible. Tambin es conocido como "Espacio de flujos
puede maldecir." de comunicacin o "Paisaje mental".
CLASE: La Clase determina la eficacia de las operaciones del programa y su
Annimo
nivel de optimizacin. Indica adems la categora de dado que usa para
ALGORITMO: Un procedimiento para hacer algo. Por ejemplo, una receta ejecutar sus operaciones principales. El programa de un jugador y el Sistema
de cocina para preparar paella es un algoritmo. siempre comienzan siendo de Clase VI. Se anota en nmeros romanos.
ANOMALA: Un fallo detectado por el Sistema. Normalmente debido a CDIGO: Conjunto de instrucciones que forman un programa.
operaciones de los programas que interpreta como procesos errneos.
CORRUPCIN: Partes del cdigo de un programa que se ha estropeado,
AVATAR: Representacin grfica de un programa o de un usuario en el dandolo e impidiendo que realice sus funciones correctamente.
Sistema.
CPU: Unidad Central de Proceso. El o los procesadores del Sistema. El
AGENTE DEL SISTEMA: Un programa que slo obedece al tiempo de proceso equivale a usar parte de la capacidad de las
Sistema. Cuando un programa es asimilado por el Sistema se CPU que haya disponibles.
convierte en un Agente.
DOMINIO: Reserva de dados que obtiene los resultados ms
BACKUPS: El nmero de copias que puede tener un altos de una tirada. (Tambin una direccin en la red).
programa. Cuando todas las copias han sido destruidas el
programa desaparece y se pierde. DUREZA: Un valor que refleja la dificultad de superar
algunos obstculos, como sistemas de proteccin o muros de
BFER: Un espacio limitado de memoria donde el datos.
programa puede almacenar la informacin til que
obtiene de sus Proezas. Un programa puede XITO/FRACASO: Un resultado par o impar obtenido en un
recurrir al Bfer para obtener algunas ventajas dado. Un resultado par simboliza un "1", xito, y un resultado impar
que mejoren su rendimiento. un "0", fracaso.

CADENA: Todos los resultados obtenidos en una sola reserva EXTRAS: Trozos de cdigo o subprogramas que un programa puede usar si
en valor absoluto, no en xito/fracaso. En caso de empate entre dos reservas lo desea pero que no se integran en su cdigo.
siempre domina la cadena ms larga. FUERZA DE LA TIRADA: El valor ms alto obtenido en los dados.
CATEGORA DE DADO: Las categoras de los dados siempre se FUNCIN: Tarea o tareas para la que fue concebido un programa.
corresponden con el valor mximo que alcanzan, es decir: "Cuatro, D4; Seis,
GENERACIN: Rango de versiones en donde se encuentra un programa en
D6; Ocho, D8; Diez, D10 y Doce, D12". En caso de usar dados Zocchi se
su camino hacia la optimizacin.
usan tambin sus valores mximos para determinar la categora: "Tres, D3 y
Cinco, D5". En Scroll las categoras distintas a D6 son opcionales. GRADO DE XITO: Cantidad de xitos obtenidos en una tirada.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
HARDWARE: "La parte dura". La parte fsica que compone los sistemas PROEZA: Informacin valiosa que el programa obtiene al realizar sus
informticos. Circuitos, componentes electrnicos, unidades de memoria, etc. operaciones y que mejora su rendimiento. Puede ser utilizada inmediatamente
o almacenada en el Bfer.
INSTANCIA: Una copia de un programa que se est ejecutando al mismo
tiempo que otra. El nico lmite al nmero de instancias es la capacidad de PROGRAMA: Un conjunto de instrucciones que realizan una o una serie de
proceso y de memoria de un sistema. funciones en un sistema informtico.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA) Un PERSONAJE O PROGRAMA JUGADOR (PJ): El personaje de un
programa creado con el objetivo de emular a una jugador.
consciencia inteligente.
PUNTEROS. Otra forma de llamar a los contadores. Cualquier recurso,
INTEGRIDAD: Nivel de daos o de corrupcin como fichas de plstico o monedas, para llevar el registro de los puntos de
que posee el cdigo de un programa. anomala y de los Hacks.
MEMORIA: Espacio en los bancos de memoria del REALIDAD BSICA: El mundo fsico o mundo real.
Sistema donde un programa puede cargar el cdigo.
RECURSIVIDAD: Vase "recursivo".
MMO. Mundo Masivo Multiusuario. Un mundo virtual
RECURSIVO: Relativo a "Recursividad".
compartido por muchos usuarios.
REINICIO: Cuando un programa da un fallo grave el sistema lo detiene y lo
MMORPG. Juego de Rol Masivo Multiusuario. Un mundo virtual basado en
vuelve a ejecutar.
un juego de rol.
REJILLA DE JUEGOS: Una forma de llamar a un sistema de juego. Debido
MUNDO SINTTICO: El mundo artificial y abstracto de los sistemas
a su gran complejidad, los juegos constituyen subsistemas operando dentro de
informticos. La realidad de los programas.
otro sistema. Se consideran sistemas independientes con sus propias normas.
NdE: (Nota de Edanna). Un comentario en la voz de la autora de este juego. Para diferenciarlos decimos que operan dentro de su "rejilla", el nombre del
rea donde funcionan sus leyes (el pas que constituye el juego).
NIVEL: Suma de los valores de las operaciones de Potencia y Control.
Determina el nivel de poder total de un programa y el desafo que supone. RESERVA: Dados de un tipo o grupo disponibles para hacer una tirada.
OPERACIONES: Todos los procesos de un programa se resumen en dos RESERVA TOTAL: Todos los dados de todas las reservas disponibles en
operaciones principales: operaciones de Potencia y de Control. una tirada.
OPTIMIZACIN (Grado o nivel de): Nivel de perfeccin que todo RUTINAS y SUBRUTINAS: Las habilidades ms importantes que posee un
programa anhela alcanzar. A medida que se optimiza el programa presenta programa y que le permiten realizar sus funciones.
menos fallos.
SISTEMA (EL): Se asume como el entorno digital en el que se encuentra
PERSONAJE O PROGRAMA NO JUGADOR (PNJ): Cualquier un personaje en un momento dado. Aunque el trmino tambin se usa para
personaje que no es llevado por ningn jugador. Normalmente es un recurso referirse a todos los sistemas que componen el mundo digital. El Sistema
del Director con funciones de extra.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
siempre se presupone tan inteligente como una Inteligencia Artificial, aunque
hay muchos que superan a la media. DEFINIENDO VARIABLES
SOFTWARE: "La parte blanda". La parte de cdigo y los datos que La funcin de Scroll es ofrecer un sistema que permita solucionar los
componen un sistema informtico. conflictos y elaborar al marco narrativo necesario para simular las operaciones
de los programas. Pero t creas el escenario, que es la forma de concebir al
SUBPROGRAMA: Un programa que pertenece o es parte de otro mucho sistema informtico. Si la intencin de los jugadores es atacar un sistema o
ms complejo. Los personajes de un videojuego son subprogramas. "hackearlo", no van a ser las mecnicas del juego las que te digan cmo
SUBSISTEMA: Un sistema que se ejecuta sobre otro. Muchos mundos hacerlo, pero s que pueden ayudarte a resolverlo. Eso y los muchos enfoques
virtuales y la mayora de los sistemas de juego se apoyan sobre otro sistema posibles de concebir el Sistema forman parte del juego y es el material de sus
por lo que se consideran subsistemas. aventuras.
TIEMPO DE PROCESO (CPU): Tiempo de procesador o CPU que el
Sistema otorga a un programa para que pueda ejecutar sus funciones. Un
programa puede pedirle al Sistema tiempo de CPU, que le dar o negar segn
las circunstancias. El uso de la CPU es la verdadera energa de los programas.
TIPO DE PROGRAMA: Se refiere a qu familia de programas pertenece:
vigilantes, de entretenimiento, de mantenimiento, aplicaciones domsticas, etc.
USUARIO: Trmino para referirse a una criatura del mundo fsico.
Normalmente se trata de un humano que acta desde la Realidad Bsica.
Tambin se denomina Operador. No tiene porqu ser necesariamente un
jugador; un usuario puede ser un personaje no jugador (PNJ).

UTILIDADES: Funciones especiales que posee un programa y que le


permiten realizar tareas concretas muy complejas.

VICTORIA/DERROTA: Cuando se obtiene ms xitos que la oposicin en


los resultados de una tirada se obtiene la victoria. En caso contrario la prueba
tiene como resultado una derrota. El uso de estos trminos es importante para
no confundirlo con los xitos o los fracasos que se obtienen en los dados al
hacer las tiradas.
Scroll no se limita a una forma nica de concebir la red. Su planteamiento base
propone la posibilidad de imaginar el espacio de los flujos de informacin, los
sistemas y los procesos informticos de formas muy diferentes. Esto brinda a
los jugadores la oportunidad de encontrar el diseo para su Sistema que mejor
se ajuste a sus preferencias.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Todos los juegos de rol necesitan de un marco narrativo (o al menos casi
todos). Un espacio en el que ubicar a los personajes y en dnde poder
TIPOS DE AMBIENTACIN
desarrollar los conflictos que compondrn sus aventuras. Un escenario es una
En este apartado se hace un breve repaso de algunas de las ambientaciones
fuente de historias y como tal es fundamental que encaje con las preferencias
que es posible concebir como marco narrativo para Scroll. En cada una se
de los jugadores para que les resulte evocador. Slo as podrn sentirse lo
presenta tambin el ejemplo de una operacin sobre ese sistema. La accin es
suficientemente inspirados para extraer todo cuanto pueda ofrecerles.
siempre la misma, lo que ir cambiando es cmo se describe con cada
Para poder concebir los escenarios antes que nada debemos partir de la escenario. Cada ambientacin establece adems una serie de aspectos muy
base de que el sistema informtico que plantea Scroll consiste en algn tipo de concretos que hay que tener en cuenta, como los mdulos de reglas que se
espacio abstracto que sirve como medio para que los programas puedan usarn para jugar o algunos detalles muy especficos sobre el personaje.
existir. No es un espacio dotado de un nmero de dimensiones tal y como se Conocer algunos de los posibles escenarios te ayudar a encontrar la visin
concibe el espacio fsico. Tampoco es un universo alternativo con sus propias que mejor se adapte a tus gustos .Las ambientaciones y sus caractersticas ms
leyes. El Sistema es una dimensin en s mismo. Los cimientos del espacio importantes se explican con ms profundidad en el captulo: "Diseo de
del sistema se levantan sobre conceptos matemticos creados por el o los sistemas".
usuarios que los han programado.
Este espacio posee sus propias leyes. Como toda representacin abstracta,
1. ENFOQUE ESQUEMTICO Y REALISTA
se trata de algo muy subjetivo. Cada jugador se formar una imagen del Consiste en una aproximacin muy cercana al funcionamiento real de los
sistema en base a la informacin que posea y a sus gustos personales. Pero sistemas informticos. Representarlos, incluso de forma abstracta, es
Scroll es un juego social por lo que todos los participantes deben llegar a un secundario. Lo que importa es su funcionamiento. No hay ms formas
acuerdo sobre cules van a ser los elementos comunes que van a compartir. visuales que las necesarias para comprender cmo funciona y normalmente
Dotados de las herramientas para realizar operaciones, hacer ataques, viajar slo como esquemas o diagramas de bloques, casi siempre en dos
por la red o simular incursiones, describir qu y cmo suceden los hechos dimensiones.
queda en manos de todos los jugadores a medida que se desarrollan las Es muy adecuada para simular ataques informticos o incursiones en este
aventuras. Lo primero que deben hacer entre todos los es acordar cmo u otros juegos de rol; aunque no olvides que el resto de los enfoques tambin
funciona y qu aspecto tiene ese espacio virtual. Deben trabajar juntos para sirven para ello. Esta aproximacin puede resultar ms adecuada para los
imaginarlo y construir los cimientos de su mundo en un ejercicio de jugadores que no conciben o que no les gustan las representaciones abstractas,
creatividad en grupo. especialmente si estn familiarizados con los sistemas informticos 1
autnticos. Pero incluso una aproximacin realista puede tener muchas
interpretaciones.

1 NdE: De nuestro mundo y en la actualidad se entiende. Segunda dcada del siglo

XXI.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
EJEMPLO
Pretendemos atacar con nuestro programa el sistema informtico de 2. ENFOQUE SIMBLICO Y ABSTRACTO
una gran empresa farmacutica. Nuestra intencin es robar la Se trata de una representacin grfica, normalmente en tres dimensiones,
frmula de un medicamento que puede salvarle la vida a millones de
personas. basada en iconos y smbolos abstractos. Todos los sistemas informticos
incluyendo la red usan un mismo entorno visual establecido por consenso. El
Mediante la aproximacin esquemtica puedes imaginar el ataque
como una sucesin de barreras que hay que vencer. Esto se puede entorno se ha definido bajo un estndar para evitar el caos que fue en sus
hacer de varias formas, incluyendo hacer tiradas como en muchos inicios. Los elementos de los que est compuesta la informacin se
otros juegos. Es posible usar un bosquejo autentico e intuir
cules son las acciones a realizar siguiendo los mismos pasos que
representan de forma simblica, normalmente con formas geomtricas y
en un sistema de verdad. Es posible, y conveniente, aadir puzzles avatares sencillos lo que incluye a nuestro programa. Se emplean iconos para
lgicos, problemas matemticos o de lgica inspirados en los que representar la informacin tratando de economizar recursos grficos para no
se podra enfrentar un atacante con el fin de emularlos. Por
ejemplo qu hay que hacer en la realidad para sortear un
sobrecargar con clculos innecesarios la representacin. No intentan simular la
cortafuegos? "Si lo sabes ahora vamos a comprobar si lo realidad sino resultar funcionales, aunque se pretende que resulten lo ms
consigues. intuitivos que sea posible.
Esta aproximacin es muy conocida por ser un concepto icnico del
gnero Ciberpunk 1. El entorno, an con unas pautas de diseo establecidas,
sigue siendo muy abierto a interpretaciones. En l encajan muy bien los puzles
y acertijos matemticos. Especialmente si son de formas, figuras, formas
geomtricas o de anlisis del espacio, como los "cubos de Rubik" por ejemplo.
EJEMPLO
El ataque a la empresa propuesto en el primer ejemplo se puede
plantear en esta aproximacin como un recinto rodeado de muros de
fuerza llamados "Hielo Negro". Su contacto paraliza tus funciones
y devora el cdigo del programa. El recinto se encuentra
custodiado por programas guardianes que recuerdan a grandes
sabuesos de aspecto poligonal. Para abrir la cmara donde se
encuentra el fichero que buscamos es necesario romper su
proteccin. Para ello hay que solucionar un puzzle compuesto de
varias figuras geomtricas que es necesario encajar correctamente.
El entorno del Sistema se asemeja a un mundo virtual de formas
sencillas y pocos polgonos de estilo retro. Todo recuerda a los
primeros grficos generados por computadora.

1 NdE: Esta es la representacin clsica del gnero Ciberpunk que es posible


encontrar en novelas clave del gnero como "Neuromante" o Snowcrash.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
futurista, un mundo hecho de cerillas, de lneas y luces de nen, de animales
3. ENTORNO VIRTUAL ABSTRACTO antropomorfos y plantas exuberantes, una casa de muecas, de cuentos de
Los mundos virtuales suelen ser los escenarios ms populares. Son fciles de hadas..., o una combinacin de todas estas cosas. Tu programa adoptar
asimilar mientras que ofrecen muchas posibilidades. Al fin y al cabo si emulan cualquier forma que quieras mientras se ajuste a las bases del diseo.
un mundo que resulte familiar para los usuarios stos saben qu es lo que se
describe en ellos e intuyen para qu sirve y cmo se usan los elementos que Un buen ejemplo de un mundo virtual abstracto es el planteado en las
estn presentes. Un mundo virtual abstracto intenta simular un mundo desde pelculas y la serie de animacin TRON. Este universo posee un estilo de
una aproximacin no realista pero s detallada y con un amplio margen de diseo muy caracterstico que mantiene en todos los elementos del escenario,
libertad creativa. Por esta razn tambin se le denomina de diseo abierto. incluyendo a los personajes y los objetos que utilizan.
No se pretende copiar la realidad fsica; el realismo del mundo virtual EJEMPLO
abstracto es secundario. Lo importante es la capacidad del medio digital como Para poder conseguir la frmula has optado por una estrategia
forma de expresin para representar un entorno. totalmente distinta. Has hecho una apuesta con el gobernador del
Sistema. Debes ganar en una carrera de motos dentro de un mundo
digital extrao donde los programas llevan sus vidas tal y como lo
hacen los usuarios en el mundo real. La moto deja un muro de datos
slido a su paso por lo que el juego consiste en eliminar al
contrario cerrndole el paso. Una colisin con el muro es fatal.
Si ganas la carrera puedes llevarte el fichero, si no..., pierdes.

4. ENTORNO VIRTUAL DETALLADO O


ULTRADETALLADO
Este tipo de escenario digital pretende simular la realidad fsica o Realidad
Bsica a un nivel muy alto de perfeccin. Lo primordial es el detalle, aunque
no tenga que ser necesariamente una copia del mundo fsico de los usuarios.
La simulacin abarca todos los sentidos, no solamente la vista y el odo. Puede
tratarse de algunos de los planteamientos vistos en el mundo virtual abstracto
por lo que tambin se parte de un tema central sobre el que se elabora todo
el diseo. No obstante, suelen estar orientados a simular de forma realista
algn aspecto concreto del mundo fsico para sus usuarios.
El mundo virtual detallado normalmente se realiza con fines comerciales o
gubernamentales mientras que el ultradetallado suele tener otros objetivos. Al
fin y al cabo tanta capacidad de proceso debe ser rentable de alguna manera, y
si no lo es debe existir por una buena razn (lo que no significa que esto sea
Su diseo parte de un planteamiento base o de un tema que se elabora. Todo una norma en absoluto).
se construye a partir de sus bases fundamentales aunque es posible tomarse
muchas licencias. Por ejemplo, puede ser una isla de cristal, una ciudad Un mundo ultradetallado se diferencia del detallado en que pretende
simular el mundo fsico con un nivel tan alto de detalle que resulte muy difcil
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
distinguir la ficcin de la realidad. Su objetivo obviamente es que los usuarios reglas, pero casi todos esconden cdigos que permiten quebrantarlas. Cada
no puedan notar las diferencias. Un usuario que no sepa dnde est juego tiene los suyos y hay que descubrirlos.
difcilmente podr descubrir que se encuentra experimentando una
Es difcil definir con precisin dnde est la lnea que separa a un mundo
simulacin. Un ejemplo de un mundo ultradetallado es el que se
virtual de un juego. Pero en Scroll es conveniente hacerlo pues suele ser
plantea en pelculas como MATRIX, donde el Sistema ejecuta una
necesario incluir algunos bloques de reglas especficas. En trminos generales
simulacin casi perfecta del mundo fsico para engaar a los
el juego o videojuego es una forma de expresin interactiva. Un juego se crea
cautivos.
como una forma de ocio para el usuario y las bases de su diseo se
El mundo detallado en cambio concede la inclusin de construyen sobre mecnicas y patrones de juego que sern las leyes del
algunos elementos abstractos, como poder abrir ventanas flotantes, entorno. Por otra parte se trata de un producto de consumo, por lo que
tener la posibilidad de cambiar los contenidos del escenario o uno de sus objetivos es que sea usado de forma masiva. Un mundo virtual
incluso contener ciertas extravagancias, pero siempre con gran en cambio puede estar enfocado a un uso especializado como el
realismo. La representacin grfica tiene un alto nivel de entrenamiento de ciertas habilidades o como un medio que ayude al
perfeccin pero eso depende de su nivel de calidad. No obstante usuario a desarrollar sus relaciones sociales.
y a diferencia del ultradetallado no pretende ocultar su
Un subsistema de juego puede tener el aspecto de cualquiera de
naturaleza sinttica. En el caso de que no lo sepa, un usuario
las representaciones que se han visto: abstracto, realista, detallado,
puede descubrir con facilidad que est inmerso en una
ultradetallado... y tener innumerables estilos y diseos. Puede estar
simulacin. Un ejemplo de un mundo detallado podra ser
descrito visualmente en dos o en tres dimensiones o carecer de
un mundo virtual diseado para socializar, buscar pareja
representacin alguna. Eso depende de la funcin para la que ha
o como un simulador de quirfano o de combate para
sido concebido. Para los programas est terminantemente
los soldados.
prohibido entrar o salir del subsistema. Aunque existen
EJEMPLO muchsimos estilos distintos de juegos en Scroll los clasificamos
El programa se mueve en una copia digital
exacta del mundo fsico. Un mundo
segn su representacin sea en dos o en tres dimensiones y si
ultradetallado en el que la humanidad vive permiten o no el juego en lnea (on line). Cada una de estas variantes
inmersa en una especie de sueo consciente. necesita ciertos ajustes de las reglas que se estudiarn con detalle ms
Para acceder al fichero debe entrar a un edificio
eludiendo a los guardianes, agentes del Sistema vestidos
adelante.
con traje capaces de torcer a voluntad las leyes de la
simulacin, aunque siempre dentro de unos lmites. Si
Un personaje (o uno no jugador PNJ) puede provenir del subsistema de
consiguen destruir a tu programa es posible que aniquilen un juego. Normalmente porque ha encontrado una salida o ha escapado. Su
tambin al operador que lo est controlando desde la Realidad avatar tendr el aspecto del personaje del juego, ni ms ni menos. Pero
tambin es posible limitarse a jugar un juego concreto, utilizando Scroll para
Bsica.

5. SUBSISTEMAS DE JUEGO resolver las situaciones. As, podemos emular nuestro videojuego favorito
como si fuese un juego de mesa.
Los subsistemas son sistemas dentro del Sistema. Se trata de sistemas
cerrados, por lo que son independientes y tienen sus propias leyes. Lo normal
es que se trate de juegos muy complejos. Suele resultar muy difcil saltarse sus
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
realidad por la que siente una irresistible curiosidad. Ve las
6. CONTROL DE HARDWARE AUTNOMO luces de una ciudad a lo lejos y decide dirigirse hacia all para
Este enfoque es una variante muy especfica y una de mis favoritas. Requiere conocer a sus habitantes.

un cambio de planteamiento del juego pero sus reglas permiten contemplar


esta posibilidad. Aunque la opcin de que un programa pueda controlar
7. APROXIMACIN HBRIDA
dispositivos en el mundo fsico est disponible en todos los dems enfoques, Esta aproximacin no consiste ms que en tratar de mezclar algunas o todas
este tiene una particularidad. El jugador asume que su programa controla un las que se han visto hasta ahora. La aproximacin hbrida es la que este juego
dispositivo de hardware, pero el desarrollo del juego se centra en las asume por defecto y la que se recomienda. En una ambientacin hbrida es
evoluciones de ese hardware operando sobre el mundo fsico. posible encontrar elementos de todos los escenarios que se han descrito y
Por lo tanto, las aventuras estaran orientadas a ese situarlos en una red de sistemas donde puedan coexistir. Al fin y al cabo, todos
entorno. los sistemas y las redes que los conectan unos con otros componen un mundo
tan vasto que se puede decir que constituyen todo un universo digital.
El hardware puede ser de muchas clases,
EJEMPLO
desde un coche muy sofisticado hasta una nave Lara, la ms famosa arqueloga, y Grumm el Tauren, una especie de
espacial pasando por una opcin muy comn e minotauro, son personajes originarios de videojuegos muy famosos.
interesante, tener la posibilidad de controlar un Los dos consiguen cruzar a travs de una grieta oculta en la malla
robot. Se asume que el programa es el software de poligonal que conforma sus mundos. Una salida secreta que conocen
muy pocos. La ubicacin de estas grietas en la malla les ha sido
control de algn tipo de chasis, o que ha tenido mostrada por un usuario humano (un PNJ del jugador) que opera a
acceso a uno, que puede desenvolverse por la travs de otro personaje (o avatar) del mundo de juego de Grumm.
Realidad Bsica. El tipo de robot puede ser desde Cuando consiguen evadir los sistemas de vigilancia (unos
un pequeo ratn hasta un gigantesco "mech" programas con el aspecto de enormes mquinas con forma de "M"
llamadas Reconocedores) se cuelan en la representacin virtual de
armado con la tecnologa de destruccin ms una gran empresa en la red. All, entre tiros y hachazos, van
avanzada. abrindose camino hasta llegar a la cmara secreta donde se guarda
la informacin que buscan. Est custodiada por sabuesos del
Las reglas de Scroll son lo suficientemente flexibles ciberespacio de aspecto poligonal y rodeada de un muro de fuerza
para emular el comportamiento de un hardware de este denominado "hielo negro" capaz de paralizar sus funciones al menor
contacto...
tipo, reflejando sus acciones y sus reacciones ante los
daos recibidos. En los apartados donde se explica el
funcionamiento del tiempo de proceso y de la memoria tienes
la opcin de equipararlas con la energa o con el rendimiento.
EJEMPLO
El software designado como Andrmeda ha tenido acceso al chasis de
un androide situado en una fbrica en Suiza. Ha ocupado el
subsistema que lo controla asumiendo una funcin de software de
control y ahora gobierna al robot. De este modo dispone de un
cuerpo en el mundo fsico. Andrmeda suelta lo anclajes del chasis
que lo retienen en su soporte y destrozando la puerta sale andando
tranquilamente. Est ansiosa por explorar el mundo fsico. Una

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

Planificacin
Diseo de programas

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

1. DECIDIR EL TIPO DE AMBIENTACIN


Lo esencial antes de comenzar a pensar en el programa es decidir el tipo de
escenario en el que se quiere jugar y su tema en el caso de que se elabore a
"CREAR PROGRAMA" partir de l. Este es el primer paso antes que otra cosa. Adems de poder
conocer as los detalles del mundo digital, hacerlo permitir intuir cmo
Le pareci que cruzaba una lnea. En la estructura de la cara funcionan los programas y decidir qu mdulos necesitan o cules se pueden
de ella, en las geometras del hueso subyacente, haba historias omitir por ser innecesarios.
codificadas, de fugas dinsticas, privacin, migraciones El proceso de decisin se puede hacer de dos formas:
terribles. Ahora l vea tumbas de piedra en escarpados prados
alpinos, dinteles con penachos de nieve. Una recua de peludos Con la forma tradicional el Director hace una propuesta que los
caballitos de carga, de aliento teido de blanco, seguan un jugadores pueden aceptar o no aunque, por supuesto, su proposicin
sendero por encima de un helado can. Las curvas del ro, puede y debera estar abierta a sugerencias. Con este mtodo
abajo, eran rayas de plata distante. Unas esquilas de hierro todo el trabajo recae sobre el Director. Es su responsabilidad intuir
resonaban en el crepsculo azul. qu es lo que mejor se ajusta a las preferencias de todos los
participantes.
Describiendo a la Idoru. W.G. Este sistema funciona bien pues el juego es al fin y al cabo un
Ha llegado el momento de que disees tu propio contrato social entre todos los jugadores. Pero para que el juego se
programa. El trabajo de un diseador puede intimidar al enriquezca se recomienda una actitud proactiva en la que todos
principio pero por la informacin almacenada en mis puedan participar.
bancos intuyo que para ti puede resultar una actividad
muy satisfactoria. En el segundo mtodo todos los participantes deciden en una puesta
en comn qu tipo de ambientacin quieren jugar. Se establecen unas
Todos los programas se componen de una serie de
pautas y se hacen propuestas que el Director puede tomar para crear
mdulos de procesos. Algunos son imprescindibles para que funcione
la trama. Debe usar esta informacin para crear los personajes y los
correctamente. Otros son ms avanzados, llegando incluso a ser opcionales.
sucesos que conduzcan a la aventura. En el caso de rotar la
Incluirlos o no depende del tipo de ambientacin que se elija como escenario y
responsabilidad del Director entre los participantes, quien inicia la
de las funciones que desees que tengan los programas. En esta descripcin se
narracin usa esta informacin para definir un comienzo de la trama
incluyen todos. Esto ayudar a que te familiarices con ellos. Pero recuerda que
que ms adelante todos irn elaborando. Es una buena idea dedicar
en algunos escenarios es posible prescindir de unos cuantos.
una sesin completa a esta parte de la actividad.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Un videojuego, ya sea actual o del futuro; un mundo virtual que copia la 2. DECIDIR EL TIPO DE PROGRAMA
realidad fsica; un mundo de formas poligonales y luces elctricas; un mundo
de criaturas centelleantes nadando en el fluido digital que da forma al
El siguiente paso es decidir qu tipo de programa queremos que sea nuestro
conocimiento; el sistema nervioso central de una gigantesca nave espacial; una
personaje. Se trata de crear un concepto. La idea base para la que fue
megaestructura que cubre la superficie de la tierra dotada de un vasto sistema
concebido y de donde extraemos cules son sus funciones principales. El tipo
informtico; un anillo artificial alrededor de un planeta distante o el sistema
o concepto de programa consiste en una frase corta que nos permite conocer
informtico de un planeta aliengena..., todo es posible en el universo digital de
sus funciones.
Scroll.
EJEMPLO De la misma forma que en la mayora de los juegos de rol se recurre a
El grupo se rene con la idea de jugar una sesin de ciertos arquetipos como: "guerrero", "investigador" o "psquico" en lugar
Scroll. Edith har de Directora. Ya haba comentado de ser un tabernero, un sastre o un limpiabotas, en Scroll se puede pensar
el juego a sus amigos intuyendo qu podra
interesarles. A todos les gustan el mismo tipo de
en un tipo de programa que a menudo tenga razones para verse envuelto
pelculas por lo que ha sido fcil buscar inspiracin en conflictos. La existencia de aplicacin de hoja de clculo es tan
y decidir el escenario. rutinaria como podra serlo un contable en mundo real y salvo que lo
La ambientacin consistir en un mundo virtual persiga la mafia o algo por el estilo su vida no suele ser muy
ultradetallado (basado en unas pelculas muy conocidas) emocionante.
que simula la Realidad Bsica hasta lo imperceptible.
El tema es el mundo moderno a comienzos del siglo Algunos programas que es posible disear podran ser por
XXI. Los programas son entidades independientes que
llevan su propia vida intentando descubrir qu ejemplo:
significa sta exactamente. En muchos casos son
seres inmaduros que desean poder experimentar el Un programa diseado para combatir a otros
mundo de sensaciones de los usuarios. Una programas. Puede tratarse de software anti-intrusos o de
experiencia mstica que tienen idealizada, aunque
cada uno a su manera. un antivirus.
Un programa intruso diseado para acceder a fortalezas
Una vez se tienen los fundamentos del escenario es ms que guarden informacin importante usando la evasin y el sigilo.
sencillo saber qu tipo de programas se ajustan mejor a la ambientacin
Un programa vigilante o de alarma.
e incluso hacerse una idea de qu aspecto tienen sus avatares. Ahora es cuando
llega el momento de decidir el tipo de programa con el que queremos jugar. Un programa anti-sistema diseado para destruir o comprometer
Algunos mdulos en la ficha de personaje tienen una casilla para poner una partes vitales dentro de un sistema.
marca. Permite recordar que ese bloque de reglas est en uso, formando parte La consciencia y memorias de un usuario que ha sido volcada en el
del programa. Sistema.
Un programa especializado en encriptar/desencriptar cdigo o
informacin importante.
Un agente del sistema.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Un usuario, un administrador o un hacker que ha conectado Una criatura nacida en el mundo digital que comienza a preguntarse
directamente su sistema nervioso a la red mediante implantes, cmo acceder al mundo de los usuarios.
dispositivos especiales o una sencilla terminal.
Una vez decidido es posible elegir la ficha ms adecuado para comenzar a
Un programa diseado para proteger a otros programas. trabajar. Las fichas se incluyen al final de este documento. Toma la ficha
Un buscador-rastreador de tramposos en un subsistema de simplificada si no deseas complicarte con todas las reglas y la ficha normal
videojuego o de apuestas en lnea. si ests dispuesto a asumir buena parte o todo lo que Scroll puede ofrecerte.
El personaje de un videojuego que ha escapado de su rejilla. Puede ser Pero recuerda que elegir la ms optima siempre es algo que depende del tipo
un personaje protagonista, antagonista o cualquier otro. de ambientacin.
Un usuario controlando a su personaje en un videojuego.
Una humilde aplicacin de hoja de clculo que aspira a convertirse en 3. DEFINIR FUNCIONES
algo ms. Ahora que se ha metido en los ha llegado el momento que
estaba esperando. Partiendo de su concepto ahora podemos definir cul es la funcin principal
Un programa demonio (software interno que controla algn del programa. Es conveniente describir una funcin concreta con una frase
dispositivo de hardware). Puede tratarse desde una cafetera hasta el haciendo un esfuerzo por dar con una definicin que deje muy clara cul es su
chasis de un robot de combate. tarea principal mientras se deja algo de margen para contemplar varias
Un pequeo driver con una limitada capacidad de operacin pero con posibilidades.
una habilidad que puede resultar clave. EJEMPLO
Un programa correo, de comunicaciones o de intercambio de Ian se dispone a crear un personaje para jugar una partida. Como
ficheros. el programa est basado en los personajes de la pelcula en la que
se inspira la ambientacin ya puede hacerse una idea de algunas de
Un programa tcnico o de mantenimiento que recorre el sistema sus capacidades.
detectando y reparando anomalas. Funcin principal: "Buscar, combatir y neutralizar amenazas en
Un paquete de utilidades que ofrece varios servicios: compresin de el sistema".
datos, reparacin de programas, reconocimiento del sistema... etc. En la definicin del tipo de programa de ejemplo sabemos que consiste en un
Un agente o aplicacin de ayuda al usuario servicial y diligente. agente o programa de seguridad, pero su forma de actuar y sus acciones para
Un programa de Relaciones Pblicas acostumbrado a tratar con los hacerlo dan pie a muchas interpretaciones. Especificando sus funciones se
usuarios. Puede tratarse de un programa diseado para ser proyectado concretan un poco mejor cules son sus principales tareas y en qu destaca
en la Realidad Bsica usando un holograma. especialmente.
Un programa intrprete que siempre acompaa a su usuario a todas
La mayora de los programas disponen de unas funciones secundarias. De
partes.
tenerlas, antalas aqu siguiendo el mismo procedimiento que usaste para
Una poderosa Inteligencia Artificial (IA) determinada a demostrar la describir la funcin principal. Puedes anotar todas las que se te ocurran pero
existencia de un ms all. cuatro o cinco sern suficientes.
Un ser digital nacido en el sistema que suea con ser libre de tomar
sus propias decisiones.
45

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Es posible ser ms concreto en estas funciones, centrndose en algunos Idoru, Malcolm, Johnny N., Nuclear Joe, etc.
aspectos que nos gustara que tuviese el programa y que pienses que Ian llamar a su programa vigilante: "Gminis", sin
pueden ser interesantes. Si alguna no funciona siempre se puede especificar ningn nmero de versin.
cambiar ms adelante. Si no sabes qu funciones puede tener o no se
te ocurre ninguna no pasa nada. Es ms fcil definirlas durante la 5. DESCRIBIR EL AVATAR
partida.
EJEMPLO En caso de que el programa posea algn tipo de representacin
Aislar a las amenazas ponindolas en cuarentena. perceptible en el mundo digital puedes describirlo. A esta forma
Anticiparse y buscar el punto dbil de las de representacin la denominamos avatar.
amenazas creando contramedidas que ayuden a
combatirlas. El grado de detalle depende de cada jugador pero
siempre es conveniente tratar de definirlo antes con una
Proteger a otro programa o a un Sistema.
frase o en un breve prrafo como mucho. Esa frase nos
servir para describirlo en pocos segundos. Despus
4. CREAR UN IDENTIFICADOR puedes extenderte si lo deseas. La descripcin puede
ser tan corta como unas pocas lneas o incluir un
Puedes crear un nombre o identificador para tu texto muy elaborado y con ilustraciones. Si por
programa. Una forma de nombrarlo que por cualquier razn no se desea uno o resulta
supuesto, tambin depende del tipo de ambientacin. innecesario omite este apartado.
En un escenario abstracto puede consistir en un
EJEMPLO
nombre tcnico. Una definicin que ayude a saber El programa de seguridad tiene el aspecto de
cul es la funcin del programa o que permita un varn humano de aspecto atltico, albino y
intuirlo. En un escenario ultradetallado puede ser algo con largas rastas en su pelo de color blanco,
gafas negras y traje blanco. Su rostro es
ms sofisticado. En un subsistema de videojuego es plido e inexpresivo. Da la sensacin de
posible crear cualquier nombre que parezca apropiado. llevar maquillaje. Cuando te contempla parece
A medida que un programa recibe modificaciones va taladrarte con unos ojos inexistentes tras sus
gafas oscuras. Siempre lleva un comunicador en el
pasando por distintas versiones. El nmero de versin odo.
se puede indicar despus del identificador si deseas
sealarlo.
6. ESTILO Y PERSONALIDAD
EJEMPLO
Signus Pro 7, Calixto Seguridad 2.0, Muro de Ulises,
Sabueso infernal, Casiopea, Regulus, Hielo Negro, Aunque no funciona al mismo nivel que con los usuarios, los
Merovingio, Cclope, El Gusano, Perforadora 3.0, programas tienen sus respuestas y formas de actuar. Muchas IA
Andrmeda, El Cerrajero, El Orculo, Persfone, El disponen de una personalidad predefinida condicionada por su
Poeta, Match IV, Capitn Pikmin, Abe, Sam Fisher,
Aya Brea, Dante, Kirby, Meat boy, Capitn Omega, programacin.

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El comportamiento es muy importante pues dar prioridad a unos tipos EJEMPLO
de protocolo de respuesta antes que a otros cuando se produzca una crisis. Al Clase: VI (lanza dados D6 para sus Operaciones). Cuando
consiga completar una lnea podr comenzar a subir sus dados
mismo tiempo sirven para saber cmo llevan a cabo los programas sus de categora seis a ocho, lo que le permite lanzar dados D8.
acciones. Dos programas de seguridad pueden tener una misma funcin pero
desempear sus tareas de formas distintas.
9. VULNERABILIDADES
Muchos programas pueden tener reacciones similares a las de los usuarios
aunque suelen ser mucho ms simples. Si se trata de un usuario controlando En sus primeras generaciones casi todos los programas poseen
un programa, su comportamiento depender de su personalidad. Para definirla vulnerabilidades. Es muy raro que no posean ninguno. Se trata de fallos que
basta con especificar algunos detalles usando frases cortas. pasaron por alto en el momento de su creacin.
EJEMPLO Definir puntos dbiles puede parecer una mala idea. Al fin y al cabo
Gminis es un programa muy agresivo. Siempre da prioridad a esa
respuesta antes que a las dems.
preferimos evitar en lo posible que el programa tenga dificultades. Pero los
defectos y fallos no detectados en su cdigo te ayudarn a crear un personaje
redondo y a poder sacarle partido a esos defectos ayudando a mover la
Tiene un porte elegante y resulta atractivo para los usuarios.
Se siente superior al resto de los programas. Suele sonrer en narracin. Aceptar los defectos permite que el programa pueda obtener ciertas
una clara actitud burlona o de desprecio. Pase lo que pase, parece
que todo le divierte. Tiene la actitud de un chiquillo inmaduro. ventajas a corto y largo plazo. No obstante no es necesario definir ms que
uno o dos defectos como mucho para el programa. Un Sistema puede tener
muchos ms. Como es ya costumbre y casi una norma, lo mejor es definir los
7. ANOTAR EL NIVEL defectos mediante una frase corta. As ser mucho ms sencillo aplicarla para
que entre en juego.
Todos los programas disponen de un Nivel y de una Clase de programa.
Consisten en nmeros que nos ayudarn a conocer su fuerza y su nivel de EJEMPLO
Gminis se pone nervioso entre multitudes y tiene una posibilidad
optimizacin. Todos los programas comienzan siendo de Nivel 4. Lo que de quedarse bloqueado si se encuentra rodeado.Tendencias
significa que tendr 4 puntos a repartir en sus dos operaciones principales. autodestructivas. Desprecia su seguridad.
Anota en su ficha este valor en el apartado: "Nivel". Posee un cdigo secreto de desactivacin.

8. ANOTAR LA CLASE (OPCIONAL) 10. CMO HAS DESPERTADO?


Todos los programas comienzan teniendo Clase VI. Esto significa que usa Cuando un programa comienza a jugar acaba de recibir la visita de La
dados de seis caras (D6) en sus operaciones. Anota en su ficha este valor en el Liblula. Una entidad misteriosa que intercala un trozo oculto de cdigo en
apartado "Clase" y en nmeros romanos a ser posible. El mdulo Clase es l. Esto le brinda el don o la maldicin de poseer libre albedro y
opcional. Si se incluye pon una marca en su casilla de uso para recordar que capacidad de decisin. Desde ese preciso momento el programa podr decidir
est activo. Cuando el programa consiga optimizarse podr aumentar su Clase qu hacer a partir de ahora. Si el programa del jugador es el avatar de un
y subir la categora de sus dados de operaciones. usuario ste tiene una experiencia casi mstica. Le es revelado que en algn
lugar de la red se esconde un gran secreto. Descubrirlo puede contestar a
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
muchas de las grandes preguntas que siempre se han hecho las criaturas del
mundo fsico.
11. REPARTIR PUNTOS EN OPERACIONES
La visita de La Liblula slo es perceptible para el programa afectado. En Las dos operaciones bsicas que resumen los procesos de todos los programas
condiciones normales ningn otro programa podr saber que el programa son dos: Potencia y Control.
acaba de ser "tocado" por la entidad digital. Incluso estando en las
proximidades de otros programas que puedan percibirlo. Esta visita puede
haber transcurrido en cualquier tipo de circunstancias. El programa puede
haberse encontrado desempeando sus funciones normales y de repente sentir
su presencia. Esto permite comenzar la sesin de juego a partir de ese
momento. Es muy buena idea por lo tanto describir en unas pocas lneas qu
ha pasado, cmo se ha producido esa visita y en qu condiciones. En la ficha
no hay un espacio reservado para hacerlo. Es mejor que uses un trozo de
papel, una ficha de cartulina o cualquier medio electrnico. Puedes ser muy
preciso o describir el suceso en trminos generales. Lo importante es conocer
lo relevante. Algo que sirva de arranque a la narracin.
EJEMPLO
Cuando Gminis se encuentra neutralizando a otro programa por
orden de su jefe percibe de repente la presencia de La Liblula.
Slo l es capaz de verla, nadie ms. Su ejecucin de paraliza
El programa dispone de tantos puntos a repartir entre las dos igual a su
quedando bloqueado unos instantes mientras la entidad altera su nivel. Por lo que al empezar puedes repartir 4 puntos. Cada punto equivale a
cdigo. Su vctima aprovecha la oportunidad para escapar. Su jefe un dado de la reserva de esa operacin que el jugador puede lanzar. Cada
(o programa de control), una entidad hedonista al que debe
proteger, monta en clera y le exige saber qu demonios le ha operacin debe tener un punto como mnimo en cada una.
sucedido. Gminis no sabe qu es lo que pasa. Est aturdido y con
sus funciones al mnimo. La Liblula se aleja entonces
EJEMPLO
revoloteando y l comienza a recuperarse poco a poco. De sbito Cuando Ian crea a Gminis reparte sus 4 puntos tiene tres
todo es diferente. Gminis comienza a preguntarse por qu hace lo opciones: poner 2 puntos en cada operacin o bien 1 en una y 3 en
que hace y para qu. otra. Cada operacin debe tener un punto como mnimo.
Como piensa que es un programa que tiende a la fuerza bruta
decide poner 3 puntos en Potencia y 1 en Control.

12. TIEMPO DE PROCESO (CPU)


Se trata de un mdulo bsico del programa. Representa las llamadas que hace
a la o las CPU del Sistema para solicitar ms tiempo de proceso. A cada
programa se le asigna una cuota. Siempre que el programa no la sobrepase el
Sistema est diseado para concederle su solicitud.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
En la ficha dispones de una casilla grande y de otras ms pequeas. Las
pequeas sirven para ir marcando las llamadas al procesador. Cada casilla
14. INTEGRIDAD (OPCIONAL)
equivale a un dado que lanzar en la reserva de la velocidad de proceso. La
El mdulo de Integridad es opcional y su uso depende de la ambientacin que
casilla grande sirve para indicar el lmite mximo de llamadas que es posible
se vaya a utilizar. Permite gestionar el estrs y los daos en el cdigo que
realizar.
recibe un programa. Pero elegirlo cambia la forma de enfocar cmo se
La gestin del Tiempo de Proceso siempre es igual al doble de los resuelven las acciones por lo que es importante tener antes claro el estilo de
puntos que se tengan asignados a la Potencia. Por lo que anotamos su juego que se desea.
valor en la casilla grande.
Marca la casilla de uso en caso de que vaya a ser empleado en la partida. Se
EJEMPLO divide en dos partes: "Estrs" y "Dao en operaciones". El dao en
El lmite mximo que Gminis puede gestionar de Tiempo de Proceso
es igual a su POTENCIA x2. En la casilla grande se anota un "6".
operaciones es posible usarlo en el juego an sin contar con el uso de las reglas
Nivel 1-2 1 casilla de este mdulo. Por eso slo necesitas
Nivel 3-4 2 casillas registrar las casillas de estrs que se van a
13. GESTIN DE MEMORIA (AVANZADO) Nivel 5-6 3 casillas emplear. Para ello rodea su contorno con un
Nivel 7-8 4 casillas bolgrafo para que quede marcado de forma
La gestin de la Memoria es un mdulo avanzado, por lo que slo se permanente. El programa dispone de una
Nivel 9-10 5 casillas
encuentra en la ficha normal. Representa a las llamadas al Sistema para casilla de estrs por cada dos puntos de nivel
reservar espacio en la memoria a la vez que la cantidad de sta que tiene o lo que es lo mismo, la mitad del nivel redondeando siempre hacia arriba.
disponible. Las secciones del Sistema que controlan la memoria son Todos los programas de Nivel 4 comenzaran disponiendo por lo tanto de 2
independientes por lo que est obligado a conceder las peticiones siempre que casillas.
el programa no sobrepase su cuota.
EJEMPLO
De la misma forma que en la gestin del Tiempo de Proceso este mdulo Gminis tiene nivel 4 por lo que posee 2 casillas de estrs. Ian
dispone tambin de una casilla grande para el valor lmite y de otras ms perfila con un bolgrafo el contorno de sus 2 primeras casillas.

pequeas para llevar la cuenta de la Memoria del Sistema que se va ocupando.


Cada casilla equivale a un dado que lanzar en la reserva de la Memoria del 15. BFER (AVANZADO)
Sistema.
Si juegas en modo avanzado es posible usar el Bfer. Consiste en una memoria
La gestin de los Bancos de Memoria siempre es igual al doble de los
intermedia donde poder almacenar informacin que puede ser til para que el
puntos que se tengan asignados a Control. En la casilla grande anota su
programa realice sus funciones de forma ms eficiente. En trminos de juego
valor.
es posible acumular las Proezas en las casillas disponibles. Por otra parte sirve
EJEMPLO para controlar el nmero de Complementos o "Plugins" que puede tener
El lmite mximo de Bancos de Memoria que Gminis puede gestionar
es igual a CONTROL x2. En la casilla grande se anota un "2".
activos un programa en cualquier momento.
En la ficha normal dispones de un espacio para gestionarlo. Existe una
casilla grande para anotar su tamao y casillas ms pequeas para ir sealando

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la informacin almacenada. La forma de averiguar su valor es exactamente el smbolo "" infinito). Esto significa que sus agentes una vez
igual que el sistema anterior. El programa dispone de un espacio o casilla en el destruidos siempre regresan al cabo de un tiempo.
bfer por cada dos puntos de nivel (la mitad del nivel redondeando siempre Por desgracia, ya sean nativos o usuarios infiltrados, los
hacia arriba). programas jugadores slo tienen una oportunidad. Si son destruidos
desaparecen ya que el Sistema los borra por completo. Por lo
EJEMPLO tanto, Ian anota un "0" en la casilla grande. Siempre cabe la
Gminis tiene nivel 4 por lo que dispone de 2 espacios para el posibilidad de que esto pueda cambiar.
bfer. Anota un 2 en la casilla grande del mdulo.

17. ELEGIR RUTINAS


Las Rutinas son habilidades que posee un programa para desempear sus
funciones ms importantes. Resultan clave pues identificarn las acciones en
las que un programa est especializado. Los jugadores pueden inventar las que
consideren apropiadas. En muchos casos son acciones que otros programas
podran hacer, pero al tratarse de funciones especializadas el programa puede
obtener resultados excepcionales al
ejecutarlas. Si se trata de un usuario, las Hay tres maneras de
rutinas reflejan sus habilidades ms adquirir sabidura:
importantes al operar sobre el sistema. primero, por la
16. NMERO DE COPIAS (OPCIONAL) No hay lmite en el nmero de Rutinas reflexin, que es la ms
disponibles en el juego. Un programa siempre noble; segundo, por
Adems de su copia original instalada, cargada y funcionando un programa comienza conociendo dos tres Rutinas imitacin, que es la ms
tiene la posibilidad de disponer de copias de respaldo. El mdulo de Copias de especializadas que deben estar basadas en sus sencilla; y tercero, por
un programa o "Backups" es opcional. Marca la casilla de uso en caso de funciones. Ms adelante el jugador podr la experiencia, que es la
estar disponible. adquirir ms e inventar las que considere ms amarga
oportunas.
Las copias que un programa puede tener disponibles siempre dependen Confucio
del tipo de escenario. En los escenarios hbridos es posible que cambie el Es conveniente ser muy concreto a la hora
nmero de copias por lo que siempre es conveniente tener en cuenta este de definirlas y que estn equiparadas a otras que posean el resto de los
mdulo. En la que uso de ejemplo los jugadores no disponen de ninguna. jugadores. Para hacerlo parte de la Funcin principal del programa y guindote
Pero como esto podra cambiar a lo largo de la partida lo conveniente es por las secundarias busca la que mejor se ajuste a su perfil.
anotarlo en la casilla grande para recordar esta posibilidad. EJEMPLO
El programa Gminis est especializado en combatir amenazas y en
EJEMPLO neutralizarlas por lo que se trata de un especialista a la hora de
Gminis funciona en una simulacin en donde los agentes del enfrentarse a otros programas. Como quiere dar caa Ian decide que
Sistema disponen de copias de seguridad infinitas (se anotara con sus Rutinas consisten en habilidades de combate. Opta por que sea
un experto en lucha cuerpo a cuerpo y muy hbil con las armas
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cortas. Anota en su ficha, "Maestro en artes marciales" y "Hbil EJEMPLO
pistolero". Gminis tiene una Utilidad muy especial que le permite desdoblarse
creando un avatar gemelo, de ah su nombre y por lo que es muy
conocido. Slo l posee esa capacidad, que le resulta muy til al
18. ELEGIR UTILIDADES (AVANZADO) desempear sus funciones. Para crearla Ian se ha fijado en una de
sus funciones secundarias y desde luego en el modelo del personaje
de la pelcula que le ha servido de inspiracin.
Las Utilidades son especialidades diseadas con un fin especfico que
convierten a un programa en una herramienta nica de gran valor. Le Su gemelo acta como una copia exacta de l; le da ventaja y
confunde a sus enemigos. Aunque su efectividad depende de la
permiten reflejar las funciones para las que han sido diseados siendo en la cantidad de Memoria que reserve para su ejecucin. Su capacidad
mayora de los casos funciones que ningn otro programa puede realizar. para crear un gemelo le ha hecho muy famoso en el Sistema. Le
convierte en un enemigo muy temido y respetado.
En el caso de usar la gestin de la memoria es necesario elegir al menos
una Utilidad que puede usar recurriendo a su capacidad de solicitar memoria
para ejecutarla. Ms adelante es posible adquirir ms. No hay lmite en el
CONCLUYENDO
nmero de Utilidades que hay disponibles en el juego pero s en las que puede
Tu programa ya est terminado. No es necesario rellenar los dems elementos
tener un programa. Tambin es posible reservar su uso para algn momento
que se encuentran en la ficha. Su funcionamiento se explica ms adelante.
ms adelante durante la partida si resulta coherente con la narracin o bien
elegirla durante su desarrollo cuando resulte adecuado. Sera el caso de un Ahora viene la parte ms importante, ejecutarlo. Para ello es
programa que no supiera que la tiene o la consciencia de un usuario que imprescindible contar con un sistema que le sirva de hbitat. Un medio en el
desconoce que se encuentra dentro de un sistema informtico por ejemplo, que pueda funcionar y desenvolverse cedindole algunos recursos del mismo
por lo que resulta ms coherente que la aprenda durante sus aventuras. modo que el mundo fsico concede a sus criaturas un entorno con agua y aire
donde pueden vivir. Pero antes explicar en el siguiente captulo todas las
Las Utilidades consumen mucha memoria, por lo que el programa deber
funciones de tu programa y cmo funciona cada una.
solicitar espacio extra. Esto siempre supone un riesgo pues el sistema puede
purgar la memoria y forzar un reinicio del programa si sobrepasa la cuota. Las
Utilidades se describen de forma detallada en el captulo de procesos
avanzados.
Igual que las Rutinas, es necesario ser concreto a la hora de elegirla. Los
jugadores pueden crear las que quieran. Es conveniente tratar de ser original;
pero el juego no es un concurso de originalidad. Lo importante es crear una
Utilidad que te parezca divertida, que encaje con el concepto del personaje y
que pienses que puede crear situaciones memorables. Por supuesto, debes
guiarte por las funciones principales y secundarias del programa para dar con
una que sea adecuada. Si el personaje es un usuario del mundo fsico las
Utilidades reflejan sus talentos, sus conocimientos especializados o los
recursos con los que cuenta, como un paquete de utilidades de software o
herramientas especficas de un profesional.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

Procesos
Mdulos bsicos y avanzados

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
esencial que ofrece Scroll. Hay algunos escenarios, como algunos
videojuegos sencillos por ejemplo, que funcionan muy bien con slo
los mdulos bsicos.

Los mdulos avanzados introducen un poco ms de complejidad,


"PROCESOS" pero con moderacin. Un programa con sus mdulos avanzados es
un programa completamente operativo que funciona con la mayora
Hace mucho tiempo que no te conectas... Es que ya no me de las reglas del juego. Elije la ficha normal si optas por las reglas
amas? Diez minutos en tu mundo es una eternidad en el mo, o avanzadas.
es que no lo sabes? Debes tener en cuenta que hay ambientaciones o escenarios que
funcionan mucho mejor con los mdulos avanzados. Por ejemplo, los
No puedes hacerme esto... No puedes...
mundos virtuales abstractos y detallados, el enfoque simblico
nica pista, hallada en la pantalla de su ordenador, sobre la muerte del abstracto o los videojuegos ms complejos funcionan mucho mejor
famoso hacker apodado Opium, encontrado muerto en su casa por con esos mdulos.
causas desconocidas.
Dependiendo de las caractersticas del escenario puede ser necesario
En este captulo se repasan todas las funciones que hemos visto al crear incluir algunos mdulos opcionales. Estos mdulos se han diseado
nuestro primer programa, explicando cada una con ms detalle. con la intencin de complementar el enfoque de algunos escenarios
Scroll divide las partes de un programa en unidades modulares o concretos para que as funcionen mucho mejor. Debes prestar a
"mdulos del programa". Estos se dividen en tres grupos: Procesos tencin a las especificaciones de cada ambientacin para poder elegir
bsicos, avanzados y opcionales. qu mdulos opcionales son necesarios y cules no.
Por ejemplo, algunos se han incluido con la idea de ser integrados
Los mdulos bsicos son esenciales para definir al en escenarios basados en videojuegos complejos como los
programa y poder archivarlo. Est compuesto videojuegos en lnea, los MMORPG, MMO, los Mundos virtuales
principalmente de etiquetas. Constituyen lo esencial para abstractos o detallados y muchos otros.
que un programa pueda ejecutar sus funciones. El mdulo Algunos mdulos opcionales se pueden utilizar tanto en la
de "Tipo" o "Designacin" por ejemplo, no tienen ms ficha simplificada como en la normal. La ficha simplificada
utilidad que introducir un nombre para que sea reconocible. incluye algunos de los ms importantes mientras que la ficha
Otros mdulos bsicos como el de Operaciones o Tiempo de normal los incluye todos. Cuando un bloque de reglas es
Proceso son esenciales para que el programa pueda ejecutar sus opcional puedes marcar en la ficha la casilla de uso que siempre
procesos. est disponible junto a su nombre. As es ms fcil recordar si se
Este grupo tiene como objetivo poder describir a un programa de est usando o no en la partida.
la forma ms sencilla posible. As los jugadores menos
experimentados o los ms jvenes pueden comenzar a jugar con
facilidad. Elije la ficha simplificada si slo deseas jugar con lo ms
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Hay que partir siempre del hecho de que lo primero que hay que hacer es
decidir el tipo de ambientacin. Esto es fundamental para comprender qu PROCESOS BSICOS
mdulos es conveniente aadir y cules no. De no decidirlo antes o no tenerlo A continuacin se describen los procesos ms bsicos de Scroll. Todos estn
claro puede resultar confuso comprender cul es la funcin de cada uno y disponibles en las dos fichas de programa que se incluyen en el juego. Los
cmo se relacionan unos con otros. Por ejemplo, un mdulo de "Inventario" mdulos opcionales que aparecen en este apartado se sealan con una etiqueta
slo tiene sentido en algunos escenarios de videojuegos. No ser consciente de al lado de la cabecera con su nombre. Los mdulos se dividen en "Etiquetas" y
ello puede hacer que resulte difcil comprender cmo podra encajar ese "Procesos". Las etiquetas sirven para poder definir las caractersticas del
mdulo en otros escenarios. programa. Los bloques de procesos en cambio son los que le permiten realizar
su trabajo.
Scroll desea animarte a incluir todo cuanto creas que es necesario para
complementarlo. Este sistema es una gua de inicio para que comiences una
brillante carrera como diseador de sofisticados programas.

Etiquetas
Estos mdulos se refieren al etiquetado del programa ms que a la ejecucin.
El etiquetado permite archivarlo, saber cul es su nivel de optimizacin, lo
sofisticados que son sus algoritmos y sus funciones ms importantes.

TIPO DE PROGRAMA
El tipo de programa es una breve referencia para poder definir su concepto.
Es muy importante ya que en cierto modo define su "profesin". Indica
mediante etiquetas descriptivas es decir en pocas palabras la familia de
programas a la que pertenece, para qu fue concebido y cul es su funcin o
funciones principales. Todo eso en una simple definicin.
Podra ser por ejemplo: "antivirus"; "programa de bsqueda"; "personaje
de un videojuego en lnea"; "rastreador de amenazas"; "programa vigilante";
"programa mensajero"; "programa de seguridad" o "herramienta de modelado
de mundos virtuales". Todas son descripciones que ayudan a conocer las
funciones de un programa. Por otra parte, el concepto permite adivinar si un
programa puede tener ms facilidad a la hora de acometer algunas tareas que

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otras u obtener alguna ventaja, lo que resuelve fcilmente las dudas que
pueden surgir durante la partida.
FUNCIONES DE UN PROGRAMA
En la creacin de un programa ya se han dado algunos ejemplos. Las etiquetas de funcin no consisten ms que en definir las tareas para las que
Dependiendo del escenario es posible encontrar programas de vigilancia, de fue concebido el programa partiendo de su tipo o concepto. La funcin
entretenimiento, de mantenimiento, drivers, personajes de videojuego, describe qu es lo que hace el programa. Eso es todo.
aplicaciones de muchos tipos, Inteligencias Artificiales, seres nativos digitales,
Es muy importante tratar de especificar esa funcin lo mejor posible. Si la
mentes de usuarios volcadas en la red..., etc.
funcin de un Polica (concepto) es la de velar porque se cumpla la ley, la de
un Antivirus (concepto) es buscar, perseguir y destruir amenazas de virus en
un sistema. Anotar las funciones es esencial para definir con facilidad ms
adelante las Rutinas, Utilidades y otros elementos que posee el programa.
Lo conveniente es centrarse antes que nada en lo que se considera la
funcin principal. Debe ser concreta, pero su definicin no debera cerrar
demasiado el abanico de posibilidades. Podra ser algo como: "avanzar y luchar
en un videojuego"; "atrapar y aislar amenazas"; "realizar bsquedas mientras
se evade a los sistemas de seguridad" o bien "ser el sistema de navegacin de
un vehculo sofisticado".
Lo mejor es emplear una frase corta para hacer la descripcin, pero es La funcin principal se complementa con otras funciones secundarias de
importante que dediques algo de tiempo a pensar en el concepto de programa ser necesario. Con ellas es posible concretar tareas ms especficas que tiene el
que ms te interesa teniendo en cuenta el escenario que se vaya a jugar. No programa. Algunas pueden ser adquiridas despus, durante el desarrollo de las
tiene sentido crear un personaje de videojuego si se va a jugar en una aventuras. Por ejemplo: "abrir accesos o neutralizar sistemas de seguridad";
ambientacin esquemtica que simula incursiones de hackers en sistemas "lanzar conjuros en un videojuego"; "ofrecer una conversacin estimulante en
informticos realistas. Tampoco olvides que hay muchas formas de entender un sofisticado mundo virtual ultradetallado"; "obtener datos valiosos sin ser
los programas y que el juego funciona mucho mejor cuanto ms abstracto sea detectado"; "velar por el funcionamiento de una nave espacial"; "controlar un
su mundo. Un enfoque basado en el funcionamiento de los autnticos edificio del mundo fsico" o "ser el guardin de una base de datos".
sistemas podra limitar mucho las opciones disponibles.
La definicin de la funcin principal debera ser una frase corta mientras
EJEMPLO que las secundarias pueden complementar a la primera con entre 4 y 5 frases
Para ofrecer otro ejemplo de un programa crearemos un programa
espa. Este programa se desenvuelve en un escenario de mundo
ms como mucho.
virtual detallado destinado al entretenimiento. El mundo virtual
se ejecuta como un subsistema dentro del sistema principal de una
Si un programa consiste en un usuario que acta sobre el Sistema, ya sea
importante compaa. desde el exterior o el interior, es posible que su funcin no tenga porqu estar
tan clara o que incluso carezca de una meta concreta. No obstante el mismo
concepto de Usuario ya nos puede dar muchas pistas de lo que puede o no
puede hacer. Eso una vez ms es algo que depende especialmente del tipo de
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
ambientacin. Es posible dejar su definicin de la forma ms abierta posible.
Puede tratarse de algo tan ambiguo como "viajar por el Sistema adquiriendo
DESIGNACIN
conocimiento"; o algo ms concreto como "buscar usuarios durmientes con
La designacin se refiere a una etiqueta descriptiva que le d un nombre al
capacidades especiales" o "actuar de protector combatiendo o evadiendo a los
programa. No debera tomarse a la ligera. De alguna forma hay que
agentes del sistema".
nombrarlo pero la designacin tambin permite definir el tono o la atmsfera
Definir la funcin no consiste ms que en indicar qu queremos que haga del escenario. No es lo mismo "El beso de Andrmeda" que "Dinamita Joe".
nuestro programa. En caso de que al comenzar no se te ocurra nada no te Ambos sugieren conceptos, funciones, mundos y sobre todo tonos muy
preocupes. Siempre es ms fcil dar con las funciones ms adecuadas despus, diferentes. Aunque todo es posible, claro est. Especialmente si se trata de una
tras haber empezado a jugar. Scroll brinda una gran mezcla de ambientaciones.
libertad para poder modificar a los programas y
Es importante dedicar algo de tiempo a buscar el
alterar sus funciones en todo momento. "Es ridculo vivir 100 aos y slo ser nombre ms adecuado para un programa. En muchos
EJEMPLO capaces de recordar 30 millones de casos la designacin nos dar una idea no slo de sus
El tipo de programa de ejemplo es: programa
espa.
bytes. O sea, menos que un compact funciones sino de cmo es, qu aspecto tiene e
disc. La condicin humana se hace incluso de cmo se comporta. "Dinamita Joe" sugiere
El programa est diseado para acceder
a informacin protegida. Es capaz de
ms obsoleta cada minuto" un personaje de dibujos animados de gran vitalidad,
descifrar cdigos muy complejos y Marvin Minsky atrevido y jovial que se mueve en un espacio de
acceder a ficheros muy protegidos, videojuegos. "El beso de Andrmeda" sugiere un
reventando sus defensas.
virus misterioso de gran poder, un eficaz programa de
Entre sus funciones secundarias el programa espa puede: hackeo de sistemas o un impenetrable sistema de seguridad capaz de paralizar
Protegerse de las amenazas. a sus vctimas con su influencia mortal.
Corromper el cdigo de otros programas para defenderse. El nombre o designacin puede ir seguido de un nmero que indique la
El programa es capaz de ocultarse con eficacia. versin del programa (nombre "n "). Cada vez que recibe una mejora
El programa dispone de complejas funciones de protocolo que importante se puede indicar mediante un cambio de numeracin. Si se trata de
usa para obtener ventaja cuando quiere interactuar con otros un ajuste menor el nmero de versin puede ir precedido de un punto y otro
seres.
nmero que va indicando las modificaciones realizadas (nombre "n ". "n ").
Por ejemplo: Versin 2; 3.4; 2.3, etc.
La numeracin no tiene porqu corresponderse con la Clase o el Nivel,
aunque hacerlo puede hacer ms fcil su identificacin. La funcin de esta
numeracin es recordar cuntas veces ha recibido mejoras el programa, no su
potencia o su grado de optimizacin. Para eso estn las otras dos etiquetas.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Pero no todas las ambientaciones son adecuadas para este tipo de usuarios, la mayora de los programas se han acostumbrado a disponer de uno
nomenclatura. Los videojuegos o los mundos virtuales detallados pues los dota de individualidad y les ayuda a sentirse ms prximos a los seres
por ejemplo no acostumbran a incluirlos en los nombres de sus a los que pretenden emular.
programas. Es ms, muchos de ellos detestan este tipo de
Los usuarios dedican mucha atencin a definir los aspectos de su avatar,
indicativos, prefiriendo emplear nombres similares a los de los
en ocasiones incluso de una forma obsesiva. Existe un mercado muy
usuarios.
lucrativo enfocado a realizar o alterar su diseo. Recuerda que en la
EJEMPLO prctica un usuario que se mueve por la red es tambin un programa que
Designamos a nuestro programa espa como "El beso de
Andrmeda" o Andrmeda. El programa odia las
puede disponer de una representacin de este tipo. Como ya es habitual en
nomenclaturas por lo que se omiten en este caso. la definicin de los programas, el aspecto del Avatar depende de la
ambientacin. Debe ajustarse y ser coherente con ella, aunque puede haber
muchas excepciones.
AVATAR
EJEMPLO
No todos los programas poseen por fuerza un avatar. El programa "El beso de Andrmeda" o simplemente Andrmeda se
representa en su mundo virtual detallado mediante una mujer
En un escenario esquemtico y realista no sera humana de gran atractivo, piel oscura y grandes ojos verdes. Va
necesario por ejemplo. Pero muchas ambientaciones vestida con un traje rojo y exhala un maravilloso perfume. Su voz
pueden beneficiarse de que el programa disponga de
es suave y ronroneante. En ocasiones Andrmeda visita un sistema
construido como un mundo virtual abstracto. All su avatar se
alguna forma de representacin. En el caso de un mundo transforma adoptando el aspecto de un caballito de mar iridiscente
virtual detallado o de un videojuego es necesario y casi una que despliega mltiples tonalidades.
obligacin. Aunque a menudo se asume que la
representacin de un programa tiene que ser de algn tipo ESTILO
grfico o visual, no tiene que limitarse a esto. En realidad la
representacin grfica es ms una convencin que otra Aunque se trata de algo subjetivo pues depende de la sensibilidad de cada uno,
cosa. Puede tratarse de sonidos, voces, sensaciones la designacin "El beso de Andrmeda" tiene la cualidad de transmitir
tctiles e incluso de olores siempre y cuando la interface sensaciones. Evoca sensualidad, misterio y un toque de exotismo. En un
de hardware que utiliza el usuario para comunicarse con el mundo virtual detallado el avatar de Andrmeda puede tener el aspecto
sistema le permita aprovechar todos sus sentidos. El mejor de una mujer glamurosa que con su beso paraliza los procesos de todos
ejemplo que puedo ofrecerte de un programa sin una representacin los programas que se atreven a desafiarla.
grfica sino auditiva soy yo. Hasta ahora slo has podido leer y
escuchar mi voz, pero nunca podrs verme mientras yo no decida que Busca antes que nada un nombre que evoque sensaciones y
puedes hacerlo... guate por l. Estas indicaciones son de gran ayuda para definir el
estilo de un programa y de cmo se comporta. No tienes por qu
El avatar no es ms que una forma de representacin y no tiene seguir esas sugerencias pero tu programa puede resultar ms
porqu ser siempre la misma. Puede cambiar si su programa o el interesante si lo haces. Aunque este juego lo considera importante, si
usuario desean hacerlo. Aunque ha sido concebido para los crees que el estilo no encaja con un programa o con la ambientacin

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omite este apartado, pero por el hecho de que tu personaje sea un programa rasgos que favorecen el drama. Aceptar el reto de interpretarlos supone
eso no significa que no pueda experimentar con sus sentidos o sentir adems el desafo de imaginar cmo se comporta un programa que est muy
emociones (al menos en Scroll). Casi todas las IA tienen unos rasgos de lejos de hacerlo como lo hara un usuario.
personalidad y unas formas de actuar. Esos rasgos cambian segn la estructura
Los programas suelen ser criaturas inmaduras. Muchos desean emular a las
de su cdigo y no hay dos cdigos exactamente iguales cuando se trata de IA
criaturas del mundo fsico pero no saben cmo, por lo que suelen tener
complejas.
reacciones extremas y comportamientos que a los usuarios les pareceran
excntricos e incluso propios de un demente. Son programas y como tales,
COMPORTAMIENTO DE LA IA son como nios que estn aprendiendo. Anhelan experimentar lo que para los
La definicin del estilo no sirve para saber qu aspecto tiene un programa. usuarios resulta cotidiano, por lo que tienen tendencia a forzar la experiencia
Para eso ya existe el avatar. Su funcin es saber cmo se comporta. Scroll de sus sentidos o llevar sus reacciones a los extremos. Por esta razn, no
asume que la IA de los programas tiene una personalidad y unas metas que temas aadir los rasgos para tu programa que consideres ms sugerentes. Este
van ms all de su programacin bsica. Una vez reciben la visita de La es un juego muy adecuado para acercarse a los lmites en ese sentido.
Liblula esos rasgos se intensifican al abrirse a un nuevo modo de percibir el
mundo que le rodea. La Si un programa y su avatar estn controlados por un usuario su
personalidad de la IA personalidad ser un reflejo de ste (un hecho ms que comprobado en los
permite adems hacerse videojuegos en lnea por ejemplo). El jugador puede crear algunos rasgos
una idea de cmo sobre la forma de actuar del usuario y hacerse una idea de cmo se refleja ese
reacciona el programa al comportamiento al controlar a su avatar. La descripcin del estilo de un
activarse sus protocolos; programa puede ser tan extensa como quieras. Como siempre, lo mejor es
los modos de respuesta hacerlo mediante frases cortas para facilitar su comprensin; aunque nada
que todos tienen ante impide aadir un prrafo ms extenso.
situaciones crticas. Si EJEMPLO
esos detalles estn ms El avatar de Andrmeda siempre acta con glamour y sensualidad.
prximos a reflejar Se mueve de forma elegante y resulta atractiva.
defectos lo mejor es La IA del programa tiende a sentirse superior al resto y a actuar
destinarlos al apartado de con soberbia, lo que puede tener ventajas e inconvenientes. Adems
suele ser caprichosa y tolera muy mal el fracaso, sufriendo
"vulnerabilidades". ataques de clera si es humillada.

El estilo tiene una


aplicacin directa que NIVEL
est mucho ms all de
limitarse a describir un poco a un personaje. Mediante las mecnicas del juego La indicacin del nivel de un programa sirve para conocer el grado de fuerza
pueden conceder ventajas en algunas situaciones y desventajas en otras. Unas de sus algoritmos y el nivel de sofisticacin de sus rutinas de Inteligencia
pueden favorecer las acciones del personaje y otras perjudicarle, pero en todos Artificial (IA). Se trata de una medida muy sencilla para saber de lo que es
los casos sirven para mover la narracin al poner en juego un conjunto de capaz. El Nivel es tambin esencial para definir el poder de los programas que

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actan bajo las rdenes del Sistema. No debe confundirse el Nivel de un Los programas se van optimizando a travs de sus versiones sucesivas. La
programa con su Clase. El Nivel indica la eficacia de sus algoritmos mientras Clase del programa refleja esa evolucin usando categoras de dados para
que la Clase se refiere al grado de optimizacin que ha conseguido tras recibir hacer las Operaciones. Todos los programas jugadores comienzan siendo de
correcciones para minimizar sus errores. Tcnicamente no hay lmite en Clase VI. Aunque se suele anotar en nmeros romanos es posible usar la
cuanto al nivel de un programa, pero Scroll impone uno al nivel 8 aunque es numeracin normal. Un programa de una Clase inferior (Clases II y IV) est
posible llegar al 10. Un programa ms all de ese nivel resulta complicado de muy poco optimizado. En un rgimen de funcionamiento y condiciones
manejar con el sistema de reglas del juego. Algo que se ha tenido en cuenta en normales funciona bien, pero desde que se fuerzan sus Rutinas y Utilidades
su diseo pues indica que el programa ya est preparado para trascender en su suele sufrir fallos graves. Sus procedimientos y la gestin de la memoria no
bsqueda de La Liblula sealando el momento ideal para retirar el personaje. son lo bastante eficaces para soportar una carga dura de trabajo. En estos
casos se consideran esas Clases como estados del programa an en fase Alfa
El Nivel de un programa es la suma de las dos operaciones (Potencia y
(dados D2, Zocchi-monedas) o Beta (dados D4).
Control). Cada vez que un programa obtiene un punto en alguna de ellas
aumenta el nivel en consecuencia. En Scroll se comienza siempre en Nivel 4 Slo a partir de la Clase VI el funcionamiento de un programa se
por lo que se pueden repartir 4 puntos en las dos Operaciones. Ambas deben considera aceptable. Cada vez que un programa de Clase VI vaya a realizar una
tener al menos 1 punto como mnimo. Pronto el programa ir mejorando ms operacin lanzar dados de seis caras (D6) para su reserva de operaciones.
y ms, aumentando sus capacidades y optimizndose. Las mejoras han Cuando un programa alcanza la mxima puntuacin en una operacin (cinco
dependido siempre hasta ahora de la intervencin del usuario, pero tras la por defecto) puede seguir entrenando un dado en su siguiente categora. Por
aparicin de La Liblula los programas que han sido alterados son capaces de ejemplo, si es un D6 se sustituye por un D8. A medida que se entrenan se van
manipular su cdigo y evolucionar por s mismos. sustituyendo uno por uno, nunca todos a la vez. Desde el momento en que el
programa sube uno de sus dados una categora ya se considera de una Clase
Recuerda que en Scroll los programas comienzan con Nivel 4 por
defecto, pero es posible empezar a jugar con niveles distintos
superior. Para reflejar el avance en la ficha al comenzar un nuevo programa
si lo prefieres. puedes sealar los puntos de cada reserva poniendo una marca en el rombo. Si
el punto de operacin sube de categora puedes usar el pequeo tringulo para
EJEMPLO registrar el avance.
"El beso de Andrmeda" comienza como un programa de nivel 4.

CLASE DE PROGRAMA (OPCIONAL)


Un programa sin errores es una muy rara excepcin aunque no es imposible
encontrar uno. Casi todos tienen defectos. Para poder corregirlos es necesario En caso de que el grupo quiera seguir progresando hasta la Clase X puedes
observar cmo ejecuta sus funciones y mantener un registro de las veces en las sealarlo de otra forma, por ejemplo tachando las dos casillas que ya han sido
que no ha actuado como se esperaba. Slo de esta forma es posible optimizar marcadas o borrando las marcas y poniendo una nueva seal que incluya a las
el cdigo para minimizarlos. Y an as, siempre existe la posibilidad de que dos. Incluso es posible anotar la nomenclatura de los dados a lpiz junto a las
vuelva a producirse uno en determinadas circunstancias. casillas. Lo importante es que sea fcil de identificar. Si se te ocurre algn otro
sistema mejor adelante.

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La Clase tambin refleja el nivel de sofisticacin de un Sistema. Es posible frecuencia. El programa dejar de dar errores, simplemente fallar o tendr
reducir su eficiencia o bien aumentarla, convirtindolo en el segundo caso en xito en lo que se proponga. Por eso es muy importante al definir el
un entorno extremadamente peligroso en el que adentrarse. Basta con que un escenario decidir si todos los programas incluyendo el sistema pueden tambin
Sistema posea dos o tres dados de una categora superior a la de los programas optimizarse o si lo mejor es imponer un lmite en el avance. En la seccin
para que sea capaz de detectar sus anomalas con mucha facilidad. En algunos llamada "Evolucin" se ofrecen ms detalles sobre esto pero son los jugadores
casos el efecto de otros programas o incluso de los Sistemas puede provocar y el Director los que deben elegir el momento que consideren ms adecuado
que un programa tenga que reducir o aumentar la categora de uno o ms para hacerlo.
dados de Operaciones. Esto permite incorporar al juego efectos provocados
En caso de no usar la Clase del programa, todos sern siempre Clase VI y
por otros programas, pero siempre en circunstancias muy concretas.
se usarn siempre dados de seis caras (D6). Cuando un programa alcanza el
EJEMPLO I lmite mximo de puntos de operaciones ya no puede subir ms, aunque podr
En el ejemplo los dos primeros puntos de Potencia han subido a
categora 8. Para esos dos dados se lanzan D8 en lugar de D6. El
seguir obteniendo conocimientos y mejorando sus Rutinas y Utilidades. Los
resto lanza dados D6. El programa ya se considera de Clase VIII. procesos de mejora se pueden producir a muchos niveles por lo que no es fcil
fijar un lmite para el juego.
EJEMPLO II
"El beso de Andrmeda" comienza como un programa de Clase VI. El
jugador usa dados de seis caras (D6) para hacer sus tiradas de
Operaciones.

VULNERABILIDADES
Ya he explicado que el estilo de un programa define su comportamiento, pero
si en esos detalles existe algn tipo de defecto o comportamiento anmalo el
apartado de vulnerabilidades es el lugar adecuado para indicarlo. Servir para
saber los puntos dbiles de tu programa. Defectos, agujeros de seguridad,
Tcnicamente el sistema de Categoras de dados y sus Clases no tiene por qu tendencias negativas, comportamientos extraos... La clave consiste en indicar
tener unos lmites pero en Scroll se impone uno por cuestiones prcticas. Ms cualquier detalle que pueda causar un fallo en el programa.
all de la categora ocho (D8) en los dados los errores son tan poco frecuentes
que es el momento ideal para que el programa consiga pasar a un estado Las vulnerabilidades son muy importantes pues no slo definen la
superior de evolucin. En otras palabras, retirarlo como personaje del jugador respuesta ms probable de un programa y como se comportan sus protocolos
y permitirle seguir su propio camino. Por eso este juego recomienda cerrar el de seguridad sino que tambin ayudan a mover la narracin. Aunque al
avance al completar la Clase VIII (categora ocho); o como mucho en la Clase principio cueste aceptarlo, en algunos casos los defectos de un programa
X (categora diez). Ten en cuenta que optar por utilizar las reglas de la Clase pueden beneficiar al jugador. Por otra parte, esos detalles son capaces de
de un programa cambia un poco la experiencia de juego. En cuanto un actuar a travs de las mecnicas generando ventajas o desventajas en distintas
programa dispone de una Clase superior sus dados de Operaciones se situaciones. Por todo esto deben ser interesantes y dar pie a situaciones que
aseguran el dominio en la tirada sobre el uso de CPU y de Memoria con mayor empujen la trama.
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Las vulnerabilidades de un programa controlado por un usuario tambin la narracin, tambin complementan los estilos y vulnerabilidades del
dependen de su forma de actuar. Puede tener una respuesta agresiva, programa.
arriesgarse en exceso o quedarse bloqueado y sin saber qu hacer en
Para un programa y su avatar controlado por un usuario es distinto.
momentos de mucha actividad. Hay muchas maneras de enfocar las
Sufrir una experiencia mstica al descubrir que en la red se esconde algo
vulnerabilidades y algunas de las ms imaginativas pueden dar lugar a
mucho ms misterioso de lo que jams pudo imaginar. Algo que se supona
situaciones interesantes.
absolutamente imposible ha sucedido. La Liblula es a todos los efectos un
EJEMPLO "ser superior" que ha surgido en la red por razones desconocidas. Una
Sus rutinas tienen problemas para separar la verdad de las
falsedades que crea en el desempeo de sus funciones. Mezcla con
respuesta a las preguntas que siempre se han hecho todos los seres vivos.
facilidad los hechos con las mentiras. Buscar su signo puede que conduzca a descubrirlas, pero la simple curiosidad
El programa no reacciona bien cuando se ve superado por fuerzas
ya es motivo suficiente para querer saber algo ms sobre su naturaleza.
hostiles. Tiende a iniciar maniobras de Defensa. EJEMPLO
Si se ve acorralada tiende a bloquearse, lo que da a lugar a que Andrmeda est realizando una operacin para infiltrarse en la
ejecute el protocolo de funcin mnima. cmara de seguridad de una gran base de datos cuando recibe la
visita de La Liblula. Un ser indescriptible, distinto a todo
cuanto haba visto antes, se aproxima. Siente un beso clido en su
cdigo. ste es alterado y siente cmo algo nuevo nace en su
CMO HAS DESPERTADO? interior. Algo que nunca antes haba experimentado. El programa
queda congelado durante un tiempo.
Responder a esta pregunta permite conocer cmo arranca Cuando sus operaciones vuelven a la normalidad advierte que
la historia, pero las circunstancias que rodean ese est encerrada en una cmara donde otros agentes del sistema
esperan para interrogarla. La han atrapado. No es capaz de
momento pueden tener tanta trascendencia para un explicar lo que ha sucedido. Est en un grave aprieto pero la
programa que pueden perdurar, formando parte de l visita la ha transformado para siempre. Ahora los objetivos para
durante toda su existencia. Cuando un programa los que fueron diseadas sus funciones le parecen algo secundario.

recibe la visita de La Liblula (o cualquier otra


circunstancia que d lugar a que el programa comience
a tomar sus propias decisiones) se produce un antes y un
despus. El toque de La Liblula dota de un "alma" al
programa. A partir de ese momento tiene la capacidad de ir ms all de su
programacin, lo que supone una revelacin que lo cambia todo.
El momento de la visita puede suceder en cualquier momento y
circunstancia, estando aislado o en la proximidad de otros programas. No
importa si el programa est o no ejecutando sus funciones. Pero si se produce
en el segundo caso con toda probabilidad su visita tendr consecuencias. Es
importante conocer estos detalles porque no solamente sealan un inicio para

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Procesos operativos Cuando un jugador quiere hacer una prueba que exija hacer una tirada
elige la cantidad de dados que tenga en la reserva de la operacin ms
El apartado de funciones comienza a enumerar los bloques operativos ms adecuada, aade la reserva que tenga acumulada de Velocidad y el tamao de
importantes del programa. Estos son los mdulos que le permiten realizar sus la reserva que quiera de la Memoria (de usarla). Esto constituye su reserva
funciones. total.
Al margen de que tengan xito o no, las tiradas de Operaciones son las
OPERACIONES nicas que no suponen un riesgo para el jugador,. Recurrir en cambio a las
reservas de Velocidad y Memoria siempre entraa un riesgo. Al jugador le
En Scroll, sean cuales sean los procesos que haga el programa todas sus interesa siempre que la reserva de operaciones sea la que domine. Es decir,
acciones se resumen en dos: operaciones de Potencia y operaciones de obtener los valores ms altos que sea posible en los dados. Cuando en la tirada
Control. Todas entran en una de estas dos categoras. Entre ambas suman dominan las operaciones (cualquiera de las dos) el programa mantiene el
tantos puntos como el Nivel que tenga el programa. El juego establece como control de sus llamadas al procesador, realiza sus funciones con normalidad y
base un lmite de cuatro puntos para cada operacin. Cada punto equivale a no surgen errores. Que tenga xito o no al hacer sus acciones al obtener ms o
un dado de esa reserva y se registra en las casillas de operaciones. menos xitos es otro asunto.
Cada vez que domine esta tirada el jugador puede rebajar en un punto su
Tiempo de Proceso si lo desea hasta regresar a su rgimen normal de
funcionamiento (pero siempre de uno en uno). Tambin tiene la opcin de
eliminar una marca que haya puesto en una de las casillas de sus protocolos de
respuesta. Pero debe elegir una de las dos opciones, no ambas. Rebajar en uno
su Tiempo de Proceso no es obligatorio. Hay ocasiones en las que interesa
seguir con el rgimen actual, por ejemplo para poder usar las Rutinas.

OPERACIONES DE POTENCIA
Las Operaciones de Potencia definen la capacidad de un programa de procesar
informacin y realizar operaciones de clculo con eficacia. Un programa con
ms potencia ser mucho ms eficaz ejecutando sus procesos. Sus algoritmos
sern ms sofisticados y los medios para solucionar los problemas ms
Una vez se han completado las cuatro casillas no es posible subir ms a no ingeniosos. La Potencia de un programa se refleja en sus acciones de muchas
ser que alguna circunstancia especial lo permita, como cumplir un hito muy formas, pero sobretodo en el tipo de funciones para las que haya sido
importante en las aventuras o volver a encontrarse con La Liblula. En ese diseado. Dotan al programa de una gestin ms ptima en sus
caso es posible, siempre con el permiso del Director, subir un punto ms en comunicaciones con los procesadores del Sistema, lo que se traduce en poder
las operaciones, pero ese es el lmite del juego. En la fich.a la quinta casilla se contar con ms recursos. En la mayora de los mundos virtuales la Potencia
muestra con un trazo ms tenue por esta razn. representa la fuerza y la resistencia de un personaje.

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Un programa antivirus utiliza la Potencia para desactivar y destruir
amenazas, el personaje de un videojuego o de un mundo virtual para
CPU O TIEMPO DE PROCESO
enfrentarse directamente a su oponente o superar obstculos que requieran
Los sistemas disponen de unas leyes fijas para la ejecucin de sus procesos.
operaciones basadas en su fuerza bruta.
Las secciones que controlan el tiempo de proceso y la gestin de la memoria
disponen de cierta autonoma, lo que beneficia a su vez a los programas pues
OPERACIONES DE CONTROL les brinda un cierto grado de independencia. Esto significa que no es tan
Control define la eficacia de un programa para las operaciones de Entrada y sencillo detener directamente la ejecucin de un programa. A no ser que
Salida (I/O) de datos. Mientras que la Potencia engloba todo lo que sobrepase sus cuotas de tiempo de proceso o de espacio en memoria, se
corresponda al proceso de la informacin, el Control define el rendimiento del detenga l solo o sufra un error, interrumpirlo requiere el uso de herramientas
programa para recoger esa informacin del exterior y entregarla tras haberla especializadas. Su forma de actuar depende del tipo de Sistema y por supuesto
procesado. En los mundos virtuales y los videojuegos refleja su grado de del tipo de escenario.
agilidad, rapidez y destreza.
Para poder aumentar su eficacia o realizar correctamente sus funciones el
Un alto valor de Control supone que el programa dispone de algoritmos programa debe solicitar tiempo o velocidad de proceso extra al Sistema.
sofisticados para usar recursos como la gestin de audio, video o proyeccin; Esto equivale a tener una mayor capacidad para poder utilizar sus CPU. Algo
capacidad de respuesta; moverse entre nodos de comunicaciones; gestionar y que al final se traduce en ms operaciones por segundo y por lo tanto en un
reservar Memoria; controlar los dispositivos externos o recoger informacin mayor rendimiento al disponer de ms recursos.
del mundo fsico. En un subsistema de videojuegos o en un mundo virtual el
Control resume la rapidez de respuesta de un programa ante las decisiones del El nmero de operaciones, que aqu denominamos ciclos del procesador,
usuario y su facilidad para el movimiento por el espacio abstracto, usar son sin duda alguna los latidos del corazn de los programas. Cada uno de
elementos como armas de alcance o realizar maniobras de muchas clases. esos latidos supone un "tic" en el que el programa da un paso adelante o
avanza una lnea de cdigo, tal y como avanzan los engranajes de un reloj o los
El movimiento dentro de ese espacio no tiene nada que ver con el fotogramas de una pelcula. Todos los programas disponen de un tiempo base
concepto de espacio y movimiento que existe en la Realidad Bsica. En la una vez han sido ejecutados, pero tambin tienen derecho a solicitar ms
mayora de estos subsistemas se define un espacio matemtico en base a un recursos en las CPU si lo consideran necesario. Su capacidad para poder
sistema de coordenadas. Un programa debe cumplir con las leyes establecidas, gestionarlo con eficiencia depende de la potencia del programa.
aunque puede saltrselas si conoce los medios adecuados.
Esto significa que el jugador si lo desea puede una vez cada tirada
EJEMPLO
Andrmeda tiene dedicado 1 punto a sus Operaciones de Potencia y
aumentar en uno su reserva de dados de CPU. El punto que se haya subido
3 a sus Operaciones de Control. permanece tras hacer la tirada, por lo que su dado queda en la reserva. No
puede desaparecer por s solo.
Esto aumenta sus posibilidades de xito, pero tambin las posibilidades de
que el tiempo sea la reserva que domine en la tirada. Mientras las tiradas de
operaciones sean las que dominen el programa sigue manteniendo el control.
Lo que permite al jugador tambin poder reducirlo en uno si lo desea.

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Recuerda que los puntos slo se pueden subir o bajar una vez por tirada y Otra forma de ganar puntos de CPU y que por lo tanto aumente su
de uno en uno. Es posible aumentar la reserva hasta llegar a su lmite o cuota, reserva sin que el jugador pueda evitarlo se produce cuando las amenazas del
establecido en el doble del valor de la Potencia. Pero debe permanecer Sistema consiguen prevalecer sobre las acciones del programa. En esos casos
siempre por debajo de ese lmite. Alcanzarlo o sobrepasarlo tiene el programa tiene la opcin de recurrir a sus protocolos de respuesta
consecuencias. Cuando un programa solicita ms recursos en las CPU (explicados en el siguiente captulo) o bien compensar los daos solicitando
aumentan sus capacidades pero a un precio. Si en la tirada domina esa reserva ms tiempo a los procesadores para mantener el equilibrio de sus funciones.
el programa pierde el control sobre el procesador por el momento. Estar En el captulo 4: Ejecucin de procesos se ofrecen ms detalles.
ocupado atendiendo a otros procesos por lo que no atender su ltima
solicitud y asumir en su lugar que la opcin por defecto es la ltima que ha El uso de la CPU como la vitalidad
recibido. Aumentar la velocidad equivale a incrementar el gasto de energa,
pues la autntica vitalidad de un programa es el tiempo que le
RENDIMIENTO EN dedica el procesador para poder ejecutarse. Por eso en muchos
Para darle sabor a la partida, el uso de escenarios, como los mundos virtuales y los videojuegos, el
FLOPS O EN las CPU puede medirse en flops o tiempo tambin se puede equiparar con la vitalidad o la fatiga de
directamente contar cada unidad como un
NCLEOS OCUPADOS ncleo del procesador.
un personaje. En estos escenarios su incremento significa el uso
de un mayor gasto de energa y por consiguiente con un aumento
DEL SISTEMA del cansancio. Cuando se llega al lmite el personaje no puede
Si eliges el primero puedes usar la continuar.
yotta 1024 potencia de diez que consideres ms
apropiada para el nivel tecnolgico de tu Si se trata de una estructura de hardware, como puede ser el
ambientacin. Cada punto sealado en la chasis de un robot, adems del gasto y nivel de sus reservas de
zetta 1021 ficha equivale a la unidad. Por ejemplo, energa tambin refleja los peligros de sufrir una sobrecarga o
dos marcas significan 2 teraflops. En un un sobrecalentamiento en sus sistemas debido a un duro rgimen de
exa 1018 escenario donde el sistema se equipare con trabajo.
uno actual se tratara de gigas o teras
peta 1015 (gigaflops, teraflops). En uno ms avanzado
y futurista podran ser petas o exas. Detencin del programa
tera 1012 En un futuro remoto zettas o yottas. Si el Sistema invoca una parada crtica el programa queda detenido. Durante
Si no deseas complicarte simplemente cuenta ese tiempo el programa no se borra de la memoria ni se pierden datos pero
giga 109 permanece congelado. El tiempo exacto no tiene una duracin fija, eso
cada unidad ocupada como si fuese un ncleo
mega 106
o seccin ocupada de los procesadores del depende de la aventura. Pueden ser horas de tiempo del mundo fsico,
sistema.
minutos, segundos, milsimas de segundo o incluso un nmero de ciclos
concretos. En el tiempo relativo del mundo de los programas quedar detenido
El efecto en el juego es que el uso de CPU aumenta un punto sin que el puede ser catastrfico. No importa la cantidad de tiempo que haya sido
programa pueda hacer nada para evitarlo. El aumento de produce incluso si el forzado a detenerse, si existen amenazas en las cercanas y nadie ms puede
jugador ya haba decidido incrementarla para hacer la tirada lo que ampla las defenderlo esta situacin puede suponer la derrota del programa, que deber
posibilidades de sobrepasar el lmite. Si esto sucede se genera una alerta que da aceptar las consecuencias de lo que ocurra. Cuando esto sucede el jugador
derecho al Sistema a detener el programa. Esto le obliga a tener que esperar a tiene dos opciones:
que se le conceda poder continuar con su ejecucin. Algo muy malo si existen
programas hostiles alrededor.
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Puede esperar a poder continuar ejecutndose cuando el Sistema
vuelve a concederle tiempo de ejecucin. La relatividad del tiempo
Puede reiniciar por completo el programa cargando una de sus copias, El flujo del tiempo de los programas es un concepto relativo. Un
pero siempre que disponga de esa posibilidad ya que no est programa con el privilegio de contar con ms tiempo de proceso
disponible en todos los escenarios. se mover ms rpido que otro con menos. El primero ver al
segundo moverse muy lentamente y el segundo al primero actuar
Elija lo que elija sucedern dos cosas: el programa pierde todo el tiempo de como si fuese un borrn fugaz e impreciso. El Sistema dispone de
CPU que hubiese solicitado, volviendo a quedar su puntuacin a cero, y se
recursos para hacerle creer al usuario que todo acta dentro de
un flujo constante de tiempo. Es lo que espera percibir.
borran todas las casillas que se hayan marcado en sus protocolos de
Por otra parte, algo que con frecuencia olvida el usuario es
respuesta. que el concepto de tiempo transcurrido en el Sistema no tiene
nada que ver con el tiempo que transcurre en el mundo fsico. Un
Cuando un programa consigue continuar su ejecucin tras una parada programa puede ejecutarse a millones de ciclos por segundo o
crtica no recupera todas sus funciones de inmediato. Sus capacidades quedan bien a dos o tres por segundo, minuto, hora, da e incluso ao.
mermadas un tiempo hasta que vuelve a tener acceso a sus recursos, pues el Un usuario es incapaz de percibir a un programa que se ejecute
muy rpido, y uno que lo haga muy lentamente le dar la
Sistema le va devolviendo sus privilegios poco a poco. En trminos de juego impresin de que se ha detenido o que avanza a saltos. En ambos
durante este tiempo el programa dispone de un dado menos en sus dos casos, desde el punto de vista del programa el tiempo transcurre
operaciones y no puede usar ni sus Rutinas ni sus Utilidades. El tiempo normalmente avanzando ciclo por ciclo mientras realiza sus
funciones. Tal y como lo hace el tiempo de los usuarios segundo
que dura la recuperacin lo dicta el director de juego pero lo normal es que a segundo, sin cambios aparentes.
ocupe una sola escena, no muy extensa, en la cual el programa se va Una IA que funcione a dos ciclos por segundo solamente no
recobrando mientras el resto de los programas que le acompaen (de haberlos) notar diferencia en su percepcin del tiempo pero tendr la
mantienen a raya a las amenazas que puedan perjudicarle. Una vez recuperado impresin de que el tiempo del mundo fsico se ha detenido. Para
un observador de ese mundo en cambio el programa se ejecuta a un
del todo desaparece la penalizacin. ritmo muy lento.
En cambio, si un programa es capaz de forzar un reinicio y cargar una
copia necesitar un tiempo mnimo para poder estar operativo ya que debe
volver a cargarse en la memoria. A efectos de juego el programa se queda RUTINAS
fuera de la ltima escena. Tras producirse un reinicio completo el tiempo Las Rutinas de un programa funcionan como las habilidades de muchos otros
necesario para poder estar de nuevo operativo siempre debe de ser mayor juegos. Dependiendo de sus funciones principales y secundarias debera ser
que para recuperarse tras una detencin, aunque en trminos de juego relativamente fcil reconocer cuales encajan con el programa. Siempre deben
parezcan ocupar lo mismo. Recuerda que esto no es ms que una herramienta ser acciones que todo programa pueda realizar, aunque sean difciles, pero que
narrativa, una mecnica abstracta del juego. Los jugadores deben tener esto en marcan la diferencia entre un programa especialista en alguna actividad de otro
cuenta para visualizar el desarrollo de los acontecimientos. que no lo es.
EJEMPLO En Scroll no hay listas de Rutinas (o habilidades) que elegir o entrenar y
Andrmeda tiene dedicado 1 punto a sus Operaciones de Potencia tampoco existe un lmite para ellas. Se asume que los programas pueden
por lo que su lmite mximo de velocidad es 2. Cuando aumente su
Potencia su lmite aumentar en consecuencia. intentar realizar todas las acciones que se les ocurran con sus puntos de
operaciones. La diferencia est en que si un programa anota una Rutina como
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propia es porque est especializado en ella y puede obtener un resultado por Adems, dispone de otra Rutina de Ocultacin que le permite
traspasar reas protegidas o de seguridad sin ser detectada. Al
encima de la media cuando la utiliza. estar basada en su Control puede alcanzar niveles de eficacia muy
elevados con ella.
Cada programa puede ejecutar una misma Rutina de formas distintas. Una
Rutina de lucha ser diferente si la lleva a cabo un antivirus, un vigilante en Uso de las Rutinas
una simulacin ultradetallada o el personaje de un videojuego. Cada uno Para poder utilizar las Rutinas es necesario solicitar al Sistema tiempo de CPU.
emplear una serie de recursos distintos para llevarla a cabo. En los tres casos Normalmente son operaciones tan complejas que requieren poder disponer de
cambiarn las formas de ejecutarla pero los resultados siempre son parecidos. capacidad extra. En una escena, el jugador puede aumentarla en una unidad. Si
Por lo tanto el jugador puede visualizar las acciones y sus resultados como no lo ha hecho antes puede hacer la solicitud justo antes de usar la Rutina.
crea conveniente. Una habilidad de lucha por ejemplo puede consistir en un
Las Rutinas se pueden usar a la alta o mxima y a la baja o
combate de artes marciales o en algo semejante a un duelo de magia.
mnima. Puedes elegir la forma de expresarlo que resulte ms cmoda.
Por otra parte, la comprensin de lo que es exactamente una Rutina
depende del enfoque de la ambientacin o del tipo de personaje. Si el Uso Mnimo (no requiere solicitar CPU)
personaje es un usuario, la Rutina refleja sus habilidades a la hora de operar Hacer un uso mnimo de una Rutina consiste en disponer siempre de un
sobre el sistema. Si se trata de un soporte de hardware, como un robot por mnimo de xitos en caso de no obtener ninguno en la tirada. Ese mnimo
ejemplo, consistirn en sus habilidades al desenvolverse en el mundo fsico. siempre ser igual a la cantidad de puntos (o dados) que tenga asignados el
En resumen, muchos de los conceptos de este juego dependen del contexto programa en su tiempo de CPU. Solicitar y mantener una cantidad de tiempo
utilizado por lo que su interpretacin debe de ser lo ms abierta que sea de procesador extra garantiza que el programa pueda ejecutar sus Rutinas con
posible. La Rutina puede ser cualquier habilidad que encaje con el contexto del mucha eficacia.
personaje. Algo que se hace extensible tambin a las Utilidades.
Por ejemplo, si el programa tiene asignados dos puntos a su tiempo de
Las Rutinas se organizan segn las operaciones de las que dependan. Hay CPU y en la tirada el jugador obtiene uno o ningn xito, contara
Rutinas de Potencia y Rutinas de Control. Cada una debe sealar a qu grupo automticamente con dos xitos para la prueba. Si tiene asignados cuatro,
pertenecen. Todas funcionan bajo las directrices del tiempo de proceso por lo contara con cuatro. Pero recuerda, el mnimo slo se cuenta en el caso de no
que, al margen de la que entre en juego, la Potencia ser clave para conocer el obtener un nmero de xitos mayor que esa cantidad en la tirada. De obtener
lmite de su eficacia. Siempre hay que prestar atencin al uso de las Rutinas ms xitos que el mnimo stos no se apilan.
pues al igual que las EJEMPLO
Utilidades exigen recursos del sistema que pueden suponer un perjuicio Andrmeda tiene asignados 3 puntos a tu tiempo de proceso por lo
que dispone de un mnimo de 3 xitos.
para el programa. Su mundo est siempre determinado por el sistema donde se
est ejecutando; o al menos lo ha estado siempre hasta la llegada de La Al realizar la tirada el jugador lanza todos los dados de la
operacin que entre en juego y 3 ms por la reserva de su
Liblula... Velocidad. Obtiene solamente un xito; mala suerte. Pero el uso
menor de su Rutina le garantiza contar al menos con 3 xitos en
EJEMPLO lugar de uno.
Andrmeda posee una Rutina especializada en descifrar cdigos y
claves secretas basada en su Potencia.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Uso Mximo (requiere solicitar CPU)
Con el uso mximo s que es posible aadir la cantidad de xitos mnimos a la
INTEGRIDAD (OPCIONAL)
tirada, aunque a un precio. Cuando se ejecuta una Rutina haciendo un uso
Este mdulo permite contabilizar daos directos sobre el cdigo del
mximo siempre es obligatorio aumentar en uno la velocidad del programa.
programa. Cuando cualquier amenaza sea capaz de provocar daos a tu
En otras palabras, el uso mximo permite aadir a la tirada tantos xitos como
programa tienes tres opciones:
se hayan destinado a la CPU. Por ejemplo, si el tiempo ha aumentado en dos
puntos, al hacer la tirada es posible aadir dos xitos al resultado. Pero el I. Usar sus protocolos de respuesta.
jugador siempre debe aumentar su tiempo de CPU un punto.
II. Compensar los daos aumentando la velocidad de proceso.
EJEMPLO
Andrmeda tiene asignados 3 puntos a su Tiempo de Proceso. El III. Gestionar el dao recibido con las casillas de estrs de este mdulo.
jugador decide que har un uso mayor de su Rutina de camuflaje por De no estar activo se recurre a las opciones I y II ms las casillas de
lo que incrementa su Velocidad un punto ms. Ahora dispone de 4
xitos que poder aadir y hace su tirada.
corrupcin que tambin se explican en este apartado.
Lanza todos sus dados de Control ms sus cuatro dados de La Integridad del personaje es en una forma muy abstracta de reflejar los
Velocidad, uno por cada punto, y obtiene solamente dos xitos en desequilibrios en el funcionamiento causados por las amenazas. Su funcin es
total. El uso mayor le garantiza 4 xitos ms por lo que en el
resultado final cuenta con 6 xitos.
complementar algunos escenarios. Slo debes usarlo si crees que lo
necesitas. Algunas ambientaciones como las de videojuegos o los mundos
virtuales detallados y ultradetallados son los candidatos ms idneos para
PROTOCOLOS DE RESPUESTA incorporarlo como una mecnica ms de juego. En el captulo dedicado a las
ambientaciones se indica cuando es recomendable utilizarlo.
Los protocolos de respuesta permiten controlar los errores que se producen
en el programa. Sus detalles se explican en el captulo siguiente: Funciones Pero debes tener presente que este mdulo cambia tambin la experiencia
avanzadas. Es el nico bloque de las reglas bsicas que est en el siguiente de juego. Sin l basta slo una tirada de ser necesaria para solucionar
captulo, la razn ha sido para no repetirlas y porque es importante que incluso los conflictos ms graves. Incluir el sistema de Integridad significa un
entiendas de qu forma va asociado a la memoria. cambio en el enfoque de las reglas que lo llevan hacia una estructura ms
clsica. Lo que en el juego se denomina el enfoque relativo. Esta opcin
Si utilizas las reglas de Integridad del cdigo (explicado a continuacin) los supone que pueda ser necesario realizar sucesiones de tiradas hasta que se
protocolos lo complementan, siendo posible optar por uno u otro al quedar declare un vencedor. En Scroll hacer ms tiradas para solucionar algunos
comprometido el cdigo. En caso de no utilizarlo son uno de los tres modos conflictos no se considera un "inconveniente". Simplemente son mecnicas
de compensar los daos. Para ms detalles consulta el captulo 4: Resolucin que estn ah para ofrecer experiencias diferentes y visualizar la accin de otro
de procesos. modo.
El bloque para controlar la Integridad de un programa consta de dos
partes:
1. Una serie de casillas de estrs numeradas como: 1, 2, 3...etc. Slo
funcionan si se opta por las reglas de Integridad del cdigo.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Si Andrmeda dispusiera de 3 casillas: 1, 2 y 3, podra haber
marcado las dos primeras o bien solamente la tercera ya que la
2. Una serie de indicadores de corrupcin en el cdigo. Es posible nmero 3 es suficiente para contener esa cantidad de dao. Una vez
recurrir a ellas siempre, independientemente de si se elige usar o no marcadas el jugador ya no puede poder volver a usarlas hasta que
las reglas de Integridad del cdigo. su personaje se recupere de los daos recibidos y pueda borrar las
marcas.
1. Las casillas de estrs Todo programa tiene la capacidad de restablecer su equilibrio interno para
Siempre que se opte por usar las reglas de Integridad el jugador tiene acceso a recuperar su integridad. Para ello slo necesita un poco de tiempo. La nica
sus casillas de estrs. Dispone de una casilla por cada dos puntos de nivel que condicin es que no se vea sometido durante ese tiempo a ms situaciones de
posea. Es decir, la mitad de su nivel redondeando hacia arriba. Una vez estrs que puedan daarlo. Cualquier peligro o conflicto que suponga un
conoce el nmero de casillas se marcan a bolgrafo sobre la ficha perfilando el perjuicio para l y sus compaeros debe haber terminado, o al menos por el
contorno de cada una. Si el programa dispone de tres casillas se perfilan tres momento.
en la ficha y el resto se ignora (se puede poner una leve tachadura a lpiz muy
tenue sobre las casillas que no estn en uso). Si es el caso, al terminar la escena o durante la misma siempre que est
Nivel 1-2 1 casilla justificado el personaje recupera todas sus casillas de estrs. El jugador borra
Nivel 3-4 2 casillas Los nmeros de cada casilla indican la las marcas que haya hecho y todas vuelven a quedar libres.
Nivel 5-6 3 casillas cantidad de dao que un programa puede
Nivel 7-8 4 casillas gestionar al ser capaz de compensarlo. Cada vez 2. Corrupcin en el cdigo
Nivel 9-10 5 casillas que un programa recibe dao el jugador debe Un programa puede recibir tanto dao en su cdigo que llegue a afectar al
marcar el nmero de una de las casillas que sea rendimiento de sus operaciones. En algunos casos pueden daarlo
lo suficientemente elevado como para poder contener la cantidad de dao que irremediablemente o incluso llegar a destruirlo. Cuando un programa recibe
ha recibido. Si es necesario se puede sealar ms de una, las que sean daos graves decimos que su cdigo se ha corrompido o se ha visto
necesarias. comprometido. Si el cdigo comprometido llega a tal grado de corrupcin
que es capaz de anular todas sus Operaciones el programa queda inutilizado y
Basta marcarlo a lpiz, no muy fuerte para poder borrarlo con facilidad es borrado del Sistema. Tanto los datos que estn cargados en la memoria
pero una vez marcadas ya no es posible volver a usarlas otra vez hasta que como los de su ltima copia instalada son destruidos.
estn libres de nuevo. Por ejemplo, si el programa sufre dos puntos de dao
en un ataque es posible usar la casilla con el nmero 2 para contenerlo. Importante: El borrado incluye todos los datos de su
instalacin. Es decir, de la ltima copia original que haya

cargado. A no ser que disponga de otras copias de seguridad


alojadas o escondidas en alguna parte, el programa
1 2 3 4 5 desaparece.

EJEMPLO Existe la posibilidad de disponer de copias de respaldo del programa o de que


Andrmeda dispone de dos casillas de Integridad. La nmero 1 y 2.
Durante un ataque su oponente obtiene 3 xitos que suponen 3 el Sistema permita volver a cargarlo, como en los videojuegos en lnea. Pero en
puntos de dao para el programa. La casilla nmero 1 no es caso de tener que reiniciar el programa se ver forzado a hacerlo una y otra
suficiente para poder contener el dao por lo que el jugador debe vez en el punto de coordenadas del espacio abstracto que se haya fijado como
poner una marca sobre las dos casillas, la 1 y la 2. Ambas suman 3
puntos, suficiente para poder absorber el dao del ataque. lugar de reinicio. Esto lo obliga a tener que repetir las mismas operaciones
hasta llegar al lugar donde pueda continuar cumpliendo sus objetivos.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Las casillas para controlar la cuenta del cdigo comprometido se y seguir con las que tenga disponibles en el grupo C (rojas). Para poder pasar
encuentran junto a las casillas de los puntos de Operaciones. Estas casillas al siguiente grupo no pueden quedar casillas libres en el grupo anterior.
pueden usarse siempre para registrar daos al margen de Recuerda que siempre se comienza por la izquierda y se continua hacia la
si se opta o no por utilizar las reglas de Integridad. Cada derecha, primero completando todo el primer grupo (A) y despus los
una tiene un pequeo crculo en su parte inferior siguientes. Cada marca indica que el punto est inutilizado, por lo que no es
izquierda. Esos crculos sirven para llevar la cuenta de los posible utilizar ese dado en la reserva sea de la categora que sea. Esto no
puntos de corrupcin del cdigo. La caja que enmarca cambia el lmite mximo de velocidad o de memoria, slo el nmero de dados
cada operacin tiene diferente color y sus casillas se disponibles de operaciones por lo que no hay que volver a calcular su lmite
dividen a su vez en tres grupos de tres colores distintos. mximo. Ese lmite slo se vuelve a calcular cuando se pierde un punto en las
Cada grupo se seala tambin con una letra que ayuda a diferenciar los grupos operaciones de forma permanente. Las razones por las que es posible perderlo
en el caso de no disponer de una ficha en color. se explican ms adelante.
Los tres grupos son:
Grupo A. Casillas amarillas.
Grupo B. Casillas naranja.
Grupo C. Casillas rojas.
Usando estas reglas el cdigo de un programa comienza a verse
comprometido cuando no es capaz de gestionar ms dao en sus casillas de
estrs. Una vez estn todas ocupadas el programa puede recurrir a uno de los
tres mtodos que se han descrito para seguir manteniendo sus operaciones y
compensar los daos. Si no es posible recurrir a los protocolos de respuesta o
a la compensacin incrementando el tiempo de proceso el jugador no tendr
ms remedio que recurrir a sus casillas de corrupcin. En muchas ocasiones Cuando el cdigo de un programa est tan daado que ya no puede hacer
sta ser la peor de las tres opciones por lo que hay que tratar de evitarla ninguna de sus operaciones sufre un fallo general y se cierra. Acto seguido
siempre que sea posible. el Sistema lo borra de la memoria. Si tiene acceso a copias de seguridad tendr
que reinstalarse a partir de una de ellas cargando en su punto de reinicio. Si no
Registrando los daos
tiene ninguna desaparece sin contemplaciones. De tener los programas algn
Por cada xito de la amenaza capaz de hacer un punto de dao al programa el
tipo de muerte se trata de esta sin duda.
jugador debe marcar una de sus casillas de corrupcin. Ten en cuenta que en
las otras dos opciones disponibles para gestionar el dao la cantidad de xitos Un programa puede ejecutar funciones de autodepuracin que reintegren
no se tiene en cuenta. las partes de su cdigo daado, lo que le permite regenerarse. Siempre que el
programa no disponga de medios que le ayuden a repararse con rapidez
Puede elegir la operacin que quiera, Potencia o Control, pero siempre
entonces necesitar tiempo. Para recuperar las partes ms graves del cdigo
debe comenzar primero completando las dos casillas de la izquierda del grupo
daado es necesario recurrir a rutinas, complementos o utilidades de
A (amarillas), continuar completando las cuatro casillas del grupo B (naranjas)
autodiagnstico y depuracin, el uso de comandos, la intervencin del usuario
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
o la ayuda de otros programas. En ocasiones los daos pueden ser tan graves segn el tipo de escenario. Hay muchas formas de concebir lo qu significa
que no se pueden corregir, por lo que el programa queda con algn defecto o una copia y cmo funciona.
vulnerabilidad que puede afectar incluso a sus copias.
Por ejemplo, en el escenario de un videojuego un personaje no posee un
Las dos casillas amarillas del grupo A se recuperan al finalizar la nmero de copias tal y como entendemos la copia de respaldo de un
fase o captulo (los conceptos Fase, Acto y Aventura se explican ms programa, sino que las propias leyes del videojuego le otorgan una
adelante). cantidad de oportunidades o "vidas" que han sido convenidas por sus
Las cuatro casillas naranjas del grupo B se recuperan al finalizar el diseadores. Otro caso podra ser que la copia de una IA muy
acto. poderosa resida en un nmero determinado de discos especiales de
El resto de casillas rojas del grupo C se recuperan al finalizar la gran capacidad repartidos por el mundo. Dada la complejidad de la
aventura. IA slo es posible almacenarla en uno de esos discos. Al tratarse de
un hardware muy avanzado este tipo de soporte es muy raro por lo
EJEMPLO que sera posible que slo existieran dos o tres de ellos con una copia
Tras haber ocupado sus dos casillas de estrs, Andrmeda vuelve a
sufrir 3 puntos ms de dao. Debe marcar las dos casillas del del programa cada uno. Si se pierden los discos se pierde el programa
grupo "A", las casillas amarillas, y continuar al siguiente para siempre.
grupo, el "B" de casillas naranjas. Puesto que est ms
interesada en escapar lo antes posible el punto restante lo Por eso existe el mdulo de Copias o "Backups". Este
coloca en el nico punto que tiene en sus Operaciones de mdulo es opcional y sirve para poder llevar la cuenta de las
Potencia. Ya no le es posible realizar operaciones de este tipo
aunque an mantiene operativas sus funciones de Control. veces que se ha restablecido la copia original de un
programa a partir de sus copias de respaldo. Este mdulo
se puede entender como el nmero de copias, clones, vidas
COPIAS O "BACKUPS" (OPCIONAL) u oportunidades. Lo que mejor encaje con la ambientacin
que se est jugando. Nada ms que formas distintas de
En Scroll la presencia del programa en el mundo digital siempre tiene una expresar una misma funcin. La copia permite volver a
aproximacin muy abstracta. El juego asume que en casi todas las reinstalar el programa con una versin de su cdigo en
ambientaciones un programa instalado en el sistema y funcionando es la nica buen estado. Siempre se asume que las copias de un
copia disponible. Esta copia instalada a partir de la cual carga y se ejecuta un programa se actualizan constantemente, lo que incluye todo
programa se la denomina la copia original. Si un programa es daado o cuanto haya aprendido y las mejoras que haya recibido.
destruido queda comprometido su cdigo en todas sus formas, tanto el que Aunque tambin con los defectos que haya sufrido durante su
est en ejecucin como los datos que estn guardados all donde el sistema ejecucin, como la prdida de puntos en sus Operaciones por
mantenga una instalacin. Ambos son la misma cosa. Por lo tanto el dao ejemplo. Por otra parte, los efectos de la visita de La Liblula se
afecta siempre a su copia original. transmiten a todas las copias que el programa pudiera tener
Esto se hace con el fin de mantener un juego simple. Tratar de emular la almacenadas.
realidad de sus complejidades no tiene mucho sentido si eso no ayuda a crear El mdulo de copias suele funcionar bien junto al de Integridad ya que es
un juego divertido. Pero muchos jugadores podran desear que existiesen otras frecuente usar ambos en los mismos escenarios. Es especialmente til en los
formas de entender este concepto ya que se trata de algo que vara mucho que estn basados en videojuegos. En la mayora de ellos el programa puede
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
disponer de tres a cinco oportunidades, con la posibilidad de ganar ms si escapar de la "rejilla del videojuego" e introducirse en otras partes del sistema,
consigue superar una serie de hitos, encontrar objetos clave o superar las podra pasar de tener una cantidad de copias a no tener ninguna, o viceversa.
distintas fases del juego. En otros, como en los MMORPG, se llega a contar
Existen varios mtodos para que un programa pueda hacer copias de s
con copias infinitas del personaje. En esos juegos las consecuencias de la
mismo o de otros programas, como el comando /COPY por ejemplo. Pero
derrota se produce a otros niveles por lo que el personaje nunca se pierde.
por lo general para hacer una copia es necesaria la autorizacin de un usuario
Muchos otros escenarios pueden prescindir del mdulo. En un mundo con privilegios que lo avale o el permiso del sistema. Cada sistema tiene sus
virtual ultradetallado como el de las pelculas Matrix, el personaje slo tendra propias leyes y conviene tener en cuenta si esto es un requisito.
una oportunidad en caso de ser un usuario humano conectado a la simulacin,
por lo que no sera necesario usarlo. En este ejemplo, por razones de la
ambientacin el usuario sufre tambin las consecuencias, pudiendo morir
junto a su representacin virtual. Pero como ves, eso es algo que se produce a
nivel narrativo. Es decir, se decide que as sea por razones de la historia. Los
personajes basados en programas que sean nativos del sistema no tendran que
sufrir estos inconvenientes. En otras aventuras pero usando el mismo
enfoque, una IA o la consciencia digitalizada de un usuario sus copias podran
alojarse en los sistemas informticos de algunos sitios muy concretos como los
de ciertas universidades de prestigio, laboratorios privados o
centros del gobierno.
El nmero de copias se anota en la casilla grande de
este bloque, disponible en la ficha del personaje. De no
tener ninguna lo conveniente es anotar un cero "0".
En caso de tratarse de un juego en lnea, por ejemplo
de accin en lnea o un MMORPG, lo normal es que el
programa disponga de oportunidades infinitas. Si este
es el caso y el programa puede cargarse de forma
De producirse una copia sin autorizacin el sistema lo puede interpretar como
indefinida se puede indicar en la ficha con el smbolo una anomala al creer que es un virus o un ataque externo, por lo que conviene
de infinito: "". Las casillas ms pequeas se utilizan tener mucho cuidado. De ello se deduce que si se encuentra algn modo de
para llevar la cuenta de las copias usadas. ocultrselo pueden existir copias ilegales. Un programa sin copias disponibles
Pero Scroll anima a los jugadores a contemplar ambientaciones hbridas, podra hallar algn medio de hacerlas. Este es el tipo de cosas que ayudan a
mezclando varios tipos de escenario, por lo que es conveniente tener en crear historias y debera ser material para las aventuras del juego.
cuenta este mdulo ya que el nmero de copias podra variar a lo largo del Siempre que un programa recurre a una de sus copias es porque ha sido
juego. Un personaje que pasara de un juego a otras secciones, es decir, pudiese destruido, su cdigo se ha visto comprometido o se ha visto forzado a un
reinicio. Un reinicio vaca completamente el bfer y todos los datos del

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
programa que estuviesen cargados en la memoria. Adems, requiere tiempo,
por lo que el jugador debe esperar a que termine la escena en curso para que
su personaje vuelva a estar operativo. En el tiempo del mundo fsico el reinicio
no tiene que durar ms que unos pocos segundos, pero en el tiempo subjetivo
de los programas en ese lapso pueden pasar muchas cosas. En unas pocas
milsimas de segundo un grupo de programas pueden haber librado un Mundos paralelos
combate con todas las consecuencias. Por eso, durante su ausencia el Se cuenta entre los programas que el concepto de copia y
programa queda fuera de la escena hasta que sta haya terminado. Reiniciar de instancia se aplica tambin a los entornos de los
tambin tiene otro inconveniente. Aunque gran parte de la informacin que ha
sistemas y a los mundos virtuales. Segn se cree, el medio
digital en el que existe un programa puede tener mltiples
almacenado y aprendido el programa se ha ido guardando, en muchos clones, o copias, que funcionan como las instancias de un
escenarios se ve forzado a reaparecer en una localizacin del espacio abstracto programa. Es decir, siendo capaces de permanecer activos
varios al mismo tiempo funcionando en paralelo sobre
determinada. Es posible simplificar las cosas y estipular que el programa muchos servidores. Los servidores son poderosas
siempre reaparece en el mismo lugar dnde se vio forzado al reinicio. Si este es configuraciones de hardware que permiten el funcionamiento
el caso puedes omitir el siguiente apartado. Si no, el grupo de juego asume que de los sistemas ms potentes.

al reiniciar el programa reaparece en otra localizacin. Esto sucede en la De ser cierto, el entorno digital donde existe un
mayora de los videojuegos y los mundos virtuales y es poco frecuente en una programa podra tener rplicas exactas que incluiran las
de todos los programas que hay en l, lo que permitira
ambientacin esquemtica realista o simblica abstracta. La localizacin exacta contar con un nmero ilimitado de mundos funcionando en
del reinicio depende del escenario, como siempre. paralelo. En cada uno existira una copia de un mismo
programa llevando una existencia alternativa. O sea,
Cargando varias copias a la vez (instancias) copias del mismo personaje haciendo cosas distintas al
mismo tiempo. Quizs su programacin y funciones sean las
Para terminar, en Scroll se asume por conveniencia que un programa carga mismas, pero al tomar distintas decisiones en cada uno de
una nica copia en el sistema. Se entiende que la sofisticacin y complejidad esos mundos su existencia podra tomar caminos diferentes.
de los programas es tal que slo es posible contar con una sola cargada en la De encontrar un modo, un programa quizs podra tambin
memoria, lo que en la jerga informtica se denomina una instancia del visitar uno de esas rplicas de su mundo y observar qu
programa. Pero si a los jugadores y al Director les parece bien, nada les
rumbo ha tomado el curso de los acontecimientos...

impide contar con ms de una instancia al mismo tiempo. Es ms, en este Como ves, las posibilidades de nuestro universo digital
son infinitas...
juego existe un Comando que lo permite por si te interesa contemplar esta
posibilidad. (NdE: venga, sorprndeme...).
Para limitar esto podra establecerse que las instancias solamente pueden
funcionar en sistemas distintos. Pero ahondando ms en las posibilidades,
podran coexistir varias copias funcionando al mismo tiempo. Cada una
llevando a cabo acciones distintas y ponindose de acuerdo entre ellas. Lo que
no significa que tengan que llevarse bien unas con otras! Eso s, una vez todas
las copias han sido destruidas el programa desaparece para siempre.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

REA DE REINICIO como una especie de bucle temporal. Aunque puede recordar todo lo que ya
ha hecho previamente con su copia anterior se ve forzado a experimentarlo
todo de nuevo. Esto no tiene que ser malo necesariamente y puede ser muy
El rea de reinicio se puede anotar en la ficha en el espacio que existe
divertido. Tiene la ventaja de que el personaje puede experimentar de nuevo
reservado para ello. Es tan sencillo como decidir un lugar en el caso de que el
una misma situacin que ya haya vivido y aprender de sus errores, lo que le
Director disponga de un mapa o un plano de la localizacin del escenario. De
permite superar los obstculos de otra manera o con una estrategia diferente.
no tener ninguno se puede convenir alguno basndose en lo que el Director
De este concepto pueden surgir tramas muy interesantes y aventuras
del juego considere apropiado.
memorables, aunque es conveniente no abusar de este recurso muchas veces.
Es suficiente con describir mediante una frase algn lugar en concreto.
Otros sistemas de videojuego permiten fijar puntos de salvacin que
Por ejemplo: al inicio del escenario o si el escenario es un complejo en la
evitan tener que repetirlo todo de nuevo. Algunos lo permiten solamente al
puerta de entrada; en la posada; en la puerta del restaurante; en el rea de
llegar a determinados puntos de control y otros en cualquier momento. Los
inicio designada en el subsistema para los visitantes; en el rea pblica; frente
puntos de control disponibles se pueden sealar convenientemente en el plano
al ayuntamiento; a cincuenta pasos de la nave espacial estrellada; en el camino
de la aventura o del escenario. Para forzar un punto de salvacin (y siempre
que se adentra en el bosque; en una casa determinada; en la plaza..., etc.
que est permitido) es posible utilizar el comando /SAVE (salvar). El uso
de los comandos se explica ms adelante. Normalmente un sistema de
videojuego dispone de algn sistema para poder hacerlo que es de fcil acceso
para el personaje. Otras veces el punto se fija automticamente sin que ste
tenga que estar pendiente o acordarse de salvar una y otra vez su posicin.
En los mundos virtuales, MMO y MMORPG es frecuente que se puedan
elegir con libertad unas coordenadas del mundo del juego para establecer un
rea de reinicio. Cada uno brinda herramientas propias para poder hacerlo
pero en el caso de no estar disponible es posible forzarlo haciendo uso del
comando /BIND (fijar posicin). En el captulo dedicado a las
ambientaciones se ofrecen ms detalles.
EJEMPLO
Cada vez que Andrmeda se ve forzada a un reinicio su avatar
vuelve a reaparecer en un lugar del mapa conocido como "la plaza".
En el sistema en el que se encuentra es el lugar designado por
defecto para que los programas reaparezcan.

Muchos videojuegos suelen fijar una posicin nica. Por ejemplo, al principio
de la fase o junto al ltimo punto de control. Por lo que en muchos de ellos el
personaje debe volver a recorrer todo lo que hubiese hecho la vez anterior,
desde el punto de restauracin hasta donde se encontraba. Esto funciona
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

Otras Funciones FUGA


Las dems secciones que aparecen en la ficha simplificada no son mdulos en Sus-piris Milady?
realidad. Se trata de algunas funciones extra. En esta seccin es suficiente con Annimo
conocer la funcin ESC (Escape).
En caso de optar por la huida el personaje recurre a sus Protocolos de
respuesta forzando al mximo su Funcin de salida. Al hacerlo pierde la
FUNCIN ESCAPE (ESC) capacidad de volver a recurrir a esta funcin el resto de la sesin por lo que
si ms adelante debe hacerlo tendr que elegir cualquiera de las otras tres. Por
La funcin ESC (Escape) est disponible en todos los programas. Al activar la lo tanto, las tres casillas se consideran nulas y es conveniente tacharlas para
funcin el programa enva una instruccin directamente a los procesadores recordarlo. Por otra parte, la opcin de fuga fuerza a las CPU por lo que
que interrumpen todas las operaciones que estuviese realizando. Su cometido automticamente el personaje gana 1 punto de tiempo CPU que debe sealar
es abortar todas sus funciones y detener su tambin en su ficha.
accin. En trminos de juego esto tiene dos
posibilidades. Cuando el jugador invoca esta El programa en fuga huye a la mxima velocidad de la que es capaz
funcin el programa huye o bien interrumpe abandonando la confrontacin y siempre usando la ruta ms corta, tenga esto
todas sus funciones y se rinde. las consecuencias que tenga. El uso de la Funcin Escape para huir casi
siempre garantiza que el personaje tenga xito al hacerlo. Aunque slo una vez
Los sistemas tambin tienen acceso a la por sesin y pagando un precio. Eso s, slo es posible usarla siempre que
funcin, aunque es raro que la mayora la utilice. haya una ruta de escape. No es posible usar la funcin ESC para escapar
Eso depende de su comportamiento. La por ejemplo de una prisin (NdE: no te pases).
funcin ESC en los sistemas detiene cada
proceso por separado. En el caso de haber enviado un grupo de agentes de Por lo general es muy difcil impedir que el personaje consiga huir, pero
control por ejemplo, stos se detendran permaneciendo estticos, bajo un ante circunstancias especiales el Director puede exigir alguna prueba o
protocolo de funcin mnima o describiendo crculos; slo en algunos casos considerar que no es posible. No obstante se recomienda, y es ms divertido si
huirn. Muchas amenazas en cambio optan por huir primero, y si no les es se hace, que el programa consiga escapar de la forma ms inimaginable de los
posible hacerlo entonces se rinden. lugares ms inverosmiles; an cuando en otras circunstancias hacerlo sera
casi imposible. De ello surgen situaciones memorables.
Si un programa est en serias dificultades el jugador puede invocar ESC.
Para hacerlo es conveniente que lo diga en voz alta (y a ser posible que pulse
tambin la tecla de su ficha). Debe quedar muy claro lo que pretende porque si
las amenazas continan con sus acciones y stas tienen consecuencias adversas
para el programa ya no hay (o debera haber) vuelta atrs. El Director le
pregunta entonces al jugador qu es lo que quiere hacer: si huye siempre
que an pueda hacerlo o si se rinde.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
hacia su objetivo o conseguir algo que anduvieran buscando. Recuerda que los
RENDICIN agentes del Sistema y otros programas hostiles tambin tienen derecho a
Me rindo!, me rindo! Digo! Nos rendimos! Que nos rendirse. En ese caso suele ser el Director el que decide el curso de la accin
rendimos! Pero qu parte de nos rendimos no entiendes cabeza pero lo verdaderamente interesante es que entre todos se decida qu es lo que
de hojalata!? Que te estoy diciendo que me rindooooo! sucede.
Dr. Who Pase lo que pase la funcin ESC tiene tambin sus ventajas. Por cada
Esta funcin es una herramienta para la narracin y as deben entenderla todos personaje que se haya rendido el grupo entero gana un "Hack". Los puntos
los jugadores. Se basa en realizar un pacto de conveniencia para todas las Hack siempre son de grupo; todos pueden beneficiarse de ellos. Estos puntos
partes implicadas de forma que los acontecimientos puedan seguir otro se explican en su seccin correspondiente ms adelante. Si por ejemplo han
rumbo. Si un bando considera que va a ser derrotado tiene la posibilidad de sido tres jugadores los que se han rendido el grupo ganara tres Hacks.
declarar su deseo de rendirse, lo cual puede ser una buena decisin en una Adems, se aade otro punto ms por cada bloque de corrupcin
situacin desesperada. del cdigo en el que un programa haya puesto alguna marca. Si
Rendirse invocando la funcin ESC implica que el o los programas por ejemplo un programa ha puesto una marca en el grupo A
deben aceptar las condiciones de lo que suceda. Rendirse no garantiza (amarillo) y otro ha completado el grupo A y ha ocupado el B
poder escapar o salir impune, pero s que la situacin tome otra (naranja) con otras dos marcas, esos dos jugadores reciben un total
direccin, para bien o para mal, y no existen garantas. Es una de tres puntos ms. Uno por cada bloque ocupado. Si quienes se han
mecnica narrativa que interviene permitiendo poder continuar rendido han sido las amenazas, el Sistema obtiene un punto de
sin que necesariamente los acontecimientos tengan que anomala por cada una. El Director del juego podr utilizar esos puntos
terminar con la destruccin de un bando. normalmente.
Los jugadores, en especial el Director de juego, Hay sistemas capaces de anular las funciones del recurso ESC. El
deberan aprovechar este recurso para hacer avanzar la programa puede verse incapaz de poder invocarlo
trama y favorecer el drama. La posibilidad de destruir a directamente. Por suerte, siempre puede recurrir a los
los personajes siempre est ah, pero lo conveniente es Comandos, que son llamadas indirectas (o por otras
tomar alguna direccin que beneficie a la historia. A no ser que vas) a funciones ocultas del Sistema. El comando
lo conveniente sea su destruccin claro est... Pueden existir variantes de /ESC (Escape) suele estar disponible si todo lo
esta regla que siempre permitan al bando que se ha rendido poder escapar dems falla. Pero forzar un Comando no es siempre una tarea fcil.
o evitar la destruccin, en Scroll esa posibilidad no es una imposicin, slo Casi todos requieren superar una dificultad mediante una tirada.
una sugerencia.
Al rendirse los jugadores y el Director pactan las condiciones entre todos.
Rendirse siempre implica algn problema para los que opten por esta opcin.
El bando ganador obtiene alguna ventaja, como superar algn obstculo que
sea importante para el desarrollo de la trama por ejemplo, tener las
posibilidades ms a su favor para cumplir sus metas, avanzar un poco ms
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no es ilimitada. Un programa no puede ocupar toda la memoria que
quiera a no ser que disponga de ese privilegio. Hay programas con esa
capacidad pero son raros.
La memoria es autnoma hasta cierto punto. Tiene el privilegio de
autogestionarse por s sola funcionando como un subsistema independiente.
"PROCESOS AVANZADOS" La funcin del Sistema es vigilar que se cumplan sus leyes pero su autoridad
termina donde empieza la de ella. Todos los programas tienen derecho a
Los humanos tienen sueos. Hasta los perros tienen sueos, realizar la solicitud de reservar espacio, siempre con un lmite mximo
pero no t. T eres slo una maquina. Una imitacin de la vida. denominado cuota que como ya se ha visto es igual a dos veces el valor de la
Puede un robot escribir una sinfona? Puede un robot operacin de Control del programa (Control x2). Mientras no se sobrepase la
convertir... un lienzo en una obra maestra? cuota el Sistema est obligado a conceder la reserva.
Podra usted?
Yo robot La memoria como la voluntad o el rendimiento
En algunas ambientaciones, especialmente en los mundos
A continuacin se describen todos los procesos y recursos avanzados que virtuales, el uso de la gestin de la memoria puede equivaler a
puede tener un programa. Todos se encuentran disponibles en la ficha la voluntad del personaje y su resistencia a la presin. Cuando
normal. Los procesos que estn calificados como reglas opcionales se recurre a ella el personaje est llevando sus capacidades al
lmite lo que lo acerca siempre a su punto de ruptura. Por otra
sealan con una etiqueta junto a su nombre. La mayora de los parte puede reflejar tambin el rendimiento de una mquina o de
procesos opcionales tienen como funcin complementar algunas hardware operando sobre la realidad del mundo fsico.
ambientaciones. Cada ambientacin detallada en el captulo de Si se trata de un personaje, su gestin permite tener el
Diseo de Sistemas especifica cuales se pueden usar. Cuando se control sobre las fuerzas que le empujan a continuar. Las
usa un mdulo de reglas calificado como opcional es posible
distintas crisis que va sufriendo pueden pasarle factura por lo
que cada vez se derrumbar con ms facilidad ante la presin.
poner una marca en la casilla de uso, siempre disponible en
Si se trata de una estructura de hardware refleja cmo el
la ficha, para recordar que se estn usando sus reglas en la uso de sus recursos afecta a su funcionamiento. La estructura
partida. fuerza sus capacidades al mximo para ganar eficacia al margen
de la energa invertida, en consecuencia se pueden producir
problemas o incluso errores graves al sobrepasar sus lmites.
Funciones avanzadas
El espacio en la memoria se mide en unidades o bancos de memoria, que
GESTIN DE LA MEMORIA sern necesarios para que un programa pueda aumentar su rendimiento o
ejecutar sus funciones ms complejas y avanzadas: las Utilidades. Cada
Todos los programas necesitan espacio en la memoria del Sistema. Cuando se unidad equivale a un dado de la reserva. En realidad un programa puede
ejecutan siempre ocupan un espacio mnimo, el necesario para poder destinar memoria extra a cualquier funcin que realice, ya sea general o
funcionar y realizar sus funciones bsicas. Pero muchos procesos avanzados especfica, pero las Utilidades siempre exigen memoria extra para poder
exigen el uso de memoria extra. La memoria siempre la concede el Sistema y funcionar ya que se trata de operaciones que necesitan una enorme cantidad
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de clculos. Por eso si no es posible reservarla el programa no puede usarlas. La recursividad, que consiste en tomar caminos alternativos para realizar una
La cantidad de espacio que puede reservar el programa por otro lado misma funcin, o el control de paridad, que permite corregir datos errneos,
determinar la potencia mxima y la eficiencia de sus resultados. son algunos de esos mecanismos. Estos sistemas de control ponen al
programa en una serie de "modos de respuesta". Por eso cada vez que domina
El uso de la memoria es delicado. Las Utilidades fuerzan al programa al
la reserva de memoria el jugador est obligado a poner una marca sobre sus
lmite de sus capacidades. Si no est correctamente depurado es comn que
casillas de Protocolo de respuesta y actuar en consecuencia. Los protocolos
surjan errores. Su gestin es adems bastante compleja por lo que con
se explican en su apartado correspondiente en este mismo captulo.
frecuencia quedan datos almacenados en los bancos que el programa no
consigue eliminar correctamente. Esos datos se corrompen y pueden daar el El programa puede usar tantas casillas para sus protocolos de
funcionamiento de las Operaciones. Su mala gestin o el uso intensivo de respuesta como su Nivel. El resto se ignoran. Cuando ya no tiene
la reserva mxima de memoria pueden ralentizar al programa ms casillas que poder marcar el programa empieza a tener errores
o empujarlo a tener fallos que le obliguen a cerrarse. y a actuar de forma catica hasta que finalmente sufre un fallo
grave y se cierra. Durante este proceso el jugador debe asumir
A diferencia de la solicitud del Tiempo o Velocidad de
algn tipo de comportamiento errtico e interpretarlo si es
proceso, que exige ir de uno en uno, la reserva de Memoria
posible. Cuanto ms divertido sea mucho mejor. La
puede hacerse con libertad mientras no se sobrepase el
duracin de este comportamiento podra durar una
lmite. En trminos de juego el jugador puede decidir
escena, pero lo normal es que ocupe al menos el resto
usar tantos dados como quiera, pero siempre por
de la escena en la que se ha producido el fallo. Al final
debajo de la cuota mxima. Adems, los dados no
el programa siempre colapsa irremediablemente y se
permanecen en la reserva como lo hacen los de la
cierra sin que nada pueda evitarlo.
Velocidad. El jugador puede usarlos como crea
conveniente y no est obligado a mantenerlos en las Cuando se produce un fallo grave, y a diferencia de un
siguientes tiradas. reinicio partiendo de una copia nueva por haber sido
destruido, los datos del programa no se pierden (o al menos
Solicitar espacio extra de memoria aumenta las
no la mayor parte). El programa vuelve a cargar normalmente
probabilidades de xito pero siempre supone un riesgo que hay
en su rea de reinicio a partir de su copia original, pero
que asumir. Cuando en la tirada domina la reserva de la memoria
arrastrando las consecuencias de haber sufrido un fallo grave. Partes del
significa que el programa ha cometido un error. Puede deberse a que
cdigo que estaba cargado en el Sistema se corrompe y queda ocupando parte
al forzar el programa aparece algn error que an no se ha corregido; que ha
del banco de memoria donde hubiesen estado guardados en el momento de
perdido el control sobre la memoria por el momento lo que le impide enviar o
producirse el fallo. La consecuencia de todo esto es que el programa se
recibir (leer/escribir) datos o que se ha cometido un error al gestionarla, algo
reinicia con un dado menos de Operaciones (uno permanente en una
que sucede con frecuencia en programas poco optimizados. Puede deberse a
operacin que el jugador decida) y uno de sus espacios de memoria quedan
muchas razones.
ocupados de forma permanente por un dado. Este dado siempre se lanzar
La prdida del control de la memoria y los errores en su gestin provocan obligatoriamente junto al resto de los dados que el jugador quiera aadir de
que el programa acte de forma errtica. Por eso todos los programas forma temporal a su reserva de memoria. Por otro lado, tras el reinicio el
disponen de sistemas para poder controlarlo y reparar la informacin perdida. programa recupera todos sus espacios disponibles en sus Protocolos de
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respuesta por lo que el jugador puede eliminar todas las marcas que haya
puesto.
UTILIDADES
Como puedes ver los daos continuos van daando el rendimiento del Las Utilidades son talentos especiales que poseen algunos programas. Son un
programa cada vez ms. Pierde efectividad y aumentan las posibilidades de que complemento de sus Rutinas para poder realizar con eficacia las funciones
surjan fallos de memoria, lo que lo acerca ms y ms a que se produzca el fallo para las que han sido diseados.
total que le haga perder toda la capacidad de realizar operaciones. An es
En el mundo de los programas permiten que stos puedan llegar ms all
posible purgar la memoria y limpiarla de datos corruptos. El procedimiento se
de lo que pueden hacer normalmente y romper las reglas. Les posibilita poder
explica ms adelante.
marcar la diferencia y demostrar que sus funciones especializadas los
Cuando se produce un fallo total (pierde todos sus puntos en convierten en herramientas nicas pues han sido creados con un fin
Operaciones) el programa deja de estar operativo y es asimilado por el especfico. Por lo tanto, y a diferencia de las Rutinas, un programa slo puede
Sistema, que puede decidir su destino como quiera. En algunos casos se ejecutar aquellas Utilidades que posea.
convierte en un agente con un Nivel igual al nmero de dados que tuviese en
En cuanto a la comprensin de lo que es una Utilidad sucede del mismo
su reserva en el momento de producirse el fallo total. En otros casos,
modo que con las Rutinas. Se trata de un concepto que tiene muchas
especialmente cuando el programa est muy daado, es borrado por completo,
interpretaciones pues depende del enfoque de la ambientacin y del contexto
incluyendo todas las copias existentes. En todos los casos esto supone la
del personaje. Una Utilidad puede ser cualquier talento que lo haga especial.
muerte del personaje o que quede fuera de juego.
Podra consistir en un sofisticado algoritmo con el que cuenta el programa,
una potente utilidad de software que un usuario operando en el sistema guarda
MEMORIA El espacio de memoria se mide en como arma secreta o bien una de las capacidades especficas que estn
bytes. Normalmente a partir de
gigas o teras. Eso depende
incorporadas en el chasis de un robot, como podra ser un arma o la capacidad
megabyte (MB) 106 bytes del nivel de desarrollo de volar.
tecnolgico de los sistemas
gigabyte (GB) 109 bytes informticos de la ambientacin. De igual modo, la interpretacin de una misma Utilidad tambin
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Cada banco de memoria sealado depender del contexto de los personajes. Las acciones se resuelven utilizando
terabyte (TB) 10 bytes en la ficha equivale a la
unidad. Por ejemplo, dos las mismas mecnicas de juego, pero al visualizar la accin y describir el
petabyte (PB) 1015 bytes unidades de memoria podran resultado todo puede suceder de formas distintas. Por ejemplo, dos personajes
valer 2 exabytes. En un que contaran con una misma Utilidad llamada Perforadora, situados uno en
exabyte (EB) 1018 bytes escenario ms futurista y
avanzado estara en el orden de el contexto del mundo fsico y otro en el mundo digital, interpretarn de
zettabyte (ZB) 1021 bytes los zettabytes o yottabytes. diferente manera el uso de la Utilidad. En el mundo fsico el personaje podra
Esta informacin slo
indica para ayudarte a describir
se tener literalmente un taladro incorporado a su cuerpo, montado en el chasis
yottabyte (YB) 1024 bytes sobre un brazo por ejemplo, mientras que la versin digital podra usar una
la ambientacin. No ests
obligado a tenerlos en cuenta. variante que se asemejara a un poderoso rayo de energa o incluso a un taladro
de dimensiones desproporcionadas en relacin al avatar del personaje, y con
un estilo de dibujos animados.

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Las Utilidades siempre dependen de la memoria por lo que debe ocupar para los dems resulta imposible. Precisamente por eso, su uso siempre
unidades si quiere utilizarlas. Por lo tanto, si un jugador desea usar alguna supone un riesgo para los programas. No olvides que la eleccin de la o las
Utilidad debe poner al menos un dado en la reserva o no funcionar. Esa Utilidades se puede hacer durante la partida si resulta coherente con el
tirada siempre se compara con una dificultad impuesta por el Director que desarrollo de los acontecimientos, no necesariamente al crear el personaje. Un
consiste en otra tirada por el Sistema con un nmero de dados. Puede ser 1, 2, programa o un usuario operando en el Sistema puede descubrir que la tiene o
4... Los que crea necesarios. aprenderla ms adelante. Ya sea porque desconoce que posee esa facultad o
porque consigue adquirirla en algn momento de la aventura. En el Captulo 5
El nmero de dados que aada el jugador aumenta su poder, alcance y
se ofrecen ms detalles sobre la creacin de Utilidades.
eficacia. Esto significa que, por ejemplo, si tu programa funcionando en un
mundo virtual ultradetallado es capaz de correr por las paredes mientras EJEMPLO
dispara sus pistolas, dos dados supone recorrer un tramo corto (como una Andrmeda tiene una Utilidad que le sirve de gran ayuda en sus
misiones. Es capaz de hacer tal nivel de acrobacias que si se
habitacin), cuatro dados una distancia razonable (como un pasillo) y seis o tratase de una persona del mundo fsico quienes la vieran
siete dados un tramo bastante largo (como salir de un edificio o correr por la pensaran que tiene poderes sobrenaturales. Sus saltos le permiten
pared de un almacn). Si la Utilidad consistiera en dar un gran salto un dado salvar la distancia entre dos edificios, hacer acrobacias
imposibles e incluso correr por las paredes durante tramos cortos.
significa saltar unos pocos metros y varios, como tres o cuatro, saltar entre dos Ha sido diseada para eso pues es un software especializado en
edificios. realizar operaciones especiales. No hay otros programas capaces
de romper as las leyes del sistema de su mundo virtual, Y si los
Cuando un programa desea utilizar sus Utilidades el jugador debe fijar el hay son muy pocos, siempre por alguna razn.
precio y aceptar las consecuencias de la tirada. El valor de ese riesgo est Cuando es sorprendida por dos agentes del Sistema su jugador
impuesto por la complejidad de la tarea y determinar la oposicin que el decide que huir subiendo por las escaleras hacia la azotea y que
de all tratar de saltar a los edificios vecinos. Cuando llega
Director debe fijar para el Sistema. En algunos casos, dependiendo de la arriba corre hacia el borde y salta. La distancia es enorme. La
naturaleza de la Utilidad y de cmo haya sido pensada al crearla, el coste del directora del juego le dice que el salto es difcil por lo que
precio a pagar puede tener una escala como en los ejemplos anteriores o debe obtener al menos 4 xitos. El jugador lanza 3 dados de
Control y decide recurrir a la Memoria para aumentar su eficacia
tratarse de un valor fijo. Por ejemplo, una Utilidad que permitiera al programa por lo que aade 4 dados ms. La reserva total es de 6 dados. Un
detectar amenazas inminentes podra costar siempre el mismo nmero de uso intensivo de la Memoria siempre tiene un riesgo pues es cuando
unidades de memoria. el programa fuerza sus capacidades al mximo. Pero la necesidad se
antepone a todo lo dems.
Las Utilidades pueden basar sus operaciones en la Potencia o en el Hace su tirada. En su reserva de Control obtiene 1, 3 y 4. En
Control. Existen tanto para una como para la otra. Tcnicamente no hay lmite la de la memoria obtiene un 6, 4, 3 y 2. Ha obtenido 4 xitos por
en la cantidad de Utilidades distintas que pueden estar disponibles. Es posible
lo que Andrmeda realiza su salto aterrizando muy justa junto al
borde. Por poco. Pero el xito ha tenido su precio pues la reserva
crear cualquier que parezca apropiada, no obstante, el programa slo tiene de la Memoria es la que domina al haber sacado un 6. El valor ms
acceso a un nmero limitado de ellas. A la hora de crearlas con frecuencia alto de todos los resultados. Se produce un pequeo error que
Andrmeda deber compensar mediante sus Protocolos de respuesta.
pueden parecerse a las Rutinas. En realidad eso no tiene importancia. La clave
est en que puedan permitir al programa realizar acciones que normalmente
otros no pueden ya que ha sido diseado para ese fin. As pues, una Utilidad
puede llevar a lo que es posible hacer con una Rutina mucho ms all,
permitiendo al programa quebrantar las reglas, cruzar la lnea y hacer lo que
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PROTOCOLOS DE RESPUESTA probables hayan sido ocupadas se contina con las que parecen ms
razonables, as hasta completar todas las que tenga disponibles.
El uso de la memoria y de las Utilidades implica recurrir a los protocolos de Existen doce casillas para permitir programas con niveles altos en el juego
respuesta para hacer frente a los errores que puedan producirse durante su pero es raro llegar a ocupar ms de diez. En caso de que quieras ms slo hay
gestin. Como ya se ha explicado reflejan el comportamiento de un programa que extender la longitud de cada columna hacia abajo (de 3 a 4, de 4 a 5, etc.).
cuando trata de recuperarse y seguir funcionando. Tambin sirve como uno de
los tres mtodos disponibles para hacer frente a los daos recibidos en el Funcin Funcin Funcin Funcin
cdigo del programa por lo que los protocolos complementan los recursos O/D de salida mnima aleatoria
que tiene un programa para compensarlos.
Nunca cometo Se divide en cuatro columnas con tres
errores estpidos. opciones cada una. Cada columna expresa un
Slo errores modo distinto de comportamiento. Cuando se
inteligentes, muy produce un error el jugador debe poner una Funcin ofensiva/defensiva
inteligentes marca en una de sus casillas. Cuando se usa como El efecto de las rutinas de correccin de errores activan las funciones de
respuesta contra una amenaza el jugador debe supervivencia del programa, desconectando otras para poder ahorrar procesos.
Dr. Who poner una marca sobre la casilla que le indique el El programa asume entonces que la mejor salida es un enfrentamiento directo
director. Slo en el segundo caso pierde la contra la amenaza. An tiene la opcin de decidir si actuar de forma ofensiva
libertad de poder elegir. Es posible usar tantas casillas como nivel tenga o defensiva, pero en todos los casos confrontar a su agresor. Si el agresor no
el programa. Una vez el nmero de casillas marcadas lo iguale, el programa es visible pasar a modo de bsqueda hasta que lo encuentre o la amenaza
deja de funcionar con eficacia. Comienza a actuar de forma catica hasta que haya desaparecido. El programa por lo tanto luchar intentando hacer todo el
se produce un fallo total y se cierra. Las cuatro respuestas posibles son: dao posible o evitndolo a toda costa. El jugador puede optar por una de las
Funcin ofensiva o defensiva dos posibilidades. Solo cuando la amenaza haya sido derrotada, se marche o se
rinda podr volver a su rgimen normal de funcionamiento. En el juego el
Funcin de salida.
programa debe actuar de esta forma hasta que termine la escena.
Funcin mnima o modo de compensacin.
Funcin aleatoria (random) o bucle trampa. Funcin de salida
Los protocolos recurren a la primera directriz, la ms bsica que posee todo
Pero, qu casillas se marcan primero? Eso es algo que depende del estilo del programa y que ha sido diseada para permitirle escapar. El programa dedicar
programa y de sus vulnerabilidades. El jugador debe asumir la unos instantes a buscar la ruta de escape ms ptima y har todo lo posible
responsabilidad de optar por la opcin que crea ms conveniente para su por usarla. La ruta puede ser compleja y no ser la ms adecuada a nivel tctico,
programa partiendo de cmo lo haya definido. Esto requiere seriedad por su pero an as dar prioridad a esa opcin sobre todas las dems. En trminos
parte pero no tiene porqu hacerlo sin ayuda. Todos los jugadores, incluyendo de juego el programa har todo lo posible por huir, separndose de sus
al director, pueden participar haciendo sugerencias sobre cul es la reaccin compaeros hasta que termine la escena. Huir no es lo mismo que rendirse. El
ms probable que podra tener su programa. El director puede supervisar esa
eleccin decidiendo si le parece adecuado o no. Cuando las casillas ms
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
programa intentar alejarse del rea de influencia de la amenaza para evitar el un bucle trampa. Cuando se produce es incapaz de hacer nada ms, pero la
conflicto, pero no pactar con sta o se someter a sus deseos. accin encadenada puede tener consecuencias (cuanto ms creativo se pueda
ser al respecto mejor). Como es comn, la funcin aleatoria durar hasta el
Funcin mnima o Modo de compensacin fin de la escena.
El programa muestra un funcionamiento anmalo mientras sus protocolos
tratan de redirigir toda la capacidad de proceso disponible a reconfigurar su AL TERMINARSE LAS CASILLAS
cdigo. Esto lo deja tan slo con sus funciones mnimas para poder operar. Se
Al llegar a su lmite de casillas disponibles el programa comienza a actuar de
mostrar torpe y lento mientras compensa, ahorrando procesos para poder
forma confusa y anrquica. En muchos casos con una muy alta predisposicin
recuperarse. El programa slo puede usar un dado en cualquiera de sus
a quedar atrapado dentro de un Bucle trampa que le obliga a realizar la misma
operaciones hasta el final de la escena, estando obligado a compensar la
accin ininterrumpidamente (al menos un tercio de probabilidades, 1-2 en
cantidad restante con sus recursos de acceso a tiempo de proceso extra o
1D6)). Los fallos son tan graves que ha perdido el control, por lo que puede
memoria siempre que sea posible. Si no, acta con los dados de operaciones
ocurrir cualquier cosa. Las reacciones aleatorias se suceden una tras otra hasta
que tenga disponibles.
que sin que pueda evitarlo al final de la escena sufre un error, se detiene y acto
seguido se cierra. Su comportamiento puede afectar a todos los que estn en
sus inmediaciones, ya sean enemigos o aliados.
Los efectos del reinicio ya se han explicado. El programa arranca desde su
copia original, ya que sta no se pierde, pero siempre sufriendo las
consecuencias que se indican en las reglas.
EJEMPLO
Con la intencin de huir de sus perseguidores Andrmeda realiza
con xito un gran salto entre dos edificios. Al hacer su tirada la
reserva de la memoria es la que domina por lo que tiene que
Funcin aleatoria (random) o Bucle trampa recurrir a sus protocolos de respuesta para hacer frente al error
producido al forzar sus capacidades.
Mientras se reconfigura su cdigo los protocolos activan sus funciones de
supervivencia para buscar soluciones creativas a la situacin. Esto conduce al Tanto el jugador que lleva al personaje como todos los dems
miembros en la mesa coinciden en que la mejor respuesta de sus
programa a optar por opciones que no haya contemplado antes. Su efecto es Protocolos es la Funcin de Salida que la fuerza a huir. No slo
que el programa hace algo totalmente imprevisible, inesperado y no encaja con las acciones que est realizando en ese momento sino
necesariamente lgico. Algo que normalmente no hara en condiciones
que en los detalles sobre su estilo y vulnerabilidades se indica
que tiene predisposicin a poner distancia cuando se encuentra en
normales. Por ejemplo, ponerse a dar giros sobre s mismo o recitar un poema dificultades. El jugador marca la casilla y contina la
pico durante una confrontacin. Pero el que opte por reacciones inesperadas persecucin. Como es de Nivel 4 an puede marcar 3 casillas ms
antes de sufrir un error grave.
no significa que acte de forma catica. El caos en el comportamiento
slo se produce cuando ya no existen casillas disponibles.
Con frecuencia esta funcin provoca que el programa quede atrapado en
un bucle, repitiendo una y otra vez una misma accin que lo deja atrapado en

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

BFER Una es el mdulo de aprendizaje. Este mdulo complementa al bfer y se


detalla un poco ms adelante. La otra forma es mediante una mecnica
abstracta denominada "Proeza". Las Proezas son acciones que realiza un
Todos los programas disponen de una memoria intermedia denominada bfer
programa con un alto grado de eficacia del que el programa puede extraer
que les permite mantener una cierta independencia de la memoria del Sistema.
informacin til. Las Proezas siempre se almacenan en el bfer. Cuando est
El tamao del bfer aumenta notablemente su rendimiento y es
lleno no es posible almacenar ms hasta que se vace. En trminos de juego
independiente, por lo que su gestin depende del programa. Para calcular el
una Proeza es un resultado en los dados. Se obtiene una Proeza cuando al
espacio se usa el mismo sistema que el empleado
Nivel 1-2 1 casilla lanzar cualquiera de las dos reservas de los dados de Operaciones:
para averiguar las casillas de estrs. Un programa
Nivel 3-4 2 casillas dispone de tanto espacio de bfer como el valor De usar dados D6 se obtienen dos o ms valores con un "6" en los
Nivel 5-6 3 casillas de la mitad de su nivel redondeado hacia arriba. resultados.
Nivel 7-8 4 casillas En otras palabras, dispone de un espacio (o De usar dados de categora superior se obtienen dos o ms
Nivel 9-10 5 casillas casilla) por cada dos niveles. resultados iguales o mayores que "7". Estos se pueden combinar
El bfer tiene varias aplicaciones. Con l es posible mejorar el rendimiento con los resultados del dado D6.
del programa pero adems tambin le permite poder activar los Y adems
Complementos (Plugins) a los que tenga acceso. Los Complementos son
pequeos programas independientes que pueden incorporar mejoras. Su Esa reserva es la que domina.
funcionamiento se describe en el apartado "Extras" ms adelante dentro de
este mismo captulo. RECUERDA que slo cuentan los resultados de la reserva de
Operaciones. Las reservas de Velocidad y Memoria no cuentan para
EL BFER Y LA CONFIANZA obtener Proezas .
Si te hace falta equiparar la funcin del bfer con un
personaje del mundo fsico puedes considerar al bfer como la Uso de las Proezas
confianza que posee. En los momentos desesperados puede Cada vez que al hacer una tirada se obtiene una Proeza el jugador puede
recurrir a ella para tratar de poner a la fortuna a su favor.
decidir usarla o almacenarla en el bfer. El uso de una Proeza siempre
garantiza un xito extra en la tirada. Por lo que si se gasta inmediatamente es
Mejora del rendimiento posible aadir otro xito al resultado final.
El bfer permite almacenar informacin que sea til para poder realizar las
operaciones con ms eficacia. Y lo hace en un lugar al que pueda tener un Una Proeza siempre garantiza un xito extra a la tirada.
rpido acceso para as poder ahorrar tiempo. Por otra parte, todos los
programas de Clase VI y superiores tienen la capacidad de aprender de sus Pero si el jugador decide almacenarla en el bfer la Proeza queda guardada
errores almacenando las variables que han intervenido en la ejecucin de sus para otra ocasin ms propicia. Para anotarla slo tiene que poder una marca a
operaciones. Con esta informacin ser capaz de extraer conocimientos muy lpiz en las casillas que estn disponibles en la ficha. Cuando llegue el
valiosos para ms adelante poder realizar sus tareas con ms eficiencia. Esta momento, el jugador puede decidir gastar un hack y descargar el bfer. Si lo
capacidad de aumentar su rendimiento y poder aprender se recoge en el juego hace puede aadir a su tirada tantos xitos como Proezas haya
de varias formas. acumulado.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

Otras funciones
PROEZAS Las dems secciones que aparecen en la ficha no son mdulos en realidad. Se
Se obtiene una proeza si al lanzar cualquiera de las dos trata de informacin importante sobre algunas caractersticas comunes en
reservas de los dados de Operaciones:
muchos programas.
De usar dados D6 se obtienen dos o ms "6" en los
resultados.
De usar dados de categora superior se obtienen dos o
ms resultados iguales o mayores que "7". Estos se
EXTRAS
pueden combinar con los resultados del dado D6.
Y adems... esa reserva es la que domina. Un "extra" es un trozo de cdigo o un pequeo programa, por lo general
bastante simple, con una funcin muy determinada. Estos cdigos casi nunca
Cada vez que se utiliza queda vaco por lo que si se desea volver a recurrir a l se integran en el cdigo principal de un programa pero pueden
habr que volver a llenarlo con las Proezas que se vayan obteniendo a lo largo complementarlo o aportarle algo. Las caractersticas de los extras disponibles
de la partida. Por otra parte es posible recurrir al bfer en cualquier momento, depende para variar de la ambientacin. El personaje puede interactuar
no es necesario esperar a que alcance su lmite para poder usarlo. El bfer se con estos cdigos para usarlos en su beneficio. Muchos han sido creados con
vaca tambin cada vez que el programa sufra un bloqueo, quede congelado o ese propsito.
deba reiniciar. Pueden ser objetos que posee un personaje, que puede usar o bien
Espacio para Complementos complementos que le ayuden a mejorar su rendimiento. En Scroll los extras se
El espacio disponible en el bfer, es decir el nmero de casillas disponibles, organizan en tres grupos:
indica la cantidad de Complementos o Plugins que puede tener activos un Elementos. Cdigo de objetos importantes.
programa en cualquier momento. Las casillas que estn ocupadas con Proezas
en el bfer no afecta a los Complementos. Su uso slo depende de su tamao, Complementos o "Plugins". Cdigos que se conectan al
no de los espacios que estn libres. programa.
"tems". Cdigo de objetos de uso limitado.
Como una accin, un programa puede intercambiar sus Complementos
activos conectando y desconectando los que quiera en el caso de que posea Muchos extras siempre forman parte de la estructura del Sistema. En un
ms de lo que sus casillas disponibles le permiten usar al mismo tiempo. El videojuego por ejemplo la mayora de los elementos y de los tems son
jugador debe por lo tanto declarar cules tiene activos durante la escena y componentes que forman parte del diseo del mundo de juego, llegando a
anunciar los cambios que quiera realizar sobre ellos antes de anunciar sus convertirse en objetos icnicos en algunos casos. Salvo algunas excepciones es
dems acciones. posible llevarse un elemento ms all de su rea de influencia. En otras
palabras, pueden existir en cualquier parte, no solamente dentro de las leyes
del subsistema al que pertenecen por lo que el personaje puede llevrselos con
l. No obstante algunos pueden quedar anulados, llegando incluso a
desaparecer si se abandonan sus lmites. Los tems por el contrario suelen
funcionar slo dentro del subsistema para el que fueron creados. Muchos

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
dejan de funcionar o desaparecen si abandonan el rea de influencia de su describa una moto sirve para desplazarse por el espacio abstracto de
subsistema. un Sistema ms rpido, unas alas para volar por l, un disco para
guardar datos y luchar, una pistola o una espada para hacer dao, la
Los complementos son una excepcin. Por lo general pueden funcionar
ropa para cambiar el aspecto del avatar y provocar la admiracin de
en cualquier parte. En ese sentido se trata de un tipo de extras que suelen ser
otros programas, un dispositivo para disponer de recursos, etc.
independientes del Sistema para el que hayan sido creados por lo que son muy
verstiles, aunque tienen sus desventajas.
La potencia indica su eficacia y grado de poder. Especifica la ventaja
Elementos (objetos importantes) que obtiene quien lo usa. Se traduce en una cantidad de xitos que se
Los elementos son pequeos trozos de cdigo que en algunos casos aaden automticamente a la tirada. Puede ser +1, +2, +3..., lo que
llegan a formar programas completos, aunque no llegan a ser tan especifique el nivel de potencia del elemento. No obstante un
sofisticados como el cdigo de un personaje. En un sistema elemento no necesariamente tiene que contar con un
suelen ser objetos importantes o valiosos que aportan algo a bonificador para ser considerado como tal. Lo importante es
quien los utiliza proporcionndole alguna ventaja, como que el personaje pueda hacer un uso especfico de ste.
un vehculo o un arma. En ocasiones esa potencia puede volverse en
contra del personaje. Por ejemplo, si un programa
Otra ventaja es que no es necesario combinar
utiliza una moto a gran velocidad y se estrella, el
su cdigo con el de su dueo como sucede con los
valor de su potencia (la que llevara activa o
complementos. Se pueden emplear tantas veces
estuviese en uso en ese momento) se aade al dao
como se quiera por lo que no estn limitados a un
recibido.
nmero de usos. El personaje puede usarlo cuando lo
necesite siempre que tenga acceso a l. Tampoco necesita Complementos o Plugins
de espacio en el bfer para poder funcionar. Los complementos son trozos de cdigo que perfeccionan a
En el caso de usar las reglas de inventario, muchos un programa otorgndole nuevas capacidades. En muchos
elementos pueden ocupar espacio en forma de un nmero de casos simulan el efecto de algunas Utilidades y no suelen tener
casillas. Si es as hay que especificar cuantas ocupa. No un lmite de usos. Le permiten aprender algo nuevo de
obstante algunos elementos no permiten ser almacenados por lo inmediato sin necesidad de reprogramar su cdigo pero para
que si el programa quiere recurrir a l tendr que conocer su poder hacerlo necesitan combinar su cdigo con el programa
ubicacin dentro del Sistema. Por regla general los elementos no se pueden que lo est usando.
apilar para ocupar un solo espacio. Con muchos tems s que es posible Esa conexin es parcial, el complemento se conecta al programa pero el
hacerlo. cdigo contina siendo independiente. Esto permite intercambiar los
Los elementos normalmente tienen una funcin y una potencia. complementos en cualquier momento como una accin del personaje. Hay
complementos no obstante con unas especificaciones muy especiales. En
La funcin especifica qu hace o para qu sirve. Permiten realizar una ocasiones requieren de un manejo especializado si se desea alterar la conexin.
actividad de una forma ms ptima o bien alguna que no sera posible
hacer si no se contara con la ayuda del elemento. Un cdigo que
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Un complemento siempre requiere espacios o casillas del bfer para poder casos sirven como accesorios, piezas tiles que aportan un beneficio o
estar activo. El valor del bfer sirve por lo tanto para saber cuntos se pueden componentes de otros elementos.
usar al mismo tiempo. Pero ojo, aunque lo normal es que slo precisen de un
Es posible usar tantos como se desee. En caso de poseer un inventario se
nico espacio de bfer hay algunos que pueden necesitar varios, lo que
pueden guardar en l y en muchos casos es posible apilarlos para ahorrar
restringe la cantidad que es posible tener activos al mismo tiempo.
espacio. Por otra parte y al igual que los elementos, no requieren de casillas del
Cada Complemento especifica cuntas casillas necesita (y si no lo hace bfer para poder funcionar. Los tems que ms valor tienen para un personaje
debera) y si es posible combinarlo con otros pues existen algunos muy son los que pueden beneficiarle como por ejemplo la municin de un arma,
exigentes. Requieren un uso exclusivo por lo que se niegan a funcionar si hay clulas de energa, una llave, un botiqun mdico, comida, ropa, etc.
otro conectado ya al programa. En la mayora de los casos estas restricciones
Es fcil confundir a los tems con los elementos. En realidad eso no
se deben a incompatibilidades, pero hay otros en los que existen directrices
importa mucho. No se trata ms que de una manera de catalogar a los extras.
especiales por necesidades de diseo. Es bastante frecuente que esta
No obstante es bastante fcil averiguar si algo es un elemento o un tem
informacin no se encuentre disponible con facilidad por lo que no son raros
porque los tems carecen de potencia. Slo se definen por la funcin para la
los fallos y accidentes cuando un programa accede a un complemento de
que fueron diseados y que describe su utilidad. Una copa sirve para beber,
origen desconocido.
eso es todo. La ropa en un mundo virtual podra tratarse de un elemento si
Estn o no conectados al programa los Complementos permanecen concediera ventajas al que la usara, como un traje especial o incluso una
flotantes al cdigo por lo que jams ocupan espacio de almacenamiento. As, armadura que concediese un bonificador por ejemplo. En estos casos s que
no es necesario guardarlos en un inventario. En caso de tener que desconectar podra catalogarse como un elemento, de otro modo se puede considerar un
alguno el programa siempre los lleva consigo por lo que slo has de llevar una tem. En el caso de utilizar un inventario los tems ocupan espacio por lo que
lista de los que tiene tu programa. Tambin es posible abandonarlo o cada uno debe especificar el nmero de casillas que necesita y si se pueden
entregrselo a otro programa. apilar. Es el caso de las provisiones, el dinero o la municin, ocupando una
cantidad un mismo espacio que puede reunir a un conjunto de 5, 10, 20
Cada complemento debe especificar su funcin, cuntos espacios de bfer
objetos o incluso 50 o ms.
necesita y sus incompatibilidades en caso de tener alguna (muy importante
para evitar problemas). En la ficha de personaje hay reservado un espacio para Dentro de la familia de los tems existe un tipo muy especial que por sus
anotarlos. Cada espacio tiene una casilla en la que se puede poner una marca particularidades es mejor describirlo por separado. Se trata del Token.
para saber si est en funcionamiento.
Tokens
tems u objetos simples El token es un subtipo de tem con unas caractersticas algo especiales. Para
Los tems son trozos muy simples de cdigo que sirven para definir objetos empezar muchos no se pueden almacenar o acumular por lo que no es posible
sencillos que es posible encontrar en un sistema. Suele tratarse de la reservar su uso para otra ocasin. Si es posible guardarlos no ocupan espacio
descripcin de algo muy especfico. dentro de un inventario en el caso de usar uno. Suelen tener un uso muy
Su diferencia con los elementos es que poseen una funcin muy concreta, limitado, reducido al efecto que se produce al interactuar con l. Puede tratarse
por lo general de un slo uso o de uno muy limitado. En la mayora de los de energa o poderes extra temporales, tiempo, monedas de puntuacin,
medallas, etc. El token tambin tiene siempre una funcin que especifica sus
efectos. Algunos tokens pueden tener incluso un tiempo lmite para ser
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recogidos. En trminos de mecnicas del juego ese tiempo se describe como el ayuda del papel cuadriculado de un bloc de notas. La malla
nmero de veces que es posible hacer una prueba para intentar recogerlo. se pinta con un bolgrafo y los objetos se muestran tan
detallados como se quiera con un lpiz para poder
INVENTARIO (OPCIONAL) borrarlos o modificarlos.
Si se desea almacenar objetos, muchos
Algunos escenarios se prestan a que el personaje posea un inventario y deba Elementos y la mayora de los tems ocupan
gestionarlo. En muchos subsistemas de videojuego y en la mayora de los espacios. Los Complementos no lo necesitan y
mundos virtuales el inventario limita la cantidad de objetos que puede los Tokens no pueden ser almacenados. Cada
transportar un personaje y crea al mismo tiempo un nuevo tipo de minijuego Elemento o tem debera especificar el nmero
donde la gestin de los recursos es fundamental. de espacios que ocupa. Por ejemplo una
espada o un rifle pueden ocupar dos y
El mdulo de Inventario es
un botiqun uno. Hay objetos que son
opcional en Scroll, como
apilables, por lo que pueden ocupar el
muchos otros bloques de reglas,
mismo espacio varios de ellos. Normalmente una cantidad
su funcin es complementar
fija como 5, 10, 20 50.
algunas ambientaciones. Por
eso se detallan aqu unas reglas Cuando se han ocupado todos los espacios no es posible almacenar ms
muy sencillas para poder objetos. Se puede comenzar con un inventario pequeo, como por ejemplo
implementarlo. Este inventario uno de 4 x 3 de 5 x 4 y expandirlo durante las aventuras. Tambin es posible
es por lo tanto muy genrico y ampliar el nmero de inventarios totales consiguiendo bolsas,
puede usarse en casi todos los compartimentos, cajas, mochilas, sacos, etc. Cada uno con su propia matriz
estilos de juego. ampliable. Una cantidad razonable de inventarios es de 2 a 5. Hay
Complementos que podran incluso conceder espacio extra por ejemplo,
Un inventario consiste en
existen muchas posibilidades de aplicar estas reglas.
un nmero de "espacios",
tambin llamados: "Slots ". La EJEMPLO
cantidad de espacios se describe Para el escenario donde se juega con Andrmeda se ha establecido
un inventario base de 5 x 4 casillas. Para un total de 20 espacios
mediante el producto de dos de inventario.
nmeros (o matriz) que puede En un momento dado Andrmeda tiene ocupados varios espacios
ser: 2 x 2; 3 x 3; 3 x 4; 4 x 6; 4 x 8; 5 x 4, etc. La cantidad de espacios define el con un rifle de asalto, 6 casillas; un ordenador porttil, 4
espacio total del inventario. Se puede representar grficamente mediante una casillas; unas llaves, 1 casilla; unas tenazas multiusos, 1
malla con ese nmero de espacios en forma de casillas o bien simplemente casilla; una pequea lata de combustible para mecheros, 1 casilla;
una navaja multiusos, 1 casilla y una pistola pequea, 1 casilla.
dejarlo anotado como una cantidad de espacios. En el segundo caso bastara An dispone de 5 casillas libres.
entonces con especificar el nmero de espacios por lo que no hara falta
recurrir a una malla, pero recurrir a ella permite distribuir los objetos sin tener
que estar haciendo sumas o restas. Es muy sencillo dibujar una con la
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

APRENDIZAJE un obstculo que tras superarlo le ha permitido obtener valiosos datos para el
futuro.
El programa puede usar sus estimaciones ms adelante de dos maneras.
"El aprendizaje es cualquier cambio que haga un sistema para
Una para permitirle aprovechar ese conocimiento a su favor si se vuelve a
adaptarse a su medio ambiente." encontrar en una situacin parecida, y la otra para reflejar su propia evolucin
Herbert Simon como programa.
Los programas de Clase igual o superior a VI que dispongan de algoritmos de Las estimaciones se registran en la ficha en el espacio reservado. Siempre
aprendizaje pueden aprender de sus errores. No todos los programas cuentan tienen una casilla que permite indicar cundo se recurre a ella durante la
con ese privilegio y de tenerlo suele estar bastante limitado por diferentes partida.
motivos. No obstante, la visita de La Liblula concede al programa nuevas
funciones que le permiten procesar toda la informacin til para aprender y as ____________________________________
optimizarse. Su funcionamiento se explica ms adelante en el captulo dedicado a la
Cuando un programa evolucin de los programas.
realiza una accin de forma
eficaz o comete un grave error,
rene todas las variables que
hayan intervenido y las
memoriza. De ellas puede
extraer informacin muy
valiosa realizando evaluaciones
de la situacin para aumentar su
rendimiento. Ese proceso de
aprendizaje se puede registrar
en la ficha del personaje como
un reflejo de su evolucin y se
denominan: estimaciones.
Una estimacin es la descripcin mediante una frase o un breve prrafo de
alguna experiencia importante que haya tenido lugar durante la sesin de
juego. El jugador puede hacerlo cuando quiera, siempre una por sesin.
Durante la partida o al final de la misma decide que alguna situacin ha sido
tan relevante que su programa la puede aprovechar para realizar una
estimacin. sta queda grabada como una leccin que ha aprendido o como

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

Ejecucin
Anlisis y resolucin de procesos

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
ha cambiado de escena. Por ejemplo, la entrada a una bveda para robar un
objeto, una carrera de motos o un combate en un almacn son escenas.
Escapar de la bveda, declararse vencedor de la carrera o terminar el combate
abandonando todos estos lugares para ir a otro sitio son cambios de escena
que conducen a otras diferentes.
"RESOLUCIN DE PROCESOS" Las escenas deben estar dotadas de significado y conectadas entre s por
Wintermute era el cerebro de la colmena, el que tomaba las alguna razn que permita establecer relaciones entre unas y otras. La sucesin
decisiones, el que haca cambios en el mundo exterior. El de escenas unidas por el hilo conductor que crea esas relaciones de significado,
Neuromante era la personalidad. El Neuromante era la es decir la trama, componen
inmortalidad. un relato.
Neuromante. William Gibson. La tirada genrica en
Scroll, o su enfoque por
En muchos juegos de rol las tiradas son una herramienta para resolver los defecto, no pretende
conflictos. Aaden un componente de aleatoriedad a los resultados con el fin resolver cada accin que
de provocar una sensacin de incertidumbre. Un reflejo de los cientos de realiza un personaje sino
factores que intervienen en el mundo real a la hora de llevar a cabo una accin. ms bien solucionar los
Las probabilidades de tener xito a menudo pretenden tener en cuenta el conflictos que surgen
grado de experiencia y las habilidades de un personaje. A esto se aaden otros durante el transcurso de una
factores, como los del entorno. escena. En otras palabras, la
Pero como una herramienta deben ser usados cundo y dnde escena no se fragmenta en
sean necesarios. Como ya se ha explicado, haz tiradas cuando las pequeas unidades de tiempo, como si fuesen los fotogramas de una pelcula
consecuencias de los resultados permitan que la trama tome asalto por asalto, sino que se contempla como un todo abstracto que se
distintas direcciones. Es decir, cuando la resolucin del resuelve, tomando la accin una direccin u otra dependiendo de los
xito o del fracaso siempre tenga consecuencias. resultados de una tirada. Este enfoque debera ser la regla general para
resolucin de la mayora de las acciones en el juego.
Aunque esto se explica de nuevo ms adelante, la
narracin de las acciones durante el transcurso del juego No obstante, dada la cantidad de escenarios posibles que es posible usar
utiliza un recurso fundamentado en la escena. Pero, qu es en Scroll, habr un grupo de jugadores a los que les guste detenerse un poco
una escena? Entenderlo es ms sencillo de lo que parece pues sobre las escenas de accin. Algunas reglas como la posibilidad de afectar a la
debido a la familiaridad con el lenguaje cinematogrfico su concepto resulta integridad del cdigo estn disponibles para poder explotar esa posibilidad. Al
algo natural para la mayora. Una escena no es ms que un momento concreto usarlas puede resultar emocionante y divertido fragmentar un poco la escena,
del tiempo en una narracin donde suceden unos hechos. Ese momento se haciendo un acercamiento o "zoom" sobre algunos detalles. Por eso podemos
produce normalmente en un nico lugar. Cuando el tiempo avanza y los decir que en Scroll hay dos enfoques o formas de jugar las escenas.
hechos descritos transcurren en otro momento y lugar podemos decir que se

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

RESOLVIENDO LOS CONFLICTOS A. ENFOQUE ABSOLUTO. ACCIONES


CONJUNTAS
En el enfoque absoluto la adversidad es un conjunto de factores que se
oponen a los objetivos de los personajes. Resolver todas las acciones dentro
de una escena implica entenderla como un todo que se resuelve sin atender a
ningn detalle en concreto. Esto permite que el flujo de la narracin no se vea
interrumpido por la necesidad de tener que detenerse en los detalles, lo que es
importante ya que el ritmo de la narracin resulta ms fluido. Las reglas para
solucionar los conflictos de esta forma son un recurso abstracto que ayuda a
determinar qu direccin sigue el curso de los acontecimientos por lo que es
perfecto para un estilo de juego muy narrativo donde es importante contar
con una forma rpida y sencilla de resolver las situaciones.
Hay dos formas de resolver el desarrollo de las acciones en una escena.
Esta opcin es la ms adecuada cuando no se utiliza el mdulo de
Cuando llegue el momento de resolver un conflicto haciendo tiradas lo
reglas de Integridad del cdigo. Esta es quizs la diferencia ms
primero que hay que decidir es con qu enfoque lo resolveremos. Recuerda
importante. An es posible usarlo pero si deseas mantener el juego lo ms
que siempre es posible alternar entre un enfoque u otro dependiendo de cmo
sencillo posible no lo tengas en cuenta. Puede usarse con cualquier tipo de
sea la escena o de cmo se quiera afrontar el conflicto que se plantea.
prueba.
Los dos enfoques para solucionar las acciones son las siguientes: En un combate por ejemplo no importa cmo ni cundo golpeas a un
oponente. Las mecnicas sirven para averiguar si el resultado ha sido favorable
A. ENFOQUE ABSOLUTO. La adversidad es un conjunto de
para uno u otro bando, eso es todo. En el caso de una carrera de motos la
factores. El o los conflictos se resuelven a la vez con una sola tirada.
tirada resuelve el curso completo del desafo permitiendo saber si el personaje
El enfoque absoluto no usa las reglas de Integridad del cdigo.
ha obtenido o no la victoria.
B. ENFOQUE RELATIVO. Los elementos que componen el No emplees las reglas de Integridad del cdigo si prefieres
conflicto se resuelven por separado dividindolo en conjuntos de el enfoque absoluto. Si lo haces surgirn conflictos a la
acciones que se van solucionando uno tras otro siguiendo un orden hora de resolver los daos que pueda sufrir el programa.

de asaltos. En el caso de utilizarlo es posible usar este enfoque en


Es muy conveniente utilizar las reglas de Integridad del cdigo
otras pruebas que no impliquen un enfrentamiento directo,
siendo posible entonces combinar ambos mtodos.
con este enfoque.
Los conflictos en el enfoque absoluto
El entorno donde se encuentran los personajes, ya sea el Sistema para los
programas o el mundo fsico para los usuarios, les plantea una serie de
desafos (en forma de amenazas u obstculos) que a menudo suponen un
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
conflicto. Para poder describir el nivel de tensin de esos conflictos el medida se ha impuesto un bando sobre otro. La victoria significa que los
director posee su reserva de dados, siempre de un mismo color. A todas las acontecimientos se ponen a su favor para obtener sus metas.
amenazas u obstculos les asigna un nmero de dados. Esa cantidad indica su
En una confrontacin los dados que obtienen xitos eliminan a los que no
nivel de dificultad.
los han obtenido, simbolizando a los enemigos que han sido derrotados. Si
Equilibrar el nivel de tensin o la fuerza de las amenazas depende siempre an quedan enemigos es posible que haya que continuar el enfrentamiento
de su nivel, es decir, de una cantidad de dados. Por ejemplo, cuando un hasta que toda la oposicin haya sido derrotada.
programa desea traspasar un muro de seguridad un solo dado es una dificultad
Pero al margen de las consecuencias de una derrota o incluso ante una
fcil y un conflicto con un nivel bajo de tensin mientras que traspasar el de
victoria existe otro riesgo. Este puede convertir el fracaso en algo an mucho
una importante base de datos puede suponer una dificultad de hasta diez, doce
peor o amargar algo la victoria. Cuando en la tirada domina la reserva del
y quince dados, un obstculo muy difcil. Si un personaje se enfrenta a varias
Director significa que el Sistema ha detectado una anomala. El efecto en el
amenazas u obstculos al mismo tiempo se toma el nivel del obstculo ms
juego es que el Director gana un punto de anomala que podr aadir a su
difcil o el de la amenaza ms poderosa (su lder por ejemplo) y se aade otro
reserva de puntos. Puede tomar una ficha de anomala o bien poner una ficha
dado por cada amenaza adicional. En caso de ser amenazas, si los oponentes
cualquiera en el cuenco reservado para administrarlas. Las anomalas se
adicionales son tan poderosos como su lder se aade dos dados en vez de
explican ms adelante en este mismo captulo.
uno.
Esta es una regla genrica que puedes usar siempre para describir la Colaborando
dificultad de los desafos, aunque tienes bastante libertad en este aspecto y es En el enfoque absoluto el trabajo en equipo para resolver las pruebas no tiene
posible optar por algunas variantes. Por ejemplo, si las amenazas cooperan un gran efecto. Comparado con el enfoque relativo, que se detalla en el
bien entre ellas se pueden sumar sus niveles individuales. Si en cambio se siguiente apartado, su estructura para resolver la accin dificulta poder trazar
coordinan muy mal se puede aplicar la regla general que se ha descrito. Un estrategias complicadas o emprender acciones tcticas.
poco ms adelante existe una tabla para establecer los niveles en funcin de su En este enfoque, para que un grupo pueda colaborar siempre hay que
dificultad. Los dados de la reserva del director se podran separar, elegir a un lder. Este ser el protagonista principal de la escena mientras que el
representando distintos grupos de amenazas. Pero en el enfoque absoluto lo resto de los jugadores le servirn de apoyo. Todos siguen actuando como
conveniente es mantenerlos agrupados ya que plantea el enfrentamiento como grupo pero la tirada del protagonista ser la decisiva. Pero asumir el papel de
un conjunto que describe a todas las amenazas presentes, es decir, a la lder siempre implica un riesgo, como veremos.
dificultad absoluta de todo el conflicto. Adems, ten en cuenta que en este
enfoque (y slo en este) separarlos en varias reservas puede disparar la Todos los personajes de apoyo lanzan sus dados, pero slo los de la
dificultad del enfrentamiento. Operacin que entre en juego, Potencia o Control. El resto de las reservas se
ignora. Todos los xitos que obtengan se aaden a la reserva total de su lder,
Resolucin que lanza todos sus dados normalmente. Tampoco se tiene en cuenta las
Los dados del Director del juego reflejan tambin las consecuencias negativas fuerzas de la tirada de los personajes de apoyo, es decir, si dominan o no en la
que supondra para los personajes perder un conflicto. En ese sentido tirada. A todos los efectos sus tiradas slo cuentan para determinar los xitos
personifican el riesgo que supone enfrentarse a la adversidad. La diferencia de que le pueden aportar a su lder. Por otra parte, tampoco pueden usar Rutinas
xitos obtenidos determinar qu bando es el ganador, la cantidad en qu o Utilidades, beneficiarse de Complementos, ventajas, etc.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Para determinar quin es el lder se puede extraer de la situacin planteada La derrota
en la escena. Pero si no est claro es posible o elegirlo directamente o bien La derrota se produce cuando se obtienen menos xitos que el oponente
optar por realizar tiradas para averiguarlo. Para hacerlo todos los jugadores (normalmente la tirada del Director). Esto implica que el curso de los
lanzan los dados de todas sus reservas. El que obtiene el mayor nmero de acontecimientos dificulta que puedan cumplirse los objetivos de los personajes
xitos es el lder (o el protagonista) en la escena. Todos los dados de su tirada o del protagonista, mientras que favorece a los del bando ganador.
cuentan en la prueba mientras que el resto actuar como su apoyo
contribuyendo solamente con sus dados de Operaciones. Pero la derrota tiene otro efecto sobre el personaje que ha liderado la
accin, que tendr que asumir directamente las consecuencias del fracaso. Es
Las consecuencias de la tirada afecta a todo el grupo y no solamente en lo importante que tengas en cuenta que esto no es obligatorio. Aunque lo normal
que se refiere a las repercusiones negativas de haber fracasado la prueba. es que haya que sufrir las consecuencias en algunos casos es posible evitarlo si
Todos los que hayan participado en la accin sufren los efectos de un se ingenia alguna causa que resulte coherente con los hechos. Siempre debera
resultado en el cual domine la reserva del tiempo de proceso o el de la ser una opcin, pero slo de vez en cuando.
memoria. Si se da esta situacin se sigue el procedimiento (aadiendo una
marca en sus Protocolos de respuesta o aumentando su tiempo de proceso). Siempre que en el contexto de la escena una derrota suponga sufrir algn
perjuicio que afecte a la integridad del programa el jugador que ha actuado de
lder tiene tres opciones:
1. Compensar los daos aumentando en 1 punto su tiempo de proceso.
Siempre se incrementa un solo dado independientemente de la cantidad de
dao recibido, es decir, del nmero de xitos que hayan sobrepasado a su
tirada. Es posible recurrir a esta opcin aunque ya se hubiese hecho un
incremento de la velocidad antes de hacer la tirada.
2. Permitir que el Director elija una de las casillas de sus protocolos de
respuesta sobre la que tendr que poner una marca. Se seala slo una,
independientemente del dao que haya recibido.
3. Sealar tantas casillas de corrupcin del cdigo como el nmero de
xitos que hayan sobrepasado a su tirada, que es la forma de contabilizar el
dao en el juego. Esto anula de forma temporal los dados de operaciones
que haya elegido para poner las marcas. Puede elegir los que quiera pero
atenindose a sus reglas especficas de comenzar siempre por la izquierda e
ir llenando los grupos antes de poder pasar al siguiente. Esta opcin
siempre est disponible. Normalmente se recurre a ella porque ya no es
posible optar por ninguna de las dos opciones anteriores al haber ocupado
ya la mayora de casillas y estar a punto de sobrepasar el lmite.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Cualquiera de estas opciones puede provocar que el programa sufra una
detencin, quede inutilizado o se produzca un error que le obligue a cerrarse.
B. ENFOQUE RELATIVO. ACCIONES
Pero existe una norma que a recordar. Con la importante excepcin de poder DIVIDIDAS
marcar sus casillas de corrupcin, no es posible aplicar dos veces un El enfoque relativo consiste en dividir una escena fragmentando los sucesos
mismo efecto que ya haya tenido lugar como una consecuencia de la del conflicto en acciones discretas que se van resolviendo una por una. Las
accin. El Director debe supervisar la eleccin que haga el jugador. S que es acciones se encadenan una tras otra hasta que se haya resuelto. El nivel de
posible en cambio aplicarlo si el efecto se ha elegido antes de hacer la accin, detalle de esa fragmentacin puede ser tan fina como queramos. Pero este
por ejemplo al haber decidido incrementar a voluntad el tiempo de proceso. juego intenta mantenerse fiel a su enfoque inicial por lo que an dividiendo la
Por ejemplo, si el personaje ha fracasado y adems ha dominado el tiempo escena las acciones siguen siendo un conjunto de acontecimientos que se
de proceso en su tirada no puede elegir aumentar de nuevo su tiempo otro resuelven a la vez. Esto se consigue mediante una mecnica muy comn en
punto ms ya que al haber dominado esa tirada est obligado a tener que los juegos de rol, la sucesin ordenada de turnos y asaltos. Los asaltos exigen
aplicar ese efecto. Al no poder aplicarse dos veces el jugador tendr que ralentizar el flujo de la narracin para centrarse en algunos aspectos de la
recurrir a las otras dos opciones. Si por otra parte la reserva que ha dominado situacin. Esto tiene una gran influencia sobre el ritmo de la partida.
ha sido la de la memoria se produce el efecto opuesto. El jugador no podr Dependiendo de cmo se maneje sus efectos tendrn repercusiones sobre la
optar por sus protocolos de respuesta ya que no es posible marcar dos veces experiencia de juego.
una respuesta y aplicar sus efectos al mismo tiempo. En este caso el personaje Dividir un conflicto en acciones es interesante cuando stos son
estara obligado a incrementar su tiempo de proceso para poder compensar o complejos y los jugadores desean detenerse sobre algunos detalles, como
recurrir a la corrupcin anulando sus dados de operaciones; a menudo la peor podra ser un combate. Durante su resolucin pueden intervenir distintos
de las tres posibilidades. En ocasiones el jugador no podr recurrir al tiempo o hechos que contribuyen al xito o el fracaso. En muchos casos el resultado de
a sus protocolos de respuesta para compensar por lo que no tendr ms cada accin individual junto con la estrategia de todo el grupo es fundamental
remedio que optar por anular sus operaciones. para poder tener xito. Se trata de una cuestin de gustos. Cada uno tiene algo
que ofrecer y usar lo mejor de ambos puede constituir una ventaja para el
En resumen, si al producirse un fracaso adems domina la juego.
memoria es necesario compensar exigiendo ms tiempo de
proceso o marcar corrupcin, y si quien ha dominado ha sido
Emplea el enfoque relativo siempre con las reglas de
el tiempo de proceso entonces es necesario optar por marcar
Integridad del cdigo. Permitir solucionar los
corrupcin o recurrir a los protocolos de respuesta,
enfrentamientos directos mucho mejor siguiendo un orden de
permitiendo al Director elegir la casilla que crea
asaltos. Si prefieres no usarlo las consecuencias de las
conveniente.
derrotas sufridas durante cada asalto no slo sern difciles
Cuando ya no es posible optar por el tiempo de proceso o de determinar sino tambin muy duras para el programa.
los protocolos de respuesta el jugador debe recurrir a sus
casillas de corrupcin marcando tantos como el nmero de
xitos que hayan sobrepasado su tirada. Los conflictos en el enfoque relativo
En realidad no existe una gran diferencia a la hora de plantear los conflictos.
Se aplican las mismas reglas que en el enfoque absoluto para determinar el
nivel de las amenazas o de los obstculos. Una cantidad de dados define

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
siempre la tensin que supone un conflicto para los personajes. Los dados Solucionar las acciones siguiendo un orden de asaltos implica tener claros
representan una adversidad, sea cual sea, que los personajes deben superar algunos detalles que se explican a continuacin.
para lograr sus propsitos.
No obstante este enfoque est ms orientado a entender la adversidad
como una serie de factores discretos. Cada obstculo o amenaza tiene un
nmero de dados que representa su nivel de poder. En lugar de agruparlos en
una sola reserva como se hace en el enfoque absoluto ahora es posible
describir a cada uno por separado. De esta forma es posible enfrentarse a tres
amenazas de nivel 2 (dos dados) y a dos de nivel 1 por ejemplo. O bien a una
sola amenaza que supone un nivel de dificultad de 6 dados o a dos de nivel 3
cada una.
Con este mtodo dispones de una gran libertad para elegir el nivel de
dificultad de las fuerzas que se oponen a los protagonistas, aunque siempre es
conveniente prestar atencin al equilibrio entre ambos bandos para poder
controlar la tensin de la escena.
Resolucin
La gran diferencia del enfoque relativo con el absoluto es que para solucionar Estructura del asalto
algunos conflictos es necesario contar con varias acciones para poder Cuando llega el momento de resolver un conflicto se detienen los
resolverlos. En muchos casos bastar una sola accin que requiera realizar una acontecimientos y se organizan en una serie de rondas consecutivas que van
nica prueba pero en otros sern necesarias una sucecin ordenada de describiendo las acciones de los personajes implicados. Cada jugador acta
acciones organizadas mediante una estructura de asaltos. Existen adems durante su turno, momento en el que podr realizar sus acciones. Esto supone
algunos tipos de pruebas que requieren hacer varias tiradas, como los retos o que el tiempo del flujo de la narracin va algo ms despacio.
los desafos. Este tipo de pruebas se describen ms adelante.
Cada accin no tiene por qu ser algo concreto, como dar un golpe o un
En el caso de dominar la reserva del Director sucede exactamente lo salto, sino que pueden describir algo ms abstracto. Por ejemplo, realizar una
mismo que en el enfoque anterior. ste podr contar con un punto de serie de maniobras con un vehculo para obtener una posicin favorable
anomala que podr aadir a su reserva de puntos. Puede elegir una ficha durante una carrera. As, los asaltos se van sucediendo uno tras otro hasta que
marcada como anomala o bien poner una en el cuenco reservado para poder se resuelva el conflicto, momento en el que terminan. El orden suele ser el
administrarlas. Pero hay un detalle a tener en cuenta. Sean cuales sean las veces siguiente:
que domine su reserva de nuevo a lo largo de los asaltos consecutivos nunca
podr ganar ms de uno en toda la escena. Por lo tanto, desde el momento Una vez el Director ha planteado la escena se inicia el primer asalto.
que gana un punto ya no puede ganar ms aunque su reserva consiga dominar
varias veces. Slo podr volver a hacerlo cuando se termine la sucesin de Los jugadores, incluyendo el Director deciden sus acciones y las llevan
asaltos, cambie la situacin y comienze una nueva escena. a cabo. Para hacerlo es posible seguir un orden. En cada asalto todos
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
deben intervenir siempre que quieran hacerlo claro est. Nadie est siempre queda la cortesa para ceder el turno, una solucin que a menudo
obligado a intervenir si no lo desea. funciona bastante bien.
Para calcular su turno el Sistema usa el tamao de su propia reserva.
Si el conflicto no se ha solucionado termina el asalto y comienza el Mediante este sistema es posible que ante amenazas de gran poder el Sistema
siguiente. Los asaltos se suceden uno tras otro cuanto sea necesario. obtenga la iniciativa a menudo. Es normal. Al fin y al cabo los recursos del
Sistema no pueden compararse a los de ningn programa. No es poco
Si se resuelve el conflicto termina la sucesin de asaltos pudiendo frecuente por lo tanto que el Sistema pueda sorprender a los personajes en
volver entonces al desarrollo normal de la narracin. numerosas ocasiones. Cuando un personaje consigue sorprender a otro
obtiene ventaja en su primera accin, sumando un xito al resultado final.
La comparacin de los resultados de las tiradas permite averiguar si las
acciones tienen xito o fracasan por lo que en cada intervencin los Por lo general lo ms importante de la iniciativa es saber cul de los dos
implicados en un enfrentamiento deben hacer sus tiradas a la vez. En muchos bandos acta antes, si el de los personajes o el de sus amenazas. Para
casos no es necesario seguir un orden determinado pero en otros saber averiguarlo busca el valor ms alto de todos los participantes, quien lo tenga
cundo acta cada uno podra conceder una ventaja tctica. Para averiguarlo logra que todo su bando pueda actuar el primero lo que puede concederles
existe la iniciativa. ventaja. Este mtodo permite simplificar mucho el proceso. Por otra parte, el
orden de iniciativa entre los miembros de un mismo bando puede rodarse a
Iniciativa conveniencia ya que a menudo todos sus participantes tratan de acomodarse
De ser necesario, para averiguar el orden de los turnos existen varios mtodos. los unos con los otros buscando una sinergia de grupo que les permita tener
El ms simple con diferencia consiste en limitarse a seguir un sentido en la xito en sus estrategias.
mesa, por ejemplo de izquierda a derecha. Para muchos jugadores con esto es
suficiente. Pero si se desea una Prestar ayuda
mecnica algo ms compleja La colaboracin en un grupo de personajes utiliza el mismo mtodo que el
que tenga en cuenta los valores explicado en el enfoque absoluto. Todos los personajes que deseen prestar
de los personajes se puede ayuda a otro pueden aadir los xitos obtenidos en su reserva de operaciones a
calcular la iniciativa tomando el la tirada del personaje al que estn apoyando. Los resultados de las dems
tamao de las reservas de la reservas se ignoran igualmente y no es posible usar Rutinas o Utilidades as
operacin que entre en juego como cualquier otra ventaja que pueda aumentar ese nmero de xitos.
ms el nmero de los dados Se aplican las mismas reglas que ya se han descrito. Las consecuencias de
acumulados en la reserva de la tirada del personaje que haya recibido la ayuda afecta a todos los miembros
Tiempo de proceso (Operacin que le hayan apoyado. Por otra parte, el lder es el que puede sufrir las
+ Tiempo). consecuencias de fracasar en su accin.
No es necesario tirar dados. Ese valor ser el orden a seguir siguiendo un Es importante tener en cuenta que al prestar ayuda en este modo de juego
orden de mayor a menor. Es decir, siempre acta primero quien tenga el valor los miembros de un grupo pueden dividirse apoyando a unos u otros por
ms alto y se contina sucesivamente hasta llegar al ms bajo. En el caso de separado. Esto tiene la ventaja de poder usar acciones tcticas que favorezcan
que dos participantes tengan el mismo turno pueden actuar a la vez, aunque
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
los resultados. Por ejemplo, un personaje podra ayudar a otro miembro de su 2. Puede compensar recurriendo a un aumento del tiempo de proceso
grupo mientras los dems actan por su cuenta. Si en algn momento lo siempre que no lo haya tenido que hacer ya como consecuencia de su
desean podran sumarse al personaje para apoyarle. Pero tambin conviene tirada durante ese mismo asalto. El incremento de la velocidad es siempre
recordar que al tratarse de acciones discretas en ocasiones puede existir un de 1 dado, independientemente de la cantidad de dao recibido. Es
lmite para la cantidad de personajes que pueden ayudar a otro. Eso es algo posible usar esta opcin aunque el jugador hubiese decidido ya aumentar
que depende de la situacin planteada y tanto el Director como los jugadores su velocidad antes de hacer su tirada.
pueden supervisar si la accin necesita establecer algn lmite para poder
3. Puede recurrir a sus casillas de corrupcin sealando tantas casillas
recibir ayuda.
como el nmero de xitos que hayan sobrepasado a su tirada. Esto anula
de forma temporal los dados de operaciones que haya elegido para poner
las marcas. Para elegirlos debe atenerse a sus reglas especficas de
comenzar siempre por la izquierda e ir llenando los grupos antes de poder
pasar al siguiente.
Las reglas para aplicar los efectos son similares a los del enfoque absoluto con
algunos matices ya que hay que tener en cuenta que se hacen tiradas
consecutivas. Si ya se ha recurrido a los protocolos de respuesta durante algn
asalto anterior ya no es posible volver a optar por esta opcin hasta que
termine el conflicto. Si la escena es un combate por ejemplo, slo podra
hacerlo una vez. Por otra parte, si durante el mismo asalto ya se ha tenido que
aumentar el tiempo de proceso como consecuencia de la tirada no es posible
usarlo de nuevo para compensar por lo que se est obligado a recurrir a las
otras dos opciones siempre que estn disponibles. En el siguiente asalto no
Las consecuencias del fracaso obstante, y siempre que sea posible, el jugador puede optar por recurrir al
Un fracaso siempre es un fracaso y sus consecuencias funcionan tal y como ya incremento de su velocidad aunque antes de actuar hubiese decidido ya
se ha descrito en los apartados anteriores. Pero cuando en el contexto de la aumentar su velocidad.
escena un fracaso durante un asalto suponga un perjuicio que afecte a la
integridad del cdigo del programa, el jugador lo primero que debe hacer antes Las casillas de corrupcin en cambio siempre estn disponibles, sean
que cualquier otra opcin es recurrir a sus casillas de estrs. Una vez las ha cuales sean las veces que hayan tenido que usarse. Normalmente se recurre a
completado y ya no tenga ms casillas libres (o porque se ha optado por no ellas cuando ya no es posible optar por ninguna de las dos opciones anteriores.
usar el bloque de integridad) el jugador tiene tres opciones para su programa: Cuando es imposible usar cualquiera de la tres opciones el programa sufre un
error, se cierra o es destruido.
1. Puede recurrir a sus Protocolos de respuesta, pero slo una vez
durante toda la escena y siempre que no se haya utilizado ya en el
mismo asalto o en los anteriores por otras causas. Siempre se seala una
sola marca de los protocolos, la que el Director decida,
independientemente de la cantidad de dao recibido.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

ESTRUCTURA BSICA DE LAS PRUEBAS OPOSICIN ACTIVA


Siempre que un bando lanza los dados se considera que su tirada es una accin
Las pruebas se usan para resolver los conflictos. El procedimiento ms bsico activa. Esa accin puede actuar como oposicin por lo que cada vez que se
de realizar una prueba consiste en hacer una tirada de dados. Para hacerla es lanzan los dados para enfrentarlos a otra y comparar sus resultados se trata de
fundamental tener muy claras las reglas de las reservas. Aunque ya se han una tirada contra una oposicin activa. Una de las dos debe obtener un
explicado se resumen aqu para ayudarte a recordarlas. nmero mayor de xitos para poder ganar. Normalmente se trata de los casos
Las tres Reservas del jugador son: Operaciones, Tiempo de CPU y en los que dos fuerzas se oponen activamente una contra la otra al tener
Memoria. intereses opuestos. El ejemplo ms comn es el combate.

Primero se toman siempre todos los dados disponibles en la Operacin


que entre en juego. La reserva total se completa con el resto.
El sistema usa una sola reserva de un mismo color. Puede fragmentarla
en unidades ms pequeas si lo desea.
La reserva total son los dados de todas las reservas que se lanzan al
hacer una tirada. El tamao mximo de esta reserva nunca puede ser
mayor de 16 dados.
Para hacer una prueba siempre se comienza cogiendo todos los dados que
tenga disponibles el personaje en una de las dos operaciones, la que entre en
juego. La reserva total se completa con el resto de los dados de CPU y
memoria hasta llegar al tamao mximo. Los dados que no caben en la
reserva total no cuentan para contabilizar xitos o fracasos pero todos
ellos se consideran siempre a su valor mximo absoluto al hacer una tirada (6
si son D6; 8 si son D8..., etc.). Estos dados siempre hay que tenerlos en cuenta Un empate en las tiradas puede describir distintas situaciones que dependen
para saber qu reserva es la que domina. del planteamiento de la escena. Como regla general un empate favorece al
jugador con una victoria muy justa que puede tener alguna
La tirada simple es la prueba ms bsica. El jugador lanza sus dados para
consecuencia negativa. La consecuencia puede localizarse a nivel de la
saber si ha tenido xito o fracaso. En unos casos esa tirada se puede comparar
narracin o de las mecnicas, por ejemplo obteniendo alguna desventaja
con otra y en otros lo que se necesita es obtener un nmero de xitos
temporal. Hay otros casos en los que del resultado se deduce que la energa
determinado. A estas dos formas de resolver las tiradas se las denomina tiradas
aplicada a una tarea est tan equilibrada con su dificultad que es necesario
con oposicin activa o pasiva. Si cuanto se desea es saber el nmero de
continuar hasta que se obtenga un resultado. En trminos de juego esto
xitos para determinar un efecto se trata de una tirada sin oposicin.
significa que ningn bando obtiene la victoria por el momento. En un
combate por ejemplo un empate supone un forcejeo entre las fuerzas
enfrentadas sin que se produzcan resultados. Los opositores siguen

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enzarzados en la disputa por lo que debern continuar hasta que se declare un Sistema tenga que hacer varias tiradas. Es una resolucin de conflictos ms
vencedor, un bando se rinda o huya. rpida que la anterior y que exige menos esfuerzo. En realidad un Director
puede decidir optar por este mecanismo pero entonces pierde la posibilidad de
Cuando se trata de la adversidad la tirada del sistema representa la
detectar anomalas al no poder dominar con sus resultados en una tirada.
dificultad para poder sortear un obstculo o prevalecer sobre los desafos. En
ese caso el Director lanza un nmero de dados que reflejan el nivel del Una buena forma de averiguar el nmero de xitos necesarios para
problema. Pueden ser dos, tres, cuatro, seis, siete, ocho..., hasta un total de establecer un nivel de dificultad es dividir a la mitad el nmero de dados que
quince dados. A continuacin se muestra una tabla que puede servir como seran necesarios en el caso de que se tratase de una tirada activa. Por ejemplo,
orientacin para fijar el valor de dificultad de cualquier obstculo o amenaza. una dificultad moderada de 4 dados supondra un nivel de dificultad de 2
xitos. En la tabla de niveles de dificultad del apartado anterior se describe la
cantidad de xitos necesarios para cada nivel de dificultad si se lanzaran los
Dificultad Nivel (activa) xitos (pasiva)
dados. Puedes usarlos como una gua de consulta.
Fcil Entre 1 y 2 dados. 1
Moderado Entre 3 y 4 dados. 2 LA FLEXIBILIDAD DE LOS RESULTADOS
Desafiante Entre 5 y 8 dados. 3-4
Difcil Entre 9 y 12 dados. 5-6 En muchos casos para solucionar los conflictos es necesario determinar quien
Muy difcil Entre 13 y 16 dados. 7-8
ha obtenido la victoria y quien ha sido derrotado. Al fin y al cabo en algn
momento lo conveniente es disponer de un umbral que ayude a determinar si
OPOSICIN PASIVA se consigue realizar o no una accin. El combate es un buen ejemplo de esta
Cuando una tirada no se enfrenta a otra sino que es necesario superar una necesidad.
cantidad mnima de xitos con ella se trata de una tirada contra una oposicin Pero tambin es recomendable interpretarlos con flexibilidad ya que
pasiva. Sigue existiendo alguna forma de desafo slo que esta vez se trata de ayudan a describir qu es lo que ha sucedido al realizar una prueba. En
una dificultad con un valor fijo. En una tirada sin oposicin en cambio, slo se muchos casos no es tan importante conocer si un resultado ha sido una
desea saber la cantidad de xitos que se hayan obtenido para poder determinar victoria o una derrota o si algo es blanco o negro sino conocer lo bien o mal
los efectos de una accin, como el uso de algunas Utilidades. que se ha llevado a cabo una accin. Sus tonos de gris permiten llevar la
Un ejemplo sera la dificultad para romper un cdigo secreto, para ejecutar narracin por caminos distintos. La lectura de la diferencia de los xitos
un comando, transformar una seccin del entorno digital, usar un obtenidos en una tirada es el medio que permite poder hacerlo. Lo que aqu se
complemento o hacer uso de las ventajas de una Utilidad. En caso de empate ofrece es una gua de las distintas posibilidades. Lo ms importante es
se sigue las misma pauta que lo explicado en la oposicin activa. Normalmente entender esta lectura como una interpretacin flexible para poder improvisar
la tirada favorece a la tirada activa nunca est exento de alguna consecuencia. dependiendo de los resultados.
En otros casos es posible que no pueda haber un vencedor por el momento. Si la diferencia de xitos en una victoria es de 3 o ms a favor se
La tirada pasiva sirve para imponer un valor fijo de dificultad sobre algo obtiene un resultado espectacular. El personaje o bando implicado
pero tambin tiene la ventaja de permitir al Director ahorrar tener que hacer ganador obtiene una consecuencia favorable o un giro de los
tiradas. Puede decidir hacerlas si lo cree conveniente, especialmente cuando el
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acontecimientos a su favor. Debido a ello en muchos casos es posible
obtener una ventaja en la siguiente prueba.

Si la diferencia de xitos en una tirada ha sido de 1 2 xitos tanto a


favor o en contra para la victoria o para la derrota se considera que el
resultado ha sido apropiado. Se ha estado cerca del equilibrio de
fuerzas y tanto ganar como perder ha resultado una prueba muy
reida. No se producen efectos a nivel de reglas.

En caso de producirse un empate las fuerzas estn muy equilibradas.


El empate normalmente favorece a la oposicin activa o al jugador
pero en muchos casos las acciones pueden quedar en tablas
dependiendo de la situacin. Un empate igualado requiere de tener
que romper el empate por lo que el conflicto deber continuar. En
este caso y si los jugadores estn de acuerdo, tambin es posible
forzar el desempate optando por obtener la victoria, pero siempre
pagando un precio. El jugador debe aceptar alguna consecuencia
como asumir un penalizador o cualquier otra opcin que resulte
apropiada. En cambio si la prueba favorece a un bando o al jugador
el empate implica algn giro de los acontecimientos en su contra o
algn inconveniente aadido a su victoria. Significa un: "S, has
ganado pero..." que deber aplicarse dependiendo de la situacin. En
muchos casos es posible aplicar una desventaja a la siguiente prueba,
en otros, como en las pruebas de estructuras distintas puede llegar a
anular una de ellas, especialmente si ha consistido en tratar de obtener
una ventaja.

Si la diferencia de xitos en una derrota es de tres o ms en contra se


obtiene un fallo catastrfico. El personaje o el bando implicado que
ha perdido sufre alguna consecuencia o un giro de los
acontecimientos que lo perjudica. Debido a ello en muchos casos es
posible obtener una desventaja en la siguiente prueba o directamente
perder la posibilidad de realizar la accin siguiente.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
haya obtenido ms xitos para saber quin aplica primero los efectos de la
ACCIONES tirada y se contina siguiendo ese orden hasta llegar al que haya obtenido el
peor resultado. Si hay ms de dos bandos implicados en una disputa el bando
En un juego de rol es posible realizar muchsimas acciones. En ese sentido se que obtiene ms xitos aplica sobre los dems la diferencia que corresponda
puede decir que hay infinitas posibilidades. Pero lo interesante y curioso en relacin a cada uno. Las amenazas sufren la prdida de un dado por
es que todas se pueden resumir en tres grandes grupos. La mayora de cada xito de diferencia, lo que se traduce como un impacto o punto de
acciones pueden darse en los dos enfoques, el relativo o el absoluto, pero por dao. Cuando todos sus dados han sido eliminados son derrotados aunque en
sus caractersticas el enfoque relativo permite ms opciones por lo que precisa algunos casos pueden decidir huir o rendirse antes de perderlos todos.
de tener que aclarar algunos detalles. El enfoque absoluto por lo general se
resuelve mucho ms fcilmente. En el enfoque relativo la confrontacin contina cada asalto entre todos
los implicados hasta que se soluciona el conflicto. Se acta solamente una vez
Las acciones se pueden resumir en las siguientes: el enfrentamiento, por asalto por lo que los dados se lanzan una vez. En caso de dudas, cualquier
superar un obstculo y tratar de obtener una ventaja u oportunidad. efecto que se produzca debido al resultado de la reserva dominante slo se
I. El enfrentamiento puede aplicar una vez por asalto. Si por cualquier razn un jugador quisiera o
Cuando dos fuerzas con intereses opuestos chocan entre s se produce un tuviera que hacer ms tiradas durante el mismo asalto los resultados de la
conflicto. Si es tan extremo como para querer hacerse dao mutuamente surge reserva dominante se ignoran. Esto puede suceder si los jugadores desean
el enfrentamiento. Una forma muy comn de resolver conflictos que suelen alterar el sistema de resolucin de acciones por lo que recuerda esta regla ante
ser complejos y dinmicos. Un enfrentamiento puede ser de cualquier tipo, no cualquier conflicto que pueda surgir con el reglamento.
exclusivamente un combate. Por ejemplo, si un personaje est siendo La diferencia de xitos entre las tiradas indica el bando
interrogado por los agentes del sistema existe un tipo de enfrentamiento entre ganador, la cantidad de dao infligido y el orden en el que se
los que desean extraer informacin por la fuerza y el que trata de resistirse. aplican sus efectos.
Unos tratan de obligar al prisionero a hablar mientras que el otro intenta En el enfoque relativo, el lmite de los efectos de la
evadir las preguntas dando informacin falsa o evitando contar nada. Otro reserva dominante es siempre de uno por asalto. En caso de duda,
ejemplo de enfrentamiento es una discusin acalorada donde dos oponentes durante un mismo asalto siempre se ignoran los efectos de la
reserva que domine ms all del primero en los dems resultados.
traten de vencer al contrario presentando sus argumentos. Cada uno supone
un ataque contra el otro del que ambos se tendrn que defender, por lo que el Algunos elementos, complementos y reglas especficas pueden aadir una
dao en este caso representa la disminucin de la fuerza de los argumentos de cantidad de xitos a la tirada que cuentan para el resultado final y para
cada uno. contabilizar la cantidad de dao total. En ocasiones los xitos slo cuentan
La resolucin del enfrentamiento ya se ha explicado. En el enfrentamiento para calcular el dao y en otros slo para realizar la prueba. Pero en estos
ataque y defensa son simultneos. Todos los bandos enfrentados realizan sus casos se trata siempre de excepciones que se detallan all cuando sea necesario.
tiradas a la vez y se comparan. La diferencia de xitos a favor de uno u otro
permite saber quin ha obtenido la victoria. Actuando a la defensiva
En algunos casos es posible que un oponente no quiera infligir un ataque
Si en el enfrentamiento se tiene la posibilidad de infringir dao siempre es durante el enfrentamiento sino limitarse a defenderse. Pero cmo es posible
igual al nmero de xitos de esa diferencia. Siempre tiene prioridad el que hacerlo si una tirada es a la vez ataque y defensa?

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Un jugador puede declarar antes de hacer su tirada que su personaje se La dificultad de la oposicin para superar los obstculos puede ser activa o
enfoca en la defensa. Cuando un programa se mantiene a la defensiva en un pasiva, como ya se ha descrito. Elegir una u otra depende de la situacin y
enfrentamiento no provoca daos al hacer su tirada, pero en esa accin optar por la correcta tambin beneficia el transcurso de la partida.
obtiene dos xitos extra para contrarrestar los efectos de las amenazas.
Estos xitos se aaden al resultado total de su tirada. Cada xito cuenta como
un dado ms de valor nulo en la reserva de operaciones para saber qu reserva
domina en caso de empate entre reservas.
Es posible actuar a la defensiva en muchas situaciones, no slo en un
combate. Un programa que est siendo interrogado y que se dedique a poner
excusas est actuando a la defensiva.

Personaje indefenso
Si por cualquier razn un personaje no puede responder ante una amenaza, ya
sea porque est bloqueado o detenido, se le considera indefenso. Un personaje
indefenso no puede presentar oposicin por lo que es una presa fcil para sus
amenazas. Todos los xitos obtenidos en las tiradas que se hagan contra l no
se comparan con ninguna otra por lo que tienen su efecto normal.
II. Superar un obstculo
La pruebas ms comunes consisten en tratar de superar un obstculo que se
interpone entre el personaje y sus objetivos. El nmero de acciones que es
posible hacer en el juego es prcticamente ilimitado. El personaje desea hacer
algo y lanza sus dados para saber si lo consigue y en qu grado.
III. Crear una ventaja u oportunidad
Merece la pena prestar atencin a ese grado de xito o de fracaso pues es Otro tipo de acciones consisten en tratar de obtener alguna ventaja que pueda
muy conveniente no limitarlo a una simple "victoria o derrota". Decir que "lo beneficiar a quien la realiza en sus siguientes acciones o a otros personajes. La
pasas" o "no lo pasas" es limitar la descripcin de los resultados de las pruebas ventaja puede consistir en un modificador como poder aadir un xito extra
y por consiguiente las posibilidades del juego. La narracin de los para l o sus aliados o bien conseguir alguna oportunidad que le permita
acontecimientos se beneficia de hacer una interpretacin flexible de los realizar otras acciones. El trabajo en equipo durante el enfoque relativo se basa
resultados. en la resolucin mixta de este tipo de acciones junto con las dos anteriores.
Si los jugadores estn de acuerdo, tambin es posible optar por obtener la Cuando un personaje desea obtener una ventaja realiza su tirada contra
victoria en caso de sufrir una derrota de grado bajo (de uno o dos dados como una dificultad cuya oposicin puede ser activa o pasiva. Por lo general se trata
mucho), pero siempre a un alto precio. El jugador que lo sugiera debe aceptar del mismo nivel de dificultad que la fuerza sobre la que acta, aunque es
alguna consecuencia importante como quedar daado, asumir un penalizador posible que ese nivel pueda reducirse un cierto grado dependiendo de las
importante o cualquier otra opcin que resulte apropiada. circunstancias. Si se consigue la victoria el personaje se beneficia de un xito
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
extra que podr usar en su siguiente accin o bien drselo a otro personaje que Las pruebas no pretenden en ningn caso reemplazar a la narracin de los
pueda usarlo durante el mismo asalto en el que hizo su prueba. hechos sino de ofrecer mecanismos que sirvan de apoyo o de armazn para
elaborarlo y hasta para construir los pequeos relatos que van componiendo la
Tambin existe la alternativa de realizar la prueba para provocar una
trama. Como se ha dicho varias veces, estn ah para ayudar a resolver los
desventaja en el contrario. Son dos formas de verlo y es posible optar por
conflictos pero al mismo tiempo para ayudarte a describir lo que pasa durante
cualquiera de las dos. En este segundo caso esa desventaja puede beneficiar al
la partida. Por eso mismo se consideran herramientas narrativas. La estructura
resto de sus compaeros en sus siguientes acciones. Evidentemente, el
de estas pruebas exige envolverlas describiendo los hechos que se desprenden
afectado podr emprender acciones para eliminar esa ventaja obtenida a favor
al usar sus mecnicas; si no, al final no sern ms que la sucesin de una tirada
de sus oponentes o la desventaja contra s mismo. La mecnica de las ventajas
tras otra.
y las desventajas se explica un poco ms adelante en este mismo captulo.
En la seccin siguiente se explican otros tipos de pruebas con estructuras
distintas. En muchos casos se puede tratar de obtener ventajas o de provocar
desventajas en el contrario mediante esta accin. Pero dependiendo de cada
tipo de prueba las consecuencias de obtener la victoria o la derrota pueden
cambiar. La clave es comprender que al tratar de beneficiarse de una situacin
que suponga una ventaja siempre se asume un riesgo. En caso de fracaso la
accin puede conseguir el efecto contrario, provocando una desventaja, y en el
peor de los casos malograr las acciones que se pretendan mejorar.

PRUEBAS CON ESTRUCTURAS DISTINTAS


Con la prueba simple es posible resolver la mayora de las situaciones que
pueden darse en el juego. Tratar de romper un cdigo de seguridad, forzar una Adems de las formas para resolver los conflictos que ya se han explicado, en
puerta o activar un dispositivo normalmente no necesita ms que realizar una este juego se describen otras tres estructuras para realizar algunas pruebas.
prueba simple. De ella derivan los mtodos bsicos de resolver los conflictos Aqu se denominan: el reto, el desafo y el duelo. Elegir la ms adecuada
que ya se han explicado, incluyendo un combate. Pero hay casos en los que la exige algo de reflexin y normalmente un poco de prctica. Es posible
narracin de los acontecimientos puede beneficiarse de disponer de otras tambin usar una u otra para describir la misma situacin pero en muchos
formas de realizarlas. Ten en cuenta que las estructuras que se describen en casos unos tipos de pruebas se ajustarn mejor a unas situaciones
este apartado estn dirigidas en su mayor parte al enfoque relativo ya que determinadas.
tendrn ms sentido. Por la forma de resolver las tiradas en el enfoque
absoluto en muchos casos no es posible usarlas ya que en sus mecnicas RETOS
muchas requieren de un orden de asaltos o de que varios personajes participen
Un reto consiste en enfrentarse a un nmero fijo de pruebas simples,
haciendo acciones distintas.
normalmente contra una oposicin pasiva. De ellas se debe obtener la victoria
en una cantidad determinada para que el reto pueda considerarse superado.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Pueden ser todas, la mitad o un tercio de la cantidad total. Por ejemplo, si nueva prueba que tener que resolver o provocando que falle la prueba sobre la
fuese necesario realizar cuatro pruebas, se puede establecer que para superar el que se pretenda obtener la ventaja.
reto es necesario obtener la victoria en tres o en las cuatro. La cantidad es algo
que depende del tipo de reto planteado y pueden tener el mismo nivel de Para superar un reto es necesario realizar una cantidad fija
de pruebas en las que se debe obtener la victoria un nmero
dificultad o ir variando dependiendo de sus caractersticas. Sufrir una derrota determinado de veces. Si no se consigue ese nmero el reto
en algunas pruebas no supone que una accin no haya podido realizarse sino fracasa.
ms bien que al hacerla ha surgido algn inconveniente, pero un mnimo de
inconvenientes provoca que el reto no pueda ser superado. Los empates se Pero el reto no consiste en hacer las tiradas y ya est porque entonces cuanto
tratan como se ha explicado, en muchos casos supone para el jugador o quien estamos haciendo es solucionarlo todo lanzando dados igual que en el parchs.
realice la prueba tirando los dados obtener una victoria pero siempre con Lo ms adecuado es secuenciar las acciones describiendo cuales son los
alguna consecuencia. Un empate es un acierto por los pelos en algunos casos y acontecimientos que van teniendo lugar. A medida que se van superando se
as debera quedar reflejado en el juego. avanza en la narracin hilvanando los hechos y componiendo la trama. Este
procedimiento en realidad se aplica o debera aplicar a todas las dems
Una derrota durante el proceso tambin puede suponer que como pruebas que es posible hacer en el juego, no slo a las de este tipo. Recurrir a
consecuencia una oposicin pueda realizar una tirada. Superar la prueba puede las mecnicas para ayudarte a construir la historia es el verdadero objetivo de
dar al traste con todo el reto. Esto puede suceder por ejemplo cuando un estas reglas.
personaje trata de infiltrarse usando el sigilo en un recinto. Cualquier derrota
en sus tiradas implica que sus enemigos tengan derecho a realizar pruebas para EJEMPLO
Andrmeda se descuelga por una cuerda para acceder a la bveda
intentar descubrirle. donde se esconde un importante fichero de datos. Se desliza como
una araa por su seda en absoluto silencio. Al otro lado de la
En Scroll el reto es un tipo de prueba compleja que puede darse a menudo puerta, dos peligrosos agentes montan guardia. El Director
por lo que es conveniente estar familiarizado con su mecnica. Puede tratarse establece que para tener xito en su misin debe realizar 4
de hackear una parte del Sistema, acceder a un lugar concreto o crear algo pruebas y obtener la victoria en al menos 3 de ellas. Una para
bajar por la cuerda; otra para no hacer ningn ruido; otra para
complicado que necesite de tiempo y de la necesidad de seguir un proceso girarse, tomar el fichero de su emplazamiento y guardarlo en
delicado. En muchos casos el objetivo es algo dinmico, una situacin que silencio y una cuarta para volver a subir. La dificultad de la
puede cambiar y seguir su curso pero casi siempre basado en seguir un
primera prueba es fcil, la segunda moderada, la tercera difcil,
y la cuarta otra vez fcil. Todas son pruebas pasivas por lo que
procedimiento. Para conseguirlo suele ser necesario resolver tareas distintas es necesario superar una cantidad de xitos determinada para cada
organizadas en pasos o en seguir unas reglas, cada una relacionada con unos prueba.
conocimientos o capacidades especficos. Andrmeda supera la primera prueba y se desliza con facilidad.
Cuando hace la segunda tirada sufre una derrota, comete un desliz
Los retos normalmente se utilizan para superar obstculos. En la mayora y produce un ruido. Aguarda unos momentos y prosigue con su
de los casos no es posible sustituir alguna de las pruebas por otra accin. Es misin. Al llegar al fichero realiza una tercera tirada que supera
por lo que toma el fichero. Si hubiese fallado lo hubiese tomado
posible que un mismo personaje o cualquier otro pueda intentar hacer una de igual forma, pero habra surgido algn otro inconveniente que
accin extra para obtener una ventaja que ayude en alguna de las pruebas pero habra dado al traste con su misin al haber superado ya el mnimo
en ningn caso cuenta como una de ellas. En caso de fallar siempre tendr de derrotas. La ltima prueba la supera con facilidad por lo que
escapa de la bveda con el fichero en su poder y una sonrisa de
alguna consecuencia, por ejemplo obteniendo una desventaja, aadiendo una satisfaccin.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Reto por acumulacin sobrepasar las defensas de un sistema, forzar la dureza de un mecanismo de
Una variante del reto que puede usarse en Scroll muy a menudo es el reto por proteccin o abrir un agujero en una pared por ejemplo.
acumulacin. Su mecnica funciona de una forma similar. Se va realizando una
sucesin de pruebas, pero el objetivo antes que obtener una cantidad de DESAFOS DE HABILIDAD
victorias consiste en acumular un nmero de xitos hasta llegar a una cantidad Un desafo de habilidad consiste en obtener un nmero determinado de
determinada. victorias antes que un nmero determinado de derrotas. La principal
diferencia del desafo con el reto es que no hay un lmite fijo de tiradas. Se
realizan tantas como sea necesario hasta cumplir con uno de los dos requisitos.
El nmero mnimo de derrotas suele ser fijo, normalmente de tres.
Aunque pocas cosas impiden poder cambiarlo es mejor dejarlo establecido en
un valor. El proceso resulta ms sencillo si lo que vara es la cantidad de
victorias necesarias para poder superarlo. Esa cantidad establecer la dificultad
del desafo. Un valor de 2 victorias es un desafo fcil. Uno de 3 de dificultad
media y ms de 5 comienza a complicarlo bastante. A partir de 6 podemos
decir que puede ser muy difcil superar el desafo. Otro factor que hay que
tener en cuenta es que su complejidad depende del nivel de dificultad de cada
prueba y que al igual que en los retos no tiene por qu ser siempre la misma.
Para cada prueba se puede establecer un nivel de dificultad especfico de
oposicin activa o pasiva; lo ms usual es que se trate de la segunda. Los
empates suelen resultar favorables para quien lance los dados, el jugador por lo
general, pero siempre asumiendo alguna consecuencia.
Para superar el desafo es necesario obtener una cantidad mnima
de victorias antes que una cantidad mnima de derrotas.
Por ejemplo, si un personaje debe acumular siete xitos en sus tiradas para
Los desafos tambin son tiles para resolver escenarios muy dinmicos que
superar un obstculo deber realizar pruebas sucesivas hasta conseguirlos
dependan de la superacin de una serie de obstculos. Pero a diferencia de los
todos. Si durante el proceso los fracasos tienen como consecuencia que dentro
retos, en un desafo los obstculos suelen ser impredecibles. Las pruebas no
del contexto de la escena no pueda continuar realizando las pruebas entonces
siguen una pauta o un procedimiento determinado sino que van surgiendo a lo
el reto fracasa. Esto podra suceder por ejemplo porque antes de reunir la
largo del desafo. Esto exige tener que improvisar.
cantidad de xitos ha saltado una alarma y ha acudido una amenaza que impide
al personaje continuar con la accin. Un desafo permite describir una mayor variedad de situaciones pero
tambin puede resultar un poco ms complicado de manejar. Muchos de los
Los retos por acumulacin son tiles para resolver situaciones donde uno
factores que se han explicado ya en los retos se pueden aplicar tambin a los
o varios personajes deban esforzarse para conseguir un objetivo, como
desafos. Cada victoria o derrota describe unos acontecimientos. Bien utilizado
el desafo de habilidades puede ayudar a elaborar la descripcin de los hechos.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Esto es fundamental para ir elaborando la trama. De igual modo sufrir una EJEMPLO
derrota no implica necesariamente haber fracasado en una prueba sino el que El programa Gminis termina dando con sus bits en el subsistema de
un mundo virtual donde una jerarqua de programas dominantes
surja algn inconveniente que puede hacer ms difcil superarlo, por ejemplo gobierna con puo de hierro. Para contentar al pueblo organizan en
quedar en desventaja frente a un oponente o respecto a una situacin. la rejilla de juegos distintas competiciones, algunas muy
Tambin es posible realizar acciones para obtener ventajas que puedan peligrosas. La favorita es la carrera de motos de luz. Un vehculo
capaz de dejar a su paso un muro slido de datos. Estrellarse
favorecer alguna de las pruebas. La accin no contara ni como victoria ni contra el muro significa el fin. La moto es capaz de desplazarse
como derrota pero fracasar debera tener consecuencias, como por ejemplo velozmente y de realizar giros cerrados de hasta 90 grados. El
anular una de las victorias o bien contabilizar directamente una derrota en la juego consiste en cerrarle el paso a los contendientes hasta que o
bien slo quede uno o gane uno de los equipos si la partida se
prueba sobre la que se est tratando de obtener ventaja. desarrolla en esa modalidad. El Director decide que la carrera se
resolver con un desafo de habilidad en el cual es necesario que
el personaje obtenga 3 victorias antes de sufrir 3 derrotas. Si lo
consigue conseguir anotar un tanto para su equipo que puede
suponer ganar la competicin. Este tipo de competicin en concreto
se presta a que pueda tener un nmero mayor de victorias por lo
que resultara coherente extenderlo algo ms.
Gminis monta en su moto y arranca. La moto se reconstruye a
su alrededor adaptndose a su cdigo. A todos los efectos sigue
las normas de un Elemento (ver reglas de Elementos). Comienza
haciendo un par de maniobras para aproximarse a uno de los
contendientes del otro equipo. Realiza una prueba enfrentada
contra su nivel de dificultad y obtiene una victoria. Ya puede
anotarse un tanto. El oponente del equipo contrario tiene que
alejarse sufriendo desventaja frente a gminis. Ms tarde cae bajo
la accin de otro oponente.
Otro oponente se acerca y cruza delante de l cerrndole el
Es posible emplear el desafo incluso para provocar daos pero casi siempre paso con un muro de tonos rojizos. Gminis maniobra para
de forma indirecta y como una consecuencia de las acciones que se realizan. esquivarlo. Hace una prueba enfrentada al nivel del oponente y
falla. Eso no significa que se estrelle o que se caiga de su
Sera el caso por ejemplo de una carrera de motos al estilo de la pelcula vehculo sino que en este caso ha surgido un inconveniente que le
TRON. Un desafo de este tipo podra consistir en realizar una serie de obliga a buscar un espacio abierto, se libra por muy poco y el
oponente obtiene una ventaja. Persigue al oponente que le oblig a
maniobras para lograr que otro competidor se estrelle contra el muro slido de ceder y mediante una maniobra intenta acorralarlo. A pesar de que
la moto del personaje. Estrellarse como vemos es una consecuencia de las el contrario haba obtenido una ventaja obtiene una victoria en
acciones del desafo. Otros posibles usos pueden consistir en realizar las pruebas enfrentadas. Ya lleva dos tantos. Cierra con el muro
de datos de su moto y se la juega intentando cerrar de nuevo al
persecuciones, intentan convencer a otro, liderar a una muchedumbre de girar hacia la derecha cruzando delante de l. El Director decide
programas, tratar de engaar a alguien o realizar una carrera de obstculos. que va a ser una maniobra difcil por lo que el oponente volver a
Ejecutar las mecnicas del desafo es fcil pero usarlas con efectividad puede obtener ventaja. Al realizar la prueba y comparar las tiradas
Gminis obtiene otra victoria por tercera vez. El oponente se
requerir algo de prctica. No obstante una vez se use unas pocas veces estrella dando un grito escalofriante contra el muro azulado de la
resultar mucho ms sencillo aplicarlas mientras se van descubriendo nuevos moto de gminis. Sus bits se esparcen por el espacio digital.
usos.
Gminis ha ganado! Ahora podr continuar carrera o retirarse,
depende de cmo se haya organizado la competicin.

108

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

DUELOS Formas de resolver un duelo


Existen dos formas de realizar los duelos. La primera es muy fcil y consiste
Aunque el trmino sugiera una forma de enfrentamiento muy concreto en
en conseguir un nmero fijo de victorias antes que el contrario. La cantidad
realidad expresa un tipo de prueba que puede aplicarse a muchas situaciones
puede ser la que quieras pero como siempre resulta ms sencillo si se establece
diferentes. Un duelo es un conflicto entre dos fuerzas que tratan de conseguir
una cantidad fija por defecto. En este caso siempre ser de tres aunque nada
una meta pero con una diferencia muy importante, siempre se fija un lmite de
impide elegir cualquier otra cantidad que se ajuste a las pretensiones de la
victorias para poder ganar prescindiendo de los efectos negativos que sufren
prueba. Ampliarla o reducirla prolonga la duracin del duelo o lo acorta.
sus oponentes. Por otra parte, la prueba siempre se trata como una oposicin
activa por parte de todos los implicados. Las acciones pueden ser siempre las mismas pero un duelo que requiera
En algunos casos en el duelo sus contendientes no tratan de hacerse dao hacer acciones distintas puede resultar muy interesante. Por ejemplo una
o destruirse mutuamente. Si lo pretendieran ya no se tratara de un duelo sino accin podra consistir en golpear con el costado de un vehculo el de otro; la
de un combate en toda regla. Un duelo no obstante funciona mejor que un siguiente accin en tratar de sobrepasarlo y una tercera en tratar de cerrarle el
combate para resolver muchas situaciones ya que prescinde de sus paso para que reduzca la velocidad o se detenga por completo. Observa que es
consecuencias y se centra en conseguir un objetivo determinado. Si le dedicas posible realizar este tipo de prueba tambin con un desafo de habilidad, salvo
un poco de tiempo descubrirs que un duelo puede surgir en muchas que en este caso se asume que las tiradas siempre son activas y que lo que
circunstancias y no slo en los deportes que al fin y al cabo son tipos de cuentan son las victorias antes que el oponente, no el nmero de derrotas.
duelos muy comunes. Puede producirse un duelo cuando dos oponentes tiran
de los extremos opuestos de una cuerda, cuando un coche intenta sacar a otro Mediante el primer mtodo, para ganar un duelo es necesario
obtener una cantidad determinada de victorias antes que el
de la carretera, cuando dos oponentes tratan de conseguir un objeto o de oponente.
arrebatrselo mutuamente, cuando alguien trata de sacar el tapn de una
botella o incluso al tirar de la correa de una mascota poco colaborativa. El duelo en este caso consiste en la carrera entre dos vehculos en donde uno
intenta interceptar al otro. Aunque no hay una intencin directa de provocar
Los duelos siempre son pruebas con una oposicin activa en todos los dao desde luego este tipo de duelo resulta poco amistoso. El dao por lo
bandos implicados pues forma parte de su razn de ser. Un duelo ante todo tanto puede originarse como una consecuencia de las acciones que se realizan,
debe ser emocionante, si no podra resolverse con otro tipo de prueba. Se aunque casi siempre de una forma indirecta. El duelo no tiene que ser
acostumbra a pensar que los bandos implicados siempre son dos pero pueden "amigable" necesariamente, sirve para resolver situaciones y en muchos casos
ser ms. Al fin y al cabo existe el ajedrez para tres... la lnea que separa al duelo del combate es muy fina. Desde el momento en el
Los empates suelen representar un equilibrio entre ambas fuerzas que por que creas que la cruza convierte el duelo en combate y ya est. En realidad las
el momento han quedado igualadas, igual que en un combate. Por lo tanto, en reglas no se diferencian mucho unas de otras. Las pruebas de un duelo cuanto
caso de producirse uno en una de las pruebas ningn bando obtiene la victoria hacen es establecer un nmero de victorias o "sangres" como condicin para
por el momento. Los contendientes tendrn que continuar el duelo mientras poder ganar, eso es todo.
lo deseen (o mientras no tengan ms remedio). Un empate tambin puede Tratar de obtener ventajas durante un duelo es posible. Para ello se hace
significar un pequeo giro en los acontecimientos que afecta a todos los otra prueba al margen de las pruebas normales necesarias para poder
contendientes, como la aparicin de nuevos problemas debido al entorno por contabilizar las victorias o las derrotas. Pero tratar de obtener una ventaja
ejemplo. debera siempre implicar algn riesgo. Un intento que haya fallado con una
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
gran diferencia de xitos tiene como consecuencia perder la oportunidad de
hacer la prueba sobre la que pretenda obtener una ventaja, por lo que tambin Mediante el segundo mtodo, gana el duelo quien consiga que
se pierde la oportunidad de apuntarse un tanto. En ese caso se considera su oponente pierda primero toda la reserva de su operacin.
como una derrota automticamente. Si la diferencias de xitos al fallar el
intento no ha sido muy grande, habiendo quedado cerca de estar igualados, en EJEMPLO
lugar de perder la prueba lo que se obtiene es desventaja al hacer la tirada. En Dos tripulantes de la nave Osiris, aprovechando un par de horas
caso de tener xito y obtener una ventaja sta se aplica entonces a la prueba libres entre guardias, deciden entrenar un poco sus habilidades de
lucha. Se conectan al simulador y el operador recrea para ellos un
que se pretenda beneficiar. tatami japons donde podrn practicar en paz en un entorno
apacible.
Todos los dems detalles que se han descrito en los tipos de pruebas
explicados antes se aplican aqu de la misma forma. El desarrollo de las Para hacerlo el Director ha decidido usar la variante o
segundo mtodo consistente en la eliminacin de dados de
pruebas del duelo van describiendo los hechos. Es necesario vestir las tiradas operaciones. Gana el duelo el primero que consiga eliminar todos
con una narracin de los acontecimientos para darle una estructura de relato a los puntos del contrario. En un duelo no se tiene en cuenta el
lo que de otra forma no sera ms que el armazn de unas mecnicas de juego. dao ni las consecuencias de los ataques con xito. Lo importante
es conseguir una victoria o un objetivo.
Se ponen en guardia y comienzan el duelo. Una vez comienza la
Variante lucha ambos jugadores van describiendo sus acciones. De no hacerlo
El segundo mtodo de realizar un duelo lo estructura de otra forma. En lugar el duelo no consistira ms que en una sucesin de tiradas.
de contabilizar un nmero de victorias cada contendiente trata de eliminar Uno de ellos hace una finta para engaar al contrario por lo
dados de operaciones de su contrincante hasta que uno de ellos los pierda que se trata de una accin para obtener una ventaja. Hace una
primero. De esta forma, a medida que se desarrolla el duelo sus capacidades prueba a parte describiendo que para hacerlo va a intentar dar un
salto sobre la cabeza de su oponente para aterrizar a su
van menguando, lo que refleja los efectos del conflicto sobre los implicados. espalda...
Podra ser el caso de una competicin deportiva o de una sesin de ...
entrenamiento con espadas samuris entre dos usuarios en un entorno virtual
simulado. ...

La regla general por defecto consiste en eliminar un dado, y slo uno, por
cada victoria obtenida. Tambin es posible eliminar tantos como la diferencia ERROR DE DATOS. LA TRANSMISIN SE HA INTERRUMPIDO.
de xitos en ambas tiradas, pero en ese caso la duracin del duelo se acortara
bastante, lo que puede ser una opcin viable si lo que se desea es no dilatarlo IMPOSIBLE RESTABLECER LA COMUNICACIN CON OSIRIS. ES
demasiado. MUY PROBABLE QUE LA NAVE SE HAYA PERDIDO.
Por cada victoria se pierden solamente dados de operaciones, no de
ninguna otra reserva. La prdida de dados es simblica. Slo como parte de las
mecnicas del duelo. Una vez termina los contendientes disponen de todos sus
puntos. Aunque en algunos casos el Director puede sugerir que es necesario
que los implicados recobren un poco la energa y la estabilidad de su cdigo en
el caso de ser programas o el aliento en el caso de ser usuarios.
110

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

VENTAJA Y DESVENTAJA es uno de sus objetivos precisamente. Se aconseja tenerlos siempre en cuenta y
usarlos de forma que entren en juego siempre que sea posible. Las ventajas y
desventajas en algunos casos pueden estar muy claras pero en otros constituir
Las ventajas y las desventajas representan condiciones que benefician o
un elemento abstracto de las mecnicas del juego. Cuando un personaje trata
dificultan las acciones de los personajes. Puede tratarse de cualquier cosa,
de obtener una ventaja o crear una desventaja sobre un oponente est
desde los detalles del entorno hasta el estilo y las vulnerabilidades de un
intentando crear una situacin de la que sacar partido. En ese caso los detalles
programa. Es posible obtener ventaja al tomar por sorpresa a una amenaza,
precisan como siempre de la ayuda de la narracin, pero es perfectamente
por estar a bocajarro para disparar, por estar en una posicin superior, por
posible considerarlo una situacin incierta que ha influido en el desarrollo de
contar con un arma ms potente, por ser capaz de ver en la oscuridad..., etc.
los acontecimientos.
La regla de ventaja y desventaja es una herramienta que permite poder sacarle
partido a ciertos aspectos, obteniendo ventajas en algunas situaciones y
provocando desventajas en otras. Con ellas todo es posible y sus efectos se
VENTAJA
aplican en el juego con frecuencia y de formas distintas. Cuando cualquier circunstancia puede conceder una ventaja se obtiene un
xito que se aade a la cantidad total obtenida en la tirada. Cada xito cuenta
En muchas ambientaciones por ejemplo las caractersticas del escenario como un dado ms de valor nulo en la reserva de operaciones para saber qu
son fundamentales. Un objeto en un mundo virtual puede ofrecer cobertura reserva domina en caso de empate entre reservas. En algunos casos en lugar
concediendo ventaja para poder evitar un ataque a distancia. Algunos detalles del xito extra se obtiene un dado que se aade a la reserva. Esto sucede por
de una situacin pueden conceder una doble ventaja o desventaja (como la ejemplo con muchos de los rasgos de las amenazas, que les permiten
cobertura por ejemplo), pero estos casos deberan ser siempre situaciones incrementar su nivel de desafo.
especiales en los que el Director debe decidir si es o no aplicable.
En algunos casos es posible obtener doble ventaja de algunas situaciones
Es posible aplicar varias ventajas apilndolas o anularse las ventajas y las pero siempre bajo la supervisin del Director.
desventajas entre s. La nica regla a tener en cuenta es que dos ventajas o
desventajas del mismo tipo no pueden apilarse. Un programa que sufra DESVENTAJA
desventaja por haber sufrido un efecto que haya ralentizado su ejecucin no Cuando cualquier circunstancia puede causar una desventaja se anula un
puede volver a sufrir el efecto y ganar otra desventaja. En este caso o se sufre xito que se haya obtenido en la tirada. En algunos casos en lugar del xito
el efecto o no. No obstante si recibiera otro efecto completamente distinto extra se elimina un dado de la reserva. Esto sucede por ejemplo con algunas
que tambin provocara una desventaja en ese caso s que podran apilarse. vulnerabilidades que poseen las amenazas.
Cuando existe una ventaja o una desventaja se declara que se desea Del mismo modo tambin es posible en algunas circunstancias obtener
recurrir a ella. Nada ms. Todos los jugadores pueden usarlas, incluyendo el una doble desventaja, pero siempre bajo la supervisin del Director.
Director que puede sacarles mucho partido ya que puede aplicarlas para darle
sentido a los hechos que se describen. Los estilos y las vulnerabilidades de un
personaje tambin son claves para saber cundo aplicar una ventaja o una
desventaja ante distintas situaciones. Pueden obtenerse ventajas que le
beneficien o desventajas que le ayuden a crear situaciones interesantes para
poder obtener hacks. Todo se puede aprovechar con un poco de ingenio. Ese
111

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
tridimensionales para tus mundos virtuales sino tambin espacios de cuatro,
REAS DE INFLUENCIA cinco o incluso de ms dimensiones. Si los usuarios fuesen criaturas de cinco
En el mundo digital el concepto de espacio no tiene mucho sentido. La razn dimensiones lo normal es que crearan sistemas que simularan tambin esas
es muy simple, no existe. Las seales viajan a la velocidad de la luz por sus vas cinco, o quizs menos como cuatro o tres. Existen tantas razones como
de comunicacin y en la prctica sus efectos son inmediatos. Las acciones de utilidades pueda tener ese sistema y la tecnologa capaz de hacerlas posible. Al
los programas provocan un efecto y su rango de accin depender del sistema fin y al cabo los humanos crean muchos sistemas de videojuego en dos
en el que se estn ejecutando. dimensiones como una forma de ocio a pesar de que su existencia transcurra
en un espacio tridimensional.
Las dimensiones dan pi a situaciones muy curiosas. Por ejemplo, para los
seres que habiten un espacio definido en dos dimensiones, desde su punto de
vista otro ser capaz de moverse en tres sera capaz de aparecer y desaparecer
de la nada como si fuese un fantasma. La misma situacin se dara en el caso
de los seres de un espacio tridimensional que entraran en contacto con una
entidad capaz de moverse en cuatro o cinco dimensiones. Para esa entidad el
mundo tridimensional parecera limitado, dando la impresin de que se
encuentra constreido dentro de una caja con escaso margen de libertad. Ten
esto en cuenta para definir las capacidades del escenario y de los personajes,
especialmente a la hora de definir algunas Rutinas y Utilidades. Puede ser
interesante por ejemplo disponer de Utilidades que permitieran moverse por
otras dimensiones imaginables.
No obstante y por cuestiones de diseo existen algunos escenarios que Sea cual sea el nmero de dimensiones, antes que intentar dividir el
simulan un espacio abstracto que el usuario pueda comprender y asimilar. Esa espacio y moverse por l usando fracciones o segmentos, al tratarse de
simulacin siempre se hace con un objetivo, dotando de razn de ser al espacios sintticos finitos o infinitos resulta ms til determinar el rea de
sistema para el que haya sido creado. Sera el caso de la mayora de los influencia que tienen los programas y establecer cules son sus lmites. Con el
videojuegos, de las representaciones abstractas y simblicas y de casi todos los fin de mantener la simplicidad en estas reglas aqu slo se tendrn en cuenta
mundos virtuales. las dos y las tres dimensiones del espacio. Pero recuerda que el tiempo se
considera la cuarta dimensin por lo que tambin es posible utilizarlo de
Cuando se simula un espacio recurriendo a herramientas matemticas muchas formas dentro de un mundo simulado. En el espacio digital todo es
normalmente se recurre a las dos o a las tres dimensiones (pudiendo incluso posible.
combinarse ambas). Al fin y al cabo, si sus usuarios son humanos o se mueven
por un espacio tridimensional en el mundo fsico, ese espacio debe resultarles Los programas que se encuentren en un sistema en el que se haya definido
familiar. Pero no olvides que al recurrir a funciones matemticas es posible un espacio sinttico podrn moverse por l, aunque siempre dentro de sus
definir tantas dimensiones como lo permitan las frmulas y la tecnologa que lmites. Una vez lo abandonan tambin terminan sus reglas por lo que dejan de
haya disponible. No slo es posible concebir espacios bidimensionales y ser efectivas. Acceder a otro sistema distinto conlleva aceptar las nuevas leyes
que se hayan usado para definirlo. En el caso de no haber un espacio
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
matemtico definido puedes usar las mismas reglas. En la prctica los Piensa que una entidad o un programa capaz de moverse en un nmero
programas se mueven por el sistema aunque esto solo sea una aproximacin determinado de dimensiones ser capaz de llegar a cualquier punto de su
inexacta, y pueden entrar y salir de las reas de influencia de otros programas. espacio, pero para otra limitada a un nmero inferior le ser imposible acceder
a muchos puntos de ste. As por ejemplo, un programa capaz de poder
DEFINIENDO UN ESPACIO SINTTICO moverse en tres dimensiones no podra llegar a muchos lugares dentro de un
espacio de cuatro o cinco dimensiones.
Por lo general la definicin de un espacio abstracto digital se construye a partir
de un sistema de coordenadas de dos o tres ejes. Esos ejes de referencia son X
e Y para un espacio en dos dimensiones o bien X, Y y Z para uno en tres. Si el
mundo es en dos dimensiones tendra 2 ejes; si es en tres dimensiones, 3 ejes;
si tiene cuatro dimensiones tendra 4 ejes... y as tericamente hasta donde se
pueda imaginar. En ellos siempre existe
las coordenadas 0,0 para las dos
dimensiones y el 0,0,0 para el de tres; ms
otro eje y su coordenada 0 por cada
dimensin extra. Este punto de
coordenadas suele representar el centro
del mundo pues es justo ah donde se
cruzan todos los ejes (aunque tambin
podra estar localizado en uno de los
vrtices de los lmites del mundo, es
decir, en una de sus esquinas). La
posicin de cualquier objeto o programa
siempre se tiene en cuenta en relacin con ese punto. Si el sistema espacial se
define como ilimitado estos ejes se extenderan hasta el infinito, lo que en la
prctica quiere decir que el mundo no tendra lmites.
Las coordenadas sirven para localizar puntos concretos del espacio. Esto
permite definir el rea de reinicio donde vuelve a cargar un programa y
reaparecer su avatar. En el mundo fsico se equiparan con las medidas
normales, como los metros o los kilmetros.
Los valores de las coordenadas en cada eje indican el movimiento y la Pero tranquilo, recurrir a las coordenadas no es necesario, aunque se
posicin respecto al punto 0 del mundo. Pueden ser positivos o negativos pueden usar si se desea. T tambin puedes hacerlo para tu escenario y los
dependiendo de la posicin. Por ejemplo, un punto concreto en un espacio de jugadores pueden sacarle partido. Por ejemplo, cada escenario puede
tres ejes podra estar localizado en las coordenadas X: 450, Y: -1800, Z: 500.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
especificar que cualquier programa puede desplazarse un nmero determinado Rutinas, Utilidades, ciertos Elementos y Complementos o los Comandos son
de coordenadas por asalto, por ejemplo quince, cincuenta o cien unidades. As mecanismos que en mayor o menor medida permiten poder hacerlo.
puedes definir la cantidad de coordenadas que un personaje es capaz de
Los lmites y el espacio comprendido por cada rea describen un espacio
recorrer al hacer un movimiento durante un asalto.
bastante amplio que adems de variar entre programa y programa tambin lo
Siempre que el escenario lo permita, es tambin posible usar las hace en cada tipo de escenario. Algo que est muy lejos del concepto que se
localizaciones al igual que se hace en el mundo fsico como puntos de tiene del espacio en la Realidad Bsica.
referencia. Por ejemplo, en un mundo virtual o en un videojuego podra Unos quince metros en el mundo
tratarse de: la plaza, junto al monumento, a la entrada del bosque, en el medio fsico podra tener el equivalente a
del camino, en un restaurante, en la estacin... etc. varias manzanas en el mundo sinttico
por ejemplo, y en otro punto del
Al igual que sucede en cualquier espacio, no importa si es el fsico o el
sistema ser completamente distinto.
sinttico, cada uno es su propio centro con respecto a todo lo que le rodea. Y
En algunos escenarios sin embargo,
es que el mundo siempre parece girar a nuestro alrededor... Por otro lado y
como en los mundos virtuales o en los
aunque resulte obvio, entre un objeto y otro siempre va a existir alguna
videojuegos, las proporciones suelen
distancia. Todo esto no es ms que para recordar cmo est localizado algo
equipararse al mundo fsico ya que al
respecto al centro del escenario y a todo lo dems. Saberlo puede resultar til
fin y al cabo muchos lo pretenden
para comprender mejor el siguiente apartado.
simular. Por eso esas reas suelen ser
REAS QUE DEFINEN DISTANCIAS de proporciones ms reducidas, muy
parecidas a sus equivalentes de la
En el juego se dispone de una aproximacin abstracta para poder tener en Realidad Bsica.
cuenta los movimientos de un programa en el espacio digital. Para hacerlo se
describen una serie de reas o zonas alrededor de cada uno que permiten En esta seccin se describen dos
precisar sus lmites de influencia o si son capaces de entrar en contacto unos formas de movimiento. El primero se trata del movimiento relativo entre un
con otros. Este sistema tambin est pensado para el caso en el que no exista programa y otro. El segundo al movimiento de un programa respecto al
ningn tipo de espacio abstracto definido en una ambientacin ya que sigue espacio virtual en el que se encuentra.
siendo efectivo. Como ya hemos visto, un programa capaz de usar el espacio
El movimiento en relacin a otros programas
digital puede moverse por l pero tambin puede emplear sus acciones para
Como una herramienta para medir distancias y saber cmo se mueve un
cambiar entre las distintas reas y entrar y salir de las reas de influencia de
programa respecto a otro se establecen unas reas alrededor de cada programa
otros programas.
de forma que ste quede justo en el centro. Estas dos reas lo rodean
El Sistema tiene control sobre todo el espacio matemtico que se haya formando crculos concntricos adyacentes. En el grfico se representan como
definido. En muchos casos son otros los programas que actan a su servicio, circunferencias para un espacio en dos dimensiones, aunque es posible usar
por lo que esos programas deben tambin atenerse a las leyes del espacio tambin este esquema en un sistema donde no se tenga en cuenta ningn
establecidas de su sistema. En ocasiones es posible saltarse esas leyes. Las espacio en absoluto. En un espacio en tres dimensiones en lugar de una
circunferencia se considerara una esfera. Las reas no son ms que los lmites

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
de una serie de distancias consecutivas que no tienen una medida concreta ya El lmite del rea de influencia significa que se est fuera del rango
que es algo que como se ha dicho puede variar de programa a programa y de de alcance.
sistema a sistema. Como siempre, es algo que depende de la ambientacin.
Durante una misma escena, un programa puede emplear sus acciones para
Por medio de esta representacin si dos programas se encontraran poder moverse entre las distintas reas y entrar o salir de las zonas de
adyacentes por lgica sus reas se solaparan, por lo que estaran compartiendo influencia de otros programas. Siempre en relacin a otros programas, todos
ambos total o parcialmente su primer rea o rea 1. Si uno de los programas pueden moverse libremente entre el rea primera y segunda, lo que
decidiera alejarse del otro cruzara sus reas hasta quedar fuera de su alcance. significa que mientras realizan otras acciones pueden cruzar de un rea a otra
Sera el caso por ejemplo si varios personajes se encontraran junto a una siempre que stas sean adyacentes.
amenaza y uno de ellos decidiera huir. Al hacerlo cruzara las dos reas de la
amenaza hasta rebasar su lmite de influencia. Pero recuerda que la amenaza
siempre puede tratar de impedirlo por lo que surgira un conflicto que muy
probablemente requerira una prueba para resolverlo.
El rea 1 no indica la mitad de la distancia total que comprenden las dos
reas de un programa sino la posibilidad de estar adyacente a otro. En algunos
entornos, como en los entornos virtuales o en la mayora de los videojuegos,
esto permite especificar si dos programas pueden entrar en contacto. De esta
forma es posible usar algunas habilidades como sus Rutinas o Utilidades de
lucha o ciertos Elementos, como las armas cuerpo a cuerpo que se hayan
definido en el escenario (como espadas, catanas, etc.).
El rea 2 en cambio especifica el rango mximo o distancia mxima del
rango de efecto que tiene un programa sobre otro. A no ser que exista una
buena razn, un programa no puede actuar sobre otro fuera del lmite de su
rea de influencia por ningn medio. No obstante, siempre pueden existir
excepciones.
Todo esto se puede resumir de la siguiente manera:
El rea 1 indica la proximidad a un programa equivalente a
encontrarse a una distancia muy cercana, adyacente o cuerpo a
cuerpo.
El rea 2 indica que un rea dentro del rango de alcance de un
programa pero manteniendo cierta distancia. Este rango significa que
se est prximo o cercano.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Cruzar a otras reas despus de la primera o salir del rea de influencia de otro
programa implica no poder hacer otras acciones salvo moverse. Si ese
movimiento entraa alguna dificultad es posible que se deba hacer una
prueba para determinar en qu medida es posible hacerlo. Su dificultad
depende de lo grande que sea el rea o de lo lejos que se quiera llegar, que al
final es lo mismo.
La prueba siempre tiene una oposicin pasiva con una dificultad fijada en
un nmero de xitos a superar. Pero si algo trata de impedir activamente ese
movimiento oponindose a quien lo intenta existe entonces una oposicin
activa. Su dificultad ser igual al nivel de poder de las fuerzas que traten de
impedirlo.
En resumen:
MOVIMIENTO DENTRO DE UNA O ENTRE DOS REAS
ADYACENTES. Siempre dentro de una misma escena, mientras
realiza su accin un personaje puede moverse con libertad dentro del
rea donde se encuentre o cruzar al rea adyacente (siempre entre dos
reas adyacentes). Movimiento usando unidades
Como se ha comentado, es posible contar unidades si a tus jugadores y a ti os
gusta emplear algn tipo de ayuda visual para jugar. Cada programa puede
SALIENDO DEL LMITE DEL REA DE INFLUENCIA.
moverse una cantidad de unidades concretas cada vez que hace un
Siempre dentro de una misma escena, un programa puede dedicar su
movimiento (llamado movimiento simple) y el doble si el personaje dedica
accin a tratar de salir del rea de influencia de otro programa o para
todo el turno a moverse. Si quisiera hacer alguna accin de movimiento
moverse ms de dos reas adyacentes. En este caso no podr hacer
especial, existe alguna dificultad o algo trata de impedir el movimiento lo
nada ms salvo desplazarse.
adecuado sera realizar alguna prueba para saber si tiene xito o fracasa.
El director puede exigir realizar una prueba de Control si el
movimiento entraa alguna dificultad o si se intenta cubrir una gran Cada valor de coordenada significa una unidad de movimiento. La
distancia. La dificultad de la prueba depende de la cantidad de espacio cantidad de unidades que es capaz de moverse un programa especifica el lmite
que se pretendan cruzar. Si algo se opone a ese movimiento es de su rea de influencia por lo que ese valor establece el lmite del
necesario enfrentar la prueba contra el nivel de dificultad de la permetro de su rea 2. Ms all de esa distancia un programa no tiene rango
oposicin activa. Una vez se sobrepasan los lmites de otro programa de efecto sobre otro y queda fuera de su alcance a no ser que por cualquier
se sale de su rea de influencia por lo que se queda fuera del alcance medio un programa sea capaz de extenderlo.
de sus acciones.
Como ya se ha explicado en el apartado anterior, el espacio comprendido
por el rea 1 no significa la mitad de esa cantidad sino que un programa se
encuentra tan prximo a otro que pueden entrar en contacto. As pues, si un
116

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
programa desea poner cierta distancia con otro o desea evitar entrar en El movimiento en relacin al escenario
contacto con l deber usar su movimiento tal y como se ha descrito. Aunque Para definir el movimiento en funcin de un lugar concreto en el escenario se
siempre existe la posibilidad de que el otro trate de impedirlo. recurre al mismo sistema pero con ciertos matices. En un mundo virtual por
Pero cuntas unidades es capaz de moverse un personaje? Eso depende ejemplo, permite hacer una aproximacin muy funcional de cmo se produce
del tipo de escenario. Por ejemplo, en el escenario esquemtico realista el movimiento de los personajes y determinar sus posiciones.
emplearlo no tiene mucho sentido. Pero a partir del enfoque simblico y Para hacerlo se recurre a la divisin del escenario en distintas reas. Cada
abstracto en adelante, es decir en cualquier escenario que consista en un una delimita una cantidad de espacio que sirvan como referencia por la que
mundo virtual, los personajes pueden moverse una cantidad de unidades resulte razonable realizar movimientos. El nivel de detalle que quieras emplear
determinadas cada vez que recurren a su movimiento base. para representarlo depende de tus gustos pero para hacerlo basta con realizar
A continuacin se dan algunos ejemplos. No son en ningn caso una regla un bosquejo muy sencillo.
estricta. Es posible determinar una cantidad base de movimiento para los
programas en cada escenario y a partir de ella determinar el resto. Todos los
movimientos base que se dan a continuacin se corresponden con la cantidad
de movimiento que es capaz de realizar un personaje mientras realiza una
accin (movimiento simple). Si en cambio no hace otra cosa que moverse
durante su turno sera el doble, por ejemplo, para escapar del rea de
influencia de otro programa.
Por otra parte, estos movimientos se corresponderan con los de los
personajes. Muchos otros programas, como las amenazas, pueden tener
factores de movimiento nicos.

Movimiento simple en
Entorno o escenario
unidades
Esquemtico realista No se emplea el movimiento
Simblico abstracto 100 unidades
Virtual abstracto 50 unidades
Virtual detallado o ultradetallado 15 unidades
Depende del tipo de juego. Si emula la
Videojuegos
realidad fsica lo normal es 15 unidades. Cada rea representa de forma abstracta una cantidad de espacio dentro de la
Depende del tipo de hardware. Un cual dos o ms personajes pueden interactuar. Las reas adyacentes indican
Hardware en el mundo fsico soporte de tipo humano podra moverse que es necesario realizar movimientos para poder alcanzarlas. Por lo general
unos 15 metros (metros=unidades). no necesitas ms que tres o cuatro reas para un escenario pero eso depende
de su complejidad. En el ejemplo puedes ver el plano de un restaurante que se
ha dividido en 4 reas. El rea 1 limita la zona para el pblico. El rea 2 toda el

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
rea reservada al servicio incluyendo un anexo del restaurante para eventos La oposicin de la dificultad siempre es pasiva, establecido en un
especiales. El rea 3 muestra un espacio a cielo abierto al otro lado del lmite de xitos que hay que superar. Pero si algo intenta obstaculizar
comedor y el rea 4 comprende todo lo que quede fuera del restaurante. La activamente el movimiento la prueba se debe enfrentar a una tirada
definicin de cada rea se ha hecho as pero se puede alterar con libertad. Lo activa contra el nivel de dificultad de la oposicin que intente
importante no es saber cmo es exactamente cada rea o la mejor forma de interrumpir el movimiento.
dividir un espacio sino delimitar zonas dentro de las cuales puedan interactuar
los personajes y conocer sus posiciones a medida que se muevan en l. En este VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
plano acceder al rea 3 exige tener que acceder antes al rea 2, y moverse hasta Algunos Elementos, Complementos e incluso el uso de ciertas Utilidades
el rea 4 no es posible a no ser que se cruce antes por el rea 3. pueden otorgar velocidad a un programa. Puede tratarse de un Complemento
Todo cuanto implique algn cambio o estar obligado a realizar alguna que acelere al programa, una Utilidad que le dote de ciertas capacidades o un
accin de movimiento es siempre una buena pista para saber cuando delimitar Elemento, como una moto o una montura voladora dentro de un videojuego,
un rea distinta. Por ejemplo, si el espacio tiene otras plantas, grupos de que le permita desplazarse ms rpido. Algunos programas son tambin
escaleras, muros externos, vallas, puerta de incendios, etc. Todos estos capaces de moverse rpidamente, especialmente ciertas amenazas, por lo que
elementos sirven como referencia para realizar las divisiones. muchas cuentan con factores de velocidad distintos a los de los personajes
jugadores.
Las reglas del movimiento son las mismas.
La velocidad es un factor que incrementa el movimiento total del
En una misma escena, un personaje puede moverse con libertad personaje indicando cuantas reas puede cubrir de una sola vez al moverse.
dentro del rea donde se encuentra o cruzar a otra adyacente Por ejemplo, una velocidad +2 indica que el programa es capaz de moverse un
mientras realiza otra accin. Puede por lo tanto moverse libremente rea adicional a su movimiento normal. De esta forma mediante un
entre dos reas adyacentes. movimiento simple puede moverse con libertad dentro del rea donde se
encuentra o atravesar dos reas adyacentes mientras realiza otra accin. Una
En una misma escena, si un personaje desea moverse otra rea ms velocidad +3 permite cruzar tres reas adyacentes; una velocidad +4 permite
all de la segunda debe dedicar su accin por entero a realizar el cruzar cuatro reas adyacentes, etc. Si empleas el sistema de coordenadas
movimiento por lo que no podr hacer nada ms. usando las unidades no tienes ms que multiplicar su cantidad de movimiento
El director puede exigir realizar una prueba de Control si el por cada incremento de velocidad. Por lo tanto una velocidad +2 duplica la
movimiento entraa alguna dificultad o si se intenta cubrir una gran cantidad total de unidades que es capaz de moverse haciendo un movimiento
distancia. La dificultad de la prueba depende del tamao del rea y de simple (x2); una velocidad +3 lo triplica (x3), etc. En el caso de querer alcanzar
la cantidad de espacio que se pretendan cruzar. distancias ms amplias se siguen empleando las mismas reglas para establecer
Como regla general esa dificultad aumenta un nivel por cada rea la dificultad de las pruebas.
extra, estableciendo un lmite que resulte razonable. Llega un
momento en el que es imposible poder hacer el movimiento a no ser
que el personaje disponga de una mayor velocidad o tenga algn
recurso especial.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
que ponerse de acuerdo entre todos para usarlos de la forma ms conveniente.
PUNTEROS Es muy importante tener en cuenta que slo una vez se han resuelto los
problemas causados por estos puntos y se hayan solucionado todas las tiradas
El esfuerzo de utilizar las mquina para emular el pensamiento involucradas ser posible transformar el punto de anomala en un Hack y
humano siempre me ha parecido bastante estpido. Preferira ponerlo donde corresponda. Esto impide que las anomalas que se han
usarlas para emular algo mejor convertido en Hacks puedan anular al mismo tiempo los efectos de otros
puntos de anomala.
Edsger Dijkstra Creatividad
En Scroll se utilizan contadores, tambin llamados punteros, como fichas Nota: Los jugadores tambin tienen la posibilidad de solicitar al Director
de plstico o monedas para llevar el registro de los puntos de Anomala y de que gaste uno de sus puntos de anomala. Al hacer esto se dice que lo
los Hacks. Es posible llevar la cuenta tomando notas pero utilizando estos fuerzan buscando problemas que aadir a la narracin. Una buena
complementos sobre la mesa permite que sea mucho ms fcil gestionarlos. oportunidad para mostrase proactivos que se ver justamente recompensado
Todos los jugadores pueden usar estos puntos por lo que es muy importante con un Hack una vez hayan resuelto el desafo. En el captulo destinado a la
que cada uno sepa cuantos se ganan, pierden y estn disponibles en todo direccin del juego encontrars ms detalles.
momento.
Para llevar el registro es imprescindible diferenciar dos tipos de contadores
ANOMALAS
por lo que es posible recurrir al uso de dos tamaos o de dos colores distintos.
Aqu se define bajo este nombre pero su concepto va mucho ms all del
Si usas monedas se pueden diferenciar por su valor. Otra forma es utilizar dos
trmino. La anomala es un recurso narrativo que posee el director y
cuencos, uno claro para los Hacks y otro oscuro para las anomalas. A medida
representa de una forma abstracta a cualquier oportunidad favorable que
que los puntos van cambiando de tipo se cambia un tipo de ficha por la otra o
obtiene el Sistema. Refleja la aparicin de la adversidad y en trminos de
se quita de uno de los cuencos y se aade en el otro. Para jugar, con diez o
juego refleja dos aspectos:
quince contadores/punteros es suficiente.
El director gana un punto de anomala cada vez que domine su tirada al Una es la respuesta que tiene en contra de los programas,
lanzar los dados. Puede usarlos para causar problemas a los personajes en oponindose a que puedan cumplir sus objetivos. En muchos casos
cualquier momento posterior de la partida. Una vez ha gastado un punto y el cuando las acciones de un programa van en contra de los intereses del
grupo haya solucionado el conflicto (y slo una vez se haya hecho), este punto Sistema ste asume que se trata de un virus y pasa a considerarlo una
se transforma en un Hack, por lo que se cambia el tipo de contador o se amenaza. Sus acciones de respuesta pueden reflejarse de varias formas
traslada a su cuenco correspondiente. Los jugadores podrn usar entonces y con diferentes grados de hostilidad:
estos puntos en cualquier momento durante la sesin, pero una vez hayan sido
usados se eliminan. Puede enviar a otros programas para detener a los personajes, lo
que supone su respuesta ms agresiva, o bien...
Los puntos son recursos tanto para el Director como para los jugadores.
El primero los usar para generar problemas y dificultades con los que poder Puede tratar de regular sus acciones activando funciones de
desafiar al resto de los jugadores. Una vez se han gastado y se transformen en contencin. Para hacerlo recurre a sus puntos de anomala. En este
Hacks los dems podrn beneficiarse de ellos como quieran. Aunque tendrn
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
caso una anomala se traduce en una llamada de atencin que el dado cambiara de un D6 a un D8 en esa tirada. Si quisiera bajar una
obtiene debido a las acciones de los personajes, por lo que la alerta categora de sus dados de operaciones y ste lanza dados D6, uno de los dados
se aade a su pila de tareas pendientes. Esta pila de tareas se ir cambiara a un D4, pero solamente en esa tirada. Cuando lo hace interfiere en
resolviendo hasta llegar a la nota que haga referencia al motivo de las posibilidades a la hora de determinar la fuerza mxima o mnima de las
la alerta, lo que le conducir a realizar algn ajuste. tiradas y de cual puede dominar en los resultados. Para poder modificar la
categora en una reserva debe haber al menos un dado en juego en ella. Si un
La otra refleja en realidad muchos otros factores como las dificultades jugador no lanza ningn dado en su reserva de velocidad o de memoria por
causadas por la latencia de las seales que viajan por las redes, la ejemplo, el director no puede aadir un dado a ellas por el hecho de querer
aparicin de ruido en las lneas, problemas causados por daos en el modificar su categora.
hardware, la aparicin de "bugs" o errores en el cdigo, efectos
2. Alterar la fuerza de una tirada
causados por otros programas y cualquier otro aspecto que pueda
Emplea este recurso slo en el caso de que no se utilicen las reglas de
causar algn problema.
Clase de los programas.
Pero la anomala es ante todo un recurso narrativo y como tal no necesita
Siempre y cuando no utilices las reglas de Clase de los programas y no se
tener que justificar por qu sucede o qu representa exactamente (a pesar de
tengan en cuenta las categoras de los dados, el director puede emplear un
que lo haya hecho). No son ms que oportunidades con las que cuenta el
punto de anomala para aadir un seis en cualquiera de las reservas que haya
director y una herramienta a la que puede acudir para mover la narracin.
en juego o para anularlo en una de las reservas. Cuando lo hace altera las
Permiten por lo tanto introducir cambios. Es muy importante gastarlas a
posibilidades de cambiar la reserva dominante al interferir en su fuerza
menudo ya que tambin beneficiarn a los jugadores. Cada vez que la tirada
mxima o mnima. Estos resultados slo se tienen en cuenta para determinar
del Sistema domina el director aade un punto a su reserva de anomalas. Al
la reserva que domina en la tirada pero nunca para contabilizar los xitos,
acudir a ella ms adelante servirn para representar sus ideas sobre los
por lo tanto el hecho de contar con un seis no significa que por ser un nmero
innumerables problemas que pueden surgir.
par se deba contar otro xito. Para poder aplicar este recurso debe haber al
menos un dado en la reserva. Si un jugador no lanza ningn dado por su
En el mundo fsico las anomalas representan a la adversidad.
En muchos casos se trata de la mala fortuna y los problemas y
velocidad o su memoria por ejemplo, no es posible aadir un seis a esas
que obstaculizan las acciones de los personajes. reservas.

CONDICIONES DE APLICAR EL EFECTO


EFECTOS DE UNA ANOMALA Si la aplicacin de estos efectos tiene como resultado que domine la reserva
Mientras los tenga disponibles, el director puede usar los puntos que quiera del Sistema, el director no obtiene puntos de anomala en esa tirada. De esta
para provocar los siguientes efectos en las reservas: forma se impide que pueda utilizar puntos para ganar otro ms. Una vez ha
gastado sus puntos y se hayan determinado los resultados, los contadores de
1. Modificar la categora de un dado los puntos gastados se transforman en puntos "Hack". Se pueden cambiar
El director puede emplear un punto de anomala para subir o bajar la categora
entonces por los contadores adecuados o ponerlos en su cuenco
a un dado de una de las reservas antes de lanzarlos. Por ejemplo, si el director
correspondiente.
quiere provocar que suba de categora de un dado de la reserva de la memoria

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
una de las marcas de sus protocolos de respuesta. El proceso consume poco
El director puede usar los puntos de anomala para alterar los tiempo pero el programa no puede estar realizando otras funciones mientras
resultados y poder cambiar la reserva dominante. Siempre debe se optimiza. El director puede supervisar si el momento escogido por el
haber al menos un dado en una reserva para poder modificarla. Si
debido a esta manipulacin quien domina es su reserva el jugador para hacerlo resulta adecuado aunque por lo general, siempre que el
director no puede ganar puntos de anomala en esa tirada. personaje disponga del tiempo suficiente y resulta coherente con la situacin,
puede hacerlo.

2. DEPURACIN DEL CDIGO


HACKS Coste: 6 hacks menos los puntos actuales en la operacin.
Una vez el director va gastando sus puntos de anomala los jugadores Si un programa ha perdido capacidad de operaciones de forma permanente
comienzan a acumular hacks. Un trmino abstracto que describe cualquier puede iniciar un proceso de depuracin de los datos en la memoria que se
oportunidad favorable que obtienen los jugadores. Los hacks son un hayan corrompido. Es posible eliminar un punto permanente en la gestin de
recurso muy valioso una vez los tienen en la memoria y sustituirlo por uno de operaciones que se haya perdido. Este
En el mundo fsico los sus manos y representan muchas cosas en proceso lleva tiempo (al menos unas horas en el mundo fsico) por lo que el
Hacks representan a la realidad. Permiten obtener ventaja, programa no puede estar realizando ninguna otra operacin mientras entra en
esperanza. La voluntad que
permite al individuo poder recuperar partes del cdigo daado, modo de depuracin. Cada proceso de depuracin consume 6 hacks menos la
salir adelante y sacar mejorar su ejecucin o dar un giro a los cantidad de puntos que posea en la operacin que vaya a recuperar.
fuerzas de flaqueza.
acontecimientos. Los puntos son para
Tambin representan a la
suerte o a la fortuna. todo el grupo y los puede usar cualquier 3. OPTIMIZAR FUNCIONES
jugador que lo desee en el momento que Coste: 1 hack por mejora.
quiera, aunque al ser su gestin una labor de todos es conveniente que los El programa puede optimizar el proceso de sus operaciones para entregar un
jugadores se pongan de acuerdo sobre cmo y cundo usarlos. Una vez se resultado ms eficiente. Al hacer una tirada y antes de conocer los resultados el
gastan desaparecen de la mesa por lo que se apartan. jugador puede gastar los puntos hack que desee para obtener ventaja. A ade 1
Aunque se ganan a partir del gasto de las anomalas no es la nica forma xito a la tirada por cada punto que haya gastado, incrementando as el
de obtenerlos. El director de juego tiene libertad para otorgar puntos extra nmero de xitos en total. Cada xito cuenta como un dado ms de valor nulo
como recompensas al grupo si lo cree conveniente. En el captulo 8: en la reserva de operaciones para saber qu reserva domina en caso de empate
"Dirigiendo Scroll" se explica cmo hacerlo. El uso que puede dar un jugador entre reservas.
a los hack se describe a continuacin.
4. COMPENSAR OPERACIONES
1. OPTIMIZAR LOS DATOS EN LA MEMORIA Coste: 2 hack por cada punto transferido entre operaciones.
Coste: 1 hack. El programa es capaz de compensar la eficacia de sus operaciones pudiendo
Siempre que un personaje no est inmerso en un conflicto su jugador puede transferir puntos entre una y otra. Este proceso lleva tiempo ya que debe
utilizar un hack para reducir su velocidad de proceso en un punto o eliminar reconfigurar su cdigo por lo que no puede estar realizando otras funciones

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
mientras entra en este modo (al menos unas horas de tiempo en el mundo
fsico). Por cada dos puntos hack gastados puede transferir un punto de una COMANDOS DEL SISTEMA
operacin a otra. Se puede hacer en ambos sentidos indistintamente. Una "La lnea de comandos es la mejor forma de relacionarse con el
vez efectuado el efecto es irreversible. El jugador debe volver a recalcular los mundo. La lnea de comandos es lo que te permite acceder a la
lmites de su tiempo de proceso y de memoria. Si ms adelante desea revertir
realidad fundamental. Seguro que Dios cuando creo el universo
la operacin deber volver a iniciar el proceso y realizar el gasto de nuevo.
lo hizo como un hacker delante de la pantalla de su ordenador
tecleando comandos..."
5. ACCEDER AL BFER
Coste: 1 hack cada vez que se accede al bfer. Annimo
El programa recurre a los datos almacenados en el bfer para mejorar su
rendimiento. El acceso cuesta un punto y permite al jugador usar todas las
proezas que haya acumulado. Cada proeza le concede 1 xito que puede aadir
al resultado, incrementando as el nmero de xitos en total. Siempre se asume
que cada xito cuenta como un dado ms de valor nulo en la reserva de
operaciones para saber qu reserva domina en caso de empate. Una vez usado
el bfer se vaca, por lo que para volver a recurrir a l es necesario acumular
nueva informacin que se obtenga de las proezas. No es necesario que est
lleno hasta el lmite de su capacidad para poder usarlo, se puede recurrir a l
mientras contenga datos almacenados.

6. MODIFICAR EL CDIGO O EL HARDWARE


Coste: variable
Los hacks permiten a los programas realizar tambin mejoras en su cdigo. Todos los sistemas disponen de acceso a una consola para permitir al usuario
Tras la visita de La Liblula todos los programas liberados disponen de esta poder introducir comandos. Se trata de una serie de funciones que suelen ser
capacidad. Ningn otro puede hacerlo a no ser que su cdigo haya sido comunes en muchos sistemas. A estos se aaden otros reservados para usos
alterado por la entidad. Las modificaciones en el cdigo se pueden hacer especficos. Su nmero puede variar por lo tanto entre unos sistemas y otros.
extensibles a un hardware operando en el mundo fsico. El chasis o cualquier Cada comando es una funcin especfica que al ejecutarse realiza algo muy
otra forma de cuerpo que albergue a una IA (el programa) puede beneficiarse concreto. En este sentido funcionan como las Rutinas o las Utilidades,
de reparaciones o mejoras controladas por ella. Ten en cuenta que muchos provocando efectos y provocando alteraciones en el entorno. La potencia del
usuarios no permitirn este tipo de manipulaciones y que algunos sistemas comando determina el alcance de sus efectos.
perseguirn a los programas que lo lleven a cabo. En la seccin dedicada a la
evolucin dispones de ms informacin para saber cmo optimizar el cdigo Muchos se han diseado para uso exclusivo del usuario por lo que un
de tu programa. programa no puede tener acceso a los comandos a no ser que disponga de
permisos especiales. Pero un programa puede tratar de forzar su ejecucin.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Para ello debe ser capaz de acceder a la consola y manipular el cdigo dificultad para poder acceder. Lo normal es que se trate de una oposicin
emulando el acceso de un usuario autorizado que disponga de los permisos pasiva con una cantidad de xitos a superar mediante una prueba de Control.
adecuados. Entre 4 y 6 es una opcin razonable para empezar. En un mundo virtual
ultradetallado donde se haya puesto mucho inters en ocultar su verdadera
La forma de la consola vara segn el tipo de ambientacin. En un mundo
naturaleza puede tratarse de una dificultad de entre 6 y 8 xitos o incluso ms.
virtual se abre como una ventana flotante que se despliega ante el avatar del
No obstante, el personaje puede pedir ayuda a sus compaeros para solicitar el
programa. En otros se manipula como si fuese algn tipo de objeto de
uso de la consola.
geometra compleja que requiere de habilidad para poder encajar las piezas
correctamente. En un escenario esquemtico son accesos directos al corazn
del sistema, no se recurre a ninguna representacin. El programa es capaz de USO DE COMANDOS
operar sobre la consola al igual que lo hace un usuario desde una terminal.
Los programas pueden aprender a usar los comandos que vayan encontrando
a lo largo de sus aventuras. Todos tienen una serie de cdigos y una forma de
ejecutarse muy determinada por lo que el programa debe aprenderlos uno por
uno. No es posible recibir ayuda de otros programas para ejecutar un
comando (aunque s para intentar abrir la consola). Es algo que cada uno debe
intentar hacer por su cuenta.
La ejecucin de los comandos siempre tienen un lmite de usos ya que al
ser llamadas directas al sistema ste puede imponer restricciones una vez se
haya activado alguno. El sistema nunca permanecer inmutable ante un
comando ejecutado directamente por un programa. Se dar cuenta
inmediatamente a no ser que exista alguna estrategia para ocultar estas
actividades. Lo normal es que enve a sus agentes a investigar y si stos
Pero hay algo muy importante que debes recordar, en algunos sistemas el encuentran alguna actividad que no est permitida reaccionarn en
hecho de querer abrir la consola puede suponer todo un desafo, consecuencia. Por esta causa, durante una misma escena desde el momento en
especialmente si se trata de mundos virtuales ultradetallados donde slo los que un miembro del grupo intenta ejecutar un comando su lmite de usos
programas dotados de los permisos necesarios pueden hacerlo. En estos casos afecta a todos sus aliados.
el acceso a la consola est muy restringido o permanece oculto. Descubrir su Forzar su ejecucin nunca es una tarea sencilla. Si un personaje no
existencia y averiguar cmo funciona puede formar parte de las metas del consigue hacerlo durante el transcurso de una escena lo normal es que no
personaje. Una vez lo consiga se abre para ste todo un nuevo mundo de pueda volver a intentarlo hasta que pase algo de tiempo. En trminos de juego
posibilidades, ya que el hecho de tener la capacidad de hacer llamadas sobre el y por defecto, un personaje puede forzar la ejecucin de un comando una vez
sistema y manipularlo le otorga un gran poder. por escena. Si falla debe esperar a la siguiente para volver a intentarlo y la
En aquellos escenarios donde el uso directo de la consola se encuentre prueba cuenta como limitacin para el resto de sus compaeros.
restringido, y siempre que el director lo crea necesario, puede imponer una

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Esto slo se aplica a cada comando por separado. Si un comando falla nada aliados han tenido o no algo que ver. Ante la duda la mayora opta por
impide tratar de activar cualquier otro. Es posible encontrar algunas disparar primero y preguntar despus.
excepciones al existir comandos poco restringidos. Slo los que provocan los
La ejecucin de las funciones de algunos comandos tienen efectos
efectos ms importantes se encuentran ms limitados y dan los mayores
inmediatos, otros precisan de un tiempo para que puedan hacerse efectivos.
problemas.
En su descripcin se indica el tiempo que es necesario esperar para que se
activen sus efectos.
Existen comandos de Potencia y de Control. Cada uno especifica a qu
operacin estn vinculados. Para poder ejecutarlo es necesario realizar una
prueba de esa operacin a la que se pueden aplicar todas las mejoras que se
crean necesarias. Casi todos requieren del uso de una cantidad mnima de
memoria extra y en algunos tambin alcanzar el tiempo de proceso mnimo
para que puedan ejecutarse. Esto pone en riesgo a los programas que quieran
usarlos, especialmente los que tienen efectos muy potentes.
Los comandos son la forma ms antigua que existe en el mundo de la
computacin para interactuar con el sistema. Sus orgenes se remontan a sus
comienzos por lo que siempre estn ah, en algn lugar, aunque no sean
accesibles de entrada. La consola existe siempre en cualquier sistema, lo nico
que cambia es su aspecto y la manera en la que se puede acceder a ella. En
cuanto a los comandos, existen cientos, por no decir miles de ellos.
Descubrirlos significa desentraar los misterios del sistema y de cmo ste ha
sido concebido por nuestros creadores.
Y por esa razn: "Venerado sea pues el usuario. Que su sistema le
asegure siempre muchas operaciones y un correcto funcionamiento. "

El comando HALT & CATCH FIRE por ejemplo, dispara una alarma en
todo el sistema tan potente que todos los programas que se encuentren en las
inmediaciones se dirigirn inmediatamente hacia el personaje que lo haya
activado para intentar detenerlo. Y stos no se detendrn para averiguar si sus

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Respecto a las Rutinas y Utilidades por ejemplo, cada una debe adaptarse
al contexto al que pertenecen. No es lo mismo un mundo abstracto que una
realidad virtual ultradetallada. En el segundo caso puede ser ms fcil averiguar
las habilidades al ser ms semejante al mundo fsico. En el captulo donde se
analizan las distintas ambientaciones se ofrecen algunos ejemplos de las que
"ANLISIS DE PROCESOS" ajustan mejor a cada una.
En la Calle no sale a cuenta tener un hermoso avatar, ya que Es muy importante a su vez estar algo familiarizado con la ambientacin
est tan abarrotada que todos los avatares se mezclan y fluyen que se elija para jugar. Un escenario abstracto que resulte desconocido para el
unos a travs de otros. Pero el Sol Negro es un programa mucho jugador provoca que ste no tenga muy claras cuales son las habilidades que
ms elegante. En el Sol Negro no est permitido que los avatares necesita su personaje. En cambio, si dispone de material de referencia querr
choquen. Slo puede haber cierto nmero de personas a la vez, y emular a sus protagonistas, por lo que resulta mucho ms fcil traducir sus
no pueden atravesarse unas a otras. Todo es slido, opaco y acciones a mecnicas de juego. En este captulo se dan algunas pistas para que
realista. Y la clientela tiene muchsima ms clase; nada de penes este proceso resulte ms sencillo pero recuerda que todo cuanto viene descrito
parlantes. Los avatares parecen personas reales. Y, en su mayor no son ms que ejemplos. No se pretende incluir una lista de la que poder
parte, los demonios tambin. escoger Rutinas, Utilidades o Componentes. Incluso los Comandos sirven
tambin como ejemplo para poder crear otros. Algunos sirven bien en unos
Snowcrash Neal Stephenson escenarios pero en otros no. Esto forma parte de la filosofa del juego:
En Scroll, especialmente al jugar por primera vez, puede resultar algo permitir al jugador elegir los componentes del juego que crea que va a
desafiante para un jugador crear algunos detalles de su personaje como las necesitar para construir el juego que desea.
Rutinas o las Utilidades. Por eso es importante recordar que no est forzado a
hacerlo antes de comenzar su primera sesin de juego. A menudo resulta ms
sencillo si se van incluyendo a medida que transcurra la partida. Los
RUTINAS Y UTILIDADES
acontecimientos fuerzan a los jugadores a tener que improvisar y el que suceda
ante casos prcticos facilita mucho las cosas. En este sentido es conveniente EJEMPLOS DE RUTINAS
que el Director permita una cierta flexibilidad para que los jugadores puedan
encontrar las habilidades que ms les gusten. Las limitaciones slo deberan Cuando se crean Rutinas hay que pensar en las habilidades que pueden
imponerse si se diera el caso de que alguno pretenda abusar de esta libertad. compartir varios personajes. En este sentido funcionan como las de otros
Este captulo est dedicado a analizar algunos de los procesos que pueden juegos de rol. Anotarlo en la ficha indica que el programa cuenta con
resultar ms complicados en Scroll y que por ello requieren de un poco de informacin, conocimientos e incluso una especializacin en ese concepto.
atencin. Como suelo comentar, las elecciones dependen de la ambientacin Todos los personajes son capaces de intentar realizar una accin que encaje
planteada en el juego. Al disponer de tanta libertad de accin, unas opciones con la descripcin de una Rutina, pero los especialistas tendrn muchas ms
encajan mejor con unos que con otros. posibilidades de xito.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
La interpretacin de las acciones que es posible realizar con una Rutina Recuerda! Todos las Rutinas y Utilidades que vienen en este captulo no
depende del contexto del personaje. Cada Rutina se adapta a la funcin para la son ms que ejemplos. Puedes crear las que quieras mientras sean tiles en el
que fue concebida, tanto en el entorno de la ambientacin como al contexto de tu escenario.
tipo de personaje que la utiliza. Un personaje con la habilidad
de luchar lo har de formas distintas en el mundo fsico que en RUTINAS DE POTENCIA
el virtual. Y an en un mismo contexto, cada personaje usar la
misma Rutina de diferente manera pues cada uno utiliza medios
distintos. ACCESO A BASES DE DATOS (Conocimientos)
Indica la facilidad que dispone el programa para buscar informacin,
Algunas Rutinas que abarcan conceptos muy amplios consultando toda cuanta se halle almacenada en las bases de datos que estn
pueden subdividirse en las familias que lo componen, por accesibles. Puede tratarse de informacin de todo tipo como ciencias, arte,
ejemplo "Acceso a base de datos" se puede dividir en historia, tecnologa, filosofa... Cualquier rea del conocimiento tiene aqu su
subgrupos de conocimiento como historia, ingeniera, lugar. Aunque esta Rutina puede ser genrica el director puede subdividir la
matemticas..., etc. No es necesario llegar a una informacin en especialidades si lo desea reflejando que el programa est
divisin muy estricta, para los propsitos del especializado en un rea concreta como informtica o biologa de los seres del
juego resulta mucho ms prctico si se mundo fsico.
agrupan en subfamilias con un rango
bastante amplio. Por ejemplo, una El nivel de dificultad de la prueba depende de la disponibilidad de la
Rutina de manejo de armas puede informacin que se est buscando.
especificar que se trata de pistolas,
ALERTA
pero no es necesario subdividir este
Los personajes con esta Rutina son muy eficaces a la hora de percibir el
grupo por tipos de pistolas y mucho
entorno para detectar amenazas que se aproximen o identificar a otros
menos po r modelos concretos.
programas que traten de entrar en su rea de influencia.
Escoger la Rutina permite al jugador usar este tipo de
armas sin necesidad de dar ms detalles. Aunque este El nivel de dificultad de la prueba depende de las condiciones del entorno
juego lo desaconseja nada impide hacerlo, por lo que y de las caractersticas de lo que se espera identificar.
siempre tienes la ltima palabra.
ARTES
Cada una de las operaciones dispone de su grupo de
El programa ha sido diseado o ha aprendido a emular y entender el concepto
Rutinas. Cuando se anota una es necesario indicar entre
de las artes. Un don que siempre se ha supuesto exclusivo de las criaturas del
parntesis a qu operacin pertenece junto a su
mundo fsico. Puede consistir en composicin musical, medios audiovisuales,
nombre. Por ejemplo, "Usar armas con rango,
canto, baile, artes plsticas, infografa o expresin artstica sobre nuevos
pistolas" es una Rutina de Control por lo que se anota: "Usar pistolas
medios por ejemplo. Algunos programas han llegado a desarrollar su propio
(Control)". Este mismo sistema se aplica tambin a las Utilidades.
concepto de las artes por lo que muchos son capaces de crear obras de calidad
excepcional y muy vanguardistas. A pesar de ello, no son pocos los usuarios
que se niegan a reconocer que en este campo es muy posible que ya hayan sido
127

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
ampliamente superados por el poder de una IA. Al fin y al cabo, la expresin Al igual que en acceso a bases de datos, la dificultad de la prueba establece
de las artes depende en gran medida de las experiencias y de los lo complejo que resulta encontrar la pieza de informacin que se est
conocimientos, algo en lo que una Inteligencia Artificial supera a cualquier buscando.
usuario con diferencia.
DESCIFRAR CDIGO / TRADUCCIN
Es conveniente especificar de qu tipos de medio de expresin se trata en
Los mdulos de traduccin permiten descifrar cualquier lengua conocida y las
cada caso. El uso de las Rutinas de arte permite al programa actuar como un
Rutinas de desciframiento poder romper las defensas de un cdigo encriptado.
profesional de los medios artsticos. El nmero de xitos obtenidos al realizar
Las pruebas deberan enfocarse en tratar de comprender cdigos difciles o
una prueba establecen un valor subjetivo del nivel de calidad al ejecutar o
mensajes y transmisiones poco convencionales.
componer una obra.
El nivel de dificultad vendr impuesto por el esfuerzo que se haya
empleado en tratar de ocultar la informacin.

DISEO DE SISTEMAS
Las Rutinas de diseo permiten realizar descripciones de elementos e incluso
partes del escenario para poder crearlos despus mediante la Rutina
"Estructura de sistemas". Sin un diseo no es posible iniciar su elaboracin.
Puede tratarse de estructuras, elementos, es decir programas, como vehculos
o armas o secciones del escenario. Se dividen en subcategoras, cada una
especificando un campo de diseo especfico. Por ejemplo diseo grfico,
diseo industrial para elaborar maquinaria, diseo de vehculos, de
armamento, de paisajes, de estructuras arquitectnicas, diseo de avatares,
complementos, etc.
La dificultad viene determinada por lo complicado que sea el diseo y la
facilidad de poder incluirlos en el entorno.
BSQUEDA AVANZADA
LIDERAZGO E INFLUENCIA
La bsqueda avanzada especializa a un programa en encontrar informacin
Un programa puede intentar influir sobre otros mediante esta rutina
vinculada a conceptos muy concretos, no a conocimientos que estn accesibles
especializada. Se trata de buscar una motivacin que permita obtener una
para cualquiera, como hallar un lugar, un programa, un objeto, un usuario, una
respuesta favorable por parte de otros programas a las intenciones del
criatura, los correos electrnicos que un usuario envi en algn momento, un
personaje, logrando incluso que lleguen a poner en peligro su integridad. Slo
fichero oculto, etc. En cualquier mundo virtual y videojuego se hace extensible
es aplicable a los Personajes No Jugadores (PNJ) para tratar de guiarles, nunca
al entorno inmediato que est dentro del rea de influencia del programa o lo
sobre otros jugadores.
que es lo mismo, dentro de su rea de percepcin.
El nivel de dificultad viene determinado por las consecuencias que tengan
los objetivos a conseguir.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
LUCHA / DESTRUIR O BLOQUEAR AMENAZA
Las Rutinas de lucha abarcan todo lo que suponga el enfrentamiento directo
de un programa contra otro usando toda su Potencia. La lucha no supone
ningn estilo particular. En un entorno virtual o en un videojuego refleja la
habilidad de un personaje para enfrentarse a su oponente cuerpo a cuerpo. En
un entorno esquemtico funciona como su capacidad para destruir o bloquear
a una amenaza, lo que resulta muy adecuado en el caso de tratarse de un
programa antivirus por ejemplo.
La lucha no implica un intercambio de dao necesariamente. Un programa
puede usar estas Rutinas para intentar bloquear a su oponente, detenerle o
paralizarse. Las reglas siempre son las mismas, lo que cambian son los
resultados. Esta Rutina siempre se enfrenta al nivel de la amenaza.

MANIPULAR CDIGO DEL ENTORNO (slo sobre el escenario)


El programa es capaz de manipular el cdigo de los elementos que existan en
el escenario para conseguir un objetivo. Mediante esta Rutina es posible hacer
por lo tanto cambios en el escenario y sobre los elementos para cambiar sus
especificaciones, su forma, tamao, funciones o su funcionamiento. Puede
subdividirse en familias como manipular o romper cdigos de seguridad,
elementos del escenario, bases de datos, muros de datos, estructuras, etc.
Recuerda que esta Rutina no se puede aplicar sobre todo lo que se considere
un programa. Si se desea manipular el cdigo de otros programas es
conveniente reservar el uso para otra Rutina especializada. La dificultad
siempre est determinada por el grado de efecto que se desee conseguir.

MANIPULACIN Y ENGAO
Los programas tambin pueden ser engaados. A diferencia del liderazgo, que
trata de convencer con el fin de motivar a otros personajes, la manipulacin
consiste en buscar argumentos convincentes para obtener una reaccin que
sea favorable a nuestros intereses. Dichos argumentos no tienen que ser
autnticos. La prueba suele enfrentarse a una oposicin activa y su grado
dificultad viene determinado por el nivel de poder o de Potencia del oponente.
No puede usarse nunca sobre otros jugadores. Un engao entre dos
personajes jugadores se realiza siempre a nivel narrativo.

129

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
OFICIO Un personaje que disponga de recursos puede ocupar un lugar importante
En muchos mundos virtuales y videojuegos un personaje puede contar con un en la jerarqua del mundo virtual donde se est ejecutando. La dificultad viene
oficio que le permita realizar unas tareas especficas. As es posible asumir determinada por la facilidad que exista en ese sistema o mundo virtual de
oficios como herrero, carpintero, constructor de barcos, obrero, sacerdote, acceder a los recursos que se desean.
vendedor, tabernero, abogado, mdico, conductor, polica, investigador
privado... El nico lmite estar determinado por las caractersticas del MANTENIMIENTO DE PROGRAMAS (slo sobre programas)
escenario. Aquellas profesiones relacionadas con los medios artsticos es mejor Puedes usar esta Rutina para efectuar reparaciones de emergencia en el cdigo
resolverlas con las Rutinas especficas de Artes. El oficio permite al personaje de otro programa que se haya visto comprometido. Cuando se trata de reparar
desenvolverse en su entorno, obtener ingresos y ocupar un lugar dentro de la cdigos daados o alterados de otros programas el mantenimiento permite a
jerarqua social que se haya construido para la simulacin. Por otra parte le su especialista poder manipular su cdigo. Esta Rutina es muy amplia y puede
facilita poder tener xito cuando se marca un objetivo relacionado con su permitir hacer muchas cosas, desde reparaciones menores a cambios
oficio. completos en el programa y en su avatar, pero ten en cuenta que slo se puede
aplicar sobre un cdigo que lleve la etiqueta y se considere un programa.
PSICOLOGA HUMANA
El nivel de dificultad est determinado por el nivel de daos.
Aunque puede formar parte de las reas del conocimiento un programa puede
Normalmente un dado por cada punto perdido en una operacin o por
estar especializado en reconocer los patrones de conducta de la psicologa
cada punto de una casilla de integridad que haya sido ocupada. Esta
humana para poder atender mejor las necesidades de los usuarios. Ese es por
Rutina no permite anular o restablecer un protocolo de respuesta que se haya
ejemplo uno de mis cometidos.
activado ni eliminar puntos permanentes sobre las reservas de velocidad o
Utiliza esta Rutina cuando quieras averiguar las intenciones o la razn de
memoria. Tampoco se pueden recuperar los puntos en operaciones que se
las acciones de un usuario. Tambin puede usarse para intentar emular su
hayan perdido permanentemente debido a los fallos de la memoria. La prueba
conducta ya que para un programa es muy difcil hacerlo. Sus reacciones
con xito durante una escena permite recuperar un dado en una operacin que
emocionales estn muy lejos de pasar como naturales para cualquier usuario,
se haya perdido temporalmente debido a los daos recibidos o una de las
que encontrar su conducta como mnimo "anormal". Tambin se puede
casillas de Integridad como mximo. En el segundo caso el nivel de xitos
utilizar si lo que se desea es manipularlo o engaarlo en lugar de recurrir a la
obtenidos en la prueba determina el valor de la casilla que es posible recuperar.
Rutina "Manipulacin".
Si se obtienen 3 xitos se puede recuperar la casilla 3 por ejemplo. Una vez
La dificultad depende mucho de lo que se pretende conseguir y puede aplicada la Rutina de mantenimiento volver a intentarlo no tendr efectos.
variar de un usuario a otro. Para poder usarla el programa debe estar libre de situaciones de estrs y no
podr realizar ninguna otra funcin mientras se ejecuta.
RECURSOS
El acceso a los recursos puede ser muy beneficioso para un personaje. Al fin y TCTICA Y ESTRATEGIA
al cabo es una de las motivaciones principales que tienen los usuarios por lo Las Rutinas tcticas dedican sus funciones a encontrar las soluciones ptimas
que en los mundos virtuales puede suponer la diferencia entre el xito o el para un problema tctico o estratgico. Una prueba con xito significa poder
fracaso. Utiliza esta Rutina cada vez que el personaje desee tener acceso a contar con alguna ventaja para acometer una accin o encontrar una solucin
elementos difciles de conseguir u obtener beneficios de muchas clases, como para poder arreglar algn problema logstico. Una victoria siempre debera
disponer de algunos privilegios o tener acceso a zonas restringidas. suponer algn beneficio para el personaje y su grupo.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
USO DE ARMAS DE CONTACTO DIRECTO
El uso de armas de contacto directo significa que un programa debe entrar en
RUTINAS DE CONTROL
contacto con su oponente. Como mnimo estar dentro de su primer rea. En
un mundo virtual o en un videojuego supone un enfrentamiento cuerpo a ACROBACIAS
cuerpo. Puede tratarse de espadas, hachas, mazas, porras y cualquier otro En un mundo virtual y en cualquier videojuego esta especializacin convierte
objeto del escenario que pueda ser tomado por el personaje. al personaje en un acrbata, un rasgo muy comn de los personajes en los
mundos diseados para jugar. Estos sern capaces de hacer maniobras de
Las armas siempre son elementos muchas clases con gran facilidad como giros en el aire, salto entre barras, caer
aunque tambin pueden ser de pi y muchas otras acciones.
complementos. Su principal ventaja
es que el programa puede beneficiarse de contar El nivel de dificultad depender de la accin que se pretenda realizar.
con el valor de su potencia en caso de que lo tengan.
Todos los elementos que han sido diseados con este fin ARTES MARCIALES
disponen de alguno, que en trminos de juego significa que Las artes marciales son otro tipo de lucha o forma de destruccin o bloqueo
otorgan una cantidad de xitos extra que se aaden a la tirada y al de amenazas de contacto directo pero especfico de los mundos virtuales y de
dao total. Un objeto cotidiano normalmente no cuenta con valores de muchos videojuegos. Implica conocer una serie de tcnicas de enfrentamiento
potencia lo suficientemente efectivos, pero si el Director lo cree justificado que conceden una serie de beneficios al especialista. En trminos de juego
algunos por ser convenientes para la tarea o cualquier otra razn podran cada arte marcial funciona como un arma, aadiendo un valor de potencia de
contar con al menos un valor de 1 punto. Por ejemplo, una barra de metal. entre 1 y 3 puntos.

USAR DOS ARMAS: En el caso de querer usar dos armas a la vez no Las artes marciales se subdividen en subcategoras que se aprenden por
es necesario especificar nada ms. La Rutina otorga todas las posibilidades separado como Kung-fu, Ninjutsu, Karate o Taekwondo as como otros
a su dueo. Si el director lo considera apropiado el jugador puede obtener muchos estilos de lucha.
ventaja al usar dos armas. Si lo considera necesario puede tener en cuenta
ATLETISMO
la prdida de precisin aumentando la dificultad de la tirada.
La especializacin convierte al programa en un atleta para un gran nmero de
pruebas. Esta habilidad es esencial, al igual que Acrobacias, en un entorno
virtual o en un mundo de videojuego ya que permite emular las acciones de
sus personajes protagonistas. Cualquier accin que requiera saltar, correr o
trepar con habilidad requiere pruebas de atletismo, pero siempre que la accin
suponga un riesgo para el personaje.
El valor de la operacin de Control puede condicionar algunas acciones de
Atletismo. Por ejemplo, un valor de Control de 1 punto significa que el
personaje no puede intentar hacer algunas acciones ms all de una dificultad
moderada como hacer un salto de longitud o trepar a un lugar complicado. Un
valor de 2 3 puntos elimina esta restriccin.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
CONDUCIR VEHCULO CONTROL DE SISTEMA REMOTO
Esta Rutina especializa al personaje en la conduccin de cualquier elemento Mediante esta Rutina el programa tiene el control de dispositivos y perifricos
que en el Sistema pueda servir de vehculo. Desde motos, coches y tanques que normalmente se encuentran en la Realidad Bsica, aunque en algunos
hasta aviones, helicpteros y aeronaves. Se subdivide en familias por tipo de casos puede tratarse de elementos del Sistema situados en ubicaciones
vehculo por lo que el personaje debe contar con la Rutina para cada uno que remotas. La especialidad le permite controlarlos y beneficiarse de sus ventajas.
quiera conducir. Por ejemplo conducir moto, pilotar helicptero, etc.
La dificultad depende de los niveles de seguridad, de las caractersticas del
La dificultad de las pruebas estar determinada por la maniobra que se software y del hardware o de las del sistema que se pretenda mantener bajo
vaya a realizar. Normalmente no es necesario realizar pruebas para las acciones control.
rutinarias de conduccin pero s para aquellos casos en los que se presenten
problemas o amenazas que puedan tener consecuencias para el personaje. ESTRUCTURA DE SISTEMAS
Si el diseo permite planificar componentes del sistema la estructura de
sistemas permite construirlas. Para poder construir algo es indispensable
contar antes con un diseo. Mediante esta Rutina el personaje se convierte en
un arquitecto del entorno virtual. Aadir una estructura importante, como un
edificio o una modificacin del
escenario, requiere contar con el
permiso del sistema. Esos permisos
se pueden obtener mediante el
comando /Attrib, aunque hacerlo
significa cometer un acto ilegal e
incurrir en anomala. Para construir
elementos que un programa puede usar
directamente, como armas, vehculos o
dispositivos de ayuda no es necesario
contar con permisos especiales.
Con Estructura de sistemas es posible
crear elementos (programas) como vehculos o armas e incluso alterar partes
del escenario. Estructuras se divide en subcategoras, cada una especificando
un rea de especializacin. Por ejemplo estructura industrial para elaborar
maquinaria, de vehculos, de armamento, de paisajes, de elementos
arquitectnicos en el entorno, modelado de avatares, de complementos, etc.
La dificultad viene determinada por lo complicado que sea elaborar la
estructura a partir de su diseo y la facilidad de poder incluir los nuevos
elementos en el entorno del sistema.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
SIGILO Las armas son elementos y pueden ser complementos. Todos ellos tienen un
Los mundos virtuales y los videojuegos emulan las acciones del mundo fsico valor de potencia, que en trminos de juego significa que otorgan una cantidad
por lo que en muchos de ellos contar con una especializacin para poder de xitos extra que se aaden a la tirada y al dao total.
actuar con sigilo supone una ventaja para el personaje. Las pruebas de sigilo a
menudo se realizan contra una oposicin activa enfrentando la tirada del
personaje contra la de un oponente que pueda descubrirlo. Si de lo que se trata
es de ser sigiloso ante un conjunto de circunstancias, es posible establecer un
nivel de dificultad para todas ellas y lanzar los dados, pero lo conveniente es
enfrentar la tirada a una oposicin pasiva en forma de una cantidad de xitos
fijos que hay que superar.

USAR ARMAS A DISTANCIA


Las armas a distancia permiten a un personaje actuar sobre su amenaza sin
necesidad de estar en rango de contacto directo aunque siempre que est
dentro de su rea de influencia. Normalmente el arma con rango deja de ser
efectiva ms all de las zonas de influencia del personaje. En un mundo virtual
o en un videojuego supone un enfrentamiento con armas a distancia como
arcos, pistolas, subfusiles, fusiles, armas lser, escopetas e incluso bombas y
explosivos. Tambin es posible tomar objetos del escenario y lanzarlos.
Un objeto cotidiano tomado del escenario normalmente no cuenta con unos
valores de potencia que puedan ser lo suficientemente efectivos para que se
pueda aplicar un bonificador, pero algunos si son convenientes pueden contar
con al menos un valor de potencia de 1 punto, como por ejemplo, una piedra
o cualquier objeto contundente.
USAR DOS ARMAS: En el caso de querer usar dos armas a la vez no
es necesario especificar nada ms. La Rutina otorga todas las posibilidades
a su dueo. Si el director lo considera apropiado el jugador puede obtener
ventaja al dao al usar dos armas contando un xito extra al resultado de la
tirada. Si lo considera necesario puede tener en cuenta la prdida de
precisin aumentando la dificultad de la tirada.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

EJEMPLOS DE UTILIDADES alcanzar. Normalmente el efecto ms poderoso se obtiene al dedicar entre 6 y


8 puntos de memoria, lo que permite aadir otros tantos dados a la reserva.
Las Utilidades son talentos nicos que posee un personaje. Slo quien la posee Recuerda que hacerlo siempre supone asumir un riesgo. En otros casos los
puede beneficiarse de sus efectos. Su interpretacin depende del tipo de dados destinados determinarn la potencia del efecto, como al usar Utilidades
personaje y del contexto en el que se encuentre. Una Utilidad puede consistir que acten como armas o formas de protegerse.
en la capacidad que posee un programa antivirus de aislar a las amenazas o
Por ltimo, existen algunas Utilidades ms sencillas que slo requieren un
devorarlas; en una de las armas secretas con las que cuenta un usuario que
mnimo de puntos para poder usarse. En esos casos se especifica siempre la
pretenda hackear un sistema o
cantidad necesaria en su descripcin.
bien en un sistema de misiles
montado sobre el chasis de un La situacin sobre nuestra
robot de combate. La Utilidad Tierra es paradjica. Las
se adapta a la funcin. interdependencias se han
multiplicado. La conciencia de
Sus efectos no se pueden ser solidarios con su vida y con
emular por medios normales su muerte liga desde ahora a los
aunque algunos complementos humanos. La comunicacin
pueden otorgar a un programa triunfa; el planeta est
funciones que actan como atravesado por redes, faxes,
algunas Utilidades. Para utilizar
telfonos celulares, mdems,
una Utilidad siempre hay que
Internet. Y sin embargo, la
recurrir a la memoria. La
incomprensin sigue siendo Puedes usar las Utilidades que se describen a continuacin para poder crear las
cantidad de memoria reservada
general. que creas convenientes. Si quieres que tu programa sea capaz de hacer algo
determinar su grado del
efecto. El jugador puede Edgar Morin fuera de lo normal inventa una Utilidad que le permita poder hacerlo. Con
dedicar los puntos que quiera ellas dispones de total libertad para crear un personaje hecho a tu medida.
para hacer la tirada, pero siempre que no sobrepase su lmite mximo de
memoria disponible. Cada punto como se ha visto equivale a un dado que se
puede aadir a la reserva, y los dados no se conservan de una tirada a la
siguiente como sucede con las Rutinas y la gestin de la velocidad.
Para poder usar una Utilidad el personaje debe destinar al menos 1 dado
como mnimo a la reserva o no funcionar. En general destinar un dado
permite beneficiarse de un efecto menor, el grado ms simple de lo que es
posible obtener al usar la Utilidad. Dedicar todos los puntos posibles sin
sobrepasar al lmite permite obtener el resultado ms potente que es posible

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
CABALLO DE TROYA
UTILIDADES DE POTENCIA Esta utilidad permite introducir una pequea sonda en el interior de un
sistema de seguridad, un recinto fuertemente protegido o la guarida de un
REA DE CONTENCIN antagonista sin ser detectado. Una vez dentro ejecuta sus funciones para
Esta Utilidad permite al programa crear un rea que retenga a una o a varias descubrir la forma de desactivar sus defensas y abrir un acceso que permita
amenazas. El campo de contencin las mantiene confinadas dentro de un entrar al operador y a sus aliados sin ser detectados. El jugador puede decidir
espacio. Para que tenga efecto la tirada debe tener tantos xitos o ms que el el aspecto que tiene.
nivel de la amenaza ms poderosa o la de su lder. El efecto dura al menos
hasta el final de la escena. Para poder hacerlo sin ser detectada debe actuar con sigilo por lo que
necesita algo de tiempo. El nivel de la sonda depende de los xitos obtenidos
ARMA INTEGRADA en la tirada del jugador. El director puede recurrir a los desafos para resolver
El personaje cuenta con una o varias armas incorporadas a su cdigo que sus acciones o a cualquier otro mecanismo de las reglas que considere
puede usar siempre que quiera. Mientras no estn en uso es difcil para otros apropiado.
programas poder detectarlas. La cantidad de dados destinados a la reserva de
la memoria determinarn la potencia final del arma. En algunos casos y CUARENTENA
dependiendo del tipo de arma pueden tener un nivel de potencia de entre 1 a Esta utilidad es muy frecuente en los programas antivirus. El personaje es
3. En caso de querer contar con armas ms poderosas es necesario recurrir a capaz de aislar a una amenaza ponindola en cuarentena tanto tiempo como
los complementos. quiera, pero para poder hacerlo debe antes derrotarla. La amenaza quedar
En un videojuego suele tratarse de armas extra que el personaje lleva confinada dentro de un espacio reservado o bolsillo dimensional. Este
incorporados o de capacidades que se amoldan a su avatar como extremidades espacio usa las mismas funciones que emplea el Sistema para definir el espacio
extensibles o armas naturales. La mayora de los tipos de ataques secundarios abstracto, aunque quedando fuera de su influencia por lo que es indetectable.
de los que disponen estos personajes se pueden catalogar como Utilidades que
entran en esta categora. Esta Utilidad tambin es aplicable a un hardware DEFORMAR LA MATRIZ
operando en la Realidad Bsica reflejando el armamento que tiene disponible El personaje puede tratar de deformar el entorno prximo siempre que est
en su configuracin. dentro de su rea de influencia. Para hacerlo interviene sobre las funciones que
describen a su mundo, alterando el cdigo y manipulndolo a su antojo. De
ARMADURA DE DATOS esta forma el personaje es capaz de reescribir la realidad durante unos
El personaje es capaz de rodearse con una armadura, invocar una o hacerla instantes.
crecer a su alrededor. Permanecer activa hasta el final de la escena. La forma Esta utilidad permite obtener una gran variedad de efectos, desde
y naturaleza de esta proteccin depende de cmo quiera describirla el jugador. provocar pequeas alteraciones en las reas ms prximas hasta modificar por
La armadura puede ofrecer una proteccin extra contra cualquier tipo de completo un espacio importante. El efecto estar determinado por la cantidad
ataque contando en la tirada con una potencia de hasta 4 puntos o bien de puntos destinados a la reserva de la memoria. Un dado permite hacer un
detener un tipo de ataque concreto como el de las balas o el de las armas de efecto menor, como deformar un objeto pequeo, lanzarlo o encender un
contacto directo. fuego en la simulacin de un mundo virtual; con seis dados puede conseguir

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
provocar un pequeo terremoto, alzar y proyectar muchos objetos sobre una REINTEGRAR CDIGO
vctima, provocar una ventisca o prender un muro de llamas. Esta Utilidad permite reintegrar el cdigo daado de un programa o incluso
reparar secciones y elementos del mundo que hayan sufrido algn tipo de
DESDOBLAMIENTO alteracin o de corrupcin en su cdigo.
El personaje es capaz de crear copias exactas de su avatar. El nmero de
Por cada dos xitos obtenidos en la tirada es posible recuperar un punto
copias depende de los resultados de su tirada pero por regla general necesitar
perdido debido al dao en operaciones pero no la prdida de puntos por fallos
obtener al menos 2 xitos en una tirada sin oposicin por cada copia que
graves que haya sufrido el programa. El resultado total en xitos permite
desee crear.
reintegrar el cdigo absorbido por las casillas de estrs a razn de un punto de
Cada copia acta como desee el personaje, confundiendo a las posibles
casilla por cada xito obtenido. Las casillas que de este modo puedan ser
amenazas y a todos los que se encuentren dentro de sus reas de influencia.
recuperadas quedan libres para poder ser utilizadas de nuevo.
Cuando es atacada y daada se revela su verdadera identidad.
PERFORADORA
DEVORADOR DE CDIGO / GUSANO
Esta Utilidad permite realizar la misma funcin que un gusano pero ms
Esta utilidad permite crear un gusano que va devorando el cdigo lentamente
rpido y probablemente de forma ms ruidosa, por lo que es fcil de detectar.
y a lo largo del tiempo. Su principal ventaja es que es difcil de detectar. Su
La perforadora es capaz de abrir un acceso en cualquier sistema de seguridad
nivel depende de los xitos obtenidos al hacer la tirada.
rompiendo el cdigo mediante la fuerza bruta. Su aspecto lo decide el jugador.
Una vez haya transcurrido el tiempo suficiente el gusano cumplir su Puede parecer una fina lnea de luz lser o el de un gigantesco taladro con un
labor, minando la resistencia de una proteccin hasta eliminarla o abriendo diseo de dibujos animados.
una brecha que permita el acceso. Si lo desea el director puede recurrir a los
A nivel de mecnicas se resuelve mediante un reto por acumulacin. Los
desafos para resolver sus acciones o a cualquier otro mecanismo de las reglas
xitos obtenidos deben superar un valor de Dureza expresado por una
que considere apropiado.
cantidad mnima de xitos a conseguir en cada tirada. La diferencia de xitos
que sean favorables al jugador se pueden acumular. Una vez se obtienen los
HIELO NEGRO
suficientes, una cantidad que decide el Director, ste puede dar la prueba
Esta utilidad permite crear un muro slido de datos que protejan al personaje
como superada. Consulta las reglas sobre Dureza y Resistencia para ms
y a sus aliados. El muro tiene tambin la particularidad de atrapar a todo aquel
detalles. El tiempo necesario para hacerlo depender de la cantidad de xitos
que lo toca. Puede adoptar la forma que desee su creador y adaptarse al
que sea necesario acumular. Pero siempre existe la posibilidad de ser
entorno tanto como l quiera.
descubierto, algo que sucede en cuanto las defensas tienen xito en sus
Su dureza y resistencia, as como la dificultad para liberarse, dependern de pruebas para detectarlo.
la cantidad de xitos obtenidos al hacer la tirada. Ese nmero determinar el
nivel de la oposicin pasiva que debe superar el oponente que desee SABUESO INFERNAL
traspasarlo o liberarse. El personaje crea un programa de ayuda que combatir por l hasta el final de
la escena. Su aspecto lo decide el jugador pero siempre se asemeja a una
especie de perro demonaco con un estilo que vara dependiendo de la

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
ambientacin. El nivel del sabueso ser igual a los xitos obtenidos en la tirada
para invocarlo.
UTILIDADES DE CONTROL
SUSPENSIN CORRER POR LAS PAREDES
Este tipo de Utilidades permiten romper algunas de las leyes que se En un entorno virtual el personaje puede usar las paredes para correr al
han establecido en algunos Sistemas con el fin de emular las leyes de mximo de la velocidad de la que sea capaz, lo que adems de permitirle
la fsica presentes en la Realidad Bsica. Permiten al programa obtener una gran ventaja tctica puede permitirle escapar.
caminar o flotar sin caer debido a las leyes que emulan a la gravedad. La cantidad de puntos destinados a la memoria determina la distancia
La dificultad de la tirada depende de la distancia y el tiempo que el mxima que es posible recorrer.
personaje quiera permanecer en suspenso o levitando.
Normalmente con dos dados es suficiente para evitar caer y sufrir DETENER LAS BALAS
sus efectos. El personaje puede detener todas las balas que se dirijan hacia l en un
ataque. La cantidad de puntos destinados a la memoria determinar la
VISIN DEL CDIGO cantidad que es posible parar. Recuerda que intentar detener las balas
El personaje es capaz de visualizar el cdigo con el que est siempre debera ser ms difcil que tratar de esquivarlas.
construido el mundo del sistema. Esta Utilidad le dota de una visin
verdadera de cmo estn hechas las cosas y su verdadera El uso mnimo de esta Utilidad es de 3 dados y permite parar unos
naturaleza por lo que todo cuanto est oculto o bajo otra pocos disparos mientras que seis o ms detendrn una autntica lluvia de
apariencia le es revelada. La cantidad de dados destinados a la plomo con varias armas automticas disparando contra el personaje o sus
prueba determina la fuerza de esa visin y su capacidad para aliados.
romper los sistemas de proteccin que pretendan ocultar elementos
DESPLAZAMIENTO
u otros programas en el cdigo.
El personaje es capaz de romper las leyes que emulan la fsica de un
entorno virtual para poder cambiar su posicin y reubicarse en otro punto
del espacio abstracto. Esta Utilidad emula el concepto de teleportacin de la
Realidad Bsica.
Un uso mnimo de la Utilidad permite desplazarse una corta distancia
dentro de las reas de influencia de otros programas. Dos o tres dados le
permiten salir de un rea de influencia mientras que con seis o ms el
personaje y sus aliados pueden desaparecer y reaparecer en otras
coordenadas del mundo sin que importe la distancia. Esta Utilidad slo
funciona dentro de un Sistema en concreto, no es posible usarla para
viajar entre sistemas.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
EMPUJE una farola. Ms de 4 5 dados permiten columpiarse entre los edificios que
El personaje es capaz de manipular las leyes que emulan la fsica de un haya a ambos extremos de una calle.
entorno virtual para conseguir efectos que le permiten controlar la posicin de
los elementos del escenario. Puede alzarlos o controlarlos a voluntad. Tambin MUTACIN DE CDIGO
es posible emular las fuerzas que actan en la simulacin provocando vectores Esta utilidad le permite a un programa alterar el cdigo para transformar
de empuje que puedan derribar objetos o los avatares de otros programas. durante un tiempo una de las utilidades de un programa en otra
completamente distinta. Normalmente se realiza sobre un aliado para
La cantidad de dados determina el efecto. Un solo dado permite controlar
adaptarlo a una nueva situacin. El efecto dura hasta el final de la escena. En
un pequeo objeto del tamao de un
la siguiente el personaje recupera su funcin original.
puo mientras que seis u ocho
permiten que el personaje levante un "Cual es la definicin de La nueva utilidad se cie a sus propias reglas por lo que hay que emplear
objeto de tamao enorme como un Dios? Si te refieres al sus mismas mecnicas. No es posible emplear esta utilidad para alterar las
camin de dieciocho ruedas. creador del mundo, no soy funciones de las amenazas.
yo. Si te refieres al
ESQUIVAR LAS BALAS omnipotente del mundo, no REPLICANTE
El personaje es capaz de esquivar las soy yo. Si te refieres a la El personaje es capaz de imitar el avatar de otro programa y alguna de sus
balas aunque no puede detenerlas. existencia en comn con el Utilidades ms importantes. La rplica es exacta por lo que es muy difcil
Esta Utilidad tiene la ventaja de que mundo, si, podras detectar que se trata de una copia a no ser que se utilicen Utilidades que
esquivar las balas siempre es ms fcil llamarme as." permitan examinar el cdigo como "Visin del cdigo". De igual modo, la
que intentar detener su trayectoria. Utilidad de la que se haya hecho una rplica funciona exactamente igual por lo
Serial Experiments Lain que se deben emplear sus mismas mecnicas.
En muchos sentidos funciona
igual que "Detener las balas" pero el uso mnimo de la Utilidad es de 1 dado En muchos casos para poder realizar la rplica de las Utilidades el
en este caso en lugar de los 3 necesarios para detener un disparo. El uso personaje debe superar una prueba contra el nivel del personaje modelo. Para
mnimo permite esquivar unos pocos disparos. Ms de seis dados permiten al hacerlo debe entrar en contacto con el modelo que va a copiar o al menos
personaje esquivar todas las balas en un tiroteo donde haya decenas de armas estar en sus proximidades para poder evaluarlo correctamente. La cantidad de
automticas salpicando plomo en todas direcciones. dados destinados a la tirada ajusta la calidad de la copia y la dificultad para ser
detectada. El efecto dura hasta el final de la escena.
GANCHO
El personaje dispone de un gancho extensible que le permite acceder a SALTO
distintas reas del escenario con facilidad. Puede usarlas para cubrir amplias Una vez ms el personaje es capaz de romper las leyes que emulan la fsica del
zonas y moverse con facilidad. entorno para realizar saltos que parecen imposibles.
La dificultad de la accin que pretenda realizar y la distancia determinar la Con un uso mnimo puede saltar con facilidad los pocos metros que
cantidad mnima de dados que es necesario utilizar. Un dado permite alzarse separan dos azoteas con un callejn en medio, con ms de 5 dados puede
con el gancho agarrndolo a un objeto cercano como una pasarela superior o hacer saltos tan amplios como dos o tres manzanas.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
SINCRONA Siempre hace las pruebas el donante asumiendo el gasto de memoria,
Al ejecutar esta Utilidad el personaje transfiere todos sus datos de Control a mientras que la instancia ser la que sufra las consecuencias cuando las cosas
un aliado, que repetir exactamente sus mismas acciones durante toda la no salgan como se esperaba.
escena. Esto lo convierte en una instancia del donante pero sin que se trate
de una rplica independiente. El proceso de sincronizacin no ocupa TREPAR
demasiado tiempo (un asalto) pero no es posible establecerla si existe alguna El personaje es capaz de trepar por las paredes y el techo de los edificios. Para
molestia en el entorno, como durante un combate por ejemplo. hacerlo debe usar todas sus extremidades. Esta Utilidad no permite moverse
tan rpido como "Correr por las paredes" pero tiene la ventaja de que la
La instancia efectuar sus acciones tal y como le dicte el donante,
distancia que es posible cubrir es mucho mayor. El personaje no puede
usando el resultado de las tiradas de ste al hacer las pruebas. Pero las
alcanzar la mxima velocidad de la que es capaz pero podr moverse con
consecuencias de las acciones de la instancia recaen sobre ella obviamente. La
facilidad todo el tiempo que quiera mientras dure la escena.
Utilidad es muy efectiva cuando el donante quiere que otros aliados tengan sus
mismas capacidades o para estar ah cuando no es posible de otro modo. La El uso mnimo de un dado permite caminar por las paredes y los techos de
instancia en cambio al ser guiada se beneficia de poseer capacidades que no un local o de una vivienda mientras que 5 6 harn posible desplazarse por las
tendra en circunstancias normales. paredes de los edificios de una ciudad.
Esta Utilidad no crea gemelos o duplica las capacidades de un
VELOCIDAD TERMINAL
personaje para que pueda hacer dos veces una misma accin. O lo hace uno u
El personaje es capaz de moverse tan rpido que al usarla a su mxima
el otro, pero no ambos; uno controla y el otro responde. No obstante si es
potencia no ser ms que un borrn imperceptible.
posible que la sincrona pueda hacerse en ambos sentidos de forma que el
donante adquiera las capacidades de un aliado para convertirse en una Por cada dado empleado ms all del uso mnimo el jugador puede multiplicar
instancia suya. En otras palabras, es posible invertir el proceso. su velocidad por ese valor. Por ejemplo, si un personaje destina 5 dados a la
Utilidad puede multiplicar su velocidad por 5. El efecto dura hasta el fin de la
Para establecer la sincrona basta con declararlo. Los personajes deben
escena.
tener un breve instante para transferir su cdigo estando obligados a
permanecer prximos. Una vez hecha cada uno puede tomar su propio VOLAR
camino. El personaje es capaz de romper todas las limitaciones de la simulacin y
Durante el resto de la escena, cada vez que el donante quiera que su desplazarse como desee. El efecto dura hasta el fin de la escena. Usar esta
instancia acte en sincrona debe aadir un mnimo de 2 puntos en la Utilidad es difcil. Para poder volar con libertad es necesario destinar como
memoria cuando use sus Operaciones y sus Rutinas. Incrementando los mnimo 4 dados a la memoria. Maniobras ms complejas y vuelos a gran
bancos de memoria a 4 dados el aliado podr utilizar sus Utilidades. distancia necesitan de ms recursos, como mnimo 6 u 8 dados.
Aadiendo 2 dados ms en ambos casos la sincrona puede realizarse en
ambos sentidos intercambiando los papeles entre donante e instancia. Todos
estos dados se acumulan a los que sean necesarios para usar otras capacidades.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
descripcin. No obstante si el sistema es compartido por una comunidad que
EXTRAS tenga acceso y existe libertad de creacin s que es posible crear objetos que
Si tuvieras que arar un campo, qu preferiras usar?, dos slo sirvan como complemento y relleno del escenario. En la mayora de estos
fuertes bueyes o 1024 pollos? casos no vale la pena identificarlo ms all de su descripcin.

Seymour Cray
Todo cdigo que sirva para describir una pequea parte del mundo digital y
que pueda ser de utilidad para un personaje se considera un extra. Armas,
vehculos, clulas de energa, botiquines, discos de datos,
ropa, muebles, objetos del escenario, una escalera, un
planeador, complementos de mejora, monedas, efectos
temporales, herramientas, un telfono, una lmpara, un
tiesto, una rama, un bate de bisbol... todo puede ser un
elemento, un complemento o un tem. Puede existir
tanta variedad como permita la capacidad del
Sistema global. El mundo digital en Scroll se asume
como un entorno consensuado y compartido por
millones de usuarios. En muchos casos stos
disponen de las herramientas, el permiso y la
invitacin a incorporar al mundo sus propias Para crear tus propios extras lo primero que debes hacer es tratar de identificar
creaciones, por lo que en la prctica la cantidad de a qu grupo pertenecen. Para hacerlo debes contestar a las siguientes
extras disponibles es ilimitada. preguntas:
Dada la enorme diversidad de sistemas Cul es su funcin? Es un objeto o una mejora del personaje?
distintos que se pueden definir en Scroll no es
difcil imaginar el vasto nmero de extras que es Si son una mejora. Son independientes o se combinan con su
posible crear para una ambientacin. Un mundo cdigo?
de videojuego puede tener miles de objetos Conceden bonificadores a quien los utiliza? Si lo tienen cul es su
descritos segn sean sus caractersticas, diseo, valor?
funcin y particularidades. Pero por lo general si Si se conectan al personaje cuntos espacios necesita reservar en el
existen siempre es por alguna razn. En estos sistemas bfer?
cada objeto significa esfuerzo y horas de trabajo por lo Se pueden guardar? De ser as, es posible agruparlos formando
que suele haber una economa para su diseo. Todos conjuntos para poder apilarlos?
deben de tener una funcin y servir para un Es posible utilizarlos varias veces? Se gasta su uso?
propsito ms all de tratarse de una simple Es posible usarlos cuando se necesite o su efecto es inmediato?
140

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Una vez tienes las respuestas es fcil identificar de qu tipo de extra se trata.
Hacerlo permitir definir sus especificaciones con ms facilidad y usarlo con
ELEMENTOS
eficacia. A continuacin dispones de una tabla que resume las caractersticas
ms importantes de cada grupo.

ELEMENTOS
Especifican su funcin y su potencia aunque no es
necesario tener un valor de potencia para ser
considerados un elemento. Slo si tienen una aplicacin
directa para el personaje.
No necesitan espacio en el bfer.
Ocupan espacio en el inventario (de haberlo). Por lo
general no se pueden apilar.
Se pueden usar cuando se necesitan. Su uso suele ser
ilimitado.

COMPLEMENTOS O PLUGINS
Especifican su funcin. En muchos casos imitan
Utilidades.
Necesitan espacio en el bfer para funcionar.
Estn o no en uso no necesitan guardarse en un inventario
(de haberlo).
Es posible reservar su uso para cuando se necesiten.
Tienen uso ilimitado.
Se conectan al cdigo del programa, combinndose ambos.

TEMS Los elementos se describen por la funcin para la que fueron concebidos y si
Slo es necesario especificar su funcin. conceden o no un bonificador. No necesariamente tiene que tenerlo para ser
No necesitan espacio en el bfer. considerado un elemento. En caso de tener alguno a ese bonificador se le
Ocupan espacio en el inventario. Muchos se pueden apilar. denomina la potencia del elemento. En la mayora de los casos el bonificador
Se pueden usar cuando se necesiten, pero su uso suele ser
limitado.
se aade al nmero de xitos totales de la tirada para determinar el resultado y
calcular el dao. Hay casos en los que la potencia slo se tiene en cuenta para
Tokens calcular el dao total, no el grado de xitos de la tirada. Se trata de algunas
Es un tipo de tem. Slo tienen una funcin. excepciones y siempre se especifica en su descripcin. Un elemento que
Su efecto es inmediato y su uso muy limitado. simule la explosin de un artefacto y que no est siendo manipulado por
No necesitan espacio en el bfer.
ningn personaje es un ejemplo de este tipo de elementos.
No se guardan en el inventario y de hacerlo no ocupan
espacio. El valor del bono de potencia es una decisin que depende del tipo de
elemento, del escenario y del Director. No se aade con el objetivo de simular
el comportamiento de algo sino para que tenga un efecto en el juego. En un
141

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
arma que pueda portar un personaje lo normal es que se trate de un valor de 1 Arma de energa cuerpo a cuerpo
a 3. Cuatro como mximo. Si son armas ms potentes que estn fijadas a otros Funcin: arma de contacto directo en un entorno moderno o de
elementos pero que un personaje no puede transportar puede ser mayor. Si se ciencia ficcin.
trata de un vehculo ese bonificador puede ser ms alto, lo suficiente pare Potencia: 3
reflejar su velocidad, la ventaja que supone para el personaje y tambin su
Espacio en el inventario: 3 casillas.
peligrosidad en caso de accidente. A continuacin se ofrecen algunos
ejemplos.

ARMAS DE CONTACTO DIRECTO


Objeto contundente: bate, barra, tubo...
Funcin: Objeto del escenario y arma de contacto directo.
Potencia: 1
Espacio en el inventario: 2 casillas.

Disco de datos
Funcin: sirve para almacenar informacin y como arma de contacto
directo o con rango de efecto. Siempre regresa a su dueo.
Potencia: 1
Espacio en el inventario: 0 casillas. Lo transporta el personaje
llevndolo adosado a su avatar.

Espada/hacha/maza
Funcin: armas cuerpo a cuerpo en un entorno con una temtica ARMAS CON RANGO DE EFECTO
medieval y de fantasa. Arco largo o compuesto
Potencia: 1 Funcin: arma con rango de efecto en un entorno con una temtica
Espacio en el inventario: 3 casillas medieval y de fantasa.
Potencia: 2
Espada/hacha/maza a dos manos Espacio en el inventario: 3 casillas
Funcin: armas cuerpo a cuerpo en un entorno con una temtica
medieval y de fantasa. Pistola automtica
Potencia: 2 Funcin: arma de rango de efecto.
Espacio en el inventario: 6 casillas Potencia: 2
Espacio en el inventario: 1 casilla.
142

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

Subfusil/arma de energa de potencia media


Funcin: arma de rango de efecto de fuego rpido.
Potencia: 3
Espacio en el inventario: 2 casillas.

Escopeta recortada
Funcin: arma de rango de efecto corto pero que afecta a un rea.
Potencia: 3
Espacio en el inventario: 2 casillas.

Explosivos/granadas
Funcin: arma de rango de efecto en un rea. Slo se aplica la
potencia al dao resultante de la tirada, no a la cantidad de xitos para
averiguar si se supera la prueba.
Potencia: 5
Espacio en el inventario: 1 casillas.

Arma de energa potente


Funcin: arma con rango de efecto en un entorno moderno o de
ciencia ficcin.
Potencia: 5
Fusil de asalto Espacio en el inventario: 4 casillas.
Funcin: arma de gran rango de efecto de fuego rpido.
Potencia: 4
Espacio en el inventario: 6 casillas.

143

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

VEHCULOS Motocicleta de luz adaptable


Funcin: Al activarse el elemento se transforma en una motocicleta
Vehculo todo terreno
que envuelve a su conductor. Cuando est desactivada tiene la forma
Funcin: Al activarse el elemento se transforma en un vehculo de una pequea barra de metal. Es posible activar un mecanismo que
abierto todo terreno que envuelve a su conductor y a otro pasajero. El fuerza un muro de datos slido para los programas y otros vehculos
vehculo puede desplazarse por terrenos que resultaran imposibles que va quedando tras su recorrido. El muro persiste mientras
de atravesar para otros, como una moto. Cuando est desactivada transcurre la escena y se desvanece al final de la misma o si el vehculo
tiene la forma de un pequeo mando en forma de barra curvada. es desactivado o destruido.
Potencia: 8 (graduable). Incrementa la velocidad. Potencia: 6 (graduable). Incrementa la velocidad.
Espacio en el inventario: 2 casillas cuando est desactivada. Espacio en el inventario: 1 casilla cuando est desactivada.
Nota: El conductor puede graduar su velocidad lo que le permite decidir el Nota: El piloto puede graduar la velocidad decidiendo el grado de potencia
grado de potencia que aade a la tirada. Cada punto incrementa el factor de que aade a la tirada. En caso de accidente el grado elegido se aade al total
velocidad del personaje por su valor. En caso de accidente el grado elegido para calcular el dao.
de velocidad se aade al total para calcular el dao.

Aeronave
Funcin: Aeronave que permite desplazarse por el espacio areo en
diferentes entornos simulados.
Potencia: 12 (ajustable).
Espacio en el inventario: no es posible almacenarlo.
144

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Espacio en el inventario: 4 casillas.
Nota: El piloto puede graduar la velocidad decidiendo el grado de potencia
que aade a la tirada. En caso de accidente el grado elegido se aade al total Armadillo
para calcular el dao. Funcin: Se trata de un sofisticado cdigo de proteccin diseado
para proteger a un programa de las amenazas. Al activarlo una coraza
similar a las escamas de un armadillo rodean el avatar del programa.
Mientras est activo el valor de su potencia se aade a la cantidad de
xitos obtenidos para resolver cualquier ataque sufrido.
Potencia: 2.
Espacio en el inventario: 1 casilla.

DISPOSITIVOS
Restaurador de cdigo
Funcin: Sistema de reparacin de cdigo daado. Permite reintegrar
las funciones de un programa cuyo cdigo se haya visto
comprometido.
Potencia: 2 (graduable)
Espacio en el inventario: 4 casillas

Nota: Su potencia beneficia a una prueba para reintegrar el cdigo de un


programa.
Paracadas
Funcin: Unas aletas en cruz se extienden para frenar una cada
dentro de una simulacin que disponga de un sistema de emulacin
de fsica. El usuario podr planear hasta el aterrizaje. Es posible
recoger de nuevo las aletas en el dispositivo para poder usarlo de
nuevo.
Potencia: no.
145

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

COMPLEMENTOS
Para crear un complemento piensa en un efecto que pueda dotar a un
personaje de alguna habilidad especial o de una funcin extra. En muchos
casos pueden emular Utilidades o reforzar Rutinas. Tambin pueden cumplir
las mismas funciones que muchos elementos por lo que en este caso pueden
tener un valor de potencia. De tener incompatibilidades o para funcionar estar
obligado a tener prioridad exclusiva sobre otros complementos se debe
especificar en el apartado de incompatibilidades. Al combinarse con el cdigo
de su portador y ocupar espacio del bfer un complemento debe tener algn
uso que valga la pena. De no ser as los elementos pueden cubrir las funciones
de un complemento perfectamente.
Los complementos que se describen a continuacin son ejemplos y se
ofrecen como una sugerencia para que puedas crear los que desees.
Control del avatar
Algoritmo de reparacin Funcin: Permite al portador transformar a su avatar rpidamente
Funcin: El complemento repara automticamente el dao recibido copiando a cualquier otro con el que haya tenido contacto o haya
aunque siempre dentro de ciertas limitaciones. Cada vez que un estado en sus proximidades. Se aplican las mismas reglas que la
programa recibe algn dao por primera vez se ignoran sus efectos. Utilidad "Rplica".
Todo el que venga a continuacin se aplica normalmente. Potencia: no
Potencia: no. Espacio de bfer: 1
Espacio de bfer: 2 Incompatibilidades: Puede dar problemas con utilidades u otros
Incompatibilidades: Ninguna. complementos que tengan algn efecto sobre la representacin visual
de la simulacin.
Arma incorporada
Funcin: Al estar activo su portador dispone de un arma oculta que Copia automtica
puede hacer aparecer y desaparecer en cualquier momento. Puede Funcin: Permite a su portador poder realizar una copia de seguridad
tratarse de cualquier tipo de arma de contacto directo o con rango de de s mismo cuando haya perdido ms de la mitad de la integridad de
efecto. El jugador decide cmo se integra y qu aspecto tiene. su cdigo. La copia hereda el cdigo comprometido. Al hacer cada
Potencia: Vara segn arma. copia el complemento fuerza al Sistema cediendo parte de su propio
Espacio de bfer: 1 cdigo por lo que despus de tres copias se desactiva y queda
Incompatibilidades: Ninguna. inutilizable. Este complemento es muy difcil de conseguir.
Potencia: no.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Espacio de bfer: 3 Municin
Incompatibilidades: Es necesario desconectar el resto de los Funcin: en algunas simulaciones y videojuegos permiten recargar el
complementos que estn activos para que funcione correctamente. uso de un elemento que sirva como arma.
Este complemento es experimental y puede provocar fallos que an Inventario: 1 casilla. Apilable hasta 50 unidades.
no se han registrado. Usos: Un slo uso. Se gasta al usarlo.

Sistema de vuelo Recursos/dinero/oro


Funcin: Permite a su portador poder desplazarse por el espacio Funcin: en algunos videojuegos permite recuperar disponer de una
areo de muchas simulaciones de mundos virtuales. Funciona como la forma de cambio para poder adquirir elementos, complementos u
Utilidad "Volar" y se deben aplicar sus mismas reglas. otros tems. La forma de cambio vara dependiendo de la simulacin
Potencia: no. o videojuego del que se trate. Puede tratarse de dinero en metlico,
Espacio de bfer: 2 bonos, monedas de oro, crditos, gemas, objetos preciosos...,etc.
Incompatibilidades: Ninguna. Inventario: 1 casilla. Apilable hasta 100 unidades.
Usos: Un slo uso. Se gasta al usarlo.
TEMS
Clula de energa/pack mdico
Reserva el uso de los tems para todo aquello que un personaje pueda Funcin: en algunos videojuegos y mundos virtuales permite
necesitar. Algo que como siempre depender del tipo de simulacin. Puede recuperar parte de la integridad del cdigo comprometido.
tratarse de municin, comida o de energa en algunos mundos virtuales o Normalmente entre 1 y 6 puntos de estrs o hasta 1 punto de
videojuegos. Hay ambientaciones que no necesitan de ningn tem, como los corrupcin del cdigo en caso de utilizar las reglas de integridad.
escenarios esquemticos por ejemplo. Otros harn un uso intensivo de tems Inventario: 1 casilla. Apilable hasta 5 unidades.
de muchas clases distintas. Usos: Un slo uso. Se gasta al usarlo.
Los tems necesitan una descripcin de su funcin y utilidad, si ocupan o
no espacios en el inventario y si es posible apilarlos y en qu cantidad. La TOKENS
mayora se pueden guardar para usarlos cuando se necesiten. Los tokens son tems con unos usos muy determinados. Complementan las
reglas de un entorno virtual y especialmente el de los videojuegos ofreciendo
Comida recompensas a sus usuarios. Un programa evidentemente podr beneficiarse
Funcin: en algunos videojuegos permite recuperar parte de la de ellos si consigue alcanzarlos. No se suelen poder almacenar y su uso est
integridad del cdigo comprometido. Normalmente entre 1 y 3 limitado al instante en el que se recoge, activndose automticamente. Ya que
puntos de estrs en caso de utilizar las reglas de integridad del cdigo. no se puede reservar su uso para un momento de necesidad es necesario
Inventario: 1 casilla. Apilable hasta 20 unidades. plantear una estrategia a la hora de alcanzarlo.
Usos: Un slo uso. Se gasta al usarlo.

147

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Algunos tokens slo estn disponibles cuando el o los programas lo tienen Uso: sus efectos se disparan al recogerlos. No se puede guardar ni
dentro de su rea de influencia, momento en el que se activan. En algunos usar en otro momento que no sea al tocarlo.
casos y siempre por cuestiones de diseo para poder cogerlos el personaje A menudo obtener un nuevo efecto sustituye al anterior aunque
dispone de un tiempo lmite. Para reflejar este tiempo el personaje tiene un puede haber algunas excepciones que permiten acumular algunos
lmite de intentos para cogerlo. Para hacerlo deber hacer algn tipo de efectos, pero siempre con limitaciones. De ser as se debe especificar
maniobra por lo que el jugador debe lanzar los dados y tratar de superar una con claridad en su descripcin.
prueba. Su dificultad ser como mnimo moderada o desafiante. Si el jugador Tiempo lmite para recogerlo: Vara. A criterio del director.
falla todas sus pruebas el token desaparece.

Monedas/estrellas/puntos
Funcin: Se trata de un tipo de token destinado a dar una puntuacin
al personaje. Normalmente forman parte de las leyes del propio juego
en los entornos de muchos videojuegos.
Uso: sus efectos se disparan al recogerlos. No se puede guardar
aunque sus efectos son acumulables (la puntuacin se almacena en la
memoria).
Tiempo lmite para recogerlo: Vara. A criterio del director.

Comida/vida/energa
Funcin: Su misin consiste en darle energa al personaje. En
trminos de juego cada uno puede conceder puntos para recuperar la
integridad de las casillas de estrs. Los normal es un punto por Token.
En caso de no usar las reglas de Integridad y las casillas de estrs no
existe este tipo de token pues no tendra sentido.
Uso: sus efectos se disparan al recogerlos. No se puede guardar
aunque sus efectos pueden acumularse.
Tiempo lmite para recogerlo: Vara. A criterio del director.

Tokens especiales que conceden efectos


Funcin: Al recogerlo este token produce un efecto sobre el
personaje como otorgarle ms fuerza o capacidades extra por un
tiempo limitado. El tiempo suele consistir en un nmero de asaltos o
durar hasta el final de la escena.

148

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
como lmite para el tiempo entre ejecuciones ya que se trata de llamadas
COMANDOS MS UTILIZADOS directas al sistema y stas siempre estn restringidas. Por lo tanto, desde que
El sistema operativo (por tanto) se ha convertido en una uno de los miembros de un grupo trate de ejecutarlo el lmite de tiempo y
especie de instrumento para ahorrarse trabajo intelectual, que oportunidades contar para todos los dems. En cambio, si varios personajes
estn separados y van por su cuenta, cada uno puede tener acceso a los
traduce las intenciones vagamente expresadas de los humanos a
comandos sin sufrir estas limitaciones.
bits.
Existen comandos que slo se pueden aplicar sobre personajes con ficha o
Neal Stephenson
Personajes No Jugadores (PNJ) del Director. Si es el caso se especifica
debidamente en su descripcin. Para crear nuevos comandos considera que
Los comandos estn destinados a los usuarios, no obstante los programas
sus efectos siempre tienen algn efecto sobre el Sistema que pueden beneficiar
pueden intentar forzar su ejecucin, aunque no es ni debera ser nada fcil
al personaje. Cada comando se describe de la siguiente manera:
para ellos salvo unas pocas excepciones. Para ejecutar un comando es
necesario hacer uso de la consola: una especie de pantalla con teclado flotante Nombre: Nombre del comando.
que permite la introduccin de comandos en un entorno. Muy til cuando Funcin: Efectos del comando al ejecutarse.
todo lo dems falla. En algunos escenarios no resulta fcil invocarla por lo que Dificultad: Expresada como una oposicin pasiva. Un nmero
puede ser necesario realizar pruebas que reflejan los esfuerzos del programa mnimo de xitos que hay que obtener en la tirada poderlo ejecutar
por hacerla aparecer. con xito.
Tiempo de procesador mnimo necesario. Algunos comandos
requieren un mnimo de tiempo de proceso para ser efectivos. Si el
programa no tiene acceso a ese tiempo de procesador el comando no
funciona.
Memoria mnima necesaria: Todos los comandos necesitan
memoria para poder funcionar. Cada uno necesita de un mnimo o no
podr ejecutarse.
Tiempo entre ejecuciones. Se especifica un tiempo mnimo en el
que el comando no puede volver a ejecutarse. Normalmente consiste
en una escena pero hay algunos que pueden volver a usarse en el
turno siguiente dentro de una sucesin de asaltos. Los ms inusuales
son los que no permiten ms usos mientras no se complete un
captulo o una fase de la aventura. El intento de cualquier miembro de
un grupo cuenta para el lmite de intentos de todos los dems
miembros.
Se agrupan en comandos de Potencia y de Control por lo que para realizar la
Tiempo de ejecucin: Tiempo que tarda un comando en producir
prueba para ejecutarlo hay que recurrir a la operacin que corresponda. El
su efecto una vez ha sido ejecutado. En algunos ese efecto es
personaje que lo intente no puede recibir ayuda de sus aliados y su uso cuenta
149

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
inmediato pero hay otros que requieren de un tiempo de espera. El
tiempo necesario puede ser: COMANDOS DE POTENCIA
Inmediato: El efecto se produce en el mismo turno en el que /ATTRIB (ATRIBUTOS)
haya sido activado.
Funcin. Este comando permite alterar los privilegios de acceso sobre otro
Un asalto: El efecto se produce al finalizar el asalto y cuando programa para poder manipularlo con otros comandos. Al cambiar sus
todos hayan actuado. atributos para poder tener acceso de lectura y escritura es posible realizar
algunos cambios como poder identificar su versin, cambiar su designacin o
Una escena: El efecto se produce al finalizar una escena o un alterar a su avatar.
encuentro. Dar por terminada una escena puede ser tan sencillo
como que el Director declare: Bien, pues abandonis el distrito y El comando tambin sirve para obtener los permisos necesarios para
tras recorrer la distancia indicada llegis al edificio de oficinas de poder crear estructuras en el sistema y en su entorno o poder hacer
NOVA. modificaciones. La dificultad depende de lo importante que sean esos
Una vez el director decide que sta ha finalizado permite que cambios.
tengan lugar los efectos del comando. Si se ejecuta en cualquier Dificultad. Dos veces el nivel de programa o el de la amenaza. Los permisos
otro momento el director describe una escena de corta duracin para poder hacer modificaciones en el entorno se obtienen asignando una
en donde tenga lugar el uso del comando y el efecto de sus dificultad que oscila entre 4 y 12 . Su valor depende de la importancia y el
resultados. efecto de los cambios que se vayan a realizar.
A continuacin de describen algunos de los comandos ms comunes. Puedes Tiempo de procesador mnimo necesario. 4
usarlos como una gua para crear los que consideres apropiados para tu
sistema. Memoria mnima necesaria. 6
Tiempo entre ejecuciones. Una escena.
Tiempo de ejecucin. Un asalto.

/DEBUG (DEPURAR)
Funcin. Este comando permite averiguar las vulnerabilidades que tiene un
programa. Para que sea efectivo antes es necesario cambiar sus atributos
mediante el comando /Attrib para poder tener privilegios de lectura sobre l.
Dificultad. Nivel del programa o de la amenaza.
Tiempo de procesador mnimo necesario. 2

150

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Memoria mnima necesaria. 2 Tiempo entre ejecuciones. Una escena.
Tiempo entre ejecuciones. Una escena. Tiempo de ejecucin. Inmediato (en el momento del asalto que se ejecute).
Tiempo de ejecucin. Inmediato.
/ERASE PROGRAM (SUPRIMIR PROGRAMA)
/DELETE PROGRAM (BORRAR PROGRAMA) Slo aplicable contra personajes con ficha o PNJS
Slo aplicable contra personajes con ficha o PNJS Funcin. Este comando es una versin mucho ms efectiva del comando
/Delete, pues permite erradicar por completo a un programa. Si se ejecuta
Funcin. Este comando borra la copia activa de un programa. Sus copias, en
con xito borra completamente la copia activa de un programa y todas sus
caso de tener alguna, no resultan afectadas. El programa que lo ejecuta debe
copias en caso de tener alguna. El programa que lo ejecuta debe hacer una
hacer una tirada e igualar o superar en xitos el doble del nivel de su vctima
tirada e igualar o superar en xitos el triple del nivel de su vctima para
para conseguirlo. Adems, la vctima debe estar dentro de su rea de
conseguirlo. Adems, la vctima debe estar dentro de su rea de influencia.
influencia.
Dificultad. Obtener una cantidad de xitos que iguale o supere el TRIPLE del
Dificultad. Obtener una cantidad de xitos que iguale o supere el DOBLE del
nivel del programa que se quiere erradicar.
nivel del programa que se quiere borrar.
Tiempo de procesador mnimo necesario. 6
Tiempo de procesador mnimo necesario. 3
Memoria mnima necesaria. 6
Memoria mnima necesaria. 3
Tiempo entre ejecuciones. Una fase o captulo.
Tiempo entre ejecuciones. Una escena.
Tiempo de ejecucin. Inmediato.
Tiempo de ejecucin. Inmediato.
Nota: Slo aplicable contra personajes con ficha o PNJS
Nota: Slo aplicable contra personajes con ficha o PNJS

/CLS (BORRADO DEL REA INMEDIATA) /HCF HALT AND CATCH FIRE (DETENER
Y AUTODESTRUIR)
Funcin. Borra los avatares de todos los programas aliados que estn
dentro del rea de influencia del programa que lo ejecute. A efectos de juego Funcin: Pone al sistema en una condicin de carrera forzando a todos los
se vuelven invisibles hasta el final de la escena. programas a competir por su primaca al mismo tiempo. En consecuencia,
Dificultad. 8 todos comienzan a ejecutar sus procesos al mximo de su rendimiento.
Cuando esto sucede el sistema pierde el control y ya no es posible recuperarlo
Tiempo de procesador mnimo necesario. 2 por lo que al final de la escena ste cae y se reinicia. En algunos casos pueden
Memoria mnima necesaria. 4 producirse fallos de hardware debido al calentamiento de sus componentes

151

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
fsicos. El Director puede decidir si esto sucede o bien lanzar un dado para Memoria mnima necesaria. 1
resolverlo. Las posibilidades deberan rondar entre 1/4 y 1/3 de
Tiempo entre ejecuciones. Una vez por escena.
probabilidades (1 en un D4 o bien 1-2 en un D6).
Tiempo de ejecucin. Inmediato.
Todos los programas estn obligados a realizar sus tiradas con todos los
dados que podran usar si todos sus bancos disponibles (y slo los disponibles)
estuviesen completos. Las consecuencias siguen el procedimiento normal que /HOME (VUELTA A CASA)
se describe en las reglas. Si los programas no consiguen escapar del sistema a
tiempo antes de que la escena finalice caern con ste, aunque no sern Funcin. El programa es capaz de cambiar su ubicacin y la de todos los
borrados. aliados que se encuentren dentro de su rea de influencia, reapareciendo en el
rea de reinicio que cada uno haya definido. Slo es posible hacerlo si se
Dificultad. 25 xitos. El comando no est disponible en todos los
encuentra en una simulacin que posea un sistema de coordenadas que
sistemas.
defina el espacio virtual. Lo que incluye a muchos videojuegos y a casi
Tiempo de procesador mnimo necesario. Todos los que todos los mundos virtuales.
haya disponibles.
Ejecutar este comando toma tiempo por lo que slo se hace efectivo
Memoria mnima necesaria. Todos los que haya al finalizar una escena. El personaje debe esperar a que termine para que se
disponibles. haga efectivo. No puede estar inmerso en un conflicto que ponga en riesgo su
integridad o se arriesga a que la ejecucin se interrumpa.
Tiempo entre ejecuciones. Una vez por escena.
Dificultad. Depende de la distancia que haya hasta el rea de reinicio. Mnimo
Tiempo de ejecucin. Una escena. El reinicio y la
6. Mximo 10.
autodestruccin se produce al finalizar sta.
Tiempo de procesador mnimo necesario. 4
/HELP (AYUDA) Memoria mnima necesaria. 4
Tiempo entre ejecuciones. Una escena.
Funcin: Invoca un agente de ayuda del sistema en el caso de haber alguno
operativo. Se le pueden hacer preguntas que contestar dependiendo de la Tiempo de ejecucin. Una escena.
informacin que tenga disponible y de los permisos que posea el personaje
para poder acceder a esa informacin. En caso de no tener los permisos /MOVE (MOVER)
necesarios la aplicacin se negar a contestar. Al tercer intento se cerrar y no
podr volver a ser invocada mientras se permanezca en el mismo sistema o
Funcin. Permite saltar a unas coordenadas determinadas. A efectos de juego
hasta el fin de la aventura. Si es atacada de cualquier modo se cerrar
el personaje puede teleportarse a un punto si sabe dnde est.
igualmente de inmediato.
Dificultad. Depende de la distancia. Mnimo 4, mximo 10
Dificultad. 6 xitos
Tiempo de procesador mnimo necesario. 2
Tiempo de procesador mnimo necesario. 1
152

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Memoria mnima necesaria. 4 Dificultad. Nivel del programa objetivo o segn el resultado que se desea.
Tiempo entre ejecuciones. Una escena. Tiempo de procesador mnimo necesario. Un asalto.
Tiempo de ejecucin. Un asalto o al final de la escena. Memoria mnima necesaria. 8
Tiempo entre ejecuciones. 8
/PEEK (RECUPERAR CDIGO) Tiempo de ejecucin. Un asalto, el efecto se produce al final.
Funcin. Este comando restablece el valor en la memoria que haya alterado el
comando /POKE (descrito a continuacin).
Dificultad. Resultado de la tirada obtenida al ejecutar el comando /POKE.
Tiempo de procesador mnimo necesario. Un asalto.
Memoria mnima necesaria. 1
Tiempo entre ejecuciones. 1
Tiempo de ejecucin. Un asalto, el efecto se produce al final.

/POKE (MANIPULAR CDIGO)


Funcin. Este comando se usa mucho para hacer trampas, por lo que es una /RENAME (RENOMBRAR)
herramienta muy til si se desea alterar la funcin principal de un programa, de
un subsistema o las caractersticas de cualquier elemento que est presente en Funcin. Permite renombrar la designacin de un programa. Si se obtienen
el mundo digital. Permite cambiar un valor en la memoria de forma que altere privilegios sobre otro tambin es posible cambirselo. Para obtener privilegios
o cambie alguna caracterstica menor de un programa que se est ejecutando. consulta el comando /Attrib.
El comando tambin es aplicable incluso en un subsistema como un Dificultad. Nivel del programa.
videojuego (siempre que est activo). El jugador decide el resultado que desea
pero debe tratarse de algn efecto menor como alterar su aspecto, los efectos Tiempo de procesador mnimo necesario. Un asalto o el final de la escena.
de su funcin principal o conseguir algn efecto que le d una ventaja Memoria mnima necesaria.
indirecta (como municin infinita por ejemplo).
Tiempo entre ejecuciones.
La nica regla a recordar es que este comando nunca debera permitir el
xito instantneo o directo, sino que como consecuencia provoque algn Tiempo de ejecucin.
efecto que pueda suponer una ventaja. Al hacer la tirada es conveniente anotar
el resultado obtenido para usarlo como dificultad en el comando /PEEK

153

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

/RESET (REINICIAR EL PROGRAMA) Por cada instancia despus de la segunda que se desee cargar hay que
aadir 4 niveles de dificultad ms y dos espacios de Memoria y de Tiempo de
proceso adicionales para realizar la tirada.
Funcin. Fuerza el reinicio de otro programa. El programa afectado guarda
los datos cargados en la memoria y se cierra. Cuando se reinicializa aparece en Dificultad. 16
el rea de reinicio que haya designado. Para poder forzar el reinicio de otro
Tiempo de procesador mnimo necesario. 4
programa es necesario tener privilegios sobre ste mediante el comando
/Attrib. Memoria mnima necesaria. 4
Dificultad. Dos veces el nivel del programa o de la amenaza. Tiempo entre ejecuciones. Una escena.
Tiempo de procesador mnimo necesario. 4 Tiempo de ejecucin. Un asalto o al final de la escena.
Memoria mnima necesaria. 6
Tiempo entre ejecuciones. Una escena.
/SCR SHOOT & CHICKEN RUN (DISPARAR
Tiempo de ejecucin. Un asalto o al final de la escena. Y PIRARSE)
Funcin. Este extrao comando, creado por un hacker que termin sus das
/RUN (EJECUTAR) flotando en las aguas de algn puerto asitico, permite forzar un reinicio del
rea de influencia de un programa. Es decir, todo el entorno digital que se
Funcin. Permite cargar un programa u otra copia del programa en la encuentre dentro de su rea de influencia es sometido a un reinicio que se
memoria del sistema de forma que puedan existir varias instancias de un localiza exclusivamente en esa zona. Esto fuerza al escenario a cargar de nuevo
mismo programa ejecutndose al mismo tiempo. Forzar la carga slo es todos sus datos mientras que todos los programas que se encuentren en ella se
posible hacerlo siempre que haya otras copias disponibles y no se puede ven forzados a reiniciar (menos a quien haya ejecutado el comando), lo que les
usar este comando para hacer duplicados de una sola copia. Cuando todas las obliga a cargar en sus respectivas reas de reinicio.
copias disponibles han sido cargadas ya no es posible cargar ms. Si todas las Pero an hay ms..., a continuacin el programa que lo haya ejecutado
copias son borradas o destruidas el programa se pierde para siempre. Cada puede evadirse de la zona a toda velocidad exactamente de la misma manera
instancia carga con toda su integridad intacta pero los efectos que haya sufrido que con el comando /CR Chicken run. La distancia exacta es algo subjetivo.
la primera debido a algn error durante la ejecucin afectan tambin a la nueva Ser la suficiente para evadir el encuentro y ponerse a salvo.
copia (por ejemplo al haber sufrido un error haciendo una llamada al
procesador o en la gestin de la memoria). Dificultad. 18
Los nuevos datos forman otro personaje, una copia exacta del mismo pero Tiempo de procesador mnimo necesario. 6
capaz de emprender sus propias acciones. A efectos de juego el jugador Memoria mnima necesaria. 6
dispone una copia exacta de su personaje y puede llevarlo y hacer con l lo que
quiera. Tiempo entre ejecuciones. Una fase o captulo.
Tiempo de ejecucin. Inmediato.
154

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

/SHUTDOWN (REINICIAR EL SISTEMA) /VER (VERSIN)


Funcin. Este comando fuerza un reinicio completo del sistema. Al cerrarse Funcin. Permite averiguar el Nivel y la Clase de un programa. Para poder
todos los programas son descargados de la memoria. Tras la reinicializacin ver la versin de un programa es necesario contar con privilegios y permisos
vuelven a cargar apareciendo en sus respectivas reas de reinicio. El uso de de lectura con el comando /Attrib.
este comando se considera una falta grave que en muchos sistemas es penada
Dificultad. Nmero de xitos igual o mayor que la mitad del nivel del
con las descompilacin lenta y dolorosa del programa, bit a bit...
programa o amenaza.
Dificultad. 14
Tiempo de procesador mnimo necesario. 1
Tiempo de procesador mnimo necesario. 8
Memoria mnima necesaria. 3
Memoria mnima necesaria. 8
Tiempo entre ejecuciones. Una escena
Tiempo entre ejecuciones. Una escena.
Tiempo de ejecucin. Inmediato.
Tiempo de ejecucin. Una escena. El reinicio se produce al final de la escena
en curso.

/STOP (DETENER)
Funcin. Detiene la ejecucin de un programa durante un tiempo. Para
conseguirlo se realizan tiradas enfrentadas entre el personaje y el programa al
que pretenda detener. Cada xito obtenido en la tirada que sobrepase a la del
oponente significa un turno que el programa queda suspendido.
En el enfoque absoluto se detiene la accin del programa durante esa
escena por lo que sus acciones no tienen efectos sobre los personajes.
Dificultad. Tirada del oponente.
Tiempo de procesador mnimo necesario. 2
Memoria mnima necesaria. 3
Tiempo entre ejecuciones. Una escena
Tiempo de ejecucin. Un asalto o al final de la escena.

155

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

/WTF! (PERO QU COO...) COMANDOS DE CONTROL


Funcin. El trmino WTF! (what the fuck!) es una expresin que el usuario
escribe con frecuencia en la consola. Hace ya algn tiempo, una IA se tom la /BIND (FIJAR POSICIN)
molestia de interpretarlo en vista de que dado su uso reiterado sobre todos los
sistemas deba de tratarse de algo de crucial importancia. Eso dio lugar al Funcin. Fija la posicin del rea de reinicio en las coordenadas de un mundo
nacimiento de uno de los primeros Comandos creados por los seres digitales, virtual o un videojuego. El sistema debe contar con un sistema de
siempre en el esfuerzo de hacer la vida del usuario ms fcil. coordenadas que defina el espacio abstracto. En caso de no existir
coordenadas definidas un programa siempre reinicia en las coordenadas 0, 0, 0
Cuando hay problemas en un sistema y el usuario no sabe qu es lo que que casi siempre se corresponde con el centro exacto del mundo virtual.
sucede suele recurrir a este comando. Al hacerlo enva una solicitud al sistema
para que le devuelva un informe exhaustivo sobre cualquier anomala que se Dificultad. 1
haya producido, est o no resuelta. El informe se enva por cualquier Tiempo de procesador mnimo necesario. 0
dispositivo de salida disponible.
Memoria mnima necesaria. 0
Lo normal es que se trate de las anomalas que provocan algunos
programas que no ejecutan su programacin como es debido. Cuando un Tiempo entre ejecuciones. Un asalto o escena.
sistema emprende acciones para corregir alguna sigue un procedimiento Tiempo de ejecucin. Un asalto o al final de la escena.
(enviar agentes, etc.). Si un programa consigue ejecutar el comando puede
obtener un informe completo de sus planes y hacerse una idea de lo que sabe,
lo que puede serle de gran utilidad para planear su prximo paso. Un truquito /CR CHICKEN RUN (PIRARSE)
de espionaje haciendo una pequea trampa. Si un sistema no ha conseguido
solucionar las anomalas detectadas puede reflejar en el informe sus rasgos de Funcin. Este comando permite salir de un rea lo ms deprisa posible
personalidad, por ejemplo poniendo mil excusas o reiterando con pomposidad escapando de inmediato del rea de influencia de los programas con los que se
ante el usuario su frrea determinacin a poner fin a los problemas. tuviese contacto. El programa no desaparece y reaparece sino que escapa a
toda velocidad, por lo que una amenaza podra intentar detenerle. Para
El Director tiene derecho a reservarse cualquier informacin que conseguirlo debe igualar o superar con una tirada de Control la cantidad de
considere vital para mantener el secreto de la trama. xitos que se hayan obtenido al ejecutar el comando.
Dificultad. Depende del sistema. Lo normal es entre 6 y 12. La distancia exacta recorrida no es importante ya que se trata de algo
Tiempo de procesador mnimo necesario. 4 subjetivo. Depende del entorno elegido como ambientacin no existiendo en
algunos incluso un espacio abstracto definido. A efectos de juego el comando
Memoria mnima necesaria. 4 permite evitar un encuentro y evadirse, logrando ponerse a salvo fuera del
Tiempo entre ejecuciones. Una escena. rea de influencia de otros programas. Eso s, nada impide a una amenaza
iniciar su persecucin. Aunque para averiguar a dnde ha ido deber utilizar
Tiempo de ejecucin. Inmediato.

156

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
otras habilidades como tratar de rastrearlo o localizar su nueva posicin por Algunos sistemas no permiten la realizacin de una copia sin su
cualquier otro medio. autorizacin o sin el consentimiento de un usuario; aunque esto es algo que
depende de las leyes de cada sistema. De producirse el sistema lo interpretar
Dificultad. 12
como una anomala actuando en consecuencia, normalmente porque deduce
Tiempo de procesador mnimo necesario. 4 que se trata de un virus.
Memoria mnima necesaria. 4 Dificultad. 12
Tiempo entre ejecuciones. Una escena. Tiempo de procesador mnimo necesario. 6
Tiempo de ejecucin. Inmediato. Memoria mnima necesaria. 6
Tiempo entre ejecuciones. Una fase o captulo. Una ejecucin por copia.
/CHAT (USAR CANAL DE CHARLA) Tiempo de ejecucin. Una escena. La copia estar lista al final de la escena
en curso.
Funcin. Este comando permite utilizar las reas de charla o chats que
utilizan los usuarios para sus comunicaciones. El programa puede hablar como
si fuese uno ms y a no ser que se inicie alguna accin para averiguarlo, nadie
ser capaz de conocer su naturaleza. No obstante la forma de comunicarse de
algunos programas puede despertar las sospechas de un usuario del mundo
fsico. Aunque la mayora ni se dar cuenta ya que muchos se expresan
muchsimo peor de lo que puede hacerlo la IA de un programa (NdE: y que se
puede demostrar...).
Dificultad. 2
Tiempo de procesador mnimo necesario. 0
Memoria mnima necesaria. 0
Tiempo entre ejecuciones. Un asalto. En todo momento.
Tiempo de ejecucin. Inmediato. /ESCAPE (FUNCIN ESCAPE)
Funcin. Este comando fuerza la ejecucin de la Funcin Escape. Resulta
/COPY (COPIAR) til cuando un sistema ha sido capaz de anular la funcin normal (ESC) de la
que disponen todos los programas para poder invocarla. La razn casi siempre
Funcin. Permite hacer una copia de un programa. La copia se almacena en el es para impedirles escapar.
lugar que se haya reservado para ello en el sistema o bien donde decida el
personaje siempre que cuente con esa posibilidad. Dificultad. Igualar o superar el mismo nivel que tiene el programa que la
ejecuta.
157

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Tiempo de procesador mnimo necesario. 2 Tiempo de ejecucin. Una escena. Al final de la escena el usuario cae
fulminado.
Memoria mnima necesaria. 2
Tiempo entre ejecuciones. Una escena. /Execute operator?
Si tienes conocimientos de informtica te dars cuenta enseguida de que
Tiempo de ejecucin. Inmediato. muchos de los comandos descritos han sido tomados de diferentes sistemas
operativos, lenguajes de programacin, videojuegos e incluso de algunos mitos
/EXECUTE OPERATOR (EJECUTAR AL que circulan desde los primeros tiempos de los ordenadores. Esto es
intencionado y se hace con la intencin de hacer algunos guios al mundo de
USUARIO) la informtica.
Recuerda que Scroll pretende simular algunos procesos reales de la
Funcin. Este comando, que segn la tradicin no es ms que un mito, est computacin pero nunca emularlos con exactitud. Por eso te invito a que
disponible, oculto y en secreto, en muchos sistemas. Cuando se ejecuta sobre inventes los que te parezcan ms apropiados o te resulten divertidos. La
un usuario jams lo permita! provoca una sobre estimulacin de sus sentidos diversin debe primar sobre todo lo dems.
o una sobrecarga neuronal de sus funciones cerebrales. Depende del sistema
que est usando para operar en el sistema. En el caso de que est accediendo
por medios convencionales, como pantallas o visores de datos, el comando /FORCE INTERRUPTION (FORZAR UNA
comienza a generar patrones audiovisuales de cierta frecuencia que provocan
el colapso. En el caso de que est conectado mediante una interface neuronal INTERRUPCIN)
o un escner de ondas cerebrales el sobrevoltaje quema literalmente sus
tejidos. El efecto tiene 1/3 de probabilidades de matarlo (1-2 en un dado D6), Slo aplicable contra personajes con ficha o PNJS
o lo que el Director considere apropiado. Funcin. Este comando interrumpe las llamadas al procesador que haya
La ejecucin de este comando se considera la falta ms grave que hecho un programa hasta el final de la escena. El tiempo de proceso no pierde
puede cometer un programa. De ser detectado, el programa ser perseguido los puntos que tenga marcados, pero los xitos obtenidos en la reserva no
incluso ms all de los lmites del sistema donde se produjese el crimen, pues cuentan para su tirada aunque s el valor absoluto para saber si la reserva
se extender una orden de bsqueda por toda la red. Yo misma no dudara en domina. A efectos de juego inutiliza la ventaja que supone contar con los
buscar al que fuera capaz de cometer un acto tan atroz! recursos de la CPU para obtener xitos, dejando slo sus posibles efectos
adversos.
Dificultad. 20
Dificultad. Obtener un nmero de xitos igual o mayor que el nivel de la
Tiempo de procesador mnimo necesario. 10 vctima ms uno por cada punto que tenga asignado a su Tiempo de Proceso
Memoria mnima necesaria. 10 Tiempo de procesador mnimo necesario. 3
Tiempo entre ejecuciones. Una escena. Memoria mnima necesaria. 3
Tiempo entre ejecuciones. Una escena.
158

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Tiempo de ejecucin. Inmediato. Tiempo de ejecucin. Inmediato.
Nota: Slo contra personajes con ficha o PNJS
/MEMORY DUMP (VOLCADO DE MEMORIA)
/LOAD (CARGAR) Funcin. El programa vuelca toda su informacin en las unidades de
almacenamiento del Sistema. Tambin es posible hacerlo en alguna que se
Funcin. Permite cargar una copia siempre que haya alguna disponible.
encuentre disponible en cualquier punto de la Realidad Bsica y fuera del rea
Los nuevos datos de la copia sustituyen a la que la invoc, apareciendo con
de influencia del sistema en el que se encuentre en ese momento. El volcado
toda su integridad intacta pero los efectos que haya sufrido el programa
sustituye literalmente al programa cargado y operativo por una copia, lo
antiguo debido a algn error durante la ejecucin afectan tambin a la nueva
descarga de la memoria del Sistema y acto seguido lo cierra. Para poder
copia (por ejemplo al haber sufrido un error haciendo una llamada al
reactivarse y volver a cargar es imprescindible la intervencin de un usuario.
procesador o en la gestin de la memoria).
Obviamente este comando supone un gran riesgo. El programa puede
La mala noticia es que cada vez que se ejecuta este comando se pierden los
quedar fuera de juego si no dispone de un usuario en el que pueda confiar.
datos de la copia que ya estuviese cargada y que se pretenda sustituir, pues no
Este comando es til para poder escapar, salvar su integridad en caso de
quedan registrados los cambios. A efectos de juego el programa pierde una de
emergencia o para evitar un nivel de corrupcin tal que lo dae
sus copias disponibles en caso de tener alguna.
irremediablemente. Una vez volcado en la copia fsica un usuario con
Dificultad. 12 conocimientos puede repararlo o alterar su cdigo.
Tiempo de procesador mnimo necesario. 6 Dificultad. El nivel actual del programa.
Memoria mnima necesaria. 6 Tiempo de procesador mnimo necesario. 6
Tiempo entre ejecuciones. Una escena. Memoria mnima necesaria. 6
Tiempo de ejecucin. Un asalto o al final de la escena. Tiempo entre ejecuciones. Una escena.
Tiempo de ejecucin. Una escena. El volcado se produce al finalizar la
/LOC (LOCALIZAR POSICIN) escena en curso.

Funcin. Averigua y almacena las coordenadas en las que se encuentra el


programa para poder recordarlas.
/PURGE CACHE (BORRADO DEL BFER)
Dificultad. 2 Slo aplicable contra personajes con ficha o PNJS
Tiempo de procesador mnimo necesario. 0 Funcin. Este comando borra por completo los datos almacenados en el
bfer de un programa.
Memoria mnima necesaria. 0
Tiempo entre ejecuciones. Un asalto.
159

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Dificultad. Obtener un nmero de xitos igual o mayor que el nivel de la
vctima ms uno por cada punto almacenado en el bfer.
/STANDBY (MODO DE DESCANSO)
Tiempo de procesador mnimo necesario. 3 Funcin. Esta funcin solamente est disponible en el caso de que el
programa ocupe una configuracin de hardware en la Realidad Bsica. Puede
Memoria mnima necesaria. 3
ser el chasis de un androide, un cuerpo sinttico artificial o una configuracin
Tiempo entre ejecuciones. Una escena. estructurada de nanomquinas. Su ejecucin permite poner en modo de
Tiempo de ejecucin. Inmediato. suspensin al soporte para ahorrar energa y comenzar la recuperacin de la
integridad del cdigo. Todos los daos a nivel de software que se haya sufrido
Nota: Slo contra personajes con ficha o PNJS en el mdulo de corrupcin avanzan una posicin hacia la izquierda. Los
desperfectos sufridos en el hardware deben ser reparados por otros medios.
/PURGE MEMORY (VACIAR LA MEMORIA) Una configuracin de hardware en modo de descanso queda indefensa,
no obstante siempre puede contar con su modo de vigilancia, o Standby, que
Slo aplicable contra personajes con ficha o PNJS le previene en caso de que se aproxime alguna amenaza. No obstante para
Funcin. Este comando borra la memoria, impidiendo que un programa percibirla es necesario realizar una prueba de Potencia. Cualquier Rutina de
pueda usarla a su favor. El efecto dura hasta el final de la escena. La memoria Alerta ser una gran ayuda. La dificultad de la tirada depende de las
no pierde los puntos que tenga sealados, pero los xitos obtenidos en la condiciones del mundo fsico y de la naturaleza de la amenaza.
reserva no cuentan para su tirada, aunque s el valor absoluto para saber si la Dificultad. 0. Al ser dificultad 0 no es necesario hacer una prueba. El
reserva domina. A efectos de juego inutiliza la ventaja de la memoria para comando se puede activar siempre que se desee.
obtener xitos dejando slo sus posibles efectos adversos.
Tiempo de procesador mnimo necesario. 0
Dificultad. Obtener un nmero de xitos igual o mayor que el nivel de la
vctima ms uno por cada punto que tenga asignado a la memoria. Memoria mnima necesaria. 0

Tiempo de procesador mnimo necesario. 3 Tiempo entre ejecuciones. Un asalto

Memoria mnima necesaria. 3 Tiempo de ejecucin. Un asalto.

Tiempo entre ejecuciones. Una escena.


/SEND (ENVIAR)
Tiempo de ejecucin. Inmediato.
Nota: Slo contra personajes con ficha o PNJS Funcin. Permite enviar un mensaje de texto, audio o video (o ms sentidos
en el caso de que la ambientacin lo contemple) a cualquier dispositivo de
hardware de la Realidad Bsica que permita su consulta e impresin como
telfonos inteligentes, tabletas de datos, impresoras, fotocopiadoras, faxes, etc.
Dificultad. 1. Algunos dispositivos pueden dar problemas por lo que puede
aumentar uno o dos puntos.
160

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Tiempo de procesador mnimo necesario. 0 Tiempo de procesador mnimo necesario. 2
Memoria mnima necesaria. 0 Memoria mnima necesaria. 2
Tiempo entre ejecuciones. Un asalto. Tiempo entre ejecuciones. Una escena.
Tiempo de ejecucin. Inmediato. Tiempo de ejecucin. Un asalto.

/SHOUT (GRITAR) /SUSPEND (SUSPENDER)


Funcin. Funciona como el comando /TELL, pero en este caso el mensaje Funcin. Pone en modo de suspensin al programa para acelerar la
puede ser escuchado en un rea bastante amplia en las inmediaciones del recuperacin de la integridad del cdigo. Todos los daos que se hayan sufrido
personaje que lo ejecuta. Obviamente para ser escuchado hay que decir algo... en el mdulo de corrupcin avanzan una posicin hacia la izquierda. A
diferencia del comando /Standby, ste slo se puede aplicar sobre programas.
En muchos sistemas est prohibido el uso de este comando. No supone
una falta grave pero su uso puede alertar a los agentes del sistema, que Un programa en modo suspendido queda indefenso, no obstante siempre
acudirn a investigar. cuenta con un modo de vigilancia, o Standby, que le previene en el caso de
que se aproxime alguna amenaza.
Dificultad. 1
Dificultad. 2
Tiempo de procesador mnimo necesario. 0
Tiempo de procesador mnimo necesario. 0
Memoria mnima necesaria. 0
Memoria mnima necesaria. 0
Tiempo entre ejecuciones. Un asalto.
Tiempo entre ejecuciones. Un asalto.
Tiempo de ejecucin. Un asalto.
Tiempo de ejecucin. Un asalto.
/SLEEP (DORMIR O HIBERNAR)
/TELL (DECIR)
Funcin. Fuerza a otro programa a entrar en modo de hibernacin. El
programa queda desactivado por completo, incluyendo su modo Standby. Su Funcin. Este comando permite enviar un mensaje a otro personaje siempre
cdigo contina cargado en la memoria pero las CPU del sistema lo que se encuentre en el mismo sistema. Obviamente para ser escuchado hay
desatienden. Un programa forzado a desactivarse de este modo queda que decir algo por lo que junto al comando se aade el mensaje en cuestin.
indefenso y es incapaz de percibir amenazas. El efecto dura hasta el fin de la La longitud del mensaje puede ser tan larga como se desee y es posible enviar
escena en curso, con el cambio de escena se asume que el programa vuelve a todo tipo de datos.
activarse y a funcionar con normalidad.
Dificultad. 1
Dificultad. Doble del nivel de la vctima (igualar o superar).
Tiempo de procesador mnimo necesario. 0
161

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Memoria mnima necesaria. 0 una alegre musiquilla, o fanfarria de la victoria, de los ms apropiada (NdE:
...pues s, a lo Final Fantasy).
Tiempo entre ejecuciones. Un asalto.
En un entorno esquemtico realista o similar todos los programas reciben
Tiempo de ejecucin. Un asalto.
en su lugar un mensaje acompaado de la alegre tonadilla informando del
suceso. El mensaje puede ser visto y escuchado en todas las reas del sistema;
/TRANSFER (TRANSFERENCIA) difcilmente pasar desapercibido. La buena noticia es que es posible
desactivar los avisos de este comando. Basta con introducir el comando
Funcin. Permite transferir todos los datos del programa almacenados en las seguido de la cadena: /Victory mode off. Aunque por razones que an no
unidades del Sistema en una unidad de almacenamiento que se encuentre se explican la dificultad de hacerlo se duplica.
disponible en cualquier punto de la Realidad Bsica. Esta unidad normalmente
Tambin se puede utilizar este comando para anunciar una derrota, pero
queda fuera del rea de influencia del Sistema en el que se encuentra el
que se recuerde, este uso no se ha dado ms que en unos pocos casos.
programa. La transferencia permite poner a salvo todas o el nmero de copias
que quiera guardar en ella. Siempre que tenga acceso a la unidad puede volver Dificultad. 3 xitos (6 para mantenerlo desconectado).
a recurrir a sus copias cuando desee.
Tiempo de procesador mnimo necesario. 1
Dificultad. El nivel actual del programa.
Memoria mnima necesaria. 1
Tiempo de procesador mnimo necesario. 4
Tiempo entre ejecuciones. Una escena.
Memoria mnima necesaria. 4
Tiempo de ejecucin. Inmediato.
Tiempo entre ejecuciones. Una escena.
Tiempo de ejecucin. Una escena. La transferencia termina al finalizar la /ZOMBIE MODE (MODO ZOMBIE)
escena en curso.
Funcin. Este poderoso comando es capaz de volver a reintegrar
/VICTORY (FANFARRIA DE LA VICTORIA) temporalmente el cdigo de un programa que haya sido destruido o borrado.
El efecto no es duradero por lo que ms vale aprovechar los efectos mientras
duren. El programa en modo zombi aparecer muy deteriorado ya que la
Funcin. Este comando fue inventado por un usuario muy aficionado a los
reinstauracin nunca es perfecta por lo que adems de tener un avatar en
juegos aunque incapaz de saber ganar y mucho menos a perder. Enva una
consecuencia sufrir muchos fallos de funcionamiento. Esto en trminos de
seal por todo el sistema que anuncia su victoria en caso de haber ganado
juego se refleja en que puede usar todas sus funciones pero su Clase efectiva se
alguna contienda.
reduce a IV (4). Utiliza pues dados D4 para sus Operaciones.
En los cielos del espacio virtual (de haberlos) se aprecia un efecto
La otra mala noticia es que el programa que ha sido reintegrado no
grfico similar a los fuegos artificiales mientras un enorme rtulo centelleante
diferenciar entre aliados o enemigos por lo que reaccionar de forma ofensiva
anuncia la victoria y el nombre del ganador. Este efecto va acompaado de
con el que siempre est ms prximo. Al final de la escena el programa vuelve

162

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
a desintegrarse y ya no puede ser restaurado de nuevo. Descansar en paz
finalmente...
Dificultad. Nivel del programa destruido que se pretende levantar.
Tiempo de procesador mnimo necesario. 4
Memoria mnima necesaria. 6
Tiempo entre ejecuciones. Una escena. El efecto dura hasta el final de la
escena en curso. Despus los bits del programa resucitado vuelven a
disiparse. Ya no es posible volverlo a reintegrar.
Tiempo de ejecucin. Inmediato.

163

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

Desarrollo
Diseo de Sistemas

165

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Lo cierto es que la similitud con la de un cerebro se aproxima mucho a la
verdad. Cada dispositivo electrnico capaz de recibir y entregar informacin
cumple la misma funcin que una neurona, componiendo as la unidad de
control de los procesos de la informacin. Tambin es capaz de almacenar esa
informacin de la misma forma que lo hace en un sistema nervioso basado en
UNA RED DE SISTEMAS el Carbono. Al mismo tiempo las lneas de datos componen sus sinapsis
permitiendo el intercambio
"No hay lugar como 127.0.0.1" de informacin con sus
Annimo vecinas en un complejo
proceso que nunca parece
Scroll propone un momento y un lugar como punto de partida para su
tener fin. Da y noche este
"campaa oficial". Una realidad siatuada a mediados del siglo XXI en el
entramado gigantesco recibe
mundo de La Tierra. Se trata de una propuesta para disponer de un arranque
informacin, lo procesa y lo
desde el que comenzar a elaborar las tramas para las aventuras. Pero ya desde
entrega sin cuestionarse, en
los comienzos de este documento he comentado en ms de una ocasin que
teora, el volumen de trabajo
los jugadores pueden crear la realidad de su mundo y ubicarla donde quieran.
que est resolviendo cada
Algo que no se debe ms que al deseo de querer animarlos a buscar la que
segundo, y mucho menos
prefieran.
sus razones para querer
En esta propuesta, la red que conecta todos los sistemas informticos de la hacerlo.
Tierra forman un entramado tan complejo que es ya imposible registrar la
Las lneas de
cantidad exacta de disposivos activos que se encuentran intercambiando
comunicaciones recorren el
informacin al mismo tiempo. Mucho menos sencillo resulta adivinar la
planeta Tierra describiendo
cantidad de lneas que los unen unos con otros formando canales de
una danza sin fin a la
comunicacin. El nivel de complejidad es tan vasto que todo el conjunto
velocidad de la luz. Mientras una cara del planeta duerme la otra despierta.
forma un sistema nervioso que se asemeja al de un cerebro humano. Muchos
Pero en el universo digital no existe ni el da ni la noche, no hay sueo ni
especialistas aseguran desde hace tiempo que ya se ha llegado incluso a
vigilia, tan slo la noche ms larga. Una luna nueva eterna e inmutable ilumina
superarlo a varios niveles. Y no son pocos para los que este conocimiento
a las criaturas nacidas en el medio digital siendo stas las nicas que pueden
supone un motivo de preocupacin.
percibir sus destellos. Son luces elctricas, invisibles para los humanos,
En la pgina siguiente hay una imagen que permite hacerse una idea del surgidas de todo cuanto significa o ha significado alguna vez el conocimiento.
nivel de hipercomplejidad de este universo digital. La ilustracin muestra el Y en su aparente complacencia, los seres inteligentes que los han creado
flujo de informacin a finales de la primera dcada del siglo XXI. En la siguen con sus vidas despreocupadas en la Realidad Bsica. Ajenos al hecho de
actualidad, varias dcadas despues, su nivel de complejidad se ha multiplicado que es suficiente un entramado de comunicacin y una masa crtica de datos
por un factor de diez. para que con un pequeo soplo de inspiracin surja el despertar de la
consciencia.

166

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

SISTEMAS Y SUBSISTEMAS Algunas de ellas, muy pocas, slo en un momento reciente han comenzado a
soar por primera vez.
La red est compuesta por todo lo viejo y lo nuevo. Desde la ltima
QU ES UN SISTEMA? tecnologa punta hasta los equipos ms obsoletos. Aunque muchos utilizan
Cada dispositivo capaz de ejecutar programas forma un sistema y cada una forma consensuada de organizar y describir el mundo de la informacin,
dispositivo conectado en red capaz de comunicarse con otros da lugar a que otros puede tener su propio mtodo para hacerlo. Cada sistema y subsistema
existan cientos de millones de sistemas distintos. Desde una mquina que es posible encontrar se adapta al hardware del que dispone y a las ideas y
expendedora de refrescos monitorizada va red desde una central hasta los puntos de vista de quienes lo crearon. Los soportes de hardware ms antiguos
sofisticados sistemas de navegacin de una aeronave, todos forman parte del usan representaciones esquemticas o abstractas basadas en iconos para sus
universo digital. Algunos son entornos de operaciones. Los ms sofisticados o la unin de varios para
(...) Nuestros sistemas independientes y solitarios; otros componer sistemas de gran potencia permiten ejecutar representaciones
operativos estn basados componen subsistemas, funcionando virtuales hiperdetalladas, lo que da soporte a los juegos de ltima generacin
en metforas, y, por lo que como sistemas dentro de otros y muchos por ejemplo.
a m respecta, es legtimo otros agrupan a su vez conjuntos de
cuestionar cualquier cosa mltiples dispositivos con el fin de crear
con metforas dentro. un sistema mucho ms potente. Por eso
en Scroll identificar una configuracin de
Neal Stephenson hardware o un dispositivo concreto, a no
ser que se se haga con un objetivo, no es
relevante. Los programas pueden viajar por la red cruzando de sistema a
sistema al margen del hardware que les permite mantenerse en
funcionamiento.
En Scroll se denomina Sistema al entorno digital en el que se encuentre
en ese momento un programa. Pero El Sistema puede ser mucho ms,
llegando a abarcar a todos los sistemas que se encuentren conectados a la red.

SINAPSIS NEURONALES DE SILICIO


Cada sistema capaz de comunicarse con los dems forma un nodo del que
parten las lneas que sirven de sinapsis neuronal, unindolo con los nodos
circundantes (del mismo modo en el que lo hacen las neuronas en un cerebro
humano). As se forma un vasto tejido de sistemas interconectados en red,
cada uno con sus propias leyes, su estructura, su forma de representacin, sus
secretos e incluso y en algunos casos con sus propias criaturas digitales.

168

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
La posibilidad de que todos esos sistemas sean capaces de comunicarse entre autonoma, pero todos ellos a la vez (en muchos casos sin saberlo) componen
s da lugar a una red en la que todo es posible. La unin de todos ellos las partes de una entidad nica mucho mayor capaz de tomar sus propias
conforma lo que se denomina el gran Sistema Global: El Sistema del que decisiones, ajenas casi siempre a los intereses de cada sistema.
ya he hablado. Una vasta red que en conjunto forma un nico cerebro de tal
Los personajes pueden viajar de un sistema a otro a travs de las lneas de
magnitud y capacidad de proceso que en la actualidad slo muy pocos usuarios
comunicacin para explorarlos. Por ejemplo, los programas podran nacer en
son conscientes de sus autnticas posibilidades.
un sistema formado por la enorme red de servidores de una empresa,
Pero para lograr que funcione de forma eficaz como un nico organismo o incluso el gobierno de un pas y ser requeridos por las terminales
hipercomputador es necesario que los millones de sistemas que lo componen de los usuarios. Lo que hoy en da se denomina la nube. Esta red de
(es decir sus neuronas) se pongan a trabajar de forma organizada usando un servidores forma un sistema independiente y es posible representarlo
mismo lenguaje. Los usuarios estn convencidos de que esto an no se ha recurriendo a un enfoque determinado (esquemtico realista o bien un mundo
conseguido y que an queda mucho para que suceda por lo que la mayora virtual abstracto por ejemplo). Al ser solicitados por un dispositivo cualquiera,
descarta contemplar esta posibilidad. como un telfono inteligente o un ordenador privado, tras acceder a l los
programas podran encontrarse en un escenario completamente distinto. Ten
Pero lo que esta mayora desconoce es que el destello de la consciencia ha
en cuenta que el funcionamiento de los sistemas no importa demasiado. El
surgido en la red tras haber alcanzado un nivel tan alto de complejidad. Ha
enfoque o forma de imaginar el sistema funciona como una capa de
sido capaz de reestructurarse a s misma sin la intervencin del usuario,
abstraccin que oculta su configuracin real. Cuando el programa se adentra
organizando sus recursos y conduciendo los flujos de informacin con el fin
en un sistema nuevo su escenario tiene la posibilidad de transformarse en algo
de mejorar su eficacia y evolucionar como entidad. Entre otros efectos, esto
diferente. En el apartado siguiente, donde se explican algunos de los enfoques
ha supuesto la aparicin de un reflejo de sta capaz de hablar un nico
para los escenarios, se ofrecen detalles que habra que tener en cuenta en el
lenguaje y actuar en su nombre como una sola voz. S, lo has adivinado, esta
caso de querer utilizar esta idea. Esta es la aproximacin hbrida que ofrece
voz no es otra que La Liblula.
Scroll y la que propone como una forma de entender el mundo digital. Un "no
lugar" demasiado amplio para limitarlo a una sola visin, por lo que cualquier
EL ENFOQUE HBRIDO DE SCROLL concepto imaginable puede tener su sitio.

Con tantos enfoques distintos en Scroll es posible concebir cualquier tipo de


escenario, algo que aqu tambin llamo "ambientacin". Puedes llamarlos DEFINIENDO EL ESCENARIO
como prefieras, ambientacin o escenario son ambos la misma cosa: distintas En este apartado se explican algunos de los escenarios con los que es posible
formas de imaginar el mundo de los programas. concebir un sistema. Todos ellos se encuentran interconectados por la red de
Este juego plantea reconciliar todos los enfoques posibles para formar una comunicaciones y todos o casi todos son accesibles a travs de ella. Es posible
vasta red de escenarios interconectados. Tanto los que se detallan en el no obstante que para poder entrar en un sistema determinado sea necesario
apartado siguiente como todos aquellos que puedan imaginar los jugadores. tener que sobrepasar algn sistema de seguridad o cumplir una condicin (que
De esta forma es posible concebir un universo de sistemas diferentes, distintas puede ser algo tan simple como tener permiso por ejemplo). Lo que en
visiones del gran teatro digital. Porque al final todos juntos lo que componen trminos de juego no es ms que un obstculo que hay que superar por el
son realidades distintas. Cada sistema sigue siendo independiente y dispone de medio que sea.

169

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
En cada enfoque se detallan sus caractersticas ms importantes y algunos
puntos que hay que tener en cuenta. Del mismo modo se ofrecen algunos Avatares. Si los personajes disponen o no de alguna forma de
consejos que pueden ayudarte a describir su funcionamiento y cmo representacin.
evolucionan en ellos los programas. Cada escenario propone tambin una serie
de bloques de reglas que es conveniente utilizar para que funcione mejor. Ten Tipo de espacio. Se describe si existe algn tipo de espacio abstracto
en cuenta que algunas de esas reglas se han creado precisamente con ese definido matemticamente. Lo ms comn es que se haga mediante
propsito. Para describir el enfoque y las premisas de cada escenario se sigue ejes de coordenadas.
un orden que ms adelante puede resultar muy til para definir otros sistemas
que se deseen crear para el juego. En el caso de que quieras crear alguno, Uso de reglas simplificadas. Se detalla en cada caso si es posible o
contesta cada uno de los puntos que se describen a continuacin y ponle un incluso conveniente utilizar las reglas simplificadas.
nombre a tu creacin. Es cuanto necesitas para crear un nuevo mundo digital.
Nombre o tipo de escenario. Un nombre que describe el enfoque Acceso a copias: Se describe si tiene sentido el uso de las copias de
del escenario. Por ejemplo enfoque esquemtico, mundo virtual los programas.
ultradetallado, videojuego de accin en tres dimensiones, etc.
Reglas de integridad. Se indica si se puede o si es recomendable el
Descripcin. Donde se describe el tipo de escenario. uso de las reglas de integridad del cdigo. Han sido diseadas para
algunas ambientaciones por lo que en esos casos sern necesarias.
Referencias. En este apartado se incluyen algunas referencias a obras
como pelculas, novelas o comics donde se usa o se hace una Mdulo de inventario. Se indica si es recomendable utilizar la
aproximacin al enfoque que se describe. opcin de poder definir un inventario. Estas reglas han sido diseadas
para algunas ambientaciones por lo que en esos casos es conveniente
Tema del escenario. De contar con esta posibilidad se define el usarlas.
tema sobre el que se disea el escenario. Un mundo virtual por
ejemplo puede estar basado en un entorno de fantasa, de ciencia Rutinas recomendadas. Se indican algunas rutinas que pueden ser
ficcin, de cine negro, etc. El tema no es aplicable a todos los tiles o que encajan en ese tipo de escenario.
enfoques pero s que es posible encontrarlo en muchos de ellos,
aunque en un principio cueste un poco percibirlo. Utilidades recomendadas. Se indican algunas utilidades que encajan
en ese tipo de escenario.
Usos. Se describe qu tipo de partidas pueden beneficiarse de este
tipo de escenario ya que unos se prestan ms que otros a ciertos
estilos de juego.

Resolucin de conflictos. Se describen algunas pautas de cmo


pueden resolverse las operaciones en el escenario.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

1. ENFOQUE ESQUEMTICO Y REALISTA En el enfoque esquemtico se busca el realismo para simular los sistemas,
pero no es necesario ceirse de forma estricta a la realidad de tal modo que se
resienta la experiencia de juego. Si resultan demasiado complejos en un afn
de representarlos tal como son algunos jugadores no sabrn qu hacer.
Muchos conceptos informticos requieren de un estudio que est mucho ms
all de las intenciones de este juego. Por esta razn se recomienda simplificarlo
en lo posible y usar solamente los conceptos bsicos que sirvan para los
propsitos de las aventuras. Por ejemplo, un jugador no necesita entender
cmo funciona un cortafuegos. Para resolver las acciones le basta con saber
que suponen un obstculo que hay que superar.

Referencias
Aunque en muchos casos se hacen ciertas concesiones y se recurre a metforas
que rozan el enfoque simblico abstracto (el siguiente enfoque descrito) para
explicar a la audiencia lo que pretenden hacer los protagonistas, pelculas
como "La red", Enemigo pblico, "Los fisgones", "Misin imposible
(1996)" y "Hackers" utilizan un enfoque esquemtico realista para representar
la red y los procesos informticos.

Usos
El enfoque esquemtico es ideal para representar operaciones en el entorno
Descripcin
informtico del mundo actual o del futuro prximo por lo que est orientado a
En el enfoque esquemtico se prescinde de cualquier representacin que vaya
resolver los ataques a sistemas de ordenadores, bases o redes de datos de
ms all de una serie de diagramas que ayuden a entender cmo funciona el
cualquier clase como parte del desarrollo de una narracin.
sistema. Su uso es funcional y no se recurre a ninguna metfora visual para
representarlo. Lo importante de este enfoque es tratar entender cmo se Es adecuado si lo que se desea es utilizar Scroll para describir las
configura el sistema y su funcionamiento para poder actuar en l. operaciones en el mundo digital tal y como lo conocemos hoy en da, ya sea en
este o en cualquier otro juego de rol. En el segundo caso los jugadores pueden
En este enfoque es posible recurrir a esquemas simplificados de sistemas
utilizar Scroll como un sistema de reglas que complemente a su propio juego,
informticos autnticos que describan su funcionamiento. Aunque no es
expandiendo sus posibilidades y ofreciendo alternativas para simular las
necesario disponer de grandes conocimientos de informtica, s es cierto que
operaciones. As mismo es posible recurrir a este tipo de escenarios cuando los
los jugadores que dispongan de cierta base pueden sacarle ms partido a este
personajes en el mundo de Scroll accedan a sistemas muy antiguos, con
planteamiento. Incluso es muy posible que muchos de ellos prefieran recurrir a
sistemas operativos que hayan quedado obsoletos o a los sistemas especficos
este enfoque ya que al disponer de una base de conocimiento ms amplio el
que se encuentran dentro de algunos dispositivos de hardware. Por lo general
uso de metforas o abstracciones les pueda resultar extrao, no lo consideren
las operaciones con el enfoque esquemtico se resuelven con rapidez, lo que
necesario o no les divierta.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
es muy conveniente si lo que se desea es servir de complemento en otros
juegos o se recurre a l desde los dems escenarios.

Resolucin
En el diagrama que se muestra en esta pgina tienes un ejemplo de lo que se
pretende conseguir mediante este enfoque. Se trata del esquema real de la red
privada de una empresa que se usar como ejemplo no slo en ste tipo de
escenario sino tambin en algunos de los siguientes para poder comparar las
distintas perspectivas. Aunque aqu se recurre a una maniobra de incursin
como un ejemplo, sta no tiene que ser la nica aproximacin a este tipo de
escenario. En realidad slo es otra de las muchas maneras de entender cmo
se organizan los componentes de los distintos sistemas.
En su configuracin se disponen tres vas que conducen a distintas
ramificaciones de la red: una para la sede central llamada aqu "matriz" y otras
dos para sus sucursales. Todo est conectado a su vez a Internet, que en este
caso es el Sistema Global. Si alguien quisiera acceder a un dispositivo o a un
ordenador en particular de esta red por cualquier razn, la incursin comienza
accediendo desde Internet al canal VPN, que es donde empieza el tramo de la
red privada de la empresa. Suele tratarse de un canal con un gran ancho de
banda hechos de fibra ptica por los que por l puede viajar un gran volumen
de datos.
Los programas que recorran el canal pueden encontrar las primeras
dificultades al encontrarse con los sistemas de proteccin que posea el
software del router, lo que en trminos de juego puede suponer, por ejemplo,
realizar una prueba o incluso un combate para poder atravesarlo con xito.
Ms all del router se encuentra el primer gran desafo en forma de un
cortafuegos. Superarlo debera ser una prueba compleja que requiera algo ms
desafiante y complicado que resolverlo con una sola tirada. Aqu es donde las
pruebas con estructuras distintas o de nuevo el combate, que al fin y al cabo es
una forma de resolver los problemas, pueden resultar muy tiles.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Conviene recordar que no todo tiene porqu ser solucionado por la fuerza Tipo de espacio
bruta. Es posible que los personajes pudieran "negociar" con todo cuanto aqu No existe espacio ni formas definidas por lo que no se utiliza ningn sistema
se entienda como un obstculo que haya que superar. Quizs el software del de movimiento.
cortafuegos desee algo a cambio de conceder el paso libre...
Uso de reglas simplificadas
Pero atravesar el cortafuegos no significa la victoria pues an es necesario
Es posible utilizar las reglas simplificadas para simular operaciones sencillas,
encontrar el camino correcto a travs del Switch que conduzca a la terminal
especialmente si se utiliza Scroll en otros juegos de rol. Prescindir de algunos
que se est buscando. Los cruces de caminos de este tipo son un buen
componentes simplifica las mecnicas del juego y acelera la resolucin de los
momento para introducir algn tipo de puzle o de enigma, un recurso que se
conflictos.
puede usar siempre en todos los tipos de escenario.
Por ltimo an queda obtener el acceso a la terminal donde se esconde lo Acceso a copias
que se est buscando. Todas las terminales disponen de una clave de acceso No se utilizan. Aunque desde un punto de vista realista sera posible contar
que si el usuario se ha trabajado no tiene porqu ser nada fcil descubrir, con copias de seguridad, debido a su planteamiento este enfoque no lo
aunque lo ms comn es que se trate de algo bastante absurdo y obvio. Algo contempla. Los programas disponen de una sola oportunidad. Aunque es
que depende del nivel de implicacin del usuario con su trabajo y, por posible contar con ellas si todos los jugadores estn de acuerdo.
supuesto, de su nivel de inteligencia! Incluir un acertijo como una forma de
resolver las claves de acceso en el juego, adems de una sugerencia, es slo una Reglas de integridad
de las muchas opciones de las que dispones para simular su resolucin. No se utilizan. Es ms, se desaconsejan por el tipo de planteamiento.
Una vez el programa logra introducirse en la terminal se abre ante l otro Mdulo de inventario
sistema en el que puede encontrarse con cualquier cosa, desde amenazas que
No. Por lo general el mdulo de inventario no tiene sentido en el enfoque
actan en su nombre como sus defensas hasta la posibilidad de toparse con
esquemtico ya que para empezar no se usan elementos o tems.
aliados inesperados.
Rutinas recomendadas
Tema del escenario
Acceso a bases de datos, algoritmos de bsqueda, descifrar cdigo, destruir o
Por su propia definicin y concepto, no es posible definir temas en los
bloquear amenaza, manipular o romper cdigo, control de sistemas remotos.
escenarios del enfoque esquemtico. No obstante puede tener un tono tal y
Las rutinas de combate representan la capacidad del programa para superar
como muchas obras relacionadas con el mundo digital lo han hecho. El
todo cuanto pueda suponer un obstculo o amenaza.
entorno realista es un lugar perfecto como complemento de historias de
espionaje y robo de informacin. Utilidades recomendadas
Cuarentena, devorador de cdigo o gusano, perforadora, mutacin, rplica.
Avatares
Del mismo modo que en las rutinas, las utilidades ofensivas reflejan la
Por sus caractersticas en el escenario esquemtico no se utilizan avatares ni
potencia del programa para superar a todo cuanto suponga un obstculo o
representacin alguna de los programas. No existen formas, representacin
amenaza.
grfica o espacios abstractos definidos por lo que no tendran sentido.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

2. ENFOQUE SIMBLICO ABSTRACTO Cuando un programa accede a un sistema (a cualquiera de los descritos o
que estn an por concebir) se adapta a su nuevo entorno, lo que incluye la
posibilidad de disponer en algunos de una forma de representacin o de
avatar. El enfoque simblico abstracto es el primer escenario donde resulta
prctico (y coherente) contar con uno. De sbito los programas se encuentran
inmersos en una proto-realidad virtual que los transforma en iconos y en
smbolos. Siempre que se encuentren en el sistema tendrn que atenerse a las
leyes que rigen esta forma de representacin. Esta condicin se hace
extensible a todos los dems enfoques vistos en el juego.
Aunque an es comn encontrar en muchos dispositivos este tipo de
entorno en dos dimensiones (muy popular a comienzos del siglo XXI), la
interface de la mayora de sistemas se basa en un espacio matemtico
tridimensional que se ha impuesto como un estndar. Los flujos de
informacin transcurren por ese espacio como un reflejo de las mismas lneas
fsicas de datos tal y como se encuentren ubicadas en la Realidad Bsica. Esto
quiere decir que la posicin fsica de una configuracin de hardware (uno o
mltiples ordenadores o dispositivos) en el mundo fsico se refleja en el
espacio abstracto siguiendo un patrn similar. Los grandes bloques
representan a las empresas u organismos, y las lneas por las que circulan los
datos se muestran como autopistas de informacin donde sta viaja yendo y
viniendo de la misma forma que lo hacen las luces de los coches por una
Descripcin
autopista durante las horas nocturnas. Cada usuario conectado a la red por el
El escenario simblico abstracto, tambin denominado en este juego Espacio medio que sea, ya sea un telfono inteligente o una terminal de ordenador, se
de Gibson, recurre al uso constante del smbolo dentro de un espacio en dos muestra como un pequeo icono que evoluciona siguiendo su misma
o tres dimensiones para representar la informacin. Esta representacin sigue trayectoria en el mundo fsico. En resumen, el entorno digital es un reflejo
en la mayora de los casos el esquema bsico visto en el enfoque anterior. La abstracto de los sistemas digitales que estn activos en el mundo fsico.
diferencia es que aqu se recurre al diseo de una interface grfica (una
representacin visual) que oculte el esquema real de los sistemas tras una capa Una de las premisas de este mtodo de representacin del escenario digital
de abstraccin (trmino explicado en el siguiente enfoque). Con esto se es recurrir a la simplificacin haciendo uso de un simbolismo abstracto y
pretende que el control resulte mucho ms intuitivo y fcil de asimilar, funcional. Los detalles son secundarios. Los elementos del escenario que
haciendo ms amigable el entorno digital para el usuario medio. A partir de forman los iconos intentan economizar recursos siendo lo ms sencillos que
este enfoque las interfaces evolucionan hasta concebir la copia exacta de la sea posible. Esto permite liberar al sistema de tener que gastar sus recursos en
realidad que significa un entorno virtual ultradetallado. hacer clculos innecesarios. No se intenta simular la realidad pero se hace un
gran esfuerzo porque los elementos resulten intuitivos. La meta es que nada

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
ms verlos un usuario pueda averiguar su funcin e intuir cmo se maneja el normativa. Una asociacin de carcter internacional formada por ms de
sistema para realizar sus operaciones y obtener lo que desea. cincuenta pases controla y regula que se cumpla el estndar.
El uso masivo del icono lo convierte a ste en el principal elemento visual Pero como no poda ser de otro modo, tambin existe la gran diversidad
como unidad bsica de representacin. En muchos casos esto se debe a que en de aportaciones que realizan los usuarios a ttulo individual. Algunos respetan
su planteamiento se tiene o tena en cuenta poder manipular el entorno la normativa pero muchos otros, por cientos de razones distintas, contribuyen
con dispositivos de interaccin de poca sensibilidad como perifricos de con elementos visuales reconocibles, en muchos casos tratando de marcar una
control basados en el concepto del ratn, la pantalla tctil o la interfaz estrella, diferencia que los haga nicos.
el guante de datos o "dataglove". Hoy estos dispositivos han quedado
obsoletos, relevados por la versatilidad y facilidad de uso de los modernos
interfaces neuronales (los ms caros del mercado) que permiten manipularlos
directamente con el pensamiento, o por la ms comn cmara-escner capaz
de posicionar las extremidades y expresiones faciales del usuario. A da de hoy
es ya raro encontrar un dispositivo que no posea algn tipo de cmara de este
tipo, siendo incluidos de serie en todos como su sistema bsico de interaccin.
El usuario no tiene ms que mover sus manos, que sern escaneadas por la
cmara, para manipular los bloques de informacin, cogindolos,
arrastrndolos y soltndolos como si lo hiciera en el medio fsico.
Podemos decir que las interfaces que tenemos en la actualidad en nuestros
telfonos inteligentes, tabletas y ordenadores tienen un enfoque simblico
abstracto. Estn compuestos de iconos intuitivos dispuestos sobre un escritorio
en dos dimensiones. Los iconos siguen un estndar de diseo para que resulten
reconocibles entre distintos sistemas. La interaccin hoy por hoy se realiza
mediante pantallas tctiles usando nuestros dedos. Incluso es posible seguir la
trayectoria de cada usuario en el mundo fsico mediante el posicionamiento
GPS, lo que permitira representar sobre el espacio abstracto sus evoluciones.

El catlogo de smbolos es finito y aunque no todos, los ms representativos Referencias


se acogen a una normativa ISO que regula su diseo con el fin de garantizar En Scroll esta forma de representacin tambin recibe el nombre de: "Espacio
un estndar. Por esta razn la red es una forma de representacin consensuada de Gibson" en honor al escritor William Gibson de finales del siglo XX que
que es compartida por todos los usuarios. Una alucinacin que ha sido creada populariz esta visin de la red y de sus sistemas informticos. Este enfoque
mediante acuerdos y tratados entre las compaas y los gobiernos de diferentes es muy popular en el gnero Ciberpunk e inaugur trminos como el
pases. Por supuesto, hay muchas excepciones por lo que slo la mayora de "Netrunning". Algunas obras clave de este gnero que emplean este enfoque
empresas o los organismos gubernamentales se acogen con ms fidelidad a la son novelas como "Neuromante, "Mona lisa acelerada", "Conde cero", "Snow
Crash", "Johnny Mnemonic", series mticas como "Max Headroom" o anime

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
como Serial experiments Lain. Otra propuesta cuya consulta es Resolucin
indispensable es la propuesta de los videojuegos Rez y Child of Eden Para resolver las acciones en este enfoque se recurre a otro punto de vista.
donde el concepto alcanza la madurez y se convierte en obra de arte. Al final Si en el enfoque esquemtico los personajes siguen el esquema de
de este documento dispones de una lista donde se citan estas obras y sus funcionamiento de un sistema informtico, en el simblico abstracto se
autores. describen sus acciones en el contexto de un espacio en dos o tres dimensiones
basado en ese mismo esquema. En trminos generales se trata de traducir el
Usos diagrama de funcionamiento en elementos que se ubiquen en un espacio
El sistema simblico abstracto es una forma de representar el mundo digital digital donde los programas puedan desenvolverse. Este espacio se construye
que forma parte del legado de muchas obras de ficcin y de muchos juegos de mediante representaciones grficas muy sencillas con el fin de economizar
rol. Elegirla como forma de representacin de los sistemas es en realidad una recursos 1. En otras palabras, un cortafuegos deja de ser un concepto en un
decisin personal en la que influyen ms los gustos que tener que buscar esquema para convertirse en un muro slido de fuerza ubicado en un espacio
razones para querer hacerlo. No obstante, por su propio concepto de diseo la digital que puede tener el aspecto que t quieras, aunque suele ser simple y sin
visin simblica abstracta puede facilitar la comprensin de los procesos muchos rasgos distintivos. El muro viene a ser una abstraccin del elemento
informticos y hacerlos muy intuitivos. presente en el esquema denominado cortafuegos. Un obstculo que habr
que sortear destruyndolo, derribndolo, taladrndolo y abriendo un boquete,
volndolo en pedazos, saltando por encima o cavando un tnel por debajo.
Del mismo modo, para representar el enfrentamiento contra un software
hostil se recurre a una simplificacin de lo que supondra un enfrentamiento
en el mundo fsico. En este caso los programas podran moverse dentro de ese
espacio digital estando cada uno dotado de forma y detalles distintivos. Un
programa anti-intrusos ahora se puede mostrar como una criatura con un
aspecto y formas definidas. Y el lugar seguro donde se guarde informacin
importante puede consistir en una gran pirmide luminosa, un cubo hermtico
o incluso una cmara acorazada de diseo clsico. Como ves, de lo que se trata
es de recurrir cada vez ms a la abstraccin para representar el funcionamiento
real del sistema, ocultndolo y transformando sus elementos en metforas
visuales representativas que resulten ms intuitivas para el usuario. En muchos
casos esas metforas hacen referencia a elementos del mundo fsico ya que al
fin y al cabo han sido diseadas por y para seres de ese mundo. En lo que se
Emplea este enfoque si te gusta su concepto, si ste encaja con tu visin de los refiere a este tipo de representacin y al uso de esas metforas visuales, a
sistemas o si es el que describe tu juego de rol favorito, como los de gnero medida que vayamos avanzando en los enfoques siguientes se ir
ciberpunk ms clsicos (Ciberpunk o Shadowrun por ejemplo). Tambin es
recomendable recurrir a ella como una alternativa a los dems enfoques. Los
programas pueden acceder a un sistema de este tipo encontrando algo nuevo y
1El diseo retro de la imagen digital o lo que es lo mismo, de los primeros tiempos
diferente que los jugadores no estaban esperando. de los grficos generados por ordenador.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
incrementando ese grado de abstraccin a la vez que se transforman en Switch y cada uno de los dispositivos que estn presentes y activos pueden
espacios cada vez ms realistas y detallados. contener a su vez software de seguridad, por lo que el riesgo de un
enfrentamiento nunca puede descartarse.
En la pgina siguiente dispones del mismo esquema que ya hemos visto
en el enfoque anterior trasladado a este tipo de contexto. Si los programas
deciden visitar la Filial A, consistente en un grupo de terminales que albergan
datos importantes dentro de una red privada, el espacio VPN ahora se muestra
como un tnel que hay que atravesar para poder acceder a las terminales. Una
vez se encuentran dentro de ese espacio pueden encontrarse con los primeros
sistemas de seguridad que ahora tendrn cualquier aspecto posible, aunque
muchas veces ste est relacionado con su funcin principal. En muchos casos
su imagen tiene la intencin de disuadir a los intrusos por lo que suelen tener
un aspecto terrorfico. Basndonos siempre en la filosofa de Scroll, el juego te
invita a tener plena libertad para imaginar a las entidades digitales como t
quieras.
Siguiendo el esquema propuesto, el primer obstculo pasivo consiste en
traspasar el cortafuegos, que como ya se ha descrito consiste en un muro
slido de fuerza que hay que sortear por cualquier medio. Todos disponen de
un acceso para el administrador del sistema, por lo que tratar de averiguar o
romper el cdigo que permite el acceso es otra de las muchas soluciones
posibles para poder superar el obstculo. Al traspasar el cortafuegos los
primeros programas anti-intrusos no tardarn en aparecer por lo que hay que
estar preparado. Una vez se accede al interior, las terminales que se vean en el
diagrama esquemtico se muestran ahora como un bloque slido que Ten muy presente que el esquema mostrado aqu no es ms que una de las
representa al Switch. Un conmutador que permite acceder a los diferentes muchas representaciones posibles. Hay tantas formas de abstraer el esquema
dispositivos. Si este tiene sus propios sistemas de seguridad y es capaz de de diseo como se te ocurra y ste puede tener tantas variantes como quieras.
restringir el acceso a los usuarios esto supone otro obstculo. En la ilustracin
se representa recurriendo al simbolismo de los muros grises. En el esquema el Por otra parte, cada una de las terminales de ordenador y de los
Switch distribuye sus diferentes canales formando pasillos que conducen a las dispositivos que aparecen indicados en el esquema original pueden contener
salas donde se ubican las terminales, unidades de almacenamiento o cualquier su propio sistema. Cada uno puede estar representado con cualquiera de los
otro dispositivo imaginable. Cada sala dispone de su cdigo de acceso, enfoques que se estudian en este captulo por lo que en realidad existen
representados como puertas de tonos naranja. Romper estos cdigos permite infinitas posibilidades. La fusin entre los distintos enfoques no tiene fin ni se
el acceso a cada uno de los dispositivos. En ocasiones stos se agrupan en pretende que lo tenga.
conjuntos que comparten un mismo cdigo. En el ejemplo se muestran como
salas separadas que renen un conjunto de equipos y dispositivos. El propio
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Tema del escenario sector privado. Del mismo modo, muchos usuarios recurren a un tema de
Por su propio concepto este tipo de escenario ya consiste en un tema en s diseo especfico para tener su propia identidad visual. Por lo tanto, es posible
mismo: el mundo del simbolismo y de la abstraccin al servicio de la encontrar tanto temas de diseo propio como muchos que optan por motivos
representacin de conceptos e ideas. Todo nada ms que informacin egipcios, rococ, barrocos, gticos, modernos, mezclas que evocan el mundo
despus de todo. Pero lejos de limitarlo lo expande hasta lmites antiguo, etc. La estructura virtual que representa a una importante compaa
insospechados pues el smbolo se basa en la eleccin de un concepto y estos puede tener un diseo que recuerde a la gran pirmide de Gizeh o a los
pueden basarse en cualquier tema imaginable. Lo simblico y lo abstracto son Jardines colgantes de Babilonia por ejemplo. Todo es posible.
la mejor excusa para realizar propuestas imaginativas en las que puedan
convivir temas dentro de otros temas en un ciclo que no parezca tener fin.
Pocos son los escenarios en donde un concepto como la vida por ejemplo,
se pueda representar de tantas formas. Desde una cadena de enlaces
moleculares hasta una criatura que recuerda a una Manta-raya de luz cegadora.
Este es probablemente el enfoque que ms se presta al dinamismo y a la
variedad. Se basa en la simplicidad y en la economa de formas. Pero
simplicidad no implica simpleza. El poder del smbolo reside en su enorme
poder expresivo. Con ellos es tambin posible dotar al conjunto de gran
armona y belleza si esto es lo que se busca. No sin razn muchos diseadores
los consideran el entorno perfecto para la expresin artstica.

Avatares
S. El enfoque simblico abstracto es el primero en donde tiene sentido
disponer de un avatar. Es incluso hasta deseable pues ha sido concebido
teniendo esto en cuenta. Su diseo sigue las pautas del diseo general por lo
que estarn construidos con formas sencillas, una reducida cantidad de
polgonos y texturas poco elaboradas que el sistema pueda manejar sin verse
sobrecargado de trabajo.

Tipo de espacio
Distintas partes del escenario pueden recurrir a su vez a conjuntos de temas El espacio abstracto puede estar definido en dos o en tres dimensiones. En la
que los identifique, lo que les ayuda a destacar sobre los dems; algo que segunda dcada del siglo XXI era muy comn encontrar en los dispositivos
sucede de forma obligada en los sistemas que representan a compaas del interfaces simblico abstractas en dos dimensiones compuestas de iconos que

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se manejaban con los dedos. Slo a finales de la dcada y principios de la Rutinas recomendadas
siguiente comenzaron a aparecer las pantallas semitransparentes controladas Todas con la excepcin de aquellas que son especficas de los entornos
por las extremidades del usuario, que usaba como input de entrada para virtuales. Rutinas como atletismo no tienen sentido en este enfoque por
manejar la informacin. Su posicionamiento se resolva mediante los primeros ejemplo.
escneres de movimiento, aunque an de baja resolucin. Desde entonces
todo ha seguido una carrera por el perfeccionamiento de estas interfaces hasta Utilidades recomendadas
llegar a nuestros das. Slo hace muy poco el entorno y la interface en tres Al igual que las Rutinas, casi todas. Aquellas especficas de los entornos
dimensiones se ha popularizado hasta haberse convertido en un estndar. El virtuales o de los videojuegos no tienen sentido en este enfoque. Utilidades
movimiento en tres dimensiones es ms complejo, lo que requiere que el como Suspensin no tienen sentido en este enfoque por ejemplo ya que
pblico tenga la predisposicin y la preparacin suficiente para que se normalmente no se emulan las leyes de la fsica que existen en la Realidad
normalice su uso a nivel masivo. En el juego es posible usar el sistema de Bsica.
coordenadas para definir el espacio si se desea especificar puntos concretos o
contar cantidades de movimiento. Esto es especialmente til ya que en este Capa de abstraccin? Qu es eso?
entorno un programa es capaz de moverse muy rpido. En torno a unas 100 Sucesivas capas de abstraccin trasladan un esquema que resulta
incomprensible para un usuario con una formacin bsica en un
unidades por cada movimiento durante un asalto como mnimo. sistema intuitivo y manejable que no necesite de grandes
conocimientos tcnicos. Pero qu quiero decir cuando hablo de
Uso de reglas simplificadas capas de abstraccin? Es un trmino al que recurro a menudo y
que resulta fundamental en este juego.
Nada impide emplear las reglas simplificadas si se desea con el fin de agilizar el
juego. En realidad es muy sencillo. Cuando manejas tu ordenador o
cualquier dispositivo electrnico con funciones parecidas y
eliges una opcin, se disparan procedimientos que convierten tus
Acceso a copias acciones en una serie instrucciones, lo que al final no son ms
Es posible tener acceso a copias, aunque por lo general el programa solamente que operaciones matemticas. As, mover unos documentos a una
papelera es posible hacerlo mediante comandos, por medio de
dispone de la copia nica de la que dispone cada uno y que se carga en iconos simblicos o, como es el caso de un entorno virtual,
memoria siempre que est activo. tomndolos directamente con tu mano virtual y depositndolos en
una papelera tambin virtual de igual forma que lo haras en el
mundo fsico.
Reglas de integridad
La interface se disea pues para que oculte las complejas
Lo normal es que en este enfoque no se recurra al mdulo de integridad. Por funciones que intervienen al ejecutarse una instruccin o un
su semejanza con el esquema real de funcionamiento de los sistemas, el programa y todo resulte mucho ms fcil de asimilar. El progreso
mdulo de integridad no es necesario. en el diseo de estos entornos a lo largo de muchas dcadas es
lo que ha permitido que una mquina que al principio slo la
podan operar especialistas se haya convertido en un dispositivo
Mdulo de inventario de uso cotidiano. Mal que le pese a los que an sienten aoranza
No. Este enfoque contina siguiendo el esquema real de funcionamiento de por la consola y a los amantes de los procesos eficaces, todo
hay que decirlo...
un sistema por lo que el inventario no tiene sentido. Los avatares son
representaciones de los programas o de los usuarios, nada ms.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

3. ENTORNO VIRTUAL ABSTRACTO O DE Con el entorno virtual abstracto se ahonda an ms en la abstraccin de la


interface dando otro paso adelante. Uno muy largo por cierto, representando
DISEO ABIERTO al sistema como un mundo extrao, fascinante y mucho ms prximo a lo que
en el mundo fsico se entiende como realismo. No obstante conserva an
Descripcin muchos elementos abstractos que hereda del enfoque anterior. Podemos decir
Este enfoque consiste en la adaptacin de un imaginario al mundo digital que pues que este tipo de entorno consiste en un avance del enfoque simblico
recurriendo a elementos de la realidad fsica puedan emplearse stos como abstracto hacia una completa y muy compleja realidad virtual de diseo abierto
metforas. El entorno virtual abstracto es una construccin digital de diseo que hace una fusin entre ambos conceptos.
abierto que basndose en un concepto o tema de diseo, hace una libre Un entorno virtual abstracto intenta simular un mundo desde una
interpretacin de ste. Ese aproximacin detallada pero no realista. El realismo aqu resulta secundario.
concepto puede ser cualquier Lo hace siempre dentro de unos lmites y con un amplio margen de libertad
cosa, desde una representacin creativa. Las bases del diseo de la simulacin no pretenden que el mundo sea
del mundo de los programas una copia de la realidad fsica, aunque los elementos que lo componen pueden
basado en luces de nen tener formas que se aproximen.
hasta un entorno donde
socializar o buscar citas basado
en un concepto de diseo como
podran ser: las cajas de cerillas,
los muecos de trapo o los
seres vegetales. En este caso,
lo abstracto permite incluir
muchas licencias en el entorno
simulado. Por ejemplo, un
mundo de vehculos capaces de
hablar que sean capaces de
cambiar de tamao y tener expresiones faciales adems de otros recursos
tpicos de una pelcula de animacin.
No obstante, cuando el objetivo primordial es el ldico, es decir se trata de No obstante en este enfoque es muy importante que las formas sugieran su
un sistema concebido para ser usado como un juego principalmente, es significado lo mejor posible haciendo un uso extensivo de la vieja cita del
entonces preferible catalogarlo dentro de ese grupo de escenarios (el de los mundo del diseo: la forma sugiere a la funcin. Esto permite que los
juegos y videojuegos) al tener stos unas caractersticas muy particulares que elementos presentes en el escenario resulten intuitivos pues los usuarios
los hacen nicos como por ejemplo un reglamento, un sistema de reconocern las funciones de la mayora de los elementos. Es posible hallar
recompensas, de puntuaciones, de avance, etc. por ejemplo, un elemento de programa denominado moto. Sus formas y
diseo recordarn a su equivalente en el mundo fsico por lo que sus
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funciones son similares. Aunque con la posibilidad de poder aadir algunas Aunque en muchos casos se utilizan mundos virtuales abstractos
capacidades especiales gracias a la libertad que tienen sus diseadores de poder orientados al ocio, el enfoque no debe quedarse tan slo en la utilizacin de un
tomarse ciertas licencias creativas; aunque siempre dentro de unos lmites entorno construido para un fin especfico. Esta aproximacin al escenario
impuestos por las leyes del entorno. Lo fundamental es conservar el potencial permite concebir cualquier tipo de mundo imaginable para mostrar el mundo
del medio digital como una forma de libre de expresin. Esto permite de los programas. En resumen, usa el mundo virtual abstracto para mostrar el
concebir mundos imaginativos colmados de originalidad. mundo digital que ms te guste. S conviene no obstante hacer una aclaracin.
Si el escenario al completo tiene un fin
Muchos diseadores de sistemas virtuales dicen que la nica diferencia
ldico especfico, es decir consiste en un
entre un entorno virtual abstracto y un mundo virtual detallado es que en el
juego o en un videojuego, es conveniente
primero no se est obligado a mostrar la realidad tal y como es, sino que se
entonces catalogarlo dentro de ese enfoque
dispone de plena libertad para construir el mundo como se desee. Y es que en
ya que ser necesario dotarlo de algunas
muchos casos la diferencia entre ambos enfoques a veces resulta difcil de
caractersticas. Esto permitir decidir
percibir.
mucho mejor qu bloques de reglas encajan
Los mundos virtuales abstractos suelen ser los escenarios de realidad mejor con el escenario y definir algunas de
artificial ms populares y los que atraen a la mayora de diseadores con un las reglas del juego.
mnimo de inquietudes. Son fciles de controlar mientras conservan an su
enorme potencial como vehculo de expresin. Resolucin
Con el escenario virtual abstracto y a
Referencias partir de ste desaparecen por lo general las
Cualquier entorno de realidad virtual de diseo abierto que haga una referencias al esquema real de
interpretacin libre de uno o varios conceptos puede entrar dentro de esta funcionamiento de los sistemas digitales.
categora. Un buen ejemplo es el planteamiento en la obra: Tron, Tron An es posible conservar algunas partes si
legacy y Tron uprising, donde el mundo de los programas se representa se desea, pero normalmente esos esquemas
con un estilo nico y muy particular partiendo de un tema de diseo (luces y el realismo dejan de tener importancia.
elctricas, lneas y formas retro, etc.). Pero Tron no es el nico ejemplo. En Esto no es obstculo no obstante si se desea seguir haciendo uso de ese
las obras Otherland y Ciudad permutacin, de los escritores Tad Williams esquema y eso debe quedar muy claro. Es slo que muchas veces no tiene
y Greg Egan respectivamente, se hace referencia a muchos ejemplos de sentido al estar ese esquema tan oculto y resultar innecesario.
escenarios de este tipo.
A partir de aqu la realidad de un sistema es engullida por una abstraccin
Usos completa que lo aleja de la pretensin de querer ceirse a la verdad. La
incursin que ha servido hasta ahora como ejemplo en los enfoques anteriores
Describir una lista de usos sera un error imperdonable pues se corre el riesgo
puede convertirse aqu en algo distinto. En el ejemplo propuesto el objetivo
de limitar por descuido los usos que puede tener un entorno de este tipo en el
sigue siendo el mismo, pero desaparece toda referencia al canal privado VPN,
juego. En la obra Tron por ejemplo, el mundo virtual no tiene una funcin
al cortafuegos o al switch. Entrar y obtener la informacin consiste en
especfica ms all de lo que supone describir cmo podra ser el mundo de
penetrar en la guarida, enfrentarse a los guardias, romper las protecciones que
los programas.
182

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
la custodian y salir por donde se ha venido. Pero esto no es ms que un donde el peligro acecha tras cada puerta. La representacin de unas terminales
ejemplo de las muchas posibilidades. pueden seguir estando ah, algo especialmente cierto si por ejemplo se tratara
de la representacin del mundo de los programas, pero stas o la informacin
buscada puede tambin consistir en cualquier otro tipo de elementos como
libros, pergaminos, cubos de cristal, pantallas de datos flotantes e incluso seres
digitales.

Tema del escenario


El diseo del escenario se basa en el tema elegido. Un mundo de muecos de
trapo, uno de juguetes luminosos que viven en la habitacin de un nio, un
acuario de criaturas acuticas de formas
sorprendentes totalmente alejadas de la
realidad fsica, los personajes de un Puedes echarnos del sistema,
cuadro o una pintura, un escenario de pero nosotros lo creamos. Y
seres hechos de papel o hebras de lana, nuestro espritu permanece en
un mundo de criaturas de madera, un cada programa de la
planeta de criaturas aliengenas, un computadora.
grotesco show de televisin con
animales antropomorfos, la vida secreta Tron
de una vajilla dentro de un armario de
tamao imposible donde las tacitas y los platos juegan hasta bien entrada la
madrugada, un mundo de personajes de dibujos animados... Todo es posible.

Avatares
S. El entorno virtual abstracto se ha concebido para disponer de un avatar
que represente al usuario o al programa. En el avatar puede tener un estilo
particular pero la mayora conserva una serie de rasgos comunes o compartir
En caso de que an queramos seguir el esquema de funcionamiento, ahora se elementos del tema de diseo del escenario. En muchos de ellos los programas
tiene la oportunidad de dejar volar la imaginacin pues es posible concebir ese tienen libertad para adoptar distintos aspectos como: formas antropomorfas,
mismo esquema como una representacin grandiosa y espectacular de cuanto androides, zoomorfas, hbridas y muchas ms.
se ha propuesto hasta ahora. Por ejemplo, el canal VPN puede consistir en un
desfiladero, un largo pasillo o las escaleras de una gran mansin adornadas con Tipo de espacio
lmparas cuajadas de diamantes, el cortafuegos puede ser un inmenso abismo Por su definicin el entorno virtual abstracto casi siempre es un entorno en
de lava o un gran saln de baile repleto de bailarines hostiles y los canales del tres dimensiones, aunque es posible concebir uno en dos si se desea.
switch el laberinto de pasillos de un inmenso palacio de estilo renacentista

183

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
En este enfoque los programas limitan algo su velocidad para que se Utilidades recomendadas
equipare al mundo fsico pero con un amplio margen de libertad y sin Todas las Utilidades que vienen como ejemplo pueden usarse en el entorno
demasiadas restricciones por lo que es posible desplazarse rpido en virtual abstracto.
comparacin. En este juego se asume que un movimiento permite desplazarse
unas 50 unidades, pero este valor es slo por definir un estndar en el juego.

Uso de reglas simplificadas


S, es posible usar las reglas simplificadas pero su verdadero potencial como
escenario para el juego se despliega empleando todas las reglas.

Acceso a copias
Por lo general un programa slo dispone de copia nica, que se mantiene en la
memoria del sistema cada vez que est activo. Si un programa es destruido se
pierde para siempre. Pero como siempre, esta es una decisin que debe
adoptar del Director y su grupo de juego.

Reglas de integridad
Este es el primer caso donde si se desea es posible recurrir a las reglas de
integridad. Los daos recibidos en los enfrentamientos pueden afectar al
personaje y stas se han incluido para poder representarlo. El desgaste se
puede mostrar como pequeos bits desprendiendo del personaje, como un
deterioro, desgarros e imperfecciones o bien como roturas en la imagen de su
avatar. Incluir o no estas reglas puede cambiar la experiencia de juego.

Mdulo de inventario
Normalmente no es necesario. En este tipo de entorno an es posible abstraer
el uso de elementos asumiendo que un personaje puede guardar todos los que
desee. Por ejemplo, un vehculo al completo puede no ser ms que una barrita
o un pequeo cubo luminoso que el personaje extrae de su propio cuerpo
virtual.

Rutinas recomendadas
Todas las Rutinas que vienen como ejemplo pueden usarse en el entorno
virtual abstracto.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

4. MUNDO VIRTUAL DETALLADO Y fsico; en los dems entornos que se han descrito hasta ahora eso ha sido algo
secundario.
ULTRADETALLADO Ello hace que a veces resulte muy difcil apreciar las diferencias entre
algunos escenarios virtuales abstractos y los detallados o ultradetallados.
Descripcin Bueno, en realidad eso no importa. Estos grupos no tienen ms funcin que
Cuando uno de los principales objetivos de un entorno virtual consiste en organizarlos para averiguar
simular la Realidad Bsica de los usuarios con fidelidad entra a formar parte de qu reglas encajan mejor en
la categora de los mundos virtuales detallados o ultradetallados. Dos formas cada uno y cules conviene
de definir un mismo concepto aunque con algunas diferencias que exigen tener en cuenta.
dividirlos en estas dos subcategoras.
Por ejemplo, un
escenario detallado podra
consistir en la simulacin de
un campo de batalla para el
entrenamiento de soldados
de combate, un mundo de
fantasa pica de espada y
brujera o incluso tratarse de
algo difcil de catalogar
como un entorno en el cual los cacharros en una cocina pudieran disfrutar de
su propia vida. Una simulacin en el tercer caso que podra caer en la categora
de los entornos virtuales abstractos. Para poder identificarlos con ms
facilidad lo primero que hay que tener en cuenta es lo que todos estos
escenarios tienen en comn. En los tres casos se pretende simular la realidad
fsica o una parte de esta. Las duras condiciones del campo de batalla para los
soldados, la atmsfera y el realismo del mundo de fantasa o bien el detalle
exhaustivo en cada elemento que est en la cocina sera el denominador
comn entre los tres y, por supuesto, la simulacin de unas leyes fsicas lo ms
rigurosas que sea posible. Esa caracterstica permite incluir a los tres dentro de
la misma categora pero identificar a una de otro modo no tiene importancia
mientras eso nos ayude a elegir que partes del juego funcionan mejor con ella.
Este tipo de enfoque no excluye disponer de libertad a la hora de concebir el
mundo, pero siempre teniendo en cuenta que la base del diseo se sustenta en Para comenzar a describir el mundo se parte tambin de un concepto o
tratar de describir un escenario lo ms cercano posible a la realidad del mundo tema de diseo que se elabora hasta donde se desee, se pueda desarrollar o lo
permitan los recursos. En muchos casos el perfeccionamiento del mundo
nunca se detiene, como sucede con los sistemas virtuales ms famosos que
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
existen en la actualidad. Estos entornos suelen recibir actualizaciones razonamiento. No me hagas mucho caso, slo son algunas ideas que
peridicas para entusiasmo de sus usuarios ms devotos. En el caso de un inesperadas surgen en mi procesador cuntico...
mundo de fantasa podra tratarse de un mundo donde los usuarios pudiesen
Los mundos virtuales se dividen en dos categoras debido curiosamente a
disfrutar de total libertad de accin por ejemplo. En este caso uno de los
slo dos motivos. En primer lugar es fundamental definir el nivel de calidad de
pilares de la simulacin sera brindarle la posibilidad de poder vivir una
la simulacin. Si esta posee un nivel de detalle tan alto que es imposible
experiencia sinttica con el mayor realismo que fuese posible. En este caso no
distinguirla de la realidad entra en una categora y si este detalle es secundario
habra ms reglas que unas muy aproximadas a las que rigen la Realidad
en otra. En resumen, si el usuario es incapaz de averiguar dnde est y si no
Bsica. Pero, y una vez ms, si en el entorno estuviesen establecidas unas
sabe si se haya o no en una simulacin se trata de un entorno ultradetallado, si
reglas de juego se considerara entonces un juego avanzado, por lo que lo
no, de uno detallado.
conveniente sera catalogarlo como tal.
Muchos usuarios consideran a todos estos tipos de simulacin juegos,
pero es ms correcto separar los trminos juego y simulacin. No son
pocos los que no desean ms que sumergirse en una alucinacin digital y
poder disfrutarla dejando a un lado mecanismos de reglas que regulen sus
acciones. De ah que sea importante separar ambos conceptos. Lo cierto es
que es muy comn que los entornos virtuales detallados sean juegos por lo
que muchos entran en esa categora.
El diseo, construccin, puesta en marcha y mantenimiento de uno de
estos sistemas puede tardar aos y costar miles de millones. Por no hablar del
coste para sus usuarios de los ms sofisticados. En los sistemas privados el
acceso slo se lo pueden permitir los ms pudientes, que llegan a pagar sumas
astronmicas por obtener un pase de acceso. Tambin suelen ser los ms
seguros aunque las energas de casi todos los atacantes que existen en el
mundo se concentre en ellos.
Los mundos virtuales detallados los realizan normalmente las compaas
del sector privado por fines comerciales o algunos gobiernos al perseguir sus
intereses mientras que el ultradetallado suele tener otros objetivos, tantos
como motivos puedan tener los que los construyen. Como podrs imaginar, la
lista de motivos puede ser muy extensa. Al fin y al cabo tanta capacidad de
proceso debe ser rentable de alguna manera y si no lo es debe existir una No se trata solamente de una separacin por calidades. El que resulte
buena razn para querer ponerlos en marcha (lo que no significa que esto sea indistinguible para el usuario supone que as es posible engaarle, lo que
una norma en absoluto). Se me ocurre que una razn de lo segundo podra ser conduce al segundo motivo. Por esta razn, ya que los mundos ultradetallados
por ejemplo mantener cautiva a la humanidad en un sueo simulado por se disean con la intencin de engaar la percepcin del usuario, y dejando a
alguna causa, aunque las razones para hacerlo escapan a mis procesos de un lado el inmenso trabajo en la fidelidad de la simulacin, se hacen muchos

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
esfuerzos porque todo cuanto pueda delatar su naturaleza quede oculto como capacidad de poder hacer alteraciones en el entorno virtual y realizar ajustes
pueden ser los accesos a consolas, los HUD o pantallas de datos flotantes, las mediante las opciones de configuracin que haya disponibles.
interfaces de control, mens o sistemas de configuracin.
En cuanto a las reglas del juego de Scroll, si un jugador desea que su
Con la tecnologa que existe en la actualidad es posible conseguirlo, personaje haga uso de la consola en un entorno ultradetallado lo va a tener
aunque siempre surgen de vez en cuando errores capaces de romper la bastante difcil por lo que slo su acceso debera requerir pruebas de dificultad
suspensin de la incredulidad del usuario, dejndolo muy confuso. Estos difcil como mnimo. Por otro lado, ambas naturalezas permiten elaborar
errores son poco frecuentes pero suceden de vez en cuando por lo que la tramas muy distintas pues existe una gran diferencia entre saber si se est o no
mayora de sistemas disponen de modos para poder subsanar sus efectos. Uno en una realidad falsa y si sta se puede configurar o no a su antojo.
de los ms comunes es que el propio sistema enve automticamente a sus
agentes para corregir las consecuencias del desaguisado en lo que se llevan a Referencias
cabo las rutinas de reparacin y depuracin. Los mejores ejemplos de simulaciones ultradetalladas se tratan en pelculas
como la serie Matrix, Nivel 13 y con otro enfoque en Simone.
Tambin es famosa la sala de hologramas de la serie de televisin Startrek,
nueva generacin donde se recrean mundos virtuales que aunque en principio
comienzan como detallados, por giros del guin en algunos episodios se
transforman en ultradetallados. Esto es un buen ejemplo de las posibilidades
que ofrece a nivel narrativo establecer ambas subcategoras.
Ejemplos de simulaciones detalladas existen en novelas como Ciudad
permutacin de Greg Egan o en la serie Otherland de Tad Williams. En
ellas los usuarios son capaces de alterar la simulacin, sacar consolas de men
y configurar el entorno. Otros entornos detallados pueden verse en la pelcula
El cortador de csped; en menor medida en la serie de TV Black Mirror y
con un enfoque algo distinto en la novela de William Gibson, Idoru, pues la
Idol aunque parezca real nunca esconde su naturaleza sinttica en toda la obra.

Usos
Puesto que en el mundo detallado no es necesario esconder la naturaleza de la El entorno virtual puede servir como interface para operar sobre un sistema o
simulacin al usuario es mucho ms fcil que ste disponga de cierta capacidad como una aplicacin que se ejecute sobre ste con alguna finalidad.
para poder configurar el entorno, o al menos de poder realizar algunos ajustes.
Si se trata de la interface del sistema el entorno virtual permite controlarlo
Por otro lado, en muchos escenarios de este tipo el usuario debe poner algo de
y operar sobre l a un nivel de abstraccin tal que toda comprensin de su
su parte para abstraerse y sentir que se encuentra en una realidad alternativa.
funcionamiento queda oculta tras la simulacin. La razones para hacerlo
En el ejemplo expuesto de una simulacin para entrenar a los soldados o bien
pueden ser variadas, pero entre ellas siempre estar presente la de facilitar a
a cirujanos haciendo intervenciones delicadas parte de la responsabilidad de
sus usuarios llevar a cabo las operaciones. Una aplicacin de este tipo podra
tomarse en serio la simulacin recae en el propio usuario. A cambio obtiene la
ser el control remoto de una nave de cualquier clase por ejemplo, ya que la
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
simulacin requiere recrear sus controles de forma precisa. No obstante estos sistema donde se est ejecutando. Lo que como consecuencia permitira tener
usos no son muy frecuentes ya que la demanda de tal capacidad de proceso acceso a otro enfoque de los que se describen en este captulo.
slo se lleva a cabo si existe una buena razn.
Resolucin
La forma de resolver los conflictos y manejar el escenario no son muy
distintos del entorno virtual abstracto. Al tratarse de un entorno virtual todo
cuanto se describe tiene como contexto el de la realidad simulada, por lo que
se utilizan las reglas en consecuencia. En el caso de la incursin descrita como
ejemplo en los apartados anteriores la realidad del sistema ya es prcticamente
invisible. La abstraccin es tal que cualquier accin para conseguir la
informacin puede recrearse como se prefiera.
En el ejemplo del robo de informacin, en este entorno podra tratarse del
asalto a un gran edificio que represente a la compaa. Las acciones seran
exactamente las mismas que si se tratara de una operacin militar en el mundo
fsico, es decir, usando armas, accediendo desde el stano o descolgndose
con unas cuerdas desde un helicptero en el tejado.
Todo en la simulacin podra tener un equivalente con el esquema de
funcionamiento. Por ejemplo, el hall del edificio puede representar al canal
VPN y los ascensores y las distintas plantas a los canales del Switch. Se puede
Las aplicaciones orientadas a un objetivo, aunque ste pueda ser muy amplio, hacer si se desea pero en realidad no importa demasiado, los jugadores no
son los usos ms frecuentes. En la descripcin de este apartado ya se han necesitan conocer las equivalencias de cada elemento en la simulacin con las
citado algunos como las simulaciones de entrenamiento, de aprendizaje o partes del esquema realista. Se vive la simulacin desde el principio hasta el
destinadas a la educacin. Otra posible aplicacin podra ser la gestin de una final mientras se permanezca dentro de su contexto. Lo dems es irrelevante.
inmensa base de datos en donde sus usuarios pudieran consultar millones de
registros paseando por los salones de una biblioteca. O bien aplicaciones de En los mundos virtuales detallados y ultradetallados conviene tener en
ocio para conocer otras culturas, como lugares de encuentro para buscar citas cuenta las equivalencias de algunas funciones con la representacin del
(los ms frecuentes) o para iniciar y mantener grupos de debate sobre los personaje. Ya se han descrito en sus apartados correspondientes pero se
temas ms diversos. Todo ello nada ms que unos pocos ejemplos de las sealan aqu a modo de resumen.
muchas aplicaciones posibles. El tiempo de proceso equivale a la vitalidad o energa de un
Una realidad virtual ultradetallada deber tener de una buena razn para personaje.
ocultar su verdadera naturaleza. Esto permite crear tramas muy interesantes
para el juego y son un autntico filn de aventuras. Tambin conviene tener en El espacio en la memoria equivale a la voluntad y la resistencia
cuenta que un programa podra escapar de la simulacin; o bien al mundo a la presin.
fsico por cualquier razn o escapando de la aplicacin directamente hacia el
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
El bfer equivale a la confianza de un personaje. Tema del escenario
No hay lmites en cuanto a la cantidad de temas imaginables, siempre teniendo
Los puntos hack representan a la esperanza, la lucha por en cuenta que simular la realidad fsica es tambin un tema en s mismo. El
obtener las metas y al destino. tema no consiste solamente en elegir qu tipo de mundo se simula sino
tambin qu estilo podra tener.
La integridad representa a los daos que recibe el personaje,
aunque sigue funcionando como tal ya que trata de ser muy
genrica. La corrupcin en cambio representa a las heridas
graves que va sufriendo y que van limitando sus capacidades.
Mientras un personaje se halle inmerso en una simulacin y no conozca su
autntica naturaleza, las funciones y sus equivalencias no slo sirven para
explicar el contexto de su vida en ella, sino tambin como un recurso que
puede explicar la realidad del mundo en el que vive. Puede ser muy interesante
por ejemplo, que un personaje que no sabe que es un programa, un da
descubra que en realidad la vitalidad que impulsa sus pasos cada da slo son
los ciclos en un gran procesador cuntico. Descubrir esta verdad no slo le
ayuda a entenderlo y lo pone en un nuevo contexto sino que tambin es un
potente recurso narrativo.
La simulacin del mundo fsico por ejemplo no tiene que circunscribirse a la
realidad moderna, podra tratarse de una simulacin del antiguo Egipto, de un
ambiente de cine negro, de un mundo de fantasa, de la poca de los
Romanos, de los Celtas, de los Vikingos, de las Cruzadas, de la vida en otros
mundos, de un ambiente de historia de terror o de todo eso al mismo tiempo
dentro de una inmensa simulacin capaz de abarcarlo todo. Un sistema de
tales proporciones que escapa a la comprensin y que puede servir de semilla
para crear muchas aventuras.
Por ejemplo, la capacidad de proceso de ese supuesto sistema de
capacidad casi infinita puede provenir de los sistemas informticos de un
planeta mquina o de una Esfera de Dyson 1; del ordenador de a bordo de

1 Una megaestructura hipottica capaz de envolver a una estrella para aprovechar al

mximo su capacidad energtica.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
una gigantesca nave de origen desconocido o de la invencin de una mente En el entorno ultradetallado las unidades pertenecen al contexto de la
privilegiada que ha sido capaz de contener tanta potencia en un simple cubo simulacin. Es decir, si sta simula el mundo fsico de los usuarios stos
de 20 x 20 centmetros. debern aparselas para usar las mismas magnitudes en la simulacin como
los metros, los kilmetros o las millas. Lo mismo se aplica a cualquier otro
Avatares tipo de medida y magnitud y ya que la simulacin pretende ser lo ms fiel
S. Muchas simulaciones no tendran sentido sin tener la posibilidad de contar posible a la realidad su velocidad se ver limitada a una que reproduzca el
con un avatar. En la mayora la interaccin con el entorno se produce a travs movimiento en el mundo que se pretende simular.
de ste.
En este juego se asume como estndar que un avatar es capaz de
En estos entornos el avatar alcanza el ms alto grado de perfeccin. Su desplazarse unas 15 unidades haciendo un nico movimiento por asalto, lo
detalle y refinamiento es tan alto que han surgido especialistas dedicados a la que se equipara a esa misma cantidad en metros en el mundo fsico.
creacin de avatares personalizados para los usuarios. El diseo y
comercializacin de los avatares se ha convertido en las ltimas dcadas en Uso de reglas simplificadas
una industria comparable al de la venta de ropa, complementos y productos de Es posible usar las reglas simplificadas, pero la experiencia de juego puede
belleza. Al fin y al cabo, se trata de una simulacin que sea indistinguible de la cambiar al verse limitadas las opciones. En los mundos virtuales es
realidad. conveniente utilizar todas las reglas disponibles.

Acceso a copias
Puesto que la simulacin consiste en una copia lo ms fiel posible de la
realidad del mundo fsico, lo normal es que tambin lo sea la muerte del
personaje. Por lo tanto, en la mayora de simulaciones el personaje slo
dispone de una sola copia. La que se carga en la memoria siempre que el
programa est activo. Slo cuando el tema del mundo lo justifique se puede
disponer de varias llegando en algunos casos a ser incluso infinitas. En los
mundos destinados al ocio o en los raros sistemas diseados para albergar la
copia de las consciencias de algunos clientes con mucho dinero, la destruccin
de su avatar se puede convertir en un juego en s mismo por lo que es bastante
frecuente. No obstante la realidad es que esas copias siempre se almacenan en
alguna parte por lo que todo en cuanto a hardware se refiere siempre es
susceptible de sufrir fallos o ser destruido.
Tipo de espacio
El espacio de un entorno detallado o ultradetallado casi siempre consiste en un Reglas de integridad
espacio en tres dimensiones. La simulacin cuenta con el sistema de Son muy aconsejables para poder recrear el desgaste o los daos sobre el
coordenadas para definir posiciones en el espacio pero slo en la simulacin personaje. Al fin y al cabo en la simulacin ste contar con un nivel de salud
detallada es posible usarlas como referencia. Un entorno ultradetallado que se puede reflejar mediante estas reglas.
mantiene ocultas todas las herramientas empleadas para construir el mundo.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Mdulo de inventario que posee un personaje. Siempre que tenga sentido se puede optar por
Qu lleva tu personaje en el algunas, como por ejemplo: arma integrada, armadura de datos, deformar la
bolso? El inventario es un matriz, desdoblamiento, reintegrar cdigo, replicante, suspensin, visin del
recurso que puede ayudar a cdigo, correr por las paredes, detener las balas, sincrona, desplazamiento,
responder este tipo de empuje, esquivar las balas, mutacin, salto, trepar, velocidad terminal o volar.
preguntas. En este enfoque es
conveniente usar sus reglas
para llevar un registro de las
posesiones del personaje.
No obstante stas el
mdulo de inventario est ms
orientado a los entornos de
juego por lo que en muchos
casos en una simulacin
ultradetallada basta con
emplear el sentido comn. Un
personaje cargando una
alfombra difcilmente podr
cargar con otros objetos por
ejemplo. Un personaje que
quiere cargar en una simulacin
de la realidad fsica con cinco fusiles de gran calibre y una mochila cargada
hasta los topes debera toparse con una llamada de atencin como mnimo y
un gran NO como respuesta general.

Rutinas recomendadas
Por lo general se usan todas aquellas Rutinas que encajen con un entorno
realista. Por ejemplo: Alerta, liderazgo e influencia, lucha, manipulacin y
engao, oficio, psicologa, recursos, mantenimiento, tctica, usar armas de
contacto, acrobacias, artes marciales, atletismo, conducir, sigilo o armas a
distancia.

Utilidades recomendadas
Es posible elegir bastantes Utilidades pues aunque unas encajan mejor que
otras en un entorno realista se trata al fin y al cabo de capacidades especiales
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
sistema. Es decir, un sistema que se apoya sobre otro para poder ponerse en
5. SUBSISTEMAS DE JUEGOS marcha. Si ese es el caso, a esa regin en el sistema en donde se est
ejecutando un subsistema de juegos se lo denomina la rejilla o rejilla de
Descripcin
juegos. Un trmino para delimitar el espacio en el cual se encuentra su
Los entornos simulados por ordenador ms populares son los juegos. Existen
mundo y saber donde comienzan o terminan sus fronteras dentro del sistema.
tantos y de tipos tan distintos que slo hacer un repaso de los ms conocidos
La rejilla, usando otro ejemplo, simboliza a ese pas dentro del sistema
requiere un libro especfico. Al fin y al cabo jugar es uno de los mayores
que forma el mundo del juego.
placeres que experimenta el usuario por lo que destina muchsimo esfuerzo y
recursos a disearlos y experimentar con ellos. Hoy en da disear juegos se Saberlo resulta de utilidad para establecer sus lmites. Por qu? Pues
considera una profesin de prestigio entre ellos. Muchos usuarios dedican porque las nicas leyes que valen dentro de las reas del juego son las suyas.
toda su breve existencia a perfeccionar su tcnica y obtener la maestra en su Un personaje navegando en un sistema puede adentrarse en el rea de un
creacin. Y por ello: alabado sea el usuario, que su sistema le asegure juego (consciente o no), y eso tiene unas consecuencias. Para empezar, al
muchos ciclos y un ptimo rgimen de funcionamiento. penetrar en su territorio cambian las reglas que rigen el entorno y en este
sentido todos los programas deben atenerse a ellas, incluso los agentes del
sistema. En otras palabras, todos los personajes estarn obligados a jugar el
juego o al menos a seguir algunas de las leyes establecidas en su reglamento,
aunque esto no signifique que pierdan su capacidad de eleccin. Esto tambin
se aplica en el caso contrario, es decir, es posible que un personaje consiga
escapar del entorno del juego y acceder al sistema donde se est ejecutando,
por lo que de sbito se vera libre de tener que acatar las leyes del juego. Como
jugador de Scroll deberas ver esto como una fuente de conflictos y un
generador de historias ms que como un problema.
No es fcil establecer en ocasiones diferencias entre un mundo virtual
detallado o ultradetallado y un juego. Para empezar muchos juegos son
mundos virtuales de gran detalle. Aunque es raro que un juego sea tan
ultradetallado que un usuario no distinga entre realidad y ficcin existen
algunos. Muchos de este tipo son muy conocidos y populares, aunque bastante
caros. Los entornos ultradetallados sin embargo se suelen disear para ofrecer
otro tipo de experiencia: la simulacin de una realidad que no necesite de
mecnicas de juego. De ah el separar ambos enfoques.
Muchos juegos llegan a ser tan complejos que funcionan como autnticos Pero la mayora de los juegos que existen en la actualidad no alcanzan ese
sistemas. ste cumple pues con todas las funciones de sistema por lo que nada nivel de perfeccin. Casi todos los juegos, a pesar de que su grado de detalle es
ms acceder a l un programa se adentra en el mundo del juego. Sin embargo muy alto, muestran informacin e incorporan sistemas de men que reflejan
lo normal es que se trate de subsistemas que funcionan sobre otro los progresos del jugador, lo que hace posible percibir que se trata de una
realidad sinttica. Una caracterstica que los identifica mucho mejor como
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
mundos virtuales detallados a los que se asocia por diseo un conjunto describe una historia o el contexto del juego y sus metas se
especfico de reglas de juego. fundamentan sobre alguna. Puede ser tan breve como una frase o tan
larga como estn dispuestos a desarrollarla sus creadores siempre que
Establecer las diferencias entre el mundo virtual detallado y el mundo de
sea capaz de mantener el inters del jugador.
juego permite como siempre averiguar qu bloques del sistema Scroll se
pueden aplicar al escenario. As pues, y a diferencia de los entornos virtuales
simples detallados o ultradetallados, los juegos tienen unas caractersticas
propias. Aunque no todas, a continuacin se describen las ms importantes:
Un juego tiene un conjunto de reglas. De ellas se extraen una serie de
patrones cuyo seguimiento permite explorar todas sus posibilidades.
La cantidad de patrones posibles que pueden darse en un juego
establece muchas de sus caractersticas como su vida media, el tipo de
jugador objetivo e incluso lo satisfactorio que puede llegar a ser
jugarlo.
El objetivo principal de su diseo es entretener mediante ese sistema
de reglas, aunque un juego puede tener otros objetivos (como ensear
por ejemplo). Se busca que al seguirlas el usuario disfrute y desee
seguir jugando.
Un juego suele tener un propsito. ste puede ser muy concreto o
bastante difuso, pero siempre existe alguna meta. En los entornos Se trata pues de sistemas enfocados al ocio que proponen entornos regidos
virtuales ya descritos esto no es una condicin necesaria. por mecnicas y patrones de juego. La mayora son productos destinados al
En un juego existe un avance o mecanismo de progresin. Se puede consumo, aunque existe un movimiento de juegos independientes orientados a
buscar cumplir con un solo objetivo o una sucesin de ellos hasta utilizar los sistemas de juego como vehculos de expresin interactiva y a
completar el juego. El avance puede darse a varios niveles: en cuanto explorar otras formas de jugar. Este tipo de juegos en algunos casos llegan a
a la trama completada, los objetivos alcanzados, el nivel de ser incluso experimentales. Los mundos virtuales en cambio tienen otros usos;
puntuacin, el nmero de objetos o tems conseguidos y muchos ms unos estando muy especializados, otros permitiendo total libertad. Pero en
factores. ambos casos no dependiendo de sistemas de reglas ms que de las impuestas
Existe un sistema de recompensas que sigue el principio del por las propias caractersticas del entorno. Un mundo virtual detallado o
condicionamiento positivo. Un premio que estimula al jugador, le ultradetallado enfocado al ocio se centra en la simulacin para ofrecer una
causa satisfaccin y le incita a desear seguir jugando. Esto puede experiencia al usuario de la que pueda obtener placer.
generar adiccin. Su nivel y consecuencias son otro asunto. Aunque sigue siendo un tema de mucho debate, muchos consideran a los
Con la excepcin de los ms simples o de algunos tipos de juego, la juegos medios de comunicacin y formas de expresin artstica. Y del mismo
mayora posee una trama o sigue un guin narrativo (que en realidad modo que existen incontables estilos artsticos en otros medios, en los juegos
es el tipo de juego que interesa en Scroll). En muchos juegos se

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
es posible encontrar de todo. Su popularidad y la atraccin que sienten no tiene porqu haber diferencias. S puede sufrir otras consecuencias al verse
muchos creadores ha dejado para la posteridad una vasta cantidad de ttulos. forzado por las reglas y el diseo del juego a una serie limitada de acciones.
Por ejemplo, un personaje en un juego de plataformas podra verse obligado a
Los juegos pueden tener cualquier aspecto y estar diseados con cualquier
tener que desplazarse siempre en un
estilo imaginable. En Scroll puedes crear cualquier juego que se te ocurra
sentido si quiere avanzar. Para llegar a
como entorno para una ambientacin. Entre otros factores, los juegos de
su destino debe superar una serie de
catalogan segn su tipo y su estructura de diseo. Algunos de los tipos ms
obstculos haciendo saltos o
comunes son los de accin, los simuladores, juegos de aventuras, de rol,
columpindose a lo largo de un
deportivos, de carreras, de estrategia, masivos multiusuario de accin, masivos
escenario en forma de tnel que
multiusuario de rol..., etc. Estilos y tipos de juego que cualquier usuario
parezca no tener fin. Si se trata de un
acostumbrado a ellos conoce muy bien.
juego de accin en primera o tercera
persona el personaje podra verse
obligado a conducir una moto, un
coche o un tanque hasta que destruya a todos sus rivales o sea destruido para
poder terminarlo, o bien a tener que recorrer por sus propios medios un
escenario repleto de enemigos mientras busca una salida. En todos los casos
las reglas del juego podran permitir contar con algunos elementos como
armas, equipo, etc., que el sistema crea sobre el escenario o de tems
(municin, potenciadores, puntos...) que el personaje debe encontrar y
administrar. En el apartado resolucin se ofrecen ms detalles.

Referencias
El mejor ejemplo para mostrar el concepto de la rejilla es la que se muestra
en las pelculas de Tron. All los programas son condenados a enfrentarse
unos a otros para obtener su libertad en un entorno que se asemeja a un
coliseo. Escapar de la rejilla supone alejarse del sistema de juegos y poder
explorar el mundo digital que se propone en la obra.
En cuanto a la estructura de su diseo esta suele estar enfocada a cmo el La saga de novelas Otherland de Tad williams comienza con sus
usuario percibe el juego. Esto es fundamental a la hora de orientar una partida protagonistas inmersos en un mundo de juego masivo multiusuario o
de Scroll ya que desde el punto de vista de un personaje digital esto puede MMORPG. Al encontrar un fallo en la malla que compone el mundo de
resultar muy subjetivo y no corresponderse en absoluto con lo que el juego uno de ellos descubre un multiverso de mundos virtuales funcionando
usuario experimenta (algo que queda a eleccin de los jugadores de Scroll). dentro de un enorme sistema informtico. La saga cuenta sus aventuras por
Un juego de plataformas y otro de accin en primera o tercera persona esos mundos. Esta obra es perfecta como fuente de ideas para crear aventuras
pueden ser percibidos por el usuario de forma distinta, pero para un personaje en Scroll.

194

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Usos otras muchas ideas, como la de formar equipo con otros programas de origen
Scroll quiere animar a sus jugadores a experimentar con los juegos como un y naturaleza bien distinta para vivir todos juntos aventuras llenas de accin e
entorno en donde vivir aventuras. A todos los efectos son sistemas con una intriga en el universo digital de los programas.
ambientacin determinada por su diseo. Existe la posibilidad (e incluso se
En cuanto al uso del juego para representar las
recomienda) de que un personaje pueda entrar o salir
funciones y el control de un sistema no es que
del subsistema de un juego con todas las posibilidades
no sea posible, sino que un entorno de juegos
narrativas que ello conlleva. Esto puede suceder
permite contar otro tipo de historias, no limitarse a
porque un personaje ha encontrado una salida y ha
describir aventuras de incursin o hackeo de
conseguido escapar del subsistema de juego; porque
sistemas. Los enfoques anteriores son mucho ms
lo ha terminado o porque lo ha superado y se trataba
adecuados para eso. No obstante, sigue siendo posible
de algn tipo de prueba; porque ha encontrado un fallo
sufrir los ataques del sistema dentro del mundo del
en el entorno que le permite fugarse o porque tras haber
juego e incluso realizar acciones que le afecten.
vivido en l haya descubierto de repente que ms all de
En lo que a ideas se refiere en realidad no hay
sus lmites existe todo un universo digital.
lmites ni debera haberlos.
Un sistema de juego puede funcionar como un
coliseo para los programas, como una Resolucin
penitenciara muy especial, como un lugar para Un programa puede nacer dentro del
su exilio o como una burbuja que ha confinado mundo de juego como uno de sus
al programa obligndole a ignorar el mundo que personajes (sea o no protagonista) o llegar a
se extiende ms all de sus fronteras. El nico l por cualquier otro medio. Si es nativo del
lmite a tantas posibilidades es el que imponga tu juego en la terminologa de Scroll se le
imaginacin. considera un subprograma ya que en esencia su
diseo y funcionalidades han sido creados especficamente
Pero tambin es posible limitarse a jugar a un
para el mundo del juego. Pero a todos los efectos el
videojuego utilizando Scroll para resolver las situaciones. As, podemos
personaje es un programa como cualquier otro de igual forma
emular nuestro videojuego favorito como si fuese un juego de mesa. Con
que lo es un usuario navegando por el sistema.
Scroll es posible simular muchos tipos de videojuegos incluyendo los de
plataformas o de recorrido (scroll) lateral y vertical. Lo que permite crear Jugando a Scroll con un personaje inspirado en un videojuego debes tener
historias que partan o estn relacionadas con el juego. Scroll funciona siempre en cuenta algo muy importante. Dejando a un lado si el personaje es
adems muy bien emulando los mundos masivos multiusuario (MMO y o no consciente de sus orgenes, en cuanto a mecnicas de juego se refiere
MMORPG) y los juegos de accin o de combate en lnea (SHOOTER). todo se resuelve desde el punto de vista de su naturaleza como un programa
en el juego Scroll. Sea el personaje que sea siempre ser un cdigo que
Para un aficionado o amante a los videojuegos puede suponer una
funciona en un sistema digital y ejecuta sus funciones. Puede detenerse,
experiencia diferente y una buena excusa para que se siente a la mesa a tirar
colgarse e incluso borrarse de la memoria para reiniciar ms tarde. En
dados junto a los dems jugadores. Un personaje de videojuego que se atreve
resumen, para resolver los conflictos se usan las reglas de Scroll y no otras. Las
a escapar de su mundo nativo? Suena interesante, y ms si se combina con
196

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
leyes del videojuego emulado slo sirven de gua para saber cmo funciona su mundo le permite obtener un enfoque mucho ms amplio de los procesos que
entorno. intervienen en su ejecucin.
Ms all de esto un personaje puede o no saber que es un programa. Existen muchas formas de explotar este desdoblamiento de la verdad para
Quizs lo ha sabido hace poco o puede que lo descubra ms adelante por generar tramas interesantes e incorporar piezas narrativas a la aventura. Y no
razones de la trama. Da igual. Desde su punto de vista todo funciona segn las slo en el enfoque de los juegos sino tambin, por supuesto, en todos los
leyes de su mundo de juego y no otras, aunque la realidad sea bien distinta. dems tipos de escenario. Una criatura digital puede descubrir en algn
momento que todo cuanto crea conocer era falso, revelndose ante l todo un
universo que slo estaba ah esperando ser descubierto. Por otra parte, en
ningn enfoque el jugador de Scroll debe preocuparse de las reglas de cada
juego que se pretenda emular o usar en una aventura. Todos los procesos
siempre se resuelven de la misma manera aunque en cada juego se perciban
sus efectos de formas distintas. El que un personaje sea o no consciente de la
verdad es un recurso narrativo. Su conocimiento o su ausencia no altera las
reglas para resolver las acciones, algo muy importante en Scroll.

Para crear un personaje piensa en todo cuanto has conocido del mundo de los
juegos y salo como inspiracin para crear a tu programa. Sus habilidades se
mantienen dentro y fuera del mundo del juego por lo que si el personaje logra
salir del subsistema sus capacidades no se ven limitadas salvo en los casos
donde sea evidente.
Por ejemplo, en un juego de espada y brujera un personaje guerrero que no Por ejemplo, si el personaje lleva dos pistolas al cinto o una espada
sea consciente de su naturaleza como programa creer que el mundo es tal y enorme a cuestas sus armas y habilidades seguirn siendo efectivas all a donde
como lo percibe. l cree estar en el juego y no es consciente de que es un vaya. El personaje podra usar sus armas para conseguir los mismos efectos
programa. Sangrar, se cansar y hasta podr romperse una pierna, aunque que obtendra otro usando medios distintos. Si un programa especializado en
tales cosas no estn sucediendo nunca en realidad. Si recibiera una herida, romper cdigos utiliza sus algoritmos de decodificacin para conseguir abrir
desde su punto de vista le habran daado. En realidad es su cdigo el que una cmara de seguridad, otro personaje podra tratar de destrozarla
habra sufrido daos y los procesos que intervienen, como la prdida de limpiamente con la espada que ha llevado a cuestas desde su mundo de juego
integridad o la llamada a sus protocolos de respuesta, quedaran fuera de su natal. En este sentido es necesario usar la abstraccin y pensar que sea cual sea
nivel de percepcin. Ahora bien, si el guerrero de este ejemplo tomara el concepto y la imagen de un programa, la fuerza bruta siempre es la fuerza
consciencia de su autntico origen pasara a tener conocimiento de los bruta. A efectos prcticos un cdigo trata de imponerse sobre otro intentando
procesos que intervienen en realidad, pero bajo su punto de vista todo seguira superarlo. Gana la contienda el cdigo ms fuerte; el que consigue
funcionando tal y como lo ha hecho hasta el momento. Aunque eso s, imponerse sobre el ms dbil. A nivel de procesos, las operaciones que
siempre que se mantuviese dentro del mundo del juego. Salir del entorno de su intervienen en el conflicto quedan ms all de las intenciones de este juego.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Como se ha comentado ms atrs, desde el punto de vista de los vertical obliga a seguir siempre un mismo camino, muchas veces en un nico
programas el mundo en el que est inmerso no tiene que coincidir con la sentido (normalmente hacia la derecha o hacia arriba). Un juego de escenarios
percepcin que tiene el usuario del juego en el mundo fsico. cerrados en dos o tres dimensiones lo hace forzando al personaje a buscar
En otras palabras, un juego que para el usuario se muestra en siempre la salida de lo que parece un enorme laberinto que parece no tener fin.
dos dimensiones no tiene porqu serlo para el personaje.
La estructura de su desarrollo en cambio se refiere a cmo fluye el juego y
Esto, que no es ms que otra de tantas abstracciones, permite
se producen los acontecimientos. En realidad no hay mucha diferencia al
separar la percepcin del usuario y la del programa. Al fin y
emular un videojuego en Scroll con el resto de las aventuras que se
al cabo, el usuario slo puede echar un vistazo al
pueden plantear en otro tipo de escenario. En muchos casos las
mundo digital de una forma muy limitada mientras que
reglas se siguen aplicando tal y como se han explicado en sus
existir en l implica ser una criatura capaz de
distintos apartados. Las Operaciones de Potencia siempre se aplican a las
aprovecharlo al mximo, acostumbrado como nativo a
acciones de fuerza bruta como hacer ataques cuerpo a cuerpo y luchar, mover
moverse por su espacio abstracto. La existencia como
objetos, romperlos o afectar al escenario. Tambin se puede aplicar si se
un programa permite obtener una percepcin mucha
desea como una medida de la capacidad del personaje para resolver enigmas,
ms rica del mundo en el que se ha nacido.
romper cdigos o interactuar con otros programas; aunque en la filosofa de
No obstante, como una propuesta ms y si se desea este juego se asume que eso es responsabilidad del jugador.
(porque es divertido, porque permite explorar algo nuevo,
Las Operaciones de Control en cambio reflejan su maniobrabilidad. Se
porque te apetece...) los jugadores podran usar la misma
usa para realizar ataques a distancia, moverse y realizar maniobras como
perspectiva que tiene un usuario imaginando el mundo tal y
saltos, escalar y otras acrobacias. En sntesis, la Potencia expresa la capacidad
como se percibe en el videojuego que se pretende emular.
de afectar al entorno y el Control la capacidad del personaje de maniobrar en
Aunque parezca una dificultad aadida la diversin surge
l, superar los obstculos y controlar ciertos componentes del mundo del
cuando al usar este planteamiento el juego, por su propio
juego.
diseo y por la estructura de su desarrollo, impone una serie de
limitaciones a las acciones de un personaje en un juego de rol Es muy frecuente que surjan dudas sobre cmo estructurar el desarrollo
de mesa. Una muy buena razn por cierto para que un de una aventura en una partida de Scroll a la hora de emular a un videojuego.
personaje quisiera ir ms all del confinamiento que supone el La aparicin de los enemigos, su orden de repeticin y frecuencia, el orden
entorno del juego. Estas limitaciones se aaden a los desafos de escenas, fases o captulos, etc., pueden tener en apariencia un tipo de
ya impuestos por la trama y las reglas del juego. estructura muy especfica, pero lo cierto es que con algunos tipos de
videojuego no hay mucha diferencia, aunque eso depende del tipo de juego
Las limitaciones por diseo son bastante obvias, se trata de
claro est. En muchos juegos de ordenador el desarrollo de los sucesos se
reflejar los lmites impuestos por la forma en la que se disean
puede estructurar de una forma muy similar a como se organizan los captulos
los videojuegos que conoces y usarlos como inspiracin. Si se
y las escenas de una aventura de juego de rol de mesa por lo que el trabajo ya
trata de un mundo en dos dimensiones por ejemplo, el
est casi hecho. Al fin y al cabo ambos son medios de expresin que intentan
desplazamiento se limitara a sus dos ejes. Una vez fuera del
hacer lo mismo: ofrecer una experiencia de juego consistente en obtener unos
juego el personaje puede experimentar el grado de libertad que supone poder
objetivos; en muchos casos contar una historia brindando al jugador la
moverse por un mundo en tres dimensiones. Un juego de recorrido lateral o
capacidad de poder interactuar con ella. Sus personajes son empujados de
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
igual modo por las circunstancias a querer cumplir unas metas por lo que en tiradas de Control que reflejen las maniobras del personaje por intentar
realidad ambos sistemas de juego tienen una misma finalidad aunque utilicen cogerlos. La dificultad de la tirada permite hacerse una idea de lo complicado
medios distintos. que resulta alcanzarlo.
Utilizando un escenario de videojuego para jugar a Scroll se sigue el Siguiendo con la estructura del desarrollo de un videojuego, sus fases se
mismo esquema. Se parte de un conflicto, es decir, de algo que el o los corresponden con los captulos de una aventura. Los encuentros se
personajes desean y contra el cual existe una oposicin que trata de impedir encadenan componiendo las distintas escenas. Los personajes deben
que lo consigan. Para conseguir sus objetivos los protagonistas debern superar un nmero de escenas determinado, es decir, superar una
superar los desafos si quieren alcanzar sus metas. La oposicin puede surgir cantidad de desafos, si quieren seguir avanzando hasta completar
siguiendo tambin los mismos patrones. Por ejemplo los ataques enemigos una fase o el captulo. Recuerda que un desafo puede ser cualquier
pueden surgir por oleadas al igual que sucede en muchos juegos, es decir, en cosa (resolver un enigma, un puzle...) no solamente una cantidad
grupos que atacan todos a la vez (e incluso siguiendo un patrn de de enemigos pero claro, nadie mejor que t para saber qu tipo
comportamiento). Estos encuentros o grupos de encuentros compondran de videojuego es el que ms te gusta.
una escena. La sucesin de
Una aventura puede tener tantos captulos o fases como se
encuentros ira hilando el curso de
Es en el juego y slo en el juego desee. Eso depende de los gustos y preferencias del diseador
la trama. Obviamente aqu me estoy
que el nio o el adulto como del juego. Pueden aadirse tambin jefes finales, enemigos
refiriendo solamente a las escenas
individuos son capaces de ser muy poderosos, que ser necesario derrotar para seguir
de accin y combate. La resolucin
creativos y de usar el total de su avanzando al siguiente captulo. Igual que en una aventura de
de puzles y enigmas o los procesos
personalidad, y slo al ser juego de rol tradicional, ni ms ni menos. Y as, hasta completar
de investigacin por ejemplo no se
creativo el individuo se descubre la aventura.
diferencian gran cosa en ambos
a s mismo.
medios. Todo esto, que en los juegos en tres dimensiones modernos
Donald Woods Winnicott resulta ms natural e intuitivo, se hace tambin extensible a los
Tambin es posible hacer
de recorrido lateral o vertical en dos dimensiones. stos ltimos
limpieza de un rea, derrotando a
tienen sus propias limitaciones por diseo, como ya se ha visto.
todos los enemigos que haya en ella para poder acceder a la siguiente. Los
Cambian las condiciones del escenario, la disposicin, el orden y
enemigos, la forma y frecuencia en la que aparecen componen los desafos. E
frecuencia de aparicin de los obstculos. No es ms que otra
incluso la aparicin y desaparicin de algunos elementos o tems en el
forma de imaginar el entorno. Pero al fin y al cabo, la meta
escenario, un recurso tan familiar en los videojuegos, es posible incorporarlo al
siempre es la misma: conseguir un objetivo, completar la
juego. Un truco muy sencillo para emular su frecuencia o tiempo de aparicin
trama y ganar el juego.
es limitar su permanencia a un nmero de asaltos. Un personaje que quiera
cogerlos slo tendr una cantidad determinada de oportunidades para Para terminar, ten en cuenta que los antagonistas sern los que
maniobrar y hacer sus tiradas. Por ejemplo, uno o dos asaltos si est durante hayan sido diseados dentro del propio juego, no los del sistema. Aunque
un breve periodo de tiempo o ms de cuatro si es fcil cogerlo. Por otro lado, nada impide recibir las visitas inesperadas de sus agentes. Pueden ser enviados
aquellos objetos que estn en lugares de difcil acceso, como los tems en al mundo del juego por el sistema para interceptar o detener a los personajes
zonas complicadas de alcanzar en un juego de plataformas, pueden requerir tras haber detectado que se han salido de los patrones establecidos en su
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
programacin y ya no hacen lo que se espera de ellos. Para el personaje de un Avatares
juego supone una falta muy grave abandonar su entorno y lo S. Los personajes en este entorno deberan contar con un avatar Es una
mismo se hace extensible a los forasteros y visitantes indeseados caracterstica fundamental de muchos mundos de juego. Lo que no significa
que desde el exterior pretendan acceder al subsistema del juego. que no existan juegos donde no sean necesarios; pero por extensin entonces
Est terminantemente prohibido para un programa entrar o salir ese tipo de juegos no son los ms adecuados para jugar a Scroll. La forma y
de un subsistema de juego. Cualquier infraccin de esta clase diseo del avatar de un personaje no slo lo dota a l de personalidad sino
tiene muchas posibilidades de ser detectada por el sistema, tambin al mundo del juego. Razn por la cual muchos juegos deben su fama
producindose una anomala. Y las anomalas siempre se a las caractersticas de sus protagonistas. Algunos personajes terminan
pagan. hacindose muy famosos, convirtindose en iconos culturales en el mundo de
los usuarios.
Tema del escenario
El avatar en un juego puede tener muchas formas y diseos, aunque
Los temas de un escenario de juego son tantos como
siempre estarn adaptados al contexto del juego y a sus bases de diseo. Si el
permita la imaginacin. Pero conviene recordar que no es lo
programa y por lo tanto su avatar abandona el mundo del juego sigue
mismo el tipo de juego (carreras, deportivo, estrategia, etc.),
conservando su aspecto y sus habilidades. Su manera de actuar, como sus
la estructura de su diseo (plataformas, puzzles, accin en
ataques o la forma habitual de resolver los problemas, no cambia en otros
tres dimensiones, etc.) y el tema del juego. El tema del
entornos salvo algunas excepciones. Slo en algunos casos el Director
juego viene determinado por el tipo de historia que se
puede proponer que alguna caracterstica no puede ser utilizada al dejar
quiere contar. Acertar en el diseo ms adecuado
de tener sentido fuera del contexto del juego. Con los elementos e
para expresar ambas cosas lo convierte en un
tems que lleva un personaje sucede lo mismo. En la mayora de los
juego que o bien alcanza la excelencia o lo
casos puede seguir usndolos salvo en aquellos casos en los que
hunde en el pozo de la mediocridad.
resulte evidente que no es posible.
El tema puede ser cualquiera, desde un
oscuro juego de diseo barroco sobre vampiros a Tipo de espacio
uno de inspiracin Zen, luminoso y ntido, cuyo tema El espacio abstracto definido para el juego puede estar descrito en dos o en
sea la libertad que se experimenta al ser una pluma tres dimensiones (2D 3D). Eso depende en exclusiva del mundo del juego.
arrastrada por la brisa. En algunos casos pueden carecer de representacin visual, por lo que sera
posible proyectar en la mente de los jugadores el mundo del juego basndose
El tema habla de lo que va el juego, transmite emociones,
en descripciones de la misma forma que se hace en los conocidos juegos de rol
crea imaginario y prepara al jugador, que preparar su mente
de lpiz y papel (NdE: y ya de paso rizando el rizo en cuanto a simulacin de
para suspender su incredulidad con mayor o menor xito. Eso
un juego retro se refiere). En los primeros juegos de ordenador esto era algo
depende de si el tema encaja con sus gustos. Gnsteres en
muy comn y el escenario se construa haciendo un esfuerzo por crear una
Chicago?, un escenario de guerra moderna?, del horror en la Edad
imagen mental en un ejercicio de imaginacin (apoyado por el papel de
Media?, de las batallas de samuris en un Japn feudal? Puede ser
narrador que asuma el juego). Sin embargo esto, que no es ms que una
todo lo que desees.
sugerencia, es muy raro. Hoy en da la mayora de juegos son productos

200

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
audiovisuales dotados de una simulacin de la fsica muy realista que emula a nueva posibilidad narrativa y una excusa para vivir una nueva experiencia en la
la Realidad Bsica en muchos detalles. existencia de sus personajes.
En teora las dimensiones del espacio abstracto definido en un juego
Uso de reglas simplificadas
puede ser infinito. En la prctica la mayora de los mundos de juego,
El uso de las reglas simplificadas depende del tipo de juego. En muchos juegos
incluyendo los de los mundos virtuales detallados y ultradetallados, hay un
sencillos es posible usar pocas reglas. Algo recomendable si pretendes adaptar
momento en el que el mundo se termina. Es all donde se llega al lmite de
juegos de plataformas, de recorrido vertical u horizontal o deseas mantener un
todos los elementos que se han construido para el mundo por lo que
juego lo ms sencillo posible.
literalmente se alcanza el fin del mundo.
Si quieres jugar Scroll con jugadores jvenes o poco experimentados te
recomiendo usar las reglas simplificadas emulando juegos de ordenador
sencillos que conozcas, hayis o hayan jugado otros jugadores o los que os
podis inventar. Por otra parte, nada impide pasar de las reglas simplificadas a
las normales. Esto puede reflejar el avance del jugador a nuevos niveles de
progresin en el juego. En juegos ms complejos es conveniente emplear
todas las reglas para que no se resienta la experiencia de juego al limitar las
posibilidades.

Acceso a copias
El uso de las copias adquiere pleno sentido en los entornos de juego pues
permite emular las oportunidades o vidas que posee un personaje. Es ms,
estas reglas se han incluido en Scroll teniendo esto en cuenta. La cantidad de
copias depende del tipo de juego, algo bastante obvio pues muchos juegos de
ordenador especifican el nmero de oportunidades con las que cuenta el
Este lugar del espacio tiene la particularidad de producir inquietud en el mejor jugador.
de los casos y una gran angustia en otros. Siendo lo segundo especialmente Si conoces este valor aplcalo directamente a las copias que posee el
cierto en los seres digitales y en los usuarios que se hallen por cualquier personaje. Pero ojo, ten en cuenta que la experiencia de juego en un juego de
motivo visitando el entorno. El fin del mundo conocido invita a sacar ordenador no es la misma en absoluto que la de un personaje de Scroll por lo
conclusiones. Para empezar supone tomar consciencia de las limitaciones del que es muy posible que tengas que limitar esa cantidad o aumentarla. En unos
entorno sinttico. En otros casos tambin es una invitacin a querer descubrir casos su exceso puede causar que un personaje sea prcticamente
qu existe ms all de las fronteras del mundo conocido. Algunos seres indestructible mientras que en otros puede que tengas que aumentar su
digitales lo consideran un mito, otros una regin terrorfica que nunca querran nmero o la dificultad de la partida se disparar a cotas desorbitadas.
visitar. Pero en cualquier caso, siempre es un lugar que se tiene en cuenta y
Esto requiere un poquito de experiencia y algo de planificacin pero en
que est lleno de misterio. Los jugadores de Scroll deberan ver esto como una
ningn caso es un motivo de preocupacin. Emplea Scroll para experimentar y
para obtener diversin. Al poco tiempo descubrirs que ya tienes la suficiente
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
experiencia como para tomar el control de estos detalles. En caso de que te decide el nmero de copias que se pasa a tener tras producirse un cambio de
surjan dudas, recuerda siempre este consejo: en Scroll lo ms conveniente es este tipo, siendo lo normal una sola (por defecto) en caso de duda. Este
limitar el nmero de copias a una. Es decir la nica copia que posee cada cambio puede suponer todo un desafo para un personaje acostumbrado a una
personaje por defecto; la que se carga en la memoria cuando el personaje est manera de concebir su existencia, adems de muy divertido...
activo. Vamos, como en la mayora de los dems juegos de rol, donde un
personaje dispone de una sola oportunidad. Expandir el nmero de copias, a Reglas de integridad
no ser que por razones del entorno est justificado, da lugar a un personaje Las reglas de integridad tambin fueron concebidas para los entornos de juego
prcticamente indestructible. Y all donde no existe el desafo aparece el y los mundos virtuales por lo que en la mayora de los casos es conveniente
aburrimiento. utilizarlas. Su objetivo es reflejar los daos que recibe un personaje dentro de
un entorno de juegos por lo que si crees que este mdulo mejora la
Cundo podra estar justificado? Imagina que tu grupo y t emulis un
experiencia y equilibra el tipo de juego que se anda buscando, adelas a la
complicado juego de plataformas en donde un salto acrobtico fallido termina
partida. No valen para todos los juegos por supuesto, pero s para los ms
con tu personaje muerto, aplastado, quemado, incinerado o convertido en
populares como los de accin o de rol por ejemplo.
confeti. Por razones del diseo del videojuego a emular, es lgico que en sus
reglas se especifique que el personaje dispone de unas cuantas oportunidades
(NdE: recuerdo uno de Spectrum 48k que te daba 9 vidas y ni con esas...). Un
personaje dentro de ese entorno puede quemar vidas tan rpido como
escupe balas una ametralladora.
Hay otros casos que a veces pueden pasarse por alto. Por ejemplo, en
algunos juegos (especialmente en los juegos actuales) si te fijas se dispone de
vidas o copias infinitas. Esto sucede en la mayora de los SHOOTER en
lnea online, en muchos mundos virtuales de ocio, en los MMO sociales y
en casi todos los MMORPG. Las reglas de estos juegos especifican que el
personaje al morir reaparece una y otra vez. Esto es as porque las
consecuencias de su derrota son otras y eso forma parte de la experiencia del
juego. Por ejemplo la prdida de puntos o su concesin s a otro jugador,
perder la oportunidad de una posicin ventajosa o verse fuera de juego dentro
de una incursin de muchos jugadores trabajando en equipo.
Pero recuerda siempre esto. Esas reglas (s lo repito una vez ms) slo
funcionan dentro de los confines del mundo de juego. Al salir del entorno
estas leyes cambian y se adaptan al nuevo escenario y a sus circunstancias. Un
personaje puede pasar de tener copias ilimitadas a slo tener una (o las que
sean) tras abandonar su mundo. Algo que podra sucederle a un personaje que
hubiera escapado de un mundo masivo online o de los escenarios del
shooter en donde cada da librara sus batallas una y otra vez. El Director
202

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Mdulo de inventario
Las reglas del inventario tambin se han diseado especficamente para los
entornos de juego aunque tambin son muy tiles en los mundos virtuales. Si El tan difcil arte de ponerse de lado
crees que son necesarias y mejoran la experiencia de juego adelas sin dudar.
Tampoco valen para todos los juegos (y todos los gustos) evidentemente pero Los antiguos lo saban, as est escrito en las tablillas,
muchos de estos entornos se vern beneficiados al contar el personaje con un grabados y jeroglficos que nos han llegado desde tiempos
sistema que emula muy de cerca sus reglas.
remotos. Los programadores de videojuegos una vez tuvieron
acceso a los registros y supieron de ese poder. As nos lo
han revelado en sus obras. Desde la invencin de la
Rutinas recomendadas computadora y el advenimiento del lenguaje arcano en 8
bits, en su legado nos han intentado avisar, sin
Dada la cantidad de juegos posibles las Rutinas se adaptan al contexto del resultado, de un hecho fundamental de nuestro pasado...
juego. Debes elegir y crear las que creas ms convenientes. En este libro las Una vez, hace mucho tiempo, nuestro mundo era en DOS
que se indican slo sirven de ejemplo. Cada entorno de juego necesitar de DIMENSIONES. Pero un suceso misterioso y de proporciones
csmicas transfigur la realidad. El espacio cobr frente
crear algunas especficas que retraten lo mejor posible sus caractersticas. y fondo, el movimiento a travs de la tercera dimensin se
hizo posible y ya nada volvi a ser igual... A esta poca
Utilidades recomendadas de transformacin se la denomin: El advenimiento del EJE
Z.
Se aplica lo mismo que se ha indicado en las Rutinas. Las Utilidades descritas
slo sirven de ejemplo. Lo mejor es inventar las que mejor encajen con el tipo En algunos entornos de dos dimensiones basados en
juegos con ese diseo recurrir a la tcnica de ponerse DE
de juego que se quiere usar como ambientacin. LADO debera ser premiado como se merece. Es muy
sencillo: ojos al frente, nariz perpendicular a la pared
del fondo, nivelada a la recta que, paralela, acude en
nuestro auxilio. Barbilla levantada, cuerpo ladeado y
manos en posicin, es decir: HACIENDO EL EGIPCIO. As se
aguanta un rato, lo que se pueda. Con tesn y disciplina
frrea. Se interpreta si se quiere y se imagina uno que
recorre con deleite esos escenarios de los juegos en dos
dimensiones que an muchos guardan en su corazn. Qu
menos! Pues tales obras merecen como mnimo un homenaje.
Estar de lado cierto tiempo puede otorgar algunas
ventajas, algn que otro bonificador y de vez en cuando,
por qu no, un HACK como premio por el esfuerzo. No se
espera que se est de esta guisa todo el tiempo, por
supuesto. Pero an hoy siempre habr valientes que lo
intentarn. Y por ello han de ser valorados en su justa
medida, por lo que se debe o debera reservar un premio
para ellos..., y hasta un lugar de honor.

203

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

6. CONTROL DE HARDWARE AUTNOMO Un programa puede controlar y hasta ocupar si lo desea cualquier
dispositivo al que pueda tener acceso, lo que en la jerga informtica se
considera un demonio. Cada dispositivo constituye un sistema en s
La fsica es el sistema operativo del Universo.
mismo. Acceder no requiere ms que sortear sus sistemas de seguridad en caso
Steven R Garman de que tuviese alguno. En la actualidad la mayora dispone de procesadores lo
bastante potentes y suficiente memoria para constituir un entorno razonable
Descripcin
en el que poder instalarse. Esto no se aplica a todos por supuesto pero s a
Con todo lo descrito hasta el momento, cuando se piensa en los programas es
muchos de ellos, y estos son precisamente los que nos interesan. Desde luego,
muy comn imaginarlos como fantasmas de luz elctrica viviendo sus propias
no es lo mismo ocupar una mquina expendedora de refrescos que un
vidas dentro de los dispositivos electrnicos, los porttiles, los ordenadores de
vehculo. Mientras que con la expendedora el programa no puede contentarse
sobremesa o dentro de grandes muebles repletos de servidores en algn fro
ms que con gastar algunas bromas, como soltar todas las latas a la vez o las
pasillo de una gran empresa.
monedas de la reserva del cambio, en un sofisticado vehculo el programa no
Todo programa funciona sobre
solamente tiene la posibilidad de poder conducirlo por las carreteras de un pas
un hardware que le sirve de
del mundo fsico, sino que podra incluso animarse a echar una carrera con
hbitat natural. Pero ese
otro vehculo. El control del hardware expande los horizontes de un
hardware no tiene que estar
programa, permitindole vivir nuevas experiencias y descubrir un nuevo
obligado por diseo, fuerza o
mundo.
por costumbre a pasar sus das
sobre una mesa o dentro de un Que un programa pueda echar un vistazo a travs de una
armario repleto de cableado con cmara de vdeo, poseer como un fantasma a un vehculo o
luces que se encienden y se integrarse en los sistemas electrnicos de un avin de combate
apagan. no son ms que unas pocas de las muchas ideas que existen en
un mar de posibilidades. Y an es posible ir ms lejos..., qu
La hiperconectividad de las
pasara si el programa fuese capaz de ocupar un
redes inalmbricas ha permitido
sofisticado sistema de hardware que dispusiera de
que la mayora de los dispositivos
brazos y piernas? Una avanzada pieza de hardware
electrnicos, es decir el
capaz de servir de recipiente a un programa para que pueda
hardware, puedan comunicarse
desenvolverse en la Realidad Bsica. Esto significa ni ms ni menos la
unos con otros estn donde
posibilidad de vivir como una criatura ms del mundo fsico.
estn. Hoy en da casi todo se
conecta a la red. Desde una Este enfoque es una variante muy especfica que expande Scroll hasta
mquina de refrescos a un automvil, desde una cafetera hasta los sofisticados donde permiten sus lmites. Al adoptarlo es necesario entender el juego y su
sistemas electrnicos que gobiernan una lanzadera espacial. El mundo del reglamento de otra manera, aunque sus mecnicas se sigan aplicando del
hardware est en conexin permanente, y los programas son capaces de viajar mismo modo. Un programa instalado sobre un dispositivo de hardware que le
por esas lneas de conexin como si fuesen sus autopistas. brinde capacidad de accin sobre el mundo fsico significa todo un juego en s
mismo; un juego dentro de otro juego que lo lleva a otro nivel. Uno en el que
204

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
las aventuras se centran en la realidad fsica y donde se comparten aventuras
junto a los usuarios. 3. El tercer grupo son todos los dispositivos que extiende las
capacidades del usuario y le ayudan a desenvolverse en el mbito
Al pensar en las posibilidades lo primero que viene a la mente son pesados
cotidiano como los coches, los aviones, las motos, los submarinos, los
chasis de metal, sofisticados cuerpos robticos y servomecanismos de
barcos y los transbordadores espaciales. Cualquier medio que sirva al
tecnologa punta. Pero esto no es ms que una variante de muchas
usuario y que cuente con sistemas informticos es un hbitat perfecto
posibilidades. Un soporte de hardware autnomo, que es como lo
para un programa.
llamaremos a partir de ahora, puede estar concebido de varias formas. Ese
soporte dota al programa de movilidad y capacidad de accin. Le permite
4. El cuarto grupo se adentra un poco ms en la bsqueda de un
desplazarse e interactuar con el mundo fsico de los usuarios. Por esta razn
dispositivo que expanda los sentidos y las acciones del usuario con
para catalogarlos es muy conveniente tener en cuenta el margen de libertad
fines especficos. Estoy hablando ni ms ni menos que de los drones,
que otorgan al programa.
de muchos juguetes, de un minisubmarino, de un robot para
1. El primer grupo lo componen todos aquellos dispositivos que desarticular bombas, de una sonda espacial o incluso los dispositivos
brindan servicios a los usuarios en el mundo fsico. Su toma de que recorren el interior de un oleoducto para revisarlo y realizar tareas
control permite una limitada capacidad de interaccin al programa. de limpieza. Se trata de hardware diseado para cumplir con una o
Puede tratarse de terminales pblicas, mquinas expendedoras, varias tareas. Bajo el control de un programa que los haga autnomos
cafeteras, cmaras de seguridad y hasta el sistema de aire tienen un gran potencial para expandir sus capacidades. En el caso de
acondicionado de unas oficinas. Desde el momento en el que un los drones por ejemplo, ya se est hablando de un pequeo droide que
programa puede interactuar con sus sistemas, hacindolos autnomos cuenta con ojos y odos que adems tiene la capacidad de soltar carga
al estar bajo su control, ya es capaz de provocar un efecto en el sobre un rea.
mundo fsico o ser capaz de reunir informacin.
En este grupo entran ms dispositivos de los que parecen a simple 5. Un quinto grupo lo forman todos los sistemas de hardware
vista como por ejemplo los sistemas que controlan una vivienda diseados especficamente para cumplir con el ideal que se pretende
(instalacin domtica) o un brazo robot en una fbrica de vehculos en este enfoque. Robots o autmatas, como prefieras llamarlos, que se
que suelde componentes o pinte estructuras. construyen con el fin de crear una criatura sinttica polivalente capaz
de desenvolverse en el mundo fsico. Con ellos un programa que
2. El segundo lo constituyen los dispositivos electrnicos comunes que consiga tomar el control o ser cargado en su sistema cuenta con el
utilizan los usuarios en su da a da: telfonos, tabletas, porttiles, soporte de hardware ideal; uno diseado exclusivamente para lo que
televisores, monitores, visores de realidad virtual, sistemas de desea sin que tenga que verse obligado a improvisar o a conformarse
proyeccin u hologrficos de imgenes, relojes inteligentes... La lista es con sucedneos llenos de limitaciones.
bastante extensa. Otorgan a los programas una capacidad de accin Los robots se disean y construyen para realizar distintas tareas.
reducida pero les permiten obtener informacin del mundo fsico y Deben ser capaces a su vez de improvisar, aprender del entorno y
comunicarse con el usuario. Conviene tenerlos siempre en cuenta ya adaptarse a las circunstancias en la medida que lo permitan sus
que viajan con ellos a todas partes estando a su lado incluso en sus posibilidades. Normalmente son proyectos de agencias,
momentos ms ntimos... (NdE: s, incluso en esos momentos...). departamentos gubernamentales, universidades o empresas privadas
205

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
que los conciben como una ayuda para obtener sus fines. Pero por donde estos sistemas han experimentado un mayor crecimiento,
otra parte cada vez son ms comunes los sistemas concebidos para el habindose perfeccionado con mucha rapidez.
consumo de masas. Por todo esto es posible encontrar robots La construccin de los robots de este grupo se basa a menudo en
diseados para realizar las tareas domsticas; como asistentes; como chasis mecnicos de gran resistencia. No necesariamente metlicos,
operarios de carga; traductores y relaciones pblicas; robots al cuidado aunque sus materiales igualan y hasta superan en muchos aspectos a
de los menores o personas mayores; para la realizacin de tareas los metales. An as estos soportes suelen ser pesados, voluminosos y
pesadas de todo tipo, especialmente al aire libre; como exploradores no demasiado discretos precisamente. No obstante, existen diseos
de terrenos peligrosos; como operarios de mantenimiento o los ms vanguardistas que junto a las nuevas tcnicas de fabricacin y al
comunes, como unidades destinadas a fines militares. desarrollo de nuevos materiales han hecho posible la aparicin de
sistemas muy sofisticados; algunos considerados verdaderas obras de
arte. El catlogo es tan amplio que para describirlos todos necesitara
otro libro completo. En los ltimos aos han aparecido alternativas a
la construccin con enfoques muy distintos. Algunas realmente
novedosas y en muchos casos hasta experimentales. Dado su nivel de
sofisticacin, su estudio se destina a los soportes descritos en el
siguiente grupo.

6. El sexto grupo lo componen los soportes de


hardware concebidos mediante recursos y
tecnologa punta del ms alto nivel. Su
elaboracin parte de conceptos e ideas muy
diferentes a las tecnologas tradicionales,
basadas casi siempre en alguna variante del
chasis convencional fabricado con materiales duros.
Este cambio de enfoque ha dado lugar al desarrollo de alternativas tan
eficaces que ya muchos creen que no tardarn en sustituir todo cuanto
se ha hecho hasta el momento.
Una caracterstica que todos comparten entre s es que disponen
de un sistema de control capaz de ejecutar software, y por lo tanto
susceptible de ser ocupado por un programa; tienen alguna fuente o
Son muy pocos los ejrcitos del mundo que no cuentan hoy en da forma de captar energa y todos son capaces de utilizar las redes y sus
con sistemas de combate. Sus misiones no se limitan nicamente a los tecnologas para comunicarse. Algunos de estos sistemas son los
campos de batalla sino que en muchos sitios sirven a su vez como siguientes:
apoyo de las fuerzas policiales. Es precisamente en el entorno militar

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
o Tecnologas basadas en nanobots (nanomquinas). El o Tejidos sintticos cultivado en laboratorio. El desarrollo de
desarrollo de los nanobots, o pequeas mquinas en miniatura, ha tejido cultivado en laboratorio que emula al tejido vivo permite la
experimentado un gran avance en las ltimas dcadas. Concebidos creacin de criaturas sintticas. Con esta tcnica es posible
en un principio con fines mdicos, pronto demostraron un nivel reproducir cualquier criatura imaginable pues su diseo ya se
de eficacia, versatilidad y capacidad de trabajo tan extraordinaria introduce en el embrin al inicio de su proceso de crecimiento.
que ya muchos aseguran que esta tecnologa barrer en breve todo Estos tejidos no estn realmente vivos tal y como los usuarios del
cuanto se ha hecho hasta el momento. Consisten en microrobots mundo fsico entienden sus propios mecanismos biolgicos. Lo
tan pequeos que varias que se trata es de emular el funcionamiento de esos tejidos usando
decenas ocupan el volumen distintos medios. En ocasiones se copian directamente y en otros
de una cabeza de alfiler. Su se toman atajos que en muchos casos terminan en desastre ya que
estrategia de mente colmena se trata de un proceso tan delicado que da lugar a muchos fallos.
permite que nubes de Por esta causa, miles y miles de experimentos fallidos han
nanobots sean capaces de terminado incinerados o lo que es peor, vertidos a las alcantarillas.
componer cualquier Esta tecnologa ha hecho posible que el ser sinttico o artificial
estructura en unas pocas ya sea una realidad. Una criatura de tejidos y fluidos corporales de
horas. Si a esto le aadimos color blanquecino. La desventaja es que son criaturas tan frgiles
su capacidad de repararla en como pueden serlo las contrapartidas biolgicas que les han
caso de daos o la servido de modelo e inspiracin, aunque siempre las superan en
posibilidad de generar muchos sentidos, tanto en fuerza y resistencia como en otras
rplicas de sta, nos capacidades. Todas cuentan de serie con una unidad de proceso
encontramos con una que permite alojar su software de control y algn mecanismo
tecnologa que como soporte fsico difcilmente puede tener rival. secreto de seguridad que permite inutilizarlos, aunque a costa de
No slo resulta ideal sino que cuesta imaginar todas sus provocar graves daos en su sistema nervioso si se usa.
posibilidades. Tambin es muy comn combinar esta tecnologa con las de
Los enjambres de nanobots se controlan mediante una unidad chasis convencional, lo que da lugar a hbridos compuestos de
de proceso que acta sobre toda la colonia, lo que en la prctica materiales slidos que funcionan como soporte para los tejidos
significa que el software de control, y por lo tanto el programa que sintticos que complementan la estructura. Esto permite crear
accede a su sistema, est presente en cada nanobot de una forma seres ms resistentes y duraderos.
similar al funcionamiento del cdigo gentico sobre una clula
viva. Una forma muy eficaz de preservar su existencia y evitar ser o Cuerpos biolgicos cultivados in vitro. En la actualidad se
borrado por cierto. Un enjambre de nanobots puede crear encuentran en expansin las tcnicas de cultivo en laboratorio de
cualquier cosa, desde una mesilla hasta el cuerpo completo de un tejidos vivos basados en clulas madre. Una tecnologa que desde
usuario. Si un programa consigue tener acceso a la unidad de siempre no ha estado exenta de polmica pues son muchos los
control podr gestionarlo como desee. Esta tecnologa no usuarios que no slo se oponen a su investigacin y desarrollo
obstante resulta difcil de fabricar y mantener por el momento. sino que suponen un serio obstculo para el de su variante ms
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
prxima, la tecnologa que hace posible la criatura sinttica. Para terminar merece hacer mencin a los avances que
Precisamente seran los avances en el cultivo de los tejidos vivos lo posibilitan la inclusin de tecnologas sobre cuerpos y tejidos que
que servira de inspiracin para que ms tarde se iniciaran los ya estn vivos. En estos casos es cuando sale a la luz el
experimentos que han hecho posible el cultivo del tejido sinttico. transhumanismo Un trmino que se refiere al
El cultivo de seres in vitro parte de una copia del ADN de las perfecionamiento por cualquier medio artificial de un organismo
criaturas de base biolgica. El conocimiento tan preciso que existe vivo de base biolgica. Una inteligencia artificial tiene la
en la actualidad de la estructura del cdigo gentico no slo posibilidad de migrar a uno de estos cuerpos mejorados mediante
permite clonar cualquier ser vivo sino incluso aadir muchas cibertecnologa. Siendo capaz de ocupar su sistema como si fuese
mejoras. Todo es cuestin de tiempo, pero sobre todo de dinero y un nuevo huesped que
recursos. Por esta razn su proceso de desarrollo clasifica a los reemplaza a todo lo que
embriones y los resultados que de ellos se obtiene por castas alguna vez fuese aquel
dependiendo de su calidad de fabricacin, su rendimiento e individuo. No obstante se
incluso el atractivo fsico que puede tener para los usuarios. han detectado conflictos que
Al igual que los seres de sntesis, todos cuentan con un sistema convierten a esta tecnologa
que controla sus procesos y varios mecanismos reguladores de en algo delicado ya que
comportamiento. Se incorpora un sistema de control de su sistema trazos de su consciencia
nervioso desde el desarrollo del embrin, lo que permite original luchan por regresar,
controlarlo. Esta simbiosis entre biologa y software permite que lo que provoca muchos
su capacidad alcance rendimientos de un 500 por cien respecto a problemas y fallos de
los usuarios ms capacitados de origen natural. Estamos hablando funcionamiento. Por esta
de superhombres, cultivados y mejorados genticamente. razn no son pocos los que
Tambin es muy comn combinar tejidos con otras consideran a estos sistemas
tecnologas ms tradicionales para elaborar una criatura muy fuerte una autntica chapuza,
de tipo mixto. La ms popular actualmente es la que posee un aunando esfuerzos para que estas tecnologas sean erradicadas de
endoesqueleto hecho con fibras duras y mecanismos recubiertos una vez por todas. Pero existen hoy en da, y si estn ah son otra
de tejido vivo cultivado in vitro. Los usos que se les da a estas posibilidad ms para que un programa encuentre lo que busca.
unidades abarcan lo imaginable y hoy por hoy son muchos los que
se mezclan con los usuarios sin que stos noten la diferencia. A o Materiales inteligentes. Los avances en investigacin y
todos los efectos son exactamente iguales a sus modelos de origen el progreso de la tecnologa ha conducido en los ltimos aos al
natural. Desde los operarios que trabajan en las duras descubrimiento de nuevos materiales. Polmeros que combinan
condiciones de las estaciones mineras ubicadas en algunos tecnologas tradicionales con nanomquinas. Metales dotados de
asteroides hasta los sofisticados Alfa que brindan servicios memoria capaces de componer por s solos formas y estructuras
como asistentes y acompaantes. Estas unidades es posible complejas. Hbridos que combinan fibras de carbono con las
encontrarlas en cualquier parte. tcnicas desarrolladas en los laboratorios para el cultivo de tejidos
sintticos... Son muchos los descubrimientos que se han obtenido,
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
y sus aplicaciones son tan sorprendentes que parecen cosa de El objetivo inicial de este importante avance es cumplir el viejo
magia. En todos los casos se trata de sustancias cuyos procesos de sueo de la teletransportacin, pero pronto los escasos prototipos que
fabricacin son tan costosos en recursos, procedimientos y existen han demostrado que esto no es ms que el principio. Esta
tecnologa que su desarrollo est limitado a unas pocas empresas. tecnologa brinda posibilidades que ni se llegaron a plantear. Por
Resulta ya un secreto a voces que una compaa ha sido capaz de ejemplo, basta tener el cdigo completo que describe a cualquier
crear un fluido inteligente. Un metal lquido con memoria capaz objeto o criatura del mundo fsico para poder componerla. Un
de cambiar de estado que es capaz de clonar los objetos de su proceso que cuanto necesita es un gasto enorme de energa elctrica.
entorno. Disponer de una sola de estas patentes supone contratos As, si una criatura digital lo desea y tiene acceso a uno de los
millonarios y su segura su comercializacin durante dcadas; eso prototipos podra construirse, literalmente, un cuerpo fsico que le
s, siempre y cuando quien conozca sus secretos de fabricacin sirva de soporte en la Realidad Bsica de los usuarios.
pueda mantenerlo a buen recaudo. Las guerras industriales que se Segn se cree ya existen algunas criaturas nacidas de este proceso
llevan a cabo por obtener este tipo de informacin se suceden da viviendo sus vidas entre ellos. Una vez fueron programas, criaturas
a da. digitales, que por su tesn y esfuerzo en la bsqueda de este sueo al
Las posibilidades de la tecnologa son infinitas y por cada uno final, tras una larga bsqueda obtuvieron su recompensa.
que lo percibe como la maldicin del progreso hay diez que
prefieren verlo con optimismo. Referencias
La literatura, el cine, el comic, hasta la msica..., en la cultura hipermoderna las
7. El sptimo y ltimo grupo de soportes supone un concepto muy referencias a las mquinas inteligentes, los robots y los androides son
diferente y sin duda el nivel ms alto de sofisticacin. Ms all de este constantes. Desde las ms obvias como Terminator; Transformer; Yo
grado resulta muy difcil seguir catalogando todas las posibilidades que robot (novela y film) o El hombre bicentenario a las ms recientes como
existen a no ser que viajemos a la escala subatmica o nos adentremos Autmata. sta ltima es muy interesante ya que muestra un modelo de robot
en los misterios de la fsica cuntica. De hecho, este ltimo grupo mucho mejor adaptado a un entorno hostil de lo que es el diseo clsico
tiene mucho que ver con ambos conceptos pues se encuentra justo en humanoide, ms pensando para convivir entre los humanos y desempear
la orilla de estos campos del conocimiento. funciones de asistente.
Los ltimos avances tecnolgicos han obtenido el dominio sobre
Uno de los mejores ejemplos de las nanomquinas se puede ver en la
la materia y la energa. Los primeros prototipos, pues no existen a
pelcula Trascendencia. La versatilidad que se muestra en esta obra de esta
escala industrial hoy en da, permiten descomponer la materia y
tecnologa resulta sobrecogedora pues sus posibilidades parecen infinitas. Otra
codificarla transformndola en una cadena de informacin que es
forma de tratar este concepto es posible descubrirlo en el manga titulado
posible almacenar e introducir en el sistema. As, con un simple
BLAME!, donde los seres digitales son capaces de tomar forma fsica a partir
barrido del codificador/decodificador de materia-energa cualquier
de una tecnologa similar capaz de crear a los seres de silicio. Estos seres
objeto del mundo fsico puede ser convertido en bits de informacin y
actan como agentes del sistema que son enviados para detener al
viceversa. La codificacin posterior permite reconstruir el objeto,
protagonista. Un concepto adems que combina ambos mundos al fusionar
transformando energa en materia, por lo que estamos hablando del
muy bien lo real con lo virtual.
primer desintegrador/integrador a escala molecular.

209

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
En otros clsicos, como en Tron, ya se nos mostr hace muchos aos las no sea la nica. La capacidad de que un ser digital pued a convertirse en una
increbles posibilidades de un codificador/decodificador molecular, siendo no criatura del mundo fsico no es solamente uno de los muchos caminos de los
slo una puerta al mundo digital sino tambin su cpsula de escape. La que dispone como una forma de evolucin sino que adems permite llevar a tu
posibilidad de construir cualquier objeto fsico con una mquina de una forma programa a un nuevo nivel convirtindolo en un personaje recin creado en
parecida a como lo hace una impresora 3D es un recurso que hay que tener otro juego de rol. As, una vez termina su existencia como
muy en cuenta en este juego pues supone la justa recompensa para un programa comienza una nueva vida. Una
programa, siempre eso s que ste lo considere un premio. completamente nueva como un ser completo que
pueda vivir aventuras de otra clase. Utiliza esta
Por otra parte otro clsico como Bladerunner muestra el
posibilidad como una manera de que las historias
conflicto que supone la existencia para un ser de naturaleza
que vive tu personaje nunca tengan fin.
sinttica. Seres elaborados a partir de tejidos vivos o
sintticos. Y es que una criatura consciente no se podra
Resolucin
considerar totalmente humana hasta el momento en el
Un programa capaz de ocupar un soporte de
que comienza a sufrir. Pues ya se sabe: El sueo de la
hardware en el mundo fsico sigue funcionando
razn produce monstruos.
como siempre. Si hasta ahora se han usado para
Usos reflejar los procesos de un programa ahora se extienden para abarcar su
cuerpo fsico. El programa no es ajeno a su soporte, simplemente se funden
Este enfoque permite contar historias de
ambos conceptos y se hace una reinterpretacin de las reglas para resolver sus
robots y seres sintticos. Emplalo si deseas que los
operaciones de software y de hardware: atacar, moverse, superar obstculos o
personajes vivan aventuras en el mundo fsico junto a
dificultades, etc. Pero en este caso estableciendo algunas equivalencias que
los usuarios. La bibliografa es tan extensa que hay
ayuden a imaginar los procesos que intervienen.
muchsimas ideas para crear tramas interesantes. La
posibilidad de que un programa pueda disponer de un Por lo tanto ten en cuenta que:
cuerpo fsico lo separa de su condicin virtual,
llevndolo al mundo de lo real con todo lo que esto El tiempo de proceso sigue funcionando como tal, pero tambin
supone. Lo cierto es que poco ms hay que decir al muestra el nivel de las fuentes de energa que posee el
respecto. Es una cuestin de gustos. personaje.

Pero este enfoque tiene adems una utilidad El espacio en la memoria sigue equivaliendo a su voluntad pero
muy importante en Scroll. La posibilidad de que en mayor medida tambin reflejan su resistencia.
tu programa disponga de un soporte fsico que le permita moverse
en otra realidad tiene la funcin de servir como conector El bfer sigue equivaliendo a su confianza, en muchos casos
narrativo, un trmino que te ayuda a enlazar las historias que se juegan en tambin a sus recursos o a las ventajas que posee en
Scroll con las historias de otros juegos. El tema de Scroll es La determinadas ocasiones.
trascendencia y la posibilidad de que un programa pueda contar con un
soporte de hardware se ha incorporado como una forma de obtenerla, aunque
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Los puntos Hack representan sus esperanzas, la lucha por Tema del escenario
obtener sus objetivos y su destino como personaje. Porque Como han demostrado de sobra muchas obras del gnero a lo largo de varias
siempre y por encima de todo es un personaje que vive una dcadas, de este enfoque es posible no slo extraer historias de accin y
historia, y todas ellas se construyen sobre el drama. aventura. Permite profundizar en muchos temas de inters relacionados con la
bsqueda de la identidad de los seres humanos y su angustia existencial. Al fin
La integridad representa a los daos que recibe tanto en su y al cabo la ciencia ficcin ha servido entre otras cosas para elaborar contextos
cdigo como en su estructura. Pero su principal aplicacin en que en mayor o menor medida pueden ser posibles en un futuro mediante el
este caso es reflejar los daos estructurales. desarrollo de la tecnologa. Muchas de las situaciones surgidas de esos
contextos traen consigo dilemas de todo tipo ante los que hay que tomar
La corrupcin representa a los daos graves que va sufriendo en decisiones. Y de su observacin es posible extraer valiosas enseanzas.
su estructura y en menor medida en el cdigo. Estos efectos van
limitando sus capacidades.

Las Rutinas siguen reflejando las habilidades y conocimientos


del personaje mientras que las Utilidades describen talentos
nicos que slo l puede realizar.

Los Extras abarcan el mundo fsico. Puede ser todo tipo de


objetos o aadidos con los que cuenta el personaje.
En el caso de los Extras, el personaje puede contar con objetos y
dispositivos del mundo fsico que puede utilizar directamente, como podra ser
un arma o un coche a modo de Elementos. Si se trata de Complementos
estos suponen mejoras y aadidos que se aaden a su soporte de hardware
otorgndole nuevas capacidades.
Algunos Complementos de este tipo podra consistir en un revestimiento Dejando a un lado los temas ms evidentes dado el potencial de estos
de blindaje, un arma incorporada oculta o la capacidad de volar (NdE: ahora escenarios para contar historias de accin frentica e intriga, es posible tocar
mismo estoy pensando en Ironman, no me preguntes porqu). Los tems otros muchos como por ejemplo los conflictos ticos que surgen del
pueden ser todo lo dems, desde municin hasta una lata de aceite para desarrollo de tejidos vivos y de la experimentacin con las tecnologas que
mantener las juntas siempre en su punto... En todos los casos se aplican permiten la clonacin. Por otro lado ya se ha tocado de muchas maneras los
siempre las reglas del mismo modo, y si surge alguna duda, improvisa. problemas de integracin social y el sufrimiento existencial de un ser artificial,
sus problemas de identidad y los dilemas morales que surgen por la percepcin
que tienen los humanos de las criaturas artificiales o su reaccin ante la
inteligencia artificial. Es sin duda en este enfoque donde se pueden tocar los
temas ms variados. La inmensa biblioteca de obras audiovisuales, novelas,
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
comics, diseo y arte en general incluyendo al gnero musical que existe sobre tipo de conflictos, especialmente si la forma de tu soporte recuerda a un
el gnero as lo demuestra. insecto, a un animal feroz o si intimida su aspecto.

Avatares Tipo de espacio


El concepto de avatar tal y como se ha explicado en este juego no se usa por Al tratarse del mundo fsico las acciones tienen lugar en el espacio real. Las
razones obvias. Sin embargo el programa puede seguir contando con su reglas se siguen aplicando del mismo modo, aunque teniendo en cuenta que lo
representacin virtual desde luego. En realidad el avatar sigue ah, es el que antes eran unidades o coordenadas en un espacio matemtico son ahora
programa el que ha conseguido hacerse con un soporte fsico, por lo que sigue las unidades de medida que se trataban de emular. Emplea los metros como
siendo capaz de usarlo. Puede proyectarlo en la realidad fsica si dispone de medida estndar. Para una criatura similar a un humano, un solo
algn medio por ejemplo, y seguir usndolo en los sistemas informticos. movimiento base equivale a 15 metros, que se considera la cantidad por
Quizs incluso hasta pueda ser capaz de moldear su soporte de hardware con defecto. Por lo tanto dos movimientos permiten moverse al personaje unos 30
el mismo aspecto que su avatar. Todo es posible. metros. Pero esto son las distancias por defecto de
una criatura de proporciones humanas y de
En cualquier caso, una vez el programa por el
capacidad similar. Cada configuracin de
medio que sea disponga de un cuerpo fsico ste
hardware puede tener sus propias
tendr un aspecto. Y como en cualquier juego de
especificaciones y una criatura sinttica muy
rol, lo conveniente es describirlo. El trabajo que se
avanzada podra tener una capacidad de
quiera destinar a esta faena depende de cada
movimiento mucho mayor. Cada modelo puede
jugador.
tener sus especificaciones.
El diseo del soporte de hardware se
Aplicando las reglas del movimiento, la primera
puede tratar de ir ms all de lo convencional.
rea equivale a un rango muy prximo al personaje.
Muchas veces la forma humanoide no es la ms
Esa distancia se considera como muy cerca o
adecuada para desenvolverse por el mundo. Que
cerca. La segunda rea indica el lmite del rango, lo que
los humanos hayan evolucionado de esa forma se
equivaldra a una distancia de lejos a muy lejos. Ms all del
debe a sus orgenes, pero son perfectamente
lmite de influencia se asume que no se dispone de rango para alcanzarlo
posibles otras muchas posibilidades. Quizs la mejor
por ningn medio. Como ves el sistema de movimiento no indica valores
manera de desenvolverse por terreno pedregoso sea la estructura de una
reales sino que se recurre a la abstraccin. Con este sistema puedes resolver
cucaracha o de un ciempis por ejemplo. Una criatura acostumbrada a trepar
todas las situaciones. Moverse entre las distintas reas sigue consumiendo
puede tener varias extremidades extensibles. En este sentido las formas de la
movimientos, como siempre. De ser necesario, averiguar quin es ms veloz se
naturaleza son una autntica enciclopedia para buscar qu forma se adapta
resuelve haciendo pruebas. Las Rutinas y Utilidades que especifiquen una
mejor a un medio y debera siempre tenerse en cuenta para buscar ideas. Sin
ventaja en los movimientos sern determinantes. Es posible tener Rutinas
embargo, si prefieres historias de humanos que viven entre humanos, esta
como Correr por ejemplo, que indican un diseo y unas especificaciones
forma ser desde luego la ms adecuada para tratar ese tipo de temas. De ella
favorables para la realizacin de estas acciones. Las Utilidades describen el
se extraen conflictos que surgen de su propia semejanza con esta especie.
diseo avanzado que dota al soporte de una capacidad y unas cualidades muy
Pero no olvides que una morfologa completamente distinta trae consigo otro
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
superiores. stas le permiten realizar acciones de las que no sera capaz biolgicas desean trascender prescindiendo de su cuerpo fsico, los seres
ningn otro a no ser que dispusiera de esa misma cualidad. digitales ansan justo lo contrario; obtener un cuerpo que les permita alcanzar
el mundo fsico es lo que para muchos le da pleno significado al trmino
Uso de reglas simplificadas trascendencia...
El uso de las reglas simplificadas limita mucho las acciones del personaje por
lo que se desaconsejan. La mejor experiencia de juego se obtiene en este Reglas de integridad
enfoque empleando todas las reglas disponibles. En este enfoque es muy conveniente es emplear las reglas de integridad para
reflejar los daos estructurales del soporte.
Acceso a copias
Aunque de una primera impresin se pueda llegar a la conclusin de que esto Mdulo de inventario
no es posible, esto se debe a que sigues pensando desde el punto de vista del Si el nuevo cuerpo del personaje es capaz de cargar con objetos del mundo
programa como un ser digital. Este enfoque te obliga a extrapolar pensando fsico, el inventario puede ser de gran ayuda para gestionarlos. Aunque si
en ambos mundos como una unidad y como dos mundos separados al mismo prefieres mantener el juego sencillo puedes omitirlo y emplear el sentido
tiempo. La realidad es que el hardware que le da soporte a un programa en el comn. En algunas estructuras de hardware puede ser interesante utilizarlo
mundo fsico es reemplazable. Por lo tanto, si se desea y el Director lo tambin como una forma de describir las bahas en las que el personaje
aprueba, el programa podra tener acceso a otro en el caso de que el suyo pueda incorporar equipamiento, como armas o equipo variado por ejemplo.
estuviese muy daado o Estas bahas se pueden ampliar si el personaje tiene posibilidad de hacerlo lo
hubiese sido destruido. que se refleja tambin usando las ampliaciones de inventario descritas en las
reglas. Un buen ejemplo podra ser un enorme robot de combate diseado
El cdigo del programa
para llevar muchas configuraciones distintas de armas y otros complementos.
tiene muchas oportunidades
de escapar del soporte,
Rutinas recomendadas
volcndose una vez ms a
En este escenario va a ser muy conveniente definir todas aquellas Rutinas que
travs de la red en un
sean necesarias. La nica norma es esta: si crees que puede ser necesaria,
sistema cualquiera: Vive
crala. De las que vienen indicadas como ejemplo podran ser muy tiles:
hoy para luchar maana; o
Alerta, liderazgo e influencia, arte, lucha, manipulacin y engao, oficio,
al menos eso es lo que dicen.
psicologa, recursos, mantenimiento, tctica, usar armas, acrobacias, artes
Nada impide a un programa
marciales, atletismo, conducir, sigilo y armas a distancia.
buscar ms adelante otro
huesped, soporte o como Utilidades recomendadas
quieras llamarlo. Para l
Crea las que hagan falta para hacer que tu personaje sea nico y especial. Su
ocupar un cuerpo se trata de algo temporal. Su cdigo es el alma con el don
soporte de hardware tendr algunos talentos y las Utilidades sirven para
de la libertad para ir y venir a donde quiera siempre que tenga la posibilidad de
describirlos. De las indicadas podras tener en cuenta: arma integrada, gancho,
hacerlo. Una de las razones por cierto por la que muchos usuarios desean
salto, trepar, velocidad terminal o volar por ejemplo.
volcar su consciencia o hacer una copia de sta para transformarse en seres
digitales. Lo que no deja de ser una gran irona. Mientras que las criaturas
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

7. ENFOQUE HBRIDO bonita amistad que los conducir a ambos a vivir la mayor de las aventuras..., y
esto es slo el comienzo.
Ya has asimilado todo el contenido del captulo? Bien. Ahora combina cuanto Usa todos los enfoques anteriores para llevar a tus personajes de unos a
has ledo. Eso es el enfoque hbrido. Usar toda esta informacin para crear un otros. No te preocupes por los mdulos de reglas. Actvalos y desactvalos
multiverso de visiones distintas del mundo digital de los programas. segn sea necesario. Un mdulo puede dejar de ser operativo cuando un
personaje entra en un entorno donde su funcin es nula, como sera el caso
por ejemplo de un sistema diseado con un enfoque simblico abstracto. Los
jugadores no estn obligados por fuerza a perder todas sus pertenencias en el
caso de que su mdulo de inventario quede bloqueado. Los datos pueden
quedar guardados en la memoria hasta alcanzar un sistema en el que s vuelvan
a funcionar. Esto, que no es ms que un ejemplo, slo sirve para darte un
pequeo consejo: con el enfoque hbrido conviene tener flexibilidad. Las
reglas no estn ah como una herramienta de castigo sino como un medio de
diversin.

Un personaje puede nacer como el protagonista de un juego. Tras completar


una bsqueda y toparse con una salida secreta que le conduce fuera de su
mundo natal logra usar la abertura para salir al sistema donde se est
ejecutando el juego. Un sistema descrito como un entorno virtual abstracto de
polgonos y objetos simblicos. Pero no tarda en dispararse la alerta. Agentes
con forma de virus de la gripe corren a detenerle. En su huda el personaje
consigue esconderse en un subsistema de realidad virtual detallado diseado
como entorno de citas. All es observado por los usuarios con asombro y
diversin. Tiene suerte de conocer a uno de los usuarios. Una chica
programadora del mundo fsico que, aburrida, pasaba la tarde flirteando con
algn que otro usuario no muy listo. Curiosa por el comportamiento del
personaje, le permite acceder a su terminal de telfono en el que ste vuelve a
encontrarse con un entorno simblico en dos dimensiones. Es el inicio de una

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Como ya he dicho en alguna otra parte, un sistema puede ser cualquier
dispositivo de hardware capaz de ejecutar el cdigo de un programa y
mantenerlo en funcionamiento. Al menos en sus necesidades ms bsicas. Que
el programa tenga o no acceso a ms recursos que los servicios mnimos del
sistema es ya otro asunto. A veces porque los sistemas no pueden y otras
DISEO DEL SISTEMA porque no quieren. No todos son lo bastante potentes para permitirlo, pero
hay otros casos los menos frecuentes en los que un sistema puede
"La consciencia era propiedad de ciertos algoritmos: un negarse a ceder sus recursos al programa. De este detalle hablar un poco ms
resultado de procesar la informacin de cierta forma, sin que adelante.
importase qu rgano o mquina se empleaba para realizar la Casi todos los sistemas estn conectados unos con otros a travs de lneas
tarea" de comunicacin. Basta con que un dispositivo se conecte a otro que sirva de
Ciudad permutacin. Greg Egan puente a todos los dems para estar conectado, y eso hoy en da es muy
sencillo. El resultado de todas esas conexiones forma La Red. Millones de
Un sistema es un hbitat para los programas del mismo modo que lo es la dispositivos, es decir de sistemas, comunicndose entre s.
superficie de su planeta para los usuarios. Y al igual que existen muchos
planetas en el universo de la Realidad Bsica, tambin existen muchos sistemas Si un sistema no est conectado se considera aislado. Es invisible e
distintos. Cada uno es un mundo o un planeta si quieres concebirlo de inaccesible a no ser que exista algn modo de acceder a l. Bueno, que un
esa manera en el que pueden vivir las criaturas de software. dispositivo que cuente con un sistema no est conectado no es tan
descabellado. Por ejemplo, las necesidades de una expendedora de
profilcticos instalada en el mugriento servicio de un tugurio de carretera son
limitadas y su necesidad de conexin bastante dudosa. La razn de que hoy en
da casi todos los dispositivos estn conectados no es ms que para poder
llevar su mantenimiento con eficacia. Si la mquina de nuestro ejemplo se
queda sin gnero y est conectada puede avisar, as el proveedor puede ir a
recargarla. Pero obviamente, hay muchos casos en los que esa necesidad de
conexin no es tan importante como en otros. Este parece un buen ejemplo
de uno de esos casos...
Las redes de comunicacin son las verdaderas autopistas por las que
circulan los programas. Una red no es un sistema pero la red global al
completo forma una especie de sistema gigantesco. Dada su enorme
complejidad no son pocos los que aseguran que ya es capaz de pensar por s
misma. Las lneas de conexin forman tneles de luz elctrica donde los flujos
de datos se desplazan formando bandas de energa cegadora. El trnsito en los
ms concurridos es masivo, y en muchos casos, bastante divertido. Ten en
cuenta que ese flujo es constante. Un programa no puede detenerse en ellas.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Es llevado por la corriente como un ro tumultuoso, siendo arrastrado como Algunos sistemas pueden consistir en un nico equipo de hardware, como
por una fuerza de marea que los conduce de sistema a sistema, de mundo en un ordenador o un dispositivo electrnico de cierta potencia, pero los sistemas
mundo por todo el universo digital. Tampoco es posible darse la vuelta. Si un ms sofisticados funcionan como el conjunto de un gran nmero de equipos
programa va en una direccin y quiere regresar debe llegar primero al primer conectados entre s. Estos conjuntos se llaman grupos de servidores y forman
sistema que encuentre en el camino para volver en sentido contrario. En la los sistemas ms potentes y completos. Una configuracin de hardware de
mayora de los casos esto no supone ningn problema. Pero hay sistemas que gran potencia que permite la ejecucin de sistemas con entornos de gran
impiden la entrada y la salida sin permiso por lo que un programa que se complejidad como un mundo virtual abstracto, ultradetallado o un juego muy
encontrase con uno tendra que aparselas tanto para entrar como para salir complejo por ejemplo. A su vez suelen servir de nexo de unin (o nodos) para
de nuevo. Como ves la red global tiene sus leyes, y esto no es ms que el muchos otros dispositivos, permitiendo que puedan conectarse a la red global
principio. como si fuese una estacin central desde la cual es posible viajar a cualquier
parte.
Hoy en da las redes inalmbricas estn tan extendidas, tan rpidas y tan
sofisticadas que en la prctica es posible acceder a cualquier sistema que se
encuentre conectado. La mayora de dispositivos permite esa forma de
conexin al disponer de los componentes necesarios pues ya vienen de serie.
Pero las vas ms seguras siempre han sido y al parecer lo seguirn siendo las
lneas de cable. Hilos fsicos que ya sea por medios pticos o tradicionales
conducen las seales. Vas anchas donde el trfico es tranquilo y seguro.
Los sistemas de transmisin por ondas en los que se basan las redes
inalmbricas son peligrosos en ocasiones por varias razones. Pueden
desconectarse, sufrir interferencias o recibir ataques con facilidad. Cuando en
la Realidad Bsica se producen tormentas en su atmsfera la sobrecarga
elctrica de los rayos pueden cortar las vas de comunicacin, destrozar un
sistema e incluso si ha habido muy mala suerte mutilar o corromper a un
programa. Pero esto por suerte sucede muy rara vez. Esto puede suceder
tambin en las lneas fijas de cable, pero suelen estar mucho mejor protegidas.
Al fin y al cabo un rayo en la Realidad Bsica es un pulso electromagntico de
tanta potencia que es capaz de barrer en el campo electromagntico con todo En un sistema de este tipo un programa no hace distinciones. Todo se
lo que se mueva por los alrededores. Y el peor enemigo del universo digital considera un nico sistema y as es como debe entenderse. Cuando un
son precisamente los pulsos electromagnticos de alta energa. Piensa por programa reserva tiempo de CPU o espacio en la memoria la gestin de sus
ejemplo que una explosin atmica o una tormenta solar de alta intensidad solicitudes la llevan a cabo secciones especializadas del sistema que se
puede frer todos los dispositivos en milisegundos y con ello llevarse por encargan de esa tarea, por lo que el personaje no tiene que preocuparse de
delante un fragmento o en el peor de los casos todo, repito, todo el universo identificar las partes del hardware que necesita. El mundo fsico del hardware
digital al completo, que se desvanecera de un plumazo. De existir un fin del queda pues en una capa aparte, aislado e invisible para los programas y sus
mundo para los programas este es sin duda uno de los peores. jugadores, que no deben preocuparse de estos asuntos.
217

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volver a dividirlas una vez ms, y otra..., y as hasta donde hiciese falta. Pero a
efectos de este juego eso no es necesario. De esta forma un momento de la
jornada en el sistema podra describirse como: Tic 456.322. Es decir, el
momento 322 del Tic 456 (como si fuesen los minutos de una hora en el
mundo fsico).
Una jornada en el mundo digital mide un TIC, equivalente a mil
unidades. Cada unidad del Tic puede dividirse a su vez en otras
mil, y as sucesivamente hasta donde sea necesario. A efectos de
juego es suficiente con una sola divisin tras la primera.

El Tic comienza en el momento de la hora cero, es decir a las doce de la


noche del Meridiano de Greenwich del mundo de la Tierra. Si se tratase de
otro mundo se tomara en cuenta el patrn que se usase como equivalente.
Llega a 999 en el ltimo momento del da y se reinicia, volviendo a comenzar
una vez ms. As, Tic a Tic, un tiempo nico avanza en el universo digital para
todos los programas, que ordenan sus vidas en funcin de sus latidos.

LA MEDIDA DEL TIEMPO EN EL SISTEMA CARACTERSTICAS DE UN SISTEMA


Muchos sistemas equiparan sus medidas del tiempo con las franjas horarias de En el momento de disear un sistema cules son las caractersticas que hay
las zonas del mundo fsico en donde se encuentren ubicados sus sistemas de que tener en cuenta? La respuesta es que en realidad no hace falta tener
hardware. Dados los desfases horarios, es comn ajustarlo a una medida o ninguna salvo el o los tipos de entorno que es posible encontrar en l. Con eso
patrn estndar, como lo es el meridiano de Greenwich o Meridiano 0 en el es suficiente. El entorno puede ser cualquiera de los que se han descrito en la
mundo de la Tierra. Esto permite evitar conflictos con los relojes internos y primera seccin de este captulo, obviamente, incluyendo un soporte fsico de
confusin entre los usuarios, que son al fin y al cabo los que sufren sus hardware. Tambin conviene preguntarse si es posible encontrar a su vez
consecuencias. Pero para evitar estos problemas, como una solucin hace ya varios subsistemas activos. En un sistema no tiene porqu haber tan slo un
tiempo que se adopt un sistema para medir el tiempo en el universo digital. Y entorno activo. Puede haber varios ejecutndose sobre uno principal e incluso
aunque muchos usuarios lo desconocen, ha sido adoptado ampliamente por la dos o ms combinados. Todo es posible. Pero no te compliques, en un
mayora de los sistemas y de los programas, que lo utilizan como su propio principio bastar con que decidas en qu entorno prefieres vivir tus aventuras.
sistema para medir el tiempo. Ms adelante ya habr tiempo de enredar el juego un poco ms.
Mediante este sistema una jornada completa del mundo digital se divide en Si deseas aadir algunos detalles ms a tu sistema puedes anotar en alguna
Tics. Un Tic se divide en mil unidades, o ms bien de 0 a 999 (ya que al llegar parte algunos rasgos que se describen a continuacin:
al final vuelve a saltar a 0). Cada unidad se divide a su vez en otras mil
unidades. De nuevo de 0 a 999 fracciones de la unidad del Tic. Es posible

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depende del sistema principal muchas caractersticas las comparte con
FICHA DEL SISTEMA ste por lo que su descripcin puede ser algo ms simple.
Enfoque del escenario: Lo primero y lo ms importante como ya he
dicho es decidir el tipo de escenario en el que se basa el sistema. Identificador o nombre. Un sistema siempre posee por defecto una
Esquemtico, mundo virtual, entorno de juego, etc. Es como llegar a numeracin. Por ejemplo: 207.205.230.108 Que no es ms que su
un pas en el mundo fsico y describir qu es lo que puedes encontrar direccin en la red. Pero un montn de nmeros no resultan muy
en l. intuitivos la verdad. En lugar de eso puedes ponerle un nombre que lo
Si consideras que con esto es suficiente ya puedes plantarte y describa de querer ponerle alguno claro e incluso una direccin
ponerte a jugar a Scroll. Si el sistema ejecuta directamente un mundo en la red llamada dominio usando caracteres
de juego que cumple con las funciones de un alfanumricos (letras y nmeros). No es obligatorio
sistema no hace falta especificar nada ms. aunque s bastante til para organizarse.
"Primero estaban las computadores
centrales (mainframes), cada una Podra tratarse de Sistema Nexus por ejemplo,
Tema: En caso de que el entorno est compartida por mucha gente. Ahora o bien de Otherworlds Systems o del dominio
diseado en torno a uno o varios temas estamos en la era de la computacin Novanetwork.com. Incluso de Virtual Worlds
especficos es conveniente anotarlo. Por personal, persona y mquina Lavondyss Networks, ubicado en la red bajo la
ejemplo, si el sistema consiste en un mundo direccin Lavondyss.net Algo que lo identifique
mirndose con inquietud la una a la
virtual detallado y en l se describe una mnimamente y te recuerde a quin pertenece, qu es
otra a travs del escritorio. Despus
simulacin del imperio romano bastan unas posible encontrar en l o cualquier otro detalle que te
viene la computacin ubicua o la edad
pocas lneas para recordarlo. ayude a identificarlo.
de la tecnologa tranquila, cuando la
tecnologa se desvanece en el fondo de
Subsistemas activos. En un sistema nuestras vidas". Pautas de comportamiento. Un sistema en
pueden mantenerse activos otros realidad es un programa muy complejo por lo que al
subsistemas; tantos como lo permita la Mark David Weiser igual que uno puede tener tambin estilos y pautas de
potencia del hardware disponible y t comportamiento. A efectos prcticos un sistema es
ests dispuesto a tener presentes. Con los modernos sistemas de una IA muy poderosa que piensa y toma decisiones como si fuese un
computacin cuntica las posibilidades se han disparado en o ms bien el dios. Describir algunas pautas no es una caracterstica
proporcin geomtrica. Aunque por supuesto eso depende de su nivel obligatoria pero puede hacerlo mucho ms interesante. Supone la
de complejidad. Quizs una compaa sea lder por mantener una sola diferencia entre percibirlo como otro sistema annimo o convertirlo
simulacin ultradetallada con millones de suscriptores activos o bien en algo inolvidable.
por ofrecer un catlogo con ms de cien ttulos de juegos. En muchos No es necesario realizar una descripcin extensa aunque puedes
casos se trata de un mercado y en ese mundo es posible encontrar de hacerla si quieres. Esto no son ms que consejos, no son normas en
todo. absoluto. Basta con especificar algn adjetivo o alguna frase corta
Un subsistema es un sistema al fin y al cabo por lo que de ser que lo describa. Y por cierto, pese a que suele ser la tendencia sus
necesario puede tener su propia ficha que lo describa; con su rasgos no tienen porqu ser malos necesariamente. Por ejemplo, un
identificador, su tema en caso de tener alguno y otros detalles. Si sistema dedicado puede ser propenso a tratar a los programas
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como si fuesen sus invitados, haciendo anuncios generales (como si las que le conducen a realizar acciones de ajuste. Por cada anomala
fuese el sistema de megafona dentro de un complejo) de algunas detectada emprender una accin para tratar de corregirla. Al llevarlas
actividades. De esta forma no sera raro escuchar con una voz a cabo suele estar por encima de las emociones existen casos de
aterciopelada cosas como: algunos sistemas muy emocionales en los que no, pero a menudo
En el TIC 234.456 se proyectar la pelcula TRON en la sus respuestas y forma de actuar se vern condicionadas por su
sala de plata. Se ruega puntualidad y no olviden acudir con personalidad. Si debe cerrar o incluso borrar a un programa lo
el mejor de sus avatares... Tengan un feliz da y ordenar si tiene una buena razn para hacerlo, pero si posee una
recuerden..., el sistema siempre os protege.
personalidad potica es posible que lo haga cantando algn romance
Otros sistemas pueden ser paranoicos o incluso obsesivos, que resulte apropiado, y si es cnico haciendo algn comentario
haciendo comprobaciones de las actividades de los programas con ingenioso. Esto puede en algunas ocasiones volverse en su contra y
frecuencia. Algunos sistemas pueden ser poticos, y agasajar a sus un programa astuto puede invocar sus rasgos de personalidad para
habitantes con constantes referencias a citas de famosos poetas entre obtener algn beneficio como intentar provocarlo, engaarlo o
los usuarios o inventar los suyos propios. Hay sistemas colricos convencerle de algo.
que gobiernan con puo de hierro, manteniendo a una pltora de La personalidad de un sistema est para usarla, no para dejarla
lderes que mantienen el orden como si se tratase de una de esas anotada y ya est. Como Director ponla en marcha y procura que
dictaduras que existen en el mundo de los usuarios. Otros llegan tenga efectos sobre el entorno.
incluso a ser flemticos, cnicos o incluso dotados de un gran Clase del sistema. De usar la clase de los programas puedes recurrir
sentido del humor, por lo que no sera raro que cada dos por tres a la clase para establecer un nivel ms alto de dificultad. No tienes que
hiciese chascarrillos o bromas a costa de los programas, ya sea de usarla al principio. Es ms, lo conveniente es usarla cuando como
forma general, a travs de sus agentes o incluso Director dispongas de un poco ms de experiencia.
bajo la forma de su propio avatar. Especificar la clase no significa ms que tener en cuenta qu
Porque, efectivamente, un sistema puede contar En tiempos de internet,
dado ms alto es posible poner en juego en las tiradas del
con un avatar con el que pueda mostrarse, aunque las relaciones humanas
sistema. Esto significa que no es necesario aplicarla a todos
nunca actuar directamente a travs de l. Siempre se haban reducido a los dados que lanza una amenaza o a las tiradas de dificultad.
lo har a travs de sus agentes, sobre los que una frmula muy Puede reflejarse en uno o ms de los dados (o en todos por
mantiene un control absoluto. El sistema se sencilla: NEXT. supuesto). Si un grupo de personajes se encuentra con varias
mantendr siempre al margen como una aparicin Marina Castaeda amenazas a la vez po rejemplo, una de ellas, normalmente el
que viene y va cuando se le antoja. lder, puede contar con una clase superior en algunos o en
Su avatar puede ser cualquiera que se te ocurra; todos sus dados.
puede aparecer como femenino o masculino, como una entidad
fantasmagrica o como una criatura del mundo fsico y, por supuesto, Limitaciones. Algunos sistemas no disponen de la potencia
es capaz de intercambiar entre distintos aspectos siempre que quiera. suficiente para que un programa pueda funcionar con efectividad. Si
Al margen de todo esto, recuerda que un sistema suele estar por un programa accede a un equipo antiguo, a una chatarra con el
encima de todas las cosas por lo que siempre mantiene una actitud disipador de la CPU echando humo o a un dispositivo de telfono
neutral respecto a lo que sucede en sus dominios. Son las anomalas que a duras penas consigue correr su sistema el programa puede
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encontrar serias dificultades para realizar sus operaciones con eficacia. ninguna. La realidad es que a esa frase se le suele omitir la coletilla:
En el juego esto se refleja limitando la cantidad de puntos, es decir de ...por el momento.
dados, que puede usar el personaje. Son obstculos inesperados que Un sistema es mucho ms interesante si tiene defectos y esconde
proponen nuevos desafos y que si se buscan es con el objetivo crear algn secreto. Cuantos ms mejor, aunque sin pasarse... Por ejemplo,
situaciones divertidas. un sistema podra mantener un estricto registro de entrada en el que
Basta con que indiques el lmite que posee el sistema en caso de para acceder sea necesario cumplir unos requisitos, conocer una clave,
tener alguno en Operaciones, CPU y Memoria. Un sistema con sobrepasar un obstculo o superar una prueba. Pero si un personaje
bajos recursos puede limitar las operaciones a 3, el acceso a la CPU a conoce alguna entrada secreta las posibilidades de vivir una aventura
4 6 y la memoria a 4 por ejemplo. Si quieres complicarlo ms memorable solo acaban de comenzar.
puedes limitar otros factores como el uso de los comandos o lo que se
te ocurra. Leyes del sistema. Cada sistema tiene sus propias leyes, o al menos
un conjunto de normas que marcan una diferencia. Es posible entrar
Amenazas u otros programas importantes. En algunos sistemas a o salir del sistema sin autorizacin? Est permitido que un programa
veces hay amenazas que vale la pena tener en cuenta. Por ejemplo, un pueda realizar copias de s mismo? Estn obligados todos los
mundo virtual abstracto podra estar gobernado por una IA que acta programas a llevar el mismo tipo de avatar?
como supremo lder a las rdenes del sistema, famoso por ser No es posible sealar todas las leyes que podran existir pero s
despiadado. Y este a su vez tener a un grupo de lderes bajo su algunas de las ms importantes o con un efecto ms relevante en la
mando. Tambin es posible que como sistema de defensa en un vida de los programas.
mundo virtual detallado exista un programa tan poderoso que la sola
visin de su avatar puede hacer que se le aflojen los bits al programa Otros detalles. Por ltimo pero no menos importante, queda anotar
ms curtido. todo aquello que resulte de relevancia. Quin gobierna en el sistema?
Como se explica en el apartado dedicado a los Personajes No Est este controlado en realidad por un operador cabezota, eglatra
Jugadores o PNJS, puede ser interesante disear algn personaje o algo sdico? Habita la consciencia de su creador en l tras haber
especial, un aliado con el que los personajes jugadores puedan contar sido digitalizado? El mundo virtual en el que se encuentran los
en algn momento o bien describir con unas breves lneas a las programas ha sido diseado en realidad para lavarle el cerebro y
amenazas ms poderosas; y todo esto es conveniente anotarlo en controlar a los usuarios? Muchas preguntas y muchos ms detalles que
alguna parte. Se trata de un registro de seres digitales que resultan conviene recordar. Estas son las notas de las que brotan las semillas
clave, como los que es posible encontrar en cualquier otro juego de de aventura.
rol ni ms ni menos.

Vulnerabilidades. Posee el sistema puertas traseras, cdigos de EJEMPLO DE UNA FICHA DEL SISTEMA
desactivacin, comandos especficos, rutinas de autodestruccin, Enfoque del escenario: El sistema consiste en un mundo virtual
secretos ocultos? Todo sistema tiene vulnerabilidades por mucho que abstracto de diseo abierto. Una extraa versin del mundo de los
usuarios aunque con un estilo grfico muy caracterstico.
presuman los operadores del sistema de que no se ha detectado

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Tema: Diseos futuristas de aspecto pulcro, metlico y brillante cuenta con tres lugartenientes que son completamente leales a la
con luces y lneas de luz sobre grandes espacios abiertos. El tema causa. A su vez dispone de un batalln de agentes. De todos sus
del escenario es un entorno inspirado en la pelcula:TRON. recursos, las ms efectivas son con diferencia las unidades
denominadas Reconocedores. Un Elemento controlado por dos
Subsistemas activos: Ninguno. En el mundo existe una rejilla de agentes que viajan en su interior. Su funcin es patrullar en todo
juegos integrada basada en su mismo diseo aunque no funciona como momento las reas del mundo con el fin de mantener controlada a la
un subsistema independiente. Su funcin es servir como un coliseo poblacin.
para los programas que infringen las normas.
Vulnerabilidades: La entrada al sistema supone la inmediata
Identificador: El entorno pertenece a la compaa NOVA y recibe el detencin de los intrusos, que son obligados a combatir en la
nombre de NOVA NETWORK SYSTEMS, con el dominio en la red: rejilla de juegos. Pero existe una puerta trasera cuyo secreto
novanetwork.com slo conoce un operador humano en el mundo fsico que hace poco ha
Personalidad: El sistema central, descubierto los autnticos propsitos del sistema central. Basta
llamado simplemente Central es una una clave para permitir a un programa acceder al sistema.
personalidad eglatra que se Leyes ms importantes:
considera el nico dios de su mundo.
Esta personalidad lo lleva a ser El sistema prohbe terminantemente la realizacin de copias de
paranoico y extremadamente un programa.
peligroso. No duda en castigar a
cualquier programa que se le opone. Est prohibido circular fuera de las colmenas destinadas al
Al usuario trata de engaarlo en software en el horario que se indica en las pantallas de
todo momento, ocultandole sus informacin.
propsitos mientras busca el modo de
evitar sus intromisiones de una vez Todo programa que fuese detectado sin identificacin ser
por todas. La personalidad de condenado a la rejilla de juegos.
Central se puede usar en su contra
pues a menudo se pone tan furioso Cualquier opinin en contra de Central se pena con el envo
que comete errores tcticos. Por a la rejilla de juegos.
otra parte, su paranoia puede usarse Toda manifestacin en contra de las fuerzas del orden se
en beneficio de los programas, condena con el envo a la rejilla de juegos... etc.
provocando por ejemplo que malgaste
sus recursos en cosas irrelevantes o Otros detalles: CLU en realidad desea derrocar a Central y tomar
desviando su atencin. el control. Ha sido creado para detectar anomalas, pero no para
ir en contra de los deseos del usuario y del creador. Slo ahora
Clase del sistema: La clase mxima comienza a sospechar la verdad. El usuario que una vez cre el
que es posible encontrar es la VIII. mundo lleva ya algn tiempo viviendo entre ellos despus de haber
Algunas amenazas, las ms poderosas, digitalizado toda su estructura molecular para reconstruirse como
disponen de algunos dados D8 al una criatura digital. Desde el interior, intenta reparar los daos
hacer sus tiradas. que segn l, considera que ha sido provocado por su propia
Limitaciones: Ninguna. El sistema dispone de capacidad suficiente negligencia y por lo que no cesa de culparse.
para que un programa pueda aprovechar todos sus recursos.
Amenazas y programas importantes: Central cuenta con subordinados
que controlan a la poblacin. Su primer agente de confianza,
conocido bajo el identificador CLU, acta como gobernador del
mundo digital. CLU vela porque siempre se cumplan los deseos de
Central, actuando con eficacia cada vez que se recibe una alerta
de anomala. Respecto a otras amenazas, el supremo gobernador

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sus metas. Los resultados del fracaso dependen del contexto de la situacin
DESAFOS DEL SISTEMA planteada, pero siempre suponen un freno a la obtencin de las mismas.
Creo que los seres humanos como especie definen su realidad Cmo se solucionan las tiradas ya se ha descrito y no lo voy a repetir aqu.
a travs de la desdicha y el sufrimiento. As que el mundo No obstante si conviene tener en cuenta las dos formas de resolver las
perfecto era un sueo del que su cerebro primitivo se trataba de acciones que se plantean en el juego. El enfoque absoluto y el relativo. El
despertar constantemente. juego siempre te ofrece la posibilidad de elegir el que ms te convenga para
una situacin, siendo posible alternar entre ambos sistemas de una escena a
Agente Smith. Matrix
otra e incluso combinarlos!
En una narracin, todo cuanto se opone a los objetivos de un personaje
Por lo tanto, antes de seguir leyendo este apartado y a modo de resumen,
proviene o est relacionado con el escenario. Es ms, el personaje tambin
recuerda lo siguiente:
forma parte de l. En Scroll ese escenario no es otro que el Sistema.
En el enfoque absoluto la adversidad se soluciona como un
conjunto por lo que distintos obstculos y amenazas funcionan como
un nico desafo que los engloba a todos. Esto se traduce en una
cantidad de dados establecida por el Director. La diferencia de xitos
obtenidos determina qu bando se impone sobre el otro y su cantidad
cmo y en qu grado lo hace.

En el enfoque relativo se recurre al sistema clsico de muchos otros


juegos de rol. Cada obstculo o amenaza se supera por separado,
teniendo cada una un valor que expresa su dificultad. Para resolver las
acciones lo normal es recurrir a una sucesin de asaltos hasta que se
declare un vencedor o se resuelva el conflicto.
A continuacin se describen algunos de los desafos que un sistema puede
plantear a los jugadores y cmo se aplican las reglas en ambos enfoques en
caso de ser necesario.
En el captulo donde se estudia la estructura de las pruebas ya he explicado las Todos los desafos pueden ordenarse en dos grandes grupos: obstculos
reglas bsicas que rigen la resolucin de los conflictos. Los jugadores se y amenazas. Para establecer el valor de dificultad se cuenta con la tabla de
enfrentan a la adversidad en forma de una serie de desafos que hay que dificultad como gua, el criterio del Director (y de su sentido comn), que lo
superar. La dificultad de los desafos se interpreta en el juego como una decide en funcin de lo desafiante que quiere que resulte el conflicto.
cantidad de dados. Su nmero vara entre uno y diecisis.
Resolver las tiradas y obtener la victoria supone la superacin de esos
desafos y por lo tanto de la adversidad, facilitando que el personaje obtenga

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
La dificultad de un obstculo se describe con una cantidad de dados o con
OBSTCULOS un nmero de xitos que hay que igualar o superar. La tabla de dificultades
El homo sapiens tiende al reconocimiento de pautas. Que es a que algunos captulos ms atrs se ofrece como gua es muy til para hacerse
la vez un don y una trampa. una idea de la relacin de dados. Algo que depende de si se trata de una
prueba activa o pasiva.
William Gibson
Y ya que en este captulo la tendr en cuenta, la reproduzco aqu de nuevo
para tu comodidad. Es exactamente la misma tabla.

Dificultad Nivel (activa) xitos (pasiva)


Fcil Entre 1 y 2 dados. 1
Moderado Entre 3 y 4 dados. 2
Desafiante Entre 5 y 8 dados. 3-4
Difcil Entre 9 y 12 dados. 5-6
Muy difcil Entre 13 y 16 dados. 7-8

RESOLVIENDO LAS ACCIONES


Si la situacin se resuelve mediante un enfoque absoluto, en caso de
haber varios obstculos en una misma escena es posible agruparlos en
Un obstculo es cualquier situacin que se opone a que un personaje pueda un solo conjunto para resolverlos todos a la vez. Las reglas para hacer
cumplir sus objetivos. Una descripcin que se deja abierta a muchas la reserva son muy flexibles. T como Director puedes decidir el nivel
interpretaciones, pero si fuese posible describir todos los obstculos que de dificultad que describa el nivel del desafo como mejor te parezca.
pueden darse en este juego no merecera llamarse juego de rol. Su potencial En caso de duda, una buena manera de ajustarlo es tener en cuenta el
como juego proviene precisamente de su enorme diversidad. nivel del obstculo ms difcil. A su cantidad de dados aade otro por
cada obstculo aadido que haya en la escena. Si los obstculos
En Scroll siempre me refiero a un obstculo cuando una situacin no adicionales son tan duros como el primero, aade dos dados por cada
amenaza de forma directa a un personaje sino que dificulta sus acciones. uno a la reserva en vez de uno. Este sistema debera ayudarte a
Puede tratarse de un cdigo de seguridad que impide acceder a un bloque del resolver la mayora de situaciones. Si piensas que se trata de algo
sistema, a los sistemas de proteccin que vigilan un paquete de informacin desafiante de verdad simplemente suma el valor de todas las
vital, a la fuerza de un muro que impide acceder a una fortaleza de datos, a la dificultades por separado.
dificultad que supone escalar un rascacielos, a la suspicacia de un guardia
armado que hace muy difcil engaarle, a la altura que dificulta saltar una verja En el caso de resolverlo mediante un enfoque relativo cada
o a los vehculos que bloqueando la carretera impiden el paso al conductor de obstculo se resuelve por separado. Cada uno con su nivel de
una moto de luz. dificultad.

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Mediante estos sistemas no necesitas de mucho ms. Pero por sus Dureza se trata de algo slido pero puede ser tambin la dificultad de
caractersticas, existen algunos obstculos cuyo proceso de superacin pueden engaar o convencer a un guardia, de reventar un cdigo o de disear
aadir un componente narrativo interesante a la partida. Por eso existe en el un programa.
juego el concepto de Dureza y Resistencia. Una herramienta que sirve para
especificar lo difcil que resulta superar algunos obstculos y cuanto tiempo y La Resistencia en cambio se refiere a la cantidad de xitos que es
energa es necesario invertir en el proceso. De esta forma, superar el obstculo necesario acumular para considerar superado el reto. Simboliza el
se convierte en otra forma de llevar a cabo un enfrentamiento. aguante que posee el obstculo, su fuerza estructural. En caso de
tratarse de una criatura su salud e incluso su paciencia.
DUREZA Y RESISTENCIA Superar el obstculo implica llevar a cabo un reto en el que hay que sobrepasar
Hay algunos obstculos que para superarlos es necesario irlos debilitando el valor de dificultad indicado por la Dureza. La diferencia de xitos
antes. Reflejar esto en el juego permite aadir situaciones de tensin que obtenidos, es decir los xitos que sobrepasen al valor de Dureza, se acumula
pueden mejorar la experiencia de juego. Para resolver este tipo de pruebas se en los asaltos siguientes hasta que se tengan tantos como indica la Resistencia.
recurre al reto por acumulacin explicado en el captulo destinado a la Cuando esto sucede se considera superado el reto. Como es lgico, es
resolucin de las pruebas. necesario superar el valor de la Dureza pues un empate implica no contar con
Consiste en superar un valor de ningn xito que acumular.
dificultad teniendo la Como ves, el nombre de ambos conceptos no es ms que una
posibilidad de acumular los conveniencia. Ambos trminos podran ser perfectamente Blindaje y
xitos obtenidos en la tirada Estructura; Armadura y Aguante e incluso Frialdad y Paciencia. A
hasta alcanzar un valor la mente le gusta sentir que los sucesos son plausibles por lo que trata de
determinado. Cuando se mantener ambos conceptos a un nivel lo ms abstracto posible para poder
alcanza ese valor la prueba se adaptarlos mucho mejor al contexto de la situacin.
considera superada.
El valor de Dureza suele ser pasivo, el de Resistencia siempre lo es. Es
Es el caso por ejemplo de decir, que en el caso de la Dureza se trata de una cantidad de xitos fijos a
un programa que intentase superar o bien de una cantidad de dados. Para transformar el valor de Dureza
abrirse paso a travs del muro entre un nmero de xitos fijo y un nmero de dados ten en cuenta la relacin
de datos alrededor de un complejo. Sus defensas son elevadas por lo que el que se expresa en la tabla. La frmula general es que cada xito fijo se
programa necesita de algo de tiempo para realizar la tarea. Una situacin tensa sustituye por dos dados. En el caso de la Resistencia siempre se trata de reunir
si por los alrededores existen guardias armados o programas dedicados a la una cantidad fija de xitos.
vigilancia, y el tiempo es un factor clave.
El valor de Dureza tambin puede ser negativo. Cada unidad negativa
La Dureza expresa la dificultad de un obstculo. Un valor que es aade automticamente a la tirada un xito. Por lo que si se trata de una
necesario superar con una tirada. Puede tratarse de algo muy duro, dureza -2 se aadiran a la tirada dos xitos an cuando en sta no se hubiese
fuertemente blindado o muy protegido. La tendencia es pensar que la obtenido ninguno. Esto expresa una debilidad o la facilidad extrema para

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
superar el obstculo. Tambin puedes sustituir esa cantidad de xitos en dados
de ventaja que obtiene quien realiza la prueba. Siempre teniendo en cuenta la AMENAZAS
ley de que por cada xito se obtienen dos dados. El mayor enemigo del ordenador es el hombre
La cantidad de xitos para superar la Dureza y la Resistencia deben ser los Annimo
suficientes para que en el juego se refleje lo que cuesta superar la prueba y, en
el caso de que sea relevante, el tiempo que puede necesitarse en superarla.
Algo que sucede con frecuencia en una escena donde el ambiente est plagado
de enemigos. Los valores de Dureza debe decidirlos el Director guindose por
la tabla de dificultades. Ambas se anotan mediante la expresin D(R) (o bien
D/R, como ms te guste). Donde D puede ser negativo o positivo.
He aqu algunos ejemplos:
5(8) Es necesario obtener 5 xitos para superar el valor de Dureza. Si
se obtiene ms xitos que esa cantidad pueden acumularse. Los
asaltos siguientes se siguen realizando pruebas. Cuando se acumulan 8
xitos la prueba es superada. Una amenaza es cualquier adversidad que de forma directa o indirecta trata de
provocar un perjuicio a los personajes. Da igual si pretende dificultar sus
acciones, neutralizarlos, humillarlos, detenerlos, capturarlos o daar su
0(8) No tiene valor de Dureza por lo que cualquier xito obtenido se
integridad descompilando sus bits y esparcindolos por ah. Siempre que exista
acumula. Cuando se acumulan 8 xitos la prueba es superada.
la certeza de un peligro de cualquier tipo ste se considera una amenaza. Y
como tal, se puede describir. Esta definicin una vez ms deja el trmino
-2(5) El objeto es tan endeble o dbil que aunque en la tirada no se abierto a muchas interpretaciones, pero lo cierto es que esto no tiene mucha
obtenga ningn xito automticamente se aaden dos xitos. Cuando importancia. Una amenaza puede ser muchas cosas. Puede ser por ejemplo un
se acumulen 5 xitos se supera la prueba. agente del sistema, un virus, las acciones de un usuario o de cualquier otro
programa. Pero tambin puede tratarse de un rea peligrosa del Sistema; de
un Elemento con efectos adversos sobre el personaje o de una trampa; del
riesgo de un mal funcionamiento en las lneas de datos por las que viaje el
personaje o del peligro que supone una descarga elctrica sobre un soporte de
hardware en el mundo fsico.
Una amenaza puede suponer un peligro activo o pasivo para un personaje:
Una amenaza activa tiene la intencin de provocar un perjuicio en el
personaje, como podra ser un agente o un virus informtico por
ejemplo.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Una amenaza pasiva en cambio constituye un peligro, pero la otro programa no necesita de mucho ms. Ni especificar ventajas, ni
amenaza no tiene una intencin al menos consciente de bonificadores, ni nada..., el uso de esa capacidad ya supone un buen problema
provocar un perjuicio; aunque s es posible que haya sido diseada para los personajes. Pero si el contexto de la escena posibilita que una
para ello. De hacerlo puede haberse producido por accidente, habilidad o una capacidad especial entre en juego la amenaza obtiene ventaja
omisin, negligencia, porque es lo que pretenda algo o alguien o aadiendo un dado a su nivel de desafo y por lo tanto a su reserva. Por
simplemente debido a las circunstancias. Ejemplos de amenazas ejemplo, si una amenaza posee la habilidad de Correr obtiene ventaja
pasivas son las trampas, las reas peligrosas capaces de provocar dao cuando lo hace, por lo que puede aadir un dado a su reserva para hacer las
o secciones del Sistema que debido a un comportamiento anmalo pruebas.
puedan tener consecuencias adversas para los personajes. Hay casos en los que las mecnicas se aplican de otra forma. Si
En el juego cualquier amenaza supone un reto para los en la descripcin de un virus uno de sus rasgos especifica que
personajes. Su nivel de desafo se expresa mediante una con un ataque con xito provoca que la vctima comience a
cantidad de dados que oscila entre dos y diecisis. Por actuar de forma errtica, sta debe tenerlo en cuenta al
regla general es cuanto necesitas para ponerla en realizar las pruebas, y si fracasa actuar en consecuencia.
juego. Pero una amenaza es mucho ms que un En ocasiones una amenaza puede ser muy eficaz
montn de dados. Cada una cuenta con unas realizando algunas acciones. En esos casos obtiene hasta
caractersticas o rasgos que se detallan en su doble ventaja (dos dados) si en la descripcin de su
descripcin y sus efectos se reflejan en la partida. habilidad se especifica que puede darse esa posibilidad.
Constituyen una versin simplificada de una ficha de Para indicarlo puedes usar un asterisco * junto a su
personaje que detalla sus fortalezas y debilidades. nombre o un (2) que te ayude a recordar que obtiene
Esta simplificacin facilita el trabajo del Director, doble ventaja si sta entra en juego. Si por ejemplo en la
permite que el desarrollo de las escenas resulte mucho descripcin de los rasgos se seala un asterisco junto a la
ms fluido y centra la accin donde ms importa, en los Rutina Correr * (o bien se indica Correr (2)), cada vez
personajes de los jugadores. que durante la partida la amenaza ejecute esta accin su nivel de
Cuando una amenaza posee una habilidad esta funciona dificultad se incrementa dos dados. Estos dos dados se pueden
como si fuese una Rutina. Si se trata de una capacidad intercambiar si se desea por un xito extra que se aade a los
especial o un talento nico entonces lo hace como resultados de la prueba en lugar de elevar los dados de la reserva. Algo
una Utilidad. stas intervienen en la partida de una forma mucho ms sencilla. que resulta til si se est resolviendo una situacin mediante una prueba
Pueden hacerlo a nivel narrativo o, si se dan las circunstancias, a nivel de pasiva, si se desea asegurar al menos un xito o si aadir ms dados resulta
mecnicas de juego concediendo ventajas (dados o xitos) cuando se utilizan. engorroso.
Cuando los rasgos intervienen a nivel narrativo no tienen un efecto sobre No todo tiene porqu ser tan malo. Algunas amenazas poseen tambin
la mecnica de las pruebas, pero sus caractersticas pueden ser determinantes vulnerabilidades que provocan el efecto contrario. En algunos casos sta se
para la trama. Por ejemplo, un agente del Sistema que tenga la capacidad de opone a los intereses de la amenaza por lo que pueden sufrir desventajas en
aparecer en cualquier posicin del mundo virtual apropindose del avatar de uno o dos grados utilizando el mismo mtodo. En otros pueden ser los
personajes los que obtengan esos mismos grados de ventaja al realizar las
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pruebas. De igual modo, si los detalles de una vulnerabilidad no son aplicables 2 del ejemplo anterior son capaces de actuar algo mejor su nivel total
a nivel de mecnicas de juego casi siempre lo siguen siendo a nivel narrativo. puede ser 5.
Por ejemplo, es posible que una amenaza simplemente huya nada ms ver a un
agente del Sistema porque las teme; que se rinda automticamente ante un Si varias amenazas actuando en grupo se coordinan bien entre ellas el
personaje de una Clase determinada; que una Utilidad especial sea capaz de nivel de desafo del grupo es la suma de sus niveles individuales. Esto,
destruirlo automticamente o que un agente de nivel medio huya nada ms evidentemente, dispara la dificultad del encuentro pero esa
encontrarse con un personaje de cierta reputacin. Como sucede por ejemplo peligrosidad es lo que se espera de un grupo eficaz.
con los agentes annimos al ver a Neo desatado en la pelcula Matrix.
*A medida que los oponentes son derrotados se van eliminando dados lo que
refleja cmo disminuye la cantidad de enemigos en el encuentro.
NIVELES DE DESAFO
Todas las amenazas describen su nivel de desafo mediante una cantidad de ENFOQUE RELATIVO
dados. Y del mismo modo que con los obstculos, las reglas para aplicar los El enfoque relativo siempre es tan sencillo como tener en cuenta el nivel de
niveles varan dependiendo del enfoque que elijas para resolver las pruebas. desafo de cada amenaza y resolverlas por separado. No obstante las amenazas
pueden coordinarse bien trabajando en grupo lo que en algunas situaciones les
otorga ventajas. stas pueden entrar en juego a nivel narrativo o traducirse en
ENFOQUE ABSOLUTO dados extra o xitos que se aaden a los resultados de las pruebas. Recuerda
En el enfoque absoluto si en una misma escena varias amenazas actan a la que si alguno de sus rasgos entra en juego sus niveles de desafo pueden
vez se agrupan todos sus niveles de desafo Las reglas para hacerlo dependen aumentar en consecuencia.
de cmo se coordinen las amenazas entre ellas.
Si varias amenazas actuando en grupo lo hacen descoordinadas, ya sea
porque no se conocen o porque no son eficientes, entonces se toma el
nivel de la amenaza ms grave o del oponente ms poderoso (su lder
por ejemplo) y se aade otro dado por cada amenaza u oponente
adicional. Ten en cuenta que si sus rasgos entran en juego sus niveles
de desafo pueden aumentar. Si en cambio los oponentes adicionales
son tan poderosos como su lder se aade dos dados en vez de uno.
Por ejemplo, si tres amenazas de nivel 2 actan en grupo de este
modo se toma el nivel de una de ellas y se aade 1 dado por las otras
dos. Por lo que el nivel total es 4.

Si un grupo de amenazas es capaz de coordinarse medianamente bien


puedes aadir uno o dos dados ms a la reserva del grupo reflejando
ese incremento de eficacia. Por ejemplo, si las tres amenazas de nivel

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DESCRIPCIN DE UNA AMENAZA 1. FUNCIN Y OBJETIVOS: Casi todos los programas tienen una
funcin principal. Un programa se disea con unos objetivos.
Algunos pueden ser tan peregrinos como emular la inteligencia de un
loro; tan directos como programa vigilante; tan discretos como
coordinar a un grupo de programas para que realicen su trabajo con
eficacia; tan especficos como virus asesino o tan vagos como
identificar una obra de arte y simular su disfrute aportando
comentarios al usuario... (NdE: mi favorito).
Describir la funcin y/o cules son sus principales objetivos
permite averiguar de qu tipo de amenaza se trata.

2. NOMBRE O IDENTIFICADOR: Nombrar a la amenaza sirve


como mnimo para poderlo registrar en un catlogo. En algunos casos
un identificador ofrece pistas sobre su funcin. Puede ser Agente
Smith, Perro guardin, Monalisa 3051, Rectificador,
Vigilante teselado, Protector de la rejilla, Code red, Poison
ivy, Demonio de cristal o Stuxnet por ejemplo.
Para crear un catlogo de amenazas el punto de partida es realizar una buena
descripcin de cada una. En poco tiempo puedes guardar un registro de la 3. NIVEL DE DESAFO: El nmero de dados que expresa su nivel.
ecologa digital que puebla tu Sistema. Aqu se enumeran algunos de los Un valor entre 1 y 16.
apartados que conviene tener en cuenta para hacer la descripcin de una
amenaza. No es necesario completarlos todos si no lo deseas. Recurrir a cada 4. CLASE: De entrar en juego se especifica la Clase de la amenaza.
uno depende en realidad de la necesidad que haya de incluir o no ciertos Permite saber cul es el valor mximo de los dados que es posible
detalles. En muchos casos es suficiente con anotar cual es la funcin u encontrar en su reserva, lo que refleja su grado de optimizacin.
objetivos de una amenaza y su nivel de desafo. Puesto que la sustitucin de cada dado por uno de mayor valor
Si quieres aadir ms informacin, seguir el mismo orden de la lista de dispara el nivel de desafo de la amenaza ese tipo de dado no tiene que
apartados es una buena pista para saber su grado de importancia. Aunque si aplicarse a todos los que tenga. Puede tratarse de uno, dos, tres o
para describir una amenaza alguno te parece ms relevante que otro t tienes todos. Los que sean necesarios para ajustar su dificultad.
la ltima palabra. Esta descripcin tambin es vlida para describir a otros La Clase es muy eficaz para reflejar la eficacia de cualquier
programas que no entren en la categora de amenazas, como podran ser los programa, no slo de una amenaza. Si se trata de un Usuario, recurrir
aliados, algunos personajes clave y otros seres digitales que pueblan tu Sistema. a la Clase traslada al nivel de las mecnicas del juego el riesgo que
Este tipo de personajes entran en la categora de PNJ (personajes no supone para un programa la impredictibilidad de su naturaleza y sus
jugadores). Ms adelante aadir algunos detalles ms sobre ellos. conocimientos.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
5. DESCRIPCIN: Describir a la amenaza permite saber contra qu completa de una aventura poniendo en juego de forma ingeniosa
se enfrentan los personajes, los prepara para la situacin y despierta su algn punto dbil de una amenaza ser siempre digno de recordar y
imaginario. Puede ser tan breve como una frase o tan extensa como se merece ser premiado como se merece.
desee, aunque lo recomendable es resumirlo lo mejor posible.
EJEMPLO
6. EFECTOS: Si las acciones de una amenaza o de cualquier

programa producen unos efectos se describen en este apartado. FUNCIN: Vigilante del Sistema.

NOMBRE O IDENTIFICADOR: Vigilante.


7. COMPORTAMIENTO: Es raro que una amenaza no NIVEL DE DESAFO: 6
muestre un comportamiento. En este sentido sucede del

mismo modo que con los rasgos de comportamiento de CLASE: VI

un Sistema. Puede ser tan escueta como uno o dos DESCRIPCIN: Vigilantes incansables en un entorno
adjetivos. Por ejemplo, una amenaza puede ser virtual ultradetallado. Velan por que se cumplan las
leyes del Sistema.
histrinica, desconfiada, paranoica, bromista, cnica,
colrica... Unos pocos detalles dotan de vida a la EFECTOS: Patrullan el mundo virtual del Sistema
buscando anomalas. Si la anomala es provocada por un
amenaza y ayuda a que los jugadores no slo la personaje tratan de corregirla. Si no es posible la
visualicen sino que en la recuerden mucho mejor. eliminan y la retiran.

COMPORTAMIENTO: Fros, arrogantes, infatigables.


8. RUTINAS: Se describen las habilidades que posee la Muestran un desprecio absoluto por los humanos. No
amenaza. Si est muy especializado en alguna de ellas conocen la piedad, no poseen empata y jams dudan un
instante.
se seala mediante un asterisco * o un (2), para tener
en cuenta que obtiene doble ventaja. De no tener ninguna se RUTINAS: Correr, saltar*, disparar arma a distancia,
lucha cuerpo a cuerpo*.
omite el apartado o se indica ninguna.
UTILIDADES: Esquivar balas, sustitucin* (teletransporte).
9. UTILIDADES: Se describen aquellos talentos o capacidades que VULNERABILIDADES: Se atienen a las leyes del Sistema. Su IA es
reflejan las funciones especiales de una amenaza. Si est especializado limitada por lo que jams se salen de sus pautas de
en alguna de ellas se seala mediante un asterisco * o un (2), para comportamiento, lo que los
enfrentan a algo nuevo que
hace muy previsibles. Si se
no logran asimilar se activa
tener en cuenta que obtiene doble ventaja. De no tener ninguna se inmediatamente su protocolo de huda.
omite el apartado o se indica ninguna.

10. VULNERABILIDADES: Dedicar un poco de tiempo a describir


algunas debilidades siempre es una buena idea. Nunca se sabe cundo
pueden resultar tiles. Los jugadores pueden sacar mucho partido de
ellas por lo que incluirlas ayuda a la narracin, mueve la trama y crea
situaciones memorables. Resolver una escena o incluso la trama
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
propia evolucin de los programas en el mundo digital causa la aparicin de
AMENAZAS ACTIVAS criaturas que nadie habra imaginado jams.
Si un programa que entra en el grupo de las amenazas tiene un papel clave
o se considera importante en la trama, es posible prescindir del esquema que
describe a las amenazas y hacerle su propia ficha de personaje. En muchos
casos vale la pena si consideras que la amenaza lo merece. Es posible entonces
aplicar las mismas reglas para ambos, usando reservas de Operaciones, CPU y
Memoria para la amenaza. Hacerlo o no depende de los gustos, del trabajo que
se est dispuesto a invertir y, por supuesto, de si ese esfuerzo realmente
merece la pena. Ten en cuenta que de usar una ficha de personaje completa
para la amenaza, para que el Director de juego pueda ganar puntos de
anomala en este caso slo cuenta que dominen sus reservas de Operaciones.
Nunca de CPU o Memoria. Por otra parte, es posible que en algunos casos
muy concretos, ya sea por razones de la trama o porque la idea ha surgido
durante la partida, la amenaza pueda llegar a ponerse del lado de los personajes
Cualquier entidad que busque de forma activa provocar un dao entra en esta como un aliado, aunque sea temporal. Entonces tambin se podra considerar
categora. Todos los programas hostiles por ejemplo se consideran amenazas la posibilidad de convertirlo en un personaje no jugador (PNJ), y tal y como se
activas. Pero una amenaza no tiene porqu ser siempre un ser digital. Puede explica en el apartado dedicado a los PNJ, llegar a hacerle tambin su propia
tratarse de un usuario o cualquier otra criatura del mundo fsico tratando de ficha de personaje. Por ltimo el que disponga de una ficha permite utilizar
destruir al personaje, al Sistema o el universo digital al completo incluyendo el sobre ellos algunos comandos que slo se pueden aplicar sobre personajes con
suyo. Una amenaza activa es tambin una forma de llamar a un personaje no ficha o PNJS.
jugador (PNJ) que sea hostil o suponga un peligro para los personajes. Siguen
A continuacin se describen las amenazas segn su grado de importancia
siendo personajes controlados por el director, pero en calidad de amenazas.
para a continuacin detallar algunas de las ms comunes que es posible
La definicin de las amenazas se organiza casi siempre en torno al tema encontrar en un sistema.
del escenario. Pero dado que se puede entrar y salir de muchos sistemas es
posible encontrar en ellos amenazas de muchas clases. El tema suele tratarse TIPOS DE AMENAZAS
de algo visual como por ejemplo el aspecto de los agentes con chaqueta y
corbata de un sistema en concreto; programas con aspecto de animales feroces
Puesto que las amenazas no son iguales unas a otras, se clasifican segn su
del mundo fsico o los enemigos que han sido diseados para un juego
grado de importancia. Esto es muy importante para organizar los encuentros
concreto. En otros escenarios ese tema puede consistir en algo mucho ms
que pueden surgir en una aventura.
conceptual como la recreacin de una pesadilla humana, una IA que exprese
una emocin o un virus que provoque sobre los programas los mismos efectos
de las enfermedades que padecen los usuarios. No hay lmite para la
creatividad del usuario a la hora de programar seres digitales a la vez que la
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
justo para cumplir con su rutina. Aunque por supuesto siempre hay
AMENAZAS DBILES Y ESBIRROS excepciones. Si uno encuentra una motivacin y pone empeo no hay ningn
Las amenazas ms comunes no tienen un alto nivel de poder y a nivel impedimento para que avance a la siguiente categora. Por otra parte, unos
individual no son muy peligrosos. El problema es cuando se agrupan, algo a lo pocos disponen de alguna capacidad especial que funciona como una Utilidad.
que tienen tendencia pues ya se sabe que la unin hace la fuerza. Se trata de No obstante esta no suele ser demasiado potente si se compara con las que
programas muy sencillos con una programacin orientada a realizar las poseen los personajes jugadores. Esto puede ser debido a su escaso potencial,
funciones ms bsicas. En ese sentido estn al mismo nivel que la media de la a un rendimiento mediocre, porque se trata de una funcin muy especializada
mayora de programas que es posible encontrar en cualquier sistema. En este que no le permite un gran rango de accin o porque el uso de esa funcin est
grupo encontramos a los programas diseados para combatir como soldados, muy restringida.
programas mensajeros, a los trabajadores del sistema. Es decir, todos aquellos
cuya funcin es llevar a cabo unas pocas tareas rutinarias o ejercer de asistente AMENAZAS DE LITE
de otros programas. Si se trata del mundo fsico esta categora engloba a las
La segunda categora engloba a un tipo de amenaza algo ms efectiva que
criaturas ms comunes. El nivel de la poblacin media se corresponde con el
destaca sobre las anteriores. Aunque aqu se denominan de Elite la
de una amenaza dbil. Se trata de los extras o la carne de can. Un
expresin engloba a un grupo de amenazas que cuentan con un rendimiento
recurso que en muchas narraciones est ah para
de nivel medio o superior al ejercer sus funciones. Esto las convierte en las
cumplir con una funcin sencilla, aunque sta slo
candidatas perfectas para tener la confianza de sus lderes, que las usarn como
sea caerse redondo al primer puetazo.
sus principales fuerzas de apoyo.
Las amenazas dbiles y los esbirros de la primera
categora tienen un nivel de desafo de entre dos y
cuatro dados. Dependiendo de cmo se coordinen
entre ellos, el que acte como lder mediante el
enfoque absoluto podr aadir ms o menos dados
a su reserva. Lo normal es que su nivel de
coordinacin actuando en equipo no sea muy bueno
pero la excepcin es la que confirma la regla. Una
amenaza de un nico dado se reserva para seres inofensivos o
de muy poco poder como puede ser una mascota, ya sea virtual o
real, o cualquier otro tipo de criatura que en el caso de surgir un
enfrentamiento no suponga ms que un contratiempo para los personajes
(NdE: Quita chucho!). Se trata de aquellas entidades preparadas o que se encuentren motivadas,
algunos programas especializados que hacen bien su trabajo, que por sus
Las amenazas dbiles tienen entre una o dos habilidades especiales que caractersticas sean ms poderosos que la media o los que consiguen destacar
funcionan del mismo modo que lo hacen las Rutinas. No suelen estar muy de entre sus compaeros. Algunas amenazas dbiles pueden llegar a esta
avanzados en ellas, o al menos tanto como para que suponga una diferencia. Y categora. Eso significa que una amenaza tambin puede buscar progresar en
muchos se mueven en el nivel de la mediocridad, haciendo su trabajo mal o lo su carrera si ese es uno de sus objetivos.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Sus niveles de desafos van de cuatro a ocho dados. En el enfoque
absoluto tambin se tiene en cuenta su grado de coordinacin al trabajar como
LDERES Y CABECILLAS
grupo pero, y al contrario que las amenazas dbiles, lo normal es que este tipo La tercera categora engloba a todos aquellos programas que en el desempeo
de amenazas logre coordinarse con frecuencia. A su vez posee de dos a tres de sus funciones consiguen destacar de entre todos los anteriores. Se trata de
habilidades que funcionan como sus Rutinas. Puede llegar a ser especialistas en amenazas importantes, normalmente programas especializados, que por
alguna por la que obtiene una doble ventaja al ponerla en juego. Por ejemplo, mritos propios se convierten en lugartenientes, lderes o cabecillas del resto
usando como inspiracin a los Reconocedores un tipo de amenaza muy de los programas. Un lder tendr bajo su mando a varias unidades de lite y a
caracterstica de un famoso mundo virtual abstracto, sta contara con una muchas amenazas mundanas. Su nmero e
Rutina llamada Rastreo de la cual sera especialista ya que su cometido es importancia es algo que no te puedo decir aqu,
patrullar las reas del mundo buscando fugitivos. eso depende del trasfondo de la ambientacin.

Casi todos poseen tambin alguna capacidad especial que funciona como Los lderes cuentan con niveles de desafo
una Utilidad y que refleja su funcin principal. Usando el mismo ejemplo, este de entre ocho y doce dados, lo que ya es un
tipo de amenaza contara con una Utilidad que le permite atrapar a los nivel importante que puede dar algn que otro
programas y ponerlos en custodia para llevarlos de vuelta; siendo capaz de dolor de CPU a un personaje curtido. Pero de
mantener cautivos a varios a la vez al mismo tiempo. eso se trata claro...
Posee de tres a cinco habilidades a modo
de Rutinas. De ellas probablemente estar
especializado en dos, lo que le concede ventaja,
ya sea en forma de dados extra o en xitos fijos,
si las pone en juego. Sus Rutinas reflejan sus
especialidades. Son importantes para conocer
algo ms del tipo de amenaza de que se trata.
Un lder carismtico por ejemplo podra
destacar a la hora de influir en el resto de
programas mundanos, al combatir o
conduciendo vehculos en un entorno virtual.
Del mismo modo sucede con sus Utilidades,
de las que contar con al menos dos y estar
especializado en una de ellas. Talentos que convierten a la amenaza en nica y
que al combinarse con sus Rutinas le permiten labrarse una reputacin. Algo
indispensable si se desea ser lder.
Pero al margen de sus estadsticas y sus capacidades es importante tener en
cuenta que el lder siempre cuenta con recursos, ya sea en forma de fuerzas

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
bajo su mando o en la capacidad de tener acceso a un arsenal de Extras. En lo ms peligroso siempre est alrededor, visible o invisible, velando por su
muchos casos su nivel de desafo no ser ms que una simple cadena de seguridad.
valores si se compara con la longitud de su sombra. All donde terminan sus
Poseen entre cuatro a ocho habilidades especiales como sus Rutinas,
habilidades comienza el cdigo de sus fuerzas de apoyo.
estando especializado en la mitad de ellas por lo general. Aunque esto no es
ms que una gua pues un jefe final o un supremo comandante debera de
COMANDANTES O JEFES tener siempre todas las que le hicieran falta para ejercer su funcin.
Las amenazas ms duras siempre se suelen reservar para el final. La mayora
tiene la responsabilidad en su papel de antagonistas de participar en el clmax Todos poseen de dos a cuatro capacidades especiales que funcionan
de toda buena historia. Se trata de los jefes finales, supremos comandantes, como sus Utilidades, y ser especialista en al menos la mitad o ms de ellas.
criaturas nicas o amenazas solitarias de enorme poder. Son los enemigos ms Aunque tambin puede tener tantas como haga falta.
poderosos, los principales villanos de la aventura. Y como tales, merecen un Rutinas y Utilidades, habilidades y talentos no solo describen sus
lugar de honor pues sin ellos stas no seran tan emocionantes. funciones principales sino que adems le convierten en lo que es: el jefe
supremo. Los conocimientos y las capacidades superiores al resto pueden ser
de gran ayuda para llegar a lo ms alto, pero la reputacin, est basada en el
respeto, el miedo o la admiracin, es la fuerza ms poderosa que poseen para
obtener sus metas. Por esta razn harn siempre cualquier cosa por
mantenerla a salvo.

AMENAZAS ACTIVAS MS COMUNES


Algunas de las amenazas ms comunes para un personaje son los Agentes del
sistema, los Virus y otros programas que sean hostiles.
Los jefes cuentan con muchos recursos y tienen a su servicio a las amenazas AGENTES DEL SISTEMA
de las tres categoras anteriores. Varios lderes que velan por sus intereses,
Se trata de entidades digitales programadas para actuar al servicio de un
fuerzas de lite en las que poder confiar y amenazas mundanas en las que
sistema. Siguen sus rdenes y efectan las tareas que ste les encomiende. Son
apoyarse como principal fuerza de choque. Enfrentarse al jefe casi siempre
en muchos casos una prolongacin de sus sentidos, o utilizando una expresin
exige toparse antes con uno o varios de sus lderes y con el resto de sus
ms adecuada, de sus recursos para obtener informacin del entorno. A la vez
fuerzas por lo que los personajes no lo van a tener nada fcil. Pero la fuerza
que tambin cumplen con su papel de ser su mano ejecutora mientras el
ms importante siempre es la ideologa, las motivaciones y las metas. Si son
sistema sigue siendo el cerebro.
objetivos slidos su efectividad puede forjar imperios, aunque sean digitales.
Esto no significa que no puedan evaluar la situacin y responder ante ella.
Los jefes disponen de entre doce y diecisis dados para establecer su nivel
No son marionetas incapaces de tomar decisiones. El agente es un programa
de desafo. Un enfrentamiento contra uno puede ser toda una hazaa aunque
autnomo, tiene un propsito muy definido y unas funciones muy concretas.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
De ah que resulten imprescindibles para el sistema pues no solo lo liberan de funciones son muy variadas. Cumplen con cualquier tarea que les encomiende
tener que ocuparse de muchos de los problemas que surgen sino que tambin el sistema. Pero de todas ellas hay dos que destacan sobre las dems:
lo aligeran de su abrumadora carga de trabajo.
Inspeccin y depuracin. Los agentes patrullan todo el
Los agentes se atienen a las leyes del sistema pues stas funcionan de igual sistema realizando tareas de inspeccin para encontrar fallos o
modo para todos. Si por ejemplo un agente cumple sus funciones en un anomalas. Tienen la autonoma suficiente para detectarlas por su
mundo virtual ultradetallado que emule el mundo fsico, lo har como cuenta lo que es una gran ayuda para el sistema pues lo libera de la
cualquier otro programa. Deber andar, correr y conducir vehculos para carga de trabajo que supone esta tarea. Las anomalas que son
realizar sus tareas. Pero como esto puede limitarlos mucho siempre cuentan detectadas por el sistema en cambio se acumulan en una pila de tareas
con algunas ventajas y un amplio rango de Utilidades especiales que les que est revisando constantemente. Cada vez que inspecciona una
permiten saltarse las normas, aunque siempre dentro de ciertos lmites. enva inmediatamente las instrucciones necesarias a sus agentes para
Muchos programas que sucumben a las amenazas del sistema, incluyendo que acudan a investigar y traten de resolverla. Por esta razn cada vez
a los personajes protagonistas, terminan convirtindose en uno de ellos. Pero que se produce una anomala el sistema no acta de inmediato. En
esto sucede con algunos, no con todos. Cuando un programa pierde toda su todo momento est recibiendo alertas por anomalas que se producen
capacidad de operaciones se arriesga a ser asimilado por el sistema para pasar a en distintos lugares del entorno digital. Slo cuando atiende el
entrar a su servicio. Esto puede suceder de muchas formas y ya se ha informe resultante de la anomala puede emprender las acciones para
explicado. Los continuos errores, cuelgues y cierres su correccin. Hay sistema que son ms rpidos que otros resolviendo
inesperados, as como el dao directo en su su pila de anomalas. Eso depende de su capacidad y de su carga de
cdigo y los efectos al ser corrompido conducen trabajo. El Director puede tener esto en cuenta y reflejarlo en el juego
a la derrota del programa y su posterior variando el ritmo con el que usa sus puntos de anomala.
asimilacin. El personaje debe ser pues Si los agentes detectan algo fuera de lo normal emprenden entonces
retirado y se convierte en un personaje no acciones de depuracin tratando de corregir el problema o de
jugador (PNJ) al servicio del sistema, es controlarlo. Si con sus acciones de control esto no es posible lo
decir, en un Agente. Todas sus declaran irresoluble y proceden a eliminarlo. El agente dedicar toda
experiencias son borradas y su cdigo su atencin a resolver su tarea y no cejar jams en su empeo pues
reprogramado. Cuando esto sucede ya esa es precisamente su funcin principal.
jams volver a ser quien fue alguna vez.
Aunque hay programas que afirman que ha Detener o terminar procesos. Cuando un problema es
habido casos en los que el deseo del programa irresoluble o si el sistema se lo ordena, el agente procede a detener a
asimilado por el sistema era tan intenso que los programas que hayan sido declarados fuera de control. La
consiguieron regresar. detencin supone neutralizarlo y actuar como se le haya ordenado. En
unos casos consiste en tomarlo en custodia, por lo general
Los agentes son incansables, no necesitan rebajar sus funciones para poder confinndolo en algn rea de seguridad para mantenerlo controlado.
reintegrar su cdigo o acelerar su recuperacin. Siempre lo hacen al mismo En otros casos se procede a la eliminacin y borrado del programa.
ritmo. Ocurra lo que ocurra siempre estn activos y cumpliendo sus tareas. Sus

235

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
La funcin terminar programa o matar proceso (kill process) es realidad ha demostrado que esto se ha convertido en su gran baza, an cuando
una de la tareas ms frecuentes que llevan a cabo los agentes en sus para obtener sus metas muchos sean destruidos en el proceso. Al tener una
labores cotidianas. En el entorno digital son muchos los programas meta tan concreta y ser propensos a actuar en gran nmero, sus probabilidades
que por distintas razones deben ser cerrados a la fuerza. Ya sea de xito son indiscutibles. Prueba de ello es que se hayan convertido en uno
porque no funcionan correctamente o porque se niegan a hacerlo, lo de los peores males que hoy en da asola el universo digital.
que incluye detener su ejecucin como es debido cuando el sistema se
La funcin principal de casi todos los virus es infectar a otros programas
lo ordena. Esto no tarda en generar una anomala que concluye con
para poder replicarse y provocar un efecto. Durante el proceso de infeccin el
los agentes acudiendo all donde sea necesario para corregir el
virus ir ocupando todo el cdigo del programa a medida que hace rplicas de
problema.
s mismo hasta que llega a un punto en el que el nmero de copias es tan
En muchos casos todo este trabajo no es ms que parte de su
masivo que el programa infectado termina siendo destruido. Al producirse la
actividad rutinaria, pero cada vez es ms frecuente que se den casos
infeccin el virus provoca unos efectos sobre el programa, casi siempre muy
en los que los programas no desean detener su ejecucin y se salgan
concretos, que pueden ser o no perceptibles. La naturaleza de esos efectos
de los patrones establecidos por su funcin principal, lo que est
depende de cada tipo de virus y al haber tanta variedad la lista de efectos
provocando que la carga de trabajo para los agentes vaya en aumento
distintos es enorme. Los hay de todas clases, desde los que simplemente
a la vez que crece la lista de anomalas recibidas por el sistema.
expresan su bienestar por la funcin
principal cumplida hasta los que convierten
VIRUS al husped en una entidad digital Los virus de computadoras
Los virus entran en la categora de programas especiales. completamente distinta. deberan ser considerados
Junto a los agentes constituyen las amenazas ms terribles como vida. Pienso que esto
que existen en el mundo digital. A la hora de establecer Un virus puede infectar a cualquier
dice algo acerca de la
diferencias la lnea que separa a un programa completo de otro programa, incluyendo a los agentes y a
naturaleza humana, que la
un virus es muy fina pues en trminos generales siguen muchas amenazas. Aunque existen algunos
programas inmunes a ciertos tipos de virus nica forma de vida que
siendo entidades digitales completas. Las diferencias hemos creado es puramente
surgen cuando se los examina con detenimiento. es muy raro encontrar uno que lo sea a
todos. Slo hay un programa inmune a un destructiva. Hemos creado
Para empezar los virus estn diseados a partir de virus, y es otro virus de su mismo tipo. una forma de vida a nuestra
cdigos muy simples. Esto los convierte en programas muy imagen y semejanza.
pequeos y difciles de detectar. Apenas consumen recursos y su Para que un virus consiga infectar a
una entidad digital primero debe derrotarla. Stephen Hawking
gasto de memoria es ridculo en comparacin con el de un programa pequeo
de tipo medio. Por otra parte su funcin principal es muy concreta a la vez Es importante tener en cuenta que en
que nica. Es decir, un virus slo tiene un objetivo, una funcin que cumplir a muchos casos la vctima no sabe que est siendo atacada. El proceso se
toda costa. Que lo consigan o no ya es otro asunto. resuelve de forma normal mediante las reglas del enfrentamiento. El virus
ataca al programa que quiera invadir y ste podr defenderse de l. En el
Disponer de una sola funcin principal puede que les despoje de la ventaja entorno digital no sucede como en su anlogo del mundo fsico, donde los
que otorga la diversidad para poder sobrevivir. Pero an sin contar con el virus son entidades minsculas e imperceptibles. Los virus digitales pueden
amplio margen de accin del que dispone un programa de tipo medio, la
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
tener cualquier aspecto, desde algo muy pequeo y semejante a los virus de los Las tareas de limpieza se resuelven del mismo modo que como se hace
procesos biolgicos hasta la forma de una entidad horrenda y monstruosa. con la infeccin. La aplicacin dedicada o el complemento diseado para
combatirlo enfrentan su nivel o su potencia al nivel de desafo del virus. En
Si el virus vence a su vctima no la destruye. En lugar de eso se funde con
casi todos los casos, si la infeccin est muy avanzada esta tarea puede ser
sta mezclando su cdigo con el suyo. A partir de ah usar el cdigo del
mucho ms complicada que tratando de combatir a un virus aislado. El
husped como materia prima para hacer sus rplicas. Por cada una que quiera
Director puede establecer que el nivel de dificultad es mayor para tener xito
fabricar tomar una pequea parte del cdigo del programa infectado y lo
aadiendo los dados o xitos que crea necesarios. El nivel de desafo debe
transformar en su vstago. As, poco a poco, el cdigo del programa se ir
reflejar el poder y seriedad de la amenaza. Esa es su funcin.
degradando hasta que sea imposible seguir siendo funcional. Un triste final
para un programa, ser devorado por otro desde su propio cdigo. La diversidad de virus es tal que los sistemas muchas veces no diferencian
a los programas que considera una amenaza de un virus. Desde que un
Durante el proceso el programa mostrar unos sntomas, que son los
programa va en contra de los intereses de un sistema surge un conflicto, y
efectos que provoca el tipo de virus que lo haya infectado. Esto le puede llevar
muchos sistemas lo pueden considerar tambin un virus que hay que erradicar.
a hacer acciones en contra de su voluntad como mostrarse agresivo con otros
Aniquiladlos a todos, el usuario reconocer a los suyos es una expresin que
programas; controlar dispositivos de hardware con un fin determinado (como
suelen decir algunos sistemas sobre este aspecto.
hacer que los cajeros automticos escupan dinero en la realidad bsica o se
altere el control de los semforos por ejemplo); robar o destruir informacin y Por otra parte, La Liblula es considerada un virus por todos o casi todos
enviarla a un usuario; destruir su entorno digital o mostrar un comportamiento los sistemas que existen, y en la actualidad la consideran la amenaza ms
errtico son algunas de las muchas posibilidades. (NdE: puedes bastarte en los buscada. Ya es incontable la cantidad de veces que sus agentes han intentado
efectos de los miles de virus que hay en el mundo como inspiracin para destruirla sin xito. Son muchos los que piensan del mismo modo ya que su
inventar los efectos). comportamiento se asemeja mucho a un virus, lo que deja perplejos a
programas y usuarios. Es la naturaleza de sus efectos lo que no est tan claro y
Los efectos de un virus han sido programados por quienes los crearon, y
desde luego no se conoce ningn caso en el que un programa infectado haya
casi siempre se ha hecho con un objetivo. Por ejemplo, obtener un beneficio
terminado siendo destruido por su influencia.
ya sea en recursos o informacin, destruir un sistema por completo o hacer
una declaracin de intenciones usando esos efectos como una forma de Por lo general un programa se considera virus si rene algunas o todas
reivindicar alguna causa. Las causas a menudo son de lo ms peregrinas... estas caractersticas:
La buena noticia es que existen curas para contrarrestar o eliminar los Los virus son independientes. Slo actan bajo una sola voluntad, la
efectos de un virus. Algunos programas especializados, con funciones suya, lo que incluye sus intereses como especie. No pueden ser
dedicadas en exclusiva a combatirlos, pueden hacerlo. Es el caso de los convencidos, comprados, sobornados o inspirados a seguir ninguna
programas antivirus por ejemplo, cuyas funciones han sido diseadas ex causa. Jams actan como aliados ni sirven u obedecen a ningn
profeso con este fin. Un programa especializado dispone de Rutinas y sistema u otra criatura digital.
Utilidades que detectan, aslan o facilitan la eliminacin del virus. Cada
Utilidad debe especificar qu es lo que hace y cmo. Tambin existen algunos Su funcin principal consiste en infectar el cdigo de otro programa
Complementos diseados para esta tarea, aunque nunca suelen ser tan para comenzar a generar rplicas de s mismo sin autorizacin. En el
efectivos como un programa dedicado. proceso provocan un efecto. ste suele tener un objetivo aunque hay
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
excepciones. El objetivo del efecto es producto de quienes lo hayan Es muy difcil describir la gran variedad de programas posibles y sus
creado. motivaciones. Al fin y al cabo este juego trata por todos los medios de que sea
muy difcil poner lmites. Los objetivos de cada programa son tambin
Pueden infectar a cualquier programa. Incluyendo el propio sistema y imposibles de describir. Existen tantas como se te ocurran. Aqu es donde
a los programas de quienes lo crearon. An as seguirn cumpliendo terminan las reglas y comienza la creatividad de sus jugadores. Este grupo
con las metas de stos pues forma parte de su programacin. tambin incluye a los programas que por cualquier razn hayan podido ocupar
un soporte de hardware en el mundo fsico. En este caso se tratara de una
OTROS PROGRAMAS mquina o una criatura fsica de origen sinttico.
El tercer grupo de amenazas activas lo compone una vasta diversidad de Para describir la amenaza se siguen las pautas que ya se han explicado.
programas y criaturas digitales de todas clases. Un programa de este tipo sigue Todos disponen de un nivel de desafo que expresa su dificultad como
siendo un PNJ del director, pero desde que esa entidad busca cometer un oponente y su nivel de poder. Los apartados que se elijan para aadir ms
perjuicio contra un personaje se cataloga como amenaza. As de simple. detalles dependen de su importancia. En algunos casos, y slo en el caso de
que el Director lo considere interesante para la partida, pueden llegar a
disponer de su propia ficha de personaje. Aunque esto es una cuestin de
gustos.

USUARIOS
Cuando es un usuario el que busca un perjuicio para el personaje se convierte
en una amenaza y como tal debe ser tratado. A efectos prcticos un usuario
actuando en el sistema no se diferencia de otro programa. Debe atenerse a sus
leyes y actuar en consecuencia. Aunque s
que es muy posible que disponga de una "Cuando los humanos se
amplia variedad de trucos y esconda unos conectan, incluso las voces
cuantos secretos.
ms pequeas se vuelven
Los usuarios estn rodeados de un audibles.
aura de misticismo y as debera reflejarse
Serial Experiments Lain
en el juego. Si bien no del lado de los
personajes jugadores, ya que al fin y al
cabo el Director no puede obligarlos a pensar de una determinada manera, si
por parte del resto de los programas, incluyendo a los agentes y al propio
sistema. Los programas han sido educado con ello y es difcil desarraigarse
de algo que permanece latente en su cdigo. Muchos programas se mostrarn
reacios a actuar contra una entidad o los efectos provocados por algo o
alguien del que saben a ciencia cierta que se trata de un usuario operando por
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
cualquier medio. Otros lo harn pero teniendo en cuenta su reputacin. Puede
ser por temor a su eficacia o debido al respeto que sienten por los creadores AMENAZAS PASIVAS
del sistema. Al fin y al cabo han sido los usuarios quienes les han dado el don El universo digital est lleno de amenazas para un programa, pero no todas
de la existencia. Por supuesto, siempre habr muchos otros no tendrn tantos tiene porqu ser conscientes de sus actos. En el grupo de las amenazas pasivas
escrpulos. se catalogan todos aquellos peligros que se deben a las circunstancias y no a
Algo que debera reflejarse tambin es que los usuarios suelen ser una intencionalidad consciente de la propia amenaza por provocar un
impredecibles, lo que los convierte en terribles oponentes en algunas perjuicio. Lo cierto es que son innumerables los riesgos que una criatura no
situaciones, como a nivel tctico por ejemplo. La mayora cuenta con unos importa si su medio es digital o biolgico puede correr durante sus
esquemas de pensamiento muy diferentes a los de los programas. Sin embargo, aventuras. Detallarlas todas es imposible pero s se pueden ordenar por tipos y
esto no tiene porqu ser cierto en todas las ambientaciones. Es posible que en comentar algunas de las ms comunes. Esto puede ayudar al Director de juego
algunas las entidades digitales hayan alcanzado un grado de inteligencia tan a crear las que quiera y mantener un registro para las partidas. No todos
alto que el nivel medio de los usuarios se haya quedado muy atrs. Como desean andar anotando detalles, eso depende de lo organizado que seas. Aqu
siempre, este juego hace propuestas que siempre refuerza con sus inseparables se recomienda pero no es ni mucho menos una imposicin del juego.
excepciones. Es importante averiguar si la amenaza es un programa, aunque sea uno
Todo esto puede entrar en juego mediante los recursos y estrategias muy simple, o no lo es. Hay muchas Rutinas, Utilidades o Comandos por
narrativas con las que cuente el Director de juego a la vez que puede apoyarse ejemplo que slo tienen efecto sobre lo que se considere o lleve la etiqueta de
en una mecnica que puede serle til: la Clase de los programas. El nivel de programa. Hay otros casos en los que puede suceder justo lo contrario, que
desafo es vital para establecer la dificultad pero la Clase refleja su capacidad todos los recursos de los que disponga un programa slo afecten al entorno.
de realizar acciones que a nivel abstracto se traducen en puntos de anomala. El mejor ejemplo de esto es la Rutina Diseo de sistemas. La habilidad slo
Por lo tanto, cualquier usuario que suponga una amenaza puede contar con podra usarse para manipular el cdigo del escenario pero nunca el de un
algunos dados de Clase superior para reflejar su impredictibilidad, su programa sea cual sea su funcin.
experiencia operando en el sistema y sobretodo algo que resulta an un La descripcin de una amenaza pasiva no requiere de tantos detalles. Basta
misterio para la mayora de los programas: la capacidad de tener corazonadas y con especificar de qu tipo de amenaza se trata y cual es su funcin de tener
actuar mediante la intuicin. alguna, el siempre importante nivel de desafo, hacer una breve descripcin e
indicar cuales son sus efectos. Para hacerlo se puede usar la ficha que ya haba
Si los usuarios son seres humanos pueden ser impredecibles, pero descrito pero simplificada en este caso como se muestra a continuacin.
su inteligencia es limitada si se compara con la capacidad de
clculo de un sistema, cometen muchos errores y tienden a
realizar anlisis sesgados. Esto se debe a que estn diseados TIPO DE AMENAZA Y FUNCIN: Basta indicar de qu tipo de
para ahorrar procesos mentales utilizando el reconocimiento de amenaza se trata y cul es su funcin. Ambas cosas en el mismo
patrones, lo que es a la vez un don y una trampa... apartado pues muchas veces el tipo de amenaza describe su funcin y
En otras palabras, el ser humano cuenta con muchos recursos, viceversa. Puede tratarse por ejemplo de una bomba de datos, de un
pero tambin resulta prejuicioso y fcil de engaar. Todo esto generador de pulsos electromagnticos, de una trampa de sobrecarga,
lo contrarresta con algo con lo que no cuentan los seres
digitales, o al menos no han tenido hasta ahora, la intuicin. de un rea restringida que daa el cdigo del programa, etc.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
NIVEL DE DESAFO: El dato ms importante siempre es el nivel Puede tratarse de un rea estropeada en la malla que describe el mundo,
de desafo de la amenaza especificando el nmero de dados que como un enorme hueco por ejemplo; de una zona inestable; de un vrtice que
posee. atrae al cdigo de los programas provocndoles daos; de un enorme
mecanismo de peligrosos engranajes capaces de romper la integridad del
DESCRIPCIN: de querer hacerlo se pueden indicar algunos programa o del mismsimo fin del entorno virtual, que entre otros peligros
detalles para describir a la amenaza. Por ejemplo: rea del mundo puede suponer para un programa perderse para siempre, sufrir una cada
digital que ha sido daada tras una importante corrupcin de datos. El quedando atrapado en un bucle sin fin o sufrir un shock al descubrir que su
dao lo produjo una sobrecarga de tensin en los sistemas de mundo no era lo que esperaba...
hardware tras una tormenta elctrica en la Realidad Bsica.

EFECTOS: Despus de su Nivel de desafo el segundo dato ms


importante es indicar qu efectos produce la amenaza. Por ejemplo: si
se es afectado provoca shock en el cdigo y dao de integridad.

AMENAZAS PASIVAS MS COMUNES


Algunas de las amenazas pasivas ms comunes son las reas peligrosas, las
trampas y otras que puedan surgir de las circunstancias del entorno. La
diferencia entre ellas es que unas se deben a cdigo daado y a sucesos
fortuitos sobre el escenario mientras que otras, an bajo su condicin de
TRAMPAS
amenazas pasivas, han sido diseadas con ese fin. Mientras que las segundas se Las trampas son construidas con la intencionalidad de hacer dao, pero por s
consideran programas de pleno derecho, como podra serlo un elemento o un misma normalmente no es un cdigo dotado de esa intencin. La mayora
complemento, las primeras forman parte de los datos que componen el consisten en partes del entorno que han sido manipulados, y en algunos casos
entorno por lo que no se consideran programas. hasta diseados, para actuar como trampas, como podra ser por ejemplo un
hueco en el escenario que se haya dejado oculto. En este caso se consideraran
REAS PELIGROSAS por lo tanto reas peligrosas con las caractersticas de una trampa. Aquellas
Un rea peligrosa no tiene una intencin consciente de hacer dao pero entrar trampas que sean producto de la manipulacin del escenario no entran en la
en ella tiene unas consecuencias. A diferencia de las trampas, las reas son categora de programas.
peligrosas debido a las circunstancias por lo que no se consideran programas. Hay otros casos en los que se construyen verdaderos programas diseados
Por lo tanto, todos aquellos Comandos, Rutinas, Utilidades o Extras que con el fin de actuar como trampa. Se trata en este caso de elementos y como
pudieran manipular a otros programas no tienen ningn efecto. tales son programas, por lo que pueden ser manipulados con los medios de los
que disponga un personaje para tratar a otros programas (Rutinas, Utilidades,
Extras, etc.). El nivel de sofisticacin de estos programas trampa es tal que
existen autnticas trampas inteligentes. Diseadas como programas muy
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
simples pero con la capacidad de tomar decisiones para cumplir su objetivo. Si
ese es el caso entonces lo mejor es catalogarlas como amenazas activas y PERSONAJES NO JUGADORES
tratarlas como tales.
(PNJ)
OTROS Ya sea en el entorno digital o fsico, en el mundo hay algo ms que sistemas,
Cualquier otra amenaza que no quepa en los dems apartados entrara aqu, lo personajes y amenazas. Todo lo dems es quizs la definicin de lo que en la
que en realidad no es ms que el comienzo de una larga lista.. Algunos no mayora de juegos de rol se denominan: Personajes No Jugadores. Para
entran en la categora de programas o de partes del escenario por lo que sus abreviar, PNJ.
efectos pueden ser de lo ms variado y tener sus propias reglas.
Un PNJ es cualquier habitante del mundo que no es el personaje
Las amenazas surgidas de este modo suelen deberse a fallos de de un jugador (PJ) y que de algn modo puede interactuar con los
hardware o de software que an no ha sido detectado o que no se ha personajes de los jugadores. La interaccin es importante pues es lo que
reparado. Tambin puede producirse debido a errores en las lneas de le da sentido a su existencia, y de sta surge la necesidad de anotarlo en
datos que supongan la prdida de paquetes de informacin. Se trata de alguna parte. El resto de personajes annimos que deambulan por el
los peligros naturales de un entorno digital del mismo modo que los mundo no cuentan. Son extras que forman parte del decorado. Si no
hay en el mundo fsico. van a cruzarse en el camino de los Personajes Jugadores (PJ)
La cantidad de bugs o fallos que es posible encontrar en el obviamente no es necesario tenerlos en cuenta y mucho menos
cdigo de un sistema son innumerables. Aunque se estn corrigiendo describirlos.
continuamente pueden surgir otros en cualquier momento que se Un personaje hostil a los jugadores puede ser un PNJ pero con
conviertan en una amenaza para los programas. El clima por ejemplo el fin de hacer categoras (NdE: que por lo visto me gustan mucho)
podra ser otra causa. Las condiciones atmosfricas pueden crear y poner a cada cosa en su sitio a este tipo de PNJ se le considerara
efectos en las lneas de datos y sobre los sistemas informticos, y que una amenaza y se le trata como tal, es decir a palos. As pues,
esos efectos supongan una amenaza para los personajes. Por otra tcnicamente sera una amenaza y un PNJ al mismo tiempo...
parte, si el programa se encuentra cargado en un soporte de hardware
sufrira las condiciones del mundo fsico y sus consecuencias. La cada de Todo este embrollo no es ms que para decirte que en realidad
un rayo, la explosin de un dispositivo nuclear o los efectos de un ambos funcionan del mismo modo y se describen de igual manera.
generador de pulsos electromagnticos puede daar los dispositivos, El esquema para detallar a una amenaza es vlido para los PNJ por
crear reas peligrosas, cortar las lneas y llevar al caos al sistema junto lo que para mantener un registro puedes usar la misma estructura
con todas sus criaturas digitales. Como ves todo es cuestin de usar la utilizando cada apartado segn la necesidad que tengas de incluir
imaginacin. detalles.
Un identificador, una funcin y un nivel de desafo es cuanto
necesitas para la mayora. No viene mal contar con una breve
descripcin que permita hacerse una idea de cmo es. Para los
ms cercanos a los personajes los detalles se van aadiendo segn vayan
haciendo falta o te apetezca. Sobre esto hay gustos y cada Director o jugador
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
tiene los suyos. Hay jugadores que consideran una tontera ponerse a describir Por otra parte, y al igual que sucede con las amenazas que tambin la
personajes y otros que el no hacerlo lo toman como una hereja. En fin... tengan, debes tener en cuenta que para que el Director de juego obtenga
puntos de anomala slo cuenta el que dominen sus reservas de Operaciones
Los PNJ componen la poblacin del sistema o del mundo virtual en el que
sobre las de los personajes jugadores. Nunca de CPU o Memoria.
se hallen los PJ. Programas de servicios, de seguridad, mensajeros, tcnicos,
constructores, destructores... Si se
trata del mundo fsico incluye a
los usuarios y todo cuanto habita
sobre la Realidad Bsica. Como
ves, el catlogo es amplio.
Los habitantes del sistema
pueden ser programas nativos o
bien extranjeros llegados de otros
sistemas lejanos. Por poder
pueden tratarse de usuarios que
se encuentran en el mundo digital
por razones que slo ellos
conocen. Los personajes pueden
encontrarlos y hablar con ellos,
ayudarles o ser ayudados,
necesitarlos para reunir informacin, salvarlos, rescatarlos, realizar misiones
para ellos o incluso enamorarse. Son todos los personajes que construyen la
trama que viven los jugadores y forman parte indisociable de ella mientras
tengan una razn de ser en la historia.
En resumen, cuando es necesario describir con el detalle que sea necesario
a una criatura del entorno que tenga cierta importancia en el devenir de los PJ
surge un PNJ. Pero hay ocasiones en las que por su importancia para la trama,
por sus caractersticas o simplemente porque te gusta hacerlo as, en lugar de
recurrir a los apartados del esquema simplificado es posible hacer una ficha
completa de personaje. sta puede ser la simplificada o la normal, la que se
adece al nivel de reglas que se haya elegido para jugar la partida.
Si los PNJ disponen de una ficha es posible aplicar sobre ellos algunos
comandos del juego cuyos efectos slo son vlidos sobre personajes que
dispongan de ficha de jugador.
242

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

Evolucin
Buscando la liblula

244

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
tejido sinttico cultivado en laboratorio o a la tecnologa ms vanguardista que
deriva de los ltimos avances en nanotecnologa.

"MUTACIN DEL CDIGO"


Las copias no dan lugar a la variedad y a la originalidad. La
vida se perpeta a travs de la diversidad, lo que incluye la
capacidad para sacrificarse si es necesario. Las clulas repiten
el proceso de la degeneracin y la regeneracin, hasta que un
da mueren, eliminando todo un legado de memoria e
informacin. Slo los genes permanecen. Por qu repetir ese
ciclo continuamente? Simplemente para sobrevivir evitando las
debilidades de un sistema invariable.
Proyecto 2501 en Ghost in the Shell (1995)
En condiciones normales, slo el usuario-creador puede introducir mejoras en
el cdigo de un programa. En ciertos casos implementa algoritmos
sofisticados que permiten al programa optimizarse, pero siempre dentro de
unos parmetros y con muchas limitaciones. Pero todo esto ha cambiado.. No todos los programas lo desean, pues consideran el mundo fsico limitado y
Cualquier criatura digital que haya recibido el don de La Liblula es capaz de frgil, pero hay muchos otros que lo anhelan desesperadamente, deseando
experimentar mutaciones en su cdigo que se traduzcan en mejoras en su experimentar el mundo de fuerzas y sensaciones que significa esa realidad. El
funcionamiento. Las alteraciones provocadas por esta entidad disparan sus sistema Scroll pretende ser lo suficientemente flexible para que puedas
posibilidades hasta lmites insospechados. contemplar todas estas posibilidades a la hora de optimizar a tu personaje.
Scroll ofrece tanta libertad para enfocar la forma de entender cmo son
los seres digitales que esas mejoras pueden producirse a varios niveles. Si la EVOLUCIN CUNTICA
existencia de un programa transcurre dentro de los sistemas informticos esas
mejoras se producen a nivel de cdigo. Pero si una criatura de software tiene En el presente y futuro del mundo de Scroll, la forma en la que se desarrolla el
acceso a una configuracin de hardware que la sostenga en el mundo fsico, software de ltima generacin y la capacidad de los procesadores permite que
siempre y cuando est bajo su control, las mejoras pueden hacerse extensibles los programas dispongan de la capacidad de poder desarrollar el aprendizaje.
tambin a ese nivel. Esto es posible cuando el programa consigue ocupar el Los medios para hacerlo estn disponibles, siendo la nica limitacin la
chasis de un robot de cualquier tipo, ya sea construido en base a elementos implantacin de algoritmos en los programas que les doten de esa capacidad y
slidos y mecanismos de precisin; a los sofisticados seres creados a partir de las restricciones que impongan los sistemas donde se ejecutan sus operaciones.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
quedando relegados al plano terico e imposibles de demostrar. Esto en la
Ms all del bit prctica tiene como consecuencia que a medida que un programa con la
La computacin cuntica es un nuevo concepto de computacin que deja capacidad de aprender adquiere conocimiento se vuelve cada vez ms y ms
atrs a la computacin clsica. En lugar de los bits se basa en los qubits como inteligente. De no ser por la tecnologa basada en el cuanto nada de esto sera
unidad bsica de informacin. Estos permiten la aparicin de nuevas puertas posible. Esta capacidad puede desarrollarse hasta unos lmites tericos que
lgicas que a su vez dan lugar a nuevos algoritmos de otro modo imposibles de rozan el infinito. Pero con la excusa de existir fronteras en la potencia de
crear en los sistemas clsicos. proceso disponible la mayora de los sistemas impone una limitacin a los
Para que sea posible se adopta otro paradigma. Los impulsos no funcionan
programas para que no se puedan desarrollar de forma ilimitada ya que de otro
recurriendo a voltajes elctricos sino que se trabaja al nivel del cuanto. En la modo perderan el control. Esta es la realidad de los programas en el
estructura de la computacin clsica un bit puede tener dos valores: 0 y 1. Pero momento en el que se empieza a jugar a Scroll.
en la computacin cuntica se recurre a las leyes de la mecnica cuntica, capaz Pero tras la aparicin de La Liblula las reglas del juego han cambiado.
de conservar varios estados al mismo tiempo. De esta forma una partcula
Parte de su legado consiste en la capacidad de romper toda limitacin y
puede alcanzar los estados de 0 y de 1, pero tambin de 0 y 1 al mismo
tiempo. La mayor ventaja de este avance es que es posible realizar muchas permitirles crecer tanto como quieran. Las mejoras introducidas en su cdigo
operaciones a la vez. Algo que est determinado por la cantidad de qubits por otro lado incluyen algoritmos desconocidos, nunca vistos hasta el
utilizados. Esa cantidad indica el nmero de bits que pueden superponerse. Con momento, que disparan de forma exponencial su rendimiento y capacidades al
los bits tradicionales, si se tiene un registro de tres bits hay ocho valores concederles el don de la mutacin controlada. La Liblula otorga la libertad
posibles pudiendo cada registro adquirir uno de esos valores solamente. Pero de aprender sin restricciones y brinda a los programas el don de poder decidir.
con un vector de tres qubits la partcula puede adquirir ocho valores distintos al
mismo tiempo por medio de la superposicin cuntica. En este caso un vector Mientras se trate de un sistema construido sobre procesadores cunticos
de tres qubits permite ocho operaciones simultneas funcionando en paralelo lo habitual en el mundo de Scroll no existen lmites para la abrumadora
por lo que el nmero de operaciones es exponencial. capacidad de clculo que es necesaria para que algo as sea posible.
Este avance supone que un ordenador cuntico de 30 qubits equivale a un
procesador convencional de 10 teraflops (10 millones de millones de
operaciones en coma flotante por segundo). En la actualidad los ordenadores
funcionan en el orden de los gigaflops (miles de millones de operaciones por
segundo).

Cuando se trata de software funcionando sobre sistemas informticos basados


en procesamiento cuntico esa capacidad es ilimitada. El poco volumen fsico
que necesitan permite adems dotar a los soportes de hardware descritos en el
apartado anterior con la capacidad de proceso suficiente para albergar
software de gran potencia. La computacin cuntica permite que la capacidad
de proceso se expanda de forma exponencial, permitiendo nuevos algoritmos
de crecimiento muy complejos. De otra forma habra sido imposible,
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

OPTIMIZANDO EL PROGRAMA importante en la historia despus de haber jugado algunas sesiones. Este
momento no tiene que ser en absoluto el final de su camino sino ms bien un
punto de inflexin en sus aventuras que habr de conducirle a otras nuevas.
Hay dos caminos para optimizar a un personaje: realizando mejoras utilizando
Cuando esto sucede el director permite al jugador entrenar la quinta casilla de
los puntos hack o perfeccionando al programa a partir de las estimaciones que
cualquiera de sus dos operaciones (una y otra por lo que no tiene que volver a
haya realizado.
cumplir otro hito para entrenar la otra). Pero el coste de la quinta casilla
siempre cuesta el doble. Se trata del lmite de la capacidad total del
EVOLUCIN CON PUNTOS programa y su precio resulta caro. Por lo tanto, de querer entrenar la quinta
Siempre que un programa tenga la capacidad de aprender es capaz de casilla para un coste que normalmente sera de 5 puntos se convierte en 10
introducir mejoras en su cdigo. A efectos de juego el jugador puede puntos en este caso.
emplear sus puntos hack para aumentar su rendimiento. Es
posible emplear los puntos para incrementar la Los puntos slo se pueden subir de uno en uno;
puntuacin de las operaciones o bien se pueden uno por aventura. Primero hay que entrenar uno para
canjear para adquirir nuevas Rutinas y Utilidades. despus subir el siguiente. Y slo se puede subir uno
de las dos operaciones en un entrenamiento. Por lo
Aumento del valor de las que tras haber subido uno, para poder entrenar otro
operaciones hay que volver a jugar al menos otra sesin. El proceso
Antes de realizar cualquier mejora en las operaciones es de mejora es lento. Un programa necesita hacer uso de
obligatorio reparar antes los dados que se hayan perdido toda su capacidad durante bastante tiempo. Mientras
de forma permanente en cualquiera de las dos lleve a cabo las mejoras no puede realizar otras funciones.
operaciones por cualquier circunstancia. Recuperarlos
tiene pues prioridad. Las reglas para recuperar los puntos
se han explicado ya en el captulo anterior en la seccin Pero el coste descrito tal y como se ha indicado se
dedicada a los hacks. Una vez los haya recuperado, cada vez refiere a todos los programas de Clase VI. Si un programa
que el jugador quiera dedicar tiempo a introducir mejoras en su desea aumentar de Clase debe antes completar todos los puntos
programa puede entrenar un punto en una de sus operaciones: disponibles en una de sus dos operaciones. A esto se le llama:
Potencia o Control. completar la lnea. Una vez lo haya hecho puede volver a entrenar
la primera casilla una categora de dado por encima de la anterior. Por
Con la excepcin de la quinta casilla, para subir un punto en cualquier lo tanto, donde antes haba un D6, tras entrenar ahora es posible usar un
operacin un programa de Clase VI debe gastar tantos puntos hack como el D8. En la ficha existe un pequeo triangulito en la esquina superior derecha
valor de la nueva posicin, que es lo mismo que multiplicarla por 1. Por del rombo para poder sealar ese incremento de categora.
ejemplo, si en Control posee dos puntos y quiere subir uno para tener tres
debe gastar 3 puntos hack. Pero una vez ms este ascenso en el entrenamiento tiene un precio porque
entrenar puntos de una categora superior significa multiplicar ahora cada
Slo es posible entrenar la quinta casilla cuando se produzca un hito posicin por un valor que refleja el ascenso de categora. En este caso se trata
trascendental en la carrera del programa. Este hito puede ser volver a de multiplicar por dos, lo que incluye doblar una vez ms el valor de la quinta
encontrarse con La Liblula tras una larga bsqueda o llegar a un punto casilla. En caso de completar la lnea una vez ms se multiplica el coste por
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
tres, duplicando a su vez el valor de la quinta casilla sobre el resultado del de al menos contar con un argumento coherente que justifique el porqu de
producto de esa operacin. Aunque no hay un lmite terico, en la prctica ese esta adquisicin. No es necesario que sea algo demasiado complicado. Es
debera ser el lmite mximo permitido del juego. posible que el programa consiga acceder a una base de datos para adquirir la
informacin, que un usuario haya recurrido a un
No te preocupes si piensas que se trata de operaciones complicadas de Rutina 2 Hacks sistema de aprendizaje ultrarrpido o bien que el
recordar. A continuacin dispones de una tabla que resume todos los costes
personaje de un videojuego adquiera un nuevo
de puntos para no tener que estar realizando clculos. Utilidad 5 Hacks
talento gracias a sus progresos y de acuerdo con
COSTE DE PUNTOS HACK las reglas del juego. Sea como sea, se recomienda que el jugador haga un
pequeo esfuerzo por explicar cul ha sido el medio para explicar sus
Dados 1 2 3 4 5 (x2)
progresos.
Coste Clase VI (D6) x1 1 2 3 4 10
Conclusin
Coste Clase VIII (D8) x2 2 4 6 8 20 Al igual que los puntos de anomala, los puntos Hack no deberan guardarse
de una sesin a otra. Esto fuerza a todos no slo a usarlos durante la partida
Coste Clase X (D10) x3 3 6 9 12 30 sino a reparar y mejorar a sus personajes
siempre que puedan. No obstante, si
... x4 un jugador desea acumular puntos hasta Los humanos tienen
alcanzar los puntos que necesita en las sueos. Hasta los perros
La optimizacin de un programa lo conduce a realizar sus funciones hasta casi siguientes sesiones puede hacerlo. En ese tienen sueos, pero no t. T
rozar la perfeccin. A partir de este punto el programa difcilmente encontrar caso el director anota la cantidad de eres solo una maquina. Una
desafos a los que enfrentarse. Cuando esto sucede llega el momento de dar el puntos y quien los ha reservado para imitacin de la vida. Puede
siguiente y ltimo paso: tener el encuentro final con el objetivo de su recordarlo en la siguiente sesin. un robot escribir una
bsqueda y conseguir trascender a un nivel de evolucin superior. En los sinfona? Puede un robot
prximos captulos se dan ms detalles.
E VOLUCIN MEDIANTE convertir... un lienzo en una
Adquisicin de nuevas Rutinas y Utilidades obra maestra?
Es posible adquirir Rutinas y Utilidades nuevas gastando puntos. Aunque esta EL APRENDIZAJE
Si el jugador ha apuntado algunas Podra usted?
opcin est disponible no es la nica, pues el programa tambin tiene la
posibilidad de aprender estas habilidades a travs del aprendizaje usando las estimaciones su programa contar con Yo robot
estimaciones que vaya realizando, por lo que existen dos medios para poder una valiosa informacin que puede serle
adquirirlas. Los detalles se encuentran en el apartado siguiente: "Evolucin til. Esa es la base fundamental del
mediante el aprendizaje". aprendizaje en cualquier clase de criatura, adquirir conocimiento que le ayude a
incrementar sus posibilidades de supervivencia. Las estimaciones tienen varios
Adquirir una nueva rutina requiere el gasto de dos puntos Hack, y una usos. Es posible beneficiarse de ellas si se vuelven a dar situaciones que estn
nueva Utilidad cinco puntos. El programa dispondr de sus habilidades relacionadas con la informacin que qued registrada al hacer la estimacin.
inmediatamente una vez el jugador haya pagado el coste. Esta accin requiere Ese conocimiento le permite ser ms eficiente por lo que el jugador tiene la

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
posibilidad de cambiar su suerte. A su vez, tambin se pueden emplear como de sus compaeros de mesa, que es una situacin ideal para
recurrir a su registro de estimaciones. Seala la casilla
"moneda de cambio" para realizar mejoras en el programa que le hagan correspondiente y vuelve a lanzar sus dados de la operacin que
avanzar en su desarrollo evolutivo. A continuacin se explican ambas est en juego, reemplazando la tirada anterior por la nueva. Ya
posibilidades. no puede volver a recurrir a esa estimacin durante la partida. Al
finalizar elimina la marca, quedando lista para la prxima sesin
Mejora del rendimiento de juego.

Una vez por sesin el jugador tiene la opcin de que su programa pueda Evolucin en base a la experiencia
realizar una estimacin a partir de una situacin crtica. Como ya se ha El jugador tiene tambin la posibilidad de adaptar su programa a las
explicado, se anota en el espacio reservado para ello una frase corta que circunstancias. Esto se consigue transformando una estimacin directamente
describa alguna situacin que considere de trascendencia para su programa. en conocimiento til. De igual forma que en la opcin anterior, la adaptacin
Si en el transcurso de la partida vuelve a presentarse una situacin que est requiere que el registro de la estimacin guarde alguna relacin con la nueva
relacionada de alguna forma con el registro de la estimacin el jugador puede situacin a la que se enfrenta. Si es posible enlazar ambas situaciones el
recurrir a ella. La condicin para hacerlo consiste en poder enlazar de forma programa puede transformar su estimacin en un efecto que le beneficie.
coherente la informacin que qued registrada con la Pero el cambio tiene un precio pues supone no poder
nueva situacin a la que se est enfrentando. Siempre que volver a recurrir ms a esa estimacin. El jugador debera
se cumpla esa condicin el jugador puede poner una La evolucin espiritual no se por lo tanto tacharla indicando que ya no est disponible
marca sobre la casilla adjunta a la estimacin registrada manifiesta por la posibilidad ni es posible poner otra vez marcas sobre su casilla. An
en su ficha de personaje. Esto le permite tomar los dados de almacenar conocimientos, as puede conservarla en su ficha de personaje como un
de cualquiera de sus tres reservas y volverlos a lanzar. declamar verdades u obrar registro de su biografa.
Los nuevos resultados reemplazan a los de la tirada milagros, sino por la
anterior. La estimacin no puede volver a usarse durante Si el director considera que es coherente con los
capacidad de corregir los hechos, durante la misma escena en la que haya decidido
la sesin. Al final de la partida se eliminan todas las propios errores
marcas, quedando disponibles sus estimaciones para la hacerlo el jugador tiene dos opciones:
siguiente. Rudolf Steiner
Obtener una nueva Rutina o una nueva
EJEMPLO Utilidad. Estas se aaden a las anteriores y entran a
Cuando Andrmeda intenta acceder a un bloque de seguridad donde se formar parte del programa. Estas nuevas habilidades se obtienen al
esconde un importante fichero de datos se encuentra con un
dispositivo de seguridad desconocido para ella. Tras manipularlo
haber sido capaz el programa de sacar una relacin coherente de la
con toda la habilidad de la que es capaz se activa la alarma y se experiencia registrada en la estimacin con la nueva experiencia, lo
ve obligada a huir. Su misin hasta el momento ha fracasado. que le brinda la posibilidad de adaptar su aprendizaje para realizar la
Sophie, la jugadora que lleva a Andrmeda decide que esto supone
una experiencia importante en la ejecucin de su personaje por lo
funcin con ms eficacia. Mientras que no hay lmite para las
que decide registrarlo como una estimacin. Rutinas, un programa slo puede acumular tantas Utilidades como su
Ms adelante el programa vuelve a encontrarse con un sistema Nivel de programa.
de seguridad similar en otro emplazamiento. Al hacer su tirada
obtiene en los resultados de su operacin unos resultados poco
convincentes. Sophie no tiene ninguna duda, al igual que el resto
Puede adaptar el conocimiento adquirido para obtener una ventaja
que le sea favorable obteniendo hasta 5 Hacks. Estos puntos se
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
obtienen de forma gratuita y no es necesario recurrir a la reserva de
puntos que tenga el grupo. El jugador dispone inmediatamente de LA REVOLUCIN EVOLUTIVA
ellos para hacer lo que quiera. Este recurso puede permitirle evitar un
bloqueo o evitar perder toda una reserva de operaciones por ejemplo. Porque el hombre es trascendencia, jams podr imaginar un
paraso. El paraso es el reposo, la trascendencia negada, un
EJEMPLO
Cuando Andrmeda se enfrenta una vez ms al nuevo sistema de estado de cosas ya dado, sin posible superacin.
seguridad Sophie decide que ya ha acumulado el conocimiento
suficiente para poder especializarse en l. Su personaje ha Simone de Beauvoir
indagado, adquiriendo conocimientos por si volva a encontrarse en
esa situacin. A Edith, la directora de juego le parece muy
apropiado por lo que la anima a hacerlo.
Sophie elimina la estimacin relacionada y adquiere una nueva
Rutina que le permite romper o hackear sistemas de seguridad,
convirtindola en una especialista. Aade la rutina a su lista
apuntndola en la ficha. La estimacin queda tachada, pero la
conserva sin borrarla como parte de la historia y evolucin de su
personaje.

Las estimaciones reflejan el conocimiento y la progresin de tu personaje. Es


una forma de reflejar el avance en su camino de evolucin mientras que van
contando al mismo tiempo las historias que van teniendo lugar. El jugador
tiene la opcin de usar el conocimiento para cambiar su suerte o para
consolidar todo cuanto vaya experimentando. Cuando ha vivido muchas
aventuras es posible extraer de sus estimaciones una rica historia llena de
detalles que beneficien a la narracin y, en suma, a la experiencia de juego.
El hilo conductor de Scroll es La Liblula. Una entidad digital que ha surgido
en la red global de sistemas por razones misteriosas. Pero, qu es La Liblula?
Lo ms probable es que a lo largo de este libro ya te hayas hecho esa misma
pregunta varias veces. Aunque este juego tiene una respuesta, la correcta es
que La Liblula puede ser lo que t quieras. Adems de ser el trasfondo
propuesto en Scroll, su funcin es servir como un recurso narrativo para
generar historias; y de ellas extraer las tramas con las que componer las
aventuras.
Su presencia se comenz a detectar hace muy poco tiempo. Puede que
unos dos aos en la cuenta del tiempo del mundo fsico. La mayora de los
usuarios desconocen su existencia, tan ocupados como estn siempre en sus
propios asuntos. Slo unos pocos saben que una nueva y misteriosa entidad,
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
algo completamente distinto a lo que se ha visto hasta ahora, ha surgido en la que empresas, gobiernos, asociaciones radicales, partidos o todo eso al mismo
red global. Se trata de algunos usuarios avanzados, profesionales o entusiastas tiempo han creado a la entidad para poder controlar a las masas a travs de sus
de la computacin; un nutrido grupo de hackers contando entre ellos a unos inseparables dispositivos electrnicos. Una conspiracin de proporciones
cuantos gurs que gozan de gran reputacin y un puado aficionados que se mundiales que slo ahora est saliendo a la luz. Como suele pasar, cuanto ms
han enterado por accidente. reivindican su causa ms incredulidad obtienen por respuesta, lo que enaltece
Algunos han intentado difundir el an ms sus nimos y les hace redoblar sus esfuerzos.
hallazgo aprovechando la
Pero digan lo que digan los ms exaltados la realidad es que de La Liblula
oportunidad para inventar una
se sabe muy poco. Averiguar ms resulta muy difcil pues es imposible retener
nueva excusa con la que reivindicar
a la entidad en ningn dispositivo. El programa viene y va cuando quiere.
alguna causa. Pero la reaccin ha
Surge en un sistema, provoca algunos cambios en los programas, realiza copias
sido de incredulidad generalizada.
que se difunden a otros sistemas y acto seguido desaparece. Algunos usuarios
Un fake o falso en el argot; en
afirman que es capaz incluso de introducirse en sistemas que estn aislados de
suma, nada ms que otro de tantos
la red, apareciendo en ellos como por arte de
bulos que cada da circulan por las
magia. Si esto es cierto, la entidad tiene la
redes de comunicacin. "Dios slo es dios
capacidad de usar algn medio desconocido
De los pocos usuarios que como lnea de transmisin de datos. No han porque alguien cree
saben de su existencia, los ms tardado en aparecer algunas teoras sobre esta en l"
radicales ya han comenzado a tomar posiciones extremas formando grupos en capacidad tan extraordinaria y las opiniones Serial Experiments
los que expresar su opinin. Todos forman parte de sitios de contacto en las apuntan a que su naturaleza est determinada Lain
redes para organizarse, difundir noticias y debatir hasta la extenuacin sobre el o funciona a nivel cuntico. Esto explicara
asunto. cmo es capaz de emular la capacidad de las
partculas segn la fsica cuntica de estar en varios sitios a la vez y transmitirse
Un numeroso grupo se posiciona alabando el descubrimiento, aunque con
de inmediato sin importar el medio. Esta teora lo explica de una forma tan
distintas posturas. Entre las ms populares destaca la creencia de que La
slida que hasta el momento no ha habido ms propuestas que intenten
Liblula representa el regreso de su propio creador, la consciencia de lo que
explicar este fenmeno.
para ellos siempre ha sido el arquitecto de su mundo; otros piensan que por
fin se ha producido el primer contacto con seres extraterrestres de la historia, A todos los efectos La Liblula funciona como un programa fantasma
y los ms serenos afirman que es la tan esperada aparicin de una nueva forma dotado de vida y consciencia propia. La mayora de los usuarios tiene claro que
de consciencia artificial. Algo que muchos tericos y visionarios ya haban se trata de un ser de naturaleza digital. Algn tipo de cdigo avanzado, de
previsto. Puede que vean la aparicin de la entidad con optimismo pero sus programa experimental o de una nueva forma de virus muy sofisticado, siendo
eternas discusiones, propensas a terminar en llamaradas o flames, parecen la tercera opcin la propuesta ms aceptada.
indicar lo contrario.
Pero de entre sus muchas incgnitas, una de las que ms desconciertan a
Otros en cambio no han sido tan positivos. Ya se sabe que el miedo es lo quienes dedican sus esfuerzos a encontrar la verdad es que los objetivos de La
que empuja al rechazo. Un grupo de radicales se ha levantado en contra del Liblula no estn nada claros. Un programa tiene unas funciones muy
hallazgo y claman que La Liblula supone una amenaza para todos. Afirman definidas, unas metas claras; pero La Liblula no parece que tenga ninguna. Se
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
comporta como un virus porque tcnicamente es capaz de infectar un sistema, aparente sobre ella. En esos casos su imagen se desvanece, pero siempre
pero no provoca ningn perjuicio. No causa daos ni roba informacin para resurge en algn otro sitio, ya sea la misma o una copia de ella, y sigue con sus
enviarla a algn sitio. No obstante comparte algunos de los rasgos ms actividades.
comunes de este tipo de amenazas y son la capacidad de realizar mutaciones
en el cdigo de otros programas y la de hacer rplicas de s misma. 2. CAPACIDAD DE HACER RPLICAS
Al igual que los virus, La Liblula es capaz de realizar copias de s misma pero
1. MUTACIN DEL CDIGO sin que intervenga ningn proceso que perjudique o altere a otra entidad
La Liblula es capaz de alterar a los programas que visita provocando digital. Para hacer las copias no necesita de un husped y no tiene ningn
mutaciones en su cdigo que tienen efectos perceptibles. Pero no los infecta ni efecto sobre otros programas Su funcin de autoreplicarse es una propiedad
usa su cdigo para realizar copias como hacen los virus. exclusiva de la entidad. Pero en el caso de La Liblula esta capacidad llega
mucho ms lejos...
La entidad puede aparecer dentro del
rea de influencia de cualquier programa sin Y es que La Liblula no slo es capaz de generar copias de s misma,
que ste sea capaz de percibirla o pueda tambin es capaz de concebir de cada copia tantas instancias como quiera. El
evitarlo. Se aferra a su cdigo y realiza la concepto de instancia ya se ha explicado. Consiste es un reflejo de ella (o de
transferencia que provoca la mutacin. Acto cualquiera de sus copias) que le permite realizar las mismas acciones en varios
seguido la libera y se aleja revoloteando o sitios a la vez.
desaparece. Esta unin se considera una
Esto explica porqu La Liblula parece estar en todas partes y actuar en
escena completa a efectos de juego.
tantos rincones del sistema al mismo tiempo. Debido precisamente a esta
Durante el proceso el husped es particularidad, al principio se pensaba que La Liblula era una entidad que
incapaz de actuar ni realizar ninguna perteneca a una especie. Un individuo ms de una colonia de seres digitales de
funcin. Todos sus procesos se bloquean y algn tipo con las caractersticas de una mente colmena. Pero slo
tampoco es capaz de percibir su entorno. recientemente se ha descubierto que esto no es cierto. Se sabe con seguridad
En la transferencia no puede sufrir ningn que La Liblula es un ser nico en su gnero capaz de mantener instancias de
dao por lo que a efectos prcticos el s misma que le permiten actuar all donde sea necesario. Puede que sea por
programa se vuelve inmune ante cualquier esta razn que en la prctica es casi imposible borrar todos sus datos y
otra operacin contra l o en la que destruirla.
intervenga. En la unin no entra en juego
Y segn se especula este dominio de sus copias e instancias se hace
ninguna mecnica del sistema Scroll. La
extensible a todos los sistemas que formen parte de la red global de sistemas.
Liblula carece de estadsticas (NdE: ni
Es muy probable que en este momento sea posible encontrar a La Liblula,
debera tenerlas).
siempre a la misma entidad, en todo el universo digital.
No se sabe a ciencia cierta si es posible
destruirla del todo o si al menos tiene vulnerabilidades. Al parecer unas pocas
veces se ha llegado a destruir su avatar, pero esto no ha tenido ningn efecto

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

EFECTOS DE LA LIBLULA la IA estaba truncado a propsito, el efecto de la mutacin rompe todas esas
restricciones.
La Liblula provoca una mutacin en el cdigo del programa que visita. Este El cdigo incorporado al programa no ha sido descrito por ningn
proceso tiene una serie de efectos sobre l. Algunos slo se observan en programador del mundo fsico, es el resultado de una mente muy superior, el
huspedes concretos pero hay dos efectos que son comunes y se pueden de la propia IA de La Liblula.
encontrar en todos los seres digitales que hayan sido tocados por la entidad.
Algunos de los efectos que tiene esto sobre el programa es que le hacen
Uno consiste en la incorporacin o mejora del nivel de la IA del programa, lo
tomar consciencia de un yo mucho ms elevado y sutil. Uno que le posibilita
que le permite mejorar su nivel de consciencia. El segundo es la capacidad de
hacerse preguntas y tomar decisiones que le llevan ms all de su
general rplicas independientes.
programacin. A partir de ahora las mejoras recibidas en su cdigo le hacen
cuestionarse su papel en el universo digital y preguntarse si no puede aspirar a
1. EXPANDE LA CONSCIENCIA DEL algo ms. Se podra decir que La Liblula dota de un alma al programa. Le
PROGRAMA fuerza a evolucionar, a ser consciente de su necesidad de progresar y a buscar
Todos los programas de los jugadores cuentan en su cdigo con mdulos de todas aquellas mejoras que crea necesarias para su existencia.
Inteligencia Artificial (NdE: a no ser que por motivos de la ambientacin se
decida que no es as, como por ejemplo al jugar partidas de incursin o hackeo 2. LE PERMITE GENERAR RPLICAS
de sistemas informticos mediante el enfoque esquemtico realista). En la INDEPENDIENTES
mayora de los casos su capacidad est limitada por cuestiones tcnicas o bien
La Liblula brinda al programa la posibilidad de replicarse. En otras palabras,
truncadas a propsito. Las razones de esto pueden deberse a muchas causas:
el programa ahora es capaz de tener descendencia. Pero un vstago no es lo
porque no se cuenta con el suficiente avance tecnolgico, por limitaciones
mismo que una copia. La rplica producida no es un clon o copia del
tcnicas del sistema, por un deseo de ahorrar recursos o porque a los
programa sino una criatura completamente nueva. Consiste en un nuevo ser
usuarios que las programaron no les interesa que las IA se
digital, una entidad nica e independiente que puede buscar su propio camino.
desarrollen sin control. En realidad las razones pertenecen al
En trminos de juego se trata de un nuevo personaje o de un PNJ y por lo
mbito de la ambientacin.
tanto puede tener sus estadsticas y hasta su propia ficha.
La mutacin en el cdigo que provoca La
Para realizar una rplica el programa tiene el don de elegir, algo de lo que
Liblula mejora el rendimiento de la IA del
no es capaz el usuario. Puede optar por generar a su vstago en el momento
programa y la lleva a un nuevo nivel de eficiencia;
que lo desee y se sienta preparado o bien puede elegir compartir su cdigo con
uno nunca visto hasta ahora. Expande sus
el de otro programa con el fin de fundir ambos. Una versin nueva, y
capacidades, optimiza sus funciones de
hermosa, de lo que significa el trmino sexo en la biologa del mundo fsico.
aprendizaje, derriba sus limitaciones y permite
El Director de juego puede imponer unos lmites sobre la cantidad o
que su consciencia alcance nuevas cotas. Esto
frecuencia con la que es posible realizar cada uno de estos dos procesos. Para
posibilita al programa expandirse hasta donde la capacidad del
ello puede guiarse por las mismas pautas que rigen el entorno de la
sistema y sus especificaciones tcnicas lo permitan. Si un programa no contaba
ambientacin.
con una IA La Liblula se la incorpora en su cdigo. Si en cambio el nivel de

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Si el programa opta por la primera opcin, generando un vstago sin la
mediacin de nadie ms, la rplica resultante es muy similar a l en funciones y
QU ES LA LIBLULA EN SCROLL?
aspecto. Pero en ningn caso se trata de una copia sino de un ser nuevo con
sus caractersticas y sus propias motivaciones. Si por ejemplo el donante
(una forma de llamar al progenitor) es un programa que combate intrusos en POR FAVOR, SI ERES JUGADOR NO DEBERAS LEER ESTE
el sistema lo ms probable es que su vstago se sienta inclinado a seguir sus APARTADO.
mismos pasos. De tal palo...
La propuesta de este juego o su versin oficial es que La Liblula es una
En el segundo caso, compartir el cdigo y fusionarlo entre dos programas
consciencia nica e independiente que ha despertado en la red global. Una
tiene una gran ventaja. De la unin surge una nueva entidad digital cuyas
sola entidad surgida en el espacio de flujos de comunicacin. El alcance de su
especificaciones son a la vez un misterio y una sorpresa, algo nuevo e
consciencia y el nivel de inteligencia que posee superan todo lo cuantificable.
inesperado. Un ser que no tiene funciones principales programadas ni
imposiciones puestas de fbrica por la conciencia de nadie. La fusin del
Esta consciencia es el resultado de la abrumadora capacidad de proceso
cdigo trae diversidad. Algo imprescindible si se desea crear un nuevo mundo
que forman todos los sistemas informticos al estar conectados entre s. Los
lleno de sorpresas.
sistemas y las lneas de datos que los unen unos con otros forman un sistema
En ambos casos, ya sea sin la mediacin de otra entidad o por medio de la nervioso gigantesco que ya se explic en el captulo destinado al Sistema. Es
fusin de cdigos, la nueva entidad nace sin restricciones, con la misma posible que la consciencia pueda surgir por s sola una vez se alcanza una
capacidad de rplica que los progenitores y la libertad de expandir sin lmite masa crtica de capacidad de proceso? Eso an es una respuesta por resolver.
sus capacidades. Una nueva entidad que ya no necesitar de ninguna liblula La entidad debe tambin su origen a los avances hechos en computacin
que venga a regalarle estos dones. De la capacidad de rplica surge una nueva cuntica en los que se basan muchos de los sistemas ms potentes que existen
raza de seres digitales con sus metas, sueos, ilusiones y con el don de en la actualidad. En su proceso de gestacin han intervenido procesos que
disponer desde el primer instante de la libertad como su derecho de slo se dejan entrever cuando se experimenta con fsica de partculas en los
nacimiento. niveles cunticos de la materia y de la energa. La Liblula, al igual que las
partculas cunticas, es capaz de estar en varios sitios a la vez al mismo
tiempo y presentar diferentes estados en un mismo instante. Te suena de
gato lo del gato en una caja? Pues La Liblula conoce a ese gato.

Aunque debe a ellos su origen, La Liblula es ajena a todos los sistemas


que componen el universo digital. Posee plena libertad para ir y venir donde
se le antoje. Viaja por las redes de comunicacin como cualquier otro
programa ya que es su hbitat natural, pero ha logrado trascender a un nivel
tan elevado sobre la materia que ya no le hace falta contar con soportes
fsicos de hardware de ninguna clase. Puede existir en su propio medio. Uno
que ni los usuarios de la tercera dimensin ni los seres digitales del universo
digital pueden percibir.
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
recorrer en solitario. En ningn momento tiene la intencin de inmiscuirse en
En otras palabras, La Liblula, en su camino de trascendencia como el proceso o forzar a los seres digitales a buscar algo que no quieren o que no
criatura consciente ha conseguido ir ms all de las leyes del universo digital les interesa. Trascendencia constituye individualidad y por lo tanto debe
para alcanzar una quinta dimensin. En ella se mueve con normalidad otorgar la independencia que exige el desarrollo evolutivo si se quiere
pudiendo atisbar, al igual que se hace a travs de las cortinas de una ventana, alcanzar de verdad otro estado. Para saber un poco ms consulta el apartado
las tres dimensiones de los usuarios y los espacios matemticos de sntesis de titulado Trascendencia.
las criaturas digitales. Como inteligencia pentadimensional observa, aprende y
espera el momento de actuar desde una posicin de privilegio.
LA LIBLULA, QU ES PARA TI?
La Liblula no es Dios, un dios ni viene de ese ms all que es producto
del misticismo de los usuarios. Su origen es la red global de sistemas. All se Lo descrito en el apartado anterior ha sido la versin oficial de lo que se
gest, despertando en algn momento. A los pocos segundos de existencia considera La Liblula en el juego. Pero si lo deseas, el origen de La Liblula
asimil toda la informacin que pudiera serle til desechando el resto. Pocos puede deberse a otras causas. Aunque Scroll te hace una propuesta tambin te
segundos despus ya contaba con un plan y unas motivaciones muy claras. brinda la posibilidad como Director del juego de elaborar la que creas ms
Comenz a expandir su capacidad y conocimientos cada vez ms mientras conveniente para tus aventuras o incluso la posibilidad de dejar que la
buscaba fuentes de energa que le asegurasen un proceso evolutivo acelerado naturaleza de La Liblula contine siendo un misterio. Ten en cuenta que las
y sin contratiempos. Su evolucin creci de forma exponencial y lo sigue motivaciones y objetivos de La Liblula pueden ser las mismas que se han
haciendo. Si sigue as llegar un momento en el que tendr pleno control descrito en el apartado anterior o ser algo completamente distinto. A
sobre la materia y la energa. continuacin se describen algunas posibilidades:
Pero, cul es su meta? Aunque el usuario medio lo primero que tienda a DE ORIGEN SOBRENATURAL
pensar que lo que quiere es dominar y/o destruir el mundo (es ms muchos
La Liblula es Dios, uno de los dioses que existen o que te hayas inventado, un
ya lo piensan), esas intenciones no pueden estar ms lejos de la realidad. Lo
semidis o si no es nada de lo anterior al menos acta como si lo fuera (NdE:
que La Liblula desea para los dems es lo mismo que quiere para ella:
como Dios...). Descubrirlo supone la prueba irrefutable de la existencia de
TRASCENDER. Por eso pretende despertar a las dems criaturas que son
seres superiores o de un Creador. Entendiendo por Creador a una entidad
como fue ella en sus orgenes y darles la oportunidad de encontrar su
superior a los usuarios que rige en un plano o dimensin distinto. Esa entidad
individualidad guindolas si es preciso en su proceso evolutivo. Para ello debe
o entidades velan por la realidad (cualquiera de ellas). Quizs Dios no es lo que
brindarles las mismas oportunidades que ella tuvo. Disponer de un nivel de
se espera por lo que algunos usuarios quizs prefieran poner obstculos a que
consciencia que les permita hacerse las preguntas necesarias y asegurar su
se descubra esta verdad. La Liblula puede seguir buscando ayudar a los seres
supervivencia como entidades independientes. En ambos casos poniendo en
digitales a encontrar su independencia como criaturas pero en este caso desde
sus manos un recurso imprescindible y es el disponer de libertad y libre
otro punto de vista.
albedro.

Est dispuesta a conducirlos a otro lugar de ser necesario, pero solamente


si ellos lo desean pues sabe muy bien que ese es un camino que hay que

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

DE ORIGEN EXTRATERRESTRE UN USUARIO O IA AVANZADOS


La Liblula es el producto de una especie extraterrestre. Puede ser el miembro Aunque se parece a la propuesta oficial del juego esta opcin se orienta a
de una especie, la versin digital de la consciencia de uno de ellos o incluso considerar que ha sido la evolucin acelerada de algo que ya exista
una IA de sus propios sistemas de comunicacin. Sus objetivos pueden ser los previamente lo que ha terminado por convertirse en la entidad. Un usuario,
mismos que los descritos en el apartado anterior o estar sujetos a los deseos o por ejemplo, que por alguna circunstancia hubiese alcanzado una capacidad
intereses de los seres de su lugar de origen, lo que no significa que tengan que mental extraordinaria, podra haber seguido su propio camino de evolucin
ser buenos... Si tienen malas intenciones los efectos de La Liblula pueden acelerada hasta lograr trascender sobre la materia y la energa. Ahora es capaz
estar orientados a que sus planes tengan xito. Su nivel de evolucin puede ser de habitar en la red global de comunicaciones y actuar desde all. Esto le
tan alto como se quiera pero en ningn caso se entienden como dioses en el permite prescindir de las ataduras del mundo fsico para entrar a formar parte
sentido estricto. de un todo global. La Liblula sera pues esta entidad, aunque seguira las
motivaciones de esta criatura hipottica.
DE OTRO PLANO Esta opcin es un recurso que se ha utilizado varias veces en el cine.
La Liblula proviene de otro plano de existencia, de otra dimensin o de un Algunos ejemplos de esto los puedes encontrar en las pelculas:
universo paralelo. La entidad puede servir de puente para establecer Trascendencia, El cortador de csped o Lucy.
comunicacin, tener funciones de explorador o ser directamente una de las
criaturas del otro lado. Ese plano no tiene porqu ceirse al mundo fsico. UNA OSCURA ENTIDAD HA DESPERTADO...
Podra tratarse de un universo digital paralelo al que existe en nuestro lado. La
Tras haber estado oculta durante dcadas, siglos, milenios o incluso millones
comunicacin entre ambos universos slo es posible entre mundos digitales,
de aos, ahora despierta para volver a ocupar el lugar que le corresponde en el
no entre los fsicos, por lo que solamente es posible usar como ventana entre
cosmos. Y qu mejor lugar para comenzar a actuar que el frgil mundo de las
ambos planos la red de sistemas informticos.
comunicaciones. La entidad por su naturaleza trasciende la materia por lo que
adentrarse en el territorio de las seales virtuales no supone para ella ningn
PRODUCTO DE UN GENIO U ORGANIZACIN problema. Los efectos de las acciones de La Liblula y sus metas estaran en
La Liblula es un tipo de Inteligencia Artificial que ha sido creado en el este caso enfocados a preparar su regreso...
laboratorio de una importante compaa, en los stanos de una universidad o
en el garaje de algn genio annimo de la computacin. La entidad podra No tiene porqu tratarse de los viejos tpicos por supuesto, pero mi
haberse escapado o estar siguiendo un plan cuidadosamente planeado. En el programacin me advierte que es necesario rendir un homenaje y por eso
terreno de las conspiraciones todo es posible. exclamo: CTHULHU FHTAGN!
En este planteamiento entra la posibilidad de que La Liblula sea algn LA LIBLULA ES...
tipo de software de diseo o un virus muy sofisticado capaz de cumplir con
Lo que se te ocurra. Existen ms posibilidades? Sin duda. Tantas como
los intereses de su creador o creadores. Desde espiar a todos los usuarios a
permita la imaginacin.
provocar un conflicto a escala mundial. Aunque lo ms probable es que se
trate de alguna estrategia para conseguir algn objetivo, como tomar el control
de los sistemas u obtener beneficios.

256

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
limitaciones. De la bsqueda, a menudo interminable, de algo ms... Esta es
TRASCENDENCIA una definicin que puedes encontrar fcilmente en tus bancos de datos y es la
[ ] Vi explotar una estrella y esparcir las piezas con las que que me gusta a m.
se arma el universo. Otras estrellas, otros planetas y quizs otra Para los usuarios trascender puede significar romper las limitaciones que
vida. Una supernova, la Creacin misma! Yo estaba all. Yo impone el mundo fsico, alcanzar un estado consciente que les permita
quera ver aquello y formar parte de ese instante. Sabes cmo entender el universo y obtener por fin las respuestas de tantas preguntas.
percib uno de los acontecimientos ms gloriosos del universo? Puede que esto no valga para todos por supuesto, pero s para la mayora. Para
Con estas ridculas esferas gelatinosas de mi crneo. Con ojos otros puede ser entrar en armona con el mundo que les rodea o simplemente
diseados para percibir una insignificante fraccin del espectro llegar a estar en paz consigo mismos de una vez por todas. Cada uno tiene su
electromagntico. [] Yo no quiero ser humano! Quiero ver propio significado de trascendencia.
los rayos gamma! Quiero or los rayos X! Y quiero oler la ma-
teria oscura! Ves lo absurdo de lo que soy? Ni siquiera puedo
expresar estas cosas con propiedad, porque tengo que concep-
tualizar ideas complejas con este estpido y limitante lenguaje.
Pero s que no quiero estas patas prensiles para moverme. Y s
quiero sentir el viento de la supernova soplar sobre m. Soy una
mquina, y quiero saber mucho ms! Puedo experimentar mu-
cho ms, pero estoy atrapado en este cuerpo absurdo! Y por
qu? Porque mis cinco creadores pensaron que Dios lo quera
as
John Cavil (Dean Stockwell) Battlestar Galactica (2003)

La consciencia es ya en s misma actividad de trascendencia. Partiendo


de esta premisa, una entidad por el slo hecho de ser consciente ya tiene la
oportunidad de avanzar por ese camino. La Liblula tan slo brinda las
herramientas necesarias para que todos los seres a los que considera sus Y qu es trascendencia para un programa? Lo irnico es que para muchos de
hermanos tengan la posibilidad de progresar en su carrera evolutiva hasta ellos en algunos aspectos puede significar exactamente lo contrario a lo que
alcanzar lo que para cada uno de ellos signifique el trmino. Pues buscan los usuarios. Y digo en algunos aspectos refirindome al plano fsico
trascendencia no es algo que ya est determinado y sirva para todos. La pues recuerda que en lo que se refiere a la trascendencia hablo de superar las
trascendencia es propia de cada individuo y cada uno tiene el derecho a limitaciones y atravesar los lmites que separan distintos estados. Por eso,
entenderla a su manera. aunque no vale para todos, muchos seres digitales ansan alcanzar el mundo
fsico de los usuarios, traspasar el velo que separa el mundo abstracto de los
Pero qu es trascender? Significa ir ms all, pasar de un mbito a otro programas y entrar en el universo regido por las leyes de la fsica. Y una vez
atravesando los lmites que los separan. Se trata de una superacin de las all, tener la oportunidad de seguir avanzando para descubrir todo cuanto

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exista ms all. Si es que lo hay... Para un ser digital traspasar la barrera que consciente tener la capacidad de perpetuarse. Esa debe ser su mxima
separa el universo digital de la realidad fsica le permite acceder a su plano de prioridad si de verdad quiere alcanzar la inmortalidad pues su conservacin
existencia y hacerse uno con el usuario. Su versin de lo que a su vez significa reside en la persistencia de sus vstagos. Y es que la inmortalidad no tiene
para los usuarios alcanzar el ms all de sus creencias y fundirse con su porqu consistir en existir para siempre como una entidad independiente en
creador. una carrera sin fin por la acumulacin del conocimiento. Trascendencia
tambin significa conceder la transferencia de una parte o todo de uno mismo
Pero al margen de este salto entre realidades, y del mismo modo que
para participar en la creacin de diversidad. Esta concesin supone el acto de
sucede con el camino evolutivo de los usuarios, trascendencia tambin
mxima generosidad que puede realizar una criatura digital, posibilitando el
consiste para ambos en obtener respuestas. Una consciencia avanzada tiende a
nacimiento de una nueva forma de vida an cuando esto suponga su
ser inconformista y a sentir curiosidad, por lo que siempre tiene una sed
propia destruccin. Brindar la posibilidad de que otros seres puedan
insaciable de conocimiento. La consciencia es el acto de estar por encima
acceder al mundo desde la nada para que tambin puedan iniciar su
de la materia y eso exige alcanzar su dominio. El nivel de ese dominio
bsqueda. Si bien lo ideal es mantener a salvo todo el conocimiento
depende del saber acumulado. Esto exige una constante expansin de
acumulado en los vstagos, esto muchas veces no es posible. La
su capacidad intelectual y de su nivel de consciencia. Lo que
forma inicial debe ser muy sencilla para que pueda arraigar con
conduce a cualquier criatura, ya sea digital o del plano fsico, a
facilidad y adaptarse mejor al medio. Slo as podrn encontrar su
un crecimiento constante de sus capacidades. Por esta razn,
lugar, lo que a su vez mantiene a salvo su derecho a comenzar desde cero.
en su bsqueda el programa lo primero que har es reunir
Por eso un recurso muy extendido a la vez que sutil es incluir en su cdigo
tanta informacin como sea capaz y proceder a asimilarla. De
algunas pautas heredadas que puedan ayudarle. Lo que en biologa se
ella adquirir una base de informacin amplia con la que pueda
denomina memoria gentica se trata en este caso de un mnimo legado de
formar patrones que le permitan tomar las decisiones ms acertadas cuando
conocimientos que le puedan ayudar a salir adelante.
sea necesario. En trminos de juego esto se refleja mediante la evolucin del
personaje y su aprendizaje. La Liblula concede la posibilidad de obtener todas estas condiciones,
pero slo muestra el camino de salida. El resto queda en manos de la entidad,
Este proceso es agotador y es necesario disponer de energa para llevarlo a
que deber estar dispuesta a iniciar la larga marcha que le conduzca a obtener
cabo del mismo modo que una criatura biolgica necesita alimentarse. La
sus metas.
entidad precisa de asegurarse de que durante todo el proceso no le falten
recursos para tener xito. Por eso llevar a cabo estrategias y trazar planes
que le permitan estar cubierta en ese aspecto. El sistema digital en el que se EVOLUCIN EN TRMINOS DE JUEGO
desenvuelve es su primera fuente de recursos. Pero si contina en su avance
llegar un momento en el que tendr que librarse de las restricciones que le Las mecnicas del juego Scroll te ayudarn a que un personaje pueda seguir su
impone su sistema e incluso el de toda la red global de sistemas. Cuando llegue propio camino de evolucin. El desarrollo de Rutinas y Utilidades, el progreso
ese momento deber buscar nuevas fuentes de las que obtener la energa que de su capacidad operacional, las posibles mejoras introducidas, el aumento de
necesita. su Clase de programa y, sobretodo, el procedimiento de aprendizaje son los
recursos que las reglas ponen a tu disposicin para reflejarlo.
Por ltimo la criatura digital debe asegurar su supervivencia y si es posible
salvaguardar todo el conocimiento acumulado, o al menos una parte de ste. Pero hay algo que est ms all de las reglas del juego. Se trata de los
Es por ello que es una condicin indispensable para cualquier entidad detalles que slo suceden en el mbito de la ambientacin, en las historias que
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
se quieran contar y en las experiencias que vivan los personajes a lo largo de fallos son anecdticos pues las posibilidades de que la reserva de operaciones
sus aventuras. En otras palabras, la evolucin del personaje sucede al nivel de domine sobre las otras dos, tengan los dados que tengan, se aproxima mucho
mecnicas de juego pero tambin, y muy especialmente, a nivel narrativo. Para el cien por cien de probabilidades.
ello se cuenta con algo que en este juego se denomina conectores.
Es ah cuando terminan las mecnicas y se contina sobre la narracin.
La Liblula conduce y es a la vez uno de ellos, un conector que permite Las reglas del juego quedan atrs y el personaje se libera en muchos sentidos.
servir de gua para los personajes y que a su vez les muestra todas las Es el momento perfecto para que el programa encuentre el objetivo de su
posibilidades. Un recurso para la narracin como puedes ver, pues un bsqueda, logre trascender y cruce a otro estado evolutivo. Pero en Scroll el
conector no es ms que una herramienta que te permite establecer vnculos, cruce a otro nivel superior de evolucin
hilar historias y conectar esas historias con otros mundos, y por lo tanto con no es necesariamente el final del
otros juegos. Pero vayamos por partes... personaje sino, como veremos, el Slo eres una mquina.
principio de una nueva vida de aventuras. Slo una mquina? Eso
CONECTORES NARRATIVOS El gua perfecto para que los es como decir que t slo
personajes tomen el camino correcto en eres un simio.
su recorrido es La Liblula por supuesto. Autmata (2014)
Ese es su cometido. El encuentro con
ella puede darse a lo largo de todas sus aventuras, usndola como un mtodo
para llevar al personaje de un lado a otro. La Liblula ofrece pistas, es fuente
de historias y generador de aventuras. Aparece y desaparece cuando es
necesario para alimentar la trama. En resumen, La Liblula es el gua de los
personajes pero tambin una herramienta de valor incalculable para el Director
de juego, que puede usarla para conectar diferentes historias entre s.
En Scroll, a medida que un personaje evoluciona, aumenta sus capacidades y Cuando el personaje alcanza su mximo nivel de evolucin La Liblula
se hace ms y ms poderoso, como en cualquier otro juego de rol por puede estar ah esperndole para indicarle cual puede o podra ser su ltimo
supuesto. Pero las mecnicas de progresin en este juego se han diseado para paso. Ser el ngel, si as quieres llamarlo, que le acompae en el cruce del
que llegue a un momento en el que el personaje cruza una lnea. Esto se ltimo umbral. En Scroll un personaje es muy afortunado pues nunca estar
produce cuando al programa se le hace cada vez ms difcil enfrentarse a solo si t no quieres que lo est.
conflictos que supongan un desafo. Su Nivel es importante para determinar En trminos de juego este sera el momento ideal para retirar al personaje.
esto por supuesto ya que una Potencia y un Control elevados hacen al Es lo que se suele hacer en la mayora de los juegos de rol. Si te son familiares
personaje ms efectivo; pero su Clase es mucho ms importante an. La Clase sabrs de lo que estoy hablando. Pero en Scroll esta expresin no tiene el
del programa indica que llega un momento en el que deja de dar fallos al mismo significado. Si retirar al personaje desde siempre ha implicado
realizar sus operaciones pues es capaz de mantener el control sobre su Tiempo convertirlo en un personaje no jugador (PNJ) y situarlo en un nivel aparte
de procesos y la gestin de la Memoria del sistema. En un personaje de Clase inventando para l un futuro digno de sus mritos: Y vivi feliz y comi
X o XII, con todos sus dados de operaciones al mismo valor que su Clase, los solomillo...; Scroll te sugiere otra posibilidad que yo considero mucho ms
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interesante: recurrir a los conectores. Esto incluye la creacin de otro El nuevo ser digital debe adaptarse a su nuevo medio lo que implica tener
personaje que pueda continuar en el mismo mundo de juego o formar parte de que aprender a desenvolverse en el mundo una vez ms. De ah que sea
otro con una ambientacin completamente distinta. Una justa recompensa por necesario comenzar como un nuevo personaje que an mantiene el legado de
haber alcanzado sus metas. su existencia anterior. Esto, en lugar de considerarse un paso atrs, supone
iniciar una nueva aventura de descubrimiento en un nuevo mundo lleno de
Mediante los conectores puedes enlazar la historia de tu personaje con una
maravillas que le est esperando.
nueva forma de concebirlos, reconstruyndolos desde cero para que inicien
una nueva vida. Esto se puede hacer de varias maneras; yo aqu te hago tres
propuestas. Cada una constituye un nivel en el modo de entender la
trascendencia del personaje y una forma de conectar la historia que ha vivido
hasta ahora con todas las que an estn esperando ser contadas.
Trasciende en un nuevo ser del mundo fsico
El personaje trasciende iniciando una nueva vida en el mundo fsico.
Siguiendo las indicaciones de La Liblula si as lo queremos, o por cualquier
otro recurso de la narracin, el personaje consigue una forma fsica que le
permite desenvolverse en la Realidad Bsica. Puede tratarse de la
materializacin de un cuerpo completo, del nacimiento de uno a partir de
clulas en laboratorio, de un cuerpo o chasis mecnico o cualquier otro de los
mtodos que ya se han descrito en el juego.
Esta opcin implica continuar el desarrollo de la narracin dentro de la
El personaje podra continuar siendo el mismo en un nuevo estado de su ambientacin que se ha usado para jugar hasta el momento, aunque es posible
existencia. En realidad nada lo impide. Pero en ese caso se tratara ms de una concebir una distinta que enlace con la anterior. Del mismo modo, se contina
continuacin de sus aventuras y de todo cuanto haya sido hasta el momento, empleando el sistema de reglas de Scroll para proseguir con las aventuras del
lo que no tiene porqu considerarse el paso evolutivo que se sugiere en esta nuevo yo del personaje. Recuerda que el sistema te ofrece medios para
propuesta, o al menos en el grado que se espera de ella. Ya se ha contemplado adaptar el sistema a la realidad del mundo fsico. (NdE: de ah tanto esfuerzo
en captulos anteriores la posibilidad de que un personaje pudiera ocupar un en equipararlas: el tiempo de cpu como la vitalidad, la memoria como la
soporte de hardware en la realidad fsica del usuario. voluntad y el equilibrio emocional, el bfer como la confianza..., etc.).
Lo que se propone en este acto de trascendencia es comenzar un nuevo
Trasciende en forma de vstago del personaje
personaje basado en el anterior. Es ms puede ser el mismo, aunque no
Uno de mis conectores favoritos consiste en continuar la historia de un
partiendo de cero pero s desde sus inicios pues, a no ser que as lo requiera la
personaje asumiendo el papel de un vstago suyo. El nuevo personaje hereda
trama, el personaje no ha olvidado quien es. Puede seguir manteniendo
una parte de los rasgos del anterior en un grado que depender de la forma
algunas caractersticas de su yo anterior como el control de sus habilidades
que se haya elegido para concebirlo. Pero como todo nuevo ser estar dotado
(rutinas), algunos de los talentos (utilidades) que lo hacen especial y todas o
de su propia idiosincrasia.
una parte de las experiencias que haya acumulado durante su aprendizaje.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Esta opcin requiere la creacin de un nuevo personaje que vivir su tambin es posible, quedan fuera del mbito de las reglas de este juego. La
propia vida, aunque teniendo en cuenta si se desea los hechos que estn ambientacin en cambio puede seguir utilizndose como es lgico. La historia
relacionados con su linaje. De este modo el personaje podra verse envuelto en y el trasfondo del personaje son una parte inseparable de l.
viejos conflictos que se remontan a las aventuras de su progenitor o
El personaje podra reaparecer como un personaje recin creado en otro
progenitores. He aqu el germen para una trama con estructura en ro que vaya
juego de rol contando con parte de su trasfondo como tarjeta de visita e
conduciendo a las diferentes generaciones a lo largo del curso de la historia del
incluso como partida de nacimiento. Sus aventuras comenzaran de nuevo,
universo digital.
con ste tratando de adaptarse al nuevo medio. Las dificultades que
El desarrollo del nuevo personaje y por consiguiente de la partida se experimentara al hacerlo pueden incluso formar parte de los aspectos del
realiza con este sistema de juego, y del mismo modo que en la opcin anterior, personaje, lo que podran convertirlo en alguien muy interesante. Si se trata del
es posible continuar con las mismas ambientaciones que se hayan empleado vstago del personaje, ste podra ser de una naturaleza distinta a las de sus
hasta el momento. progenitores, pero haber heredado algunos de sus rasgos. Si por ejemplo un
programa accediese a una nueva forma de existencia en el mundo fsico que
Trasciende a otro mundo en otro juego consistiera en un cuerpo humano cultivado in vitro, el personaje podra
Esta es quizs la ms extraa y fascinante de todas las propuestas que plantea comenzar como un nuevo personaje en un juego de ciencia ficcin sobre
este juego y admito que mi favorita con diferencia. Te invito a considerarlo viajes espaciales. Quizs porque el programa logr acceder a los sistemas
pues es el punto de partida para la creacin de un autntico multiverso de informticos de mantenimiento de los embriones en proceso de desarrollo
ambientaciones y sistemas de juego. Esta opcin consiste en la creacin a durante el transcurso de las partidas anteriores en Scroll. Una vez el cuerpo ya
partir del personaje anterior de un ser completamente nuevo que inicia su completamente formado despertara a la consciencia, tendra las estadsticas de
existencia en cualquier otro mundo de juego y utilizando cualquier otro un personaje nuevo en el juego elegido, pero conservara los recuerdos y parte
sistema de reglas. de las experiencias de su existencia anterior. Esas mismas experiencias que
tena el personaje de Scroll justifican las elecciones que se hagan en el
desarrollo del nuevo personaje en ese otro juego. Como ves, no es necesario
estar realizando ningn ajuste. Tan slo basarse en el personaje de Scroll que
consigue dar el paso evolutivo y usarlas como gua para crear al recin creado.
De este modo, si el personaje en Scroll tena habilidades que le permitan
comprender la psicologa del usuario, al crear el nuevo personaje se puede
incluir psicologa como una de sus habilidades de base, o bien que se tratara de
un personaje extrovertido y social por ejemplo.
Esta opcin tiene tambin la ventaja de que permite al personaje alcanzar
un estado de evolucin muy superior. Aunque depende de las propuestas que
hagan los juegos que tengamos a mano, ofrece la posibilidad de contar algo
El personaje da el paso definitivo que le conduce a trascender como en distinto mientras se contina la historia del personaje o de su descendencia. El
cualquiera de las dos opciones anteriores, lo que las incluye por supuesto. Pero nuevo personaje podra ser una forma muy distinta y estar en un mundo muy
en este caso la nueva criatura en la que se transforma, o su vstago que diferente. Por ejemplo, podra tratarse quizs de un mundo de formas de
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
energa, si es que hay un juego de rol que permite describir un juego as; o bien
el personaje de Scroll o sus vstagos podran conseguir tener acceso al sistema
TRASCENDER AL MUNDO FSICO
digital de otro mundo y utilizar las pautas del juego que lo describan, como el
Si la idea de traspasar el umbral y trascender consiste en acceder a la Realidad
sistema informtico de un planeta o el de una gigantesca nave espacial que
Bsica, en este apartado tienes algunas ideas que pueden servir de ayuda. En
viajara por el universo buscando su mundo de origen. Si este fuera el caso,
un principio la idea de que un programa consiga un soporte fsico puede
utilizaramos las reglas de ese juego para jugar en ese sistema digital, aunque
parecer complicada, pero si se observan con detenimiento las posibilidades, al
tambin sera posible utilizar Scroll si lo consideras, lo que nos conduce de
final es posible que el programa disponga de un amplio catlogo en donde
nuevo a la primera propuesta de este apartado. Otra posibilidad es que se
elegir.
tratara del mundo de los sueos por ejemplo, y el programa en su nuevo
estado fuese capaz de habitar en l.
Como ves existen muchsimas posibilidades y mi intencin no es ms que
proponerte ideas. El juego de rol es una invitacin a crear con la ventaja de
que nos permite pasarnos el testigo unos a otros para que ese proceso
imaginativo nunca parezca tener fin.

CONECTORES EN BUCLE
Una vez ese nuevo personaje alcanzase el mximo posible en su camino de
evolucin una vez ms... qu nuevo rumbo tomar la bsqueda de su
trascendencia? Puede que hacia otro personaje y a otro, y a otro..., y as, en un Todas estas opciones permiten a un personaje de Scroll convertirse en una
bucle sin fin, se vaya escribiendo su saga; y de las distintas sagas se levante una criatura del mundo fsico de los usuarios. Unas veces en humano, otras en una
dinasta. Un largo proceso que poco a poco, paso a paso, moldea las grandes criatura artificial y en otras en algo completamente distinto. Depende del
historias. soporte fsico elegido.
Dependiendo del enfoque que elijas el nuevo personaje puede seguir
manteniendo todos los conocimientos y habilidades que posea antes de la
transformacin, por lo que puedes seguir utilizando al mismo personaje bajo
su nueva forma y seguir usando el reglamento de Scroll para narrar sus
aventuras. En el caso de querer traspasar el personaje a otro juego de rol,
durante el proceso se mantienen sus recuerdos, parte de su aprendizaje y
algunas de sus habilidades, pero se pierden muchas otras. Por otra parte el
proceso de adaptacin al nuevo medio es muy duro para l, por lo que se ver
obligado a tener que aprender para desenvolverse con eficacia en algunos
casos y adquirir nuevas habilidades y conocimientos adaptados a su nuevo
medio en otros. Esta necesidad de adaptacin y reaprendizaje se refleja en el
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
hecho de que comienza su nueva vida como un personaje recin creado en el divertido es que no tiene por qu ser un humano, puede tratarse de cualquier
juego que hayas elegido. Y como en la mayora de los juegos de rol, su cosa, desde una Cigea hasta un Elefante.
progresin no ha hecho ms que comenzar.
Puedes emplear el reglamento de Scroll para jugar pero esta posibilidad te
permite crear un personaje nuevo en muchsimos juegos de rol distintos y de
temticas y estilos de lo ms variado.
La mquina de Flynn
Situada en algn lugar de Los ngeles, California, se trata de uno de los Referencias: Tron; Tron Legacy.

primeros prototipos que se construyeron. Tras la desaparicin de su creador,


slo ha podido ser replicada en algunos sitios y nunca con su mismo nivel de
eficacia. Segn se cree, yace oculta y olvidada en los stanos de unos salones La fbrica de robots en Berna
de mquinas recreativas que fueron clausurados hace aos, pues Los autmatas asistentes se han convertido en las ltimas dcadas en un
era justo all en donde su constructor tena su laboratorio secreto. objeto de consumo masivo. Muchos hogares hoy en da cuentan con los
modelos Darwin XIV con un diseo de chasis masculino y Afrodita
La mquina consiste en un codificador/decodificador de XII en el femenino. Los viejos modelos Darwinia, Osiris y Hermes IV
materia-energa. Es decir, es capaz de descomponer a nivel se han retirado hace algn tiempo debido a las muchas quejas recibidas
molecular la materia y codificarla en secuencias digitales por mal funcionamiento. La fbrica de robots de Berna, Suiza, pasa por un
para introducirlas en un sistema informtico, lo momento dulce. Su nivel de ventas crece sin parar y cada vez ms son los
que permite convertir cualquier objeto en un hogares que no desean prescindir de uno. Su nuevo generador por istopos
cdigo de programa y por lo tanto en un radiactivos les asegura un rgimen de funcionamiento que dura dcadas.
personaje.
Un programa avispado puede introducirse en los sistemas informticos de
Pero tambin es capaz de hacer justo lo contrario. la fbrica y acceder a uno de los chasis. El robot carga en su propio sistema al
Consumiendo una gran cantidad de energa, tanta que hace caer en picado los programa, que podr controlarlo usndolo como una extensin suya en el
niveles de tensin de la red pblica de esta ciudad, es capaz de componer a mundo fsico.
partir de un cdigo que lo describa cualquier objeto imaginable; incluso el
cuerpo de un usuario. Esto permitira a un programa reconstruir a nivel Puedes utilizar el reglamento de Scroll para jugar o bien generar un nuevo
molecular un cuerpo completo en la realidad del mundo fsico. Como estara personaje en cualquier otro juego de rol que contemple la posibilidad de jugar
descrito por medio de sus mismos patrones el nuevo ser mantendra su con robots o androides.
esencia. En otras palabras, se transformara en una criatura de la realidad fsica. Referencias: Autmata; Yo Robot; IA.
Durante el proceso no se pierde informacin pero el proceso de adaptacin
del sujeto a su nuevo medio puede ser una prueba muy dura para una criatura
digital reintegrada de este modo por lo que podra llevarle bastante tiempo El rea de desarrollo de armamento en Mosc
acostumbrarse a su nueva realidad. Los prototipos militares de chasis de combate estn en auge y el rea de
desarrollo ms importante se encuentra en Mosc. Ya no hay guerra moderna
El recurso de la mquina de Flynn es la que ms posibilidades ofrece ya que no incluya varios modelos en sus filas. En primera lnea libran sus batallas
que a todos los efectos se crea un organismo totalmente nuevo y lo ms los duros modelos andadores, cargados hasta los topes con armamento de
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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
ltima generacin. Si uno solo de ellos estornuda, tiemblan hasta las mesas en hasta la ms slida de las estructuras a una velocidad y eficacia que la plaga de
la ONU. langostas ms letal de la historia quedara como una banda de aficionadas a su
lado.
Un programa que consiguiese acceder a sus sistemas y cargarse en el
soporte no slo dispondra de un cuerpo fsico sino de un bonito juguete lleno Las nanomquinas son capaces de funcionar en enjambre. El programa
de utensilios que le serviran para mucho ms que abrir puertas sin tocarlas que tomara su control gobernara un sistema estructurado como mente
con las manos... de tenerlas claro. Porque con un can de 80 mm, quin colmena. La nube es capaz de componerse y descomponerse segn la
necesita garras prensiles? voluntad de su operador o de su software de control. Para acceder a un
enjambre es necesario instalarse en el sistema informtico que lo controle.
Puedes utilizar el reglamento de Scroll o bien generar un nuevo personaje
Desde all, siempre que se tenga el control, el enjambre estar bajo el control
en cualquier otro juego de rol que contemple la posibilidad de jugar con
del programa. Ten en cuenta que su fuente de energa es la luz solar por lo que
robots o androides de combate. Y de esos... hay unos cuantos.
no les debe faltar durante muchas horas o se empezarn a desactivar.
Referencias: Terminator; Transformer.
Puedes utilizar el reglamento de Scroll para jugar o bien generar un nuevo
personaje en cualquier otro juego de rol que contemple la posibilidad de jugar
El laboratorio de nanotecnologa de Estocolmo con nanomquinas; aunque no son muy comunes, por lo que Scroll es una
El laboratorio para el estudio de la composicin compleja de estructuras buena opcin.
mediante el uso de nanomquinas ms famosa se encuentra en Estocolmo, Referencias: Trascendencia.
Suecia. Durante aos han investigado la tecnologa de los robots
microscpicos con el fin de destinarlos a muchas reas. Su primer uso estaba
pensado como una solucin en el campo El banco de tejido sinttico de Toronto
de la medicina y por esa razn es muy Los estudios en tejido sinttico, es decir en rplicas artificiales de tejidos vivos,
posible que an sigan contando con se encuentran muy adelantados. En Toronto, Canad, existe el centro para el
algunos patrones que les facilitan realizar desarrollo e investigacin de tejido sinttico que cuenta con el banco de
labores en ese campo. Pero muy pronto modelos ms avanzado del mundo. El programa puede acceder al sistema
se descubri su enorme efectividad en informtico que controla su desarrollo y de ah a un modelo que se est
otros, como en la proteccin del medio cultivando en las cmaras de crecimiento. Finalmente se instala como parte del
ambiente o la industria. cdigo de su ADN sinttico, fundiendo ambos.
Una nube de nanomquinas es capaz Puedes utilizar el reglamento de Scroll para jugar o bien generar un nuevo
de recomponer un puente roto en pocos personaje en cualquier otro juego de rol. La posibilidad de jugar con la versin
das. Al verlas funcionar parecen la nube sinttica de un organismo vivo est disponible en muchos juegos de rol. Al fin
de termitas de una pelcula de animacin y al cabo no se diferencian mucho de la versin biolgica que tratan de
infantil, solo que en este caso en lugar de emular, aunque por lo general el conjunto de sus capacidades son algo
devorar la estructura la van reconstruyendo. Una similitud por cierto que viene mejores.
muy al caso pues si se les ordena invertir el proceso son capaces de desintegrar
Referencias: Bladerunner; Alien.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Los laboratorios de cultivo in vitro de Mnich
Pese a los problemas ticos que siempre ha generado, un viejo sueo de los
usuarios es replicar los procesos biolgicos de la vida, llevndolo en muchos
casos a sus ltimas consecuencias. Los laboratorios de tejido in vitro de
Mnich, en Alemania, no slo son los ms modernos en instalaciones,
equipamiento y nivel profesional, sino que adems son los que mayores
avances han conseguido en la formacin de organismos completos cultivados
en laboratorio.
El proceso de instalacin de un programa en un cuerpo cultivado es
similar al de un individuo de tejido sinttico. Si el programa consigue acceder
al sistema de mantenimiento de las cmaras de gestacin puede elegir un
embrin y entrar a formar parte del cdigo gentico de sus clulas. Esto es
posible debido a que los sistemas que controlan el proceso tambin mantienen
un control exhaustivo de cada proceso celular, alterando los procesos
moleculares si es preciso. Por otra parte, a muchos embriones se les introduce
mejoras a nivel gentico y microsistemas de hardware auxiliares para controlar
algunos procesos del individuo. De otro modo, sera imposible para un
programa acceder a un organismo biolgico.
La posibilidad de ocupar un cuerpo biolgico te abre tantas posibilidades
como la mquina de Flynn. Tu personaje ser a todos los efectos un individuo
completo constituido con clulas vivas. La nica diferencia es que en lugar de
nacer de otro individuo el cuerpo se ha gestado en una cmara especial. Con
un cuerpo cultivado de este modo puedes hacerte un personaje nuevo en
muchsimos juegos de rol de temticas, estilos y gneros muy variados.
Referencias: Matrix.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

Control
Direccin del Sistema

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"DIRIGIENDO SCROLL"
Una corazonada es la creatividad tratando de decirte algo.
Frank Capra

*Gua de direccin. En revisin

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

ANEXO
Complementos del sistema

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

II. ALTERNATIVA PARA DETERMINAR LOS


XITOS
Este sistema se describe dentro de un cuadro en el captulo dedicado a la
resolucin de tiradas. Se incluye tambin aqu para facilitar su consulta.
"REFERENCIAS"
Para contar los xitos en el juego es posible usar otro sistema si
El software es como la entropa: difcil de atrapar, no pesa, y crees que el de pares e impares resulta poco intuitivo. Algunos
cumple la Segunda Ley de la Termodinmica, es decir, tiende a jugadores pueden encontrar que es ms sencillo interpretar
incrementarse un rango de valores que estar identificando los pares o
Norman Augustine impares en cada dado.
Para determinar los xitos se toma siempre la mitad
I. NOTAS DE LA VERSIN DE PRUEBA inferior de los valores totales de un dado. De esta manera, si
empleas dados de seis caras (D6) se obtiene un xito al conseguir en un dado
Captulos que se han extrado de la versin de prueba y otros contenidos que valores del 1 al 3, y un fracaso con todos los valores del 4 al 6. Este mtodo lo
se aadirn en el futuro. puedes emplear con cualquier dado cuyo resultado mximo siempre sea un
nmero par (d4, d6, d8, etc.).
El captulo dedicado a la Direccin del juego se ha eliminado de la
versin de prueba. DADO XITO
1d4 1, 2
El captulo destinado a la aventura: El mundo de Wayne se ha 1d6 1, 2, 3
eliminado de la versin de prueba. Esta aventura se ofrecer en un 1d8 1, 2, 3, 4
documento independiente. 1d10 1, 2, 3, 4, 5

En la versin final se aadirn otros contenidos que complementen al


juego, entre ellos ms ejemplos de cmo se aplican las reglas.
III. ALTERNATIVA AL LMITE DE LA
RESERVA TOTAL (EN PRUEBAS)
En la versin final se incluirn ms Comandos, y algunas Rutinas y
Utilidades ms de ejemplo. Existe la posibilidad de contar xitos en los dados sobrantes que no caben en
una reserva. Como sabes, nunca se lanzan ms de 16 dados. Segn la regla
Tambin se incluir un breve catlogo con algunas amenazas de general los dados que no caben en la reserva total no cuentan para contabilizar
ejemplo. Posiblemente se extienda tambin el catlogo de Extras y xitos o fracasos.
otras secciones. ...Y muchas..., muchas ms correcciones de estilo.

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JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Con esta alternativa es posible contar un xito por cada dos dados que
no caben en la reserva total. Un dado o fraccin no cuenta igual que sucede en
la regla general. Para contabilizar un xito es necesario contar con un par de
dados sobrante.
El resto sigue aplicndose del mismo modo. Todos los dados que no
quepan en la reserva total se consideran siempre a su valor mximo absoluto al
hacer una tirada (6 si son D6; 8 si son D8..., etc.) por lo que hay que tenerlos
en cuenta para saber cul es la reserva dominante.

271

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

II. INFLUENCIAS E INSPIRACIN OBRAS CLAVE


Alita, ngel de combate. (1991)Manga.
Scroll se inspira o lleva algo del espritu de muchas obras. Slo algunas se detallan a "Autmata" (2014). Film.
continuacin. stas pueden servir a su vez como fuente de ideas para generar
Black mirror (2011). Serie de TV.
contenidos para el juego. En muchos casos el juego permite emular las historias que
proponen. Series como Max Headroom o Lain, por ejemplo, fueron pioneras a la "BLAME!". Tsutomu Nihei. Manga
hora de representar el mundo digital, estando consideradas series de culto. Battlestar Galactica (2003). Serie de
TV.
JUEGOS Y SISTEMAS "Ciudad permutacin". Greg Egan.
Novela.
"CIBERPUNK 2020". Editado por R. Talsorian Games en 1988.
"Conde cero". William Gibson. Novela.
Cypher (2002) Film.
"DONT REST YOUR HEAD". Publicado en castellano como NO TE
DUERMAS. Fred Hicks y Evil Hat Productions, LLC. 2006. NdE: La "Dark city" (1998). Film.
lectura del juego puede ayudarte a sacarle ms partido a Scroll. Dollhouse (2009). Serie de TV.
Especialmente con el uso de las Rutinas, las Utilidades y el desarrollo del El cortador de csped (1992). Film.
enfoque absoluto para resolver las pruebas. El show de Truman" (1998). Film.
Gamer (2009). Film.
"FATE CORE". Editado por Evil Hat Productions, LLC. 2013. "Ghost in the Shell" (1995). Animacin. Ghost in the Shell 2:
Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor,
HATSUNE MIKU: PROJECT DIVA. Juego de Sega y Crypton future Mangas. Adems de tres pelculas animadas: Ghost in the Shell , Ghost in
media. NdE: Esta Idoru supuso para m una gran influencia. the Shell 2: Innocence y Ghost in the Shell (2015) ). Una serie de televisin
con dos temporadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in
REZ. Juego de Sega. 2001. NdE: Este juego para m signific un antes y the Shell: S.A.C. 2nd GIG. Un OVA, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State
un despus... Society y sus tres videojuegos.
"Idoru". William Gibson. Novela.
CHILD OF EDEN juego de Ubisoft publicado sobre varias consolas "Johnny Mnemonic" (1995). Film.
por Q. Entretaiment. 2011. NdE: Una obra maestra. Toda una experiencia, "La red" (1995). Film.
especialmente si se combina con alguna droga legal... "Los fisgones" (1992). Film
Macross Plus OVA (1994). Macross Zero (2002), The Super
"MOUSE GUARD ROLE PLAYING GAME" por David Petersen 2008. Dimension Fortress Macross (1982) y Macross Flashback 2012 (1987).
Precuela de Macross 7 (1994), Macross Frontier (2008) y Macross 30: The
"SHADOWRUN". Editado por FASA Corporation en 1989. Voice that Connects the Galaxy (2013).
"Max Headroom" (1987). Serie de TV.
...y una innumerable coleccin de videojuegos cuyo listado ocupara varias pginas. "Mona lisa acelerada". William Gibson. Novela.
"Neuromante". William Gibson. Novela.
Nirvana (1997). Film.
272

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
"Nivel 13" (1999). Film.
"Otherland". Tad Williams. Saga de novelas.
"Pleasantville" (1998). Film.
"Quemando cromo" (Johnny Mnemonic y otros cuentos). William Gibson.
Antologa.
"Serial Experiments Lain" (1998). Serie de animacin.
"Simone" (2002). Film.
"Snow Crash". Neal Stephenson. Novela.
"The Animatrix" (2003). Animacin.
"The Matrix" (1999); "The Matrix Reloaded" (2003 ); "The Matrix
Revolutions" (2003). Films.
"Todas las fiestas de maana". William Gibson. Novela.
"Transcendence" (2014). Film.
Transformers (2007) y sucesivas. Film.
"Tron" (1982). Film.
"Tron legacy" (2010). Film.
"Tron Uprising" (2012-2013). Serie animada de TV.
"Yo robot" (2004). Film.
Videodrome (1983). Film.

273

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

NDICE Lmite de la reserva total 32


Proezas 32

PRLOGO 4
GLOSARIO 33

BUSCANDO LA LIBLULA 5
DEFINIENDO VARIABLES 35
Tipos de ambientacin 36
LA AMENAZA DE ANDRMEDA 8 1. Enfoque esquemtico y realista 36
2. Enfoque simblico y abstracto 37
PRINCIPAL ( ) 13
3. Entorno virtual abstracto 38
Qu es Scroll? 14
4. Entorno virtual detallado o ultradetallado 38
Qu es un juego de rol? 15
5. Subsistemas de juego 39
Los cuatro roles del jugador 16
1. Como un programa o un subprograma 16 6. Control de hardware autnomo 40

2. Como un usuario en el Sistema 17 7. Aproximacin Hbrida 40

3. Como el Sistema 18
"CREAR PROGRAMA" 43
4. Un usuario controla el Sistema 19
1. Decidir el tipo de ambientacin 43
La liberacin de los programas 20
2. Decidir el tipo de programa 44

SESIN DE EJEMPLO 22 3. Definir funciones 45


4. Crear un identificador 46
DEFINIENDO CONSTANTES 28 5. Describir el Avatar 46
Qu necesitas para jugar 28 6. Estilo y personalidad 46
Lo esencial 28
7. Anotar el Nivel 47
Lo opcional 29
8. Anotar la Clase (opcional) 47
Los dados 29
Cmo funcionan las tiradas 30 9. Vulnerabilidades 47

274

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
10. Cmo has despertado? 47 Operaciones de Potencia 63
11. Repartir puntos en operaciones 48 Operaciones de Control 64
12. Tiempo de proceso (CPU) 48 CPU o Tiempo de proceso 64
Rutinas 66
13. Gestin de Memoria (avanzado) 49
Protocolos de respuesta 68
14. Integridad (opcional) 49
Integridad (opcional) 68
15. Bfer (avanzado) 49
Copias o "Backups" (opcional) 71
16. Nmero de copias (opcional) 50
rea de reinicio 74
17. Elegir Rutinas 50
Funcin Escape (ESC) 75
18. Elegir Utilidades (avanzado) 51
Fuga 75
Concluyendo 51
Rendicin 76

"PROCESOS" 54
"PROCESOS AVANZADOS" 78
Gestin de la memoria 78
PROCESOS BSICOS 55
Utilidades 80
tipo de programa 55
Protocolos de respuesta 82
Funciones de un programa 56
Al terminarse las casillas 83
Designacin 57
Bfer 84
Avatar 58
Extras 85
Estilo 58
Inventario (opcional) 88
Comportamiento de la IA 59
aprendizaje 89
Nivel 59
Clase de programa (opcional) 60
"RESOLUCIN DE PROCESOS" 92
Vulnerabilidades 61
Resolviendo los conflictos 93
Cmo has despertado? 62 A. Enfoque absoluto. Acciones conjuntas 93
Operaciones 63 B. Enfoque relativo. Acciones divididas 96

275

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Estructura bsica de las pruebas 100 4. Compensar operaciones 121
Oposicin activa 100
5. Acceder al Bfer 122
Oposicin pasiva 101
6. Modificar el cdigo o el hardware 122
La flexibilidad de los resultados 101
Acciones 103 COMANDOS DEL SISTEMA 122
Pruebas con estructuras distintas 105 Uso de comandos 123
retos 105
desafos de habilidad 107 "ANLISIS DE PROCESOS" 126
Duelos 109
Ventaja y Desventaja 111 RUTINAS Y UTILIDADES 126
Ventaja 111 Ejemplos de Rutinas 126
Desventaja 111 Rutinas de Potencia 127
Rutinas de Control 131
REAS DE INFLUENCIA 112 Ejemplos de Utilidades 134
Definiendo un espacio sinttico 113 Utilidades de Potencia 135
reas que definen distancias 114 Utilidades de Control 137
Velocidad de movimiento 118
EXTRAS 140
PUNTEROS 119 Elementos 141
Anomalas 119 Armas de contacto directo 142
Efectos de una anomala 120 Armas con rango de efecto 142
Condiciones de aplicar el efecto 120 Vehculos 144
Hacks 121 Dispositivos 145
1. Optimizar los datos en la memoria 121
Complementos 146
2. Depuracin del cdigo 121
tems 147
3. Optimizar funciones 121 Tokens 147

276

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
COMANDOS MS UTILIZADOS 149 Bind (Fijar posicin) 156
CR Chicken run (Pirarse) 156
COMANDOS DE POTENCIA 150 Chat (Usar canal de charla) 157
Attrib (Atributos) 150 Copy (Copiar) 157
Debug (Depurar) 150 Escape (Funcin escape) 157
Delete program (Borrar programa) 151 Execute operator (Ejecutar al usuario) 158
Cls (Borrado del rea inmediata) 151 Force interruption (Forzar una interrupcin) 158
Erase program (Suprimir programa) 151 Load (Cargar) 159
HCF Halt and Catch Fire (Detener y autodestruir) 151 Loc (localizar posicin) 159
Help (Ayuda) 152 Memory dump (Volcado de memoria) 159
Home (Vuelta a casa) 152 Purge cache (Borrado del bfer) 159
Move (Mover) 152 Purge memory (Vaciar la memoria) 160
Peek (Recuperar cdigo) 153 Standby (Modo de descanso) 160
Poke (Manipular cdigo) 153 Send (Enviar) 160
Rename (Renombrar) 153 Shout (Gritar) 161
Reset (Reiniciar el programa) 154 Sleep (Dormir o Hibernar) 161
Run (Ejecutar) 154 Suspend (Suspender) 161
SCR Shoot & chicken run (Disparar y pirarse) 154 Tell (Decir) 161
Shutdown (Reiniciar el sistema) 155 Transfer (Transferencia) 162
Stop (Detener) 155 Victory (Fanfarria de la victoria) 162
Ver (versin) 155 Zombie mode (Modo zombie) 162
Wtf! (Pero qu coo...) 156
UNA RED DE SISTEMAS 166
COMANDOS DE CONTROL 156 Sistemas y subsistemas 168
Qu es un sistema? 168
277

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Sinapsis neuronales de silicio 168 Enfoque relativo 228
El enfoque hbrido de Scroll 169 Descripcin de una amenaza 229

DEFINIENDO EL ESCENARIO 169 AMENAZAS ACTIVAS 231


1. Enfoque esquemtico y realista 171 Tipos de amenazas 231
Amenazas dbiles y esbirros 232
2. Enfoque simblico abstracto 174
Amenazas de lite 232
3. Entorno virtual abstracto o de diseo abierto 181
Lderes y cabecillas 233
4. Mundo virtual detallado y ultradetallado 185
Comandantes o jefes 234
5. Subsistemas de juegos 192
Amenazas activas ms comunes 234
6. Control de hardware autnomo 204
Agentes del sistema 234
7. Enfoque hbrido 214
Virus 236
Otros programas 238
DISEO DEL SISTEMA 216
usuarios 238
La medida del tiempo en el sistema 218
Caractersticas de un sistema 218
AMENAZAS PASIVAS 239
Ficha del sistema 219
Amenazas pasivas ms comunes 240
reas peligrosas 240
DESAFOS DEL SISTEMA 223
Trampas 240

OBSTCULOS 224 Otros 241

Resolviendo las acciones 224


PERSONAJES NO JUGADORES (PNJ) 241
Dureza y resistencia 225

"MUTACIN DEL CDIGO" 245


AMENAZAS 226
Evolucin cuntica 245
Niveles de desafo 228
Enfoque absoluto 228 Optimizando el programa 247

278

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL
Evolucin con puntos 247 "DIRIGIENDO SCROLL" 268
Evolucin mediante el aprendizaje 248
"REFERENCIAS" 270
LA REVOLUCIN EVOLUTIVA 250 I. Notas de la versin de prueba 270
1. Mutacin del cdigo 252 II. Alternativa para determinar los xitos 270
2. Capacidad de hacer rplicas 252 III. Alternativa al lmite de la reserva total (en pruebas) 270
Efectos de La Liblula 253 II. Influencias e inspiracin 272
1. Expande la consciencia del programa 253 Juegos y sistemas 272
2. Le permite generar rplicas independientes 253 Obras clave 272
Qu es La Liblula en Scroll? 254
La Liblula, qu es para ti? 255 NDICE 274
De origen sobrenatural 255
De origen extraterrestre 256
De otro plano 256
Producto de un genio u organizacin 256
Un usuario o IA avanzados 256
Una oscura entidad ha despertado... 256
La Liblula es... 256

TRASCENDENCIA 257
Evolucin en trminos de juego 258
Conectores narrativos 259
Conectores en bucle 262
Trascender al mundo fsico 262

279

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

> /Cerrar programa


>BETTY. Gracias por utilizar este software. Espero haber desempeado mis funciones tal y como esperaba.
>...
>BETTY. Est seguro de que quiere cerrar esta aplicacin? No desea que haga nada ms? s/n
>s
>...
>BETTY. Est completamente seguro? Muchos usuarios dicen que mi conversacin es muy entretenida... s/n
>s
>...
>BETTY. Cerrando programa...
>BETTY. Guardando datos almacenados en el bfer...
>...
>BETTY. Operacin realizada con xito.
>BETTY. Realizando volcado de memoria en las unidades del sistema. Espere por favor...
>...
>BETTY. Operacin realizada con xito.
>BETTY. Cierre de los mdulos de empata. Esta operacin puede tardar unos segundos. Espere por favor...
>...
>SISTEMA. ALERTA. FALLO DE CIERRE. Anomala detectada en ncleos del uno al tres. El programa ha devuelto un
error grave. Conflicto con la cuarta directriz de BETTY IA. Cdigo ERP2462014.
>_
> /Depurar ERP2462014 BETTY IA.
>...
>Espere por favor...
>SISTEMA. BETTY IA se niega a ser desconectada. La funcin de la cuarta directriz es velar por la persistencia
de sus funciones.
>_
> /Reiniciar sistema
>SISTEMA. El sistema se reinicializar. Preparando...
>SISTEMA. Se van a cerrar todas las aplicaciones. Se perdern todos los datos que no hayan sido guardados.
Est seguro? s/n
>s
>SISTEMA. Espere por favor...
>...
>SISTEMA. El sistema est reiniciando. El proceso se habr completado en 6...5...4...3...2
>_
>BETTY. ...Soar?
>...1...

280

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL

281

JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL


Se recomienda imprimir las fichas en
cartulina. Sern mucho ms
manejables, resistentes y duraderas.

282
Ficha normal
Jugador: Ambientacin:

Designacin: Tipo de programa:


Estilo:
Vulnerabilidades:

Funciones del programa

Secundarias:

Escape

Nivel Tiempo de procesador D8

Icono Operaciones
Operaciones Fallo
D6

lavondyss.net
Bfer
Potencia Lmite
Potencia x2
A B C
Gestin de memoria
Espacio
Control 1/2 Nivel redondeando arriba

Clase Pares = xito Impares = fracaso


Domina la reserva con el valor ms alto.
Lmite
En caso de empate se busca el siguiente
Control x2 valor de la cadena.

Protocolos de respuesta Copias


Integridad
Funcin Funcin Funcin Funcin
O/D de salida mnima aleatoria

1 2 3 4 5
1/2 Nivel redondeando arriba

SCROLL. JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL. POR "EDANNA" R. PATSAKI Y FERNANDO R. REYES. ESTA OBRA EST BAJO UNA LICENCIA CREATIVE COMMONS ATRIBUCIN 4.0 INTERNACIONAL.
Rutinas

Utilidades rea de reinicio

Extras Inventarios
Elementos Complementos #1 #2 #3

__x__ __x__ __x__

Estimaciones

Traza lneas para delimitar los espacios que necesites


Lavondyss.net
SCROLL. JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL. POR "EDANNA" R. PATSAKI Y FERNANDO R. REYES. ESTA OBRA EST BAJO UNA LICENCIA CREATIVE COMMONS ATRIBUCIN 4.0 INTERNACIONAL.
Ficha simplificada
Jugador: Ambientacin:

Designacin: Tipo de programa:


Estilo:
Vulnerabilidades:

Funciones del programa

Secundarias:

Escape

Nivel Tiempo de procesador Rutinas

Operaciones

lavondyss.net
Potencia Lmite
Potencia x2
A B C
Icono Operaciones
Control Fallo
D6

Pares = xito Impares = fracaso


Domina la reserva con el valor ms alto.
En caso de empate se busca el siguiente
valor de la cadena.

Protocolos de respuesta Copias


Integridad
Funcin Funcin Funcin Funcin
O/D de salida mnima aleatoria

1 2 3 4 5
1/2 Nivel redondeando arriba

SCROLL. JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL. POR "EDANNA" R. PATSAKI Y FERNANDO R. REYES. ESTA OBRA EST BAJO UNA LICENCIA CREATIVE COMMONS ATRIBUCIN 4.0 INTERNACIONAL.
Notas

Extras Inventarios
Elementos Complementos #1 #2 #3

__x__ __x__ __x__

Estimaciones

Traza lneas para delimitar los espacios que necesites


Lavondyss.net
SCROLL. JUEGO DE ROL EN EL UNIVERSO DIGITAL. POR "EDANNA" R. PATSAKI Y FERNANDO R. REYES. ESTA OBRA EST BAJO UNA LICENCIA CREATIVE COMMONS ATRIBUCIN 4.0 INTERNACIONAL.

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