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prctica docente como videos e imgenes relacionados con la materia; material para
imprimir y usar en clase; informacin sobre el pensamiento matemtico en
preescolar; encuestas para el trabajo con padres de familia as como para los
compaeros docentes. Tambin, dentro del blog, puedes encontrar material didctica
digital como rompecabezas.
Este material multimedia est diseado en dos partes, la primera, un blog educativo Es importante proyectar en un pizarrn blanco para
con diferentes materiales alusivos al pensamiento matemtico y la segunda, una poder hacer uso de marcadores para el mismo de
presentacin PowerPoint con diferentes actividades de razonamiento con el siguiente diferentes colores.
propsito: Ten a la mano todos tus marcadores para no
desaprovechar los tiempos durante las actividades y
A travs del uso del material multimedia dirigido al pensamiento matemtico, los no pierdas el inters de los nios.
usuarios utilizarn su razonamiento en situaciones que demanden establecer Despus de analizar todo el material te dars cuenta
relaciones de correspondencia, cantidad y ubicacin entre objetos al contar, estimar, que no todas las soluciones son digitales, ya que hay
reconocer atributos, comparar y medir; comprendern las relaciones entre los datos diferentes momentos donde los nios resolvern
de un problema y usen estrategias o procedimientos propios para resolverlos (SEP, problemas mediante sus propias estrategias.
2011)
Como primer men, encontrars estas cinco imgenes que hace alusin a cada una
de las actividades, como podrs ver, hay escaso lenguaje escrito y es debido adems
de la falta del dominio de la lectura de los preescolares, a que se centra
especficamente al pensamiento matemtico. ES IMPORTANTE QUE EN CADA
DISPOSITIVA DES CLIC UNICAMENTE DONDE VEAS LA MANITA EN EL CURSOR.
Donde veas la manita, hay
un hipervnculo o hipermedia
En cada una de las pizzas, podrs encontrar Competencia: Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican
diferente nmero de nios para que se realicen agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.
diferentes cuestionamientos y dar curso a la
actividad: Aprendizaje Esperado: Reconoce el valor real de las monedas; las utiliza en
situaciones de juego.
Ejemplo: A Luis, Marcela y Paco les han
comprado una pizza Cuntas pedazos pueden Se puede apoyar y verificar tambin con monedas
comer para qu sea la misma cantidad? didcticas de manera fsica con las monedas recortables
que se encuentran en el blog dentro del material
Entre otros. IMPRIMIBLE para as llegar a nuevos resultados.
Ahora, si se da clic en el precio, se podrn encontrar una
serie de monedas con diferentes valores que los nios
podrn encerrar con marcadores para el pizarrn y as encontrar otras
maneras de realizar la compra; segn la consigna que se d.
Aqu el aspecto cambia a nmero y se trabaja: Puedes realizar preguntas como: Cules monedas necesitas para comprar
Competencia: Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican _____? Cuntos de ______ puedo comprar con _____? Entre otros.
agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos. Antes de dar clic a la moneda puedes cuestionar Qu creen que se pueda
comprar con _____ Y recuerda verificar a<l dar clic.
Aprendizaje Esperado: Usa procedimientos propios para resolver problemas.