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3.- Monta los siguientes circuitos y responde a a) Describe los componentes del circuito.
las preguntas que se proponen. Que sucede, si damos al interruptor.
Guarda el archivo en tu carpeta de trabajo, con el Y si aumentamos la tensin de 6 a 9 y a 12
nombre ejer3.ckt voltios.
a)
c)
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4.- En Crocodile, construye los siguientes a) Circuito con una pila de 6 V, un interruptor y un
circuitos. Gurdalos todos en un nico archivo zumbador.
llamado Ejer4.ckt.
b)Circuito con una pila de 9 V, un interruptor y un
motor.
Recuerda:
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5.- Monta los siguientes circuitos en Crocodile. Para cada circuito, indica qu interruptores o
Guarda el archivo en tu carpeta de trabajo pulsadores hay que activar para que se encienda
Ejer5.ckt. la bombilla.
a) Circuito 1:
b) Circuito 2:
c) Circuito 3:
d) Circuito 4:
e) Circuito 5:
f) Circuito 6:
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g) Circuito 7:
h) Circuito 8:
i) Circuito 9:
j) Circuito 10:
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6.- Monta los siguientes circuitos y Indica qu elemento de maniobra se debe accionar para
gurdalos en un archivo llamado que se enciendan los distintos receptores de los
Ejer6.ckt. circuitos que se indican a continuacin.
a)
b)
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c)
d)
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e)
7.- Monta los siguientes circuitos que a) Tal y como est el circuito en este instante, indica
se muestran, y gurdalos en un qu elementos de maniobra se deben accionar
archivo llamado Ejer7.ckt. para que se iluminen cada una de las bombillas.
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