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Anillos patrn

Su nombre indica la forma que poseen estos patrones. El dimetro interior del anillo es el que representa =-
medida de referencia, por lo que es empleado en la verificacin y calibracin de instrumentos de medida :=
interiores (fig. 69 y 70)
Fig 70 Anillo patrn con la identificacin de su
dimetro interior.
Fig. 69 Juego de anillos patrn.

Varillas de extremos esfricos


Fis 71
Las varillas de extremos esfricos estn
constituidas por una barra que genera el cuerpo
(fig. 71). En los extremos van provistas de dos
superficies en forma de casquete esfrico
pertenecientes a una misma esfera hipottica que
las genera, y cuyo centro sera el punto medio de
la varilla. Las zonas ms extremas son las que
materializan la medida; estos patrones suelen
emplearse para verificar la distancia entre
superficies paralelas, de forma que se puedan oscilar en el proceso de comprobacin, asegurando
correcta medicin. Se utilizan habitualmente en la verificacin de micrmetros, calibres de tolerancia, etc.

Prismas o bloques patrn

Carl Edward Johansson fue el inventor de los comnmente conocidos como "Bloques Patrn". Son los m=
empleados y universales. Poseen forma de paraleleppedo rectangular y presentan dos caras paralelas qu=
formalizan la longitud de referencia.
Al igual que los otros patrones, estn construidos de material resistente al desgaste y presentan buenc.
acabados superficiales; las dos caras de referencia tienen un acabado superficial tan excelente que permite =
perfecta adherencia de otros bloques o calas de similares caractersticas.
Esta propiedad admite la unin de varias calas entre s para construir una medida de referencia, por lo qu:
podremos realizar mltiples combinaciones de bloques mediante acoplamientos de calas.
Estos patrones suelen venir en juegos que presentan una serie de calas con dimensiones escalonadas, par=
poder acoplar un nmero reducido de ellas (entre 3 y 5) y materializar cualquier dimensin. Suelen ver'
ordenadas dentro de unos estuches de madera (fig. 72)y, con el fin de diferenciar las medidas que posee'
cada cala patrn lleva inscrito un nmero de identificacin (fig.73).
Los juegos ms habituales que vamos a encontrar se muestran en la tabla 74.

Fis.72
Fig.73

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