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Ingeniera y Arquitectura
Fsica (Preparacio
n a la Universidad)
cnica de Madrid
Universidad Polite
15 de abril de 2010
Unidad 23: Naturaleza y propagacin de la luz
23.1.1 Objetivos
Conocer las distintas teoras sobre la naturaleza de la luz y explicar como han ido evolucionando
histricamente hasta llegar a la concepcin actual.
Describir las caractersticas de las ondas electromagnticas y como se ordenan en el espectro. Reconocer
entre todas las radiaciones las que componen la luz indicando las propiedades que la diferencian del resto
de las ondas electromagnticas.
Conocer las diferencias entre ptica geomtrica y ptica fsica, indicando en que hiptesis se apoya cada
una y enumerar los fenmenos luminosos que pueden explicar satisfactoriamente.
Explicar e interpretar, con la teora ondulatoria de la luz, los fenmenos luminosos : reflexin, refraccin,
interferencia, polarizacin y dispersin .
23.1.2 Contenidos.
23.2 Introduccin.
23.3 Naturaleza de la luz. Teoras
23.4 Espectro de radiacin electromagntica.
23.5 Velocidad de propagacin de la luz
23.6 ndice de refraccin.
23.7 Clasificacin de la ptica
23.8 Propagacin rectilnea.
23.9 Reflexin y refraccin
23.10 ngulo lmite y reflexin total
23.11 Interferencia y Difraccin.
23.12 Polarizacin.
23.13 Dispersin.
23.14 Problemas resueltos.
23.15 Problemas propuestos.
23.1.3 Actividades
23.1.4 Bibliografa
1
Tipler Mosca. (2005). Fsica para la Ciencia y la Tecnologa Vol I y II (5 edicin). Ed. Revert.
Barcelona.
Burbano de Ercilla, S; Burbano Garca, E; Gracia Muoz, C (2003). Fsica General (32edicin)
Editorial Tbar S.L. Madrid.
23.2 Introduccin.
En esta unidad analizaremos algunas de las teoras ms relevantes formuladas desde las civilizaciones
antiguas hasta el momento actual, para tratar de explicar la naturaleza y comportamiento de la luz.
Aceptada la naturaleza dual de la luz (como onda electromagntica en los fenmenos de propagacin y como
corpsculo en la interaccin de la luz con la materia) se hace una clasificacin de las ondas electromagnticas
(espectro electromagntico), y se explican algunos mtodos para la determinacin de la velocidad de
propagacin de la luz.
Seguidamente se aborda el estudio de la propagacin de la luz, considerada como una radiacin
electromagntica que estimula el proceso de visin, es decir, dentro del marco de la ptica fsica.
La ptica fsica se ocupa del estudio de la propagacin de la luz considerada una onda y por tanto explica los
fenmenos luminosos: reflexin, refraccin, dispersin, interferencia y difraccin.
En la unidad siguiente se estudia la propagacin de la luz pero dentro de la ptica geomtrica.
En ptica geomtrica se prescinde de la naturaleza ondulatoria de la luz y se utiliza la aproximacin de rayos
que permite explicar los fenmenos de reflexin, refraccin y propagacin rectilnea de la luz.
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23.3 Naturaleza de la luz. Teoras.
La ptica, estudio de la luz, es una de las ramas ms antiguas de la fsica y el intento de de determinar cual es
su naturaleza ha dado lugar a grandes controversias.
Para las civilizaciones antiguas, como la escuela atomstica , hacia 450 a.C. postulaba que la visin se
produca debido a la emisin de imgenes por parte de los objetos, y a travs de los ojos llegaban a nuestra
alma. La escuela pitagrica, unos aos despus, supona al contrario, que la visin se produca por un fuego
invisible que exploraba los objetos.
Basndose en la teora anterior, Euclides hacia el 300 a.C. introduce el concepto de rayo (emitido por el ojo),
la propagacin rectilnea de la luz y la ley de la reflexin.
A finales del siglo XVI y comienzos del XVII se producen grandes avances en ptica como consecuencia de las
aportaciones de Kepler ( 1571-1630)y Galileo (1565-1642).
En 1621 Snell descubre experimentalmente la ley de la reflexin y Descartes en 1638 en su ptica enuncia
las leyes de la reflexin y de la refraccin, pero sin tener en cuenta cual era la naturaleza de la luz.
En la misma poca, Christian Huygens (1629-1695) propuso la teora ondulatoria, Supuso que la luz era un
fenmeno ondulatorio que, por analoga con el sonido, necesitaba un soporte material para propagarse y que
llam ter. Con esta teora se explicaban las leyes de la reflexin y de la refraccin suponiendo que la
velocidad de propagacin era menor en los medios ms densos.
sen i v1
La expresin de la ley de la refraccin a la que lleg es: =
sen r v2
Newton reconoci las ventajas de la teora ondulatoria que explicaba los colores formados por las pelculas
delgadas, sin embargo rechaz la teora ondulatoria.
Debido a la gran autoridad de Newton, su teora corpuscular fue aceptada durante ms de un siglo y la teora
ondulatoria no pudo prosperar hasta los comienzos del siglo XIX
Young-Fresnel y Foucault
La aceptacin de la teora ondulatoria se debi a las experiencias del fsico ingls Thomas Young en 1801,
sobre interferencias luminosas y a los trabajos del fsico francs Augustin Fresnel sobre interferencias y
difraccin basados en un slido desarrollo matemtico.
En 1850 Foucault, midi la velocidad de propagacin de la luz en el agua comprobando que era menor que en
el aire acabando asi con la teora corpuscular de Newton.
Las ondas electromagnticas son, en el caso ms sencillo, ondas armnicas transversales, constituidas por la
oscilacin de dos campos, uno elctrico y otro magntico, de direcciones perpendiculares, siendo ambos a su
vez perpendiculares a la direccin de propagacin, que se propagan en el vaco a la velocidad de la luz. La
velocidad de la luz en el vaco es una constante universal, como postul Einstein en 1905. En 1963 el National
Bureau of Standards oficialmente fija la velocidad de la radiacin electromagntica en el vaco en 299.792,8
km/s. Para la mayora de las aplicaciones, la velocidad de las ondas electromagnticas es aproximadamente
300 000 km/s.
La onda electromagntica est caracterizada por la magnitud frecuencia , o por la magnitud longitud de onda
en el vaco 0, relacionadas entre si por la velocidad de la luz en el vaco c:
c = 0 = c/ 0 0 = c/
Cuando una onda electromagntica pasa de un medio a otro de diferente densidad la frecuencia no vara, pero
al variar la velocidad lo hace tambin la longitud de onda. Conclusin: la frecuencia de una onda siempre
permanece constante. La relacin entre las magnitudes frecuencia, longitud de onda y velocidad en un medio
distinto del vaco, ser anlogas a las que existen en el vaco, pero con la velocidad y la longitud de onda que
corresponden al referido medio:
v = = v/ = v/
El estudio de fenmenos como la radiacin del cuerpo negro, el efecto fotoelctrico y los espectros atmicos no
se pudieron explicar con el modelo ondulatorio. Aunque la teora ondulatoria explica la propagacin de la luz,
falla cuando se produce interaccin con la materia.
En 1900 Max Plank, para obtener la ley de radiacin del cuerpo negro, supuso que la emisin de luz no es de
forma continua sino por cuantos discretos.
La teora cuntica de Plank permiti que en 1905, que A.Einstein explicara el efecto fotoelctrico y llam
fotones a los corpsculos luminosos.
El fotn al igual que otras partculas lleva consigo energa y momento desde la fuente, pero a diferencia de
otras partculas, tales como protones o electrones, no posee masa en reposo.
La intensidad de la radiacin luminosa es directamente proporcional al nmero de fotones presentes, y la
energa contenida en un fotn o cuanto de radiacin esta definida por:
E=h donde E = energa de un fotn en julios (J) y h = constante de Planck = 6,626. 10 - 34 J.s
Se puede decir que los fotones de las diversas radiaciones se distinguen entre si por su energa proporcional a
la frecuencia de la onda considerada.
Se aceptaba que la luz se comportaba como una onda electromagntica en los fenmenos de propagacin, y
como un corpsculo en los fenmenos de emisin absorcin e interaccin con la materia.
La luz tiene una doble naturaleza, corpuscular y ondulatoria y en cada fenmeno concreto se manifiesta como
onda o como corpsculo
La complementariedad de los aspectos ondulatorio y corpuscular fue puesta de manifiesto por Luis de Broglie
(premio Nbel en 1929) al establecer en 1924, que todo corpsculo en movimiento (sea material, elctrico o de
cualquier naturaleza) lleva asociado una onda y que la intensidad de una onda en un punto, en un cierto
instante, es la probabilidad de que el corpsculo asociado est en ese punto en el instante considerado. De
esta forma fija la base de la Mecnica Cuntica desarrollada posteriormente por Schrdinger, Heisenberg, Born
y Dirac, fundamentalmente.
El rango completo de la REM (o conjunto de todas las ondas electromagnticas) constituye el espectro
electromagntico ordenado de acuerdo con su frecuencia, longitud de onda en el vaco o energa del fotn. Se
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puede efectuar una clasificacin segn su principal fuente. Los lmites de esta clasificacin no son precisos, ya
que fuentes diferentes pueden producir ondas con intervalos de frecuencias superpuestos parcialmente. El
espectro electromagntico se extiende desde los rayos gamma (corta longitud de onda, elevada frecuencia y
alta energa) hasta ondas de radio (larga longitud de onda, baja frecuencia y baja energa). Los lmites
extremos del espectro no son conocidos con precisin.
La frecuencia o la longitud de onda en el vaco son los descriptores comnmente utilizados, como se ha
indicado anteriormente, para definir las diferentes bandas del espectro.
El rango completo de frecuencias de radiacin puede ser expresado en ciclos por segundo o hertz (Hz) y vara
desde frecuencias del orden de 1025 Hz, observadas en la radiacin csmica, hasta las ms bajas
frecuencias, que corresponden a ondas electromagnticas producidas mediante circuitos oscilantes. Es
frecuente utilizar para expresar los valores de frecuencia el megahertz (1 MHz =106 Hz) o en gigahertz (1
GHz = 10 9 Hz).
El rango de longitudes de onda se extiende, desde km para las ondas largas de radio hasta alrededor de 10 -
14 m para los rayos gamma. Por continuidad el rango completo puede ser expresado en trminos de metros.
No obstante, es a menudo ms conveniente especificar las cortas longitudes de onda en angstrom (1 = 10-10
m), en manmetros (1 nm = 10 -9 m), o en micras (1 m = 10-6 m)
El espectro electromagntico completo se clasifica habitualmente en la forma siguiente, tal como aparece en
la figura:
Ondas de radiofrecuencia
Estas ondas, que se usan en los sistemas de radio y televisin, son generadas por medio de dispositivos
electrnicos, principalmente circuitos oscilantes.
Microondas
El nombre se debe a su situacin en el espectro por encima del rojo. En fsica el infrarrojo est dividido en:
lejano IR (desde 103 mm hasta 5,6 m), IR medio (desde 5,6 m hasta 1,3 m) y el Ir prximo (desde 1,3 m
hasta 0,78 m).
Estas ondas son producidas por cuerpos calientes y molculas. Los procesos de rotacin y vibracin en las
molculas corresponden a esta regin del espectro.
La luz es producida por tomos y molculas como consecuencia del procesos relacionados con la corteza del
tomo, principalmente transiciones electrnicas entre niveles de energa.
Los lmites de longitudes de onda estn establecidos por la sensibilidad del ojo humano. La mayor parte de la
energa de la radiacin solar corresponde a esta banda y es capaz de atravesar la atmsfera, casi sin
absorcin y llegar a la superficie de la Tierra
Una gran parte de la energa radiante del sol, alcanza la atmsfera como luz blanca. El ojo humano no es
igualmente sensible a las diferentes frecuencias, la sensacin producida depende de su valor y se denomina
color. De aqu, que la radiacin de una frecuencia determinada se denomine monocromtica.
La mayora de los colores que percibimos son el resultado de reflexin y absorcin selectiva de longitudes de
onda de luz blanca. Por ejemplo la clorofila de una hierba absorbe selectivamente ms longitudes de onda
azules y rojas de la luz blanca y refleja relativamente ms longitudes de onda verdes hacia nuestros ojos. El
ojo humano percibe la nieve reciente como blanca porque su superficie refleja todas las longitudes de onda del
espectro visible por igual. Por contraste, una lava basltica reciente aparece como negra porque las longitudes
de onda de la luz blanca son absorbidas por su superficie, no dejando esencialmente, longitudes de onda que
alcancen el ojo desde el proceso de reflexin.
Estas ondas son producidas por tomos y molculas en descargas elctricas. El Sol es una fuente muy
poderosa de radiacin ultravioleta, siendo este factor el principal responsable del bronceado de la piel. La
radiacin ultravioleta del sol interacta con los tomos presentes en la alta atmsfera, produciendo gran
cantidad de iones; esto explica por qu la atmsfera est ionizada a una altura superior a 80 km, recibiendo
por este motivo la denominacin de ionosfera.
La banda ultravioleta se puede dividir en: ultravioleta prximo (0,4 a 0,3 m), ultravioleta medio (0,3 a 0,2
m) y ultravioleta lejano (0,2 a 0,01 m), El Sol es la fuente natural de radiacin UV pero las longitudes de
onda menores de 0,3 m son incapaces de pasar a travs de la atmsfera y alcanzar la superficie de la Tierra.
Rrayos x
Esta parte del espectro electromagntico fue descubierta en 1895 por el fsico alemn W. Roentgen cuando
estaba estudiando los rayos catdicos. Son producidos por los electrones ms fuertemente ligados el ncleo.
Se utilizan en medicina debido a que huesos y tejidos tienen diferente absorcin de rayos X, lo que permite
obtener un contraste definido sobre una placa fotogrfica (radiografa).
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Rayos gamma
Estas ondas son de origen nuclear y se superponen al lmite superior del espectro de rayos X. La energa de
sus fotones son del mismo orden de magnitud que las involucradas en los procesos nucleares. La radiacin
es emitida por muchas sustancias radiactivas.
Radiacin csmica
Debido a la gran amplitud del espectro de REM, cuando sus diversas partes se propagan a travs de la materia
se comportan de forma diferente. Por ejemplo, las ondas que tienen fotones de una energa comparable a las
energas caractersticas de los electrones atmicos o de los tomos en las molculas interactan ms
fuertemente con los tomos y las molculas; este es el caso de las radiaciones infrarroja, visible y ultravioleta.
En general, la radiacin de mayor longitud de onda, que lleva fotones de energa menor, interacta dbilmente
con la materia por su baja capacidad de absorcin; esto es lo que ocurre con las ondas de radiofrecuencia. La
materia tambin absorbe muy poco las ondas de corta longitud de onda o alta energa, como los rayos X y
rayos gamma, pero sus efectos son ms profundos, ya que no solo producen ionizacin atmica y molecular,
sino tambin en muchos casos la fragmentacin del ncleo.
Es la velocidad de la luz infinita? Es una pregunta que ya los filsofos de la Antigua Grecia se hacan. El
primero en creer que la luz se propagaba con una velocidad finita fue Empdocles, en el 450 a.C, aunque no
pudo demostrarlo ni realizar ninguna medida. No fue hasta el ao 1620, cuando Galileo intent medir la
velocidad de la luz por primera vez, en el mismo ao en el que Descartes confirm que la velocidad de la luz
era infinita. La idea de Galileo era observar el retraso con el que llegaba la luz de una cima de una montaa a
otra situada a un kilmetro de distancia. Aunque la metodologa en principio es correcta, la velocidad de la luz
es tan elevada, que el intervalo temporal a medir era demasiado pequeo para los medios de aquella poca.
El primero en conseguir hacer una medida de la velocidad de la luz fue el dans Roemer en 1676. Estudiando
el movimiento de una de las lunas de Jpiter, Io, observ que el tiempo entre dos eclipses consecutivos era
variable segn la posicin relativa entre Jpiter y la Tierra. El eclipse ocurrido con distancia mxima entre
planetas tarda ms en verse en la Tierra, pues la luz ha de recorrer una distancia mayor. Con estos datos,
obtuvo un primer valor de 2,3108 ms-1, frente al valor real por todos conocido, de 3108 ms-1.
El primer mtodo terrestre de medida de la velocidad de la luz fue llevado a cabo por el fsico francs Fizeau en
el ao 1849, quien hizo pasar un haz de luz entre los dientes de una rueda dentada. Detrs de sta, a unos
8km de distancia, coloc un espejo, que reflejara el haz en la misma direccin en la que haba llegado.
Variando la velocidad de giro de la rueda dentada, consigui que el haz de luz reflejado en el espejo chocara
contra el siguiente diente de la rueda, determinando con este experimento una velocidad de 3,15108 ms-1.
Al ao siguiente, Foucault mejor el mtodo utilizado por Fizeau, sustituy la rueda dentada por un espejo
giratorio de ocho caras, que reflejaba un haz incidente sobre un espejo fijo. Cuando el haz volva al espejo
giratorio, el rayo de luz se reflejaba desviado, tanto ms cuanto mayor fuera su velocidad de giro. As observ
un valor de 2,98108 ms-1.
El ndice de refraccin absoluto de un medio se define como el cociente entre la velocidad de propagacin de
la luz en el vaco y la velocidad en el medio considerado.
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c
n=
v
c 3 10 8 m / s
Si la velocidad de propagacin de la luz es igual en todos los puntos de un medio y en todas las direcciones el
medio es homogneo e istropo. Los vidrios pticos son homogneos e istropos.
En el vaco el ndice de refraccin es n=1 y tambin, aproximadamente en el aire. En otros medios el ndice de
refraccin es mayor que la unidad.
Si expresamos las velocidades de propagacin en funcin de la longitud de onda y de la frecuencia de la
radiacin, tendremos:
0 0
n= =
En realidad la propagacin no siempre es rectilnea. Cuando un haz luminoso pasa a travs de una rendija se
extiende una cierta proporcin sobre la zona de sombra geomtrica. Esto solo puede explicarse atribuyendo a
la luz un carcter ondulatorio. El rayo luminoso es perpendicular al frente de onda.
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23.9 Reflexin y refraccin
Rayo reflejado
Rayo incidente i i
Rayo refractado
Cuando una onda incide en la superficie de separacin de dos medios parte se refleja y parte se refracta.
Ley de la reflexin
El rayo incidente, el reflejado y la normal a la superficie en el punto de incidencia, estn situados en el mismo
plano (plano de incidencia.
El ngulo de incidencia i es igual al ngulo de reflexin i
i = i
Ley de la refraccin
El rayo incidente, el refractado y la normal estn situados en el mismo plano (plano de incidencia).
Los ngulos de incidencia i y de refraccin r, cumplen la Ley de Snell:
sen i n' v
= =
sen r n v'
n
sen r = sen i , siempre existe rayo refractado.
n' '
Si la incidencia es de un medio de mayor ndice de refraccin a otro de menor ndice (n1>n2), el rayo refractado
se aleja de la normal.
Al aumentar el ngulo de incidencia tambin lo hace el ngulo de refraccin.
Para un cierto valor del ngulo de incidencia, llamado ngulo lmite (L), el ngulo de refraccin vale
n'
90.para dicha incidencia se cumple: sen L =
n
Para ngulos de incidencia mayores que el lmite se produce el fenmeno de reflexin total y toda la luz
vuelve al primer medio.
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n
90
n > n
Fibra ptica
Una aplicacin muy importante del fenmeno de reflexin total lo constituyen las fibras pticas.
Estn formadas por conductos cilndricos construidos con materiales dielctricos, como vidrio plstico y
capaces de transmitir ondas electromagnticas debido a fenmenos de reflexin total dentro de la fibra
El cable de la fibra ptica est formado por un ncleo rodeado de un revestimiento de menor ndice de
refraccin que el ncleo.
Si la luz incide en un extremo de la fibra con un ngulo adecuado , la luz se mantiene dentro del ncleo de la
fibra como consecuencia de la reflexin total ( > L) producida en la superficie de separacin entre el ncleo y
el revestimiento.
Interferencia Luminosa
Se conoce como interferencia luminosa la modificacin de la intensidad obtenida por la superposicin de dos o
ms haces luminosos. La interferencia puede ser constructiva o destructiva.
Estos fenmenos no fueron advertidos hasta 1801 cuando an prevaleca la teora corpuscular. Con la
observacin y demostracin de las interferencias T. Young, puso de manifiesto el carcter ondulatorio de la luz.
Para poder explicar las interferencias necesitamos aplicar:
El principio de Huygens: Cada punto de un frente de ondas puede considerarse como un manantial de
ondas secundarias que se propagan en todas las direcciones con una velocidad igual a la velocidad de
propagacin de las ondas. El nuevo frente de onda se obtiene construyendo la envolvente de las ondas
secundarias, superficie tangente a dichas ondas. Al pasar la luz por una abertura se extiende
penetrando en la regin no expuesta a las ondas incidentes.
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Principio de superposicin: La perturbacin resultante en cualquier punto y en cualquier instante se
puede hallar sumando las perturbaciones instantneas que se produciran en el punto por las ondas
individuales como si cada una de ella actuara sola.
El principio de superposicin es lineal, podemos hacer la suma escalar ya que consideramos las
perturbaciones paralelas.
Si F1 y F2 son dos focos luminosos que emiten unas perturbaciones de expresin
E 01 sen(t + 1 ) y E 02 sen(t + 2 ) respectivamente. La perturbacin en P ser la suma de:
F1
r1 E1 = E 01 sen(t kr1 + 1 )
E 2 = E 0 2 sen(t kr2 + 2 )
P La amplitud de la perturbacin resultante se puede obtener de
la expresin:
F2
r2
E 2 = E 01 + E 0 2 + 2 E 01 E 0 2 cos[ k (r2 r1 ) + ]
2 2
Donde = 1 2
El proceso natural de emisin de luz es debido a excitaciones atmicas que se producen muchas veces por
segundo emitiendo trenes de onda con cambios al azar de fase por lo que = 1 2 vara muchas
[
veces en la unidad de tiempo. El valor medio de la funcin cos k ( r2 r1 ) + ] =0 y la amplitud en
cualquier punto es E = E01 + E0 2
2 2 2
Focos coherentes: Dos focos son coherentes cuando mantienen constante la diferencia de fase. el
coseno es funcin de la posicin del punto ( r2 r1 ) y la amplitud tambin con lo que se puede
observar la figura de interferencia.
Si los focos son coherentes y suponemos para simplificar que =0
la interferencia constructiva se dar si:
cos[ k (r2 r1 ) ] = 1 E 2 = E 01 + E 0 2 + 2 E 01 E 0 2 E = E 01 + E 0 2 y
2 2
la amplitud
es la suma de las amplitudes.
2
Si cos[ k (r2 r1 ) ] = 1 (r2 r1 ) = m2 r2 r1 = m
la interferencia destructiva se dar si:
cos[ k (r2 r1 ) ] = 1 E 2 = E 01 + E 0 2 2 E 01 E 0 2 E = E 01 E 0 2 y
2 2
la
amplitud es la diferencia de las amplitudes.
2
Si cos[ k (r2 r1 ) ] = 1 (r2 r1 ) = (2m + 1) r2 r1 = (2m + 1)
2
Con este experimento Young obtuvo haces coherentes desdoblando un haz luminoso procedente de enfoco
luminoso nico.
Utiliz dos pantallas opacas paralelas en las que practic, un orificio en la primera y dos en la segunda
situados simtricamente respecto a la normal trazada por F.
11
Pantalla
R1
F
R2
El primer orificio F acta de foco y las dos rendijas R1 y R2 son dos focos coherentes.
Por haber particin del frente de onda la amplitud de estos focos es aproximadamente igual que la amplitud del
foco F del que provienen.
El patrn de interferencia que se recoge en la pantalla como consecuencia de la interferencia est formado por
una franja central brillantes y alternancia de franjas brillantes y oscuras.
r1 X
`
R1 r2
d o C
F
R2 r
D
Par obtener la posicin en la pantalla de las franjas brillantes aplicamos la condicin de interferencia
constructiva y teniendo en cuenta la geometra del dibujo
r2 r1 = m
m = 0,1,2...
r
sen =
d
X
sen tg =
D
d sen = m
X
d = m D
D X Msx = m m=0 mximo central brillante. X Msx = 0
d
12
D
m=1 ,1 franja brillante. m=2 X Msx = .
d
Anlogamente las franjas oscuras
Mnimos: r2 r1 = (2m + 1)
2
d sen = (2m + 1)
2
X
d = (2m + 1) D
D 2 X Mn = (2m + 1)
d 2
1 mnimo m = 0
D
(1 franja) ( X Mn )1 =
d 2
2 mnimo m = 1
D
(2 franja) ( X Mn )2 = 3
d 2
Interfermetros.
Un interfermetro es un instrumento que emplea la interferencia para medir longitudes de onda o bien para
medir distancias.
Los interfermetros pueden dividirse en dos tipos principalmente los basados en la divisin del frente de onda y
los que se fundan en la divisin de la amplitud.
Difraccin luminosa
La difraccin es la flexin de la luz alrededor de un obstculo, se produce cuando el tamao del obstculo es
de dimensiones semejantes a la longitud de onda de las ondas luminosas.
Los fenmenos de difraccin se dividen en dos tipos. Aquellos en los que el manantial luminoso y la pantalla en
la que se observa la difraccin se encuentran muy alejados de la abertura que ocasiona el fenmeno. y
aquellos en los que el manantial o la pantalla o ambos estn a distancia finita de la abertura.
Por razones histricas los primeros se denominan difraccin de Fraunhofer y los segundos de Fresnel. El
proceso fsico es el mismo pero mas sencillo de justificar matemticamente es el de Fraunhofer.
Sea un haz de luz monocromtica que se aproxima a la rendija, por estar el foco muy alejado, el frente de
onda ser plano al alcanzar la rendija. Por este motivo todos los puntos de la rendija estn en fase y la figura
de difraccin que se forma en la pantalla se puede explicar como las interferencias.
La figura de difraccin es ahora diferente consta de una ancha franja central brillante y a los lados otras franjas
cada vez menos brillantes, que se alternan con franjas oscuras como se puede observar en la figura. Se
supone que la pantalla est muy alejada de la rendija
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a
Estudiamos el comportamiento del conjunto de rayos paralelos que forman el haz y que abandonan la rendija
con distintas inclinaciones.
Si consideramos el conjunto de rayos que salen paralelos al eje, cuando se superpongan en la pantalla,
tericamente en el infinito, no llevan desfase y producirn un mximo,.
Al tomar rayos paralelos con inclinacin seguirn produciendo interferencia constructiva hasta que el ngulo de
inclinacin sea , que demostraremos obedece a la expresin: sen = y corresponde al primer mnimo.
a
Para explicar el mnimo tomamos el rayo 1 y el rayo 2, como difieren en cuando lleguen a la pantalla
2
interferirn destructivamente. De igual modo un rayo ms abajo del 1 se cancela con otro que lo est del rayo.
Todos los rayos interfieren destructivamente y forman el primer mnimo.
Utilizando un razonamiento similar demostraramos que el resto de mnimos se obtienen de la expresin:
sen = m , con m=1 para el primero y m=2, 3para los siguientes.
a
3
a
14
Cuando la abertura es circular en lugar de rendija rectangular, lo que es mas frecuente, la figura de difraccin
est formada por un disco central brillante rodeado por anillos alternativamente brillantes y oscuros.
La expresin para el primer mnimo es ahora
sen = 1,22 y a representa el dimetro de la abertura
a
23.12 Polarizacin
Los fenmenos de interferencia y difraccin ponen de manifiesto la naturaleza ondulatoria de la luz, los
fenmenos de polarizacin demuestran que las ondas luminosas son ondas transversales.
La polarizacin de una onda caracteriza la direccin de las oscilaciones, en el caso de la luz las magnitudes
oscilantes son los campos elctrico y magntico.
G
Es costumbre que la direccin de polarizacin se defina respecto al vector campo elctrico E .
La luz puede polarizarse de varias maneras:
Polarizacin lineal.
G
Se produce cuando el vector elctrico E se mantieneGparalelo a una direccin fija en el espacio que se
denomina direccin de polarizacin. Al avanzar el vector E determina el plano de polarizacin.
Campo elctrico
x
Direccin
Campo magntico
de propagaci
Polarizacin circular.
Se produce cuando el vector mantiene su mdulo constante mientras que su direccin gira en el espacio con
G
una velocidad angular constante. El extremo de E describe al avanzar una circunferencia
Polarizacin elptica.
G
Es similar a la circular salvo que el mdulo de E no es constante y el extremo describe una elipse.
15
En la siguiente figura se muestra un ejemplo de polarizacin lineal, circular y elptica.
Luz no polarizada.
La mayora de las ondas producidas por una sola fuente estn polarizadas por ejemplo la onda
electromagntica generada por un solo tomo o una molcula.
Una fuente luminosa tpica, contiene millones de tomos que actan independientemente, emitiendo trenes de
ondas cuyas polarizaciones no estn relacionadas de modo que la luz resultante es una mezcla de
polarizaciones al azar, es luz no polarizada.
G G
E E
16
En 1812, el fsico francs D. Brewster, descubri que cuando la luz no polarizada se refleja en una superficie
plana entre dos medios transparentes, la luz reflejada est total o parcialmente polarizada. El grado de
polarizacin depende del ngulo de incidencia
Se denomina ngulo de polarizacin o ngulo de Brewster, al ngulo de incidencia tal que los rayos reflejado y
refractado son perpendiculares entre s, la luz reflejada est completamente polarizada
Luz reflejada polarizada con el vector campo elctrico perpendicular al plano de incidencia
Luz refractada ligeramente polarizada, debido a que slo se refleja una pequea porcin de la luz incidente.
Si el rayo incide desde un medio de ndice de refraccin n1 sobre otro de ndice de refraccin n2 al aplicar la ley
de Snell teniendo en cuenta que el ngulo de polarizacin es complementario del de refraccin
senr = cos B
n1sen B = n2 senr = n2 cos B
n2
Ley de Brewster: tg B =
n1
Algunos cristales naturales, adecuadamente cortados, absorben y transmiten la luz de forma diferente
dependiendo de la polarizacin de la luz. Pueden utilizarse para obtener luz polarizada.
El filtro de polarizacin ms conocido son las lminas de Polaroid.
En su estructura existen cadenas largas de hidrocarburos alineadas en una misma direccin, de forma que
cuando la luz incide con su vector campo elctrico paralelo a dichas cadenas se establecen corrientes
elctricas a lo largo de las mismas y la energa luminosa es absorbida.
Si el campo elctrico incide en direccin perpendicular a las cadenas, la luz es transmitida.
La direccin perpendicular ala de las cadenas se denomina eje de transmisin
Incide un haz de luz no polarizada sobre un polarizador con su eje de transmisin en la direccin vertical como
se muestra en la figura.
G
La luz incidente cuyo vector tiene su campo elctrico E en la direccin de del eje de transmisin es
transmitida, mientras que el resto es absorbida. Se obtiene luz linealmente polarizada.
Dos pelculas polarizadoras sucesivas, con sus ejes de transmisin girados un ngulo .
G
Por el polarizador pasa una intensidad I0 (mitad de la incidente), con su campo elctrico E en la direccin del
eje de transmisin de la primera pelcula.
La componente del campo elctrico en la direccin del eje de transmisin de la segunda pelcula es Ecos
Como la intensidad es proporcional a E2 se transmitir una intensidad
I = I0 cos2 Ley de Malus
Si = 90 (ejes de transmisin del polarizador y del analizador cruzados) no habr luz transmitida (I=0)
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Polarizacin por dispersin
Fenmeno que se presenta en la calcita y otros cristales y materiales.Son materiales homogneos pero
anistropos: la velocidad de propagacin de la luz en ellos vara segn la direccin de propagacin.
Un rayo de luz que incide normalmente sobre un cristal birrefringente se separa en dos rayos de luz,
polarizados en direcciones perpendiculares: el rayo ordinario: no se desva y el rayo extraordinario: se desva
Existe una direccin (eje ptico) a lo largo del cristal en la que ambos rayos se propagan con igual velocidad.
Cuando la luz incide normal a la lmina pero con la direccin del eje ptico no ocurre nada inusual (los dos
rayos se propagan en la misma direccin y con igual velocidad).
Cuando incide normal a la lmina pero formando ngulo con el eje ptico los rayos se propagan en distintas
direcciones y con distintas velocidades.
Cuando incide normal a la lmina y perpendicular al eje ptico los dos rayos se propagan en la misma direccin
pero con velocidades diferentes, por lo que emergen con una cierta diferencia de fase que depende del
espesor de la placa y de la longitud de onda de la radiacin incidente (el nmero de longitudes de onda
contenidos en la placa es distinto para los dos rayos).
Una lmina cuarto de onda tiene un espesor y est construida con un material que hace que las ondas
emerjan (rayos ordinario y extraordinario) con una diferencia de fase de 90 y por tanto la onda resultante
(radiacin emergente) est polarizada circularmente.
Si salen desfasados 180, lmina de media onda, la superposicin de los dos da lugar a una radiacin
polarizada linealmente.
23.13 Dispersin:
Es la dependencia del ndice de refraccin de una sustancia con la longitud de onda y por tanto con la
frecuencia de la luz. El nico medio no dispersivo es el vaco.
Como puede verse en la figura, el ndice de refraccin de diversos materiales utilizados en ptica, disminuye
ligeramente al aumentar la longitud de onda.
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n (ndice de refraccin)
vidrio flint
cuarzo
vidrio crown
Al incidir, desde el aire (n=1), en un medio dispersivo, un haz de luz formada por diferentes radiaciones de
distintas longitudes de onda, la luz roja Rojo es la que se refracta con mayor ngulo que la azul Azul
Esto es debido a que al aplicar la ley de la refraccin:
rA
rR
Para estudiar la dispersin se utiliza el prisma ptico (medio transparente limitado por dos caras planas no
paralelas que forman un ngulo denominado ngulo del prisma).
Al incidir luz blanca sobre el prisma, las diferentes radiaciones que la componen emergen con distinta
desviacin dando lugar al espectro de la luz blanca que puede ser recogida en una pantalla.
El ngulo de desviacin es caracterstico de cada longitud de onda.
El prisma es el espectroscopio ms sencillo. Un espectroscopio es un dispositivo capaz de dispersar la luz
formando un espectro.
Los prismas se pueden utilizar para dispersar la luz como acabamos de explicar o para desviarla, como por
ejemplo ocurre en los prismticos.
A
R
luz blanca
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El arco iris se forma al incidir la luz solar en las gotas de agua y como consecuencia del efecto combinado de la
refraccin, la reflexin total y la dispersin.
En un experimento de interferencias luminosas con doble rendija, la separacin entre las rendijas es de 0,5 mm
y la luz utilizada tiene una frecuencia de 61014 Hz. Determinar, explicando los pasos a seguir y efectuando el
esquema correspondiente:
a) A qu distancia del plano de las rendijas se debe colocar una pantalla para que las franjas de
interferencia brillantes observadas estn separadas 10 mm.
b) En qu posiciones, referidas al punto de la pantalla que equidista de ambas rendijas, se forman
la 1 y la 4 franjas oscuras.
Dato: c=3108 m/s
d = 0,5mm
= 6 1014 Hz
c 3 10 8
0 = = = 5 10 7 m = 5 10 4 mm
6 10 14
r1
r2
x
d
pantalla
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Mximos de interferencia. Posiciones sobre la pantalla
r2 r1 = m
m = 0,1,2...
r r
sen = 2 1
d
X
sen tg =
D
d sen = m
X D
d Max = m X Msx = m
D d
m=0 =0
Mximo central ( X Mx ) centr
D
m = 1 Primer mximo ( X Mx )1 = (ambos lados del centro)
d
D
m = 2 Segundo mximo( X Mx ) 2 = 2
d
D
Distancia entre prximos consecutivos: X =
d
a)
X = 10mm
X d 10 0,5
D= = = 10 4 mm = 10m
5 10 4
b) 1 y 4 franjas oscuras
Mnimos: r2 r1 = (2m + 1)
2
d sen = (2m + 1)
2
X Mn D
d = (2m + 1) X Mn = (2m + 1)
D 2 d 2
1 Primer mnimo m = 0
(1 franja)
D 10
( X Mn )1 = = = 5mm
d 2 2
4 mnimo m=3
D
( X Mn ) 4 = 7 = 35mm
d 2
Una fuente luminosa emite 500 W de luz con una longitud de onda de 450 nm Cuntos fotones por segundo
estn saliendo de la fuente? Cul es la frecuencia de la radiacin emitida?
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Problema 2
Un haz de luz paralelo incide (desde el aire) sobre una sustancia transparente con un ngulo de 56 respecto a
la normal, parte del haz se refleja y la otra es refractada. Se observa que los haces reflejado y refractado son
mutuamente perpendiculares. Cul es el ndice de refraccin de la sustancia transparente? Cul es el ngulo
lmite en la discontinuidad?
Problema 3
El ngulo crtico de la luz en cierta sustancia (en el aire) es 38. Cul es el ngulo de polarizacin?
Problema 4
Un haz de luz natural incide con un ngulo desconocido sobre una superficie de agua. Cul es el valor del
ngulo de incidencia si el haz reflejado est polarizado linealmente en su totalidad? Cul es el ngulo de
refraccin del haz transmitido?
Problema 5
Problema 6
Una onda electromagntica armnica de frecuencia 41014 Hz (luz roja) se propaga segn el sentido positivo del eje X.
G
Hallar una expresin matemtica para el vector campo elctrico E si la onda est polarizada en el plano x=y, la amplitud
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del campo elctrico es 30 V/m y se propaga en el vaco (c = 310 m/s).
Problema 7
Se utiliza una radiacin monocromtica de frecuencia 41014 Hz (luz roja) para generar interferencias en
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