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DE
APRENDIZAJE
Ao 2016
LA MATEMTICA, UN LENGUAJE PARA COMUNICAR
representado)
Los nios deben tener la oportunidad de proponer, de ponerse de acuerdo, de
pasar de un cdigo figurativo hacia un cdigo ms abstracto. La codificacin
constituye, en este sentido, un proceso de negociacin grupal, una forma de
organizacin de la informacin propuesta por el grupo, el referente sobre el cual se
parte para confrontar otros sistemas de comunicacin, es decir el oficial o
universal.
Adems, se debe tomar en cuenta que en esta etapa, los nios estn ingresando a
dos lenguajes, el lenguaje matemtico y la lengua escrita. Es importante que la
maestra maneje de manera consciente, el funcionamiento de estos dos lenguajes,
identifique sus semejanzas (cdigos versus grafas) y sus diferencias (lenguaje
ideogrfico versus lenguaje alfabtico) para favorecer la construccin de estos dos
lenguajes a fin de que los nios construyan su lenguaje matemtico.
Lo cual se lee en forma oral dos ms tres igual a cinco. En esta situacin el signo +
se refiere a que consideramos la cantidad dos junto con la cantidad tres y que nos
interesa la cantidad total.
Mientras, cuando decimos hay ms hombres que mujeres no se puede codificar: +
hombres que mujeres (lo cual se observa en muchos textos), eso nos demuestra
que el cdigo matemtico no es equivalente a una palabra, sino a un concepto.
El lenguaje matemtico se va logrando al igual que las otras nociones
matemticas, al realizar las diferentes actividades integradoras considerando la
secuencia metodolgica que necesita el nio y la nia para interiorizarla.
Proponemos, en trmino de secuencia metodolgica, desde lo concreto hacia lo
abstracto:
a) Vivencia con el propio cuerpo.- Las relaciones que se realizan permiten
desarrollar nociones de ubicacin espacial y tiempo, con el propio cuerpo y en
relacin con los otros.
b) Exploracin y manipulacin del material concreto.- Capacidades que se potencian
en la "exploracin" que se da en las actividades, donde se brindan oportunidades
de relacionarse de manera libre con los diferentes objetos estructurados y no
estructurados, que permiten que el nio y la nia descubran caractersticas,
propiedades, funciones y relaciones, y otras nociones y competencias matemticas
requeridas para el Nivel Inicial.
c) Representacin grfica y verbalizacin.- La representacin grfica se da a partir de
las experiencias con objetos y eventos que el nio y la nia han vivenciado y que
puede representar a travs del dibujo.
La codificacin: En el desarrollo de la actividad, los nios se enfrentan a la
necesidad de codificar un objeto, una caracterstica, una ubicacin, un
desplazamiento para recordar o comunicar. Estos cdigos que pueden ser ms o
menos figurativos, permiten a los nios ingresar en el mundo de la simbolizacin,
estos smbolos deben ser propuestos por los mismos nios para que pueda ser
vlido para comunicar. Luego, a partir de los signos propuestos y consensuados por
los nios, se puede pasar mediante una simple transferencia al cdigo convencional
(el cdigo de los matemticos).
Interpretar o decodificar: Despus de haber representado y codificado una
situacin o acciones, se coloca a los nios en una situacin inversa, de
interpretacin o de lectura, eso es desde lo abstracto a lo concreto.
La representacin simblica del lenguaje matemtico se desarrolla al propiciar las
representaciones grficas en el cierre de actividades de movimiento, psicomotrices,
grfico plsticas, cientficas y en las unidades didcticas donde existan contenidos
matemticos que han sido experimentados a nivel corporal o con material concreto.
~ Al invitar a los nios a la verbalizacin a travs de preguntas abiertas, el objetivo
de esta verbalizacin es promover una representacin verbal de los nios con sus
propias palabras de lo que estn experimentando.
~ Al ofrecer a los nios oportunidades suficientes para "comunicar experiencias
matemticas
~ Al plantear y orientar la resolucin de problemas de las situaciones que se
presentan en el aula y pueden ser resueltas por los nios con apoyo de la
maestra.
III. ORGANIZACIN:
FECHA SESIONES
Lunes - Cuidamos nuestro Medio Ambiente
Martes - Contaminacin del agua, aire y suelo.
Mircoles - Importancia del Reciclaje Las 3 R
Jueves - Usemos bloqueador- cuidemos nuestra piel
Viernes - Da de la Bandera.
- Somos responsables de la creacin de Dios.
FECHA SESIONES
Lunes - Es largo o corto?
Martes - Grueso y delgado!
Mircoles - Qu alto y qu bajo!
Jueves - Ser ancho o angosto?
Viernes - Grande- mediano- pequeo- Ordenamos series
- Nos comunicamos con Dios a travs de la oracin.
V.- EVALUACION:
Tcnica: Observacin
Instrumento: Lista de Cotejos
VI.- RECURSOS
- Videos, lminas, maqueta, botellas, cajas, tapas, cartones, etc.
- Tachos de plstico, pintura
- Pinceles, molde de letras.
- Vivero
- Material concreto, representativo y grfico.
- Experiencias directas, etc.
- Trabajadores de la comunidad.
- Tecnopor, silicona, cartones, cajas, juguetes en desuso, plantas secas, etc.
- Cartulina corrugada metlica, globos, paliglobos, silicona, colores lpiz.
- MDF, pintura, pinceles, etc.
- Disfraces
Experiencias directas, manipulacin de materiales, Frutas y verduras
PROYECTO DE APRENDIZAJE N 07
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL : ______________________________________________
1.2 I.E.I. : ______________________________________________
1.3 DIRECTORA : ______________________________________________
1.4 PROFESORA : ______________________________________________
1.5 SECCIN : ______________________________________________
IV. JUSTIFICACIN:
Es muy importante que los nios y nias conozcan su medio ambiente y
comprendan las causas y consecuencias de la contaminacin, los ayudar a
tomar conciencia y a desarrollar, poco a poco, una actitud responsable y
comprometida con el medio ambiente, teniendo en cuenta la Regla de las 3R.
PRODUCTO:
-Elaboracin de tachos para clasificacin de la basura.
-Desfile de pancartas, para el cuidado del Medio Ambiente
Qu lindo
cuento!
Siluetas
Ficha
Tmpera
Cartulina
Goma
Desarrollo:
- A los nios, se les entrega una ficha
diferente para pintar con lemas alusivos
al cuidado del medio ambiente, ellos
pintan, decoran y lo pegan en cartulina.
Evaluacin:
- Los nios salen a los exteriores de la
Institucin Educativa y realiza un paseo
de pancartas para difundir el cuidado del
Medio Ambiente.
Salida
Mircoles Buenos das Actividades permanentes de entrada: 20
jardincito! Acciones de rutina.
Juego trabajo Utilizacin Libre de los Sectores: Materiales 45
Acciones de rutina. de los
sectores
Ejecucin del Proyecto: 60
Mi Planeta
Tierra. Papelote
Fecha Actividades Estrategias Recursos T
Envoltorios
Importancia de golosinas
del reciclaje- Papeles
Las 3 R Basura
Conociendo
a Reciclita
Lmina
Cinta
Fecha Actividades Estrategias Recursos T
- Conversamos sobre la experiencia
y dialogamos sobre los efectos del sol en
nuestra piel.
- Mostramos a los nios una lmina
del sol y de la Tierra.
Papelote
Cinta
III. EVALUACIN:
Tcnica: Observacin
Instrumento: Lista de Cotejo
MI PLANETA NECESITA AYUDA!
Observa y comenta las acciones que estn realizando los nios y nias
Conversa sobre otras acciones que daan o que cuidan el medio ambiente
Finalmente, colorea solo las escenas que veas que los nios cuidan su planeta
y marca una X sobre las que muestran que lo maltratan
CUIDEMOS EL MEDIO AMBIENTE
Ensuciando el Ensuciando el
agua
aire
suelo
Ensuciando el
Observa cada escena y descrbela
Menciona en voz alta en qu acciones se hace un buen manejo de residuos
slidos
Pega las imgenes, cuyas actividades hacen feliz al planeta.
RECONOCE LO QUE PRODUCE LA CONTAMINACIN DEL
AGUA, AIRE Y EL SUELO
AIRE AGUA
SUELO
A I R E A B
S U E L O C
K A G U A D
L J I H G E
M N O P Q F
CONTAMINACIN AMBIENTAL
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL :
1.2 I.E.P. :
1.3 DIRECTORA :
1.4 PROFESORA :
1.5 SECCIN :
V. PRODUCTO:
- Elaboracin de animales con distintas dimensiones, elaboradas con material
reciclable
LARGO CORTO
Dibuja los lpices, velas y tornillos segn como indican los smbolos en cada
columna
DEL GA DO
MEDIA NA MEN TE
GR UE SO
GRU ES O
ALTO BAJO
TAM AO
OBJ ETO
LIVIANO - PESADO
Gusi y gusanon eran dos gusanitos amigos. A los dos les gustaba jugar juntos, un da
Uno era delgado y el otro era muy grueso paseando por el bosque encontraron un rbol
muy delgado y muy alto
Gusi le propuso a Gusanon, subir hasta lo ms alto pero cuando gusanon quiso entrar no pudo,
del rbol para poder mirar desde all todo el bosque. pues su cuerpo era muy grueso y quedo
Gusi que era un gusano muy delgado entro, atascado.
rpidamente en el rbol por un agujerito que haba
Ayudame Gusi!, que casi no puedo respirar! Gusi y Gusanon se dieron cuenta que eran
Dijo Gusanon, Gusi sali a buscar ayuda, diferentes, que uno era un gusano grueso y el otro
pronto llegaron muchas hormigas y jalaron era delgado y que tenan que tener cuidado a los
con fuerza a Gusanon y lo sacaron. lugares nuevos a donde iban a jugar.Tambien
PROYECTO DE APRENDIZAJE N 8
entendieron que a pesar que eran diferentes el
cario que sentan era el mismo.
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL : ______________________________________________
1.2 I.E.I. : ______________________________________________
1.3 DIRECTORA : ______________________________________________
1.4 PROFESORA : ______________________________________________
1.5 SECCIN : ______________________________________________
VIII. JUSTIFICACIN:
Es necesario que los nios identifiquen las Instituciones de su comunidad, que
valoren a los trabajadores y la labor que cumplen, reconociendo a sus padres
como servidores de la comunidad.
PRODUCTO:
Elaboracin de tarjeta y manualidad para pap.
X. APRENDIZAJES ESPERADOS:
INDICADORES
REA COMPETENCIAS CAPACIDADES
5.- COMPETENCIAS 5.3.- SE - Participa con satisfaccin
VINCULADAS AL RELACIONA de actividades y fiestas
EJERCICIO DE LA INTERCULTURALM caractersticas de su pueblo
CIUDADANA ENTE CON OTROS o comunidad.
DESDE SU
IDENTIDAD
ENRIQUECINDOS
E MUTUAMENTE
2.- COMPETENCIAS 2.2.- MANIFIESTA - Disfruta la sensacin que le
VINCULADAS AL SUS EMOCIONES Y genera su cuerpo en
DESARROLLO SENTIMIENTOS A movimiento repitiendo sus
PERSONAL SOCIAL
INSTITUCIONES DE MI
COMUNIDAD
En un barrio haban tres amigos:
Mara, Alex y Javier. Ellos fueron a
la Iglesia a escuchar misa, al
terminar la misa fueron a jugar al
parque y posteriormente se
pusieron a comer con las manos
sucias.
A la maana siguiente, cuando iban
al colegio, Javier se enferm y sus
amigos con la ayuda de un polica
lo llevaron a la posta mdica, as
Javier pudo aliviarse.
: Papelotes
Rojo, rojo llevo mi vestido
Yo tengo un amigo
y cuando trabaja
Viste un uniforme.
IV. EVALUACIN:
Tcnica: Observacin
Instrumento: Lista de Cotejo
GRACIAS, AMIGOS!
Quin ser?
incendios y
Apaga los
cualquier
EL BOMBERO
D B
E F
A C
D OCTOR IN GEN IERO
S ECRETAR IA P OLICIA
DOCTOR BOMBERO
POLICA ENFERMERA
HOSPITAL COLEGIO IGLESI A COMISARI A
D oc to r Pr of esor a
y tr abaja en el y trabaja en el
Poli ca Sa cerd o te
y tr abaja en el y trabaja en el
SERVIDORES DE LA COMUNIDAD
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL :
1.2 I.E.P. :
1.3 DIRECTORA :
1.4 PROFESORA :
1.5 SECCIN :
V. PRODUCTO:
- Visitamos al campesino y valoramos su trabajo
- Se ubican en el espacio correctamente
VI. APRENDIZAJES ESPERADOS:
Desarrollo:
- Proporcionamos a cada nio la imagen
Hojas
de un conejo, para que calquen en otra
dibujo
hoja en blanco, colorean y decoran
Calcar
Evaluacin:
Los nios exponen sus trabajos.
Salida
Mircoles Actividades Permanentes Carteles 15
Acciones de rutinas.
Juego y Utilizacin libre de los sectores. Materiales 45
comparto Acciones de rutina.
Actividad de Religin 15
Ver:
Mi ngel de
- Mostramos a los nios la imagen de un
la Guarda
ngel de la Guarda y les explicamos
Lminas
que todos tenemos un ngel de la
guarda que est a nuestro lado todo el
Maskin
tiempo. Realizamos las siguientes
preguntas: Quin es tu ngel de la
guarda? Cmo sabes que tu ngel de
la guarda est a tu lado?
60
Papelote
ngel de la Guarda,
Dulce compaa,
No me desampares
Ni de noche
Ni de da
No me dejes solito
Que me perdera.
Salida.
ARRIBA ABAJO
E LEM EN TO
ENCIMA DEBAJO
Encierra al animalito que est delante de la jirafa, marca con X a quien est detrs de ella.
DELANTE DETRS
Encierra al animalito que est delante del pingino, marca con X a quien est detrs del dinosaurio.
Recorta y pega el vaso y el lpiz encima de la mesa; la pelota y el carrito
debajo de la mesa
INTERIOR EXTERIOR - FRONTERA
Colorea los elementos que estn adentro de color rojo y los que estn afuera
de color verde. Observa la caja de juguetes, colorea slo los que estn afuera
de la caja.
EN MEDIO DE
Observa la ficha y solo colorea a los animales que estn en el corral cerrado
Marca con una X a los animales que estn en el corral abierto.
SERVIDOR DE LA SIERRA: CAMPESINO
no me desampares ni de
da
ni de . No me dejes solo