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ArcGIS Editando en ArcMap

1 Introduccin 1
Contenidos Conjunto valioso de herramientas grficas de edicin 2
Editor de datos universal 3
Edicin en vista de datos y en vista de diseo 4
Mens de contexto y accesos directos para mayor productividad 5
Edicin multiusuario con administracin de versin y deteccin de conflictos 6
Edicin en espacio proyectado 7
Sugerencias sobre el aprendizaje de edicin en ArcMap 8

2 Tutorial de Iniciacin rpida 11


Ejercicio 1: Creacin de feautres de polgono 12
Ejercicio 2: Creacin de features de lnea 17
Ejercicio 3: Uso de una tableta digitalizadora 22
Ejercicio 4: Edicin de features 27
Ejercicio 5: Edicin de features topolgicos 35
Ejercicio 6: Trabajo con dibujos CAD 42
Ejercicio 7: Usando la herramienta de Ajuste Espacial 47
Ejercicio 8: Utilizacin de la herramienta de transferencia de atributos 74

3 Lo bsico de la edicin 85
Visin general del proceso de edicin 86
La barra de herramientas Editor 88
Exploracin de la barra de herramientas Editor 89
Adicin de la barra de herramientas Editor 95
Adicin de datos que quiere editar 96
Inicio y Fin de una sesin de edicin 97
Seleccin de features 100
Movimiento de features 104
Eliminacin de features 108
Cmo copiar y pegar features 109
Configuracin del nmero de posiciones decimales usados para reportar medidas 110

iii
12
4 Creacin de Nuevos features 111
Cmo crear un nuevo feature 112
Creacin de features de punto y vrtices 116
Creacin de lneas y polgonos 124
Creacin de segmentos usando ngulos y longitudes 130
Creacin de segmentos usando ngulos de segmentos existentes 134
Creacin de segmentos que son curvas paramtricas 138
Creacin de segmentos trazando features 141
La ventana de Ambiente de Acople 142
Tipos de propiedades de acople 143
Uso del ambiente de acople 144

5 Uso de un digitalizador 147


Configuracin de su tableta digitalizadora y
preparacin de su mapa de papel 148
Registro de su mapa de papel 149
Creacin de features usando un digitalizador 153
Digitalizacin de features en modo de punto 154
Digitalizacin de features en modo continuo 156

6 Creacin de features a partir de otros features 159


Cmo copiar una lnea con un intervalo especfico 160
Creacin de rea de influencia alrededor de un feature 162
Creacin de una imagen en espejo de un feature 164
Fusin de features de la misma capa en un solo feature 166
Combinacin de features de diferentes capas en un solo feature 168
Creacin de un feature a partir de features con reas comunes 170

iv EDITANDO EN ARCMAP
7 Edicin de features existentes 173
Fraccionamiento de una lnea o polgono 174
Corte de una lnea 178
Extensin de una lnea 181
Giro de una lnea 183
Colocacin de puntos a lo largo de una lnea 184
Cambio de forma de una lnea o polgono 186
Adicin y eliminacin de vrtices en bosquejo 188
Movimiento de un vrtice en un bosquejo 190
Cambio de propiedades de un bosquejo 195
Cambio de escala de features 199
Cmo recortar features 201
Ampliacin de geometra proporcionalmente 202
Ampliacin de la geometra de un feature proporcionalmente 203

8 Edicin de features topolgicos 205


Integracin de datos topolgicos 206
Integracin de datos 207
Movimiento de un vrtice compartido o de un lmite 219
Cambio de forma de un lmite compartido 211
Modificacin de un lmite compartido 213
Creacin de un nuevo polgono con partes compartidas 215

CONTENIDO v
9 Ajuste espacial 217
Sobre el ajuste spacial 218
Sobre el ajuste spacial 219
La barra de Ajuste Espacial 222
Un vistazo al proceso de ajuste espacial 223
Agregando la barra de herramienta de ajuste espacial 225
Escogiendo los datos de entrada para el ajuste 226
Escogiendo un mtodo de transformacin 227
Escogiendo un mtodo de estiramiento de hoja 228
Escogiendo un mtodo de ajuste de borde 229
Configurando las propiedades de ajuste de borde 230
Creando enlaces de desplazamiento 231
Creando multiples enlaces de desplazamiento 232
Creando enlaces identidad 234
Utilizando las herramientas de rea de ajuste limitada 235
Utilizando la herramienta igualacin de borde 236
Modificando los smbolos de vnculo y rea de ajuste limitada 237
Seleccionando vnculos 238
Modificando vnculos de desplazamiento 240
Borrando vnculos de desplazamiento 242
Viendo la tabla de vnculo 244
Abriendo un archivo de vnculo 245
Guardando un archivo de vnculo 246
Abriendo un archivo de punto de control 247
Creando vnculos de desplazamiento a partir de puntos de control 248
Vistazo previo del ajuste 250
Llevando a cabo el ajuste 251
Mapeo de transferencia de atributo 252
Usando la herramienta de transferencia de atributo 254

vi EDITANDO EN ARCMAP
10 Edicin de Atributos 255
Cmo ver los atributos 256
Adicin y modificacin de atributos 258
Cmo copiar y pegar atributos 260

Anexo A: Edicin de Coberturas en ArcMap 263

Glosario 283

ndice 297

CONTENIDO vii
Introduccin
EN ESTE CAPITULO
1
Adems de hacer mapas y anlisis basados en mapas, ESRIArcMap es
la aplicacin para crear y editar tanto datos geogrficos como para datos
Conjunto valioso de herramientas tabulares. Con ArcMap, usted puede editar shapefiles, coberturas y
grficas de edicin geodatabases con slo una interfaz de usuario comn. ArcMap contiene
Editor de datos universal
herramientas sofisticadas de edicin basadas en CAD que le ayudan a
construir entidades rpida y fcilmente mientras mantiene la integridad
Edicin en vista de datos y en espacial de su base de datos SIG.
vista de diseo Ya sea que use ArcView GIS o ArcInfo, se usan las mismas
Mens de contexto y accesos herramientas de edicin en ArcMap para trabajar con sus datos geogrficos.
directos para mayor productividad En el caso que su organizacin tenga mltiples usuarios simultneamente
editando un geodatabase compartido, ArcMap, junto con ArcSDE,
Edicin multiusuario con proporcionan las herramientas necesarias tanto para administrar
administracin de versin y transacciones largas de edicin como para administrar versiones y resolver
deteccin de conflictos conflictos potenciales.
Edicin en espacio proyectado Ya sea que use ArcView GIS, ArcEditor, o ArcInfo, el objetivo de este
libro es ayudarle a aprender y a usar las capacidades de edicin de ArcMap
Sugerencias sobre el aprendizaje a cualquier nivel de mantenimiento de una base de datos geogrfica. Las
de edicin en ArcMap
siguientes pginas realzan algunas de las caractersticas que encontrar
valiosas mientras edita en ArcMap.

1
Conjunto valioso de herramientas grficas de edicin
ArcMap le permite crear y editar entidades geogrficas rpida y fcilmente incluyendo muchas de las funciones de edicin grfica ms
comunes con los ltimos paquetes de edicin de diseo asistidas por computador (CAD).

Las herramientas de construccin de dibujos de ArcMap le permitirn editar rpidamente y con exactitud
las calles directamente sobre la va.

2 EDITANDO EN ARCMAP
Editor universal de datos
ArcMap le permite editar shapefiles, coberturas y geodatabases en sus formatos de datos originales. Tambin, usted puede editar un
directorio completo de datos a la vez.

Seleccione el directorio que usted quiere editar cuando inicie la edicin en ArcMap.

INTRODUCCIN 3
Edicin en vista de datos y en vista de diseo
ArcMap proporciona dos maneras diferentes de ver un mapa: en vista de datos y de diseo. Cada vista le permite ver e interactuar con
el mapa en forma diferente. La vista de datos oculta todos los elementos de diseo del mapa, tales como el ttulo, las flechas de Norte y
las barras de escala. En la vista de diseo, usted ver una pgina virtual en la que puede colocar y organizar los elementos del mapa.
Usted puede editar sus datos geogrficos en vista de datos o en vista de diseo.

Maximice el despliegue de informacin geogrfica al


editar, usando vista de datos.

Cuando est preparando un mapa, puede directamente editar


entidades utilizando vista de diseo.

4 EDITANDO EN ARCMAP
Mens de contexto y teclas de acceso directo para mayor productividad
ArcMap contiene numerosos mens de contexto y teclas de acceso directo para ayudarle a editar entidades rpidamente.

Use el men de contexto de la herramienta dibujo y las teclas de acceso directo para tener acceso a herramientas
de creacin de entidades avanzadas.

INTRODUCCIN 5
Edicin multiusuario con manejo de versiones y deteccin de conflictos
Si usted tiene varios usuarios que necesitan editar los mismos datos simultneamente, ArcMap le puede ayudar a administrar las
versiones de su geodatabase ArcSDE.

Herramientas sofisticadas de administracin de versin en ArcMap le ayudarn a mantener un ambiente de


edicin multiusuario.

6 EDITANDO EN ARCMAP
Edicin en espacio proyectado
Si usted ha recolectado datos de diversas fuentes, existe la posibilidad que no todas las capas contengan informacin con el mismo
sistema de coordenadas. Al usar ArcMap, usted puede configurar el sistema de coordenadas para un marco de datos. A medida que
adiciona capas a su mapa, ellas se transformarn automticamente a esa proyeccin. Eso significa que usted puede editar las formas y
atributos de una capa sin tener en cuenta el sistema de coordenadas en la cual fue almacenada.

ArcMap tiene capacidades que funcionan durante el proyecto y que le permiten editar capas en el
sistema de coordenadas que sea ms importante para usted sin tener que transformar sus datos.

INTRODUCCIN 7
Sugerencias sobre cmo aprender a editar en ArcMap
Si el SIG es nuevo para usted, recuerde que no tiene que aprender puede referir al glosario de este libro si se encuentra con algn
todo sobre edicin en ArcMap para obtener resultados trmino no familiar de SIG o necesita refrescar la memoria.
inmediatos. Empiece por aprender cmo editar leyendo el
Captulo 2, Tutorial de inicio rpido. En el Captulo 2, usted Acerca de este libro
aprender lo fcil que es usar las diferentes herramientas de
Este libro est diseado para iniciarlo en la edicin en ArcMap y
edicin junto con ArcMap y ganar una percepcin clara sobre
sus posibilidades. Los temas que cubre en las diferentes tareas y
los pasos que puede dar para completar ciertas tareas. ArcMap
el tutorial del Captulo 2 supone que usted est familiarizado con
viene con los datos usados en el tutorial para que usted los
la construccin de una base de datos SIG y con lo bsico de SIG.
pueda seguir paso a paso en su computador. Tambin puede leer
Si nunca ha usado un SIG antes, o cree que necesita actualizar su
el tutorial sin usar el computador.
conocimiento, por favor tome tiempo para leer Iniciando en
ArcGIS, que usted recibi con el paquete de ArcGIS. No es
Cmo encontrar las respuestas a sus preguntas
necesario hacerlo para continuar con este libro pero debe usarlo
Como la mayora de la gente, su objetivo es completar sus tareas como referencia si encuentra tareas con las que no est
mientras invierte un mnimo de tiempo y esfuerzo para aprender familiarizado.
cmo usar su software. Usted quiere un software intuitivo y fcil El Captulo 3 es una introduccin a la edicin en ArcMap y
de manejar que le d resultados inmediatos, sin tener que leer describe las tareas bsicas que usted necesita saber antes que
pginas y pginas de documentacin. Sin embargo, cuando usted pueda crear y editar datos espaciales. Es fcil crear nuevas
tiene una pregunta, quiere respuestas rpidas para que pueda entidades en ArcMap y el Captulo 4 describe las diferentes
completar su actividad. De eso se trata este libro, de obtener sus formas en que puede crearlos.
respuestas cuando las necesita.
El Captulo 5 ilustra la forma en que puede conectar una tableta
Este libro describe actividades de edicin, desde lo bsico hasta digitalizadora a su computador y digitalizar entidades SIG desde
lo avanzado, que usted realizar con ArcMap. Aunque usted mapas de papel. Cuando edita datos espaciales, las nuevas
puede leer este libro de principio a fin, probablemente lo usar entidades se crean usando formas de otras entidades. El Captulo
ms como referencia. Cuando quiere saber cmo hacer una tarea 6 muestra cmo puede fcilmente realizar estas actividades en
en particular, tal como la creacin de una nueva entidad, solo mire ArcMap.
en la tabla de contenido o en el ndice. Lo que encontrar ser
una descripcin concisa, paso a paso de la forma en que El Captulo 7 muestra la forma de modificar las formas de
completa la actividad. Algunos captulos tambin incluyen entidades que ya existen en su base de datos. Si necesita
informacin detallada que puede leer si quiere aprender ms mantener la topologa cuando usted edita entidades, el Captulo 8
sobre los conceptos que apoyan las actividades. Tambin se le mostrar cmo hacerlo. El Captulo 9 le mostrar cmo editar los
atributos de una entidad nica o de todas las entidades
seleccionadas en una capa.

8 EDITANDO EN ARCMAP
Encontrar que los patrones bsicos de edicin de datos
geogrficos son los mismos en los diferentes modelos de datos
cuando usa herramientas de edicin ArcMap. Sin embargo, si est
editando entidades de cobertura, algunas herramientas se
comportan en forma diferente dependiendo del tipo de entidad. El
Anexo A le explicar el comportamiento en detalle

Obteniendo ayuda en su computador


Adems de este libro, el software de ArcMap tiene disponible una
ayuda en lnea por Internet que es un recurso valioso para
aprender a usar el software.

Contactando a ESRI
Si necesita contactar a ESRI para obtener soporte tcnico, vea el
registro del producto y la tarjeta de soporte que recibi con
ArcMap o vea el tema Contactando a Soporte Tcnico en la
seccin Obteniendo ms ayuda del sistema de Ayuda de ArcGIS
Desktop. Tambin puede visitar a ESRI la pgina de Internet
www.esri.com y arconline.esri.com para mayor informacin sobre
ArcMap.

INTRODUCCIN 9
Tutorial rpido
EN ESTE CAPITULO
2
ArcMap tiene las herramientas que necesita para crear y editar su base de
datos espacial. Es fcil de aprender y asegura una transicin rpida, simple y
Ejercicio 1: Creacin de natural entre la visualizacin y la edicin de geografa.
entidades polgono
La forma ms fcil de aprender a editar en ArcMap es completar los
Exercise 2: Creacin de entidades ejercicios de este tutorial.
lnea
Los ejercicios 1 y 2 presentan los dibujos de edicin, las herramientas de
Exercise 3: Utilizando una tabla dibujo, las tareas de edicin y muestran cmo usarlas para crear nuevas
digitalizadora entidades rpida y fcilmente.
El ejercicio 3 lo lleva a travs del proceso de convertir entidades de un mapa
Exercise 4: Edicin de entidades
de papel directamente a su base de datos usando una tabla digitalizadora.
Exercise 5: Edicin de entidades El ejercicio 4 le ensea cmo mover, rotar, cambiar de escala, extender,
topolgicas cortar y modificar los vrtices de entidades existentes.
Exercise 6: Trabajando con El ejercicio 5 muestra como crear y mantener los lmites compartidos entre
dibujos CAD entidades y capas.
Exercise 7: Utilizando la El ejercicio 6 demuestra cmo puede integrar capas a partir de dibujos CAD
herramienta de Ajuste Espacial (diseado asistido por computador) dentro de sus base de datos.
El ejercicio 7 le muestra cmo utilizar la herramienta Ajuste Espacial para
Exercise 8: Transfiriendo atributos
transformar, ajustar e igualar sus datos.
de entidades
El ejercicio 8 ensea cmo usar la herramienta Transferencia de Atributos
para transferir los atributos de una entidad a otra.
Cada ejercicio necesita entre 15 y 20 minutos. Usted tiene la opcin de
trabajar con todo el tutorial o realizarlo de uno en uno.

11
Ejercicio 1: Creacin de entidades polgono
Las herramientas de edicin en ArcMap hacen muy fcil 3. Haga clic en el botn Barra de herramientas de Edicin
crear nuevas entidades. Usted usa tareas de edicin, de la barra de herramientas Estndar para agregar la
dibujos de edicin, herramientas de dibujo y acoples para
crear nuevas entidades en ArcMap.
En el ejercicio, usted digitalizar una nueva entidad polgono
en una capa shapefile que delinea una regin de estudio de 3
uso de tierra. El polgono de rea de estudio que usted crea
necesita acoplarse a un ndice de grilla de la capa que barra de herramientas Editor a ArcMap.
subdivide toda la regin geogrfica. Inicie ArcMap y cargue 4. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar la Edicin.
el mapa que contiene la capa shapefile y un geodatabase Si slo tiene un espacio de trabajo en su mapa, puede
que contiene el ndice de grilla para la regin. iniciar la edicin de las capas del mapa en este punto.
En el ejercicio, dos espacios de trabajo son cargados al
Iniciando ArcMap y empezando a editar
mapa, as que debe elegir el espacio de trabajo.
Antes que pueda completar las tareas en este tutorial, usted 5. Haga clic en el espacio de trabajo de la carpeta Editor
debe iniciar ArcMap y cargar los datos del tutorial. para iniciar la edicin del shapefile studyarea.shp. Haga
1. Haga clic en el acceso directo instalado en su lista de clic en Aceptar.
Programas en su men de Inicio para iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botn Abrir en la barra de herramientas
Estndar. Navegue hacia el documento de mapa
CreatingNewFeatures.mxd en el folder Editor en el cual
instal los datos del tutorial (C:\ArcGIS\ArcTutor).

12 EDITANDO EN ARCMAP
Creando una nueva entidad polgono 2. Marque la caja de comprobacin Vrtice de la capa
IndexGrid para ajustar los vrtices del dibujo a los
Este ejercicio se centra en la creacin de un nuevo polgono
vrtices del ndice de grilla.
de rea de estudio que abarque un dibujo CAD de un
predio. La extensin del rea de estudio es definido por las
lneas de ndice de grilla ubicadas en una base de datos
existente, ste representa divisiones lgicas en los datos.
Para crear el nuevo polgono, usted debe digitalizar contra
el ndice de grilla y acoplar los vrtices de su nuevo 2
polgono al vrtice de las lneas de la grilla.
Configurando el ambiente de ajuste
Antes de iniciar su edicin del shapefile del rea de estudio,
necesita configurar su ambiente de ajuste para que cada
punto que adicione se acople a los vrtices de las entidades
en el ndice de grilla. Para mayor informacin sobre ajuste,
Con el ambiente de tolerancia configurado, usted puede
vea Usando el ambiente de tolerancias en el Captulo 4.
crear un nuevo polgono de rea de estudio. Asegrese
1. Haga clic en el men Editor y en Tolerancia para
de ajustar cada punto a las lneas gruesas del ndice de
desplegar la ventana Ambiente de Tolerancias.
grilla que se ven abajo.

TUTORIAL RAPIDO 13
Configuracin de la tarea actual 1. Haga clic en la flecha de la paleta de herramientas y
luego en la herramienta Dibujo.
Antes de iniciar la digitalizacin de una nueva entidad, debe
configurar la tarea de edicin actual a Crear una Nueva
Entidad.
1

1
2. Haga clic para adicionar el primer vrtice del dibujo en
la esquina inferior izquierda de las lneas gruesas del
ndice de grilla. El vrtice debe ajustarse en su lugar.

1. Haga clic en la flecha de Tarea Actual y luego en Crear


una Nueva Entidad.
Para crear una nueva entidad, tambin necesita una
capa objetivo. La capa objetivo determina el tipo de
entidad que usted crear y en qu capa se almacenar.
Como slo hay un shapefile en la carpeta donde inici su
edicin, la capa objetivo est configurada por defecto al
shapefile del rea de estudio.
Uso de la herramienta Dibujo
Para crear una nueva entidad usando la tarea Crear una
Nueva Entidad, debe primero crear un dibujo de edicin.
Este dibujo es una figura que usted dibuja digitalizando
3. Haga clic para adicionar el resto de vrtices, ajustando
vrtices usando las herramientas de construccin de dibujos
cada vrtice a una esquina del ndice de grilla. Cree
localizada en la paleta de herramientas.
vrtices en el sentido contrario a las manecillas del reloj
Varias herramientas pueden adicionar vrtices al dibujo.
hasta que regrese al punto localizado directamente
Usted usar la herramienta Dibujo para adicionar el
encima del primer vrtice que coloc.
polgono de rea de estudio.

14 EDITANDO EN ARCMAP
Finalizacin del Dibujo Adicin de atributos
1. Oprima la tecla F2 o haga clic derecho y luego clic en La nueva entidad que cre no contiene informacin alguna
Finalizar Dibujo. de atributos. Como hay otras entidades polgono presentes
Esta accin adiciona el segmento final del bosquejo y en este shapefile, distinga su nuevo polgono de otros
crea la nueva entidad. adicionando informacin descriptiva sobre l.
Usted puede adicionar informacin descriptiva para una
entidad seleccionado usando la caja de dilogo de Atributos
o el inspector de propiedades.
1. Haga clic en el botn de Atributos de la barra de
herramientas Editor para adicionar un atributo de
descripcin al nuevo polgono del rea de estudio.

1
2. Haga clic en el campo layer para la entidad seleccionada
y escriba Area de Estudio como una descripcin de la
entidad.
Su nuevo polgono de rea de estudio est creado. Si acopl
cada vrtice del dibujo adecuadamente, el nuevo polgono
debe verse como el polgono sombreado en la parte inferior. 2

TUTORIAL RAPIDO 15
Guardando sus ediciones
Despus que haya creado el nuevo polgono del rea de
estudio, puede elegir guardar o descartar sus ediciones
parando la sesin de edicin.
1. Haga clic en el men Editor y luego en Detener la
Edicin.
2. Haga clic en S para guardar el nuevo polgono de rea
de estudio en el shapefile de rea de estudio que usted
estaba editando o No para descartar sus ediciones.

En este ejercicio usted aprendi cmo crear rpidamente y


con exactitud una nueva entidad polgono. Usted us la
herramienta Dibujo para digitalizar una figura de polgono
mientras ajust cada vrtice a un vrtice existente en otra
capa.

Hay varias formas en las que usted puede construir nuevas


entidades en su base de datos SIG. El siguiente ejercicio
mostrar algunos de los mtodos mas avanzados de
construccin de vrtices en el dibujo de edicin.
Para informacin ms detallada sobre tareas de edicin y
creacin de entidades polgono, vea el Captulo 4, Creacin
de nuevas entidades.

16 EDITANDO EN ARCMAP
Ejercicio 2: Creacin de entidades lnea
En este ejercicio, actualizar la red de vas existente en su Usted ahora se acercar a un marcador espacial creado
base de datos con una nueva lnea de va gruesa. Al para este ejercicio.
construir la entidad lnea, aprender la forma de usar 1. Haga clic en el men Vista, vaya a Marcadores, luego
algunos de los mtodos ms avanzados de construccin haga clic en Update road casings para configurar la
ofrecidos en el men de contexto de la herramienta Dibujo. vista actual al rea de edicin de este ejercicio.
Edicin del geodatabase
Como la clase entidad va existe en un espacio de trabajo
diferente al del shapefile rea de estudio, necesita iniciar la
edicin de la base de datos antes de crear la nueva lnea.

Cuando se refresca la ventana, note que la lnea superior de


1 road casing hace falta en la capa. Usted debe actualizar
road casing adicionando la lnea que falta.
1. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar la edicin.
Seleccione la geodatabase personal como el espacio de
trabajo que quiere editar y haga clic en Aceptar.
Localizacin del rea de actualizacin
Los marcadores espaciales tienen el nombre de extensiones
que pueden ser grabadas en documentos mapa. Creando un
marcador por reas que visite frecuentemente, le ahorrar
tiempo. Para mayor informacin sobre la creacin y manejo
de marcadores espaciales, vea el Captulo 3, Lo bsico de
ArcMap, en Uso de ArcMap.

TUTORIAL RPIDO 17
Configuracin del ambiente de tolerancia
Los puntos finales de la entidad va casing deben acoplarse
a las entidades adyacentes para asegurar que la nueva
entidad est conectada a las entidades existentes de casing.
Ajustando los finales de las lneas de la va casing, le
ayudar a hacer esto.
1. Haga clic en el men Editor y en Tolerancia. Marque la
opcin Fin de la capa RoadCasings para configurar el
ajuste al punto final de las entidades de casing.
Iniciacin de la construccin
Con el primer vrtice de la nueva va casing colocada
apropiadamente, usted puede construir la entidad lnea
1 casing. Su nueva entidad se conectar a ese casing.
Configuracin de medidas de longitud y ngulos
Antes de crear el segundo vrtice, usted debe primero
configurar la longitud de la lnea
Digitalizacin 1. Haga clic derecho en el mapa y luego haga clic en
Longitud.
Despus de configurar el ambiente de tolerancia, asegrese
que la capa objetivo est configurada en la capa
RoadCasings y luego puede empezar a digitalizar.
1. Haga clic en la flecha de la paleta de herramientas y
luego en la herramienta Dibujo.
1

2. Mueva el cursor a la seccin rota de la va casing en la


esquina superior izquierda. Despus que el cursor est
dentro de la tolerancia de acople, la ubicacin del acople
(punto azul) se alejar del cursor. Haga clic para
adicionar el primer vrtice.

18 EDITANDO EN ARCMAP
2. Digite un valor de 15 unidades de mapa y oprima Enter.

2
2

Si mueve el cursor ahora, note que no puede ampliar la Creando un vrtice en relacin al ltimo vrtice
lnea mas all de su medida de longitud. Esto se llama una Con frecuencia, los puntos de construccin se calculan en
restriccin. Para aprender ms sobre restricciones de relacin al ltimo punto registrado. Usando el constructor
dibujo, vea el Captulo 4, Creacin de nuevas entidades. de dibujo Delta X,Y; puede adicionar vrtices relativos.
Usted debe tambin determinar una restriccin de ngulo 1. Oprima Ctrl + D. Digite 88 para x, y -9 para el valor
para crear el segundo vrtice. de y. Presione Enter para adicionar el punto.
3. Oprima Ctrl + A y escriba un valor de 260 grados.
Presione Enter.

1
3

Creando un vrtice paralelo a una lnea existente


Creando una curva tangente al ltimo segmento
Usted puede definir la medida del ngulo para puntos
Luego, adicione una curva que sea tangente al ltimo adicionados al dibujo de diferentes formas. Usted puede
segmento que acaba de adicionar al dibujo. La curva configurar un valor absoluto como lo hizo en el primer paso
formar la esquina de la va casing. de este ejercicio o puede usar los ngulos de entidades
1. Haga clic derecho y luego clic en Curva tangente para existentes. Con mucha frecuencia, las vas de casing se
ingresar la informacin de la curva requerida para construyeron usando los ngulos de lneas centrales de vas.
colocar el siguiente vrtice. Como ya tenemos una va casing, podemos usar su ngulo
2. Haga clic en la primera flecha y luego en Chord. Escriba para construir el siguiente segmento.
20 para configurar la longitud de la cuerda. Haga clic
en la segunda flecha y haga clic en Delta Angle. Escriba
90 en la segunda caja de texto para la medida del
ngulo. Haga clic en Izquierda para indicar que la nueva
curva ser tangente a la izquierda del segmento anterior.
Oprima Enter para crear la curva.

TUTORIAL RAPIDO 19
1. Haga clic derecho en la lnea inferior de la va casing. Creacin de una curva tangente
Haga clic en Paralelo. Oprima Control + L, digite un
Una curva tangente final necesita ser adicionada al dibujo
valor de 415, luego presione Enter.
antes de poder conectarla a la casing existente y adicionar
la entidad.
1. Oprima Control + T. Escriba una longitud de cuerda de
1 12 y un ngulo delta de 120, luego oprima Enter para
crear el segmento final de curva.

Creacin de un nuevo vrtice usando


coordenadas absolutas
Con frecuencia, la informacin de coordenadas exactas X y
Y est disponible para la construccin de vrtices. Adicione
el siguiente vrtice escribiendo coordenadas exactas usando
el constructor Absoluto X,Y.
1. Haga clic derecho sobre el mapa y luego haga clic en Finalizacin del dibujo
Absoluto X,Y. Digite 1227820.6 en el campo X, Para finalizar el dibujo y crear la entidad para que se
oprima la tecla Tab y digite 181460.6 in the y field. conecte al casing existente, usted necesita ajustar el ltimo
Press Enter to add the point. punto del dibujo al punto final de la va casing existente.

20 EDITANDO EN ARCMAP
1. Mueva el cursor hacia el punto final de la va casing
existente hasta que acople. Haga doble clic para adicionar
el ltimo punto y crear la entidad.

Con las construcciones ahora terminadas, usted puede


continuar la bsqueda en la capa para encontrar lneas rotas
adicionales y conectarlas entre ellas, experimentando con
estas y otras herramientas de dibujo y con tcnicas de
construccin.
El siguiente ejercicio le mostrar la cmo puede usar los
mtodos de construccin demostrados en este ejercicio
para capturar entidades directamente desde un mapa de
papel a sus capas SIG usando un tabla digitalizadora.

TUTORIAL RAPIDO 21
Ejercicio 3: Uso de una tabla digitalizadora
El primer paso del primer ejercicio le mostr cmo Registrando su mapa por primera vez
digitalizar entidades acoplndolas a un vector origen
Usted debe siempre registrar su mapa de papel antes de
existente. Sin embargo, con frecuencia esa informacin
poder iniciar la digitalizacin. Esto implica el establecimiento
origen est en forma de papel. ArcMap le permite trazar
de puntos de control para registrar el mapa de papel en el
sobre las entidades que quiere capturar usando una tabla
espacio geogrfico de sus datos SIG.
digitalizadora conectada a su computador. Al digitalizar
Usted puede adicionar puntos de control como coordenadas
datos usando una tabla, puede obtener entidades desde casi
X,Y almacenadas en un archivo delimitado por comas
cualquier mapa de papel para llevar a su base de datos SIG.
(American Standard Code for Information Interchange,
Configuracin de su tabla digitalizadora ASCII) y cargar esos puntos en su documento mapa
cuando est listo para digitalizar. Sin embargo, para este
Antes que pueda empezar a digitalizar, debe configurar su
ejercicio, establecer estas coordenadas manualmente a
tabla y preparar el mapa desde el cual quiere digitalizar.
medida que registra los puntos en coordenadas de mapa
Antes que pueda continuar con este ejercicio, debe instalar
conocidas localizadas en el mapa de papel que imprimi.
adecuadamente el Win Tab para su tabla y debe configurar
1. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar la edicin.
los botones en su mouse digitalizador. Si instal el driver del
Haga clic en el men Editor y luego en Opciones.
Win Tab despus de instalar ArcInfo, necesitar registrar el
digitalizador.dll para continuar. Para mayor informacin
sobre digitalizadores vea el Captulo 5, Uso del
digitalizador.
Preparacin del mapa
Usted ahora imprimir el mapa de papel que quiere
digitalizar y lo fijar en su tabla.
1. Imprima la imagen DigitizingFeatures.tif localizada en
el directorio del tutorial Editor (donde instal los datos
del tutorial) y pguelo a su tabla usando cinta de
enmascarar.
2. Inicie Arc Map si no lo ha hecho. Abra el documento
mapa DigitizingFeatures.mxd para registrar su mapa de
papel en su documento mapa.
1

22 EDITANDO EN ARCMAP
2. Haga clic en la pestaa Digitalizar. Usted crear y RMS debera ser menor de 0.004 unidades de
almacenar puntos de control aqu. Los puntos de control digitalizacin. Para reducir el error total RMS, puede
que usted adiciona se guardan con el documento mapa. reemplazar los puntos haciendo clic en el punto que
quiere reemplazar en el men de Opciones de Edicin,
2 luego hace clic en el mapa de papel para capturar un
nuevo punto.
5. Haga clic en Aplicar para aceptar el registro despus de
que ha logrado un error aceptable RMS.
Modos de Digitalizacin
Cuando activa los modos digitalizadores se hace el mapa de
la localizacin del puck en la tabla en una localizacin
especifica de la pantalla.
1. Haga clic en la caja de verificacin Enabled de la
3. Iniciando con la esquina superior izquierda de su mapa pestaa Digitalizacin de la caja de dilogo de las
de papel y trabajando en el sentido de las manecillas del Opciones de Edicin para activar el modo digitalizador.
reloj, ubique el punto marcado 1 y hgale clic usando
el mouse digitalizador. Luego digite las coordenadas
asociadas X,Y indicadas en el mapa de papel dentro del
dilogo contiguo al punto ingresado. 2. Haga clic en Aceptar.
4. Digitalice y escriba valores para los otros tres puntos,
Digitalizacion de nuevas entidades
luego examine el error total de la raz media cuadrtica
(RMS) para todos los puntos. Los valores de los errores Adicionar nuevas lneas de lotes que representan una
se despliegan en el mapa y las unidades de digitalizacin. nueva subdivisin de predio en un shapefile existente de
Para mantener datos con alto nivel de precisin, el error lneas de lote.

4
5
.
TUTORIAL RAPIDO 23
Configuracin de la tarea actual y la capa objetivo Digitalizacin en modo de punto
La creacin de nuevas entidfades usando puck digitalizador El modo de punto es el mtodo por defecto y el ms comn
es idntica a la creacin de nuevas entidades usando el de digitalizacin de entidades de papel. Para digitalizar
mouse. entidades en modo de punto usted hace clic para adicionar
1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y cada punto o vrtice.
luego haga clic en Crear Nueva Entidad. 1. Haga clic en el men Editor y luego en Acople. Marque
la opcin Punta para la capa lnea de lote para segurar
que las entidades que usted digitaliza se acoplan a
1 puntas existentes.

2. Haga clic en la flecha de la derecha de Capa Objetivo y


luego en Lneas de lote para configurar la capa objetivo.

2. Trace sobre las lneas del frente de los lotes (lneas


rojas) que definen la orientacin de la va en la nueva
2 subdivisin. Para segmentos rectos, usted debe adicionar
un vrtice en donde las lneas de lotes se intersecan.
Haga clic en la herramienta Dibujo y luego en el mapa
de papel para iniciar la adicin de vrtices.

Creacin de nuevas entidades


Hay dos formas de digitalizar entidades en un mapa de
papel: digitalizacin de modo de punto y digitalizacin de
modo continuo. Puede fcilmente alternar entre modo
de punto y continuo una y otra vez, oprimiendo F8.

24 EDITANDO EN ARCMAP
Digitalizacin en modo continuo 2. Acople el primer punto al exterior de las nuevas lneas
de lote, luego oprima F8 para iniciar la digitalizacin en
Cuando traza entidades de lnea o de polgono y quiere
modo continuo. Trace a lo largo del limite de los lotes
adicionar vrtices a medida que mueve el mouse y no hacer
hasta que llegue al ltimo lote. Note que los vrtices son
clic cada vez que desea adicionar un vrtice. La
adicionados en intervalos consistentes, 45 unidades de
digitalizacin de modo continuo le permite hacer esto.
mapa de distancia. Para parar la digitalizacin en modo
Antes de iniciar la digitalizacin en modo continuo, necesita
continuo oprima F8, acople el ltimo vrtice a la lnea de
configurar una tolerancia continua, el intervalo en el cual el
lote existente y haga doble clic para finalizar el dibujo.
dibujo adiciona vrtices a lo largo de la entidad que est
digitalizando. El valor de tolerancia, por defecto, es 0
unidades de mapa as que si no ingresa un valor de
tolerancia puede encontrar vrtices que se unan o se
superpongan entre ellos. Tambin configurar la tolerancia
de grupo para el modo continuo en el mismo valor; esto le
eliminar numerosos puntos en una sola operacin de
deshacer.
1. Haga clic en el men Editor y luego en Opciones. Haga
clic en la pestaa General y escriba un nuevo valor de
tolerancia continua de 45 unidades de mapa.; asegrese
que la tolerancia de grupo tambin se configure en 45.
3. Con las lneas exteriores de lotes digitalizadas, proceda a
digitalizar cada feature de lnea de papel restante,
requerido para definir los lotes.
4. Despus de que haya finalizado la digitalizacin, debe
desactivar el puck digitalizador.
5. Haga clic en el men Editor y luego en Opciones. Haga
clic en la pestaa Digitalizacin y quite la marca.
RMS debera ser menor de 0.004 unidades de
1 digitalizacin.

TUTORIAL RAPIDO 25
Finalizando su sesin de digitalizacin En este ejercicio usted aprendi la forma de crear nuevas
entidades y anexar su base de datos SIG digitalizando
Despus de que ha finalizado el trazado de lneas de lote y
formas directamente desde una tableta digitalizadora. El
ha desactivado el puck digitalizador, puede parar la edicin
siguiente ejercicio le mostrar la forma de copiar formas
y completar el ejercicio guardando sus ediciones.
desde unas fuentes de vectores existentes (capas de dibujo
1. Haga clic en el men Editor y en Parar Edicin.
CAD) y pegarlos en su base de datos SIG.

Para aprender ms sobre digitalizacin, vea el Captulo 5,


1 Uso de un digitalizador. Si usted necesita saber si
ArcMap soporta su tableta digitalizadora, por favor consulte
la pagina Web de ESRI (www.esri.com) para ver
informacin ms reciente.

2. Haga clic en Yes para guardar sus ediciones.

26 EDITANDO EN ARCMAP
Ejercicio 4: Edicin de Entidades
En los primeros tres ejercicios, usted aprendi la forma de Como copiar y pegar entidades
crear nuevas entidades en ArcMap. En este ejercicio, usted
Cuendo crea entidades de vector del mismo tipo de los
aprender la forma de copiar y pegar, mover, rotar, cambiar
existentes, es ms eficiente copiar sus formas que
de escala y extender las entidades existentes.
digitalizar sobre ellos. En este paso, usted seleccionar
Como abrir el documento del ejercicio e iniciar edificios o cosntrucciones desde dibujos CAD y los pegar
edicin en una capa de base de geodatos de edificios.
1. Haga clic en la herramienta Editar de la barra de
1. Inicie ArcMap.
herramientas Editor y arrastre una caja alrededor de
2. Haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas
todas las nuevas entidades de edificios para
Estndar. Navegue hacia el documento de mapa Edicin
seleccionarlos.
de Entidades .mxd ubicado en el directorio de Editor en
donde instal los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor
es la localizacin por defecto).

1
2
Todas las entidades CAD seleccionados deben realzarse
como se ve a continuacin.
3. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar Edicin.

TUTORIAL RPIDO 27
2. Haga clic en el botn Copiar de la barra de herramientas Rotacin de entidades
para copiar las entidades seleccionadas en el
Ahora que ha copiado las entidades de edificios en la capa
portapapeles.
Edificios de su base de geodatos, necesita orientar las
2 entidades para que se ajusten a la subdivisin de predios en
la cual los mover
1. Para evitar la seleccin de entidades de la capa CAD
(llamada Nuevos Edificios), quite la marca en la tabla de
3. Configure la capa de Edificios como capa objetivo para
contenido para ocultar sus entidades .
que pueda pegar las entidades copiadas en ella.

4. Haga clic en Pegar para copiar las entidades


2. Haga clic en la herramienta Rotar de la barra de
seleccionadas de edificios capa objetivo.
herramientas del Editor.
Es importante notar que solamente las formas son copiadas
desde el archivo CAD en la base de geodatos. Si necesita
2
pegar los atributos tambin, debe usar el cargador de
objetos. El ejercicio 6 de este tutorial muestra cmo lo
hace.
3.Oprima la tecla A, escriba 180 y oprima Enter para
rotar las entidades de edificio seleccionados en 180
grados.

4 3

28 EDITANDO EN ARCMAP
Las entidades seleccionadas estn ahora orientados a 180 1. Con los edificios seleccionados, haga clic en el men
grados de la localizacin anterior. Editor y en Acoplar.

Movimiento de Features
Ahora que los edificios estn orientados adecuadamente,
puede moverlos y cambiarles la escala de tal forma que
encajen dentro de la subdivisin localizada cerca del centro 1
inferior del mapa.
2. Marque la opcin Final de la Capa de Agua y la opcin
Vrtice de la capa Edificios para que pueda acoplar la
esquina de una entidad de edificio con el punto final de
una lnea de agua.

3. Haga clic en la herramienta Editor para que pueda


mover el ancla de seleccin para las entidades
seleccionadas.
Asegure la reubicacin adecuada de las entidades de
edificios acoplando la entidad del edificio seleccionado en la 3
parte inferior izquierda al punto final de la lnea de servicio
de agua de la parte inferior izquierda (mostrada en rojo).

TUTORIAL RAPIDO 29
El ancla de seleccin es una pequea x ubicada en el Cambio de escala de entidades
centro de las entidades seleccionadas. Es el grupo de
Al crear datos usando un sistema de coordenadas
entidades que se acoplar cuando usted los mueva.
diferente del sistema de su base de datos, podra necesitar
4. Mantenga oprimida la tecla Control y mueva el cursor
ajustar la proyeccin y la escala de los datos para encajar
sobre el ancla de seleccin. Cuando el icono del cursor
en la proyeccin y la escala de su base de datos. Es
cambie, haga clic y arrastre el ancla hasta que se
suficiente solo mover, rotar, y cambiar la escala a esas
acople con la esquina del edificio inferior izquierdo.
entidades.
La Herramienta de Cambio de Escala no est ubicada en la
barra de herramientas Editor. La adiciona a la barra
de herramientas antes de que pueda usarla.
1.Haga clic en el men Herramientas y en Personalizar.

5. Arrastre los edificios seleccionados hasta que se


acoplen con el punto final de la lnea del agua.

2. Haga clic en la pestaa Comandos y luego en Editor


en la lista Categoras. La categora Editor contiene todas
las herramientas de edicin, sin importar su ubicacin.

Note que algunos de los edificios son muy grandes para


encajar dentro de los predios. Usted debe cambiar la escala
de estas entidades para hacerlos que encajen.
2

30 EDITANDO EN ARCMAP
3. Busque en la lista de comandos de la derecha hasta que
encuentre la herramienta Escala. Arrastre y suelte la
herramienta contigua a la herramienta Rotar de la barra
de herramientas Editor.

4. Si quiere hacer un acercamiento para que su cambio de


escala sea mas preciso. Haga clic en el men Seleccin
y luego en Zoom A Entidades Seleccionadas. Extensin y Corte de lneas de agua usando la
tarea Extender/Cortar entidades.
Al cambiar de escala las entidades del edificio para que
encaje dentro de la subdivisin del predio, necesita extender
las lneas de agua para que se acoplen al lado de cada
edificio. Puede extender y cortar lneas de agua usando
4 la tarea Extender/Cortar entidades.
1. Para tener una mejor vista de la lnea flotante que va a
extender, puede hacer un acercamiento en la marca de
Extender Lnea flotante. Haga clic en el men ver, luego
en Marcador y luego en Extender Lnea flotante.
2. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y
en Extender/Cortar entidades para configurar la
edicin.
5. Haga clic en la herramienta Escala y arrastre las
entidades de edificios seleccionadas para cambiarlas de
escala. Reduzca las entidades hasta que encajen dentro
de la subdivisin del predio. Use las lneas de agua como
gua. Cambie de escala las entidades hasta que el 2
edificio de la parte inferior derecha coincida con el punto
final de la lnea flotante.

TUTORIAL RAPIDO 31
3. Extender/Cortar extender las entidades de polilneas Use Extender/Cortar entidades para cortar una entidad
hasta el dibujo digitalizado. Haga clic en la herramienta de lnea flotante si se extiende mucho dentro del edificio.
Editor y luego en la entidad de lnea flotante que 6. Para tener mejor visin de las lneas flotantes, debe
necesita extender. hacer zoom a la extensin marcada llamada Cortar
4. Haga clic en la herramienta Dibujo y acople el primer Lnea Flotante, la cual usted cre. Haga clic en Ver
punto de dibujo a la esquina superior derecha de la men, seale Marcadores y haga clic en Cortar Lnea
entidad de edificio que quiere extender. flotante.

5. Mueva el cursor hasta que se acople a la esquina del 7. Haga clic en Editar y en seleccionar la lnea flotante que
edificio de la parte superior izquierda y haga doble clic se extiende hasta dentro del edificio y necesita cortarse.
para finalizar el dibujo. La lnea flotante se extender
entonces hasta que interseque la lnea que usted ha
digitalizado. Como la lnea es idntica al lado del edificio,
el fin de la lnea flotante se acoplar al edificio.

8. Si cambi la tarea actual, asegrese de que regres a


Extender/Cortar Entidades, y luego haga clic en la
herramienta Dibujo para iniciar la digitalizacin.

32 EDITANDO EN ARCMAP
9. Acople el primer punto de dibujo a la esquina inferior Extensin y Corte de lneas flotantes usando la
izquierda de la entidad edificio. tarea Modificar Features
La tarea Extender/Cortar entidades le permite extender y
cortar lneas flotantes seleccionadas usando un dibujo al que
las entidades crucen o extiendan. No es el nico mtodo
para extender o cortar lneas flotantes. Puede mover,
insertar o eliminar vrtices de la lnea flotante haciendo su
forma el dibujo de edicin. Puede hacerlo usando la tarea
Modificar Entidades.
1. Para tener una mejor visin de las lneas flotantes,
necesita hacer zoom para ver la extensin marcada
llamada Modificar Lnea Flotante. Haga clic en el men
Ver, seale Marcadores y haga clic en Modificar Lneas
Flotantes.

10.Mueva el cursor a la esquina superior izquierda del


edificio Haga doble clic para acoplar el ltimo punto del
dibujo a la esquina del edificio y corte la entidad de lnea
flotante.

TUTORIAL RAPIDO 33
2. Haga clic en la herramienta Editar y clic para 5. Mueva el cursor sobre el vrtice rojo, clic con el botn
seleccionar la entidad de lnea flotante que necesita derecho del mouse, clic en Finalizar Dibujo para
extenderse. finalizar.
3. Clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y en
Modificar Entidades para ver los vrtices de la lnea
flotante

Usted puede seguir los mismos pasos para cortar entidades


de lneas usando la tarea de Modificar Entidades. Puede
tambin usar el comando Cortar para reducir la longitud del
dibujo en una distancia exacta.

4. Haga clic en la herramienta Editar y mueva el cursor Cuando haya terminado las modificaciones de las lneas
sobre el vrtice rojo al final de la lnea flotante. Arrastre flotantes, contine modificando el resto de lneas flotantes
el vrtice hasta que se acople a la esquina del edificio. que no se conectan con entidades de edificios y
experimente con otros mtodos de modificacin de formas.

Para mayor informacin sobre edicin de entidades, vea el


Captulo 7, Edicin de entidades existentes.

34 EDITANDO EN ARCMAP
Ejercicio 5: Edicin de entidades topolgicas
La mayora de los conjuntos de datos de vectores tienen Integracin de datos topolgicos
entidades que comparten lmites o puntos comunes. Se dice
El conjunto de datos de este ejercicio contiene capas de
que las entidades que comparten lmites o puntos en comn
polgonos estatales y regionales de Ohio y Virginia
tienen asociacin topolgica.
Occidental y una capa de lnea del Ro Ohio.
ArcMap le permite crear y mantener asociacin topolgica
entre entidades y clases de entidades cuando usted edita
shapefiles, coberturas o conjuntos de datos de entidades.
En el ejercicio anterior, usted aprendi la forma de crear y
manipular entidadesindividuales. En este ejercicio, usted
aprender la forma de crear y mantener las asociaciones
topolgicas entre entidades.
Como abrir el documento del ejercicio
1. Inicie ArcMap
2. Haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas
Estndar. Navegue hacia el documento del mapa Editor
Las capas del estado, las regiones y el ro se tomaron de
de Topofeatures.mxd ubicado en el directorio /editor en
diferentes fuentes; no comparten lmites comunes entre
donde instal los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor
ellos. Para actualizar los lmites que se comparten en estas
es la ubicacin por defecto).
entidades, debe crear asociaciones topolgicas.

TUTORIAL RPIDO 35
Empezara por integrar todas las capas para que todas las 3. Quite la marca de la opcion para Integrar solamente la
entidades con partes que deban ser compartidas lo sean. extensin visible para que pueda integrar el conjunto de
1. Haga clic en el men Editor y haga clic en Iniciar datos.
Edicin. 4. Escriba 0.001 en el valor de tolerancia de
conglomerado y haga clic en Aceptar.

1
3
4

5. Haga clic en el men Editor y luego en Integrar. Esto


crea asociaciones topolgicas para todo el conjunto de
datos.

El comando Integrar le permite crear asociaciones


topolgicas entre las entidades. Esto hace que todos los
lmites o vrtices dentro de cierta distancia se extiendan
en forma idntica o coincidente. Esta distancia es
llamada tolerancia de conglomerado. Puede escoger
integrar solamente lo que ve o todo el conjunto de datos.

Para este ejercicio, usted debe establecer la tolerancia de


conglomerado en un valor de 0.001 unidades de mapa e 5
integrar todo el conjunto de datos en el valor de
tolerancia.
2. Haga clic en el men Editor y en Opciones. Haga clic en
la pestaa Topologa.

36 EDITANDO EN ARCMAP
Despus del clic en Integrar, aparecer un indicador de Como Rehacer un limite compartido
progreso. Cuando el proceso de Integrar se ha
El conjunto de datos se ha integrado, puede iniciar la
completado, puede analizar el resultado haciendo zoom
modificacin de lmites compartidos entre entidades.
a la extensin marcada llamada Integrar Resultado.
1. Haga clic en el men Ver, seale los Marcadores y haga
6. Haga clic en el men Ver, seale Marcadores y haga clic
clic en Actualizar Ondular.
en Integrar Resultado.

1
6

Cuando el despliegue se actualiza, debe ver una


discrepancia entre los lmites de los estados y regiones y
Puede ver sus resultados haciendo clic en el botn
la capa del ro. La ondulacin o curva en la capa del ro
Deshacer y luego el botn Rehacer en este alcance del
no es tenida en cuenta en las capas de estado y
zoom. Debe notar que los lmites de estado y de regiones
regiones.
son idnticos a las del ro que pase a travs de ellas.

TUTORIAL RAPIDO 37
Puede actualizar las capas de estado y regiones para que Con el lmite compartido seleccionado, puede actualizar
coincidan en el mismo lmite de la entidad del ro con las entidades de estado y regin para que coincidan con
solo cambiar de forma de el lmite compartido entre la lnea del ro usando edicin, cambiar de forma de
todas las entidades de estados y regiones. Puede hacer entidad.
esto usando la herramienta de Edicin Compartida. 4. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y
2. Haga clic en la herramienta Edicin Compartida luego en Cambiar de Forma de Entidad.

2
3. Haga clic en el lmite compartido que quiere actualizar. 4

5. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de


herramientas y luego en la herramienta Dibujo.

6. Haga Click en el botn derecho a la lnea del ro y elija


Reemplazar Dibujo.

Cuando selecciona un lmite con la herramienta Edicin


Compartida todas las entidades de todas las capas del
conjunto de datos que comparten este lmite se
seleccionan. De esta forma, cuando mueve parte de la
entidad que es compartida, no se mover ningn vrtice
coincidente y conectado adecuadamente. Esto es verdad
hasta para capas que no son visibles en el mapa. 6

38 EDITANDO EN ARCMAP
7. Haga click en el botn derecho del mouse y luego haga Modificacin de un lmite compartido
clic en Finalizar Dibujo u oprima F2
Algunas veces, actualizar un lmite compartido es tan simple
como mover un par de vrtices. Usted puede hacerlo
usando la tarea Modificar Features.
1. Haga clic en el men Ver, seale los Marcadores y haga
clic en Actualizar Ondulacin 2.

7
1
Ambas, las entidades de polgono de la regin de Wood y la
de Washington y las entidades de polgono del estado de
Ohio y Virginia Occidental, deben compartir ahora la
2. Clic en la herramienta de Edicin Compartida de la barra
misma parte ondulante del ro.
de herramientas del Editor, escoja el lmite de estado/
regin compartido y haga doble clic para actualizarlo.

Antes de mover cualquier vrtice de lmite compartido


configure el ambiente de acople para que cada vrtice
del limite compartido se acople a la lnea del ro.

TUTORIAL RAPIDO 39
3. Haga clic en el men Editor y luego en Acoplar. 6. Haga clic con el botn derecho del mouse entre el
segundo y el tercer vrtice y haga clic en Insertar
Vrtices.

3
7. Haga clic y arrastre el nuevo vrtice hasta que se acople
4. Marque la opcin Vrtice para la capa RosdeOhio. a los vrtices inferiores e izquierdos de la lnea del ro.

8. Mueva del segundo al el ltimo vrtice hasta que se


acople con el vrtice de la lnea del ro(parte inferior
izquierda)
5. Clic en la herramienta Editar y arrastre el cursor sobre
el segundo vrtice hasta que se acople a la lnea del ro.

9. Haga clic en el botn derecho del mouse y haga clic en


Finalizar Dibujo u oprima F2 para finalizar la edicin de
la punta compartida y actualizar todas las entidades.

40 EDITANDO EN ARCMAP
En este ejercicio, us las herramientas de topologa de
ArcMap para crear asociaciones topolgicas entre capas
que representaban la misma entidad geogrfica pero tenan
formas un poco diferentes. Esto es importante cuando se
hacen anlisis espaciales de capas que obtiene de
diferentes fuentes.

Con cada tarea, asegura que las asociaciones


topolgicas se mantienen solamente actualizando los lmites
compartidos entre entidades.

Para una discusin ms detallada sobre los temas


mencionados en este ejercicio, vea el; Capitulo 8, Edicin
de entidades topolgicas.

TUTORIAL RAPIDO 41
Ejercicio 6: Trabajo con dibujos CAD
ArcMap le permite integrar perfectamente dibujos asistidos 3. Haga un acercamiento al rea del mapa identificada con
por computador (CAD) en su trabajo. Le permite el polgono de rayas oblicuas rojas.
desplegar y consultar conjuntos de datos CAD sin tener
primero que convertir archivos de dibujos a formato
ESRI.

La capacidad de trabajar con dibujos CAD en ArcMap es


particularmente til si su organizacin tiene recursos de
datos CAD en existencias, que usted necesita usar
inmediatamente en su trabajo.

No solamente puede realizar consultas bsicas y funciones


de anlisis usando herramientas ArcMap sino que puede
tambin acoplarse directamente a entidades CAD o a
entidades cuando actualiza su base de datos.

Este ejercicio le mostrar la forma de importar entidades


CAD directamente a su sesin de edicin; esto le permitir Uso del Asistente de Cargar Objetos
integrar fcilmente entidades CAD en su trabajo.
Puede importar entidades CAD directamente desde
Como abrir el documento del Ejercicio clases de entidades CAD usando el Asistente de Cargar
1. Inicie ArcMap. Objetos. Sin embargo, necesitar adicionar primero el
2. Haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas Asistente de Cargar Objetos en ArcMap.
Estndar. Navegue hacia el documento de mapa Trabajo
Con CAD.mxd ubicado en el directorio del Editor en 1. Haga clic en el men Herramientas y luego en
donde instal los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor Personalizar. Haga clic en la pestaa Comandos.
es la ubicacin por defecto).

42 EDITANDO EN ARCMAP
3. Seleccione el men Editor y haga clic en Iniciar Edicin.
1
Configure la capa objetivo en la capa Lneas de Lote.
Esta es la capa en la que cargar las lneas de predios.

2. Haga clic en la categora Convertidores de Datos de la


lista de Categoras y arrastre y suelte el comando
CargarObjetos dentro del men Editor. Cierre la caja de
dilogo de Personalizar.

Carga de entidades CAD


Con la capa objetivo configurada en la clase de entidad de
lneas de lotes, quedar listo para cargar entidades
directamente desde dibujos CAD.
Los dibujos CAD se representan de dos formas: archivos
de dibujos CAD y conjuntos de datos de dibujos CAD. Los
conjuntos de datos CAD contienen clases de entidades
organizadas por tipos de formas de punto, lnea o polgono.
Cada entidad CAD en una clase de entidad contiene un
campo Capa; esto le permite identificar la capa de dibujo
2 CAD de la que cada entidad se deriva. En este ejercicio,
usted extraer las entidades que pertenecen a la capa de
lnea de lote de la clase de entidad de polilnea en su clase
de entidad de base de geodatos de lneas de lote vacas.

TUTORIAL RAPIDO 43
1. Clic en men Editor y en el asistente de Cargar Hacer coincidir campos de entradas y objetivos
Objetos.
Este paso le permite hacer coincidir los campos de la clase
2. Haga clic en el botn Explorar. Navegue hacia el sitio en
de entidad CAD con los campos en su capa objetivo.
donde instal los datos de muestra de ArcTutor
(C:\Esri\ArcTutor por defecto), luego navegue hacia el
directorio Editor\DatosEjercicio\Edicin CAD.

1. Acepte los mapas de campos, por defecto, de este


ejercicio. Haga clic en Siguiente.
3. Doble clic en el conjunto de datos de dibujos Definicin de una consulta
Predios.dwg. Escoja la clase de Entidad Polilnea y clic
Como todas las capas CAD se combinan en una sola clase
en Abrir.
de entidad que contiene un valor de atributo de Capa,
4. Haga clic en el botn Agregar para adicionar la clase de
definir una consulta de atributo de tal forma que solamente
entidad CAD (listada en la lista de datos de Entrada) a
entidades con un nombre de capa= LOT-L se carguen en
la lista de datos fuente que hay que cargar.
la capa objetivo.
5. Haga clic en siguiente.
1. Haga clic en la opcin para cargar solamente entidades
que cumplan la consulta.
2. Clic en Constructor de Consulta para definir la consulta.

1
2
4

5
44 EDITANDO EN ARCMAP
3. Haga doble clic en Capa de la lista de Campos. Esto 6. Haga clic en Verificar para asegurar que ha creado una
adiciona la cadena o texto en la clusula donde de la clusula vlida, donde SQL.
consulta. 7. Clic en Aceptar. Asegrese de que tienen una expresin
4. Haga clic en el signo igual (=). de consulta vlida antes de aplicar la consulta al
5. Haga clic en Completar Lista para desplegar todos los asistente.
valores nicos de atributos para el campo Capa. Haga
Acople y validacin
doble clic en LOT-L desde la lista para completar la
consulta. A continuacin, el Cargador de Objetos le preguntar si
quiere aplicar algn agente de acople que haya
Despus de completar los pasos anteriores, su consulta configurado en la ventana de Ambiente de Acople a las
debe decir: Capa = LOT-L. Usted puede alterar la entidades a medida que se cargan en el mapa y/o si quiere
consulta escribiendo directamente en la caja de dilogo validar cada entidad que es adicionado.
de consulta SQL. Si le interesa la conectividad entre las entidades que
importa y las entidades existentes en su base de datos,
4 puede aplicar el acople. Sin embargo debera saber que las
entidades se movern dentro de la tolerancia de acople
actual. Si los datos CAD fuente fueron construidos usando
geometra de coordenadas, la aplicacin de acople puede
reducir la exactitud de los datos originales.

5 1. Haga clic en Siguiente (no aplique acople).

3 6
1

TUTORIAL RAPIDO 45
Cmo completar el asistente y cmo cargar Cmo guardar sus ediciones
entidades
Ahora que ha cargado datos CAD con xito en su sesin de
La caja de dilogo final proporciona un resumen de las edicin, puede parar la edicin y guardarla.
opciones que usted escoge a travs de cada paso del 1. Haga clic en el men Editor y luego en Parar Edicin.
asistente. Puede examinar cada uno de sus pasos y hacer
clic en Regresar si comete algn error.
1. Haga clic en Finalizar.
1
Aparecera un indicador de progreso.

1 2. Haga clic en Si para guardar su edicin.

Luego que el asistente finaliza la carga de entidades,


puede necesitar actualizar para ver las nuevas lneas.

2
En este ejercicio, aprendi a cargar entidades CAD
directamente en su base de datos SIG. Usted pudo
importar entidades por su forma o por su nombre de capa
CAD usando el asistente de Cargar Objetos. No
tiene que importar datos CAD para usar el asistente.
Tambin puede acoplarse a entidades CAD o simplemente
desplegar y consultar sus atributos. Para mas informacin
sobre dibujos CAD, vea Uso de ArcCatalog.

46 EDITANDO EN ARCMAP
Exercise 7: La herramienta Ajuste Espacial
La herramienta de ajuste espacial le permite transformar, 3. Haga clic en la Barra de Herramientas del editor sobre
Rubbersheet, y empatar los bordes de sus datos en una la barra de herramientas Standard para adicionar la
sesin de edicin. barra de herramientas del editor al ARCMAP.
Los ajustes espaciales estn basados en vnculos de
desplazamiento. Estos son elementos grficos espaciales
que representan la fuente y ubicaciones de destino a ser
ajustadas 3
Este ejercicio le mostrar como ejecutar cada uno de los
ajustes espaciales.
4. Haga clic en el men de Editor y clic en inicio de
Iniciando ArcMap y comienzo de la edicin
edicin.
Antes de poder completar las labores en esta tutora, tiene
que iniciar ArcMap y cargarlo con los datos de tutora.
1. Haga doble clic en un acceso directo instalado en su
escritorio o utilice la lista de Programas en su men de 4
Inicio para activar ArcMap.
2. Presione el botn de apertura en la barra de
herramientas Estndar. Abra el documento de mapa
Transform.mxd en el directorio Editor donde instal los
datos del tutorial.

TUTORIAL RPIDO 47
Adicin de la barra de herramientas de ajuste
espacial
1. Vaya al men Ver, luego a barra de herramientas, y haga
clic en Ajuste Espacial para aadir esta herramienta.

1 1
La siguiente barra de herramientas aparece 2. Seleccione las casillas Vrtice de las capas Newparsel y
SimpleParcels para ajustar los vnculos de
desplazamiento a los vrtices de estas entidades

Iniciacin del ambiente de ajuste


Para empezar a agregar vnculos debe iniciar su medio de
ajuste para que cada vnculo que usted adicione se ajuste a 2
los vrtices o puntos finales de la entidades.

1. Haga clic en el men editor y clic en ajuste para


visualizar la ventana del ambiente de ajuste

48 EDITANDO EN ARCMAP
Aplicando una transformacin 2. Revise los cuadros de seleccin de las capas en el
marco de verificacin.
Una transformacin se usa para convertir las coordenadas
3. Deseleccione SimpleBuildings y SimpleParcels,
de una capa de un lugar a otro. Esto involucra escala,
mantenga las capas de NewBuildings y NewParcels.
cambio y rotacin de entidad basadas en vnculos de
desplazamientos definidos por el usuario. Adicionalmente se 2
transforman todas las entidades en una capa y son
utilizadas con frecuencia para convertir datos creados en
unidades digitalizadas en unidades del mundo real
representadas sobre un mapa. Este ejercicio le mostrar
como aplicar una transformacin basada en vnculos de
desplazamiento que crear. Tambin aprender a iniciar los 3
datos de ajuste, tener una vista previa del ajuste y ver una
tabla de vnculo.
Conjunto de datos para ajuste
Ajuste Espacial le permite ajustar un conjunto seleccionado
de entidades o todas las entidades en una capa. Este
conjunto esta disponible en la caja de dilogo Elija las
Entradas para el Ajuste. Para clases entidad del Seleccione un mtodo de ajuste
Geodatabase y Shapefiles, el predeterminado es para Ahora que determino cuales caractersticas sern ajustadas,
ajustar un conjunto de entidades seleccionadas. Las el siguiente paso es escoger un mtodo de ajuste.
coberturas nicamente soportan el ajuste de todas la La herramienta de ajuste espacial soporta muchos mtodos
entidades en una capa. de ajuste en este ejercicio, usted ejecutar una
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y haga clic en transformacin de similaridad.
Asignar Ajuste de Datos para desplegar la ventana Elija 1. Vaya a Ajuste Espacial, elija Mtodos de Ajuste y haga
las Entradas para el Ajuste. clic en Transformacin - Similitud para iniciar el ajuste.

TUTORIAL RAPIDO 49
Adicionando vnculos de desplazamiento
Estos vinculos definen la fuente y destino de coordenadas
para ajuste. Se pueden crear manualmente o se cargan de
un archivo. En este ejercicio crear sus propias uniones de
desplazamiento de las esquinas exteriores de las capas
NewParcels a locaciones en la capa de SimpleParcels.

1. Haga clic en la barra de herramientas de Ajuste Espacial


para la herramienta de la nueva unin de
desplazamiento.

1 3. Contine creando vnculos adicionales como se muestra


mas abajo para este ejercicio, cuando termine usted
2. Con la herramienta de desplazamiento activa, ajuste un debe tener un total de cuatro uniones de desplazamiento
punto de partida en la linea de la fuente y luego ajuste al
punto de llegada en la capa de objetivo.

50 EDITANDO EN ARCMAP
Examinando el ajuste Justo con un preview del ajuste, tambin puede examinar
los resultados del ajuste al mirar la tabla de uniones. La
La herramienta de Ajuste Espacial incluye una herramienta
tabla de uniones informa acerca de las uniones y errores
para ver con anticipacin el ajuste antes de ejecutarlo. Esta
RMS.
herramienta se llama la ventana de visin anticipada. Si los
2. Haga clic en el boton de la visin de tabla de uniones
resultados del ajuste no son ordenados, usted puede
sobre la barra de herramientas de Ajuste Espacial.
modificar las uniones para mejorar la exactitud del ajuste.
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en la
ventana de visin previa.
La siguiente ventana aparecera 2
La siguiente caja de dialogo aparecera

Haciendo clic derecho sobre un campo de la Tabla de Enlace


se abre un men de contexto donde puede realizar diferentes
tareas. Puede imprimir coordenadas de vnculos, vnculos
flash, acercamientos y paneo para seleccionar vnculos y borrar
vnculos con estos comandos.
Si el error RMS para este ajuste no es aceptable, usted puede
modificar los valores de los vnculos para mejorar la exactitud
; la ventana preview y las herramientas de la Tabla de Enlaces
son diseadas para ayudarle a afinar su ajuste.

TUTORIAL RAPIDO 51
Ejecucion del ajuste Salvando sus ediciones
El paso final del proceso de ajuste espacial es ejecutar el Si esta satisfecho con los resultados de el ajuste espacial,
ajuste. puede detener la impresin y guardar sus ediciones.
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y en Ajuste. 1. Haga clic en el men de editor y clic Detener la edicin.

1
1

Ya que la herramienta de ajuste espacial opera en la sesin


de edicin usted puede utilizar el comando deshacer para
deshacer el ajuste.
Los datos ajustados deben verse as:

2. Haga clic en Yes para guardar sus ediciones.

En este ejercicio aprendi como preparar (iniciar) sus datos


para un ajuste, crear vnculos de desplazamiento, pre-ver el
ajuste y utilizar la tabla de unin para ver, el error RMS.
Para ms informacin acerca de la herramienta de Ajuste
Espacial, ver capitulo 9 Ajuste Espacial

52 EDITANDO EN ARCMAP
Rubbersheeting en sus datos 3. Haga clic el men Editor y luego clic en Iniciar la
edicin.
RubberSheeting se usa comnmente para alinear dos o ms
capas. Mueve las caractersticas de una capa utilizando una
transformacin por trozos (piecewise) que mantiene las
lneas rectas. 3
Este ejercicio mostrara como actua RubberSheet en sus
datos al utilizar vnculos de desplazamiento, vnculos
mltiples de desplazamiento y vnculos de identidad.
Este tutorial asume que ArcMap est iniciado y las barras
de herramientas Editor y Ajuste Espacial han sido
adicionadas a ArcMap.

1. Cierre el documento de mapa transformation.mxd.

2. Haga clic en botn de apertura sobre la barra de


herramientas Estndar. Navegue al documento de mapa
Rubbersheet.mxd en el directorio Editor donde usted
instal los datos del tutorial.

TUTORIAL RAPIDO 53
Asignacin del ambiente de ajuste 2. En el cuadro de seleccin elija vrtice para las capas
ImportStreets y Streets para ajustar los vnculos de
Antes de empezar a crear vnculos debe determinar su
desplazamiento a los vrtices de estas Entidades.
ambiente de ajuste, para que cada vnculo adicione el ajuste
a las vrtices o puntos finales de las entidades.

1. Haga clic en el men Editor y luego clic en Tolerancia


2
para abrir la ventana Ambiente de Tolerancias.

54 EDITANDO EN ARCMAP
Configurando los datos para el ajuste Seleccione un mtodo de ajuste
La herramienta de ajuste espacial le permite ajustar un Ahora que ha determinado cuales caractersticas sern
juego seleccionado de entidades o todas las entidades en ajustadas, el prximo paso es escoger un mtodo de ajuste.
una caja. Esta configuracin esta disponible en el cuadro La herramienta de Ajuste Espacial soporta muchos mtodos
de dilogo Elegir las Entradas para el Ajuste. de ajuste. En este ejercicio usara Rubbersheet.
La configuracin es para ajustar entidades seleccionadas 1. Haga clic en el men de ajuste espacial, indique los
(excepto para las coberturas) mtodos de ajuste luego haga clic en Rubbersheet para
1. Haga clic en Ajuste Espacial y clic en Asignar Ajuste de determinar el mtodo de ajuste.
Datos para escoger las entradas para el ajuste.

2. Ahora, haga clic en el mtodo de ajuste espacial y clic


2. Seleccione Todas las entidades en estas capas. En el en opciones para abrir las propiedades del ajuste.
cuadro de dialogo, deseleccione la capa streets.
Mantenga la capa ImportStreets seleccionada.

3
2

TUTORIAL RAPIDO 55
3. En la ventana Propiedades de Ajuste escoja Rubbersheet Localizando los datos de ajuste
como su mtodo de ajuste. Las extensiones que se pueden guardar en documentos de
4. Click en Options para escoger un mtodo. mapa se llaman Marcadores Espaciales. El crear un
3 Marcador para reas que visita con frecuencia, le ahorrar
tiempo. Para informacin acerca de cmo crear y manejar
Marcadores Espaciales, Ver utilizacin de ArcMap

4 Ahora emplear un Marcador Espacial creado para este


ejercicio.
1. Haga clic en el men Ver, vaya a Marcador y luego haga
clic en Import streets para acercarse al rea de edicin
de este ejercicio.

5. Haga clic en el mtodo de vecindario natural (Natural 1


Neighbor) y haga clic en OK.

6. Haga clic en OK para aceptar las propiedades del


ajuste.

56 EDITANDO EN ARCMAP
Cuando el despliegue se actualiza note que las capas de
Importstreets no estn alineadas con las capas de las calles,
tiene que ajustar las capas del Importsteet para que se
alineen con las capas de la calle utilizando el mtodo de
ajuste Rubbersheet.
2

2. Para obtener una mejor vista del rea ajustada usted


necesita hacer zoom al marcador llamado
intersecciones el cual fue creado para usted, haga clic
en el men Ver, indique el marcador luego haga clic en
las Intersections.

TUTORIAL RAPIDO 57
Adicin de vnculos de desplazamiento 3. Ajuste el vnculo a la ubicacin de destino en las capas
de las calles como se muestra abajo.
Los Vnculos de desplazamiento definen la fuente y las
coordenadas de estilo. Para un ajuste los vnculos de
desplazamiento pueden ser creados manualmente o
cargados de un archivo. En este ejercicio usted crear sus
propios vnculos de desplazamiento en muchas 3
intersecciones claves de las capas Streets e ImportStreets.

1. Haga clic en vnculo de desplazamiento nueva sobre la


barra de herramientas de ajuste espacial.

2. Ajustar el vnculo a la posicin de ubicacin en la capa


ImportStreet como se muestra abajo.
4. Contine creando enlaces en las intersecciones sobre el
permetro de los layers en direccin opuesta al sentido
de las manecillas del reloj. Usted crear un total de seis
2 enlaces de desplazamiento, como se muestra abajo.

58 EDITANDO EN ARCMAP
1

Para preservar la curvatura de las entidades vas, adicione


enlaces mltiples en puntos crticos.

2. Haga clic en la herramienta de vnculo de


Adicionando enlaces mltiples desplazamiento mltiple en la barra de herramientas de
Ajuste Espacial.
La herramienta de Enlaces de Desplazamiento Mltiple
permite crear enlaces de desplazmiento mltiple en una
operacin. Esta herramienta puede ayudarle ahorrar
tiempo dejndole crear ms de un enlace a la vez; esto es
especialmente usado en entidades curvas. 2
1. Para obtener una mejor vista del rea de ajuste, haga un
acercamiento con el Marcador Curve Features, el cual 3. Con vnculos de desplazamiento mltiple activa haga clic
fue previamente creado. Haga clic en el men Ver, en la Entidad de carretera curva en la capa
vaya a Marcadores, y haga clic en Curve Features. ImportStreets, como se muestra en la grfica.

TUTORIAL RAPIDO 59
5. Debera entrar el nmero de vnculos a ser creados.
Aceptar el valor predeterminado (10) y presionar
ENTER.

Mltiples vnculos nuevos aparecen en el mapa.

4. Con vnculos de desplazamiento mltiple activa haga clic


en la Entidad de carretera curva en la capa streets.

60 EDITANDO EN ARCMAP
6. Use la herramienta de desplazamiento Mltiple para
crear mltiples enlaces para mantener la entidad curva.

8
6

7. Haga clic en Enlace de Desplazamiento Nuevo sobre la


barra de herramientas Ajuste Espacial.

8. Adicione enlaces de desplazmiento final, como se


muestra abajo:

TUTORIAL RAPIDO 61
Adicionando vnculos de identificacin Examinando un ajuste
Los vnculos de identificacin son utilizados para anclar las Puede examinar cmo un ajuste aparecer con vista previa
entidades en puntos especficos y prevenir su movimiento antes de ejecutarlo. Utilice las herramientas Pan y Zoom
durante un ajuste, usted ahora agregara vnculos de de ArcMap estndar para cambiar el despliegue de la
identidad en intersecciones claves para mantener su ventana de vista previa
justificacin. 1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en vista
1. Haga clic en la nueva herramienta de vnculos de previa para examinar el Ajuste
identidad en la barra de herramientas de ajuste espacial

1
2. Con el nuevo vinculo de identidad activo, adicione 5
1
vnculos de identidad en las intersecciones mostradas
abajo.

La siguiente ventana aparece:

Si los resultados no son aceptables modifique los vnculos


existentes para mejorar la exactitud del ajuste

62 EDITANDO EN ARCMAP
Ejecutando el ajuste Despus de ejecutar el Ajuste Rubbersheet, notar que
todos los vnculos de desplazamiento que usted cre fueron
El paso final en el proceso del ajuste espacial es ejecutar el
convertidos en vnculos de identidad. El siguiente paso es
ajuste.
borrar estos vnculos ya que no los va a necesitar ms.
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en
Ajustar.
1. Haga clic en la herramienta de elementos de seleccin
sobre la barra de herramientas de Ajuste Espacial esto
le permitir seleccionar los vnculos ya que estos son
elementos grficos
1

1
2. Haga clic en el men de Edicin y haga clic en seleccin
Teniendo en cuenta que la herramienta de Ajuste Espacial de todos los elementos.
opera en la sesin de Edicin, puede utilizar el comando
Deshacer para deshacer el Ajuste.

3. Presione Eliminar

TUTORIAL RAPIDO 63
Salvando sus ediciones Datos de bordes iguales
Si esta satisfecho con los resultados del Ajuste Espacial, Los Bordes Iguales son utilizados para alinear entidades a
puede detener las Ediciones y Guardarlas. lo largo de bordes de capas adyacentes, usualmente, la
capa con entidades menos exactas son ajustadas. Mientras
1. Haga clic en el Men Editor y clic en detener Edicin . que la otra capa es utilizada como capa Objetivo. Los
bordes iguales se apoyan en los vnculos de desplazamiento
para definir el ajuste.

1 Este ejercicio le mostrara como empatar dos capas al


utilizar vnculos de desplazamiento que usted creara
manualmente, tambin aprender como manejar la
herramienta de Bordes Iguales y determinar las
propiedades edgesnap.

Esta tutora asume que se inicia ArcMap y que el Editor y


la barra de herramientas de Ajuste Espacial han sido
adicionadas al ArcMap.

1. Cierre el documento de mapa Rubbersheet.mxd.


2. Haga clic en Yes para guardar sus Ediciones. 2. Haga clic en el botn apertura de la barra de
herramientas estndar. Vaya al documento
Edgematghmxd.map en el directorio Editor donde
instal los datos del tutorial

En este ejercicio usted aprendi como determinar sus datos


para un ajuste para crear vnculos de desplazamiento,
vnculos de identidad, y vista previa del ajuste. Para ms 2
informacin sobre ambiente de la herramienta de Ajuste
Espacial ver capitulo 9 Ajuste Espacial.

64 EDITANDO EN ARCMAP
3. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar la
edicin

2. Verifique la caja de verificacin final enseguida a las


capas de cascadas norte y cascadas sur para encajar los
vnculos de desplazamiento a los finales de puntos de
estas entidades.
Determinando el ambiente de ajuste
Antes de iniciar la creacin de vnculos, para que cada
vnculo que adicione se ajuste a las vrtices o puntos finales
de las entidades. Para ms informacin sobre ambiente de
2
ajuste ver capitulo 4 Creacin de Entidades Nuevas.

1. Haga clic en el men del Editor y haga clic en ajuste


para abrir la ventana de ambiente de ajuste.

TUTORIAL RAPIDO 65
Determinacin de datos para ajuste 2
La herramienta ajuste espacial permite ajustar un conjunto
seleccionado de entidades o todas las entidades en una
capa esta configuracin esta disponible en el cuadro de
dilogo Asignar Ajuste de Datos para clases entidad en el
Geodatabase y Shapefiles, la configuracin predeterminada
es ajustar un conjunto seleccionado de entidades.
1. Haga clic en Ajuste Espacial y clic en Asignar Ajuste de
Datos para desplegar la ventana Elija las Entradas para
el Ajuste.

1
Seleccione un mtodo de ajuste
Ahora que ha determinado cuales entidades seran ajustadas
el siguiente paso es escoger un mtodo de ajuste. La
herramienta de Ajuste Espacial soporta muchos mtodos de
ajuste. En este ejercicio, usar el Borde de Ajuste.
2. Verifique que este seleccionado la opcin Entidades 1. Haga clic en el mnu de Ajuste Espacial, vaya a
seleccionadas y haga clic en Aceptar. Mtodos de Ajuste y luego haga clic en los Bordes de
Ajuste (Edge Snap) para determinar el mtodo de ajuste.

66 EDITANDO EN ARCMAP
2. Haga clic en Ajuste Espacial y luego en Opciones para 3. Haga clic para seleccionar el mtodo lnea.
abrir las propiedades del ajuste. Aqu determinar
muchos grupos de Bordes Iguales y propiedades en esta
ventana.

2
Determinando las propiedades mtodo de ajuste
1. Haga clic en la lista desplegable de Mtodos de Ajuste y Determinando la propiedades de bordes iguales
seleccione Bordes Iguales (Edge Snap) como mtodo
de ajuste. El mtodo de ajuste de Bordes Iguales requiere mtodos de
2. Haga clic en Opciones y para abrir las propiedades del ajuste adicional. Estas propiedades definirn la fuente y las
mtodo Bordes Iguales. capas de Objetivo como tambin determinan como se
crearn los vnculos de desplazamiento cuando se esta
1 utilizando la herramienta de Bordes Iguales.

1. Haga clic en la pestaa Comparacin de Bordes en la


ventana de ajuste.
2
2. Haga clic sobre la lista de despliegue de la Capa Fuente
y elija StreamsNorth.

TUTORIAL RAPIDO 67
3
1 2

4
5

Ubicacin de los datos de ajuste


3. Haga clic en la lista de despliegue de la Capa Destino y
Ahora enfocar un Marcador Espacial creado para este
luego haga clic en StreamsSouth.
propsito
4. Escoja Un enlace para cada punto destino en el cuadro
1. Haga clic en el Men Ver, indique Marcador, luego clic
de seleccin.
en las West streams para determinar la vista actual para
5. Haga clic en Prevenir enlaces duplicados en el cuadro
el rea de edicin de este ejercicio.
de seleccin y luego haga clic en OK.

68 EDITANDO EN ARCMAP
1

El mapa desplegar el rea siguiente.

TUTORIAL RAPIDO 69
Adicin de vnculos de desplazamiento Los vnculos de desplazamiento ahora conectan las
entidades origen y las entidades objetivo a sus puntos
Las entidades de origen estn ahora seleccionadas los
finales.
vnculos de desplazamiento definen las coordenadas de
destino y fuente para un ajuste, en este ejercicio usted
crear vnculos mltiples utilizando la herramienta Bordes
iguales
1. Haga clic en bordes iguales en barra de ajuste espacial

1
2. Con la herramienta de Bordes iguales activa arrastre una
caja alrededor de punto final de las entidades, la
herramienta de bordes iguales crear vnculos de
desplazamiento mltiples basados en una entidad origen
y una entidad objetivo que caer dentro de la caja.

70 EDITANDO EN ARCMAP
Seleccion de entidades Las entidades estn ahora seleccionadas
Los Bordes Iguales nicamente afecta las regiones
exteriores de la capa, debe que seleccionar las entidades a
ajustar.
1. Haga clic en la herramienta Editor

2. Con la herramienta editor activada forme una caja


alrededor de las entidades que seran enmarcadas. Como
se muestra arriba.

TUTORIAL RAPIDO 71
Vinculos de desplazamiento adicionales Examinando el ajuste
1. Clic en ver, indique marcador de libros y clic en Puede examinar como aparece un Ajuste antes de
cascadaseste ejecutarlo con la herramienta de vista previa puede utilizar
las herramientas Pan, y zoom de ArcMap para cambiar el
despliegue de vista previa.
1. Haga clic en el men de ajuste Espacial y clic en vista
previa para examinar el ajuste

La siguiente ventana aparece


Repita los mismos pasos utilizados para crear vnculos con
la herramienta de Bordes Iguales para las porciones de
cascadaseste de los datos.

Si los resultados no son aceptables, puede modificar los


vnculos existentes para mejorar la exactitud del ajuste

72 EDITANDO EN ARCMAP
Ejecucin del ajuste Guardando sus ediciones
El paso final en el proceso del ajuste espacial es ejecutar el Si esta satisfecho con los resultados del Ajuste Espacial,
ajuste. puede detener las Ediciones y Guardarlas
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en 1. Haga clic en el Men Editor y clic en detener Edicin .
Ajustar

1
1

Teniendo en cuenta que la herramienta de Ajuste Espacial


opera en la sesin de Edicin, puede utilizar el comando
Deshacer para deshacer el Ajuste.Aqu esta como deber
aparecer el Ajuste.
2. Click en Yes para salvar sus ediciones

En este ejercicio usted aprendi a determinar propiedades


de Borde Iguales, a utilizar la herramienta de Bordes
Iguales para crear vnculos de desplazamiento, y tener una
vista previa del Ajuste. Para mas informacin acerca de la
herramienta Ajuste Espacial, ver capitulo 9, Ajuste
Espacial

TUTORIAL RAPIDO 73
Ejercicio 8: Utilizacin de la herramienta transferencia de atributos
La herramienta de transferencia de atributos se utiliza para 3. Haga clic en la barra de herramientas del editor sobre la
transferir atributos de Entidades en una capa de origen a Barra Herramientas Estndar y aadir la barra
entidades en una capa de objetivo. herramientas
Los Atributos y las Capas de origen y objetivo a transferir
se definen en el cuadro de dilogo de mapeo de
transferencia de atributos.
Se utiliza para transferir interactivamente aquellos atributos 3
entre las entidades de origen y las capas de objetivo.
En este ejercicio aprender como utilizar el cuadro de
dilogo de Mapeo de Transferencia de Atributos y la 4. Haga clic en el men de editor y clic inicio de Edicin
herramienta de Transferencia de Atributos.
Iniciando ArcMap y comenzando a editar
Antes de que pueda completar las labores de esta tutora 4
tiene que iniciar ArcMap y cargar los datos de tutora.

1. Haga doble clic en un acceso directo del escritorio o utilice


la lista de Programas del Men Inicio e iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botn de apertura en la barra de
herramientas Estndar. navegue hacia el documento de
mapa CreatingNow Features.mxd.

74 EDITANDO EN ARCMAP
Adicin de la barra de herramientas ajuste 1. Haga clic en el men Editor y clic en Tolerancia para
especial abrir la ventana de Ambiente de Tolerancias.
1. Haga clic en el men Ver, indique la Barra de
herramientas,haga clic en Ajuste Espacial para adicionar
la barra de herramientas Ajuste Espacial al ArcMap.

La siguiente barra de herramientas aparecer


1
Determinacin del ambiente de ajuste

2. Seleccione la caja de verificacin de Bordes enseguida a


las capas Newstreets y streets

Antes de transferir atributos, usted debe determinar su


ambiente de ajuste para las Capas de Fuente y Objetivo.
Esto asegurar que usted seleccione la entidad correcta 2
cuando este utilizandoTransferencia de Atributos. Si desea
informacin acerca de ajuste, vea Capitulo 4, Creacin de
Nuevas Entidades

TUTORIAL RAPIDO 75
Determinando la fuente y capas objetivos 3. Haga clic en la flecha de despliegue de la capa de
objetivo y clic en la capa Newstreet
El primer paso al transferir atributos es determinar la fuente
y las capas objetivo. El cuadro de dilogo mapas de
transferencia de atributos permite definir estas
3
determinaciones.
1. Haga clic en ajuste espacial y clic en mapa de
transferencia de atributos.

2. Haga clic en la flecha de despliegue de la capa de


fuente.
2

76 EDITANDO EN ARCMAP
Fuente de mapeo y cambios de objetivo 3. Haga clic en Adicionar
El siguiente paso consiste en que campos utilizar para la
transferencia de atributos. Debe seleccionar un campo en
la capa de fuente e igualar al campo correspondiente en la 2
Capa de Objetivo. La herramienta Transferencia de
Atributos utilizar estos campos para determinar cuales
datos transferir.
1. Haga clic en el campo Nombre en la caja de listados de
campos de Capa Original. 3

Los campos son adicionados a la caja de Listado de


campos iguales

2. Haga clic en el campo Nombre en la caja de listados de


campos Capa Objetivo

4. Repita los mismos pasos para los campos de tipo.

TUTORIAL RAPIDO 77
Ubicacin de datos para el ajuste Cuando la imagen se reactualice, deber ver la siguiente
rea en su mapa
Las extensiones que se pueden guardar en documentos de
mapa se llaman Marcadores Espaciales. El crear un
Marcador para reas que visita con frecuencia, le ahorrar
tiempo. Para informacin acerca de cmo crear y manejar
Marcadores Espaciales, Ver utilizacin de ArcMap
Ahora enfocar (zum) un marcador Espacial creado para
este ejercicio.
1. Haga clic en el men Ver, indique el Marcador y luego
haga clic en Newstreets para determinar la vista hacia
al rea de edicin de este ejercicio.

78 EDITANDO EN ARCMAP
Identificando entidades para transferir atributos El cuadro de dilogo Identificar Resultados aparece. Note
los atributos de Campo Tipo y Nombre. Estos atributos
Antes de iniciar la trasferencia de atributos, necesitar
sern transferidos a la Entidad Objetivo.
verificar los atributos de las entidades de fuente y objetivo.
Esto se puede hacer utilizando la herramienta Identificar
1. Haga clic en la herramienta Identificar

1
2. Haga clic en la Entidad de Fuente como se muestra
abajo
2 3. Con la herramienta Identificar activa, haga clic en la
Entidad Objetivo, como se muestra abajo

TUTORIAL RAPIDO 79
El cuadro de dilogo Identificar Resultados, muestra ahora La herramienta transferencia de atributos
informacin acerca de la entidad Objetivo. Note el atributo
Utizar la herramientaTransferencia de Atributos para
de campo de Tipo y Nombre. Estos Atributos se
transferir atributos de Entidades de Fuente a la Objetivo.
Transferirn a la Entidad Objetivo.
1. Haga clic Transferencia de Atributos en la Barra de
herramientas de Ajuste Espacial.

1
2. Ajuste a un borde de la Entidad Fuente, como se muestra
ms abajo.

80 EDITANDO EN ARCMAP
3. Arrastre el vnculo hacia la Entidad Objetivo. Verificando resultados de la transferencia de
atributos
3
Ahora que transfiri los atributos de la Entidad de Origen a
la Entidad Objetivo, es buena idea verificar que la Entidad
Objetivo se actualiz con la informacin apropiada.
1. Haga clic en la herramienta Identificar.

2. Haga clic en la entidad fuente.

2
4. Encaje a un Borde de la Entidad Objetivo

TUTORIAL RAPIDO 81
Los Campos de Tipo y Nombre en la Entidad Objetivo Salvando sus ediciones
debern reflejar los nuevos atributos.
Si esta contento con los resultados de la transferencia de
atributos, puede detener la impresin y guardar la edicion.
1. Haga clic en el men Editor y clic en Detener Edicin.

Transferencia de atributos a entidades mltiples


Para transferir los atributos de una Entidad Fuente a
Entidades de Objetivo mltiple, sostenga presionada la tecla
Shift mientras selecciona las Entidades de Objetivo.
2. Click Yes para salvar sus ediciones.

En este ejercicio, usted aprendi como transferir atributos


de una capa de origen a una capa de Objetivo.
Para mas informacin acerca de la herramienta de
Transferencia de Atributos, ver Capitulo 9 Ajuste
Espacial

82 EDITANDO EN ARCMAP
En los dos primeros ejercicios, usted aprendi como usar el entidades estados, condados y ros que recopiladas desde
dibujo de edicin y las herramientas de dibujo creando diferentes fuentes en diferentes niveles de precisin. Usted
nuevas entidades. Hay mtodos adicionales para crear luego actualiz los lmites del estado y del condado para
entidades que no fueron tocados en estos ejercicios. para ajustar los cambios en las entidades ros usando la
aprender ms acerca de las maneras de crear entidades, herramienta Edicin Compartida.
vea el Captulo 4, Creando nuevas entidades. En el ejercicio 6, usted aprendi cmo actualizar sus datos
Adicionalmente para digitalizar nuevas entidades usando el existentes con entidades en un archivo de dibujo CAD
mouse, usted aprendi como usar el mouse y la tabla usando el asistente Cargar Objetos. Usted defini una
digitalizadora para capturar datos desde mapas en papel. El consulta basada en la capa CAD 'LotLine' y luego carg
ejercicio 3 mostr como usted puede adjuntar un mapa de solamente aquellas entidades en su layer objetivo.
papel a su tabla digitalizadora, registrar el mapa de papel al Importe datos CAD o no, usando un digitalizador para
espacio de coordenadas de su base de datos GIS y agregar capturar entidades desde mapas de papel o editando los
entidades utilizando el mouse. Para aprender ms acerca lmites compartidos entre polgonos, ArcMap provee las
del uso de una tabla digitalizadora, vea el Captulo 5, herramientas que usted necesita para editar sus datos
Usando un digitalizador. rpida y fcilmente.
En el ejercicio 4, usted aprendi cmo es de fcil modificar En el ejercicio 7, usted apendi cmo usar la herramienta
la forma de entidades existentes. Usted copi y peg de Ajuste Espacial para transformar, aplicar rubbersheet e
edificios desde un archivo CAD en su base de datos GIS; igualar lados a sus datos. Usted cre enlaces de
usted tambin movi, rot y modific la escala de los desplazamiento para definir las ubicaciones origen y
edificios para ajustar una subdivisin de predios usando destino; y configurar las propiedades del ajuste. En el
algunas herramientas de edicin en ArcMap. Una vez los ltimo ejercicio, usted aprendi cmo usar la herramienta de
edificios fueron apropiadamente ubicados, usted utiliz las Ajuste Espacial para transferir los atributos de una entidad
tareas de edicin Extender/Cortar Entidades y Modificar la a otra.
Entidad para conectar una lnea de servicio de agua al lado El siguiente captulo proveer una perspectiva general de la
de cada edificio. Para aprender ms acerca de la edicin edicin en ArcMap. Esta le mostrar donde encontrar las
de entidades en ArcMap, vea el Captulo 7, Editando herramientas que usted necesita usar y describe las tareas
entidades existentes. bsicas que usted necesita conocer antes de iniciar la
Usted puede editar mltiples entidades al mismo tiempo en edicin en ArcMap.
ArcMap y asegurarse que los lmites entre ellos sean
consistentes. En el ejercicio 5, usted aprendi cmo usar el
comando Integrar para crear lmites comunes entre las

TUTORIAL RAPIDO 83
Lo bsico de la edicin
EN ESTE CAPITULO
3
Adems de hacer mapas y analizar mapas, ArcMap es tambin la aplicacin
para crear y editar sus bases de datos espaciales. ArcMap tiene
herramientas para editar shapefiles, coberturas y conjuntos de datos de
Visin general del proceso de entidades o cualquier tipo de datos de vector en su base de datos SIG.
edicin Este captulo proporciona una introduccin a la forma de editar en ArcMap y
Exploracin de la barra de describe las actividades bsicas que necesita saber antes de que pueda
herramientas Editor iniciar la creacin y edicin de datos espaciales. Por ejemplo, este captulo
muestra la forma de realizar tareas tales como adicin de la barra de
Adicin de la barra de herramientas herramientas Editor, inicio y finalizacin de una sesin de edicin y seleccin
Editor de entidades.
Inicio y fin de una sesin de edicin

Seleccin de entidades

Movimiento de entidades

Eliminacin de entidades

Cmo copiar y pegar entidades

Configuracin del nmero de


posiciones decimales usadas para
reportar las medidas

85
Visin general del proceso de edicin
La siguiente es una visin general del uso de ArcMap y de la
barra de herramientas Editor para editar sus datos. Los pasos se
describen en detalle en este captulo o en otros captulos de esta
seccin.
1. Iniciar ArcMap.
2. Crear un nuevo mapa o abrir uno existente.

Abrir botn
Nuevo mapa
3. Adicionar los datos que quiere editar a su mapa.

Adicionar datos

Si no hay capas para las clases de entidades que quiere editar,


puede crearlas usando ArcCatalogTM. Para mayor informacin
sobre creacin de capas de entidades vea Uso de ArcCatalog. 5. En el men Editor escoger Iniciar la edicin.
6. Crear o modificar entidades y/o sus atributos.

Botn de la barra del Editor

4. Adicionar la barra de herramientas Editor a ArcMap.

86 EDITANDO EN ARCMAP
7. Escoja Finalizar Edicin en el men Editor y haga clic en Si
cuando aparezca para guardar sus ediciones.

No hay necesidad de guardar el mapa, todas las ediciones


hechas en la base de datos automticamente se reflejarn la
siguiente vez que abre el mapa.

EDICIN BSICA 87
La Barra de Herramientas Editor

Lista de Tareas
actuales: Las
tareas de esta lista Lista de Capa
Herramienta funcionan con un Objetivo: Botn de
de edicin:Le Paleta de bosquejo dibujado Configura la capa atributos: Abre la
permite Herramienta: con las a la que caja de dilogo
seleccionar Herramientas herramientas de pertenecern las de atributos de
features y para crear un construccin de nuevas todos los features
modificarlos. bosquejo. bosquejo. entidades. seleccionados.

Comandos de
la sesin de
edicin.

88 EDITANDO EN ARCMAP
Exploracin de la barra de herramientas Editor
Esta seccin muestra cmo ArcMap le ayuda a completar las La edicin de clases le permite modificar la fuente de datos reales,
tareas que necesita hacer. Aprender sobre los tipos de datos que no solamente la representacin en el mapa.Una clase es una
puede editar y lo bsico de la creacin y modificacin de coleccin del mismo tipo de entidades, por ejemplo, una coleccin
entidades y sus atributos. de puntos o de polgonos. Para cada conjunto de datos
geogrficos, la disponibilidad de tipos de entidades vara. (vea la
Estructura de conjuntos de datos vector siguiente tabla).
ArcMap proporciona un ambiente de edicin comn para Un conjunto de datos es una coleccin de clases que comparten
entidades de todo tipo: conjunto de datos geogrficos, conjunto la misma referencia espacial. Un conjunto de datos podra ser una
de datos de entidades, coberturas y shapefiles. coleccin de clases de entidades base tierra o una coleccin de
entidades de servicios. Los shapefiles son una excepcin; ellos
Cuando edita datos con ArcMap, edita clases (coleccin de
no tienen una coleccin de clases, sino solamente, una clase
entidades) que representan las capas de su mapa.
shapefile.

EDICIN BSICA 89
La coleccin de conjuntos de datos de entidades se almacena en La tarea Seleccionar Entidades Usando una Lnea utiliza un
una base de geodatos. Las coberturas se almacenan en un bosquejo que usted crea para seleccionar entidades.
espacio de trabajo ArcInfo y los shapefiles se almacenan en una
carpeta de shapefile. Aunque usted puede adicionar
recopilaciones mltiples de conjuntos de datos a su mapa (bases
de geodatos, espacios de trabajo ArcInfo, y carpetas de
shapefiles) usted slo puede editar clases de entidades dentro de
una recopilacin a la vez. Tampoco, se pueden editar algunas
clases de entidades de coberturas, como enlaces, secciones,
anotaciones y clases de entidades en grupo.

Qu es un bosquejo y cmo funciona con una


tarea?
Construccin Construccin
Un bosquejo es una forma que usted dibuja que realiza varias
como bosquejo como entidad
tareas cuando se editan entidades. Las tareas estn en la lista en
la flecha de la derecha de Tarea Actual. Usted debe crear un
bosquejo con el fin de completar una tarea.
Por ejemplo, la tarea Crear una Nueva Entidad usa un bosquejo
que usted crea previamente para construir la nueva entidad.

Lista de la flecha de la derecha de Tarea Actual

90 EDITANDO EN ARCMAP
La tarea Cortar Entidades de Polgono usa un bosquejo de lnea La tarea Cortar Entidades de Polgono usa un bosquejo de lnea
que usted dibuja para cortar un polgono. que usted dibuja para cortar un polgono.

El bosquejo interseca los predios que se seleccionarn

Bosquejo que muestra en dnde se debe cortar el polgono.

Los predios intersecados por el bosquejo estn ahora seleccionados.

Polgono dividido en dos features en donde el bosquejo fue dibujado.

EDICIN BSICA 91
Creacin de nuevas entidades La herramienta Bosquejo es la herramienta que usted usa con mas
frecuencia para crear un bosquejo. Tiene un men contextual
Usted puede crear tres tipos principales de entidades con la barra acompaante que le ayuda a colocar vrtices y segmentos con
de herramientas Editor: puntos, lneas y polgonos. ms precisin. Las herramientas Arc, Distancia-Distancia y de
Interseccin tambin le ayudarn a crear vrtices y segmentos
entidad punto que usan otros mtodos de construccin.
entidad lnea
Arco
entidad polgono distancia -
Bosquejo
distancia paleta de
Interseccin herramienta herramientas
de trazar

Para crear una lnea o polgono, debe crear un bosquejo. Una


forma de bosquejo esta compuesta por todos los vrtices y
segmentos de la entidad. Vrtices son puntos en donde el
bosquejo cambia de direccin, tal como una esquina y segmentos
son las lneas que conectan los vrtices.

Bosquejo de
linea

Bosquejo de
poligono

Puede crear un bosquejo creando vrtices y segmentos que


forman la entidad. Los vrtices estn marcados en verde y el
ltimo vrtice adicionado esta marcado en rojo. Men contextual de herramienta de Bosquejo

92 EDITANDO EN ARCMAP
Al crear una nueva entidad, la capa objetivo determina la capa a
la cual pertenece la nueva entidad. La lista de la flecha de la
derecha de Capa Objetivo contiene los nombres de todas las
capas de los conjuntos de datos. Los subtipos tambin estn en
la lista, si es aplicable. Por ejemplo, si usted configura la capa
objetivo en Edificios: Comercial, cualquier feature que usted
cree ser parte del subtipo Comercial de la capa Edificios.

Cuando usted edita un bosquejo de una entidad, puede editar sus


vertices usando el menu contextual de Bosquejo

Puede tambin usar otro bosquejo que usted crea para modificar
Lista de la flecha de la derecha de capa objetivo la entidad para ciertas tareas. Un ejemplo de este tipo de tarea es
Cortar Entidades de Polgono en el que un bosquejo que usted
Debe configurar la capa objetivo siempre que est creando
construya se usa para dividir un polgono en dos.
nuevas entidades, ya sea crendolos con la herramienta
Bosquejo, copiando y pegando o en zona de influencia en otra Se pueden hacer modificaciones simples a entidades, tales como,
entidad. moverlos, copiarlos o borrarlos, seleccionando la entidad y
escogiendo la herramienta o comando adecuados.
Modificando Entidades
Para cada entidad del mapa hay una forma alternativa, un
bosquejo. Para crear una entidad y para modificarla usted
modifica su bosquejo. Como los vrtices son visibles en un
bosquejo, usted puede editar la entidad en detalle; puede mover
vrtices, borrarlos o adicionar nuevos con el men contextual de
Bosquejo.

EDICIN BSICA 93
Atributos de edicin
Luego de seleccionar las entidades cuyos atributos quiere editar,
haga clic en el botn Atributos para ver la caja de dilogo.

Boton de Atributos

Caja de dilogo de Atributos

94 EDITANDO EN ARCMAP
Adicin de la 1. Iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botn de la
barra de Editor barra Editor de la barra de
Antes de editar datos de
herramientas Estndar de 2
ArcMap para desplegar la
entidades geogrficas dentro de
barra Editor.
ArcMap, primero debe
adicionar la barra de 3. Haga clic en la barra de
herramientas Editor. ttulo de la barra de
herramientas y arrstrela a
Sugerencia
la parte superior de la 3
ventana de la aplicacin
Adicin de la barra Editor ArcMap.
desde el men
Herramientas
Adicione la barra Editor desde el
men Herramientas. Haga Clic en
Herramientas y en Barra
deEdicin.

Sugerencia
Adicin de la barra Editor
desde el men Ver
Tambin puede adicionar la barra
Editor haciendo clic en el men en
Ver sealando barra de
herramientas y marcando Editor.

Sugerencia
Adicin de la barra Editor
usando la caja de dilogo
Personalizar
Haga clic en el men Herramientas
y luego en Personalizar. Haga clic
en la pestaa barra de
Herramientas y marque Editor.

EDICIN BASICA 95
Adicin de datos 1. Inicie ArcMap.
2. Haga clic en el botn
que quiere editar Adicionar Datos
2
Antes de que pueda iniciar la 3. Navegue hacia la ubicacion
edicin debe adicionar los de sus datos y haga clic en
datos que quiere editar en su Adicionar.
mapa. En ArcMap, usted puede Los datos se adicionan a su
editar conjuntos de datos en mapa.
shapefiles, coberturas o formato
base de geodatos.

Sugerencia
Cmo interrumpir el dibujo 3
de datos
Usted puede interrumpir el proceso
de dibujo de datos sin quitar el
mapa oprimiendo la tecla Esc.

Sugerencia
Cmo cargar datos desde
una base de geodatos
Usted puede importar entadades
desde una base de geodatos hacia
una capa de su mapa usando el
comando Cargar Objetos. Para
mayor informacin vea
Construccin de bases de geodatos

Los datos se adicionan al mapa

96 EDICIN EN ARCMAP
Inicio y Inicio de una sesin de
edicin 2
Finalizacin de
1. Inicie ArcMap y adicione la
una sesin de barra de herramientas
edicin Editor.
2. Haga clic en Editor y luego
Toda edicin se realiza dentro en Iniciar Edicin.
de una sesin de edicin. Para
Ahora se activa la barra de
iniciar escoja Iniciar edicin en
herramientas Editor.
el men Editor. Las ediciones
que haga son visibles
inmediatamente en su mapa
pero no se guardan en su base
de datos hasta que quiera
hacerlo. Si trabaja con grandes
cantidades de datos, puede
acelerar la edicin y seleccin
de entidades creando un cach
de edicin. Un cach de edicin
conserva las entidades visibles
en la extensin del mapa actual,
en la memoria de su mquina
local. Puede crear un cach de
edicin haciendo clic en el
comando Construir Cach de
edicin de la barra de
herramientas Editar Cach.

Sugerencia
Edicin de un mapa con
ms de una recoleccin de
conjuntos de datos
Puede editar slo una recoleccin
de conjunto de datos, un espacio de
trabajo a la vez. Estos pueden ser
bases de geodatos, coberturas
ArcInfo y shapefiles.

La barra de herramientas Editor est activa

EDICIN BASICA 97
Cuando acaba de editar usted Creacin de un cache de
puede guardar los cambios que edicin
haya hecho o salir de edicin
1. Adicione los datos que
sin guardar. Tambin puede
quiere editar.
guardar las ediciones que ha
hecho, en cualquier momento 2. Haga clic en el botn de
escogiendo Guardar Edicin en Acercamiento de la barra en
el men editor. Herramientas
4
3. Haga un acercamiento al
Sugerencia area del mapa que quiere
Cmo hacer zoom hasta la editar.
extensin de su cach de 4 . Haga clic en el boton
edicin Construir Cache de edicin
Usted puede regresar rpidamente de la barra de herramientas
a su extensin de cach de edicin Editar Cache.
en cualquier momento de su sesin
de edicin. Haga clic en el botn Las entidades visibles en la
Arcercarse a la Edicin en extension actual se
Memoria de la barra de conservan en la memoria
herramientas Edicin en Memoria. local.

Cmo guardar sus 1


ediciones en la mitad
de una sesin de edicin
1. Haga clic en Editor
2
2. Haga clic en Guardar
Edicin.
Cualquier edicin que haya
hecho se guarda en la base
de datos.

98 EDICIN EN ARCMAP
Sugerencia Cmo finalizar una
Edicin de un mapa con sesin de edicin
ms de un marco de datos 1. Haga clic en Editor y en 1
Si su mapa contiene ms de un Finalizar Edicin.
marco de datos, editar el marco
de datos que est activo cuando 2. Para guardar los cambios,
escoja Iniciar Edicin. Debe haga clic en Si. Para salirse
escoger Finalizar Edicin y luego sin guardar, haga clic en No.
Iniciar Edicin con el marco de
datos activo que desee editar.
Para un estudio de marcos de
datos vea Capas, marcos de
datos y tabla de contenido en el
Captulo 3 de Uso de ArcMap.

Sugerencia
Edicin en la vista de
diseo
Usted tambin puede editar datos
en un mapa que est preparando.
Haga clic en el men Ver y en Vista
de Diseo. Para mayor
informacin sobre trabajo en vista
de diseo, vea Edicin en vista de
datos y en vista de diseo en el
Captulo 1.
2

EDICIN BASICA 99
Seleccin de Seleccin de entidades
usando la herramienta
entidades Editar
1
La seleccin de entidades 1. Haga clic en la herramienta
identifica las entidades en las Editar.
que quiere realizar ciertas
operaciones. Antes de mover, 2. Mueva el cursor sobre una
borrar o copiar una entidad, entidad y haga clic.
debe seleccionarla. Debe La entidad seleccionada se
tambin seleccionar entidades realza.
para ver sus atributos. 2
Puede seleccionar entidades
con la herramienta Editor o
creando una lnea o un
polgono que intercepte las
El edificio seleccionado se realza.
entidades que quiere
seleccionar. El nmero de
entidades seleccionadas se
muestra inmediatamente en la
esquina inferior izquierda de la
ventana de ArcMap despus
de realizar la seleccin.
Sugerencia
Seleccionar ms de una
entidad
Oprima la tecla Shift mientras que
hace clic a las entidades. Tambin
puede usar la herramienta Editar
para arrastrar una caja alrededor
de un grupo de entidades.

Sugerencia
Eliminar entidades de una
seleccin
Mantenga oprimida la tecla Shift
mientras hace clic en las entidades.

100 EDICIN EN ARCMAP


La pequea x en el centro de Seleccin de entidades
las entidades seleccionadas es usando una lnea
el ancla de seleccin. Es usada 2
cuando se rotan las entidades, 1. Haga click en la flecha de 1
se mueven utilizando ajuste y Tarea Actual y haga clic en
cambian de escala. Seleccionar Entidades
Usando una Lnea.
Puede seleccionar capas,
escogiendo Asignar Capas 2. Haga click en la flecha de la
Seleccionables del men paleta de herramientas y
Seleccionar y usando la lista de luego en la herramienta
Capas Seleccionables. Dibujo o en cualquier otra
herramienta de construccin
Suponga que quera seleccionar
de la paleta de
un gran nmero de edificios
dibujando una caja alrededor de
herramientas. 3
ellos pero seleccion un predio 3. Construya una lnea que
equivocado cuando dibuj la intercepte las entidades que
caja de seleccin. quiere seleccionar.
Las entidades que la lnea
Sugerencia intercepta estn ahora
Movimiento del ancla de seleccionados.
seleccin
Mueva el cursor sobre ella, oprima
la tecla Control y arrastre el ancla
de seleccin a la ubicacin
deseada.

Vea Tambin
Para mayor informacin sobre el
ancla de seleccin, vea Entidades
en Movimiento en este captulo y
Cambio de escala de entidades
en el Captulo 7.

Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
creacin de una lnea, vea
Creacin de lneas y polgonos
en el Captulo 4.
Las entidades intersecadas por la lnea estn ahora seleccionadas.

EDICIN BASICA 101


Para evitar esto, usted podra Seleccin de entidades
quitar la marca de la capa de usando un poligono
Predios en la lista Capas 2
Seleccionables y as no se 1. Haga clic en la flecha de la 1
seleccionan los predios. derecha de Tarea Actual y
haga clic en Seleccionar
Sugerencia
entidades Usando un rea.
Use el men Seleccin
2. Haga clic en la flecha de la
para mayor control sobre
derecha de la paleta de
su seleccin
herramientas y haga clic en
El men Seleccionar le da ms
la herramienta Bosquejo de
herramientas con las cuales hacer
cualquiera de las otras
una seleccin, tal como adicionar a
herramientas de
la seleccin actual, seleccin de
todas las entidades de la pantalla o construccin en la paleta de 3
creacin de una expresin SQL. herramientas.
3. Construya un poligono que
Sugerencia intersecte las entidades que
Haga un paneo y un zoom usted quiere seleccionar.
mientras selecciona Las entidades que la lnea
entidades intersecta son seleccionadas.
Oprima la tecla de Control y
oprima Z para hacer
acercamiento, X para hacer
alejamientos o C para hacer

Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
creacin de polgonos, vea
Creacin de lneas y polgonos
en el Captulo 4.

Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
seleccin de entidades en ArcMap,
incluyendo seleccin de entidades
para anlisis, vea el Captulo 13,
Consulta de mapas, en Uso de Las entidades que intersecan con el rea estn ahora
ArcMap. seleccionadas.

102 EDICIN EN ARCMAP


Cmo hacer que una
capa sea seleccionable
1. Haga click en el men
Seleccionar y luego en
Asignar Capas
Seleccionables.
2. Haga clic y marque las 1
cajas contiguas a los
nombres de las capas que
quiere poder seleccionar.
Quite la marca de las cajas
contiguas a los nombres
que no quiere poder
seleccionar.
Las capas cuyos nombres
no tienen marca se ven aun 2
en su mapa pero no se
pueden seleccionar.

EDICIN BASICA 103


Movimiento de Cmo arrastrar una
entidad
entidades
Usted puede mover entidades 1. Haga clic en la herramienta 1
de tres formas diferentes: Editar.
arrastrando, especificando 2. Haga clic en la entidad o
coordenadas delta X y Y o entidades que quiere mover.
rotando.
3. Haga clic y arrastre la
Use Arrastrar cuando tenga una entidad o entidades a la 2
idea general del sitio al que ubicacin deseada.
quiere mover la entidad.
Especifique coordenadas delta
X y Y cuando quiera mover una
entidad a una ubicacin precisa.
ArcMap usa la ubicacin
actual de las entidades
seleccionadas con origen (0,0) y
las mueve a la ubicacin de
3

Sugerencias
Deshacer un movimiento
El edificio seleccionado se arrastra a una nueva ubicacin.
Haciendo clic en el botn Deshacer
de la barra de herramientas
Estndar de ArcMap.

104 EDICIN EN ARCMAP


acuerdo a las coordenadas que Moviendo una
usted especific. entidadrespecto a su
Las coordenadas se miden en ubicacin actual
unidades de mapa. La grafica a 1
continuacin, ilustra el cambio 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
2. Clic en la entidad o
entidades que quiere mover.
(2,3) 3. HagaCic en Editor y en 2
mover.

(0,0)

de ubicacin cuando las


coordenadas delta X y Y de 2, 3
se especifican para un edificio.
3
En el anterior ejemplo, el
edificiose mueve hacia arriba y
hacia la derecha, en la medida
en que los valores de
coordenadas positivas son
especificados.
Usted puede rotar entidades en
ArcMap usando la herramienta
Rotar. Despus de seleccionar
las entidades, arrastre el
puntero del ratn para que las
entidades roten hacia la
posicin deseada.
Si quiere mover una entidad a
una ubicacin precisa en
relacin con otra entidad, usted
puede usar el ambiente de

EDICIN BASICA 105


ajuste. Por ejemplo, usted 4. Escriba las coordenadas
puede mover un predio deseadas y oprima Enter.
y hacer que una de sus La entidad se mueve de
esquinas salte o se ajuste acuerdo con las coordenadas 4
precisamente a la esquina de especificadas
otro predio. Mueva el punto de .
anclaje de la seleccin del
predio a su vrtice despus de
configurar las propiedades
adecuadas de ajuste. Luego,
mueva el predio hacia la nueva
ubicacin hasta que el punto de
anclaje de la seleccin ajuste a
la esquina del otro predio. El
Acople se estudia en detalle en
el Captulo 4, Creacin de
La entidad se mueve 40 unidades de mapa hacia la izquierda.
nuevos features.

Sugerencia
Movimiento del ancla de
seleccin
Para mover el punto de anclaje de
la seleccin, mueva el cursor sobre
ste, presione la tecla Ctrl y
arrastre el punto de anclaje de la
seleccin a la ubicacin deseada.

106 EDICIN EN ARCMAP


Sugerencia Rotacin de una entidad
Rotacin por grados 1. Haga clic en la herramienta
Para especificar la cantidad exacta Editar.
de rotacin en contra de las
1
manecillas del reloj, haga clic en la 2. Haga clic en la entidad o
herramienta Rotar, oprima A y entidades que quiere rotar.
escriba el nmero de grados.
2
3. Haga clic en la herramienta
Rotar.
Haga clic en cualquier
punto del mapa y arrastre
Sugerencia el cursor para rotar la
Rotacin de una simbologa entidad a la posicin
de punto deseada.
Si sus datos ya tienen un campo
que contiene el ngulo de rotacin
para cada smbolo de punto, usted
puede usar ArcMap para rotar la
simbologa. Haga clic en el botn
derecho del mouse sobre el nombre
3
de la capa punto de la tabla de
contenido del mapa y haga clic en
Propiedades. Haga clic en la
pestaa Simbologa. Haga clic en
el botn Avanzado, luego en
Rotacin. De la lista, escoja el
campo que contiene el ngulo de
rotacin. Haga clic en la opcin
que describe cmo quiere que se
calcule ese ngulo.

Las entidades seleccionadas se rotan.

EDICIN BASICA 107


Como suprimir 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidades 2. Haga clic en la entidad o
entidades que quiere 1
Use el botn Suprimir de la
suprimir.
barra de herramientas Estndar
de ArcMap. 3. Haga clic en el botn
Suprimir de la barra
Sugerencia Estndar de ArcMap. 2
Cmo suprimir entidades Lss entidades
usando la tecla Suprimir. seleccionadas se borran.
Tambin puede oprimir la tecla
Suprimir en el teclado para
eliminar entidades seleccionadas.

El edificio seleccionado se suprime.

108 EDICIN EN ARCMAP


Como copiar y 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Capa Objetivo y
pegar entidades luego haga clic en la capa
que contiene el tipo de 1
Usted puede copiar una entidad entidades que quiere que
existente usando las sea la nueva entidad.
herramientas de la barra
2. Haga clic en la herramienta
Estndar de ArcMap. De la lista
Editar.
de la derecha de la capa
Objetivo, escoja la capa que 3. Haga clic en la entidad o
contiene el tipo de entidades entidades que quiere copiar.
que quiere que la nueva entidad 4. Haga clic en el botn Copiar
sea, por ejemplo, un edificio. en la barra de herramientas 2
Usted puede copiar una entidad Estndar de ArcMap.
y pegarla como parte de otra 5. Haga clic en el boton Pegar
capa pero debe ser del mismo de la barra de herramientas
tipo de capa (punto, lnea o Estndar de ArcMap
polgono) de la cual copi. Hay 3
una excepcin a esta regla, La entidad se pega en la
puede copiar polgonos en una parte superior de la entidad
capa de tipo lnea. original.

Los atributos de la entidad


original se copian solamente a
la nueva entidad si usted est
copiando y pegando dentro de
la misma capa.
Vea tambin
4 5
Para mayor informacin sobre
atributos, vea el Captulo 9,
(Edicin de atributos. Usted
puede tambin ver el Captulo 10
de Uso de ArcMap.

La entidad seleccionada se pega en la parte superior de la


entidad original.

EDICIN BASICA 109


Configuracin del 1. Haga clic en Editor y en
Opciones.
nmero de 2. Haga clic en la pestaa
posiciones General.

decimales usados 3. Escriba el nmero de


posiciones decimales que
para reportar quiere usar.

medidas Haga clic en Aceptar.

Cuando crea o edita una


entidad con la herramienta
Dibujo, usted puede usar el
men contextual de la
herramienta Dibujo para ver
medidas tales como, distancia
entre dos vrtices, el ngulo
entre dos segmentos o la
ubicacin de las coordenadas
actuales del cursor. 1
Por defecto, ArcMap despliega
estas medidas usando cuatro
decimales. Sin embargo, usted
puede cambiar fcilmente el 2
nmero de decimales
mostrados. Despus que usted 3
configura el nmero de
posiciones decimales, ArcMap
reportar todas las medidas
usando ese nmero.

4
110 EDICIN EN ARCMAP
Creacin de nuevas entidades

EN ESTE CAPITULO
4
Es fcil crear nuevas entidades usando las herramientas de construccin de
edicin de bosquejo. Primero, especifique la capa en la que quiere crear la
Cmo crear una nueva entidad nueva entidad. Luego, use la herramienta adecuada para digitalizar los
vrtices de la entidad.
Creacin de entidades de punto y
vrtices
Puede usar las herramientas de edicin para crear nuevas entidades de
Creacin de lneas y polgonos punto, lnea o polgono con diferentes prsitos prcticos. Use la
herramienta de Bosuqejo y su men contextual para adicionar una fuente de
Creacin de segmentos usando agua perpendicular a una fuente existente en una subdivisin. Use la
ngulos y longitudes herramienta Distancia-Distancia para crear un predio de tierra que se
Creacin de segmentos usando inicia 55 metros desde una esquina de un lote existente y a 40 metros de otra
ngulos de segmentos existentes esquina de lote. Cree una callejuela usando la herramienta Arco para crear
una curva paramtrica (verdadera). Con la herramienta Interseccin,
Creacin de segmentos que son adicione un predio a una subdivisin estableciendo un vrtice en la esquina
curvas paramtricas usando segmentos de un predio contiguo.
Uso del ambiente de ajuste
Usando las herramientas de edicin, puede crear una variedad de entidades
construyendo segmentos en ngulos y longitudes especficas. Puede crear
entidades que sean paralelas o perpendiculares a otras entidades.Tambin
puede crear entidades multipunto, tales como un sistema de pozos de
petrleo y entidades multiparte tales como un grupo de islas que forman un
pas o estado. Estos son solamente algunos ejemplos de la forma en que
puede usar ArcMap para crear fcilmente y con precisin nuevas entidades
para su base de datos.

111
Cmo crear una Nueva entidad
Para crear una nueva entidad en ArcMap, usted crea un Un bosquejo se compone de vrtices (puntos en los cuales los
dibujo de edicin. Un dibujo es una forma que usted dibuja bosquejos cambian de direccin, tal como en las esquinas) y
digitalizando vrtices. Usted puede usar un bosquejo para segmentos. Cree un bosquejo usando la herramienta
realizar varias actividades; estas actividades estn en la Bosquejo localizada en la paleta de herramientas.
lista de la flecha de la derecha de Tarea Actual que esta a
continuacin. Incluyen la creacin de nuevas entidades, su
modificacin, su extensin o corte y su cambio de forma.
Herramienta Paleta de
de Bosquejo herramientas

Para crear entidades de punto, haga clic una vez en el mapa.


Para crear entidades de lnea o de polgono (vea el ejemplo
siguiente) use la herramienta Bosquejo para hacer clic en el mapa
para digitalizar los vrtices que forman las entidades. Para crear el
ltimo vrtice y finalizar el bosquejo, haga doble clic con el
Lista de Tareas Actuales mouse. Al finalizar el bosquejo, ArcMap adiciona el segmento
final del bosquejo y el bosquejo se convierte en una entidad.
Este captulo se centra en el uso de bosquejos para crear nuevas
entidades. Cuando la configuracin de la tarea actual es Crear una
Nueva Entidad, la forma que usted crea se convierte en la nueva 1. Haga clic 2. Haga clic
entidad. aqu para aqu para
colocar el colocar el
primer vrtice. Segundo
vrtice.

4. Haga doble
3. Haga clic
clic aqu para
aqu para
colocar el
colocar el
ltimo vrtice y
tercer vrtice
finalizar el
bosquejo.

Construccin como bosquejo Construccin como entidad

112 EDICIN EN ARCMAP


El tipo de entidad que usted crea es determinado por la Puede ver un men llamado el men contextual de la herramienta
configuracin de la lista Capa Objetivo. Esta lista contiene los Bosquejo. Usted puede tener acceso a este men cuando hace
nombres de todas las capas en los conjuntos de datos con los clic en el botn derecho del mouse lejos del bosquejo que esta
cuales est trabajando. creando. El men tiene alternativas para ayudarle a colocar los
vrtices y segmentos exactamente donde los quiere. Por ejemplo,
usted puede configurar un segmento para que sea de cierta
longitud o con cierto ngulo o crear un vrtice en con una
ubicacin de coordenada X o Y especifica.

Lista de la derecha de la capa Objetivo

Escoja la capa a la cual usted quiere adicionar nuevas entidades


antes de que inicie su creacin.

Men contextual de herramienta Bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 113


Todas las herramientas de la paleta de herramientas le ayudan a estas distancias y encuentra dos puntos de interseccin posibles
crear un bosquejo. Dos herramientas usan mtodos de en donde se podra colocar la fuente. La herramienta Interseccin
construccin mas especficos para crear ya sea puntos o vrtices: crea un punto o vrtice en el sitio en que dos segmentos
la herramienta Distancia-Distancia y la de Interseccin. intersecaran si se extendieran lo suficiente. Suponga que quiere
crear un lote de estacionamiento pegado a un edificio en forma de
L. La esquina exterior del lote debera estar localizada en el punto
Herramienta Arco en que las dos paredes del exterior del edificio se intersecaran si
se extendieran. Usted podra usar la herramienta Interseccin para
Herramienta Herramienta Distancia- encontrar este punto implcito de interseccin y crear el vrtice
Bosquejo Distancia
de la esquina del lote (vea la siguiente grfica).
Herramienta
Herramienta de Trazo
Interseccin

La herramienta Distancia-Distancia le permite crear un punto o


vrtice en la interseccin de dos distancias desde otros dos
puntos. Usted podra usar esta herramienta para colocar una
nueva fuente elctrica basada en medidas de campo. Suponga
que usted sabe que el siguiente punto para la fuente es
a 50 pies de una esquina del edificio y a 75 pies de otro.
La herramienta Distancia-Distancia crea dos crculos basados en

La herramienta de Interseccin crea un vrtice aqu- en


el sitio en que los dos segmentos intersecaran.

La herramienta Distancia-Distancia da los puntos de interseccin de


dos crculos; el tamao de los crculos se determina por el radio que
usted configura.

114 EDICIN EN ARCMAP


La herramienta Arco le ayuda a crear un segmento que es una Puede usar cualquier combinacin de los siguientes mtodos para
curva paramtrica (verdadera). crear vrtices o segmentos, para crear una nueva entidad de lnea
o polgono:
2. Haga clic aqu para Herramienta de Bosquejo
establecer el eje. Este es Sketch tool context menu
el punto invisible a travs Men contextual de herramienta de Bosquejo
del cual pasa la curva. Herramienta Distancia-Distancia
Herramienta Interseccin
Herramienta Arco
Herramienta Trazado
ArcMap tiene otro men de contexto, el men contextual de
Bosquejo. Con este men, usted puede adicionar, mover o borrar
3. Haga vrtices; puede cambiar la orientacin del bosquejo; reducir su
1. Haga
clic aqu longitud o desplegar las propiedades de la forma del bosquejo.
clic una
para Desde el cuadro de dilogo propiedades, usted puede eliminar
vez para
establecer
establecer partes de una entidad multiparte, eliminar varios vrtices en una
el punto
el punto operacin, adicionar puntos o modificar los valores m y z. El men
final.
de inicio. de contexto del Dibujo est disponible cuando usted hace click
con el botn derecho del mouse, mientras que el cursor se
La herramienta Trazado le ayuda a crear segmentos que siguen a pone sobre cualquier parte del dibujo utilizando cualquier
lo largo de segmentos existentes. Suponga que quiere adicionar herramienta. Es diferente del men contextual de
una entidad de nueva casilla de va que esta desplazado 15 pies al herramienta de Bosquejo, al cual tiene acceso solamente
frente de la subdivisin del predio. Usted podra usar la cuando trabaja con la herramienta Bosquejo y cuando hace clic
herramienta Trazar a lo largo de las entidades de lnea existentes con el botn derecho del mouse lejos de su bosquejo.
en vez de escribir el ngulo y longitud de cada segmento.

1. Oprima O para
configurar el valor
de desplazamiento.
3. Siga a lo
largo de la
entidad para
trazar. 2. Haga clic aqu
para iniciar el
trazado.
Men contextual de Bosquejo

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 115


Creacin de Creacin de un punto o
vrtice por digitalizacin
entidades de
1. Haga clic en la flecha de la
punto y vrtices derecha de Tarea Actual y
Suponga que quiere
luego en Crear Nuevos
Puede ver los vrtices como si crear un punto aqu.
Entidades.
fueran entidades de tipo punto, 2. Haga clic en la flecha de la
excepto que los vrtices estn derecha en la lista de Capa
conectados por segmentos y Objetivo y haga clic en una
forman entidades de tipo lnea capa de punto.
o polgono. Las entidades de 3. Haga clic en la flecha de la
1
punto y los vrtices se crean derecha de paleta de
usando los mismos mtodos. herramientas y haga clic en
La configuracin de la Capa la herramienta Bosquejo.
Objetivo determina si est 4. Haga clic en el mapa para
creando una entidad punto o un 2
crear el punto.
vrtice que forma parte de un El punto o vrtice se crea en
dibujo de lnea o de polgono. su mapa y se marca como
Puede crear entidades punto o seleccionado
vrtices de un dibujo de
diferentes formas:
Digitalizando a mano alzada
con la herramienta Bosquejo
(tambin puede usar el
ambiente de ajuste para
ayudar) 3
Usando X, Y Absolutos o X
Delta o Y en el men contextual
de herramienta de Bosquejo.

Sugerencia
El ambiente de ajuste puede
ayudar a crear puntos y
vrtices
El ambiente de ajuste puede Se crea una nueva
ayudarle a crear puntos o vrtices entidad de punto.
en ubicaciones mas exactas en
relacin con otras entidades. Para
mayor informacin, vea Uso de
ambiente

116 EDICIN EN ARCMAP


Usando las herramientas Creacin de un punto o
Distancia Distancia o vrtice usando el
Interseccin.
sistema de coordenadas 1
Para digitalizar a mano alzada,
simplemente haga clic en la del mapa (X y Y
herramienta Bosquejo y luego Absolutos)
haga clic en el mapa. La X y Y
1. Haga clic en la flecha de la
absoluta del men contextual de
derecha de la paleta de
herramienta Bosquejo le permite
herramientas y luego en la
crear un punto o vrtice usando
herramienta Bosquejo.
el origen (0,0) del sistema de
2. Haga clic en el botn
coordenadas de su mapa. En
otras palabras, la ubicacin del
derecho del mouse sobre 3
punto o vrtice que esta creando
cualquier sitio del mapa y 2
luego haga clic en la X y Y
se determina usando el mismo
Absolutas.
punto (0,0) de sus datos del
3. Escriba las coordenadas y
mapa. Debe usar X y Y
oprima Enter.
Absolutos para crear un polo en
Se crea un vrtice o punto en
una base de datos de servicios si
las coordenadas
tiene las coordenadas X y Y de
especificadas.
un polo por medio de la unidad
de un sistema de
posicionamiento global (GPS en
ingls).

Sugerencia
Acceso directo a X y Y
absolutas
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, puede
oprimir F6 para configurar las
coordenadas X y Y. Se crea un punto en
(2222264, 394370).
Sugerencia
Cmo cerrar el men
contextual de la herramienta
Bosquejo
Puede cerrar el men contextual de
la herramienta Bosquejo oprimiendo
la tecla Esc.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 117


La X y Y Delta del men Creacin de un vrtice
contextual de la herramienta en relacin con la
Bosquejo le permite crear un
ubicacin del ltimo
vrtice usando el ltimo vrtice 1
del bosquejo como origen. Puede vrtice (X y Y Delta)
verlo como otra forma de medir 1. Haga clic en la flecha de la
ngulos y longitud desde un derecha de la paleta
punto que ya esta en el mapa. herramienta y haga clic en la
Por ejemplo, exactamente como el herramienta Bosquejo
punto rojo del diagrama a despus de crear al menos
continuacin se puede medir a un vrtice.
una distancia de 20 pies desde el 2. Haga clic en el botn de la
ltimo punto a un ngulo de 45 derecha del mouse sobre un
grados, tambin se puede medir punto alejado del vrtice o 2
en coordenadas medidas desde del bosquejo y haga clic en
el ltimo punto. X, Y Delta.
3. Escriba las coordenadas y
20 ft. oprima Enter.
Se crea un vrtice en las
coordenadas especificadas.
45
3
Punto medido usando un ngulo y
longitud

(3, 4)

4 (270,40)
Se crea un vrtice
(0,0) en (270,40).
(0, 0)
3
El mismo punto medido usando
coordenadas delta X y Y .
Sugerencia
Acceso directo a X y Y Delta
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, puede
oprimir Control y D para configurar
las coordenadas delta X y Y.

118 EDICIN EN ARCMAP


La herramienta Distancia- Creacin de un punto o
Distancia ofrece otra forma de vrtice usando la
crear un punto o vrtice en una
herramienta Distancia- 1
ubicacin especifica.
Suponga que quiere crear una Distancia
entidad de polo. Si no tiene la 1. Haga clic en la flecha de la
ubicacin exacta de las derecha de la paleta de
coordenadas pero sabe que es herramientas y luego en la
en la interseccin a 50 unidades herramienta Distancia-
de mapa desde la esquina de un Distancia.
edificio y a 70 unidades de mapa 2. Haga clic una vez para
desde la esquina de otro, puede establecer el punto central
usar la herramienta Distancia-
2
del primer crculo y oprima la
Distancia para colocar el punto. letra D en el teclado.
La herramienta Distancia- 3. Escriba la longitud del radio
3
Distancia le permite crear un para el primer crculo y
punto o vrtice en la interseccin oprima Enter.Se crea un
de dos distancias desde otros crculo con el radio
dos puntos. especificado.

Como se ve en el ejemplo, usted


creara un crculo con el centro
en la esquina del primer edificio
y un radio de 50 unidades de
mapa. Usted crear otro crculo
con el centro en la esquina de
otro edificio y un radio de 70
unidades de mapa.
La herramienta Distancia-
Distancia calcula las dos
ubicaciones en donde los radios Se crea un crculo de un radio de 50
de los crculos intersecan. unidades de mapa

La herramienta Interseccin crea


un punto o vrtice en la
interseccin involucrada de dos
segmentos. Involucrada
significa que los segmentos no
han intersecado realmente en el
mapa.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 119


La herramienta Interseccin crea 4. Haga clic una vez para
un punto o vrtice en el lugar establecer el punto central
donde los segmentos se intersecan del segundo crculo y oprima
si se extienden suficientemente. la letra D del teclado.
4
Por ejemplo, suponga que quiere 5. Escriba la longitud del radio
crear un predio nuevo. Una para el segundo crculo y
esquina del predio debe oprima Enter.
5
colocarse en la interseccin
involucrada de dos segmentos Se crea un segundo crculo
de un predio contiguo. con el radio especificado.
Puede usar la herramienta Las dos ubicaciones en
Interseccin para encontrar este donde el radio de los
punto de interseccin crculos intersecan se realza
involucrado y crear el vrtice de cuando usted mueve el 6
la esquina del nuevo predio. cursor sobre ellos.
Tambin puede crear una entidad
multipunto; la entidad que 6. Ubique el cursor sobre el
consiste en mas de un punto sitio que quiere y haga clic.
pero Se adiciona un punto o
vrtice a su mapa.
Sugerencia
Escogencia de un punto de Se crea un crculo de 70
interseccin unidades de mapa.
Oprima Tab para alternar entre los
dos puntos de interseccin y oprima
Enter para crear el punto.

Sugerencia
Deshacer y Rehacer un
vrtice
Usted puede deshacer cualquier
vrtice que cree haciendo clic en el
botn Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap.
Haga clic en el botn Rehacer si
quiere readicionar vrtices.
Se crea un punto en uno de dos
sitios en donde los radios de los
crculos intersecan.

120 EDICIN EN ARCMAP


solamente referencia un conjunto Creacin de un punto o
de atributos de la base de datos. vrtice usando la
Un sistema de pozos de petrleo
herramienta Interseccin
es un ejemplo de una entidad
multipunto; la base de datos 1. Haga clic en la flecha de la
referencia un solo conjunto de derecha de la paleta de
1
atributos para el pozo principal y herramientas y haga clic en
para los mltiples excavaciones la herramienta Interseccin.
de pozos en el sistema.
El cursor se convierte en dos
Para crear nuevas entidades, lneas cruzadas.
debe tener una capa existente a 2
la cual quiere adicionarlos. Si no 2. Coloque las lneas cruzadas
la tiene, puede crear una usando sobre el primer segmento y
ArcCatalog. Para mayor haga clic.
informacin en la creacin de una
capa de entidades vea Uso de 3. Coloque las lneas cruzadas
ArcCatalog. sobre el segundo segmento
y haga clic

Sugerencia Se adiciona un vrtice o


Haga paneos y punto en la interseccin
acercamientos o involucrada de los dos
alejamientos mientras segmentos.
adiciona puntos
Mantenga oprimida la tecla Control
y oprima Z para alejar, X para
acercar o C para hacer paneos del 3
despliegue cuando usa cualquier
herramienta de bosquejo.

Se adiciona un vrtice en el lugar en que los dos


segmentos se intersecaran si se extendieran.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 121


Creacin de una entidad 1 2
multipunto
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
luego haga clic en Crear
Nueva Entidad.

2. Haga clic en la flecha de la


derecha de la capa Objetivo
y haga clic en la capa
multipunto.

3. Haga clic en la flecha de la


derecha de la paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Bosquejo. 3
4. Haga clic en el mapa para
crear partes de la entidad
multipunto.

5. Cuando haya creado el


ltimo punto de l a entidad
multipunto, haga clic en el
botn derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
haga clic en Finalizar el
Bosquejo.

122 EDICIN EN ARCMAP


Ahora cuando hace clic en una
parte de la entidad multipunto
para seleccionarla, todos los
puntos se seleccionan
automticamente porque todos
pertenecen a una entidad
multipunto.

Todos los puntos de la entidad se seleccionan.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 123


Creacin de Creacin de una entidad
de lnea o polgono con 1
lneas y polgonos digitalizacin 2
Puede crear lneas o polgonos 1. Haga clic en la flecha de la
digitalizando los vrtices que derecha de Tarea Actual y
conforman la entidad. Por haga clic en Crear Nueva
ejemplo, para crear un edificio Entidad.
cuadrado, usted podra digitalizar 2. Haga clic en la flecha de la
las cuatro esquinas. Use derecha de capa Objetivo y
cualquier combinacin de haga clic en una capa de
mtodos para crear vrtices o lnea o polgono.
segmentos. 3. Haga clic en la flecha de la
3
derecha de la paleta de
Sugerencia herramientas y haga clic en
Eliminacin de un vrtice la herramienta Bosquejo.
Para eliminar un solo vrtice de un 4. Haga clic en el mapa para
bosquejo, centre el cursor sobre el digitalizar los vrtices de la
vrtice hasta que el cursor cambie.
entidad.
Haga clic con el botn derecho del
5. Al finalizar, haga clic con el
mouse, luego haga clic en Suprimir
botn derecho del mouse en
Vrtice.
cualquier sitio del mapa y
Sugerencia haga clic en Finalizar
Eliminacin de un bosquejo Bosquejo.
Para suprimir todo un bosquejo, de
la entidad que esta creando, coloque
el cursor sobre cualquier parte del
bosquejo, haga clic con el botn
derecho del mouse y haga clic en
Suprimir Bosquejo. Tambin puede
eliminar un bosquejo oprimiendo
Control y Num Del. 5
Sugerencia
Acceso directo a finalizar el
bosquejo
Puede hacer doble clic en los
ltimos vrtices de la entidad para
finalizar el bosquejo. O presione F2
cuando haya finalizado la creacin
del bosquejo.

124 EDICIN EN ARCMAP


El comando Cuadrado y Finalizar La lnea o polgono se crea
del men contextual de la en su mapa.
herramienta Bosquejo es una
forma de completar un polgono.
Este finaliza un polgono
adicionando dos nuevos
segmentos en ngulo de 90
grados. Cuadrado y Finalizar le
ahorra tiempo y le asegura
precisin al crear edificios
centrados en un cuadrado.
Se crea una nueva entidad en su mapa.
ArcMap tambin le da una forma
de crear una entidad multiparte,
entidad que se compone de mas
de una parte fsica pero solo
referencia un conjunto de
atributos en la base de datos. Por
ejemplo, el estado de Hawai
podra ser considerado una
entidad multiparte. Aunque esta
compuesto por varias islas, se
grabar como una entidad. Una
entidad multiparte puede
compartir vrtices solamente y
no lneas de borde.

Sugerencia
Deshacer y Rehacer un
vrtice
Puede deshacer el ltimo vrtice que
cre haciendo clic en el botn
Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap.
Haga clic en el botn otra vez para
deshacer el anterior vrtice al ltimo
que usted cre y as sucesivamente.
Haga clic en el botn Rehacer si
quiere readicionar el vrtice.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 125


Sugerencia Creacin de una lnea o
Acceso directo para polgono multiparte.
finalizar una parte
Usted puede sostener oprimida la 1. Cree una entidad de lnea o
tecla shift y hacer doble clic en el polgono.
ltimo vrtice de una parte para 2. Al terminar de crear la
finalizarlo primera parte de la entidad,
haga clic con el botn
.Sugerencia derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
Acceso directo para
haga clic en Finalizar Parte.
finalizar el bosquejo
Usted puede hacer doble clic en el 3. Cree la siguiente parte de la 1
ltimo vrtice de la nueva entidad entidad.
para finalizar el bosquejo. 4. Cuando haya terminado la
ltima parte de la entidad,
haga clic con el botn 2
Sugerencia derecho del mouse en
Modo continuo cualquier sitio del mapa y
Usted tambin puede crear lneas y haga clic en Finalizar
polgonos con el mouse usando el Bosquejo.
modo continuo de digitalizacin
(continuo). Para mayor informacin
vea el Capitulo 5, Uso de un
digitalizador. 3
Sugerencia
Reemplazar el bosquejo
Usted puede adicionar la forma de
una entidad de lnea o polgono al
bosquejo haciendo clic con el botn
derecho del mouse sobre la entidad
con la herramienta Bosquejo y
haciendo clic en Reemplazar
Bosquejo. El bosquejo contendr la
forma de la entidad sobre el cual
usted hizo el clic.

126 EDICIN EN ARCMAP


Ahora cuando hace clic en una
parte
dela entidad para seleccionarla,
todas
las partes se seleccionan
automticamente porque todas
pertenecen a una entidad
multiparte.

Ambas partes de la entidad se seleccionan.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 127


Cuadrando un polgono
o polilnea 1
1. Haga clic en la flecha de la 2
derecha de Tarea Actual y
luego en Crear Nueva
Entidad.
2. Haga clic en la flecha de la
derecha de la capa Objetivo
y luego haga clic en una
capa de polgono o polilnea.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la 3
herramienta Bosquejo.
4. Digitalice por lo menos dos
segmentos.
5. Haga clic con el botn
derecho del mouse en un
punto alejado del bosquejo y
haga clic en Cuadrado y
Finalizar.

128 EDICIN EN ARCMAP


Los ngulos del primer vrtice y
del ltimo vrtice son rectos. Se Nuevo Primer
adiciona un nuevo vrtice y el vrtice vrtice
bosquejo se finaliza en donde
el segmento resultante
interseca.
ltimo
vrtice

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 129


Creacin de Creacin de un
segmento usando un
segmentos ngulo y una longitud
1
usando ngulos y 1. Haga clic en la flecha de la
longitudes derecha de la paleta
herramientas y haga clic en
Las herramientas de edicin le la herramienta Bosquejo
ayudan a crear segmentos en un despus de crear por lo 2
ngulo especifico, medidos ya menos un vrtice.
sea usando el sistema de 2. Haga clic con el botn de la
coordenadas de mapa (ngulo) o derecha del mouse alejado
desde el ltimo segmento del bosquejo y haga clic en
(Desviacin). ngulo.
3. Digite el ngulo y presione
El comando ngulo usa el este enter.
como 0 grados y mide ngulos El segmento se restringe al
positivos en direccin contraria a ngulo especificado.
las manecillas del reloj. Por
ejemplo, un ngulo de 90 grados
representa el norte y uno de 180 ngulo restringido a 105 grados.
grados representa el oeste. El 3
comando Desviacin usa el
ltimo segmento como 0 grados
y calcula el ngulo que usted
especifica desde all. Los valores
positivos se calculan en
direccin contraria a las
manecillas del reloj desde el
segmento existente.
Podra usar Desviacin para crear
la terminacin doblada de una
lnea de gas o agua a un ngulo
de 33 grados de una casa.
Sugerencia
Acceso directo a ngulo
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo y de crear por
lo menos un vrtice, puede
oprimir Control y A para configurar
el ngulo.

130 EDICIN EN ARCMAP


Tanto el comando ngulo como 4. Haga clic con el botn
Desviacin restringen el ngulo derecho del mouse en
del segmento. Por ejemplo, si cualquier lugar del mapa y 4
usted escribe 45 de ngulo, el haga clic en Longitud.
segmento se restringir a un 5. Escriba la longitud y oprima
ngulo de 45 grados en un lado y Enter.
a 225 grados de ngulo en el El vrtice que hace el
otro. Use el comando Longitud segmento con el ngulo y 5
para especificar la longitud de un longitud deseados se crea.
segmento que est creando.
Sugerencia
Acceso directo a longitud
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo y de crear por
lo menos un vrtice, puede oprimir
Control y L para configurar la
longitud.
Sugerencia
Especificacin del ngulo y
la longitud simultneamente
Escoja el comando ngulo/Longitud
del men contextual de la
herramienta Bosquejo Despus de
hacer clic en la herramienta
Bosquejo y de crear por lo menos un
vrtice, puede oprimir Control y G
para configurar el ngulo y la
longitud. El vrtice que hace el segmento con el ngulo y
longitud deseados se crea.
Sugerencia
Cambio de longitud de un
segmento
Si quiere cambiar la longitud de un
segmento que ya ha creado, puede
usar Cambiar Longitud en el men
contextual de herramientas de
Bosquejo. Esto deshace el ltimo
vrtice mientras restringe el ngulo.
Cuando se usa la herramienta
Bosquejo puede oprimir F5 para
deshacer el ltimo vrtice mientras
mantienen restringido el ngulo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 131


Sugerencia Creacin de un
Acceso directo a desviacin segmento a cierto ngulo
Despus de hacer clic en la desde el ltimo
herramienta Bosquejo y de crear por 1
lo menos un vrtice, usted puede
segmento (desviacin)
oprimir Control y F para configurar 1. Haga clic en la flecha de la
el ngulo de desviacin. derecha de la paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Bosquejo
despus de crear por lo
menos un vrtice para el
3
nuevo segmento.
2. Haga clic con el botn 4
derecho del mouse lejos del
bosquejo.
3. Haga clic en Desviacin.
4. Escriba el ngulo deseado
desde el ltimo segmento y
oprima Enter.

132 EDICIN EN ARCMAP


El segmento se restringe al
ngulo especificado.

5. Haga clic una vez al


digitalizar el punto final del
segmento o escoja Longitud
del men contextual de la
herramienta Bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 133


Creacin de Creacin de un
segmento a un ngulo
segmentos desde cualquier otro
1
usando ngulos segmento
desde segmentos 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
existentes herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo
Tres comandos del men
despus de crear por lo
contextual de la herramienta
menos un vrtice.
Bosquejo, Desviacin del
2. Coloque el cursor sobre el
segmento, Paralelo y Perpendicu-
segmento desde el cual
lar, ayudan a crear segmentos
quiere crear un segmento y 4
con ngulos en relacin con
haga clic con el botn
2
segmentos que ya existen.
El comando Desviacin de
derecho del mouse. 3
3. Haga clic en Desviacin del
Segmento le permite crear un
segmento.
segmento con un ngulo en
4. Escriba el ngulo deseado
relacin con cualquier segmento
desde el segmento que
existente. Mientras que
escogi y oprima Enter.
Desviacin crea un segmento en
un ngulo especifico desde el
ltimo segmento en la entidad
que esta creando, Desviacin de
Segmento le permite escoger
desde cual segmento quiere
trabajar y no tiene que ser el
ltimo segmento.
Como con el comando
Desviacin, el segmento desde el
cual trabaja, con Desviacin del
Sugerencia
Acceso directo a desviacin
de segmento
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, de crear por
lo menos un vrtice y de colocar el
cursor sobre el segmento desde el
cual saldr el ngulo, puede oprimir
F7 para configurar el ngulo.

134 EDICIN EN ARCMAP


segmento es 0 grados y el ngulo El segmento se restringe al
de desviacin que especifica ngulo especificado.
para el nuevo segmento se
calcula desde all. Los valores 5. Haga clic una vez para
positivos se calculan en digitalizar el punto final del
direccin contraria a las segmento o escoja Longitud
manecillas del reloj desde el del men contextual de la
segmento existente mientras que herramienta Bosquejo.
los valores negativos se calculan
en direccin de las manecillas del
reloj. El ejemplo dado muestra
una calle cruzada creada en un
ngulo de 45 grados de las calles
existentes.

El comando Paralelo del men


contextual de la barra de
herramientas de Bosquejo
restringe un segmento a ser
paralelo a cualquier otro
segmento que escoja. Por
ejemplo, podra usar ese
comando para colocar una lnea
de servicio perpendicular a la
lnea principal.

Sugerencia
Uso exclusivo de valores
positivos con desviacin del
segmento.
Si desea trabajar solamente con
valores positivos de ngulos,
convierta ngulos negativos a
ngulos positivos adicionando 180
al valor negativo. Por ejemplo, un
ngulo de -45 grados (medidos en la
direccin de las manecillas del reloj)
se convierte en un ngulo de 135-
grados (medidos en direccin
contraria a las manecillas del reloj).

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 135


Sugerencia Creacin de un
Acceso directo a Paralelo segmento paralelo a otro
Despus de hacer clic en la segmento
herramienta Bosquejo, de crear por 1
lo menos un vrtice y de colocar el
cursor sobre el segmento al cual el 1. Haga clic en la flecha de la
nuevo segmento estar paralelo, derecha de la paleta de
puede oprimir Control y P para herramientas y luego en la
hacer el segmento paralelo. herramienta Bosquejo
despus de crear por lo 2
menos un vrtice.
2. Coloque el cursor sobre el
segmento al cual ser
paralelo el nuevo segmento
y haga un clic con el botn
derecho del mouse.
3
3. Haga clic en Paralelo.
El segmento se restringe a
ser paralelo al segmento
especificado.
4. Haga clic una vez para
digitalizar el punto final del
segmento o escoja la
Longitud desde el men
contextual de la herramienta
Bosquejo.

136 EDICIN EN ARCMAP


Sugerencia Creacin de un
Acceso directo a segmento perpendicular
Perpendicular a otro segmento
Despus de hacer clic en la 1
herramienta Bosquejo, de crear por 1. Haga clic en la flecha de la
lo menos un vrtice y de colocar el derecha de la paleta de
cursor sobre el segmento al cual herramientas y luego haga
ser perpendicular el nuevo clic en la herramienta
segmento, oprima Control y E para Bosquejo despus de crear
hacer el segmento perpendicular. por lo menos un vrtice.
2. Coloque el cursor sobre el
segmento al cual ser 2
perpendicular al nuevo 3
segmento y haga clic con el
botn derecho del mouse.
3. Haga clic en Perpendicular
El segmento se restringe a
ser perpendicular al
segmento especificado.
4. Haga clic una vez para
digitalizar el punto final del
segmento o escoja Longitud
desde el men contextual de
la herramienta Bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 137


Creacin de Creacin de un
1
segmento que es una
segmentos que curva paramtrica
son curvas usando la herramienta
paramtricas Arco.

Al crear entidades, es necesario


1. Haga clic en la flecha de la 3
crear una curva paramtrica
derecha de la paleta de
(verdadera). En vez de ser hecha
herramientas y luego en la
de varios vrtices, la curva
herramienta Arco.
paramtrica tiene solamente dos
2. Haga clic una vez para
vrtices como puntos finales.
establecer el punto inicial del
ArcMap ofrece dos formas de
arco.
crear un segmento que sea curva
Se crea un vrtice.
paramtrica. Primero, puede crear
3. Haga clic una vez para
una curva paramtrica usando la
establecer el eje del arco.
herramienta Arco. Puede usar la 4 2
Este es el punto invisible a
herramienta Arco para digitalizar
travs del cual pasa la curva.
un callejn sin salida usando una
4. Haga clic una vez para
imagen de fotografa area como
establecer el punto final del
base.
arco.
Tambin puede crear una curva
Se crea un segmento que es
paramtrica usando el comando
una curva verdadera.
de Curva Tangente del men
contextual de la herramienta
Bosquejo. Con este comando
adiciona una curva paramtrica a
un segmento existente. Por
ejemplo, podra usar este
comando para adicionar un
segmento curvo para extender
una lnea central a lo largo de
una va curva.
Cuando crea una curva tangente,
debe especificar dos parmetros
para la curva, entre las siguientes Se crea un segmento que es una curva verdadera
opciones: arco, longitud, cuerda,
radio o ngulo delta. Tambin
debe especificar si quiere crear

138 EDICIN EN ARCMAP


la curva hacia la derecha o hacia Creacin de un segmento
la izquierda de la lnea, de que sea una curva
acuerdo con la direccin en la
paramtrica usando el 1
cual la lnea se dibuj. La curva
se crea desde el ltimo vrtice comando Curva Tangente
del segmento existente basado
en los parmetros que defini. 1. Haga clic en la flecha de la
Si escogi longitud de cuerda y derecha de la paleta de
radio para construir la curva, hay herramientas y luego en la
dos soluciones posibles, la herramienta Bosquejo
porcin mayor y la menor del despus de crear por lo
crculo. menos un segmento.
2. Haga clic con el botn
derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
luego haga clic en Curva
Menor Tangente.
3. Haga clic en las flechas de
la derecha y luego en dos 2
parmetros por los cuales
quiere definir la curva.
4. Escriba los valores
adecuados para los
Mayor parmetros (distancia en
unidades de mapa para la
longitud del arco, la cuerda y
el radio; grados para el
Aparecer la caja para marcar () ngulo delta).
Menor en la parte inferior de la 5. Haga clic en Izquierda para
caja de dilogo de la Curva crear la curva tangente hacia
Tangente. Mrquela () para la izquierda del segmento. 3
construir la porcin menor del Haga clic en Derecha para 4
crculo crear la curva hacia la
derecha.
6. Oprima Enter.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 139


Se crea un segmento que es
una verdadera curva desde
el ltimo vrtice del
segmento de acuerdo con
los parmetros que usted
especific.

Se crea una curva paramtrica con una longitud de cuerda de 80


unidades de mapa y un ngulo delta de 70 grados hacia la izquierda
del ltimo vrtice.

140 EDICIN EN ARCMAP


Creacin de Creacin de segmentos
trazando entidades
segmentos
1. Haga clic en la herramienta 1
trazando Editar.
entidades 2. Seleccione las entidades 2
que quiere trazar.
Puede crear segmentos trazando 3. Haga clic en la flecha de la
sobre los segmentos de las derecha de la paleta de
entidades seleccionadas usando la herramientas y luego en la
herramienta Trazar. herramienta Trazar.
Suponga que quiere crear una 4. Oprima O para configurar un
caera principal de agua que esta valor de Desplazamiento.
desplazada 7 metros de los limites Escriba un valor de
del predio. Usando la herramienta desplazamiento y luego
Trazar, crea nuevos segmentos en oprima Enter. La
el dibujo que estn al mismo ngulo configuracin de un valor de
que los lmites del predio desplazamiento es opcional.
seleccionado, ya construidos con Si quiere trazar directamente
un valor de desplazamiento de 7 sobre entidades existentes, 3
metros. ingrese un valor 0.
5. Haga clic para iniciar el
Sugerencia trazado. 4
Cmo reversar un trazado 6. Haga clic para parar el
Si hizo un trazo muy largo o traz trazado.
en direccin equivocada, mueva el
mouse hacia atrs sobre lo que 5
traz. Si ya hizo clic para parar el
trazo, haga clic en Deshacer para
eliminar todos los vrtices
adicionados durante el trazado.

Sugerencia 6
Cancelacin de un trazo
Una forma rpida de cancelar un
trazo es oprimir la tecla Esc.

Sugerencia
Cmo finalizar el bosquejo
Cuando usted ha finalizado el
trazado, puede hacer un doble clic
para finalizar el bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 141


La Ventana del Ambiente de Ajuste

Puede mantener la ventana


abierta cuando trabaja,
cualquier cambio de
configuracin se hace
efectivo inmediatamente.
Haga clic en el botn
Cerrar cuando haya
finalizado.
Las capas de su
documento de mapa estn
en la lista. Configure la
prioridad de ajuste, o sea,
el orden en el que ocurrir
el ajuste por capa,
arrastrando los nombres Marque el tipo de
de la capa a nuevas propiedades de ajuste que
ubicaciones. quiere para cada capa.

La porcin inferior de la
ventana muestra las
propiedades de ajuste que
funcionan con un bosquejo.

142 EDICIN EN ARCMAP


Tipos de propiedades de ajuste
Cuando usted usa un ambiente de ajuste para crear o colocar una nueva entidad en una ubicacin exacta con relacin a otras entidades,
debe escoger a cual parte de sus entidades existentes, vrtices, lados o puntos finales, quiere acoplar su entidad. Estas alternativas se
llaman propiedades de ajuste de la capa. Tambin puede especificar propiedades de ajuste para el bosquejo de edicin mismo y se
llaman propiedades de ajuste del bosquejo. Puede configurar ambos tipos de propiedades de ajuste usando la ventana de Ambiente de
Ajuste. La siguiente tabla explica brevemente cada una de las propiedades de ajuste de capas y ajuste de bosquejo.

Propiedades de ajuste de capas Propiedades de ajuste de bosquejo

Vertexice Se acopla a cada vrtice de las entidades de Perpendicular al bosquejo Le permite crear un
esa capa segmento que ser
perpendicular al anterior.

Lado Se acopla a todo el permetro (tanto vrtices Editar vrtices del bosquejo Se acopla a los vrtices del
como segmentos) de cada entidad en esa capa bosquejo

Punto final Se acopla al primer vrtice y al ltimo vrtice Editar lados del bosquejo Se acopla a todo el en un
entidad de lnea permetro (tanto segmentos
como vrtices) del bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 143


Uso del ambiente Configuracin de la
tolerancia de ajuste
de ajuste
El ambiente de ajuste puede 1. Haga clic en editor y en
ayudarle a establecer Opciones.
ubicaciones exactas en relacin 2. Haga clic en la pestaa
con otras entidades. Suponga General.
que esta creando un nuevo 3. Haga clic en la flecha de la
segmento de energa principal derecha de la Tolerancia de
que se inicia en un transformador Ajuste y luego en el tipo de
existente, usted quiere asegurar unidad de medida que
que el vrtice de la energa quiere usar para la
principal conecte al tolerancia de ajuste, pxeles
transformador en forma precisa. o unidades de mapas.
4. Escriba el nmero deseado
El ambiente de ajuste vuelve este de unidades de medidas en
tipo de actividad precisa y fcil. la caja de texto de la
La configuracin del ambiente de Tolerancia de Ajuste.
ajuste implica la configuracin de 5. Haga clic en Aceptar.
una tolerancia de ajuste, de
propiedades de ajuste y de una 1
prioridad de ajuste.

La tolerancia de ajuste es la
distancia a la cual un cursor o 2
una entidad se acopla a otra
ubicacin. Si la ubicacin a la
cual se acopla (vrtice, lado o
lado final) esta dentro de la 4
distancia que usted configur, el 3
cursor automticamente se
acopla (salta) a la ubicacin.

Sugerencia
Como ver la tolerancia de
ajuste
Para ver la tolerancia actual de
ajuste, sostenga oprimida la tecla T
mientras usa la herramienta
Bosquejo.
5
144 EDICIN EN ARCMAP
El crculo alrededor del cursor en Configuracin de
las grficas siguientes representa propiedades de ajuste
la tolerancia de ajuste. Cuando la
ubicacin que se esta acoplando
(punto naranja) esta por fuera de 1. Haga clic en Editor y luego
la tolerancia de ajuste, la en Ajuste.
ubicacin de ajuste (punto azul) Aparece la ventana de
permanece con el cursor (grfica Ambiente de Ajuste.
superior). Cuando la ubicacin 2. Marque las propiedades de
que se esta acoplando esta ajuste que quiere.
dentro de la tolerancia de ajuste, Las propiedades de ajuste
la ubicacin de ajuste se mueve son efectivas tan pronto
lejos del cursor y se acopla a la sean marcadas o se quite la
ubicacin objetivo (grfica marca.
inferior).

Puede escoger la parte de la


entidad, vrtice, lado o punto
final al cual quiere que se ajuste
su nueva entidadconfigurando
las propiedades de ajuste de la
capa. Por ejemplo, si quiere que
su nueva entidad, un segmento
de energa principal, se ajuste al 2
vrtice de un transformador
existente en la capa de
transformadores, usted marcara
la caja bajo el Vrtice y contigua
a la capa de los transformadores
en la ventana de Ambiente de
Ajuste.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 145


Cuando el cursor viene dentro de Configuracin de la
la tolerancia de ajuste del prioridad de ajuste.
transformador, el primer vrtice
de la energa principal se acopla
al vrtice del transformador. 1. Haga clic en Editor y en
Ajuste.
Tambin puede configurar la Aparece la ventana de
prioridad de ajuste para las Ambiente de Ajuste.
capas en su mapa. El orden de las 2. Haga clic y arrastre los
capas de la lista de la ventana de nombres de capas para
Ambiente de Ajuste determina el organizarlos en el orden en
orden en el cual el ajuste que usted quiere que ocurra
ocurrir. El ajuste ocurre primero el ajuste. (La primera capa
en la capa de la parte superior de de la lista se acoplar a la
la lista y luego cada capa primera).
consecutiva que va en la lista. Las prioridades de ajuste
Usted puede cambiar fcilmente que configur se hacen
la prioridad de ajuste arrastrando efectivas inmediatamente.
los nombres de las capas a
nuevas ubicaciones.
Sugerencia 1
Propiedades de ajuste de
bosquejo
Usted puede configurar las
propiedades de ajuste que se aplican
especficamente a un bosquejo de
edicin en la caja de dilogo del
Ambiente de Ajuste tambin.; estas
estn ubicadas al fondo de la
ventana de Ambiente de Ajuste. Para
mayor informacin, vea Tipos de
propiedades de ajuste en este 2
captulo.

146 EDICIN EN ARCMAP


Usando un digitalizador
EN ESTE CAPITULO
5
La Digitalizacin es el proceso de convertir entidades de un mapa de papel a
un formato digital. Para digitalizar un mapa, usted usa una tableta
Configuracin de su tableta digitalizadora conectada a su computador y hace un trazado sobre las
digitalizadora entidades que le interesan. Las coordenadas X y Y de estas entidades se
Preparacin de su mapa de papel
graban automticamente y se almacenan como datos espaciales.
para digitalizacin La digitalizacin con tableta digitalizadora ofrece otra forma, adems de la de
digitalizar a mano alzada, para crear unos datos espaciales de edicin.
Registro de su mapa de papel Puede convertir entidades desde casi cualquier mapa de papel a entidades
Creacin de entidades usando un digitales. Puede usar un digitalizador junto con las herramientas de ArcMap
digitalizador para crear nuevas entidades o editar las existentes en un mapa digital.
Puede digitalizar entidades en una nueva capa y adicionar la capa a un
Digitalizacin de entidades usando
documento de mapa existente, o puede crear un conjunto nuevo completo de
modo de punto
capas para un rea en la cual no hay datos digitales disponibles. Tambin
Digitalizacin de entidades usando puede usar un digitalizador para actualizar una capa existente en su mapa
modo continuo digital.
El Captulo 4, Creacin de nuevas entidades se presenta la herramienta
Bosquejo y otras tiles herramientas de edicin de ArcMap y discuti su uso
en la digitalizacin de entidades a mano alzada. Este Captulo le ensear lo
bsico de la edicin de entidades en ArcMap usando un digitalizador. Podra
leer el Captulo 4 primero para entender la edicin antes de leer este captulo.

147
Configuracin de su tabla digitalizadora y preparacin de su mapa de papel
Antes de que pueda iniciar la digitalizacin, usted debe configu- mapas de papel en materiales ms estables como Mylar. Si
rar su tableta digitalizadora y preparar su mapa de papel. Esto se usted sabe en qu sistema de coordenadas (pro-yeccin) esta su
puede hacer despus que haya instalado el software de la tableta. mapa, debera programar la misma proyeccin para la capa en la
que va a digitalizar. Si esta digitalizando entidades en una capa de
Instalacin del software y configuracin de los entidades existente, debe asegurarse que su mapa de papel y la
botones del puck capa digital compartan el mismo sistema de coordenadas.
Para usar una tableta digitalizadora con ArcInfo, debe tener el Establecimiento de puntos de control en su mapa
software WinTab de acuerdo con el digitalizador, vea la
de papel
documentacin que viene con la tabla o contacte al fabricante.
Despus de instalar el software, use el programa de configuracin Primero establezca puntos de control que usar mas adelante
de WinTab para configurar los botones de su puck digitalizador. para registrar el mapa en el espacio geogrfico de ArcMap. Si su
(Usted podra tener que encender su digitalizador e iniciar de mapa tiene una grilla o un conjunto de puntos en tierra conocidos
nuevo su mquina antes de usar el programa). Se debe configurar puede usarlos como puntos de control. De lo contrario, escoja
un botn del puck para que al realizar un clic en el botn entre cuatro y diez ubicaciones diferentes, tales como
izquierdo del mouse digitalice entidades punto y vrtices; otro intersecciones de vas y marquelas en su mapa con un lpiz. D a
botn que al realizar doble clic en el botn izquierdo del mouse cada ubicacin un nmero nico y escriba sus coordenadas
finalice la digitalizacin de entidades lnea o polgono. reales en tierra. Despus de que ha identificado por lo menos
cuatro puntos de control bien colocados, coloque su mapa en la
Con cualquier lenguaje de programacin de desarrollo, usted tableta y peguelo con cinta adhesiva de enmascarar. No tiene que
puede configurar botones adicionales para correr comandos alinear el mapa exactamente en su tableta; ArcMap corrige
especficos de ArcMap, tales como Acercamiento o herramientas cualquier problema de alineacin cuando registra el mapa y
de Dibujo, a las que normalmente se tiene acceso por mens y despliega dichos ajustes en el informe de errores. El informe de
botones de barras de herramientas. Exploracin de Objetos Arc errores incluye dos diferentes clculos de error: un error punto
contiene una muestra de Visual Basic para cdigo de por punto y un error de raz media cuadrtica (RMS en ingls). El
Aplicaciones (VBA) que puede usar para ejecutar una variedad error punto por punto representa la desviacin de distancia entre
de comandos ArcMap desde el puck digitalizador. la transformacin de cada punto de control que se ingresa y el
punto correspondiente en las coordenadas del mapa. El error
Preparacin del mapa RMS es un promedio de esas desviaciones. ArcMap reporta el
Despus que ha programado su tabla digitalizadora y configurado error punto por punto en unidades de mapa actuales. El error
los botones del puck, puede preparar su mapa de papel para la RMS es reportado tanto en unidades de mapa como en pulgadas
digitalizacin. Idealmente, su mapa debe ser confiable, actua- de digitalizacin. Si el error RMS es muy alto, puede volver a
lizado, liso y no debe estar roto o doblado. El papel se expande o registrar los puntos de control adecuados. Para mantener datos
se reduce segn el clima. Para minimizar la distorsin al digitalizar, con alta precisin, el error RMS debe ser menor de 0.004 pulgadas
los digitalizadores experimentados con frecuencia copian los de digitalizacin. Para datos menos precisos el valor puede ser de
0.008 pulgadas de digitalizacin.

148 reregister the appropriate control points.


EDITANDOTo
EN ARCMAP
Registro de su Registro de su mapa la
primera vez
mapa de papel
1. Despus de adicionar una
Antes de iniciar la digitalizacin capa a su mapa, haga clic
debe registrar su mapa de papel en el men Editor y en Iniciar
en las coordenadas del mundo Edicin.
real. Esto le permite digitalizar
2. Haga clic en Editor y en
entidades directamente en el
Opciones.
espacio geogrfico.
3. Haga clic en la pestaa
El registro implica grabar las
Digitalizar.
coordenadas en tierra para los
puntos de control que identific 4. Con el puck digitalizador
mientras preparaba el mapa. digitalice los puntos de
Estos se graban usando la control que estableci antes
pestaa Digitalizador de la caja en su mapa de papel.
de dilogo de Edicin de Aparece una cifra en cada
Opciones. Primero use el puck columna X y Y para cada
digitalizador para digitalizar los punto de control que
puntos de control del mapa; digitaliza.
con el puck sobre cada punto 2
de control oprima el botn que 5. Escriba las coordenadas de
configur para realizar el clic en tierra reales para cada punto
el lado izquierdo del mouse. de control en los campos de 3 4 5
Luego escriba las coordenadas Mapa X y Mapa Y.
en tierra reales para cada punto Se despliega un error en
de control. Al registrar su mapa, unidades de mapa en cada
tiene la opcin de guardar las punto de control. Un error
coordenadas que ingres para RMS se despliega en
usarlas mas adelante, por unidades de mapa y en
ejemplo, si quiere volver a pulgadas de digitalizacin.
registrar su mapa u otro mapa
6. Haga clic en Aceptar para
con los mismos puntos de
registrar el mapa y cierre la
control. Estas
Vea Tambin caja de dilogo de Editar
Opciones.
Para mayor informacin sobre la
configuracin de botones de puck y
establecimiento de puntos de
control, vea Configuracin de su
tableta digitalizadora y 6
preparacin de su mapa de papel
en este captulo.
USANDO UN DIGITALIZADOR 149
coordenadas de tierra se Cmo guardar nuevas
almacenan en archivos de texto coordenadas
tic.
1. Siga los pasos del 1 al 5 de
Despus de ingresar estas
registrar su mapa por
coordenadas, ArcMap
primera vez.
despliega un error en cada
punto de control y un error 2. Haga clic en guardar.
RMS. Si el error RMS es muy 3. Navegue hacia el directorio
alto, mayor de 0.004 pulgadas en el cual quiere guardar las
de digitalizacin para datos de coordenadas y escriba un
alta precisin o mayor de 0.008 nombre de archivo.
para datos menos precisos,
usted puede registrar los 4. Haga clic en Guardar.
puntos de control adecuados 5. Haga clic en Aceptar.
otra vez. Para mayor
informacin sobre errores, vea
Configuracin de su tableta de
digitalizacin y preparacin de
su mapa de papel en este 5 2
captulo.
Sugerencia
Falta de la pestaa
Digitalizar
Si instal ArcInfo antes de instalar
su digitalizador, puede que no
aparezca la pestaa Digitalizar en
la caja de dilogo de Edicin de
Opciones. Para adicionar la
pestaa, debe registrar el archivo
digitalizador.dll. Vaya a DOS,
escriba cd seguido de la ruta del
directorio en donde instal
ArcInfo.
(%ARCHOME%\bin) y escriba
regsvr32digitizer.dll. Cuando
reinicie ArcMap, la caja de dilogo
Edicin de Opciones tendr la
pestaa Digitalizar. 3 4

150 EDITANDO EN ARCMAP


Sugerencia Registro de su mapa 3
Eliminacin de registros usando archivos tic
Si quiere eliminar todos los existentes o
registros de coordenadas e iniciar coordenadas guardadas
de nuevo, haga clic en Limpiar en
la pestaa Digitalizar. Para 1. Despus de adicionar una
eliminar un registro individual, capa a su mapa, haga clic
haga clic en el nmero en la en el men Editor y en Iniciar
columna Punto que corresponde a edicin.
la coordenada que quiere eliminar
2. Haga clic en el men Editor y
y oprima la tecla Suprimir.
en Opciones.
Sugerencia
3. Haga clic en la pestaa
Adicin de registros Digitalizar. 4
Si quiere adicionar controles de
4. Haga clic en Cargar.
punto despus de haber ingresado
otros, haga clic bajo el ultimo 5. Navegue hacia el archivo
registro y digitalice los nuevos que quiere usar.
puntos con el puck digitalizador.
6. Haga clic en Abrir.

Sugerencia
Localizacin de Digitalizacin 5
La pestaa Digitalizacin tambin
despliega la ubicacin X y Y del
puck digitalizador en la tableta.
Las coordenadas cambian a
medida que usted mueve el puck a
lo largo de la superficie de la
tableta. Esto le ayuda a orientarse
en la ubicacin que esta
digitalizando.

USANDO UN DIGITALIZADOR 151


Sugerencia Las coordenadas aparecen Se despliegan las coordenadas en tierra
en los campos del Mapa X y
Precisin en digitalizacin
Y.
Siempre registre su mapa al inicio
de cada sesin de digitalizacin, 7. Haga clic en el primer
aun si significa volver a registrar registro y digitalice el primer
el mismo mapa mas de una vez. Su punto de control con el puck 7
mapa de papel podra cambiarse digitalizador.
entre sesiones; volver a registrarlo
8
8. Digitalice cada uno de los
asegura que su digitalizacin sea
otros puntos de control.
precisa.
Aparecen las coordenadas
digitalizadas en las
columnas del Digitalizador X
y del Digitalizador Y. Se
despliega un error por cada
punto de control y un error
RMS se despliega en
unidades de mapa y en
pulgadas digitalizadas.
9. Haga clic en Aceptar para
registrar el mapa. Las coordenadas digitalizadas se despliegan.

152 EDITANDO EN ARCMAP


Creacin de entidades usando un digitalizador
Es fcil digitalizar entidades en ArcMap. Digitalice entidades en modo continuo. Usted puede ir y regresar entre los dos modos a
una nueva capa del mapa o edite una capa existente. medida que digitaliza, oprimiendo F8.

Digitalizacin de modos Digitalizacin por punto


Las tablas digitalizadoras generalmente funcionan en dos modos: Cuando usted inicia la sesin de digitalizacin, por defecto, esta
modo de digitalizacin (absoluto) y modo de mouse (relativo). en modo de punto. Con este tipo de digitalizacin usted convierte
En modo de digitalizacin, la ubicacin de la tableta se lleva al una entidad en un mapa de papel digitalizando una serie de
mapa a una ubicacin especfica en la pantalla. En otras palabras, puntos precisos o vrtices. ArcMap luego conecta los vrtices
mover el puck digitalizador sobre la superficie de la tableta hace para crear una entidad digital. Usted usa modo de punto cuando
que el cursor de la pantalla se mueva precisamente a la misma se necesita digitalizacin precisa, por ejemplo, al digitalizar una
posicin. Cuando usted esta en modo digitalizador, usted lnea perfectamente recta.
solamente puede digitalizar entidades; no puede escoger
botones, comandos de men o herramientas desde la interfaz de Digitalizacin usando modo continuo
usuario de ArcMap porque el cursor de la pantalla queda El modo continuo de digitalizacin provee una forma fcil y rpida
bloqueado en el rea de dibujo. de capturar entidades en un mapa de papel cuando no necesita
En modo de mouse, el puck digitalizador se comporta exactamente tanta precisin, por ejemplo, para digitalizar ros, corrientes y
como un mouse; no hay correlacin entre la posicin del cursor lneas de contorno. Con modo continuo, usted crea el primer
de la pantalla y la superficie de la tableta digitalizadora pero vrtice de la entidad y traza sobre este el resto de la entidad con
puede escoger elementos de la interfaz con el cursor. el puck digitalizador. Cuando termina el trazado, usa el puck para
completar la entidad.
ArcMap le permite cambiar entre modo digitalizador y de mouse
usando la caja de dilogo de Opciones de Edicin. Esto significa Tambin puede digitalizar usando modo continuo cuando crea
que puede usar el puck digitalizador tanto para digitalizar entidades a mano alzada con las herramientas de construccin
entidades como para tener acceso a las alternativas de la interfaz de bosquejos. Usted puede digitalizar en modo continuo con la
del usuario (como sustituto del mouse) a medida que digitaliza. herramienta Bosquejo, por ejemplo, en la misma forma como lo
hace con un mapa de papel.
Ya sea que su digitalizador este en modo de mouse o de
digitalizacin, usted puede usar su mouse en cualquier momento La nica diferencia es que usted usa el cursor del mouse para
para escoger elementos e la interfaz. digitalizar a mano alzada.

Dos formas de digitalizar entidades en un mapa


de papel
Usted puede digitalizar entidades en un mapa de papel en dos
formas: usando digitalizador en modo de punto o digitalizador en

USANDO UN DIGITALIZADOR 153


Digitalizacin de 1. Haga clic en Editor y en
Opciones
entidades usando 2. Haga clic en la pestaa
modo de punto Digitalizar
3. Marque Activado para usar el
Esta digitalizacin funciona de puck en modo digitalizador.
la misma manera que el
digitalizador a mano alzada ; 4. Haga clic en Aceptar. u

la diferencia es que con


digitalizador se convierte una
entidad de un mapa de papel
usando un puck digitalizador en
vez de usar un mouse. Esta
digitalizacin implica la
conversin de entidades de
lnea, punto y polgono de un
mapa de papel digitalizando una
serie de puntos precisos o
vrtices. Digitaliza cada vrtice 1
oprimiendo el botn del puck
que configur para realizar un 2
clic con el botn izquierdo del
mouse. Para finalizar la entidad,
oprima el botn del puck que
configur para hacer un doble
clic izquierdo. ArcMap conecta
los vrtices para crear una
entidad digital.0. Antes de que
inicie la digitalizacin, debe
configurar el digitalizador para
que funcione en modo
digitalizador y no en modo de
mouse, lo cual restringe el
cursor de la pantalla al rea de
la pantalla. Cuando el puck esta
en
Vea Tambin
Iinformacin sobre configuracin
de botones del puck y puntos de
control, vea Configuracin de su
tableta digitalizadora y 3 4
preparacin de su mapa de papel
en este captulo.
154 EDITANDO EN ARCMAP
en modo digitalizador, debe usar 5. Haga clic en la flecha de la
su mouse para escoger tems en derecha de la paleta de
la interfaz de ArcMap, a menos herramientas y luego en la
que haya usado VBA u otro herramienta Bosquejo. 5
lenguaje de programacin 6. Con el puck digitalizador,
desarrollado, para configurar digitalice el primer vrtice de
botones adicionales del puck la entidad.
para ejecutar comandos de
ArcMap especficos. 7. Trace con el puck sobre la
entidad en el mapa de papel
Sugerencia creando tantos vrtices
Acople como sean necesarios. 6
Para ayudarle a digitalizar
8. Finalice la entidad
entidades en una ubicacin precisa
oprimiendo el botn del puck 7
de una capa existente, puede usar
el ambiente de acople. Para mayor apropiado.
informacin sobre acople, vea el Se crea la entidad.
Captulo 4, Creacin de nuevas
entidades.
Sugerencia
Suprimir vrtices
Haga clic en el botn Deshacer de
la barra de herramientas Estndar
de ArcMap para suprimir un
vrtice que digitaliz.
Vea Tambin
La entidad es creada.
Para mayor informacin sobre
creacin de entidades digitalizando
a mano alzada con herramientas
de creacin de bosquejos, vea el
Captulo 4, Creacin de nuevas
entidades.
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
configuracin de botones del puck
con cdigo de programacin, vea
Configuracin de su tableta
digitalizadora y preparacin de su
mapa de papel en este captulo.

USANDO UN DIGITALIZADOR 155


Digitalizacin de Configuracin de la 3
tolerancia continua
entidades usando
1. Haga clic en el men Editor y
modo continuo en Iniciar Edicin.
Al digitalizar entidades de 2. Haga clic en el men Editor y
lneas o polgonos de un mapa en Opciones.
de papel en modo continuo, 3. Haga clic en la pestaa
crea el primer vrtice de la General.
entidad oprimiendo el botn del
puck digitalizador que 4. Escriba la tolerancia con-
tinua (en unidades de mapa)
configur para realizar el clic
en la caja de texto de
4
izquierdo del mouse. Luego
traza sobre el resto de la Tolerancia continua.
entidad con el puck 5. Haga clic en Aceptar.
digitalizador. Cuando termina de
trazar, oprima el botn del puck 5
que configur para realizar el
doble clic izquierdo para
completar la entidad.
Antes de iniciar la digitalizacin
en modo continuo, configure la
tolerancia continua que es el Configuracin del 2
intervalo al cual ArcMap nmero de vrtices que
adiciona vrtices a lo largo de la se agruparan
entidad que esta digitalizando.
Como la tolerancia continua, 1. Haga clic en el men Editor y
por defecto, es 0, debe ingresar en Opciones.
una tolerancia antes de que 2. Haga clic en la pestaa
inicie la digitalizacin o los General.
vrtices se unirn todos o se
superpondrn. Tambin puede 3. Escriba el nmero de
cambiar la tolerancia continua vrtices que quiere agrupar.
en cualquier momento del 4. Haga clic en Aceptar.
proceso de digitalizacin.
Ahora cuando hace clic en el
Debe especificar el nmero de botn Deshacer mientras 3
vrtices continuos que quiere digitaliza en modo continuo,
agrupar. El nmero que defina le se borran el mismo nmero
dice a ArcMap cuntos vrtices de vrtices que especific. 4

156 EDITANDO EN ARCMAP


debe borrar cuando haga clic en Digitalizacin de una 4
el botn Deshacer. Por ejemplo, entidad en modo
si usted configura ese nmero
continuo
en 20 y hace clic en el botn
Deshacer mientras esta 1. Haga clic en el men Editor
digitalizando una entidad, y en Opciones.
ArcMap borra los ltimos 20
2. Siga los pasos 3 y 4 de la
vrtices digitalizados de su
configuracin de la
entidad.
tolerancia continua.
Para iniciar digitalizacin en
3. Siga el paso 3 para
modo continuo, usted debe
configurar el nmero de
escoger Continuo en el men
vrtices que se agruparn.
contextual de herramienta
Bosquejo. Puede regresar a 4. Haga clic en la pestaa
modo de punto en cualquier Digitalizar.
momento oprimiendo F8; oprima 5. Marque Activado para usar el
F8 de nuevo para cambiar a puck en modo digitalizador.
modo continuo otra vez.
6. Haga clic en Aceptar.
Antes de modo continuo,
recuerde configurar el 7. Haga clic en la flecha de la 5 6
digitalizador para que funcione derecha de la paleta de
en modo digitalizador y no en herramientas y haga clic en
modo de mouse; esto restringe la herramienta Bosquejo.u
el cursor de la pantalla al rea
digitalizada.
7
Sugerencia
Acople
Para ayudarle a digitalizar
entidades en una ubicacin precisa
de una capa existente, puede usar
el ambiente de acople. Para mayor
informacin sobre acople, vea el
Captulo 4, Creacin de nuevas
entidades.

USANDO UN DIGITALIZADOR 157


Sugerencia 8. Con el cursor del mouse,
haga clic con el botn
Cmo escoger elementos
derecho en cualquier sitio
de interfaz mientras est
del mapa y haga clic en
en modo continuo
Continuo.
Cuando esta en el proceso de
digitalizar una entidad en modo 9. Con el puck digitalizador,
continuo y quiere interactuar con la digitalice el primer vrtice de
interfaz de ArcMap usando su la entidad de lnea o
mouse, por ejemplo, para cambiar polgono.
la tolerancia continua o deshacer
10.Trace con el puck sobre la
una accin, debe primero regresar
a modo de punto oprimiendo F8. entidad en el mapa de papel. 8
Despus de que ha terminado la ArcMap crea vrtices en la
interaccin con la interfaz, puede tolerancia continua que
retomar modo continuo usted especific.
oprimiendo F8 de nuevo.
11. Finalice la entidad
oprimiendo el botn del puck
Sugerencia
adecuado.
Configuracin de un botn
de puck para modo Se crea la entidad.
continuo
9
En vez de escoger Modo Continuo
del men contextual, puede
configurar uno de sus botones del Q
puck usando cualquier lenguaje de
programacin desarrollado, tal
como C++ o VBA, para activar la
digitalizacin en modo continuo.
Para aprender mas sobre
configuracin del botn del puck y
personalizacin en general, vea
Exploracin de ArcObjects.

La entidad es creada.

158 EDITANDO EN ARCMAP


Creacin de entidades a partir de otras
entidades
EN ESTE CAPITULO
6
En edicin de datos espaciales se pueden crear muchas entidades nuevas
usando las formas de otras entidades. ArcMap tiene muchas herramientas
Cmo copiar una lnea con un que puede usar para crear nuevas entidades basado en entidades que ya
intervalo especfico estn en sus bases de datos.
Creacin de una rea de Por ejemplo, usted puede construir una lnea que sea una copia paralela de
influencia alrededor de una una lnea existente para crear una lnea central en una calle. Puede crear
entidad una rea de influencia alrededor de una entidad de punto, de lnea o de
polgono para mostrar una rea especfica, tal como un plano de inundacin a
Creacin de una imagen en
lo largo de un ro. Tambin puede crear una nueva entidad combinando o
espejo de una entidad
intersecando entidades existentes y hasta crear una imagen en espejo de una
Fusin de entidades de la misma entidad o conjunto de entidades.
capa en una sola entidad En este captulo, aprender lo fcil que es realizar estas actividades usando
Combinacin de entidades de varias herramientas de ArcMap.
diferentes capas en una sola
entidad

Creacin de una entidad a partir


de entidades con reas comunes

159
Cmo copiar una 1. Haga clic en la herramienta
Editor.
lnea a un 2. Haga clic en la lnea que
intervalo quiere copiar. 1
3. Haga clic en la flecha de la
especfico derecha de capa Objetivo y
El comando Copiar Paralelo haga clic en la capa a la
copia una lnea paralela en una cual quiere que pertenezca
entidad existente a una la nueva lnea.
distancia que usted especifique. 2
Si usted da una distancia que
sea positiva, la lnea se copia al
lado derecho de la entidad
original. Un valor de distancia
negativo copia la lnea a la
izquierda.
Usted podra usar el comando
Copiar Paralelo para crear un
calle central o para crear una
lnea de gas que corre paralela a
la va.
3

160 EDITANDO EN ARCMAP


4. Haga clic en Editor y en
Copiar Paralelo.
5. Escriba la distancia (en
unidades de mapa) desde la
entidad original en donde
quiere copiar la lnea y
oprima Enter.
Se crea una copia paralela
de la lnea a la distancia
especificada.
4

La lnea es copiada
paralela, y a la
izquierda de la
entidad original a
una distancia de
150 unidades de
mapa.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES 161


Creacin de un 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
rea de influencia 2. Haga clic en la entidad o
alrededor de una entidades alrededor de las 1
cuales quiere crear la rea
entidad de influencia.
Usted puede crear una rea de 3. Haga clic en la flecha de la
influencia al rededor de una derecha de la capa Objetivo
entidad usando el comando y haga clic en la capa con el
rea de Influencia. Por ejemplo, tipo de entidades que quiere
usted podra usar rea de que tenga la rea de
2
influencia para mostrar la rea al influencia. (sta solamente
rededor de un pozo que esta puede ser una capa de lnea
contaminado o para representar o de polgono.
una inundacin alrededor de un
ro.
Puede hacer reas de influencia 4. Haga clic en editor y en rea
de mas de una entidad a la vez, de Influencia.
pero se crear una rea de
influencia separada alrededor
de cada entidad.

162 EDITANDO EN ARCMAP


5. Escriba la distancia (en
unidades de mapa) desde la
entidad alrededor de la cual
usted quiere crear la rea de
influencia y oprima Enter.
Se crea una rea de
influencia a la distancia
especificada.

Se crea una rea


de influencia de
1.000 unidades de
mapa alrededor del
punto.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES 163


Creacin de una 1 Haga clic en la herramienta
Editar.
imagen en espejo 2. Haga clic en la entidad o
de una entidad entidades a las que quiere
hacer el espejo.
1
La tarea Espejo crea una imagen
espejo de las entidades 3. Haga clic en la flecha de la
seleccionadas en el otro lado de derecha de Tarea Actual y
una lnea que crea. Puede usar haga clic en Hacer Espejo
la tarea Espejo para crear casas de Entidades.
en un conjunto o barrio que se 4. Haga clic en la flecha de la
esta desarrollando en el que las derecha de la paleta de
casas son la imagen espejo de
las que quedan al lado opuesto
herramientas y haga clic en 2
la herramienta Bosquejo.
de la calle.
5. Construya una lnea
haciendo clic una vez en el
punto inicial y una vez en el
punto final.
4

5
Tambin, la tarea Espejo
proporciona una forma fcil de
adicionar servicios de gas a
predios que ven como espejo
los servicios al otro lado de la
calle.
Sugerencia
Otras formas de construir
una lnea
Puede usar las herramientas
Distancia-Distancia e Interseccin
para crear los puntos finales de la
lnea. Para mayor informacin,
vea Creacin de entidades de
punto y vrtices en el Captulo 4.

164 EDITANDO EN ARCMAP


Entidades Nuevas
Despus que usted
digitaliza el punto final, se
crea una imagen espejo de
la entidad o entidades.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES 165


Fusin de 1. Haga clic en la herramienta
Editor.
entidades de la 2. Haga clic en las entidades
misma capa en que quiere fusionar. 1
(Las entidades deben ser de
una sola entidad la misma capa, ya sea una
El comando Fusin combina capa de lnea o de polgono).
entidades de la misma capa en
una sola entidad. Las entidades 3. Haga clic en la flecha de la
deben ser parte de una capa de derecha de la capa Objetivo
lnea o polgono. Usted podra y haga clic en la capa a la 2
usar el comando fusin para que quiere que la nueva
combinar dos predios en uno. entidad pertenezca.

Usted tambin podra fusionar


entidades no adyacentes para
crear una entidad multiparte.
Por ejemplo, podra fusionar las
islas individuales que
conforman Hawai para crear una
entidad de polgonos
multiparte.
Cuando usted fusiona
entidades en una base de 3
geodatos, las entidades
originales se eliminan y los
nuevos atributos de entidades
se copian desde la entidad que
se seleccion primero. Si usted
fusiona coberturas o entidades
de shapefile, se usan los
atributos de la entidad con el
numero ID mas bajo (la entidad
mas antigua).

166 EDITANDO EN ARCMAP


4. Haga clic en Editor y luego
en Fusionar.
Las entidades
seleccionadas se fusionan
en una.

Los predios se fusionan en uno solo.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES 167


Combinacin de 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidades desde 2. Haga clic en las entidades
diferentes capas que quiere combinar en una 1
sola.
en una entidad (Las entidades pueden ser
El comando Unin le permite de diferentes capas, pero
combinar entidades de deben ser del mismo tipo de
diferentes capas en una entidad capa, lnea o polgono).
mientras mantiene las entidades 2
y atributos originales. Usted 3. Haga clic en la flecha de la
podra usar este comando para derecha de capa Objetivo y
crear un territorio de ventas de haga clic en la capa a la cual
varios cdigos postales. quiere que la nueva entidad
pertenezca.
Usted tambin puede crear una
entidad multiparte usando el
comando Unin, combinando
entidades no adyacentes de
diferentes capas. Por ejemplo,
suponga que quiere crear un
polgono de roca sedimentaria 3
en una nueva capa de
clasificacin de rocas dados
una arcilla seleccionada y
polgonos de cuarzo para crear
una nueva entidad de roca
sedimentaria multiparte en la
capa de clasificacin de rocas.
Cuando usted usa el comando
Unin, las entidades que
combina deben ser de capas del
mismo tipo, lnea o polgono. La
nueva entidad se crea en la
capa actual sin valores de
atributos.

168 EDITANDO EN ARCMAP


4. Haga clic en Editor y luego
en Unin.
Las entidades
seleccionadas se combinan
en una.

Los cdigos postales se combinan en un solo territorio de ventas.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES 169


Creacin de una 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidad a partir de 2. Haga clic en las entidades
entidades con de cuyas intersecciones 1
quiere crear una nueva
reas en comn entidad.
El comando Interseccin crea (Estas entidades pueden ser 2
una nueva entidad de la rea en de diferentes capas pero
donde las entidades se deben ser del mismo tipo de
superponen. Por ejemplo, usted capa, lnea o polgono).
podra crear un nuevo territorio
de ventas superponiendo reas 3. Haga clic en la flecha de la
de comercio. derecha de la capa Objetivo
y luego en la capa a la cual
Usted puede encontrar la quiere que la nueva entidad
interseccin entre entidades de pertenezca.
diferentes capas, pero las capas
deben ser del mismo tipo, Lnea (La capa debe ser del
o polgono. Las entidades mismo tipo de las entidades
originales se mantienen y la seleccionadas, lnea o
nueva entidad se crea en la polgono).
capa actual sin valores de
3
atributo. Usted debe ingresar
los valores de atributo
manualmente para la nueva
entidad.

170 EDITANDO EN ARCMAP


4. Haga clic en Editor y en
Interseccin.
Se crea una nueva entidad a
partir de las reas en comn
de todas las entidades
seleccionadas.

Se crea un solo territorio de ventas a


partir de las reas en comn de otros
territorios de ventas.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES 171


Edicin de entidades existentes
EN ESTE CAPITULO
. Fraccionamiento de una lnea o
7
Este captulo le muestra la forma de modificar entidades que ya existen en su
base de datos. Suponga que necesita cambiar la forma de un predio para
polgono acomodar una calle sin salida nueva; usted podra usar la tarea Cambiar
Forma de Entidad para modificar el predio a la forma adecuada. Suponga que
Corte y extensin de una lnea la calle que ha digitalizado no interseca con la calle correcta que cruza, usted
puede usar la tarea Extender para extender la lnea hacia la ubicacin
Giro de una lnea
correcta. Si necesita dividir un predio, usted puede usar la tarea Cortar
Colocacin de puntos a lo largo Entidad de Polgono para cortar la entidad en dos.
de una lnea Estos son solo algunos ejemplos de lo fcil que es modificar entidades
Cambio de forma de una lnea o mientras que se edita en ArcMap. Las herramientas, comandos y tareas de
polgono edicin proporcionan una variedad de formas de hacer cambios a entidades
existentes.
Adicin y eliminacin de vrtices
del dibujo

Movimiento de un vrtice en un
dibujo

Cambio de propiedades de un
dibujo

Cambio de escala de entidades

Cmo recortar entidades

Ampliacin de geometra
proporcionalmente

173
Fraccionamiento Fraccionamiento de una
lnea manualmente
de una lnea o
1. Haga clic en la herramienta 1
polgono Editar.
Al usar herramientas de edicin 2. Haga clic en la lnea que
puede dividir entidades de lnea quiere dividir.
o polgono. 3. Haga clic en la herramienta
Para dividir una lnea en dos Dividir.
manualmente, use la 4. Haga clic en el punto de la
herramienta Dividir. La lnea es lnea en que quiere que se
dividida en la ubicacin en que haga el fraccionamiento. 4
le hizo clic con el mouse. Los
atributos de la lnea original se La lnea se fracciona en dos 2
copian a cada una de las entidades.
nuevas lneas. En el ejemplo, la
herramienta se usa para dividir
una lnea central de una calle en
dos entidades anticipndose a
una nueva lnea central que se
adiciona entre los predios.
Tambin puede dividir una lnea 3
en dos usando el comando
Dividir del men Editor. Use el
comando Dividir cuando sabe la
distancia a la cual quiere dividir
la lnea, medida ya sea desde el
primer vrtice o desde el ltimo
Sugerencia
Uso de acople para dividir
una lnea
Alusar la herramienta Dividir para
dividir una lnea en un vrtice
especifico, use el ambiente de
acople para acoplar el cursor
precisamente en el vrtice. Para
mayor informacin sobre acople,
vea el Captulo 4, Creacin de
nuevas entidades.

174 EDITANDO EN ARCMAP


vrtice. Tambin puede usar Fraccionamiento de una
este comando cuando quiere lnea a una distancia o
dividir una lnea a cierto
porcentaje especfico
porcentaje de la longitud 1
original. Usted podra usar el 1. Haga clic en la herramienta
comando Dividir para fraccionar Editar.
una lnea de energa a una
2. Haga clic en la lnea que
distancia conocida a lo largo de
quiere dividir.
la lnea cuando quiere adicionar
un polo elctrico que requiere 3. Haga clic en Editor y en
su propio servicio. Cortar.
La caja de dilogo de Dividir
despliega la longitud de la
entidad original en unidades de
mapa actuales para ayudarlo a 2
dividir con precisin. Cuando
usted fracciona la lnea usando
el comando Dividir, los
atributos de la lnea original se
copian en cada nueva lnea.
Para dividir un polgono en dos,
use la tarea Auto completar
polgonos. El polgono se
fracciona de acuerdo con un
dibujo de lnea que usted crea.
Los atributos de la entidad
original se copian en cada una
3
de las nuevas entidades.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 175


Sugerencia
Control de la forma en que 4. Haga clic en la primera
se manejan los atributos opcin de Dividir para dividir
7
Si usted esta trabajando con la entidad a cierta distancia.
entidades de bases de geodatos,
usted puede establecer polticas de Haga clic en la segunda
fraccionamiento que controlen el opcin de Dividir para 5
comportamiento de los atributos de fraccionar la entidad en
un objeto cuando se fracciona. cierto porcentaje.
Para mayor informacin sobre 5. Escriba una distancia o
polticas de fraccionamiento, vea, porcentaje que desee.
Construccin de una Base de 6
Geodatos. 6. Haga clic en Avanzar si
quiere dividir la entidad
iniciando con el primer 4
vrtice.
Haga clic en Retroceder si
quiere dividir la entidad
iniciando en el ltimo vrtice.
7. Haga clic en Aceptar.
La lnea se fracciona en dos
entidades de acuerdo con
los parmetros que usted
especific.

La lnea se fracciona en dos de


acuerdo con la distancia y
orientacin que especific.

176 EDITANDO EN ARCMAP


Sugerencia Fraccionamiento de un 1
Corte de la forma de un polgono
polgono a partir de un
1. Haga clic en la herramienta
polgono
Editar.
Usted puede usar la actividad 4
Cortar Entidades de Polgono para 2. Haga clic en el polgono que
crear un dibujo que acte como un quiere dividir.
cortador de galletas 3. Haga clic en la flecha de la
fraccionando el polgono en dos.
Simplemente cree un dibujo de
derecha de Tarea Actual y 3
luego en Cortar Entidades
lnea que se cierre sobre el mismo
de Polgono.
haciendo doble clic con exactitud en
el primer vrtice del dibujo para 4. Haga clic en la flecha de la
finalizarlo. derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
Sugerencia herramienta Dibujo.
2
Otras formas de construir un 5. Construya un dibujo de lnea
dibujo o polgono que corte el
Tambin puede usar la polgono original como
herramienta Distancia-Distancia, desee.
la herramienta Arco o la
6. Haga clic con el botn
herramienta Interseccin para
derecho del mouse en
crear un dibujo. Para mayor
informacin, vea el Captulo 4, cualquier sitio del mapa y
Creacin de nuevas entidades. luego haga clic en finalizar
Dibujo.
El polgono se fracciona en 5
dos entidades.

El dibujo corta el
polgono en dos
entidades.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 177


Corte de lnea Corte de una longitud
especfica desde el
El comando Cortar del men ltimo punto 2
contextual de Dibujo reduce la
longitud de una lnea, cortando 1. Haga clic en la flecha de la
una distancia que especifica derecha de Tarea Actual y
desde el ltimo vrtice. La tarea luego en Modificar Entidad.
1
Cortar en la lista de la derecha 2. Haga clic en la herramienta
de Tarea Actual tambin corta Editar.
lneas pero en vez de cortarlas a
una distancia dada, la actividad 3. Haga clic en la lnea que
Cortar usa un dibujo que usted quiere cortar.
dibuja. La lnea aparece como un
dibujo con vrtices.
Sugerencia 3
4. Haga clic con el botn
Acceso directo a derecho sobre cualquier
4
modificacin de entidades parte de la lnea y haga clic
En vez de usar la actividad en Cortar.
Modificar Entidades para cambiar
una entidad a su dibujo, usted 5. Escriba la longitud que
puede hacer clic en la herramienta quiere cortar de la lnea
Editar y doble clic sobre la entidad (iniciando en el ltimo vrtice 5
que quiere modificar. marcado con rojo) y oprima
Enter.
Sugerencia
La lnea se corta.
Corte desde el primer
vrtice de una lnea 6. Cuando termine la
Usted puede cortar una lnea desde modificacin de la lnea,
el primer vrtice en vez del ltimo. haga clic en el botn
Vea Giro de una lnea en este derecho del mouse sobre
captulo. cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.
Sugerencia
Accesos directos para
finalizar un dibujo
Cuando termina de modificar un
dibujo, puede oprimir F2 para
terminarlo. Simplemente
seleccionando otra entidad con la
herramienta Editar tambin
Se cortan 20 unidades de mapa de la lnea original.
terminar el dibujo.

178 EDITANDO EN ARCMAP


Esto es til si usted no sabe la Cortar basndose en una 2
distancia exacta que quiere lnea que dibuja
cortar pero tiene un lmite fsico
en donde las entidades 1. Haga clic en la flecha de la
deberan terminar o empezar. derecha de la Tarea Actual y
luego en Extender/Cortar 4
Suponga que su base de datos
Entidades.
tiene algunas vas que deben 1
terminar en la lnea de la costa 2. Haga clic en la herramienta
pero se pasaron de all. Si usa la Editar.
tarea Cortar, puede dibujar un 3. Haga clic en la lnea o lneas
dibujo de lnea sobre la lnea de que quiere cortar.
la costa y las lneas se cortaran
en donde haya dibujado el 4. Haga clic en la flecha de la
dibujo. derecha de la paleta de 3
herramientas y luego en la
Las porciones de las lneas que herramienta Dibujo.
estn en el lado derecho del
dibujo se cortan. El lado 5. Construya una lnea que
derecho del dibujo se basa en la corte la lnea o lneas
direccin en la cual el dibujo se seleccionadas como desee.
dibuj. Imagine que va en 6. Haga clic con el botn
bicicleta a lo largo del dibujo en derecho del mouse en
la direccin cualquier sitio del mapa y 5
haga clic en Finalizar Dibujo.
Sugerencia
Otras formas de construir un
dibujo
Tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Interseccin para
crear un dibujo. Para mayor
informacin, vea el Captulo 4,
Creacin de nuevas entidades.
Sugerencia
Acceso directo a finalizar
un dibujo 6
Puede hacer doble clic en el ltimo
vrtice de un dibujo para
finalizarlo. Tambin puede oprimir
F2.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 179


en la cual los vrtices se Las lneas se cortan en el
adicionaron. Si usted viera lado derecho de la lnea que
hacia su derecha estara viendo usted construy.
hacia el lado derecho del dibujo.

Las lneas se cortan en donde el dibujo se dibuj.

180 EDITANDO EN ARCMAP


Extensin de una 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
2
lnea luego en Extender/Cortar
Entidades.
La tarea Extender es lo opuesto
2. Haga clic en la herramienta 4
de la tarea Cortar, es extender
Editar.
lneas seleccionadas hasta una
lnea que usted construye. 3. Haga clic en la lnea o lneas 1
Considere el ejemplo de las vas que quiere extender.
y la lnea de la costa mostrado 4. Haga clic en la flecha de la
en la tarea Cortar. Si su base de derecha de la paleta de
datos tiene algunas vas que herramienta y luego haga
deben terminar en la lnea de la clic en la herramienta
costa pero se quedaron cortas, Dibujo.
usted puede usar la tarea
Extender. Dibujando un dibujo 5. Construya una lnea hacia la
sobre la lnea de la costa usted cual quiere extender las
lneas o lnea
3
puede extender las vas hasta el
dibujo que dibuj. seleccionadas.
6. Haga clic en el botn
Sugerencia derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
Otras formas de construir un
haga clic en Finalizar Dibujo.
dibujo 5
Tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Interseccin para
crear un dibujo. Para mayor
informacin, vea el Captulo 4,
Creacin de nuevas entidades.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 181


Las lneas se extienden
hacia la lnea que construy.

Las lneas se extienden hacia el dibujo que dibuj

182 EDITANDO EN ARCMAP


Giro de una lnea 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
Cuando modifica una lnea haga clic en Modificar
extendindola o cortndola, la Entidad. 2
lnea se extiende o corta 2. Haga clic en la herramienta
automticamente desde su Editar.
ultimo vrtice.
1
3. Haga clic en la lnea cuya
Sin embargo, si prefiere cortar o direccin quiere cambiar.
extender una lnea desde el
4. Haga clic con el botn
primer vrtice y no desde el
derecho del mouse sobre
ltimo, puede usar el comando
cualquier parte del dibujo y
Girar. El comando Girar reversa
haga clic en Girar.
la direccin de una lnea para
que el ltimo vrtice del dibujo El dibujo se invierte (el
se convierta en el primero. primer vrtice se convierte
4
en el ltimo, marcado con
rojo).
5. Cuando termine la
modificacin de la lnea,
haga clic con el botn
derecho del mouse en
3
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.

El primero y ltimo vrtices de la lnea se reversan.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 183


Colocacin de 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
puntos a lo largo 2. Haga clic en la lnea que
de una lnea quiere dividir. 1
3. Haga clic en la flecha de la
El comando Dividir crea puntos derecha de la capa Objetivo y 2
a un intervalo dado a lo largo de luego en la capa de punto
una lnea. Por ejemplo, usted que contiene el tipo de
puede usar Dividir para colocar puntos que quiere colocar a
polos de servicios a lo largo de lo largo de la lnea. 3
una lnea maestra.
4. Haga clic en Editor y en
Usted puede crear un nmero dividir.
especfico de puntos que estn
espaciados similarmente o
puede crear puntos a un
intervalo de la distancia que
escoja.

184 EDITANDO EN ARCMAP


5. Haga clic en la primera
opcin y escriba un nmero
para dar un nmero
especfico de puntos 5
distribuidos similarmente a
lo largo de la lnea.
O haga clic en la segunda
opcin y escriba un nmero
para colocar los puntos a un
intervalo especfico en
6
unidades de mapa.
6. Haga clic en Aceptar.
La lnea se divide por puntos
colocados a lo largo de la La lnea es dividida por puntos.
lnea como se especific.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 185


Cambio de forma 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
2
de una lnea o haga clic en Cambiar Forma
de la Entidad.
polgono 2. Haga clic en la herramienta 4
La tarea Reformar Entidad le Editar.
permite cambiar la forma de una 3. Haga clic en la entidad a la
lnea o polgono construyendo que quiere cambiar la forma. 1
un dibujo sobre la entidad. La
entidad toma la forma del dibujo 4. Haga clic la flecha de la
desde el primer lugar en que el derecha de la paleta de
dibujo interseca a la entidad herramientas y haga clic en
hasta el ltimo. la herramienta dibujo.

Cuando usted cambia la forma 5. Cree una lnea de acuerdo


con la forma en que usted
3
de un polgono, si los dos
puntos finales del dibujo estn quiere que cambie la
dentro del polgono, la forma se entidad.
adiciona a la entidad. 6. Haga clic con el botn
derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
haga clic en finalizar Dibujo.

Sugerencia
Otras formas de construir 5
un dibujo
Tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Interseccin para
crear un dibujo. Para mayor 6
informacin, vea el Captulo 4,
Creacin de nuevas entidades.

186 EDITANDO EN ARCMAP


Si los puntos finales estn fuera La entidad cambia de forma
del polgono, la entidad se corta
hacia fuera.

La entidad cambia de forma de acuerdo con el dibujo que usted


construy.

Cuando usted cambia de forma


a una lnea, los dos puntos
finales del dibujo deben estar
en el mismo lado de la lnea. La
lnea toma la forma del dibujo
que usted dibuj.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 187


Adicin y Adicin de un vrtice a
un dibujo
eliminacin de
vrtices del dibujo
1. Haga clic en la flecha de la 2
derecha de la Tarea Actual y
luego en Modificar Entidad.
Usted puede adicionar vrtices
2. Haga clic en la herramienta
1
o eliminar vrtices de un dibujo
usando los comandos Insertar Editar y haga clic en la lnea
Vrtice o Suprimir Vrtice del o polgono al que quiere
men contextual de Dibujo. adicionar un vrtice.
Adicionando o suprimiendo 3. Mueva el cursor a donde
vrtices usted puede cambiar la quiere insertar el vrtice y 4
forma de una entidad cuando haga clic con el botn
usted obtiene nueva o mejor derecho del mouse.
informacin geogrfica.
4. Haga clic en Insertar Vrtice. 3
Suponga que tiene una capa
existente con lneas curvas y Se adiciona un vrtice al
recibe una fotografa area que dibujo.
muestra que las lneas de la 5. Al finalizar la modificacin de
capa estn incorrectamente la lnea, haga clic con el
dibujadas. Usando la fotografa botn derecho del mouse
area como sobre cualquier parte del
dibujo y haga clic en finalizar
Dibujo.
Sugerencia
Adicin de vrtices desde
el ltimo vrtice
Usted puede adicionar vrtices a Se adiciona
una entidad iniciando desde el un vrtice
ltimo vrtice del dibujo. Haga clic nuevo al
en la herramienta Editar y haga dibujo.
doble clic en la entidad para ver su
dibujo. Luego, haga clic en la
herramienta Dibujo para iniciar la
digitalizacin de vrtices.

188 EDITANDO EN ARCMAP


soporte, usted puede adicionar Eliminacin de un vrtice
vrtices a las lneas curvas de un dibujo
segn se necesite y luego
cambiar la forma de la entidad 1. Haga clic en la flecha de la 2
para hacerla coincidir con la derecha de Tarea Actual y
foto moviendo los vrtices a luego en Modificar Entidad. 1
nuevas ubicaciones. Tambin 2. Haga clic en la herramienta
puede cambiar de forma las Editar.
entidades de lnea curva
eliminando de sus dibujos 3. Haga clic en la lnea o 3
polgono al cual quiere
vrtices existentes.
eliminarle un vrtice.
4
5
4. Coloque el cursor sobre el
Vea Tambin vrtice que quiere eliminar
Para aprender como mover un hasta que el cursor se
vrtice, vea Movimiento de un cambie.
vrtice en un Dibujo en este 5. Haga clic con el botn
captulo. derecho del mouse ya haga
clic en Suprimir Vrtice.
El vrtice se elimina del
dibujo.
6. Haga clic con el botn
derecho del mouse sobre
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.
La entidad se cambia de 6
forma.

El vrtice se elimina y la entidad cambia de forma.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 189


Movimiento de un Como arrastrar un
vrtice
vrtice de un
1. Haga clic en la flecha de la 22
dibujo derecha de Tarea Actual y
haga clic en Modificar 1
Mover un vrtice de un dibujo Entidades.
ofrece otra forma de modificar o
cambiar la forma a las entidades. 2. Haga clic en la herramienta
ArcMap le permite mover un Editor y en la lnea o
vrtice en varias formas: polgono cuyo vrtice usted
arrastrndolo, especificando quiere mover.
nuevas coordenadas X y Y o 3. Coloque el cursor sobre el
movindolo en relacin con su vrtice que quiere mover
ubicacin actual. hasta que el cursor se 3
Puede decidir arrastrar un cambie.
vrtice a una nueva ubicacin 4. Haga clic y arrastre el vrtice
cuando quiere cambiar de forma a la ubicacin deseada.
a una entidad de acuerdo con
datos adicionales que reciba. 5. Haga clic con el botn
Por ejemplo, puede arrastrar un derecho del mouse sobre
vrtice para cambiar de forma a cualquier parte del dibujo y 4
una entidad de va en una capa haga clic en Finalizar Dibujo.
existente con el fin de hacerla La entidad se cambia de
coincidir con la entidad en una forma.
foto area ms precisa. Puede
mover un vrtice especificando
nuevas ubicaciones X y Y
cuando obtiene datos
adicionales que provee la 5
ubicacin exacta de las
coordenadas en las que debe
estar el vrtice. Por ejemplo,
suponga que se vuelve a
inspeccionar un predio y se
obtiene un nuevo punto de GPS
(Sistema de Posicionamiento
Global) para la esquina del
predio. Puede mover la esquina
del predio para hacerla coincidir
con la ubicacin encontrada por El vrtice se mueve y la entidad cambia de forma.

190 EDITANDO EN ARCMAP


el GPS especificando la Movimiento de un
ubicacin equivalente en vrtice especificando las
coordenadas X y Y.
coordenadas X y Y 2
El men contextual de Dibujo
1. Haga clic en la flecha de la
tambin proporciona una forma
derecha de Tarea Actual y
1
de mover un vrtice con
relacin a su ubicacin actual. haga clic en Modificar
Suponga que debe mover un Entidades.
polo elctrico 15 pies al este y 5 2. Haga clic en la herramienta
pies al norte de su ubicacin Editar y en la lnea o
actual debido a una ampliacin polgono cuyo vrtice usted
de la va. Antes de mover el quiere mover.
polo debe cambiar la forma de la
3. Coloque el cursor sobre el
lnea elctrica para que el polo
vrtice que quiere mover
pueda conectarse a la lnea en la
hasta que el cursor se
nueva ubicacin; puede hacerlo
cambie.
moviendo el vrtice de la lnea 4
elctrica sobre la que esta el 4. Haga clic con el botn
polo usando coordenadas derecho del mouse y haga
relativas X y Y. clic en Moverse A.
Se usa la ubicacin original del 5. Escriba las coordenadas X y 3
vrtice (0,0) y el vrtice se Y en donde quiere mover el
mueve a la nueva ubicacin vrtice.
usando las coordenadas de El vrtice se mueve.
unidades de mapa que
especifico (15,5 en este 5
ejemplo). Despus que se
mueve el vrtice y se cambia de
forma la lnea elctrica, puede
acoplar la entidad de polo al
vrtice en su nueva ubicacin.
Sugerencia
Como mantener la forma de
una entidad mientras se
mueve un vrtice
Puede mover un vrtice sin
cambiar la forma de la entidad. El vrtice se mueve de acuerdo
Para mayor informacin vea con las coordenadas que
Ampliacin de la geometra de especific.
una entidad proporcionalmente
en este captulo.
EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 191
Sugerencia 6. Haga clic con el botn
derecho en cualquier parte
Cmo deshacer el
del dibujo y haga clic en
movimiento de un vrtice
Finalizar el Dibujo.
Si usted mueve un vrtice y no
quiere que est en la nueva La entidad cambia de forma
ubicacin, haga clic en el botn
Deshacer de la barra de 6
herramientas Estndar de ArcMap.
El vrtice regresa a su ltima
posicin. Haga clic en el botn
Rehacer si quiere mover el vrtice
de nuevo a su nueva ubicacin.

La entidad cambia de forma.

192 EDITANDO EN ARCMAP


Movimiento de un
vrtice con relacin a su
ubicacin actual 2
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y 1
haga clic en Modificar
Entidades.
2. Haga clic en la herramienta
Editar y en la lnea o
polgono cuyo vrtice usted
quiere mover.
3. Coloque el cursor sobre el
vrtice que quiere mover
hasta que el cursor se
cambie..
4. Haga clic con el botn
3
derecho del mouse y haga
clic en Mover.
5. Escriba las coordenadas X y
4
Y en donde quiere mover el
vrtice.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 193


El vrtice se mueve.
6. Haga clic con el botn
derecho del mouse sobre
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.
La entidad cambia de forma. El vrtice se mueve de
acuerdo con las
coordenadas que usted
especific.

La entidad cambia de
forma.

194 EDITANDO EN ARCMAP


Cambio de Cmo suprimir mltiples
vrtices de una entidad 1
propiedades de
1. Haga clic en la herramienta
un dibujo Editar y seleccione la
entidad cuya forma quiere
Al crear una nueva entidad o modificar.
modificar una existente, usted
puede cambiar fcilmente las 2. Haga clic en la flecha de la
propiedades de la forma del derecha de la Tarea Actual y
dibujo usando la caja de haga clic en Modificar
Entidad para colocar la
2
dilogo de Propiedades de
Dibujo. forma de la entidad en el
dibujo de edicin.
Usando esta caja de dilogo,
usted puede eliminar partes de 3. Haga clic en el botn
una entidad multiparte, insertar derecho del mouse en el
y eliminar vrtices y alterar los dibujo y haga clic en
valores m y z de los vrtices. Propiedades.
Suponga que esta editando una 4. Seleccione los vrtices que
capa que contiene entidades de quiere eliminar sosteniendo
ros cuyas formas contienen la tecla Shift y hacindole clic 3
muchos vrtices. Usted podra a los vrtices en la tabla.
usar la caja de dilogo de Use las teclas Shift y Control
Propiedades del Dibujo para para seleccionar mas de un
seleccionar vrtices que no se vrtice.
desee y suprimirlos. 5. Haga clic en la tecla
Suprimir o haga clic con el 4
Sugerencia botn derecho del mouse
sobre los vrtices
Cmo s cual vrtice he
seleccionados y haga clic en
seleccionado?
suprimir.
A medida que selecciona vrtices
en la caja de dilogo, se vuelven de Los vrtices forman el
color naranja en el mapa. dibujo.
6. Haga clic en finalizar Dibujo.
5

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 195


Sugerencia Cmo insertar un vrtice
Modificacin de las en el punto medio de un
coordenadas X y Y segmento
Si no quiere que el punto
adicionado est exactamente en el 1. Haga clic con el botn
punto medio entre dos vrtices, derecho del mouse sobre el
haga clic en la columna X o Y y segmento del dibujo de
escriba una nueva coordenada edicin y haga clic en
para el punto. Propiedades.
2. Seleccione el vrtice antes
Sugerencia
del cual desea insertar un
Cmo insertar vrtices nuevo vrtice. 1
despus de un vrtice
seleccionado 3. Haga clic con el botn
derecho del mouse en el
Usted puede insertar vrtices ya
sea antes o despus del vrtice vrtice seleccionado y haga
sobre el cual hizo clic con el botn clic en Insertar Antes.
derecho.

Vertice insertado en el
punto medio.

196 EDITANDO EN ARCMAP


Sugerencia Eliminacin de una parte
Cmo s qu partes he desde una entidad
seleccionado? multiparte 1
Cuando usted selecciona una parte
desde la caja de dilogo de 1. Haga clic en la herramienta
Propiedades del Dibujo, los Editar y seleccione la entidad
segmentos para esa parte de la cual quiere eliminar
aparecern ms gruesos. una parte.
2. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
haga clic en Modificar 2
Entidad para colocar la
forma multiparte en el dibujo
de edicin.
3. Haga clic con el botn
derecho del mouse en dibujo
y haga clic en Propiedades.
4. Haga clic con el botn
derecho del mouse en la
parte que quiere eliminar y 3
oprima la tecla suprimir o
haga clic con el botn
derecho y luego clic en
Suprimir.
5. Haga clic en finalizar Dibujo.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 197


Sugerencia Edicin de valores Z y M
Uso del control Actual Z de una entidad
Cuando usted adiciona puntos al 1. Haga clic en la herramienta
dibujo de edicin, puede controlar
el valor de Z para cada vrtice
Editar y seleccione la entidad 1
cuyos valores M o Z quiere
usando la herramienta Actual Z.
editar.
Para usarla, debe primero
adicionarla a la barra de 2. Haga clic en la flecha de la
herramientas desde la pestaa derecha de Tarea Actual y
Comandos de la caja de dilogo haga clic en Modificar
Personalizar. La herramienta Actual Entidad.
Z se ve en la lista de la categora 3. Haga clic con el botn
Editor. derecho del mouse sobre el 2
dibujo y haga clic en
Propiedades.
4. Seleccione el vrtice que
desea modificar.
5. Haga clic en el campo Z o M
en la tabla y escriba un
nuevo valor.
6. Haga clic en finalizar Dibujo.

198 EDITANDO EN ARCMAP


Cambio de escala 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
de entidades 2. Haga clic en la entidad a la
que quiere cambiar la 1
Puede cambiar la escala de una
escala.
entidad, usando la herramienta
Cambio de Escala. La entidad 3. Haga clic en la herramienta 2
cambia de escala basada en la Cambiar Escala.
ubicacin del punto de anclaje 4. Mueva el ancla de seleccin
de la seleccin, la pequea x si es necesario.
localizada en el centro de las
entidades seleccionadas. 5. Haga clic y arrastre el cursor
Puede usar la herramienta al sobre la entidad para
trabajar con los datos de una cambiar escala segn se
nueva fuente en la cual la escala desee.
es un poco imprecisa, por
ejemplo, predios subdividios de
un topgrafo. Puede usar la
herramienta para cambiar la
escala a predios para que
encajen adecuadamente. Para
usar la herramienta Cambiar de
Escala, debe primero adicionarla
a una barra de herramientas
desde la pestaa Comandos de
la caja de dilogo Personalizar.
3
La herramienta Cambiar de
Escala esta disponible desde la
categora Editor. Ms datos
sobre adicionar una herramienta 5
a una barra de herramientas, vea
Exploracin de ArcObjects.
Sugerencia
Movimiento del ancla de
seleccin
Para mover el ancla de seleccin
de una entidad que quiere cambiar
de escala, mantenga sostenido el
cursor de escala sobre el ancla
hasta que el icono cambie. Luego,
haga clic y arrastre el ancla hacia
una nueva ubicacin

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 199


Sugerencia 6. Libere el botn del mouse
cuando haya terminado de
Cambio de escala a mas de
cambiar la escala de la
una entidad
entidad.
Usted puede cambiar escala a ms
de una entidad a la vez. La entidad cambia de
Simplemente seleccione todas las escala.
entidades deseadas y mueva el
ancla de seleccin a la ubicacin
deseada antes de usar la
herramienta Cambiar de Escala.
Sugerencia
Cmo deshacer el cambio
de escala
Para regresar una entidad a su La entidad cambia de escala.
tamao original despus de
cambiarle de escala, haga clic en el
botn Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap.

Sugerencia
Factor de cambio de escala
Usted puede cambiar escala de
entidades usando un factor en vez
de arrastrar el mouse. Haga clic
en la tecla F para configurar el
factor de cambio de escala.

200 EDITANDO EN ARCMAP


Como recortar 1. Seleccione la entidad que
quiere usar para recortar
entidades entidades.
2. Haga clic en Editor y en
Usted puede fcilmente recortar 1
Recortar.
entidades que se tocan o que
estn dentro de una distancia 3. Escriba un valor de rea de
de influencia de entidades influencia, Usted puede
seleccionadas. dejar el valor en 0 si esta
usando una entidad de
Suponga que quiere modelar el
polgono para recortar.
efecto de un proyecto de
ampliacin de vas propuesto 4. Haga clic en el tipo de 2
en los predios de una cuadra o operacin de recortado que
bloque de subdivisin. Usted desea usar.
puede hacer esto usando el 5. Haga clic en Aceptar para 3
comando Recortar. Seleccione la recortar la entidad.
lnea central de la va en donde
ocurrir la ampliacin propuesta
y luego haga clic en Recortar en
el men Editor. Escriba la
5
medida de longitud de la
ampliacin y haga clic en la
opcin para Descartar el rea
que interseca al recortar los
lotes de la subdivisin.
Al usar la opcin Descartar, el
rea que interseca, el comando
4
Recortar har una rea de
influencia alrededor de la
entidad de va seleccionada y
luego recorta todas las
porciones de entidades
editables que estn dentro de la
regin de influencia. Usando la
opcin Preservar el rea que
interseca todas las entidades
que tocan la entidad con
influencia se suprimirn.

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 201


Ampliacin de geometra proporcionalmente
Algunas veces usted quiere ampliar una entidad sin cambiar su Cuando usted ampla una entidad proporcionalmente, las
geometra (forma). Suponga que quiere cambiar la posicin de una proporciones de los segmentos de la entidad se mantienen y por
entidad en relacin con otras entidades moviendo un vrtice. Por lo tanto se mantiene la forma general de la entidad. Esto es
ejemplo, talvez los datos que tiene para un sistema de transmisin diferente de mover un vrtice para cambiar la forma de una
elctrica no es tan exacto como le gustara. Sin embargo, usted entidad. En las grficas siguientes se ve la diferencia entre mover
tiene otras capas que contienen puntos de inspeccin precisos un vrtice para cambiar la forma de una entidad y mover un
que coinciden con algunas de las torres de transmisin, plantas vrtice mientras se mantiene la forma de la entidad. Las tres
de generacin de energa y subestaciones. Al mover los vrtices grficas de la parte superior muestran la forma en que una entidad
de las lneas de transmisin, puede ajustar las posiciones de las se modifica cuando se mueve su vrtice superior derecho con la
lneas a las posiciones topogrficas de las entidades en la capa ampliacin proporcionada encendida. Las tres grficas del fondo
ms precisa. Usted puede cambiar las posiciones de estos muestran cmo la misma entidad se cambia de forma cuando su
vrtices sin cambiar la forma general de las lneas de transmisin vrtice superior derecho se mueve con la ampliacin
ampliando las entidades proporcionalmente. proporcionada apagada.

Ampliacin proporcionada encendida

Ampliacin proporcionada apagada

202 EDITING IN ARCMAP


Ampliacin de la 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
geometra de una haga clic en Modificar
2
Entidad.
entidad 2. Haga clic en la herramienta
proporcionalmente Editar y luego en la entidad
1
que quiere ampliar.
Dentro del men Edicin de
Opciones, puede escoger 3. Haga clic en Editor y luego
ampliar la geometra de en Opciones.
entidades proporcionalmente 4. Haga clic en la pestaa
cuando mueve los vrtices. General.
Cuando arrastra un vrtice a
5. Marque la caja
una nueva ubicacin con esta
correspondiente para
opcin encendida, las
ampliar la entidad
proporciones de los segmentos
proporcionalmente.
de la entidad se mantienen,
manteniendo la forma general Quite la marca de la caja si
de la entidad. quiere cambiar de forma la
entidad sin mantener la
Usted ampliar las entidades
geometra proporcionada.
proporcionalmente cuando
fusiona datos de diferentes 6. Haga clic en Aceptar.
fuentes de datos, por ejemplo,
lneas de servicios de una
fuente y predios de subdivisin 3
de otra. Suponga que los datos
de los predios de subdivisin
son muy precisos. Mientras que 4
las formas de la lnea de
servicios estn generalmente
correctas, usted quiere cambiar
la posicin de una lnea en 5
relacin con los predios
moviendo un vrtice. Al ampliar
la entidad de lnea de servicios
proporcionalmente, puede
hacerlo que encaje exactamente
en los predios sin que pierda la
forma general de la lnea.
6

EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES 203


Usted puede encender 7. Coloque el cursor sobre el
ampliacin proporcionada vrtice que quiere mover
marcando una caja en la hasta que el cursor cambie.
pestaa General de la caja de 8. Arrastre el vrtice a la
dilogo de Opciones de ubicacin deseada.
Edicin. Quite la marca si 7
simplemente quiere cambiar la 9. Haga clic con el botn
forma de una entidad sin derecho del mouse en
mantener la geometra cualquier parte del dibujo y
proporcionada. haga clic en Finalizar Dibujo.
La entidad se ampla
Vea tambin
proporcionadamente.
Para ver como se ve la ampliacin
de una entidad
proporcionadamente en
comparacin con la ampliacin de
una entidad para cambiarla de 8
forma, vea Ampliacin de
geometra proporcionadamente
en este captulo. 9

La entidad se ampla
proporcionadamente.

204 EDITANDO EN ARCMAP


Edicin de entidades topolgicas

EN ESTE CAPITULO
8
La mayora de los conjuntos de datos vectoriales, ya sean conjuntos de datos
shapefiles, coberturas o de entidades, tienen entidades que comparten lmites
Integracin de datos topolgicos o esquinas. La edicin de un lmite o vrtice compartido por dos o ms
entidades, actualiza la forma de cada uno de esas entidades. Esto es llamado
Movimiento de un vrtice una asociacin topolgica.
compartido o de un lmite
Una asociacin topolgica significa que algunas partes de las formas de las
Cambio de forma de un lmite entidades comparten la misma ubicacin. Adems, diferentes clases de
compartido entidad en un conjunto de datos de entidad con frecuencia comparten
geometra entre ellos. Por ejemplo, al mover un lmite de una pendiente en
Modificacin de un lmite una clase de entidad tambin se actualizara la posicin de un bosque en otra
compartido clase de entidad.
Creacin de un nuevo polgono Las herramientas de topologa de ArcMap le permiten mantener asociaciones
con partes compartidas topolgicas entre clases de entidades cuando edita shapefiles, coberturas o
conjuntos de datos de entidades. En este captulo, usted aprender tanto a
usar las herramientas topolgicas como a crear datos integrados
topolgicamente.
Las asociaciones topolgicas en una red geomtrica no se estudian aqu; ellas
se ven en Construccin de una Base de Geodatos. Para informacin mas
detallada sobre topologa en general, vea Modelacin de Nuestro Mundo.
Informacin especfica para editar topologa de coberturas se ve en el Anexo
A, Edicin de coberturas en ArcMap.

205
Integracin de datos topolgicos
Antes que edite datos que tienen asociaciones topolgicas, los Para minimizar el error, la tolerancia de cluster que escoja debe ser
datos deben integrarse topolgicamente para que todos las tan pequea como sea posible, dependiendo del nivel de
entidades con partes que deben compartir sean compartidas. precisin de sus datos. Por ejemplo, si sus datos son precisos
dentro de 10 metros, usted querr definir su tolerancia de
Integracin automtica conglomerado en no ms de 10 metros y ms pequea si es
posible. La tolerancia de conglomerado por defecto es 0,
Cuando inicia la edicin de datos topolgicos con las
representando el valor de tolerancia mnimo posible. Este valor
herramientas topolgicas de ArcMap, las herramientas
por defecto se aplica si no se especifica una tolerancia de
automticamente integraran el rea que esta editando si esa rea
conglomerado.
no ha sido ya integrada. Esto implica verificar todas las clases de
entidad en su conjunto de datos de entidad y hacer cualquier
lmite o vrtice dentro de un rango de distancia idntico o
coincidente. Este rango de distancia es llamado la tolerancia de
conglomerado. La tolerancia de conglomerado determina el rango
dentro del cual las entidades coinciden. Cuando usted edita datos
con las herramientas de topologa, ArcMap siempre integra los
datos con el valor de tolerancia de conglomerado ms pequeo.

Integracin de datos manualmente


Usted puede manualmente integrar shapefiles y conjuntos de
datos de entidades de bases de geodatos usando el comando
Integrar. Usted puede integrar manualmente datos de esta forma
si quiere especificar una tolerancia de conglomerado que sea
diferente de la usada para integrar automticamente los datos.
Por ejemplo, suponga que usted especifica una tolerancia de
conglomerado de 5 unidades de mapa. Suponga que sus datos
tenan un lmite de predio que deba ser compartido con el lmite
del predio adyacente pero estaba a 4 unidades de mapa de
distancia. Despus de ejecutar Integrar, los lmites de los dos
predios se harn coincidentes porque estaban dentro de la
tolerancia de conglomerado de 5 unidades de mapa.

206 EDICIN EN ARCMAP


Integracin de 1. Adicione el shapefile o
conjunto de datos que quiere
datos integrar a su mapa.
2. Haga clic en el men Editor y
Antes de editar datos con
en Iniciar Edicin.
asociaciones topolgicas, ellos
deben estar integrados 3. Haga clic en Editor y en
topolgicamente. Como se Opciones.
estudio en la seccin anterior, 4. Haga clic en la pestaa
ArcMap integra datos Topologa.
topolgicos automticamente
que no se hayan integrado 5. Quite la marca de la caja
cuando inicia la edicin con las solamente si quiere integrar
herramientas topolgicas. Sin todo el conjunto de datos.
embargo, si desea integrar Djelo con la marca si quiere
manualmente shapefiles o integrar entidades en la
conjuntos de datos de extensin del mapa actual.
entidades en una base de
6. Escriba el rango de distancia
geodatos, use el comando
(en unidades de mapa)
dentro del cual usted quiere
Sugerencia que las entidades se hagan 3
Cundo debo integrar coincidentes.
manualmente mis datos? 7. Haga clic en Aceptar.
Use el comando Integrar cuando
quiere integrar su shapefile o 4
conjunto de datos de entidad de
base de geodatos usando una
tolerancia de conglomerado que sea 5
diferente de la tolerancia mnima
que ArcMap usa cuando integra 6
automticamente sus datos.

Vea Tambin
Para una descripcin de los
diferentes tipos de datos que usted
puede editar en ArcMap, vea el
Capitulo 3, Lo Bsico de la
Edicin

7
EDICIN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS 207
Integrar del men Editor. Esto 8. Haga clic en Editor y en
implica configurar una tolerancia Integrar.
de conglomerado y especificar
Los datos se integran.
si quiere integrar todo el
conjunto de datos o solamente
las entidades en la extensin
actual del mapa. La caja de
marcar de Integrar solamente la
extensin visible, en la pestaa
Topologa de la caja de dialogo
de Opciones de Edicin, se
marca, por defecto, para integrar
solamente las entidades de la
extensin del mapa actual. Quite
la marca solamente si quiere
integrar todo el conjunto de
datos.Cuando integra un 8
conjunto de datos de entidad,
esta integrando todas las clases
de entidades que contiene,
hasta las que no son visibles en
el mapa. Deber asegurarse que
sabe los contenidos de sus
conjuntos de datos antes de
integrarlos.
No puede integrar coberturas
manualmente. Cuando usa las
herramientas de topologa para
editar una cobertura que no esta
an integrada, la cobertura se
integra automticamente usando
la menor tolerancia de
conglomerado posible.
Sugerencia
Deshaciendo una
integracin
Usted puede integrar haciendo
click en el botn de la barra
estndar de ArcMap.

208 EDITANDON EN ARCMAP


Movimiento de un Movimiento de un
vrtice compartido
limite o vrtice
compartido
1. Haga clic en la herramienta 1
Edicin compartida.

Use la herramienta Edicin 2. Haga clic en el vrtice


Compartida para mover partes compartido que quiere
de entidades que estn mover.
compartidas. Esta herramienta
El vrtice seleccionado se
tambin selecciona partes de
realza.
entidades en los que quiere
usar otras herramientas 3. Arrastre el vrtice a la
topolgicas. La herramienta ubicacin deseada.
Edicin Compartida esta La ubicacin del vrtice se
3
diseada para seleccionar actualiza a la vez que todos
vrtices o lmites que estn los vrtices o lmites
compartidos entre dos o ms coincidentes en el conjunto
entidades. de datos y que cualquier
Cuando usted selecciona con la vrtice o lmite conectado.
herramienta Edicin
Compartida, solamente se
realzan los vrtices o lmites
ms visibles. Sin embargo,
realmente cada vrtice o lmite
del conjunto de datos que esta
por debajo de donde hizo click
en el mapa se selecciona. Esto
asegura que cuando mueve
parte de una entidad que es
compartida, cualquier vrtice o
lmite coincidente que est por
debajo se mover
adecuadamente lo mismo que
cualquier vrtice o lmite
conectado a esas partes. Esto
es cierto an en el caso de
clases entidad que no son
visibles en el mapa El vrtice, todos los vrtices y lmites del
conjunto de datos y cualquier vrtice y lmite
conectado, se mueven.

EDICIN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS 209


Sugerencia Movimiento de un lmite
Cmo deshacer una compartido
edicin compartida
Usted puede deshacer una edicin 1. Haga clic en la herramienta
1
compartida haciendo clic en el Edicin Compartida.
botn Deshacer de la barra de
herramientas Estndar. Si la edicin 2. Haga clic en el lmite
sucede en el rea que se integr compartido que quiere
automticamente, usted necesita mover.
hacer clic en Deshacer dos veces El lmite seleccionado se
2
para eliminar la integracin realza.
automtica.
3. Arrastre el lmite a la
ubicacin deseada.
La ubicacin del lmite se
actualiza junto con todos
los vrtices o lmites
coincidentes del conjunto
de datos, al igual que
cualquier vrtice o lmite
conectado.

El lmite, todos los vrtices


y lmites coincidentes del
conjunto de datos y
cualquier vrtice o lmite
conectado se mueven.

210 EDITANDON EN ARCMAP


Cambio de forma 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
de un lmite luego en Cambio de Forma
de la Entidad.
compartido 2. Haga clic en la herramienta
Usted puede usar la herramienta Edicin Compartida.
Edicin compartida para 3. Haga clic en el lmite 1
seleccionar un lmite compartido compartido que quiere
que quiere cambiar de forma. La cambiar de forma.
actividad Cambiar Caracterstica
de Forma permite al lmite tomar
la forma de un bosquejo que
dibuja desde la primera
interseccin hasta la ltima. El
bosquejo debe intersecar el 2
lmite por lo menos dos veces.
Cuando usted cambia la forma
de un lmite compartido, todos
los vrtices y lmites
compartidos tanto como
cualquier vrtice o lmite
conectados cambian de forma
tambin.

Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
cambio de forma de un entidad
usando un bosquejo, vea Cambio
de forma de una lnea o polgono
en el Capitulo 7.

EDICIN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS 211


Sugerencia 4. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
Otras formas de construir
herramientas y luego en la
un bosquejo
Usted tambin puede usar la
herramienta Bosquejo. 4
herramienta Distancia-Distancia, 5. Cree una lnea de acuerdo a
Arco o Interseccin para crear un la manera que quiere
bosquejo. Para mayor informacin, cambiar la forma de la
vea el Captulo 4 Creacin de entidad.
nuevos entidades.
6. Haga doble clic en el ltimo
vrtice para finalizar el
bosquejo.
El lmite y todos los vrtices y
lmites coincidentes y
cualquier vrtice o lmite que
conecte se cambian de
forma.

6 5

El lmite y todos los


vrtices y lmites
coincidentes y
cualquier vrtice o
lmite que conecte se
cambian de forma

212 EDITANDON EN ARCMAP


Modificacin de 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
un lmite haga clic en Modificar
Features.
compartido 2. Haga clic en la herramienta
Puede usar la herramienta Edicin Compartida.
Edicin Compartida para
1
3. Haga clic en el lmite
seleccionar un lmite compartido compartido que quiere
que quiere modificar. Luego use modificar.
la actividad Modificar Entidad
para ver el bosquejo del lmite. Aparece el bosquejo del
lmite.
Usted puede modificar el lmite
del bosquejo como lo hara con 2
cualquier bosquejo de entidad,
insertando, suprimiendo y
moviendo vrtices usando el 3
men contextual de Bosquejo.
Cuando usted modifica el lmite
seleccionado con la herramienta
Edicin Compartida, todos los
vrtices coincidentes y los
lmites y todos los vrtices o
lmites conectados por
consiguiente se modifican.
Sugerencia
Acceso directo a
modificacin de lmites
compartidos
Puede hacer clic en la herramienta
Edicin Compartida y doble clic en
el lmite compartido que quiere
modificar.
VeaTambin
Para mayor informacin sobre
modificacin de entidades vea el
Captulo 7, Edicin de entidades
existentes.

EDICIN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS 213


4. Modifique el bosquejo como
desee.
5. Haga clic con el botn
derecho del mouse en 4
cualquier sitio sobre el lmite
y haga clic en finalizar
Bosquejo.
El lmite y todos los vrtices
coincidentes, tanto como
cualquier vrtice o lmite que
conecte, por consiguiente se
modifican.

El lmite, todos los vrtices y lmites


coincidentes y cualquier vrtice o
lmite que conecte se modifican

214 EDITANDON EN ARCMAP


Creacin de un 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
polgono con luego en Auto-Completar 1
Polgono.
partes 2. Haga clic en la flecha de la
compartidas derecha de la capa Objetivo
y haga clic en una capa de
Use la Tarea Auto completar polgono.
polgonos para crear un nuevo
polgono si comparte parte de 3. Haga clic en la herramienta
su lmite con uno o ms Bosquejo. 2
polgonos existentes. De esta 4. Cree un bosquejo que se
forma, no es necesario volver a inicie y pare en cualquiera
crear la porcin del polgono de los lmites de los
que ya esta representado. polgonos existentes para
Cuando usted crea un nuevo encerrar el nuevo polgono
polgono de esta forma, todos que esta creando.
los lmites y vrtices del Usted puede sobrepasar los 3
polgono se comparten lmites existentes cuando
automticamente con los crea la lnea; ellos se
polgonos existentes. cortarn automticamente.
5. Haga doble clic para finalizar Tercer
Sugerencia
el bosquejo. vrtice
Uso del ambiente de acople
para crear un bosquejo
Usted puede usar el ambiente de
acople para ayudarle a acoplar los Segundo
lmites de los polgonos existentes Vrtice
al crear un bosquejo. Para mayor
informacin sobre acoples, vea el
Captulo 4, Creacin de nuevas
4
entidades.

Primer
Vrtice

EDICIN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS 215


Cualquier vrtice o lmite necesario para
Cualquier vrtice o lmite completar el polgono es creado y compartido.
necesario para completar el Lo que se sobrepase en el bosquejo es
polgono es creado y eliminado
compartido. Cualquier lnea
que se sobrepase en el
bosquejo que usted dibuj
es eliminada

216 EDITANDON EN ARCMAP


Ajuste espacial

EN ESTE CAPITULO
9
La herramienta de Ajuste Espacial le permite transformar, estirar hojas e
igualar bordes de entidades en su mapa. Trabaja dentro del Editor ArcMap
para suministrar un ambiente de ajuste altamente productivo. El Ajuste
Espacial soporta una variedad de mtodos de ajuste y ajustar todos los
Acerca de ajustes espaciales
datos originales editables.
Explorando la barra de Los comandos y herramientas de Ajuste Espacial estn ubicados en una
herramienta de Ajuste barra de herramienta de edicin adicional denominada la barra de
Espacial herramienta de Ajuste Espacial. Estas herramientas y comandos le permiten
Un vistazo al proceso de definir un ajuste espacial. Debido a que el Ajuste Espacial opera en una
ajuste espacial sesin de Edicin, se puede apalancar la funcionalidad de edicin existente,
tal como encaje, para realzar sus ajustes.
Escogiendo mtodos de ajuste
Junto a la habilidad de ajustar espacialmente sus datos, la barra de
Determinando las propiedades herramienta de Ajuste Espacial tambin le suministra una manera de
de ajuste espacial transferir los atributos de una entidad a otra. Esta herramienta se denomina
la herramienta de Transferencia de Atributo y se basa en igualar campos
Trabajando con enlaces comunes entre dos capas. Juntas, las funciones de transferencia de ajuste y
atributo disponibles en la herramienta de Ajuste Espacial le permiten mejorar
Trabajando con archivos de
enlace y punto de control la calidad de sus datos.

Ejecutando el ajuste

Transfiriendo atributos de
entidad

217
Acerca de ajustes espaciales
La siguiente seccin describe brevemente los mtodos y Una transformacin afinada puede producir una escala
conceptos relacionados de ajuste espacial. diferencial, sesgar(oblicuamente), rotar y mover los datos. La
grfica que esta a continuacin muestra los cuatro cambios
Transformaciones
posibles:
Las transformaciones se utilizan a menudo para convertir datos
del digitalizador o escner a coordenadas del mundo real. Las
transformaciones tambin se pueden utilizar para cambiar los
datos dentro de un sistema de coordenadas.
Las funciones de transformacin se basan en comparar las
coordenadas de los puntos de origen y destino, tambin llamados
puntos de control, en elementos grficos especiales llamados
enlaces de desplazamientos. Puede crear estos enlaces
interactivamente, sealando ubicaciones conocidas de origen y
destino, o cargando un archivo de texto enlace o archivo de
puntos de control.
Por defecto, ArcMap soporta tres tipos de transformaciones:
Afnada, de similaridad, y proyectada.

La funcin de transformacin afinada es:


X= Ax + By + C
Y= Dx + Ey + F
En donde x, y son coordenadas de la capa de entrada y x, y son
las coordenadas transformadas. A,B,C,D,E y F se determinan
comparando la ubicacin de los puntos de control de origen y
destino. Ellos escalan, sesgan, rotan y corren las coordenadas de
la capa.
La transformacin afinada necesita mnimo de tres enlaces de
desplazamiento.

218 EDITANDO EN ARCMAP


Acerca de ajustes espaciales
La transformacin de similaridad escala, rota y mueve los datos. Comprendiendo el residuo y la media
No dar escala independiente de los ejes, ni introducir ningn cuadratica(RMS)
sesgamiento. Mantiene la relacin de aspecto de las entidades
Los parmetros de transformacin son el mejor ajuste entre los
transformadas.
puntos de control de origen y destino. Si utiliza los parmetros de
La funcin de transformacin de similaridad es: transformacin para transformar los puntos de control de origen
X= Ax + By + Cy = -Bx + Ay + F actual, las ubicaciones de salida transformadas no sern iguales a
las ubicaciones de los puntos de control de salida verdaderos.
En donde
Esto se conoce como el error residual. Es una medida de ajuste
A = s* coseno t entre las ubicaciones verdaderas y las ubicaciones transformadas
B = s* seno t en los puntos de control de salida. Este error es generado por
cada enlace de desplazamiento.
C = traslado en la direccin x
Un error RMS se calcula para cada transformacin realizada.
F = traslado en la direccin y Indica que tan buena es la transformacin derivada. El siguiente
Y: : ejemplo muestra la ubicacin relativa de cuatro puntos de destino
y de los puntos de control de origen transformados.
S = cambio de escala (igual en direcciones x, y)
T = ngulo de rotacin, medido en contra de las manecillas del
reloj desde el eje x
Una transformacin de similaridad necesita mnimo dos enlaces
de desplazamiento.
La transformacin de proyeccin se basa en una frmula ms
compleja que necesita mnimo de cuatro enlaces de
desplazamiento.
X=(Ax+By+C)/(Gx+Hy+I)
Y=(Dx+Ey+F)/(Gx+Hy+I)
Este mtodo se utiliza para transformar datos capturados
directamente de fotografas areas. Para mayor informacin, por
favor vase uno de los textos de fotogrametra listado en las
Referencias al final de esta seccin.

AJUSTE ESPACIAL 219


El error RMS mide el error entre los puntos de control de destino Estiramiento de hoja
y las ubicaciones transformadas de los puntos de control de
origen. En mapas originales existen distorsiones geomtricas. Se
ntroduce por registros imperfectos en la compilacin de mapas,
falta de control geodsico en datos originales, o una variedad de
otras razones. El estiramiento de hoja corrige estos defectos por
medio del ajuste geomtrico de coordenadas.

La transformacin se deriva utilizando los mnimos cuadrados, de


manera que se den ms enlaces de los necesarios.

La capa original (trazada con lneas slidas) se ajusta a la ms


precisa capa objetivo.
Durante el estiramiento de hoja, la superficie esta literalmente
estirada, moviendo las entidades que utilizan una transformacin
de piezas que conserva lneas rectas. Igual que en las
transformaciones, los enlaces de desplazamiento se utilizan en el
estiramiento de hoja para determinar adonde se movieron las
entidades.
Las aplicaciones conflacionarias utilizan el estiramiento de hoja
para alinear capas en la preparacin de la transferencia de
atributos.

220 EDITANDO EN ARCMAP


Emparejamiento de bordes Transferencia de atributo
El proceso de emparejamiento de bordes alnea entidades a lo La transferencia de atributo es utilizada tpicamente para copiar
largo del borde de una capa con entidades de una capa adjunta. los atributos de una capa menos precisa a una ms precisa. Por
La capa con las entidades menos precisas se ajusta, y la otra capa ejemplo, se puede utilizar para transferir los nombres de entidades
adyacente se utiliza como control. hidrolgicas de un mapa a escala 1:500,000 previamente
digitalizado y altamente generalizado, a un mapa a escala 1:24,000
ms detallado.
En ArcMap, usted puede especificar qu atributos desea
transferir entre capas y luego escoger interactivamente la
entidades de origen y destino.

Referencias
Mailing, D.H. Coordinates System and Map Projection. George
Philip,. 1973
Mailing, D.H. Coordinate systems and map projections for GIS
en: Maguire, D.J., M.F. Goodchild, y D.W. Rhind (eds.),
Geographical Information System: Principles and Applications,
Vol 1 pp. 135-146. Longman Group UK Ltda. 1991.
Moffit, F.H. y E.M. Mikhail, Photogrammetry, Tercera edicin.
Harper & Row, Inc 1980.
Pettofrezzo, A.J. Matrices and Transformations. Dover
Publications, Inc. 1966
Slama, C.C., C.Theurer, y S.W.Henriksen (eds.) Manual of
photogrammetry, 4. Edicin, capitulo XIV, pp. 729-731. ASPRS,
1980.

AJUSTE ESPACIAL 221


La Barra de Herramientas de Ajujste Espacial

Displacement View link


link tools table tool
Identity link
Select and limited
elements adjustment Attribute
tool area tools transfer tool

Spatial Adjustment
commands

Adjustment methods
commands

Attribute Transfer
Mapping command

Spatial Adjustment
options Link management
commands

222 EDITANDO EN ARCMAP


Un vistazo al proceso de ajuste espacial
A continuacin hay un vistazo general de cmo utilizar ArcMap, 5. Aada la barra de herramientas de Ajuste Espacial a ArcMap.
la barra de herramienta Editora, y la barra de herramienta de
Ajuste Espacial . Cada uno de los pasos siguientes se determina
en detalle en este captulo o en otros captulos de este libro.
1. Inicie ArcMap.
2. Cree un nuevo mapa o abrir uno existente.

6. Escoja Comenzar Edicin del men Editar

Botn Abrir
Botn Nuevo Archivo de Mapa

3. Aada a su mapa los datos que desea editar.

Botn Agragar Datos

Si no existen capas en las clases entidad que desea editar,


puede crearlas utilizando ArcCatalog. Para mayor
informacin , vase Using ArcCatalog.

Botn Barra de Herramientas Editor

AJUSTE ESPACIAL 223


7. Haga click en Ajuste Espacial, puntee en Mtodos de Ajuste, 4. Aada a ArcMap la barra de herramienta de Editar.
y haga click en uno de los mtodos de Transformacin para

escoger un mtodo de ajuste espacial


8. Click en las herramientas de Enlace de Desplazamiento.

Herramientas de Enlace de Desplazamiento

9. Realice el ajuste.

10. Escoja Detener Edicin del men Editar y haga click en Yes
cuando le pregunte si desea guardar sus ediciones.
No es necesario guardar el mapa- todas las ediciones hechas a
la base de datos se reflejarn automticamente la prxima vez
que abra el mapa.

224 EDITANDO EN ARCMAP


Agregando la 1. Inicie ArcMap.
2. Haga click en el menu Ver,
barra de puntee Barras de
herramienta de herramientas, y luego haga
clickk en Ajuste Espacial
ajuste espacial para mostrar la barra de 2
herramientas de Ajuste
Antes de ajustar datos de Espacial.
entidades geogrficas en
3. Haga click en la barra de
ArcMap, debe agregar la barra de
titulos de la barra de
3
herramienta de Ajuste Espacial.
herramientas y arrastrela
hasta la parte superior de la
Sugerencia
ventana de la aplicacion
Agregar la barra de ArcMap.
h e r r a m i e n ta d e A j u s t e
E s pa c i a l u t i l i z a n d o e l
cuadro de dialogo
P e r s o n a l i z a r.
Haga click en el men
Herramientas y haga click en
Personalizar. En la cuadro de
dilogo Personalizar, haga click en
la pestaa de las barras de
herramientas y escoja Ajuste
Espacial.

AJUSTE ESPACIAL 225


Escogiendo los 1. Haga click en el men de
Ajuste Espacial y haga
datos de entrada click en Determinar Datos
1
de Ajuste.
para el ajuste
La ventana Elija la
El primer paso en el proceso de Entrada Para el Ajuste
ajuste espacial es escoger los aparecera.
datos de entrada para el ajuste. 2. Escoja si ajustar las
Tiene la opcin de ajustar entidades seleccionadas en
entidades seleccionadas o todas una capa o todas las
las entidades de la capa. Estas entidades en una capa.
determinaciones estn
disponibles en Escoger Entrada 2
del cuadro de dilogo Ajustar.
Cuando trabaja con coberturas,
todas las clases entidad del
conjunto de datos se ajustarn.
Un cuadro de dilogo de Ajustar
separada para Escoger Entrada
en coberturas aparecer.

Suegerencia
Todos los metodos de
seleccin estan
soportados
La herramienta de Ajuste Espacial
aceptar selecciones hechas
interactivamente o por una
consulta de atributos.

226 EDITANDO EN ARCMAP


Escogiendo un 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial, puntee
metodo de metodos de Ajuste, y haga 1
click en metodo de
transformacion transformacin.
La herramienta de Ajuste
Espacial soporta tres tipos de
mtodos de transformacin:
Afinado, Proyectado y de
Similaridad. Escoja un mtodo de
transformacin del submen de
mtodos de Ajuste.

AJUSTE ESPACIAL 227


Escogiendo un 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial, puntee
metodo de metodos de Ajuste, y haga
click en Estiramiento de
estiramiento de hoja.
1
hoja 2. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial y haga click
La herramienta de Ajuste en Opciones.
Espacial soporta dos tipos de
mtodos de estiramiento de hoja: La ventana Propiedades de
el del Vecino Natural y el Lineal. Ajuste aparecera.
Escoja Estiramiento de hoja del 3. Haga click en la flecha de
submen de mtodos de Ajuste. despliegue de metodos de
Una vez haya escogido Ajuste y escoja Estiramiento
Estiramiento de hoja, puede de hoja.
especificar un mtodo de
estiramiento de hoja en el cuadro
4. Haga click en el boton de 2
Opciones de metodo de
de dilogo Propiedades de
Ajuste.
Ajuste. El mtodo del Vecino
Natural es el predeterminado. La ventana de propiedades 3
de Estiramiento de hoja
aparecera. 4
5. Haga click en el metodo
Vecino Natural o Lineal y
haga click en Aceptar.
6. Haga click en Aceptar para
cerrar la ventana
Propiedades de Ajuste.
6

228 EDITANDO EN ARCMAP


Escogiendo un 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial, puntee
metodo de ajuste mtodos de Ajuste, y haga
click en Ajuste Borde.
de borde
2. Haga click en el menu
La herramienta de Ajuste Ajuste Espacial y haga
1
Espacial soporta dos tipos de click en Opciones.
mtodos de Ajuste de Borde: el La ventana Propiedades de
Suave y de Lnea. Escoja Ajuste Ajuste aparecera.
de borde del submen de
mtodos de Ajuste. Una vez 3. Haga click en la flecha de
haya escogido Ajuste de Borde, despliegue de metodos de
puede especificar un mtodo de Ajuste y haga click en
ajuste de borde en el cuadro de Ajuste Borde.
dilogo Propiedades de Ajuste. 4 . Haga click en el boton de
2
Cuando utilice el mtodo de Opciones de metodos de
ajuste de borde Suave, los Ajuste. 3
vrtices del punto original de
La ventana de Ajuste
enlace se mueven al punto de 4
Borde aparecera.
destino. Los vrtices restantes
tambin se mueven para dar un 5. Haga click en el metodo
efecto completo de Suave o de Linea.
suavizamiento. 6. Marque la caja de seleccin
Cuando utilice el mtodo de si desea ajustar los puntos
ajuste de borde Lnea, slo los medios de los enlaces, luego
vrtices del punto original de haga click en Aceptar.
7
enlace se mueven al punto de
destino. Los vrtices restantes 7. Haga click en Aceptar para
de la entidad permanecen cerrar la ventana
inalterados. Propiedades de Ajuste.
El mtodo Suave es el
predeterminado. 5

AJUSTE ESPACIAL 229


Configurando las 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial y haga click
propiedades de en Opciones. La ventana de
Propiedades de Ajuste
ajuste de borde aparecera.
El mtodo de Ajuste de Borde 2. Haga click en la pestana
necesita ms propiedades de Comparacin de Bordes. 1
configuracin que otros
mtodos. Las determinaciones de
3. Haga click en la flecha de 2 3 4
despliegue de Capa Fuente y
propiedades se ubican en el elija una capa fuente.
panel Comparacin de Bordes del
cuadro de dilogo Propiedades 4. Haga click en la flecha de
de Ajuste. despliegue de Capa Destino
Escoja las capas originales y y escoja una capa destino.
objetivo. Las entidades de la 5. Chequee Utilizar Atributos si 5 8
capa original se igualarn en el desea utilizar atributos para
borde con las entidades de la
6
realzar su igualamiento de
capa objetivo. Si escogi ajustar borde.
los puntos medios de los
6. Si solo desea un enlace por
enlaces, las entidades de ambas
cada punto de destino,
capas se ajustarn.
marque la caja de
Usted tiene la opcin de
verificacion.
especificar un enlace por punto
de destino y evitar enlaces 7. Si desea prevenir enlaces
7 E
duplicados. Estas duplicados, marque la caja 9
configuraciones le ayudaran a de verificacion.
evitar enlaces innecesarios. La 8. Haga click en Atributos si
herramienta de Ajuste Espacial escoge utilizar atributos. La
soporta la habilidad de utilizar ventana Atributos de
atributos para realzar el proceso Comparacion de bordes
de igualamiento de borde. En la aparecera.
caja de herramienta Mapeo de
Transferencia de Atributos, tiene 9. Iguale los campos de capa
la opcin de igualar campos entre original y destino.
las capas originales y objetivo y 10.Haga click en Agregar.
Q
utilizar atributos comunes para
11. Haga click en Aceptar
definir el igualamiento de borde.
cuando termina de igualar
Esta funcin puede ayudarle a
los campos.
asegurar la precisin de
igualamiento de borde. 12. Haga click en Aceptar para
cerrar la cuadro de dialogo W
de Propiedades de Ajuste.
230 EDITANDO EN ARCMAP
Creando enlaces 1. Haga click en la
herramienta Nuevo Enlace
de de Desplazamiento que est
1
en la barra de herramientas
desplazamiento de Ajuste Espacial.
Antes de ajustar sus datos, debe 2. Ubique el cursor en
crear enlaces de desplazamiento posicin sobre la ubicacin
para definir las coordenadas de original y haga click una
2
origen y destino a ajustar. Los vez para comenzar a aadir
enlaces se representan con un enlace.
flechas con la cabeza de la flecha 3. Ponga el cursor en posicin
apuntando hacia la ubicacin de sobre la ubicacin de
destino. Los enlaces se pueden destino y haga click una vez
crear manualmente o cargar por para terminar de aadir el
medio de un archivo de enlace. enlace.
Los enlaces de desplazamiento
se representan como elementos Un enlace de
grficos de un mapa. Puede desplazamiento conecta ya
cambiar el smbolo, tamao y la ubicacin original con la
color de los enlaces desplazados. ubicacin de destino.

Sugerencia
Utilice encajar para
asegurar colocacin
precisa de enlace
Utilice la herramienta de Ambiente 3
de Tolerancia para determinar los
agentes y entidades de encaje. El
ajuste le asegurar que los enlaces
son creados en los vrtices, bordes
o terminales de las entidades.

AJUSTE ESPACIAL 231


Creando multiples 1. Haga click en la
herramienta Multiples
enlaces de Enlaces de Desplazamientos

desplazamientos que esta en la barra de 1


herramientas de Ajuste
Espacial.
Usted puede crear mltiples
enlaces de desplazamientos 2. Ponga en posicion el cursor
utilizando la herramienta sobre la entidad original y
Mltiples Enlaces de haga click una vez.
Desplazamientos.Es til para 3. Ponga en posicion el cursor
reas que requieren muchos sobre la entidad destino y
enlaces, tales como entidades haga click una vez.
curvas. Esta herramienta tambin 2
le puede ayudar a ahorrar tiempo El cuadro de dialogo
permitindole crear muchos Numero de enlaces aparece.
enlaces al mismo tiempo. Este cuadro de dialogo le
permite especificar cuantos
enlaces va a crear.
Sugerencia
Encaje en los bordes
cuando utilice la
herramienta de
Multiples Enlaces de
Deuplazamiento
Es mejor encajar en los bordes de
entidades cuando se crean
mltiples enlaces.

232 EDITANDO EN ARCMAP


4 . Introduzca el valor de
Numero de enlaces y
presione Introducir. El valor 4
predeterminado es 10.
Con base en el valor que
introdujo, los multiples
enlaces se crean y puede
conectar la entidad origen
con la entidad destino.

AJUSTE ESPACIAL 233


Creando enlaces 1. Haga click en la herramienta
Nuevo Enlace Identidad que
identidad esta en la barra de
1
herramientas de Ajuste
Los enlaces identidad se pueden Espacial.
utilizar para mantener entidades
2. Ponga en posicin el cursor
en su lugar en ubicaciones
sobre la ubicacion original y
especficas. Los enlaces
haga click una vez.
identidad pueden servir como
anclas debido a que previenen Aada los enlaces identidad
el movimiento de entidades a ubicaciones para prevenir
durante un ajuste. el movimiento de entidades
Los enlaces identidad estn durante el ajuste.
disponibles solamente cuando se
utiliza el mtodo de ajuste de
Estiramiento de hoja. Tal como
los enlaces de desplazamiento,
los enlaces identidad se
representan como elementos
grficos en el mapa.

234 EDITANDO EN ARCMAP


Utilizando las Creando un area de ajuste
limitada
herramientas de 1. Haga click en la 1
area de ajuste herramienta Nueva area de
Ajuste Limitada que esta
limitada en la barra de herramientas
de Ajuste Espacial.
Usted puede limitar el mbito de
su rea de ajuste utilizando una 2. Dibuje un poligono
herramienta de Area de Ajuste alrededor del area que
Limitada.Disponible para el desea encauchar. Haga
mtodo de ajuste de Estiramiento doble click para completar el
de hoja. polgono. 2
Esta herramienta le permite Las entidades por fuera de
dibujar una forma de polgono este poligono no estaran
alrededor de entidades que desea afectadas durante el ajuste.
ajustar. Cualquier entidad que
quede por fuera del rea de este 3. Haga click en la
polgono no estar afectada por herramienta de Limpiar
el ajuste, sin importar si est Area de Ajuste Limitada
seleccionadas o no. La que esta en la barra de
herramienta suministra una herramientas de Ajuste
entidad de anclaje similar a Espacial para remover el
enlaces identidad. En casos poligono del area de ajuste
donde deba aadir muchos limitada. 3
enlaces identidad, utilizar el rea
de Ajuste Limitada le puede
ahorrar tiempo.

Sugerencia
Creando un rea de ajuste
limitada
Usted puede crear mltiples reas
de ajuste limitadas con la
herramienta Area de Ajuste
Limitada.

AJUSTE ESPACIAL 235


Utilizando la 1. Haga click en la
herramienta de Igualacin
herramienta de Bordes que esta en la
1
barra de herramientas de
igualacion de Ajuste Espacial.
bordes 2. Arrastre una caja alrededor
de las entidades que desea
La herramienta Igualacin de igualar en los bordes.
Bordes le permite crear mltiples
enlaces de desplazamiento que Los enlaces conectaran
conectan los bordes de dos entonces los bordes de la
capas adyacentes. Una vez a capa original a los bordes de
determinado los agentes y la la capa destino. 2
tolerancia de ajuste adecuados,
utilice la herramienta para
arrastrar una caja alrededor de
las entidades que desea igualar
por borde. Este crear enlaces
por defecto entre las entidades
originales y destino ms
cercanas.
Tambin puede utilizar mas
propiedades para mejorar el
proceso de creacin de enlace,
tales como restringir un enlace
por punto de destino y prevenir
enlaces duplicados.
Sugerencia
Utilice los atributos
pa r a r e f i n a r e l
igualamiento de borde
La opcin Usar Atributos ubicada
en el cuadro de dilogo
propiedades de Igualacin de
Bordes le puede ayudar en la
creacin de enlaces al asegurar
que ellos se conectan con entidades
que comparten valores de atributos
comunes.

236 EDITANDO EN ARCMAP


Modificando los 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial y haga
simbolos de click en Opciones.

vinculo y area de 2. La ventana Propiedades de


Ajuste aparecera.
ajuste limitada Haga click en el boton de
Usted puede personalizar la simbolo de Enlace de 1
simbologa de los enlaces de Desplazamiento, Enlace
desplazamiento, de los enlaces Identidad o Area de Ajuste
identidad, y del rea de ajuste Limitada.
limitada. Estas configuraciones 3. La ventana Selector de
estn en la cuadro de dilogo Simbolo aparecera.
Propiedades de Ajuste. Cuando
Escoja un smbolo
haga click en el botn smbolo de
diferente, cambie el tamano 2
Enlace de Desplazamiento,
del simbolo y/o especifique
Enlace Identidad, o rea de
un nuevo color de simbolo y
Ajuste Limitada, la cuadro de
luego haga click en Aceptar.
dilogo Seleccionar el Color
aparecer. Utilice esta ventana 4 . Haga click en Aceptar para
para escoger un nuevo estilo, cerrar la ventana
tamao, y color de los enlaces y Propiedades de Ajuste. 4
de rea de ajuste limitada.
Seleccionar el Color le presentar
opciones para modificar los
smbolos basado en el tipo de
geometra de los elementos
grficos.

AJUSTE ESPACIAL 237


Seleccionando Seleccionando un enlace
1. Haga click en la herramienta
vinculos Seleccionar Elementos que
esta en la barra de
1
Los enlaces de desplazamiento e
herramientas de Ajuste
identidad se seleccionan con la
Espacial.
herramienta Seleccionar
Elementos dela barra de Ajuste 2. Ponga en posicion el cursor 2
Espacial. sobre el enlace que desea
seleccionar y haga click una
Sugerencia vez.
U t i l i c e l a h e r r a m i e n ta Puntos de agarre de la
Seleccionar Elementos seleccion apareceran en los
que esta en la barra de terminales del enlace.
h e r r a m i e n ta s e s ta n d a r
de ArcMap
Usted puede tambin seleccionar
enlaces utilizando la herramienta
Seleccionar Elementos.

238 EDITANDO EN ARCMAP


Sugerencia Seleccionando multiples
enlaces
Utilice la tecla cambiar a
mayusculas para 1. Haga click en la herramienta
Seleccionar Elementos que
1
seleccionar mas de un
enlace al tiempo esta en la barra de
Mientras hace click en los enlaces herramientas de Ajuste
con la herramienta Seleccionar Espacial.
Elementos. 2. Arrastre una caja alrededor
de los enlaces que desea
Sugerencia seleccionar.
Utilice el comando Puntos de agarre de la
S e l e c c i o n a r To d o s l o s seleccion apareceran en los
Elementos terminales de los enlaces.
Usted puede seleccionar todos los
enlaces del mapa utilizando el
comando Seleccionar Todos los
Elementos. Haga click en el men 2
Edicin y luego en Seleccionar
Todos los Elementos.

AJUSTE ESPACIAL 239


Modificando 1. Haga click en la
herramienta Seleccionar
vinculos de Elementos que esta en la
barra de herramientas de 1
desplazamiento Ajuste Espacial.
Los enlaces de desplazamiento 2. Ponga el cursor en posicin
se pueden modificar utilizando la sobre el enlace que desea
herramienta Modificar Enlace. Se modificar y haga click una 2
deben seleccionar antes de vez.
modificarlas. Los enlaces se Puntos de agarre de la
pueden modificar bien sea dentro seleccion apareceran en los
o fuera de una sesin de edicin. terminales del enlace.
Usted puede modificar los
enlaces en sus ubicaciones
originales o de destino o mover
el enlace completo a una nueva
ubicacin.

Sugerencia
U t i l i c e l a h e r r a m i e n ta
Seleccionar Elementos
pa r a m o d i f i c a r e n l a c e s
identidad
Usted puede modificar enlaces
identidad con la herramienta
Seleccionar Elementos.
Simplemente haga click en un
enlace Identidad y arrstrelo hasta
su nueva ubicacin.

240 EDITANDO EN ARCMAP


3. Haga click en la
herramienta Modificar
enlace que esta en la barra
de herramientas de Ajuste 3
Espacial.
4. Ponga en posicion el cursor
sobre los puntos originales o
de destino del enlace. 4
El cursor del enlace cambia
a una flecha cursora. 5
5. Mueva los terminales del
enlace a la ubicacion
deseada.

AJUSTE ESPACIAL 241


Borrando vinculos Borrando un enlace
1. Haga click en la
de herramienta Seleccionar 1
desplazamiento Elementos que esta en la
barra de herramientas de
Los enlaces de desplazamiento Ajuste Espacial.
se pueden eliminar utilizando el 2. Ponga en posicion el cursor
comando Eliminar o la tecla sobre el enlace que desea
Suprimir. Los enlaces deben ser borrar y haga click una vez. 2
primero seleccionados con el fin
de borrarlos. Los enlaces se Puntos de agarre de la
pueden borrar bien sea dentro o seleccin apareceran en las
fuera de una sesin de edicin. terminales del enlace.
3. Presione la tecla Borrar.
Sugerencia
Use el comando Borrar
para remover enlaces
Haga click en el men Editar y
haga click en Borrar para remover
enlaces.

Sugerencia
Borre enlaces con la
Ta b l a d e E n l a c e
Usted puede tambin borrar
enlaces con la Tabla de Enlace.
Haga click derecho en un registro
de enlace para abrir el men de
contexto y haga click en Borrar
enlace(s).

242 EDITANDO EN ARCMAP


Borrando mltiples
enlaces
1. Haga click en la 1
herramienta Seleccionar
Elementos que esta en la
barra de herramientas de
Ajuste Espacial.
2. Arrastre una caja alrededor
de los enlaces que desea
borrar.
Usted puede tambien
seleccionar multiples enlaces 2
manteniendo presionada la
tecla Cambio a Mayusculas
mientras selecciona enlaces.
3. Presione la tecla Borrar.

AJUSTE ESPACIAL 243


Viendo la tabla de 1. Haga click en el men de
Ajuste Espacial, puntee
vinculo Enlaces, y haga click en
Ver Tabla de Enlace.
La Tabla de Enlace muestra los
La ventana de Tabla de
enlaces de desplazamiento en un
Enlace aparecera.
formato tabular. Esta tabla
muestra las coordenadas 2. Haga click en una fila en la 1
originales y de destino de los tabla de enlace para resaltar
enlaces, los IDs de los enlaces, y un enlace.
el error residual del ajuste. 3. Con el registro de un enlace
Puede seleccionar enlaces resaltado, usted puede editar 2 3
haciendo click en una fila de la las coordenadas del enlace o
tabla. Usted puede seleccionar borrar el enlace haciendo
mltiples enlaces manteniendo click en Borrar Enlace.
presionada la tecla Shift mientras
selecciona filas. Cuando un 4 . Haga click derecho en el
enlace es seleccionado, haga enlace resaltado para tener
click derecho para abrir el men acceso al menu de contexto
de contexto de Tabla de Enlace. de Tabla de Enlace. Usted
Este men soporta comandos puede hacer paneo al
para iluminar enlaces, hacer enlace, acercarse al enlace,
paneo y acercamiento a los seleccionar el enlace, y
enlaces, y borrarlos. borrar el enlace con los
comandos ofrecidos en este
menu.

Sugerencia 5. Cuando termine de trabajar


con la Tabla de Enlace,
A b r a l a Ta b l a d e haga click en Cerrar para
Enlace desde la barra cerrar la ventana.
d e h e r r a m i e n ta s
Usted puede abrir la Tabla de
Enlace haciendo click en el botn 5
Ver Tabla de Enlace (que se 4
muestra a continuacin), ubicado
en la barra de herramientas de
Ajuste Espacial.

244 EDITANDO EN ARCMAP


Abriendo un 1. Haga click en el men
Ajuste Espacial, puntee
archivo de Enlaces, y haga click en
Abrir Archivo de Enlace.
vinculo La cuadro de dialogo de
Los archivos de enlace son Abrir aparecera.
1
archivos de texto que contienen 2. Haga click en Mirar de la
coordenadas originales y de flecha de despliegue y
destino que definen un ajuste. La navegue a la carpeta donde
herramienta de Ajuste Espacial reside el archivo del enlace.
soporta archivos de enlace
delimitados por espacios tab que 3. Haga doble click en el
contienen bien sea cuatro o archivo del enlace para 2
cinco columnas. Un archivo de cargarlo.
enlace de cuatro columnas Los enlaces de
consta de dos pares de valores desplazamiento se crearan
de coordenadas originales y de automaticamente en el mapa.
3
destino. Un archivo de enlace de
cinco columnas consta de una
columna de ID (numrica o de
caracteres) que antecede dos
pares de valores de coordenadas
originales y de destino.
Cuando abre un archivo de
enlace, la herramienta de Ajuste
Espacial crear automticamente
enlaces de desplazamiento en el
mapa con base en los valores de
coordenadas originales y de
destino en el archivo. Los
archivos de enlace pueden
ayudar a ahorrar tiempo
automatizando el proceso de
creacin de enlace.

AJUSTE ESPACIAL 245


Guardando un 1. Haga click en el men de
Ajuste Espacial, puntee
archivo de Enlaces, y haga click en
Guardar Archivo de
vinculo Enlace.
Usted puede crear un archivo de La cuadro de dialogo de 1
enlace desde los enlaces de Guardar Enlace aparecera.
desplazamiento existentes en el 2. Haga click en Mirar de la
mapa utilizando el comando flecha de despliegue y
Archivo de Guardar Enlaces. Este navegue a la carpeta en la
comando abre un cuadro de que desea guardar el
dilogo de Guardar y le permite archivo de enlace.
2
navegar a la carpeta de su
escogencia y nombrar el nuevo 3. Introduzca un nombre para
archivo de enlace. Usted tambin el archivo de enlace.
tiene la opcin de guardar las 4 . Haga click en Guardar.
IDs del enlace. El archivo de
5. Escoja si desea o no
enlace se guarda como un
guardar las IDs del enlace.
archivo de texto delimitado por
espacio tab.

246 EDITANDO EN ARCMAP


Abriendo un 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial, puntee
archivo de punto Enlaces, y haga click en
Abrir Archivo de Puntos de
de control Control.
Los archivos de Punto de La cuadro de dialogo de
Control son archivos de texto Abrir aparecera.
1
que contienen coordenadas de 2. Haga click en Mirar de la
destino que definen parte de un flecha de despliegue y
ajuste. La herramienta de Ajuste navegue a la carpeta en
Espacial soporta archivos de donde reside el archivo de
Punto de Control delimitados por
2
Puntos de Control.
espacio tab que contienen bien
sea dos o tres columnas. Un 3. Haga doble click en el
archivo de Punto de Control de archivo de Puntos de
dos columnas consta de un par Control para cargarlo. 3
de valores de coordenadas de La ventana de Puntos de
destino. Un archivo de Punto de Control aparecera.
Control de tres columnas consta
de una columna de ID (numrica
o de caracteres) que antecede a
un par de valores de
coordenadas de destino. Los
puntos de control pueden
representar ubicaciones
conocidas de entidades de
agrimensuras GPS o terrestres y
se muestran en la ventana de
Puntos de Control.

AJUSTE ESPACIAL 247


Creando vinculos 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial, puntee
de Enlaces, y haga click en
Ver Archivo de Puntos de
desplazamiento a Control.
partir de puntos La ventana de Puntos de
Control aparecera.
de control
2. Haga doble click en una fila
Abrir un archivo de Puntos de de la ventana de Puntos de
1
Control no crea automticamente control.
enlaces de desplazamiento como Esto creara un enlace que
en el caso de los archivos de encaja en una ubicacion de
enlace. Usted debe crear destino.
manualmente los enlaces a partir
de los puntos de control. Esto
requiere que abra la ventana de
Puntos de Control con el
comando Ver Puntos de Control,
y haga doble click en cada fila
para crear un enlace de destino
en el mapa. Una vez que el enlace
se crea en una ubicacin de
destino, debe terminar aadiendo
el enlace a la ubicacin original.
Esto conectar la entidad original
2
con la entidad destino. Repita el
proceso hasta que todas las filas
de los puntos de control sean
removidas de la ventana de
Puntos de Control.

248 EDITANDO EN ARCMAP


3. Encaje el enlace a una
ubicacion original.
3
La fila se remueve entonces
de la ventana de Puntos de
Control.
4 . Repita los pasos 2 y 3 hasta
que las filas en la ventana
de Puntos de Control se
remuevan y se conviertan
en enlaces de
desplazamiento.

AJUSTE ESPACIAL 249


Vistazo previo del 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial y haga
ajuste click en la Ventana de
Vista Previa.
Usted puede dar un vistazo
La ventana de Vista
1
previo al ajuste utilizando la
Previa del Ajuste
ventana de Vista Previa del
aparecera.
Ajuste. Esta ventana le permite
ver los resultados de un ajuste 2. Examine el ajuste mas de
antes de llevar a cabo el ajuste cerca utilizando los
en el mapa. Usted puede utilizar comandos Pan Y Zumm.
los comandos estndares de Usted puede tener acceso a
ArcMap Pan y Zumm en esta comandos adicionales
ventana para examinar de cerca haciendo click derecho
como el ajuste afectar sus dentro de la ventana de
entidades. Esto le da la Vista Previa del Ajuste
oportunidad de regresar al mapa para abrir el menu de
y hacer modificaciones antes de contexto.
ajustar sus datos.
Adicionalmente, la ventana de
Vista Previa soporta sus propios
comandos de despliegue a partir
de un men de contexto, tal como
hacer zum en la extensin de la
estructura de datos, y rastrear la
extensin de la estructura de
datos.
La Ventana de Vista Previa puede
ayudarle a ahorrar tiempo y
ediciones innecesarias al darle
una mirada rpida a como saldrn
los ajustes.

250 EDITANDO EN ARCMAP


Llevando a cabo 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial y haga
el ajuste click en Ajustar.
Los datos estaran entonces
Una vez que usted ha escogido
ajustados.
los datos que va a ajustar,
seleccionado un mtodo de
ajuste, determinado las
propiedades de ajuste, y creado
enlaces y reas de ajuste
limitadas, puede ajustar los
datos. Haciendo click en el
comando Ajustar ejecutar el
ajuste espacial.

Sugerencia
Utilice el comando
Deshacer para deshacer un
ajuste
Todos los ajustes se pueden
deshacer haciendo click en el botn 1
Deshacer

AJUSTE ESPACIAL 251


Mapeo de 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial y haga
transferencia de click en Mapeo de
Transferencia de Atributo.
atributo La cuadro de dialogo de
La funcin Mapeo de Mapeo de Transferencia de
Atributo aparecera.
1
Transferencia de Atributo
soporta la transferencia 2. Haga click en la flecha de
interactiva de atributos entre despliegue de Capa Original 2 3
entidades. EL cuadro de dilogo y escoja una capa.
de Mapeo le permite determinar
las capas originales y destino y 3. Haga click en la flecha de
especificar que campo utilizar despliegue de Capa Destino
como criterio para la y escoja una capa.
transferencia de atributo. 4 . Haga click en un campo de
Los campos igualados definen la caja de listado de Campo
los atributos que se transferirn de Capa Original.
cuando se utiliza la herramienta
Transferencia de Atributo. Usted
tambin tiene la opcin de
transferir la geometra de la
entidad chequeando la caja de
chequeo de Geometra de
Transferencia.
Sugerencia
Utilizando el comando
A u t o I g u a l a r pa r a
igualar mltiples
campos al mismo tiempo
Usted puede utilizar el comando 4
Auto Igualar para igualar
mltiples campos al mismo tiempo
con base en los nombres de
campos comunes.

252 EDITANDO EN ARCMAP


5. Haga click en un campo 5
correspondiente de la caja
de listado de Campo de
Capa Destino.
Ambos campos estaran
resaltados.
6. Haga click en Anadir.
Repita el proceso para todos
los demas campos que se
utilizaran como criterio en la 6
transferencia de atributo.

AJUSTE ESPACIAL 253


Utilizando la 1. Haga click en la
herramienta Transferencia
herramienta de de Atributo que esta en la
barra de herramientas de 1
transferencia de Ajuste Espacial.
atributo 2. Ponga en posicion el cursor
sobre la entidad original y
La herramienta de Transferencia haga click una vez.
de Atributo le permite transferir 2
atributos de una entidad a otra. Esta es una entidad que
Esta transferencia se lleva acabo contiene los datos de
igualando los campos que estn atributos deseados.
especificados en la cuadro de 3. Ponga en posicion el cursor
dilogo de Mapeo de sobre la entidad destino y
Transferencia de Atributo. haga click una vez para
Utilice esta herramienta para transferir los datos de
seleccionar una entidad original atributo de la entidad
seguida de una entidad destino. original.
Cuando la transferencia se
La entidad destino esta ya
termine, verifique los atributos
actualizada con los datos de
de la entidad destino utilizando
atributo de la entidad
la herramienta Identificar.
original.
Sugerencia
Transferir atributos a
entidades multiples
Usted puede transferir atributos a
entidades mltiples manteniendo
presionada la tecla Cambio a
Maysculas mientras selecciona 3
las entidades destino.

Vea Tambin

Para informacin sobre como


utilizar la cuadro de dilogo de
Mapeo de Transferencia de
Atributo, vea Mapeo de
Transferencia de Atributo en este
captulo.

254 EDITANDO EN ARCMAP


Edicin de atributos
EN ESTE CAPITULO
10
La edicin de bases de datos SIG no solamente implica creacin y edicin de
entidades, tambin implica asignacin y actualizacin de atributos o
Cmo ver los atributos caractersticas de entidades.
Adicin y modificacin de atributos

Cmo copiar y pegar atributos


ArcMap facilita ver y actualizar los atributos de entidades en su base de
datos. Usted puede editar atributos de entidades de dos formas: usando el
cuadro de dilogo de Atributos o usando una tabla de atributos de la capa de
entidades. Este captulo se centra en la edicin de atributos usando la cuadro
de dilogo de Atributos. Con esta caja usted puede ver los atributos de
entidades seleccionados en su mapa; adicionar, suprimir o modificar un
atributo por una entidad simple o mltiple simultneamente y copiar y pegar
atributos individuales o todos los atributos de una entidad.

Usted puede realizar funciones similares usando una tabla de atributos de la


capa de atributos. Sin embargo, con tablas tambin puede hacer clculos,
tales como adicin y clasificacin de registros, con valores de atributo. Para
aprender a editar atributos en una tabla de atributos, incluyendo la realizacin
de clculos con valores de atributo, vea Uso de ArcMap.

255
Cmo ver 1. Haga click en la herramienta
Editar.
atributos 2. Seleccione los entidades
cuyos atributos quiere ver.
1
El cuadro de dilogo de
Atributos le permite ver los 3. Haga click en el botn
atributos de entidades que ha Atributos.
seleccionado en su mapa. El 4. Haga click en el nombre de
lado izquierdo del cuadro de la capa que contiene las
dilogo lista las entidades que entidades cuyos atributos
ha seleccionado. Las entidades quiere ver.
son listadas por su campo 2
principal de despliegue y estn Aparecen las propiedades
agrupados por el nombre de la de los atributos de la capa al
capa. El nmero de entidades lado derecho de la cuadro de
seleccionadas se despliega al dilogo.
final del cuadro de dilogo.
El lado derecho del cuadro de
dilogo Atributos se llama el
inspector de propiedad. El
inspector de propiedad 3
contiene dos columnas: las
propiedades del atributo de la
capa que esta viendo, tal como
el Tipo o Propietario y los
valores de aquellas propiedades Aparecen las propiedades
de atributo. de los atributos de la capa.
4
Sugerencia
Cmo encontrar la entidad
en el mapa
Usted puede encontrar una entidad
seleccionado en el mapa ya sea
realzndola o hacindole
acercamiento.

256 EDITANDO EN ARCMAP


5. Haga doble click en un 7
Sugerencia
nombre de capa para ver los
Quite la seleccin de la campos de despliegue
entidad principal, que representan
Puede eliminar entidades de la las entidades seleccionadas
seleccin sin tener que hacer click en la capa.
en el mapa. Para esto, haga click
con el botn derecho del mouse en Haga doble click de nuevo
la entidad y haga click en Quitar para ocultar los campos de
Seleccin del men contextual. despliegue primarios.
Sugerencia 6. Haga click en un campo
despliegue primario para ver
Cmo suprimir una entidad
los valores de atributos de la
seleccionada
entidad correspondiente.
Paea suprimir una entidad sin
perder su seleccin, haga click con La entidad correspondiente
el botn derecho del mouse en la se enciende
entidad y luego en suprimir del intermitentemente en el 5 6
men contextual. mapa.
7. Haga click en el botn Cerrar
Sugerencia
para cerrar la cuadro de
Cmo ver atributos en la dilogo.
ventana Identificar
Resultados
Para ver los atributos de una
entidad haga click en el botn
Identificar Entidades de la barra de
herramientas en Herramientas,
luego haga click en la entidad
cuyos atributos quiere ver. Vea los
atributos de la entidad en la
ventana Identificar Resultados.
Sugerencia
Cambie el campo de
despliegue principal
Por una capa en la pestaa
Campos del cuadro de dilogo de
Propiedades de la capa. Para abrir
la cuadro de dilogo, haga click
con el botn derecho del mouse en
el nombre de la capa en la tabla de
contenido.

EDITANDO ATRIBUTOS 257


Adicin y Adicin de un valor de
1
atributo a una sola
modificacin de entidad
atributos 1. Haga click en el campo
despliegue primario de la
La manera ms fcil de hacer
entidad a la cual quiere
cambios a los atributos de una
adicionar un valor de
entidad seleccionada es usando
atributo.
el cuadro de dilogo de
Atributos. Puede adicionar o 2. Haga click en la columna
modificar atributos de entidades Valor en donde quiere
segn sea necesario. Por adicionar el valor de atributo.
ejemplo, puede actualizar los 3. Escriba el valor de atributo y
valores de atributos, tales como oprima Enter.
nombre e informacin de
mantenimiento, para una El valor de atributo se
entidad de parque. Para adiciona a la entidad.
adicionar o modificar un valor
2
de atributo para una entidad
simple, haga click en el campo
de despliegue primario para la
entidad en el lado izquierdo del Adicin de un valor de 1
cuadro de dilogo y haga sus atributo a todas las
cambios en la columna Valores entidades seleccionados
de la derecha.
Sugerencia en una capa
Cmo guardar adiciones 1. Haga click en la capa a la
Haga click en el men Editor y cual quiere adicionar un
luego en Guardar Edicin. valor de atributo.
Sugerencia
2. Haga click en la columna
Dominios de atributos Valor en donde quiere
Puede usar los dominios de adicionar el valor de atributo.
atributos para crear una lista de
valores vlidos para una entidad en 3. Escriba el valor de atributo y
una base de geodatos.Tambin oprima Enter.
puede usar el comando Validar para El valor de atributo se
asegurar calidad de atributo. Para adiciona a todas las
mayor informacin, vea entidades seleccionadas en
Construccin de una Base de la capa. 2
Geodatos.

258 EDITANDO EN ARCMAP


Tambin puede adicionar o Modificacin de un valor 1
modificar un valor de atributo de atributo para una
para todas las entidades
entidad
seleccionadas en una capa
simultneamente. Haga click en 1. Haga click en el campo de
el nombre de la capa en la despliegue primario de la
izquierda y haga sus cambios entidad a la que quiere
en la columna Valor de la modificarle un valor de
derecha. atributo.
Sugerencia
2. Haga click en el valor que
Cmo suprimir atributos
quiere modificar
Para suprimir un valor de
atributo, haga click con el botn 3. Escriba el nuevo valor de
derecho del mouse sobre el valor y atributo y oprima Enter.
haga click en suprimir. Tambin El atributo se modifica para
puede oprimir la tecla Suprimir
la entidad
para eliminar un valor de atributo
Sugerencia
2
Deshacer sus ediciones Modificacin de un valor
Para deshacer cualquier edicin a
atributos de entidad, haga click en de atributo para todas las
el botn Deshacer de la barra de entidades seleccionadas
herramientas Estndar de ArcMap en una capa
1
Sugerencia 1. Haga click en la capa a la
Realizacin de clculos que quiere modificar un valor
Cuando edita atributos, puede de atributo.
realizar clculos usando calculo de 2. Haga click en la columna
valores en el cuadro de dilogo de Valor contigua a la propiedad
la tabla de atributos de la capa de de atributo que quiere
entidad. modificar para todas las
Sugerencia entidades seleccionadas en
Adicin de propiedades de la capa.
atributo 3. Escriba un nuevo valor de
Puede adicionar una propiedad de atributo y oprima Enter.
atributo para una entidad, por
El atributo es modificado
ejemplo, Propietario o Tipo,
trabajando con su tabla de para todas las entidades
seleccionadas en la capa.
atributos en ArcCatalog. Vea Uso 2
de ArcCatalog.

EDITANDO ATRIBUTOS 259


Cmo copiar y Cmo copiar y pegar
valores individuales de
pegar atributos atributo de entidad a
Copiar y pegar atributos es una entidad
forma fcil de editar los tributos 1. Haga click en el valor de
de entidades en su mapa. Puede
copiar valores de atributo
atributo que quiere copiar. 2
individuales o todos los valores 2. Haga click en el botn
de atributo de una entidad. Los derecho del mouse en el 1
valores de atributo pueden ser valor que quiere copiar y
pegados a una entidad sola o a haga click en Copiar.
todas las entidades 3. Haga click en el campo de
seleccionadas en una capa. despliegue primario de la
entidad a la cual quiere
Sugerencia pegar el valor.
Cmo copiar y pegar 4. Haga click en donde quiere
valores individuales de pegar el valor.
atributos a toda una capa
5. Haga click con el botn
Haga click en el valor que quiere
derecho del mouse en
4
copiar, haga click con el botn 5
derecho del mouse y haga click en donde quiere pegar el valor y
copiar. Luego, Haga click en el haga click en Pegar.
nombre de la capa y haga click con El valor de atributo se pega a 3
el botn derecho en la columna de la entidad.
Valor contigua a la propiedad
adecuada. Haga click en Pegar y el
valor del atributo se copia en todos
los entidades seleccionados en la
capa.
Sugerencia
Cmo cortar y pegar
atributos
Haga click con el botn derecho
del mouse y haga click en cortar
del men contextual para eliminar
el valor de atributo de su ubicacin El valor de atributo se
actual en la cuadro de dilogo de pega a la entidad
Atributos, luego haga click en
Pegar para pegarlos en donde sea.

260 EDITANDO EN ARCMAP


Sugerencia Cmo copiar y pegar
Cmo copiar y pegar todos todos los valores de
los valores de atributo de atributo de una entidad a
una entidad a toda una otra entidad
capa
Puede copiar todos los valores de 1. Haga click con el botn
atributo de una entidad a todas las derecho del mouse en el
entidades seleccionadas de una campo de despliegue
capa. Haga click con el botn primario de la entidad cuyos
derecho del mouse en el campo de valores de atributo quiere
despliegue primario de la entidad copiar y haga click en Copiar.
cuyos valores de atributo quiere
2. Haga click con el botn
copiar y haga click en Copiar.
derecho del mouse en el 1
Haga click en el botn derecho del
campo de despliegue
mouse en el nombre de la capa a la
cual quiere pegar los valores de primario de la entidad a la
atributo. Haga click en Pegar y los cual quiere pegar los valores
valores de atributo se copian a de atributo y haga click en
todas las entidades seleccionadas Pegar.
en la capa. Los valores de atributos se
pegan a la entidad.

Los valores de
atributos se pegan
a la entidad

EDITANDO ATRIBUTOS 261


Editando coberturas en ArcMap
EN ESTE APNDICE
A
ArcMap le permite editar coberturas ArcInfo, ESRI shapefiles, personal
geodatabases y geodatabases multiusaurio. Fue diseado para ser fcil de
Coberturas y topologa usar y de aprender. En lo posible, ArcMap proporciona un enfoque
Creacin de nuevas entidades
normalizado de edicin de todas las fuentes de datos. Una parte clave de
cobertura este diseo es que las entidades de estas fuentes de datos se presentan en
ArcMap como objetos. Cuando edita coberturas, los usuarios familiarizados
Creacin de nodos con ArcEdit deben considerar que hay varias diferencias bsicas en el
enfoque de estos sistemas.
Creacin de puntos y etiquetas
Usted encontrar que los patrones bsicos de edicin de datos geogrficos
Creacin de polgonos estn presentes en ArcMap y mucho de lo que usted sabe sobre edicin de
topologa le ayudar a aprender a editar coberturas rpidamente. Por favor,
Creacin de regiones y rutas lea el Captulo 8, Editando entidades topolgicas, para aprender ms sobre
Edicin de entidades cobertura edicin topolgica.
Lo gua a travs del proceso de creacin de entidades de cobertura y luego
Divisin y fusin de polgonos describe cada actividad de edicin que es nica para las entidades cobertura.
adyacentes

Cmo eliminar y mover polgonos

Divisin y fusin de arcos

Cmo eliminar y mover arcos

Fusin de regiones y rutas

263
Coberturas y topologa
Las Coberturas usan una coleccin de clases entidad (feature Igualmente, las asociaciones topolgicas entre una entidad arco y
classes, en ingls) para representar entidades geogrficas; cada una entidad polgono se define por los tems ARC#, LPOLY# y
clase entidad almacena un conjunto de puntos, lneas (arcos), RPOLY#.
polgonos o anotaciones (texto). Para definir las entidades
geogrficas, se requiere con frecuencia ms de una clase entidad.
Por ejemplo, tanto las clases entidad de lnea como las de
polgono existen en una cobertura representando reas de uso de
la tierra. Las entidades polgono tambin tienen puntos de
etiqueta, que son almacenados en una clase entidad separada.
ARC# LPOLY# RPOLY#
Las clases entidad se pueden separar en tres diferentes tipos: 2 3 4
primarias, secundarias y compuestas.
Las clases entidad primarias incluyen puntos (puntos de
etiqueta), lneas (arcos), polgonos y nodos. Cuando se presentan Este tipo de asociacin es llamado con frecuencia Topologa de
nodos y clases de entidad en una cobertura, la cobertura tiene polgono-arco.
topologa y las entidades en esas clases contienen relaciones, Con el fin de mantener las asociaciones topolgicas entre
llamadas asociaciones topolgicas, con otras entidades: los entidades mientras se edita en ArcMap, usted debe usar las
arcos forman el permetro de los polgonos, los nodos se localizan herramientas topolgicas. Usando la herramienta Edicin
en el punto final de los arcos y los puntos de etiqueta marcan el Compartida, puede cambiar de forma al lmite de un polgono y la
interior de los polgonos. forma del arco se actualizar automticamente, por lo cual se
mantendr la asociacin entre las entidades. Para mayor
informacin sobre el uso de herramientas topolgicas, vea el
ARC# FNODE# TNODE# Captulo 8, Edicin de entidades topolgicas.
3 4 5
Los tipos de clases entidad secundarias incluyen tics, links,
4 5 6
anotaciones y secciones. Los tics se usan para registrar mapas y
los links para ajustar entidades. Las secciones son los bloques de
construccin de un sistema de medicin que se almacena en
entidades de ruta compuesta; las anotaciones son etiquetas de
Estas asociaciones topolgicas entre entidades se almacenan texto descriptivas que se despliegan en un mapa. Las clases
directamente en las tablas de la clase entidad. Por ejemplo, la entidad secundarias no pueden ser editadas en ArcMap.
asociacin topolgica entre una entidad nodo y una entidad arco Las coberturas tambin contienen clases entidad compuestas
se define por los tems ARC#, FNODE# y TNODE#. llamadas subclases. Las rutas son colecciones de arcos con una
Este tipo de asociacin es con frecuencia llamada Topologa sistema de medidas asociado, mientras que las regiones son una
arco-nodo. coleccin de polgonos, pueden ser adyacentes, inconexos o
superpuestos.

264 EDITANDO EN ARCMAP


ArcMap y tipos de clases entidad cobertura La siguiente tabla identifica tipos de entidades basados en el
nmero y tipo de clase de entidad que estn presentes en una
ArcMap identifica todas las entidades de cobertura ya sea como cobertura.
entidades simples o entidades topo.
Las entidades simples no contienen asociaciones topolgicas Tipos de coberturas y entidades
con otras entidades. Por ejemplo, ubicaciones de pozos son
almacenadas en una cobertura de clase entidad de punto simple Clases de entidad Tipo de Entidad
son entidades simples. Las coberturas que contienen entidades
simples no almacenan topologa. Todas las herramientas de Puntos solamente, arcos solamente Simple
edicin se pueden usar para crear y actualizar entidades simples. Puntos y arcos Simple
Las entidades topo almacenan y mantienen asociaciones Arcos y nodos Topo
topolgicas con otras entidades en una cobertura. Por ejemplo,
los predios almacenados en una clase entidad de polgono Polgonos solamente Topo
mantienen una asociacin con las entidades de lnea almacenadas Arcos and polgonos Topo
en la clase entidad de arco. Usted puede anexar atributos, tales
Arcos, polgonos y
como medidas topogrficas o tipos de lnea, a las entidades de
subclases regin Topo
lnea y modelar las entidades de polgono. Las coberturas que
contienen entidades de nodo y/o polgono almacenan topologa. Arcos y subclasses rutas Topo
ArcMap asegura que las asociaciones topolgicas se mantienen Arcos, polgonos, subclases
desactivando las herramientas de edicin que puedan invalidar la regin y ruta Topo
relacin. Por ejemplo, cuando usted selecciona una entidad de
polgono usando la herramienta Editar, el comando Rotar se El siguiente tema lo gua a travs del proceso de creacin de cada
desactiva. tipo de entidad de cobertura que puede existir en una cobertura.
Cuando usted quiere editar entidades que contengan Explica cmo se crean y mantienen las asociaciones topolgicas
asociaciones topolgicas con otras entidades, usted debe para cada topo entidad que usted crea.
seleccionar los lmites y puntos que estn compartidos entre las El tema que sigue describe las tareas de edicin que son
entidades. Usted puede seleccionar y editar lmites compartidos especficas a las entidades topo. Por ejemplo, suponga que quiere
usando la herramienta Edicin Compartida. Para mayor fusionar dos polgonos. Usted necesita seleccionar y suprimir el
informacin sobre la herramienta Edicin Compartida y edicin de lmite compartido entre ellos y usando la herramienta Edicin
entidades topolgicos, vea el Captulo 8, Edicin de entidades Compartida. Si usted selecciona dos polgonos usando la
topolgicas. herramienta Editar, el comando Fusin se desactivar. Las tareas
de edicin que son nicas para entidades de cobertura se
describen en detalle.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP 265


Creacin de Creacin de una entidad
arco
nuevas entidades
1. Haga clic en la flecha de la
cobertura derecha de Tarea Actual y
haga clic en Crear una Suponga que desea
Los pasos para crear una Nueva Entidad. crear un nuevo arco
entidad cobertura pueden diferir aqu.
dependiendo del tipo de 2. Haga clic en la flecha de la
entidad cobertura que quiere derecha de la capa Objetivo
crear. y luego en la capa de
lneas.
Para crear entidades primarias
(puntos, arcos y polgonos) use 3. Haga clic en la flecha de la
la tarea Crear una Nueva derecha de la paleta de
Entidad y digitalice una forma herramientas y luego en la 1
usando las herramientas de herramienta Dibujo.
dibujo. 4. Haga clic en el mapa para
Si la entidad primaria es una crear un nuevo dibujo de 2
entidad topo, se pueden crear tipo lnea.
entidades relacionadas para 5. Haga doble clic para
soportar la construccin. Por finalizar el dibujo y crear
ejemplo, si crea una nueva una nueva entidad lnea.
entidad de polgono, nuevas
entidades de arco y una entidad Si la cobertura arco 3
punto de etiqueta se crearn contiene entidades nodo,
automticamente. los nodos se crearn en el
punto final de la lnea.
Para crear entidades
compuestas (rutas y regiones) La digitalizacin de un arco
usted necesita usar el comando que cruza el lmite de un
Unin. polgono que tambin
pertenece a la misma
Sugerencia
cobertura fraccionar el
Tolerancias de coberturas polgono en dos.
Al crear nuevas entidades arco, Una nueva entidad
use Tolerancia para asegurar la arco es creada.
conectividad arco-nodo. Las
tolerancias de edicin de
coberturas no se pueden trabar en
ArcMap. Vea Uso del ambiente de
ajuste en el Captulo 4.

266 EDITANDO EN ARCMAP


Creacin de un 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
Suponga que
desea crear un
nodo luego en Crear una Nueva nuevo nodo aqu.
Entidad.
Las entidades nodo de las
2. Haga clic en la flecha de la
coberturas conectan las
derecha de la capa Objetivo
entidades de arco. Cuando
y luego haga clic en una
usted crea una nueva entidad
capa nodo de tipo cobertura.
arco, automticamente las
entidades nodo se colocan en 3. Haga clic en la flecha de la
los puntos finales de la entidad derecha de la paleta de
arco. Sin embargo, usted puede herramientas y luego en la
usar la herramienta Crear una herramienta Dibujo.
Nueva Entidad para adicionar 4. Haga clic en un arco
1
nodos a su cobertura. Cuando existente para adicionar una
usted crea una nueva entidad nueva entidad nodo.
nodo, el nodo debe tocar o
intersectar una entidad arco 2
existente.
Si usted necesita conectar
entidades arco pero no tiene
una clase entidad nodo en su
cobertura, usted debe crear una
usando ArcCatalog antes de la
edicin. Cree clases entidad
nodo generando topologa 3
arco-nodo. Para aprender ms
sobre creacin de topologa de
cobertura, vea Usando
ArcCatalog.
Una nueva entidad
Sugenrencia nodo es creada y
Use tolerancias al crear los arcos son
entidades nodo divididos.
Usted puede usar el ajuste para
asegurar que los nodos se acoplan
a las entidades arco existentes.
Para mayor informacin sobre
ajuste, vea Uso del ambiente de
ajuste en el Captulo 4.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP 267


Creacin de 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
entidades punto y luego en Crear una Nueva
Entidad.
etiqueta 2. Haga clic en la flecha de la
Suponga que desea
crear una nueva
Las entidades simple punto y derecha de la capa Objetivo y etiqueta aqu.
etiqueta punto no participan en luego haga clic en una capa
la topologa de una cobertura. cobertura de tipo punto o
Sin embargo, las etiquetas etiqueta.
punto se usan como porta 3. Haga clic en la flecha de la
etiquetas para los atributos de derecha de la paleta de
los polgonos. Usted puede herramientas y luego en la
crear nuevos puntos y punto de herramienta Dibujo.
1
etiqueta usando la tarea Crear
una Nueva Entidad. 4. Haga clic para adicionar la
entidad punto.
Cuando usted crea un nuevo
polgono cobertura, se adiciona
un punto etiqueta automtica-
mente. Usted puede adicionar 2
mltiples puntos etiqueta
dentro de un polgono.
Mltiples puntos etiqueta se
pueden usar para ubicacin
avanzada de etiquetas. Cada
punto contendr la misma
informacin de atributos que la 3
entidad polgono y cualquier
otro punto etiqueta dentro de
ese polgono.

Una nueva
entidad etiqueta
es creada.

268 EDITANDO EN ARCMAP


Creacin de 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
1
entidades luego en Crear una Nueva
Entidad.
polgono 2. Haga clic en la flecha de la
Usted puede crear nuevas derecha de la capa Objetivo
entidades polgono a una y luego haga clic en una
cobertura usando la tarea Crear capa cobertura de tipo
una Nueva Entidad. polgono.
Cuando usted crea nuevas 3. Haga clic en la flecha de la 2
entidades polgono, se derecha de la paleta de
adicionarn automticamente herramientas y luego en la
entidades arco y entidades herramienta Dibujo.
punto de etiqueta a la 4. Haga clic en el mapa para
cobertura. crear un nuevo dibujo de tipo
Si el polgono que crea se polgono.
3
superpone con un polgono 5. Haga doble clic para finalizar
existente, la entidad polgono y el dibujo y crear una nueva
todos los arcos bajo l se entidad polgono.
fraccionarn donde las
entidades se superponen.
Sugerencia
Uso de la tarea Auto-
Completar Polgono
Adems de usar la tarea Crear una
Nueva Entidad, usted puede usar la
tarea Auto-Completar Polgono y 4
digitalizar una lnea para crear
nuevas entidades. Para aprender
ms sobre la tarea Auto-Completar
Polgono, vea Creacin de un
nuevo polgono con partes
compartidas en el Captulo 8.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP 269


Creacin de 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidades regin 2. Seleccione la entidad
polgono con la que quiere 1
Clases entidad regin son
hacer una regin.
clases entidad compuestas. Se
construyen a partir de 3. Haga clic en la flecha de la
entidades primitivas existentes derecha de la capa Objetivo y
(polgonos) que contienen luego en la subclase regin. 2
asociaciones topolgicas. 4. Haga clic en Editor y luego
Si trata de crear una nueva en Unin desde el men que
entidad regin usando la tarea se despliega de Editor.
Crear una Nueva Entidad, las
herramientas de dibujo se
desactivan.
3
Como una entidad regin esta
compuesta de una o ms
entidades polgono, necesitar
seleccionar entidades polgono
y usar el comando Unin para
crear una nueva regin.
Sugerencia
Creacin de clases entidad
regin 4
Las clases entidad regin deben
ser creadas usando ArcToolbox
antes de editarlas con ArcMap.
Para aprender ms sobre cmo
crear subclases regin, vea Uso de
ArcToolbox.
Sugerencia
Uso del ambiente de
seleccin Una nueva entidad
Es con frecuencia difcil seleccionar regin es creada de
entidades polgono que ya formen los dos polgonos
parte de una entidad regin. Puede
seleccionados.
usar la caja de dilogo de Conjun-
to de Capas Seleccionables para
facilitar la seleccin. Para mayor
informacin sobre seleccin, vea
Uso de ArcMap.

270 EDITANDO EN ARCMAP


Creacin de 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidades ruta 2. Seleccione las entidades
arco con las cuales quiere 1
Las clases entidad ruta son
hacer una ruta.
clases entidad compuestas,
conformadas de entidades arco 3. Haga clic en la flecha de la
y seccin con un sistema de derecha de la capa Objetivo
medida asociado. y luego en la subclase ruta.
Aunque las clases entidad 4. Haga clic en Editor y luego
2
seccin no son reconocidas por en Unin.
ArcMap, cuando crea una
nueva entidad ruta de entidades
arco seleccionadas, se crearn
entidades de seccin automti-
camente.

Una nueva entidad


ruta es creada de
las entidades arco
seleccionadas.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP 271


Edicin de Fraccionamiento de un
polgono
entidades
1. Haga clic en la flecha de la
cobertura derecha de Tarea Actual y Suponga que
luego en Auto-Completar quiere dividir esta
La topologa de su cobertura Polgono. entidad lote.
determina la forma en que usted
puede editarla. 2. Haga clic en la flecha de la
derecha de capa Objetivo y
Si su cobertura contiene entida-
luego en una cobertura
des polgono y/o nodos, enton-
ces tiene que usar las herra- polgono.
mientas topolgicas para modi- 3. Haga clic en la herramienta
ficar la forma de las entidades. Dibujo.
ArcMap asegura la integridad
topolgica de su cobertura 4. Cree un dibujo que inicie y 1
desactivando herramientas y finalice en cualquiera de los
comandos que puedan romper lmites de uno de los
las asociaciones topolgicas. polgonos existentes para
crear el nuevo polgono.
La herramienta Edicin Compar-
tida permite seleccionar los lmi- 5. Haga doble clic para finalizar 2
tes compartidos entre entidades el dibujo.
de una cobertura. Editar lmites
compartidos asegura que se
mantenga la topologa de su
cobertura. Cuando selecciona el
3
lmite compartido entre dos
entidades polgono y le cambia
la forma usando la tarea
Cambiar de Forma, ambas
entidades polgono y todas las
entidades arco asociadas se 4
actualizan simultneamente.

Sugerencia
El polgono se
Crecin de una nueva fraccion y un nuevo
entidad arco polgono, arco y
Otra forma en que puede dividir etiqueta fueron
polgonos es creando una nueva creados.
entidad arco usando la tarea Crear
una Nueva Entidad.

272 EDITANDO EN ARCMAP


Fusin de 1. Haga clic en la herramienta
Edicin Compartida.
polgonos 2. Seleccione el lmite entre los
adyacentes polgonos que quiere 1
fusionar.
Las entidades polgono compar- 3. Haga clic en el botn
ten asociaciones topolgicas Suprimir.
con entidades arco. Las entida-
des arco forman el permetro de
las entidades polgono y el
borde entre polgonos adya-
centes. Si quiere fusionar dos
polgonos adyacentes, tiene 2
que eliminar las entidades arco
que forman el borde entre ellos
usando la herramienta Edicin
Compartida.
Cuando suprime las entidades
arco, el polgono que surge
contendr los atributos del
polgono con el FID ms bajo.
Note que el FID es diferente del 3
nmero interno de registro
<cobertura>#. El punto etiqueta
del polgono antiguo no se
eliminar. Sin embargo,
contendr los atributos del
nuevo polgono. Para eliminar
puntos etiqueta seleccinelos El borde del arco
usando la herramienta Editar y es eliminado y los
haga clic en el botn Suprimir. polgonos
adyacentes son
fusionados.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP 273


Eliminacin de un 1. Haga clic en la herramienta
Edicin Compartida.
polgono 2. Seleccione un lmite del
polgono que quiere
Cuando su seleccin en
suprimir.
ArcMap contiene entidades
topo, las herramientas de 3. Haga clic en el comando
edicin y los comandos que Suprimir.
pueden romper las asociaciones
topolgicas contenidas en las
entidades, se desactivan.
Al seleccionar una
Por ejemplo, si selecciona una cobertura polgono con la
entidad polgono usando la herramienta Editar se
herramienta Editar, el comando desactiva el comando
Suprimir se desactiva. Suprimir Suprimir.
el polgono rompera la
asociacin que el polgono 1
tiene con las entidades arco que
forman su lmite y la entidad
etiqueta que almacena
informacin de atributos.
Usted puede eliminar las
entidades topo seleccionando
sus lmites compartidos usando
la herramienta Edicin
Compartida. Cuando usted
suprime el lmite compartido de
una entidad polgono, los arcos
y etiquetas tambin se
suprimen. 2
Usted tambin debe usar la
herramienta Edicin Compartida
para suprimir arcos de una
cobertura que contenga
entidades nodo. Si la entidad
que usted suprima contiene 3
asociaciones con entidades
nodo que estn flotando, las
entidades nodo se suprimirn.

274 EDITANDO EN ARCMAP


Moviendo un 1. Haga clic en la herramienta
Edicin Compartida.
polgono 2. Seleccione un lmite que
Las coberturas que tienen
quiera mover. 1
entidades polgono comparten 3. Mantenga oprimido el botn
asociaciones topolgicas con izquierdo del mouse y
entidades polgono adyacentes arrastre el lmite hacia la
y con arcos y etiquetas. Cada nueva ubicacin.
entidad polgono se restringe y
no se puede superponer a
ninguna otra entidad polgono
en la misma cobertura.
Mover se desactiva. La
funcionalidad agregada de la
herramienta Editar, que le
permite arrastrar entidades
seleccionadas tambin se
desactiva. Si quiere mover una
entidad polgono, debe mover
todas las entidades que
compartan asociaciones 2
topolgicas con la entidad
polgono usando la herramienta 3
Edicin Compartida.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP 275


Divisin de un 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
arco 2. Seleccione el arco que
Las entidades arco comparten
desea dividir. 1
asociaciones topolgicas con 3. Haga clic en el comando
entidades nodo y polgono. Si Dividir.
su cobertura de arco contiene 4. Haga clic en donde quiere
entidades nodo, la divisin de dividir el arco.
una entidad arco crear una
nueva entidad nodo.
Usted puede fraccionar una 2
entidad arco usando la
herramienta Dividir o creando
una nueva entidad nodo
usando la tarea Crear una
Nueva Entidad.

276 EDITANDO EN ARCMAP


Fusin de arcos 1. Haga clic en la herramienta
Edicin Compartida.
conectados 2. Seleccione la entidad nodo
que conecta las dos 1
Las entidades arco que estn
entidades arco.
conectadas entre ellas y tienen
topologa contienen entidades 3. Haga clic en el comando
nodo. Una entidad nodo es Suprimir.
colocada en los puntos finales
de cada entidad arco.
Con el fin de fusionar dos
entidades arco conectadas,
usted debe suprimir el nodo que
los conecta. Usted necesita 2
seleccionar esa entidad nodo
usando la herramienta Edicin
Compartida para suprimirla.
Si la entidad nodo que usted
suprime solamente est
conectada a una entidad arco,
entonces al suprimir la entidad 3
arco suprimir la entidad arco
asociada tambin.

Los dos arcos son fusionados


en una entidad. Los atributos de
la entidad con el FID ms bajo
son mantenidos.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP 277


Eliminacin de un 1. Haga clic en la herramienta
Edicin Compartida.
arco 2. Seleccione la entidad arco
que quiere suprimir. 1
Las entidades arco que contie-
nen asociaciones topolgicas 3. Haga clic en el comando
con entidades polgono y/o Suprimir.
nodo solo se pueden suprimir si
usted los selecciona usando la
2
herramienta Edicin Compar-
tida.
La herramienta Edicin Compar-
tida descubre la asociacin
topolgica entre entidades arco
y entidades nodo y/o polgono.
Si usted suprime una entidad
arco que bordea dos entidades
polgono, entonces las
entidades del polgono se
fusionarn. Para mayor
informacin, vea Fusin de
polgonos adyacentes en este 3
apndice.
Si usted suprime una entidad
arco que est conectada o
cualquier otra entidad arco La entidad arco
est conectada solamente a una seleccionada y la
entidad arco, entonces todas entidad nodo
las entidades nodo que queden relacionada se
suprimen.
flotando sern eliminadas.

278 EDITANDO EN ARCMAP


Moviendo entidad 1. Haga clic en la herramienta
Edicin Compartida.
de arco 2. Seleccione el arco que
quiere mover. 1
Si quiere mover una entidad
arco que existe en una 3. Mantenga oprimido el botn
cobertura que contiene clase izquierdo del mouse y
entidad nodo o polgono, usted arrastre el arco a una nueva
necesita usar la herramienta ubicacin.
Edicin Compartida.
Cuando mueve una entidad
arco usando la herramienta
Edicin Compartida, las
asociaciones topolgicas entre
arcos y nodos; nodos y/o
polgonos y arcos se 2
mantienen.
Sugerencia
Extensin de una entidad
de arco
Si usted selecciona el punto final de
una entidad arco usando la
herramienta Edicin Compartida,
puede extender su longitud
arrastrando el punto final.

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP 279


Fusin de 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidades regin 2. Seleccione las entidades
regin que quiere fusionar.
Usted puede fusionar las 1
entidades regin de la misma 3. Haga clic en Editor y luego
cobertura en una sola entidad. en Fusionar.
Las entidades deben ser una
parte de la misma clase entidad
regin. Usted podra usar el
comando Fusionar para 2
combinar dos lotes basados en
su dueo. Si las entidades del
lote seleccionado no son
adyacentes entre ellas, la
entidad fusionada contendr
una forma multiparte.
Cuando usted fusiona
entidades, las entidades
originales se eliminan y los
atributos de las nuevas
entidades se copian de la 3
entidad con el nmero de ID
ms bajo (la entidad ms
antigua).

Las entidades regin


seleccionados son
fisuionadas para formar
una sola entidad lote.

280 EDITANDO EN ARCMAP


Fusin de 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidades ruta 2. Seleccione las entidades
ruta que quiere fusionar.
Usted puede fusionar entidades 1
ruta de la misma cobertura en 3. Haga clic en Editor y luego
una sola entidad. Las entidades en Fusionar del men que
deben ser parte de la misma se despliega en Editor.
clase entidad ruta.
Cuando usted fusiona enti-
dades, las entidades originales
se eliminan y los atributos de la 2
nueva entidad se copian de la
entidad con el nmero ID ms
bajo (la entidad ms antigua).

EDICIN DE COBERTURAS EN ARCMAP 281


12
Glosario Acimut
ngulo medido desde el norte. Con frecuencia usado para
definir una proyeccin cilndrica oblicua o el ngulo de un
geodsico entre dos puntos.

Ajuste
El proceso de mover una entidad para que coincida exactamente
con las coordenadas de otra entidad dentro de una distancia de
ajuste o tolerancia determinada.

Alcance en Extensin
Coordenadas que definen el rectngulo mnimo limitado (que es,
X min y Y min y X max y Y max) de una fuente de datos. Todas
las coordenadas de la fuente de datos caen dentro de este limite.

Ambiente de ajuste
La configuracin de la ventana Ambiente de Tolerancia de la
barra de herramientas Editor en ArcMap y el cuadro de dilogo
Opciones de Edicin que ayudan a establecer la ubicacin
exacta de otras entidades. Usted determina ambiente de ajuste
configurando una tolerancia de ajuste, las propiedades de ajuste
y una prioridad de ajuste.

Ancla de seleccin
Al editar en ArcMap, es una pequea x ubicada en el centro
de entidades seleccionadas. El ancla de seleccionar se usa
cuando usted mueve entidades usando acople. Es el punto de la
entidad o del grupo de entidades que se acoplarn a la ubicacin
de acople. Tambin es el punto alrededor del cual rotar su
seleccin cuando use la herramienta Rotar y alrededor del cual
su entidad cambiar la escala cuando use la herramienta Escala.

Anotacin
1. Texto descriptivo usado para etiquetar entidades. Se usa para
desplegar no para anlisis.

283
2. Clase entidad usada para etiquetar otras entidaded. La proximidad (por ejemplo, encontrar todos los segmentos de
informacin almacenada para la anotacin incluye una cadena de corrientes dentro de 300 pies de distancia a un rea logging
texto, la ubicacin en la que se despliega y un smbolo de texto propuesta).
(color, letra, tamao, etc) para desplegar.
Asistente
Arco fluctuante Una herramienta que gua a un usuario paso por paso a travs de
En coberturas, es un arco que tiene el mismo polgono en sus dos una tarea usualmente larga, dificultosa o compleja.
lados izquierdo y derecho y que tiene por lo menos un nodo que
no conecta a ningn otro arco. Con frecuencia este arco identifica Asociaciones topolgicas
cuando un polgono no se cierra adecuadamente (por ejemplo, se La relacin espacial entre entidades que comparten algun tipo de
queda corto en un lado), cuando los arcos no se conectan geometra tal como lmites y vrtices. Cuando usted edita un lmite
adecuadamente, o cuando un arco fue digitalizado sobrepasando o vrtice compartido por dos o ms entidades al utilizar las
la interseccin con otro arco (por ejemplo, se pasa un lado mas de herramientas topolgicas en el Editor de ArcMap la forma de cada
lo debido). Un arco fluctuante no es siempre un error. Por ejemplo, una estas entidades es actualizada.
los arcos fluctuantes pueden representar callejones sin salida en
mapas de lnea central de las calles. Atributo
1. Porcin de informacin que describe una entidad de un mapa.
Arco no alcanzado (Undershoot)
Los atributos de un indicativo o prefijo postal, por ejemplo,
Un arco que no alcanza a exterse lo suficiente para intersectar podra incluir su rea, poblacin e ingresos promedio per cpita.
otro arco. Ver tambin arco fluctuante.
2. Caracterstica de una entidad geogrfica descrita en nmeros,
ArcSDE caracteres, imgenes y dibujos CAD, generalmente almacenados
en formato tabular y enlazados con la entidad por un identificador
Acceso a una RDBMS comercial multiusuario, por ejemplo, asignado-a-usuario. Por ejemplo, los atributos de un pozo podran
Oracle, Microsoft SQL Server, Informix y DB2. ArcSDE incluir profundidad y galones por minuto.
es un servidor abierto de alto desempeo para datos espaciales
que emplea arquitectura cliente/servidor para realizar operaciones 3. Columna en una tabla de base de datos.
espaciales eficientes y administrar grandes cantidades de datos
geogrficos. Era conocido antes de 1999 como SDE. Barra de herramientas del Editor
Barra de herramientas que le permite crear y modificar entidades y
rea de influencia sus atributos en ArcMap.
Zona de una distancia especificada alrededor de entidades. Tanto
las reas de influencia de anchos variables como constantes se Bosquejo
pueden generar en cada valor de atributo de la entidad. Las reas Al editar en ArcMap es una forma que representa la geometra de
de influencia resultantes forman polgonos estn dentro o fuera una entidad. Cada entidadexistente en un mapa tiene una forma
de la distancia de rea de influencia especificada a partir de cada alterna, un bosquejo. Un bosquejo le permite ver exactamente
entidad. Las reas de influencia son tiles para anlisis de

284 EDITING IN ARCMAP


como se compone una entidad, haciendo visible todos los geogrficos almacenados en una fuente de datos, tal como en una
vrtices y segmentos de la entidad. Para modificar una entidad, cobertura y define como desplegarla. Usted puede crear y
debe modificar su bosquejo. Para crear una entidad, debe crear administrar capas como lo hara con cualquier otro tipo de datos
primero un bosquejo. Solo puede crear bosquejos de lnea y de en su base de datos.
polgonos pues los puntos no tienen ni vrtices ni segmentos. 2. Clase entidad en una geodatabase compartida administrada
Los bosquejos ayudan a completar la actividad que se realiza. Por con SDE 3.
ejemplo, la tarea Crear Nueva Entidad usa un bosquejo que usted
crea para hacer una nueva entidad. La tarea Extender/Cortar Capa objetivo
Entidades usa un bosquejo que usted crea para determinar en Usado en la edicin en ArcMap, una configuracin en la lista
dnde se cortara o extender la entidad seleccionado. La tarea desplegable capa Objetivo que determina a cuales capas, nuevas
Cortar Polgono de la Entidad usa un bosquejo que usted crea entidades sern adicionadas. La capa objetivo es configurada
para determinar en dnde se cortara el polgono en dos entidades. haciendo clic en una capa en la lista desplegable capa Objetivo.
Ejemplo, si usted establece la capa objetivo a Edificios, cualquier
Cach de edicin entidad que usted cree har parte de la capa Edificios. Usted debe
Configuracin de ArcMap que hace que las entidades visibles en configurar la capa objetivo siempre que cree nuevas entidades,
la extensin del mapa actual se mantengan en la memoria de su bien sea con la herramienta Dibujo, copiando y pegando, o a
maquina local. Al ser diseado para ser usado en trabajo con travs de una rea de influencia.
grandes cantidades de datos, un cach de edicin hace ediciones
ms rpidas porque ArcMap no tiene que recuperar los datos Crculo
desde el servidor. Forma geomtrica para la cual la distancia de su centro hasta
cualquier punto de su borde es igual.
CAD
Vea diseo asistido por computador. Clase entidad
Caja de dilogo de atributos 1. Representacin conceptual de una entidad geogrfica.
Cuando se refieren a entidades geogrficas, las clases de
Caja de dilogo que le permite ver y editar atributos de entidades
entidades incluyen puntos, lneas, reas y anotaciones. En una
que usted ha seleccionado en ArcMap.
geodatabase, es una clase de objeto que almacena entidades y
tiene un campo de geometra de tipo.\
Campo
Columna de una tabla. 2. Clasificacin que describe el formato de entidades geogrficas
y de datos de soporte en una cobertura. Son clases de entidades
Cada campo contiene los valores de un atributo nico. de cobertura que representan entidades geogrficas incluyendo
puntos, arcos, nodos, sistemas de rutas, rutas, secciones,
Capa polgonos y regiones. Una o ms entidades de cobertura se usan
1. Recoleccin de entidades geogrficas similares, tales como, para modelar entidades geogrficas; por ejemplo, arcos y nodos
ros, lagos, zonas, o ciudades, de un rea o lugar en particular pueden usarse para modelar entidades lineales tales como lneas
para desplegar en un mapa. Una capa referencia datos centrales de calles. Las clases de entidad de hito, anotacin,

GLOSSARY 285
enlace y lmite proporcionan datos de soporte para la Conectividad
administracin y visin de los datos de cobertura. 1. En una geodatabase, es el estado de las puntas y uniones en
3. Recoleccin de todas las entidades de puntos, lneas o una red lgica que controla flujo, trazado y buscador de rutas.
polgonos o de anotaciones en un conjunto de datos CAD. 2. Identificacin topolgica en una cobertura de arcos
conectados registrando los nodos desde y hacia para cada arco.
Cobertura Los arcos que comparten un nodo en comn estn conectados.
Formato de almacenamiento de datos de vector basado en Vea tambin topologa de arco-nodo.
archivo para almacenar la ubicacin, forma y atributos de
entidades geogrficas. Una cobertura generalmente representa un Conflicto
solo tema, tal como suelos, corrientes de agua, vas o uso de En el proceso de reconciliacin de versiones, si una misma
tierra. Es uno de los formatos de almacenamiento de datos de entidad en la versin de edicin y en la versin de reconciliacin
vector principal de ArcInfo. ha sido editado, se dice que la entidad est en conflicto. Para
Una cobertura almacena entidades geogrficas como entidades resolver el conflicto se requiere que tome una decisin sobre cul
primarias (tales como arcos, nodos, polgonos y puntos de es la correcta representacin de la entidad usando la caja de
etiquetas) y entidades secundarias (tales como marcas, extensin dilogo de Solucin de Conflictos.
de mapa, enlaces y anotaciones). Las tablas de atributos de
entidades asociados describen y almacenan atributos de las Conjunto de datos
entidades geogrficas. 1. Cualquier clase entidad, tabla o recoleccin de clases de
entidades o tablas en la geodatabase.
Coincidente
2. Recoleccin nombrada de tems de datos relacionados
Los vrtices o lmites son coincidentes cuando estn dentro la lgicamente organizados en una manera prescrita.
tolerancia de conglomerado de otros. Vea tambin tolerancia de
conglomerado. Conjunto seleccionado
Columna Un subconjunto de entidades en una capa o registros en una
tabla. ArcMap porporciona muchas maneras de seleccionar
Dimensin vertical de una tabla. Una columna tiene nombre y un entidades y registros grficamente o de acuerdo a sus valores de
tipo de datos aplicados a todos los valores en la columna. Vea atributos.
tambin tem, campo y atributo.
Consulta
Compresin
Una pregunta o requerimiento usado para seleccionar entidades.
Proceso de reducir el tamao de una base de datos o archivo. Una consulta frecuentemente aparece en la forma de una
Esto mejora el desempeo al eliminar informacin redundante. sentencia o expresin lgica. En ArcMap, una consulta contiene
un campo, un operador y un valor.

286 EDITING IN ARCMAP


Curva paramtrica Dato tabular
Un segemento de curva que tiene solamente dos vrtices como Describe informacin que es almacenada en filas y columnas y
punto final en lugar de estar compuesto de numerosos vrtices. puede ser enlazada a entidades del mapa.
Usted puede crear una cruva paramtrica usando la herramienta
Arco o el comando Curva Tangente en el Editor de ArcMap. Dibujo
Cuando edita en ArcMap, una forma que representa la geometra
Curva verdadera de una entidad. Cada entidad existente sobre una mapa tiene una
Ver curva paramtrica. forma alterna, un dibujo. Un dibujo le permite ver exactamente
cmo est conformada una entidad, con todos lo vrtices y
Conjunto de datos de entidad segmentos de la entidad mostrada. Para modificar una entidad,
En geodatabase, es una recoleccin de clases de entidades que usted debe modificar su dibujo. Para crear una entidad, usted
comparten la misma referencia espacial. Como las clases de debe primero crear un dibujo. Usted puede crear solamente
entidades comparten la misma referencia espacial, pueden dibujos lnea y polgono.
participar en relaciones topolgicas entre ellos, tales como en una Los dibujos ayudan a completar la tarea actual. Por ejemplo, la
red geomtrica. Varias clases de entidades con la misma geometra tarea Crear una Nueva Entidad usa un dibujo que usted crea para
pueden almacenarse en el mismo conjunto de datos de entidades. construir una nueva entidad. La tarea Extender/Cortar Entidades
Las clases de objetos y de relaciones tambin se pueden usa un dibujo que usted crea para determinar donde la entidad
almacenar en un conjunto de datos de entidades. seleccionada ser extendida o cortada. La tarea Cortar Polgono
usa un dibujo que usted crea para determinar donde el polgono
Conjunto seleccionado ser cortado en dos entidades.
Subconjunto de entidades de una capa o registros en una tabla.
ArcMap proporciona varias formas de seleccionar entidades y Digitalizacin
registros grficamente o de acuerdo con sus valores de atributos. 1. Codificar entidades geogrficas en forma digital como
coordenadas X y Y.
Contigidad
2. Proceso de convertir las entidades en un mapa de papel en
En coberturas, es la identificacin topolgica de polgonos formato digital. Cuando usted digitaliza un mapa, usa una tableta
adyacentes al registrar los polgonos de la izquierda y de la digitalizadora o un digitalizador conectado a su computador y
derecha de cada arco. Vea tambin topologa de polgono-arco. traza encima entidades con un puck digitalizador que es
semejante a un mouse. Las coordenadas X y Y de estas entidades
Coordenada se registran automticamente y se almacenan como datos
Conjunto de nmeros que definen una ubicacin en un sistema espaciales.
de referencia dado, tal como, X y Y en un sistema de coordenadas
planas o X, Y y Z en un sistema de coordenadas tridimensional. Diseo asistido por computador
Las coordenadas representan ubicaciones en la superficie de la Sistema automatizado para el diseo, dibujo y despliegue de
tierra relativas a otra ubicacin. informacin orientada grficamente(CAD).

GLOSSARY 287
Documento mapa sistema de pozos de petrleo podra considerarse una entidad
En ArcMap, es la representacin en disco de un mapa. Los multipunto, pues hay un conjunto nico de atributos para el pozo
documentos de mapa se pueden imprimir o incluir en otros principal y mltiples hoyos de pozos.
documentos. Los documentos de mapa tienen extensin de
archivo .mxd. Entidad topolgica
Una entidad que soporta conectividad la cual es establecida y
Dominio de atributo mantenida basndose en la geometra coincidente.
Restriccin nombrada en la base de datos. Una restriccin de
atributo puede aplicarse a un campo de un subtipo de una clase Escanear
entidad o clase de objeto para hacer una regla de atributo. Los El proceso de capturar datos en formato raster con un dispositivo
tipos de dominios de atributos incluyen dominios de rango y de llamado escaner. Algunos escaners tambin usan software para
valores-codificados. convertir datos raster a vector.

Elipse Espacio de trabajo ArcInfo


Forma geomtrica equivalente a un crculo que se ve en forma Recoleccin de coberturas, cribas, TINs o shapefiles basados en
oblicua; crculo aplanado. archivos y almacenados como un directorio de carpetas en el
sistema de archivos.
Entidad o feature
1. Clase de objeto en una geodatabase que tienen un campo de Espacio de trabajo (Workspace)
geometra de tipo. Las entidades se almacenan en una clase Un contenedor de archivos geogrficos. Este puede ser una
entidad. directorio que contenga shapefiles, un espacio de trabajo de
ArcInfo que contenga coberturas, un personal geodatabase o
2. Representacin de un objeto del mundo real.
una conexin a una base de datos ArcSDE.
3. Punto, lnea, o polgono en una cobertura o shapefile.
Fila
Entidad multiparte 1. Un registro en una tabla de atributos. La dimensin horizontal
Entidad que esta compuesto por una o ms partes fsicas pero de una tabla compuesta de un conjunto de columnas.
solo referencia un conjunto de atributos en la base de datos. Por
2. Un grupo horizontal de celdas en un raster
ejemplo, en una capa de estados, el estado de Hawai podra ser
considerado una entidad multiparte. Aunque el estado esta
Forma
compuesto por varias islas, se registrar como una entidad en la
base de datos. La apariencia caracterstica o forma visible de un objeto
geogrfico. Los objetos geogrficos pueden ser representados
Entidad multipunto sobre un mapa usando uno de las tres formas bsicas: puntos,
lneas o polgonos.
Entidad que consiste en mas de un punto pero solo referencia un
conjunto de atributos en la base de datos. Por ejemplo, un

288 EDITING IN ARCMAP


Fuente de datos Intersecar
Cualquier dato geogrfico tal como, cobertura, shapefile, raster o Integracin topolgica de dos conjuntos de datos espaciales que
clase entidad, en una geodataase. preserva las que caen dentro del rea comn a los dos conjuntos
de bases de datos de entrada. Vea tambin unin.
Geodatabase
Base de datos orientada a objetos geogrficos que proporciona tem
servicios para administrar datos geogrficos. Estos servicios 1. Columna de informacin en una tabla INFO.
incluyen reglas de validacin, relaciones, y asociaciones 2. Elemento del rbol del Catlogo. El rbol del Catlogo puede
topolgicas. Una geodatabase contiene conjuntos de datos de contener tanto fuentes de datos geogrficos como elementos no
entidades y se aloja dentro de un sistema de administracin de geogrficos como carpetas, conexiones con carpetas y tipos de
bases de datos relacionales. archivo.
Geodatabase multiusuario Lmite compartido
Una geodatabase es un servidor RDBMS para aplicaciones Un segmento o lmite comn para dos entidades. Por ejemplo, en
cliente (por ejemplo, ArcMap) para ArcSDE. Las geodatabase una base de datos de predios, los predios adyacentes
multiusuario pueden ser muy grandes y soportar multiples compartirn un lmite. Otro ejemplo puede ser un predio que
editores concurrentes. Soportado por una variedad de RDBMSs comparte un lado con un ro. El segmento del ro que coincide con
comerciales incluyendo Oracle, Microsoft SQL Server, IBM DB2, el lmite del predio podra compartir las mismas coordenadas que
y Informix. el lmite del predio.
Grados decimales Lista de Capas seleccionables
Grados de latitud y longitud expresados como un decimal y no en Una lista en el men Seleccionar en ArcMap que permite elejir
grados, minutos y segundos. cuales capas usted puede seleccionar. Por ejemplo, suponga que
usted desea seleccionar un gran nmero de edificios dibujando
ndice un cuadro alrededor de ellos pero selecciono un predio por
Estructura de datos especiales usada en una base de datos para equivocacin con el cuadro de seleccin dibujado. Para evitar
acelerar la bsqueda de registros en tablas o o entidades esto, usted debe deseleccionar la capa de Predios en la lista de
espaciales en conjuntos de datos geogrficos. ArcInfo soporta capas seleccionables para que los predios no puedan ser
tanto ndices espaciales como de atributos. seleccionados.

Integridad de datos Mapa


Es el mantenimiento de valores de datos de acuerdo con modelos 1. Presentacin grafica de informacin geogrfica. Contiene
de datos y tipos de datos. Por ejemplo, para mantener la datos geogrficos y otros elementos, tales como, un titulo,
integridad, las columnas numricas no aceptarn datos de flechas de Norte, convenciones y barra de escala. Usted puede
caracter. desplegar interactivamente y consultar los datos geogrficos en

GLOSSARY 289
un mapa y tambin preparar un mapa que se pueda imprimir Modelo de datos georrelacional
organizando los elementos del mapa alrededor de los datos en Modelo da datos geogrficos que representa entidades
forma visualmente placentera. geogrficas como un conjunto inter.-relacionado de datos
2. Documento usado en ArcMap que le permite desplegar y espaciales y descriptivos. El modelo georrelacional es el modelo
trabajar sus datos geogrficos. Un mapa contienen una o mas fundamental usado en coberturas.
capas de datos geogrficos y varios elemento de apoyo del mapa,
tales como la barra de escala. Las capas de un mapa estn Modo de digitalizacin de flujo
contenidas en marcos de datos. Un marco de datos tiene Uno de los dos mtodos de digitalziacin de entidades sobre un
propiedades tales como, escala, proyeccin y alcance o extensin mapa de papel. El modo de digitalizacin flujo proporciona una
y tambin propiedades graficas tales como el sitio en donde esta manera fcil de capturar entidades cuando usted no requiere
ubicado en su pagina del mapa. Algunos mapas tienen un marco mucha precisin, por ejemplo, digitalizar ros, caminos, y
de datos, mientras que otros mas avanzados pueden tener varios contornos de lnea. Con el modo flujo, usted crea el primer vrtice
marcos de datos. de la entidad y y traza el resto de la entidad con el mouse
digitalizador. Usted tambin puede digitalizar en modo flujo conla
Marco de datos herramienta Dibujo de ArcMap cuando edita en modo "manos
En ArcMap, marco en el mapa que despliega capas que ocupan la libres". Ver tambin modo de digitalizacin punto
misma rea geogrfica. Usted puede tener uno o ms marcos de
datos en su mapa dependiendo de cmo quiere organizar sus Modo de digitalizacin punto
datos. Por ejemplo, un marco de datos puede realzar un rea de Uno de dos mtodos de digitalizacin de entidades usando la
estudio y otro podra proporcionar una visin general de la herramienta dibujo de la barra de herramientas Editor en ArcMap
localizacin del rea de estudio. o desde un mapa de papel usando un digitalizador. Con el modo
de digitalizacin punto usted puede crear o editar entidades
Marco de datos activo digitalizando una serie de puntos precisos o vrtices. El modo de
Marco de datos en un mapa en el que se est trabajando, por digitalziacin punto es efectivo cuando la digitalizacin precisa es
ejemplo, el marco de datos al que se estn adicionando capas. El requerida, por ejemplo cuando digitaliza una lnea de agua
marco de datos activo se ve en letra negrita en la tabla de perfecta. Ver tambin modo de digitalizacin flujo.
contenido de ArcMap
Modo digitalizador
Modelo de datos geodatabase Tambin llamado modo absoluto, el modo digitalizador es una de
Modelo de datos geogrficos que representa entidades las formas en las que funciona una tableta digitalizadora. En modo
geogrficas como objetos en una base de datos de objetos de digitalizacin, la ubicacin de la tableta se lleva como mapa a
relacionales. Las entidades se almacenan como filas en una tabla; una localizacin especfica en la pantalla. El movimiento del puck
la geometra se almacena en un campo de formas. El modelo digitalizador sobre la superficie de la tableta hace que el cursor de
soporta modelamiento sofisticado de entidades del mundo real. la pantalla se mueva precisamente a la misma posicin.
Los objetos pueden tener comportamiento personalizado.

290 EDITING IN ARCMAP


Operaciones del dibujo Precisin doble
En ArcMap, las operaciones de edicin son desempeadas sobre Se refiere a un alto nivel de precisin de coordenadas basado en
un dibujo existente. Algunos ejemplos son Insertar Vrtice, un numero posible de dgitos significativos que pueden ser
Eliminar Vrtice, Extender, Cortar, Eliminar Dibujo, Finalizar Dibujo almacenados para cada coordenada. Los conjuntos de datos
y Finalizar Parte. Todas estas operaciones estan disponibles ArcInfo se pueden almacenar ya sea en coordenadas de precisin
desde el men de contexto del Dibujo, el cal est disponoble doble o simple. Las coberturas de doble precisin pueden
cuando hace clic derecho en cualquier parte de un dibujo almacenar hasta 15 dgitos significativos por coordenada
utilizando cualquier herramienta de edicin. (generalmente de 13 a 14), guardando la precisin de menos de un
metro en una extensin global. Vea tambin precisin simple.
Paneo
Mueve la ventana hacia arriba, abajo o a los lados para desplegar Precisin nica
un conjunto de datos geogrfico que en la actual escala de Se refiere al nivel de exactitud de la coordenada basado en el
visualizacin no puede ser visualizada. nmero de dgitos significativos que pueden ser almacenados
para cada coordenada. Los nmeros de la precisn nica
Pgina virtual almacena por encima de siete dgitos significativos por cada
La pgina del mapa como se aprecia en la vista de diseo. coordenada, lo ofrece una precisin de ms o menos 5 metros en
una extensin de 1'000.000 de metros. Los conjuntos de datos de
Personal Geodatabase ArcInfo pueden ser almacenados como coordenadas de nica o
doble precisin. Ver tambin doble precisin.
Un geodatabase, usualmente sobre la misma red como aplicacin
cliente (por ejemplo, ArcMap) que permite un editor a la vez. Las
Prioridad de ajuste
personal geodatabase son manejadas en una base de datos
Access de Microsoft. Durante la sesin de edicin en ArcMap, el orden en el cual el
ajuste ocurrir para cada capa. Usted puede establecer la
Polgono prioridad de ajuste arrastrando los nombres de las capas en la
ventana Ambiente de Ajuste.
Una entidad de dos dimensiones que representa un rea tal como
un estado o condado.
Propiedad
Precisin Un atributo de un objeto que define una de sus caractersticas o
un aspecto de su comportamiento. Por ejemplo, la propiedad
Se refiere al nmero de dgitos significativos usados para
Visible afecta si un cotrol puede ser visualizado eb tiempo de
almacenar nmeros y en particular, valores de coordenadas. La
ejecucin. Usted puede configurar las propiedades originales
precisin de una entidad es importante para la representacin,
usando el cuadro de dilogo Propiedades.
anlisis y exactitud del mapa. ArcInfo soporta nica y doble
precisin.
Proyeccin
Una frmula matemtica que transforma las entidades ubicadas
sobre la superficie curvada de la tierra a la superficie plana del

GLOSSARY 291
mapa. Un sistema de coordenadas proyectado emplea una registrar estilos de mapa cuando son colocados sobre un
proyeccin para transformar las ubicaciones expresadas como digitalizador y transformar las coordenadas de una cobertura, por
valores de latitud y longitud a coordenadas x,y. Las proyecciones ejemplo, de unidades digitalizadas (pulgadas) a los valores
causan distorciones en una o ms de estas propiedades apropiados para un sistema de coordenadas (los cuales son
espaciales: distancia, rea, forma y direccin. medidos en metros para UTM).

Propiedades de ajuste Punto de etiqueta


Al editar en ArcMap, una combinacin de la forma de ajuste y un Clase entidad en una cobertura usada para representar entidades
mtodo como se ajustar la forma. Usted puede configurar las de punto y para identificar polgonos.
propiedades de ajuste para que una entidad se ajuste a un vrtice,
lado o punto final de otra entidad en una capa determinada. Por Puntos de control
ejemplo, las propiedades de ajuste de una capa podra dejar Puntos que usted establece en un mapa de papel para representar
ajustarse a los vrtices de los edificios. Uno ms general, las puntos en tierra conocidos o ubicaciones especficas. Los puntos
propiedades especificadas para un dibujo deben dejarle ajustarse de control se usan para registrar un mapa de papel antes de que
a los vrtices de un dibujo que usted este creando. inicie la digitalizacin de entidades en l con un digitalizador.

Punto Radio
Una sola coordenada x,y que representa una sola entidad La distancia desde el centro hasta el lado de un crculo o curva
geogrfica tal como un poste telefnico. circular.

Punto de anclaje RDBMS


Cuando edita en ArcMap, una pequea "x" ubicada en el centro Sistema manejador de bases de datos relacional. Un sistema
de las entidades seleccionadas. El punto de anclaje es usado manejador de bases de datos con la habilidad de accesar datos
cuando usted mueve entidades usando el ambiente de ajuste. Es organizados en archivos tabulares que pueden ser relacionados
el punto sobre las entidades o grupo de entidades que sern con otros a travs de un campo comn (tem). Un RDBMS tiene la
ajustadas a la ubicacin deseada. Este tambin es el punto capacidad de combinar los tems de diferentes archivos,
alrededor del caul rotar cuando usted utiliza la herramienta Rotar ofreciendo una herramienta poderosa para el uso de los datos.
y sobre la cual su entidad aumentar o diminuir al utilizar la ArcSDE soporta diferentes RDBMSs comerciales.
herramienta Escala.
Rectngulo de limite mnimo
Punto de control TIC
Rectngulo orientado hacia los ejes X y Y que limita con una
Registro o punto de control geogrfico para una cobertura, el cual entidad geogrfica o con un conjunto de datos geogrficos. Se
representa ubicaciones conocidas sobre la superficie de la tierra. especifica con dos coordenadas: X min, Y min, X max y Y max. Por
Los tics permiten que todas la entidades cobertura sean ejemplo, el alcance o extensin define un rectngulo de lmite
registradas en un sistema de coordenadas comn tal como mnimo para una cobertura.
Universal transverse Mercator (UTM). Los tics son usados para

292 EDITING IN ARCMAP


Referencia espacial Restriccin
Describe la proyeccin y la extensin dl dominio espacial para un En las bases de datos del mundo real, los atributos de un objeto
conjunto de entidades o clases entiadad en un geodatabase. no pueden tener cualquier valor particular basado solamente en
los tipos de datos y de rangos que un tipo de campo de la base
Registro de datos en particular, permiten. En la realidad, los valores
1. En una tabla de atributos, una sola "fila" temtica. En trminos permitidos son un rango o una lista de valores.
SQL, un registro es anlogo a una tupla.
Restricciones del dibujo
2. Una unidad lgica de datos eb un archivo. Por ejemplo, hay un
registro eb el archivo ARC para cada arco en una cobertura. Al editar en ArcMap, puede limitar un segmento que usted este
creando por ngulo o longitud. Estos comandos estan
Regla de fusin disponibles en el men de contexto de la herramienta Dibujo. Por
ejemplo, usted puede configurar una restriccin de longitud que
En geodatabase, todos los dominios de atributos tienen regla de especifique que la longitud del segmento que usted esta creando
fusin asociada con ellos. Cuando dos entidades se fusionan en ser de 50 unidades de mapa. En cualquier ngulo que usted cree
una sola en ArcMap, la regla de fusin dice que lo que le sucede el segmento, la longitud ser restringida a 50 unidades de mapa.
al valor del atributo al cual esta asociado el dominio. Las reglas
estndar de fusin son valores, por defecto, sumatorias y La restriccin de gulo trabaj de la misma manera. Por ejemplo,
promedios ponderados. usted puede configurar una restriccin de ngulo que especifique
que el ngulo del segmento que usted esta creando ser de 45
Regla de validacin grados medidos desde otra entidad que ya exista. A cualquier
longitud que usted cree el segmento, el ngulo estar restringido
Las reglas de validacin pueden ser aplicadas a objetos en el
a 45 grados.
geodatabase para asegurarse que su estado es consistente de
acuerdo al diseo de la base de datos.
Segmento
Relacin Una lnea que conecta vrtices. Por ejemplo, en un dibujo de un
edificio, un segmento podra representar un muro.
Una asociacin o enlace entre dos objetos en una base de datos.
La relacin puede existir entre objetos espaciales (entidades en
Seleccionar
una clase entidad) u objetos no espaciales (filas en una tabla) o
entre objetos espaciales y no espaciales. Escoger un nmero o grupo de entidades o registros para crear
un conjunto o subconjunto de datos separado.
Relate
Sesin de edicin
Una operacin que establece una conexin temporal usando un
campo en comn entre dos tablas (por ejemplo, identificadores). En ArcMap, todas las ediciones suceden dentro de una sesin de
Cada registro en una tabla esta conectado a aquellos registros en edicin. Una sesin de edicin se inicia cuando usted escoge en
la otra tabla que comparte e mismo valor para el campo en comn. el men de Editor Iniciar Sesin y finaliza cuando usted escoge
Ver tambin unin relacional. Parar Edicin.

GLOSSARY 293
Shapefile estandar de la industria como lenguaje de consulta en la mayora
Un formato de almacenamiento de datos vector para guardar la de sistemas administradores de bases de datos relacionales.
ubicacin, forma y atributos de entidades geogrficas. Un
shapefile es almacenado en un conjunto de archivos relacionados Tabla de atributos
y contiene una clase entidad. Archivo tabular DBMS u otro que contenga filas y columnas. En
ArcInfo, las tablas de atributos son asociadas con una clase de
Smbolo entidades geogrficas tales como pozos o vas. Cada fila
Un patrn grfico usado para representar una entidad. Por representa una entidad geogrfica. Cada columna representa un
ejemplo, smbolos lnea representan entidades arco; smbolos de atributo de una entidad y la misma columna representa el mismo
marca, puntos; smbolos de SHADE, polgonos; y smbolo de atributo en cada fila. Vea tambin tabla de atributos de entidad.
texto, anotaciones. Muchas caractersticas definen los smbolos
incluyendo color, tamao, ngulo y patrones. Tabla de atributos de entidad
Tabla usada para almacenar informacin de atributos para una
Simbologa clase entidad de cobertura especfica. ArcInfo mantiene los
El criterio usado para determinar los smbolos para las entidades primeros tems de estas tablas. Las tablas de atributos de
en una capa. Una caracterstica de una entidad puede ser entidades soportadas por coberturas incluyen lo siguiente:
influenciada por el tamao, el color y la forma del smbolo usado. <cover>.PAT para polgonos o puntos
<cover>.AAT para arcos
Sistema de coordenadas
<cover>.NAT para nodos
1. Sistema de referencia usado para medir distancias verticales y
horizontales en un mapa planimtrico. Un sistema de coordenadas <cover>.RAT para rutas
se definen generalmente como una proyeccin del mapa; un <cover>.SEC para secciones
esferoide de referencia; un datum; uno o ms paralelos estndar;
un meridiano central; y posibles cambios en la direccin de X- y <cover>.PAT para regiones
Y- para localizar posiciones X y Y de punto, lnea y entidades de <cover>.TAT para anotaciones (texto)
rea.
donde <cover> es el nombre de la cobertura.
2. En ArcInfo, sistema con unidades y caractersticas definidas
por una proyeccin de mapa. Un sistema de coordenadas comn Tabla de contenidos
se usa para registrar espacialmente datos geogrficos para la En ArcMap, lista todos los marcos de datos y capas sobre el
misma rea. mapa y muestra las entidades de cada capa.
SQL Tareas actuales
Lenguaje Estrucuturado de Consulta (SQL por su sigla en ingls). Es una configuracin, durante la edicin en ArcMap, de la lista de
Una sintaxis para definir y manipular datos de una base de datos Tareas Actuales que determina con cul tarea funcionarn las
relacional. Desarrollado por IBM en los 70's, este viene a ser un herramientas de construccin de esbozos (Esbozo, Arc,

294 EDITING IN ARCMAP


Distancia-Distancia e Interseccin). La tarea actual se configura ejecutar Integrar no habr ms de un vrtice dentro de 10
haciendo clic en una tarea en la lista de la flecha de la derecha de unidades de mapa de otro.
Tarea Actual. Todas las tareas de esa lista funcionan con un
esbozo que usted crea. Por ejemplo, la tarea Crear Nueva Entidad Tolerancia de ajuste
usa un esbozo que usted crea para hacer una nueva entidad. La Mientras que realiza ediciones en ArcMap, la distancia dentro de
tarea Extender/Cortar usa un Esbozo que usted crea para la cual el puntero o una entidad se ajustar a otra ubicacin. Si la
determinar en dnde se extender o cortar la entidad ubicacin es ajustada a un (vrtice, lmite, punto medio o
seleccionado. La tarea Cortar Entidad de Polgono usa un esbozo conexin) esta dentro de la distancia que usted estableci, el
que usted crea para determinar en dnde se cortar el polgono. puntero automticamente se ajustar. Por ejemplo, si usted desea
ajustar una tubera de agua a un hidrante y la tolerancia de ajuste
Tabla de contenidos esta configurada a 25 pixeles, cuando la tubera este dentro del
En ArcMap, lista todos los marcos de datos y capas sobre el rango de los 25 pixeles del hidrante, sta automticamente se
mapa y muestra las entidades de cada capa. ajustar. La tolerancia de ajuste puede ser medida utilizando
unidades de mapa o pixeles.
Tipo de datos
Caracterstica de columnas y variables que define los tipos de Tolerancia de flujo
valores de datos que puede almacenar. Algunos ejemplos El intervalo en el cual los vrtices son adicionados a lo largo de la
incluyen caracter, punto flotante y entero. entidad que usted esta digitalizando en modo flujo. Cuando est
en modo flujo, los vrtices se crean automticamente en el
Tolerancias intervalo definido a medida que usted mueve el mouse. Por
Una cobertura utiliza muchos procesos de tolerancia (difusa, ejemplo, si la tolerancia de flujo esta establecida a 10 unidades de
equivalencias de tic, longitud fluctuante) y ediciones de mapa, usted debe mover el puntero a menos de 10 unidades de
tolerancia (weed, grain, editar distancia, ajustar distancia y no mapa antes que el vrtice sea creado. Si usted mueve el puntero
ajustar distancia). Almacenado en un archivo TOL, ArcInfo ms all de las 10 unidades de mapa, debera ser mayor el espacio
emplea estos valores como predeterminados en muchas entre vrtices, pero siempre el intervalo mnimo ser de 10
operaciones automatizacin, edicin y procesamientoUsted unidades. La tolerancia de flujo es medida en unidades de mapa.
puede editar la tolerancia de una cobertura usando el cuadro de Ver tambin modo de digitalizacin flujo.
dilogo Propiedades en ArcCatalog.
Tolerancia difusa
Tolerancia de conglomerado Distancia extremadamente pequea usada para resolver
Rango de distancia en la cual todos los vrtices y lmites de un localizaciones de intersecciones inexactas debido a la limitada
conjunto de datos entidad o shapefile se consideran idnticos o precisin aritmtica de los computadores. Define la resolucin de
coincidentes. Es una tolerancia especificada por usuario para el una cobertura que resulta de una operacin de Limpieza o de
comando Integrar en ArcMap. Por ejemplo, si la tolerancia de cubrir tales como Unin, Interseccin o Cortar.
conglomerado se configura en 10 unidades de mapa, despus de

GLOSSARY 295
Tolerancia fluctuante soporta funciones de anlisis tales como adyacencia. Vea tambin
Longitud mnima permitida para arcos fluctuantes en coberturas topologa.
en el proceso Limpiar de ArcInfo. El comando Limpiar elimina los
arcos fluctuantes que sean ms cortos que la longitud fluctuante. Topologa planar
Representa colecciones de clases entidad topolgicas que
Tambin se conoce como la longitud fluctuante.
comparten la geometra en sus lmites. Una o ms clases entidad
lnea o polgono que comparten la geometra participan en una
Topologa
topologa plana comn. Actualizando los lmites compartidos
1. En geodatabase, la relacin entre entidades conectadas en una actualiza todas las entidades en la topologa.
red geomtrica o lmites compartidos entre entidades en una
topologa plana. Topologa poligono arco
2. En coberturas, la relacin espacial entre entidades conectadas PAT. Una cobertura polgono est compuesta de arcos que define
o adyacentes (por ejemplo, arcos, nodos, polgonos y puntos). La el lmite y un punto de etiqueta que enlaza la entidad polgono a
topologa de un arco incluye el nodo de incio y el nodo donde un atributo registrado la cobertura PAT. ArcInfo almacena
termina y los polgonos de la izquierda y de la derecha. Las topolgicamente polgonos como una lista de arcos y una
relaciones topolgicas estn construidas desde elmentos simples etiqueta para cada polgono.
hasta elementos complejos: puntos (el elemento ms simple),
arcos (conjunto de puntos conectados), reas (conjunto de arcos Topologa preliminar
conectados) y rutas (conjunto de secciones, las cuales son arcos En coberturas se refiere a regiones incompletas o topologa de
o porciones de arcos). Los datos redundantes (coordenadas) son polgonos. La topologa de la regin define relaciones regin-arco
eliminados debido a que un arco puede representar un entidad y regin-polgono. Una regin topolgica tiene ambas relaciones,
lineal, parte del lmite de una entidad rea o ambas. regin-arco y regin-polgono. Una regin preliminar tiene una
relacin regin-arco pero no la relacin regin-polgono. En otras
Topologa de arco-nodo palabras, las regiones preliminares no tienen topologa polgono.
Los arcos representan entidades lineales y los bordes de La topologa polgono define relaciones polgono-arco-punto de
entidades de rea en una cobertura. Cada arco tiene un nodo- etiqueta. Un polgono preliminar tiene la relacin polgono-punto
desde que es el primer vrtice en el arco y un nodo-hacia que es de etiqueta pero no tiene la relacin polgono-arco. Los conos de
el ltimo vrtice. Los nodos indican los puntos finales y las las coberturas con topologa preliminar es de color rojo en
intersecciones de los arcos. No existen como entidades ArcCatalog.
independientes. Juntos, definen la direccin del arco. La
topologa de arco-nodo define conectividad de coberturas, los Transaccin
arcos estn conectados entre ellos si comparten un nodo. Una unidad lgica de trabajo definida por un usuario. Las
transacciones pueden ser defincin de datos (crear un objeto),
Topologa izquierda-derecha manipulacin de datos (actualizar un objeto) o lectura de datos
Estructura topolgica de datos que ArcInfo usa para presentar (seleccionar un objeto).
contigidad entre polgonos. La topologa de izquierda a derecha

296 EDITING IN ARCMAP


Traslape (Overshoot) Versin
Aquella porcin de un arco digitalizado que traspasa la En geodatabase, una representacin alterna de la base de datos
interseccin con otro arco. Ver tambin arco fluctuante que tiene un dueo, una descripcin, unos permisos (privada,
protegida, o pblica) y una versin padre. Las versiones no son
Unidades de distancia afectadas por lo cambios realizadso en otras versiones de la base
Unidades, por ejemplo, pies, millas, metros o kilmetros, que de datos.
ArcMap usa para reportar medidas, dimensiones de formas y
tolerancia de distancias y mrgenes. Vrtice
Una pareja ordenada x,y (coordenada) del conujunto de datos
Unidades de mapa que define una entidad lnea o polgono.
Unidades, por ejemplo, pies, millas, metros o kilmetros, en las
cuales se almacenan las coordenadas de datos espaciales. Vrtice compartido
Un vrtice comn a mltiples entidades. Por ejemplo, en una base
Unin de datos de predios, los predios adyacentes compartirn un
Una sobreposicn topolgica de dos conjuntos de datos vrtice en la esquina comn.
espaciales poligonales que preservan las entidades que caen
dentro de la extensin espacial de cualquier conjunto de datos de Vista de datos
entrada; esto es todas las entidades de ambas coberturas son Vista para cualquier propsito en ArcMap para explorar, desplegar
mantenidas. Ver tambin interseccin. y consultar datos geogrficos. Esta vista esconde todos los
elementos del mapa tales como, ttulos, flechas de Norte y barras
Unin espacial de escala. Vea tambin Vista de diseo.
Un tipo de anlisis espacial en el cual los atributos de las
entidades en dos diferentes capas son unidos basados en las Vista de diseo
ubicaciones relativas de las entidades. Vista para disear su mapa en ArcMap. La vista de diseo
muestra la pagina virtual en la que usted colocara y arreglara los
Unin Relacional datos geogrficos y los elementos del mapa, tales como ttulos,
La operacin de relacionar y unir fsicamente dos tablas de convenciones y barras de escala, para su impresin. Vea tambin
atributos usando un campo en comn. vista de datos. Tabla
Informacin formateada en filas y columnas. Un conjunto de
Valor Null elementos que tiene una dimensin horizontal (filas) y una
La ausencia de un valor, Una entidad geografica para la cual no dimensin vertical (columnas) en un RDBMS. Una tabla tiene un
hay informacin de atributo asociada. nmero deerminado de columnas pero puede tener cualquier
nmero de filas. Ver tambin tabla de atributos.

GLOSSARY 297
12
A C
Index Absolute mode. See Digitizing: in digitizing CAD (computer-aided design)
(absolute) mode defined 284
Active data frame CAD features
defined 283 loading 43
Adding data snapping when loading 45
to be edited 96 Canceling a trace 141. See also Editing tools
Annotation Circle
defined 283 defined 284
Arc tool. See Editing tools Clipping features 201
Arcnode topology Cluster tolerance
defined 283 defined 284
ArcInfo workspace described 36, 206
defined 283 setting 206, 207
ArcSDE Coincident
defined 283 defined 284
Attribute domain Column
defined 284 defined 284
Attribute tables Combining features from different layers 168
defined 284 Compress
editing 255 defined 284
Attributes Computer-aided design (CAD)
adding 15, 258259 defined 284
copying and pasting 109, 260 Conflict
defined 283 defined 284
deleting 259 Connectivity
editing 94 defined 285
modifying 258259 Constraints
undoing edits to 259 defined 285
viewing 256 Contiguity
Attributes dialog box defined 285
defined 284 Control points
Azimuth defined 285
defined 284 digitizing 149
establishing 148
Coordinate
B
defined 285
Buffers Coordinate system
clipping a feature using a buffer 201 defined 285
creating 162
defined 284

297
Copying Data source Digitizing (continued)
a line parallel to an existing line 160 defined 286 switching between point and stream modes
and pasting attributes 109 Data type 157
and pasting features 109 defined 286 using snapping 155
Copying and pasting features 27 Data view Digitizing mode
Coverage defined 286 defined 286
defined 285 Dataset Digitizing tablet. See Digitizer
Coverages defined 286 Distance units
composite feature classes 264 Decimal degrees defined 287
creating new coverage features 266 defined 286 Distance-Distance tool. See Editing tools
editing 8990 Deflection 130131 Dividing a line feature. See Placing points along
editing features 272 Deleting a line
primary feature classes 264 features 108 Double precision
secondary feature class 264 Digitizer defined 287
simple features 265 aligning the map on 148 Dragging features 104. See also Moving
tolerances 266 attaching the map to 148 features
topo features 265 configuring puck buttons
topological associations 264 for streaming 158
E
topology 264 using programming code 148, 155, 158
Creating a new arc feature 272 using WinTab manager setup program 148 Edit cache
Current task creating features with 147 creating 97, 98
defined 285 installing driver software 148 defined 287
setting up 22, 148 toolbar 97
Digitizing zooming to extent 98
D
a projected map 148 Edit session
Dangle tolerance defined 286 defined 287
defined 286 digitizer tab missing 150 starting 97
Dangling arc finishing your digitizing session 26 stopping 99
defined 286 freehand 147, 153 Editing
Data in absolute mode 23 a map with more than one data frame 99
adding for editing 96 in digitizing (absolute) mode 153, 154155 adding and deleting sketch vertices 188189
loading from a geodatabase 96 in mouse (relative) mode 153 adding the Editor toolbar 95, 225
stopping the drawing of 96, 231, 232 in point mode 24, 153, 154155 combining features from different layers 168
Data frames in stream mode 25, 153, 156157, 158 copying a line parallel to an existing line 160
defined 286 installing digitizer driver software 148 copying and pasting features 109
editing a map with multiple 99 preparing the map 22, 148 coverages 8990
Data integrity registering your map 22 creating a mirror image of a feature 164
defined 286 switching between digitizing and mouse creating a segment that is a parametric curve
Data model. See Georelational data model modes 153 138139
creating a sketch 92
creating an edit cache 98

298 EDITING IN ARCMAP


Editing (continued) Editing (continued) Field
creating buffers around features 162 tasks you can complete with a sketch 112 defined 288
creating features 113 Finishing a part in a multipart feature 126
described 9293 trimming a line feature 178180 Finishing a sketch
from features with common areas 170 using the snapping environment 105 shortcut 124, 178
using a sketch 112113 106, 144146 using the Square and Finish command 125
creating line and polygon features 124125 vertices in a sketch 93 Flipping line features 183
creating multipart features with more than one collection of datasets Following features. See Editing tools
by combining features 168 97, 266, 267, 269 Fuzzy tolerance
by merging 166 Editing tools defined 288
creating multipoint features 120 Arc tool 115, 138
creating parallel segments 135 Distance-Distance tool 114, 119
G
creating perpendicular segments 135 Intersection tool 114, 119
creating point features and vertices 116121 Scale tool 199 Geodatabase
creating segments Shared Edit tool 209, 211, 213 defined 288
using angles and lengths 130131 Sketch tool 112 loading data from 96
using angles from existing segments 134 Split tool 174 structure of 89
135 tool palette 112, 114 Geodatabase data model
deleting features 108 Trace tool 115, 141 defined 288
extending line features 181 Editor toolbar Georelational data model
feature datasets 8990 adding 95, 225 defined 288
flipping line features 183 defined 287
in layout view 99 diagram 88
integrating data 206, 207208 Ellipse I
merging features 166 defined 287 Importing data
modifying features 93 Extending line features 31, 181 from CAD drawings 42
moving features 104106 water lines 31, 33 Index
moving sketch vertices 190191 Extent defined 288
overview of process 8687, 223224 defined 287 Integrating data 35, 206, 207208
placing points along a line feature 184 Intersect 170
reshaping a line or polygon feature. See
F defined 288. See also Union
Reshaping features Intersection tool. See Editing tools
rotating a point's symbology 107 Feature Item
saving edits 98 defined 287 defined 288
scaling features 199 Feature attribute table
selecting features 100102 defined 287
setting the current task 14 Feature class
setting the Target layer 113, 116 defined 287
shapefiles 8990 Feature dataset
splitting line or polygon features 174175 defined 288
starting 97
stopping 99

INDEX 299
L M Multipoint features
creating 122123
Label point M values defined 289
defined 288 editing 198 described 120
Layers Map Multiuser geodatabase
creating 121 defined 289 defined 290
defined 289 Map document
setting selectable 103 defined 289
Layout view Map units N
defined 289 defined 289 Node features
editing in 99 Measurements creating 267
Leftright topology adding vertices using 18 Null value
defined 289 setting number of decimal places for reporting defined 290
Line features 110
copying 160 viewing 110
creating 17, 92, 112, 124125, 126 Merge policy O
creating a new arc feature 266 defined 289
Overshoot
deleting coverage arcs 278 Merging features 166
defined 290
extending 31, 181 Minimum bounding rectangle
extending coverage arcs 279 defined 289
flipping 183 Mirror image 164 P
merging connected arcs 277 Missing Digitizer tab 150
moving coverages arcs 279 Modifying features Pan
placing points along 184 by moving vertices 190191 defined 290
reshaping. See Reshaping features shortcut 178 Parallel segments. See Segments: creating
splitting 174175 Moving features parallel to existing
splitting coverage arcs 276 by dragging 29, 104 Parametric curves
trimming 178180 by rotating 105, 107 creating 138139
Loading relative to their current position 105 defined 290
data from a geodatabase 96 undoing a move 104 Pasting
Loading data using delta x,y coordinates 104105, 105 features. See Copying and pasting features
from a CAD drawing 42 106 Perpendicular segments. See Segments: creating
using the snapping environment 105 perpendicular to existing
Moving vertices. See Reshaping features Personal geodatabase
Multipart features defined 290
creating 126127, 168 Placing points along a line 184
defined 289 Planar topology
described 125 defined 290
merging features to create 166 Point
removing parts 197 defined 290
shortcut for finishing a part 126 Point features
creating 92, 112, 116121, 126, 268

300 EDITING IN ARCMAP


Point mode digitizing. See Digitizing: in point Record RMS error 148, 150
mode defined 291 Root mean square error. See RMS error
defined 290 Region features Rotating a points symbology 107
Polygon creating 270 Rotating features 28, 105, 107
defined 290 creating region feature classes 270 Route features
Polygon features merging 280 creating 271
creating 12, 13, 47, 74, 9293, 124 Registering a map merging 281
125, 215, 269 adding additional control points 151 Row
cutting a polygon shape out of 177 described 149150 defined 292
deleting 274 digitizing control points 149
merging 273 ensuring accuracy when 152
S
moving 275 enterring ground coordinates 149
reshaping. See Reshaping features error reporting 148, 150 Saving edits 16, 46, 98
splitting 174175, 272 establishing control points 148 Scaling features 30, 199
squaring 128129 for the first time 149 Scanning
Polygonarc topology removing ground coordinate records 151 defined 292
defined 290 saving ground coordinates 149150 Segment Deflection. See Editing: creating
Precision using existing tic files or saved coordinates segments: using angles from existing
defined 290 151152 segments
Preliminary topology Relate Segments
defined 291 defined 291 creating
Projection Relational database management system at an angle from the last segment 132133
defined 291 (RDBMS) parallel to existing 19, 135
Properties defined 291 parametric curves 19, 138139
changing for a sketch 195 Relational join perpendicular to existing 135
Property defined 291 using angles and lengths 130131
defined 291 Relationship using angles from existing segments 134
defined 291 defined 292
Relative mode. See Digitizing: in mouse Select
Q
(relative) mode defined 292
Query Reporting measurements. See Measurements: Selectable Layers list
defined 291 setting number of decimal places for defined 292
reporting Selected set
Reshaping a shared boundary 37 defined 292
R Reshaping features Selecting features
Radius by adding vertices 188189 described 100
defined 291 by deleting vertices 188189 removing features from the selection 100
RDBMS (relational database management by moving vertices 190191 setting selectable layers 103
system) using a sketch you draw 186187 using a line 101
defined 291

INDEX 301
Selecting features (continued) Sketch constraints Spatial reference
using a polygon 102 defined 293 defined 294
using the Edit tool 100 Sketch operations Split policies
using the Selection menu 102 defined 293 setting up 176
Selection anchor Sketch properties Split tool. See Editing tools
and snapping 106 changing 195 Splitting line features 174175
defined 292 Sketch tool. See Editing tools Splitting polygon features 174175
described 101 Snapping. See also Snapping environment SQL (Structured Query Language)
moving defined 293 defined 294
when rotating or snapping a feature 106 setting the snapping environment 13 Squaring polygon features 128129
when scaling a feature 199 using to split a line 174 Stream mode digitizing
Shape using when digitizing 155 defined 294
defined 292 when creating a feature with shared parts Stream tolerance. See also Digitizing: in stream
Shapefile 215 mode
defined 292 when loading CAD features 45 defined 294
Shared boundary Snapping environment Streaming. See Digitizing: in stream mode
defined 292 and moving features 105106 Stretching features. See Stretching geometry
modifying 39, 213 creating points and vertices using 116 proportionately
moving 209 defined 293 Stretching geometry proportionately 202
reshaping 37, 211 described 144 Structured Query Language (SQL)
Shared features setting the snapping tolerance. See Snapping defined 294
creating 215 tolerance Subtypes 93
Shared vertex window 142 Symbol
defined 292 Snapping priority defined 294
moving 209 defined 293 Symbology
Single precision described 146 defined 294
defined 292 setting 146
Sketch Snapping properties
T
creating 92 comparing 143
defined 293 defined 293 Table
deleting 124 layer 143, 145 defined 294
described 90, 92, 112 setting 145 Table of contents
editing z- and m- values 198 sketch 143, 146 defined 294
finishing Snapping tolerance Tabular data
shortcut 124 defined 294 defined 295
using the Square and Finish command 125 described 144 Tangent curve. See Parametric curves
inserting vertices 196 setting 144 Target layer 93
modifying 93 viewing 144 defined 295
moving vertices 190 Spatial join Tic
removing parts 197 defined 294 defined 295

302 EDITING IN ARCMAP


Tolerances V Z
defined 295
Tool palette. See Editing tools Validation rule Z values
Tools. See Editing tools defined 296 editing 198
Topological association. See also Topology VBA using the current control 198
defined 295 configuring digitizer puck buttons using
in a geometric network 205 148, 155
Topological feature Vector datasets
defined 295 comparing the structure of 89
Topology. See also Coverages: topology Version
defined 295 defined 296
editing Vertex
creating polygons with shared parts 215 defined 296
described 205 Vertices
integrating data 206 adding 93, 188, 196
modifying a shared boundary 213 creating 116121
moving a shared vertex or boundary 209 using absolute coordinates 20
reshaping a shared boundary 211 deleting 93, 124, 155, 188
tools 205 deleting multiple while streaming with a
Trace tool. See Editing tools digitizer 157
Tracing. See Editing tools moving
Transaction by dragging 190
defined 295 by specifying x,y coordinates 191192
Trimming line features 178180 relative to the current location 193194
True curve. See Parametric curves undoing and redoing 120, 125
defined 295 Virtual page
defined 296
Visual Basic for Applications. See VBA
U
Undershoot W
defined 295. See also Dangling arc
Union. See Combining features from different Wizard
layers defined 296
defined 296. See also Intersect Workspaces
defined 296
editing a map with multiple 97

INDEX 303

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