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Editando en ArcMap PDF
Editando en ArcMap PDF
1 Introduccin 1
Contenidos Conjunto valioso de herramientas grficas de edicin 2
Editor de datos universal 3
Edicin en vista de datos y en vista de diseo 4
Mens de contexto y accesos directos para mayor productividad 5
Edicin multiusuario con administracin de versin y deteccin de conflictos 6
Edicin en espacio proyectado 7
Sugerencias sobre el aprendizaje de edicin en ArcMap 8
3 Lo bsico de la edicin 85
Visin general del proceso de edicin 86
La barra de herramientas Editor 88
Exploracin de la barra de herramientas Editor 89
Adicin de la barra de herramientas Editor 95
Adicin de datos que quiere editar 96
Inicio y Fin de una sesin de edicin 97
Seleccin de features 100
Movimiento de features 104
Eliminacin de features 108
Cmo copiar y pegar features 109
Configuracin del nmero de posiciones decimales usados para reportar medidas 110
iii
12
4 Creacin de Nuevos features 111
Cmo crear un nuevo feature 112
Creacin de features de punto y vrtices 116
Creacin de lneas y polgonos 124
Creacin de segmentos usando ngulos y longitudes 130
Creacin de segmentos usando ngulos de segmentos existentes 134
Creacin de segmentos que son curvas paramtricas 138
Creacin de segmentos trazando features 141
La ventana de Ambiente de Acople 142
Tipos de propiedades de acople 143
Uso del ambiente de acople 144
iv EDITANDO EN ARCMAP
7 Edicin de features existentes 173
Fraccionamiento de una lnea o polgono 174
Corte de una lnea 178
Extensin de una lnea 181
Giro de una lnea 183
Colocacin de puntos a lo largo de una lnea 184
Cambio de forma de una lnea o polgono 186
Adicin y eliminacin de vrtices en bosquejo 188
Movimiento de un vrtice en un bosquejo 190
Cambio de propiedades de un bosquejo 195
Cambio de escala de features 199
Cmo recortar features 201
Ampliacin de geometra proporcionalmente 202
Ampliacin de la geometra de un feature proporcionalmente 203
CONTENIDO v
9 Ajuste espacial 217
Sobre el ajuste spacial 218
Sobre el ajuste spacial 219
La barra de Ajuste Espacial 222
Un vistazo al proceso de ajuste espacial 223
Agregando la barra de herramienta de ajuste espacial 225
Escogiendo los datos de entrada para el ajuste 226
Escogiendo un mtodo de transformacin 227
Escogiendo un mtodo de estiramiento de hoja 228
Escogiendo un mtodo de ajuste de borde 229
Configurando las propiedades de ajuste de borde 230
Creando enlaces de desplazamiento 231
Creando multiples enlaces de desplazamiento 232
Creando enlaces identidad 234
Utilizando las herramientas de rea de ajuste limitada 235
Utilizando la herramienta igualacin de borde 236
Modificando los smbolos de vnculo y rea de ajuste limitada 237
Seleccionando vnculos 238
Modificando vnculos de desplazamiento 240
Borrando vnculos de desplazamiento 242
Viendo la tabla de vnculo 244
Abriendo un archivo de vnculo 245
Guardando un archivo de vnculo 246
Abriendo un archivo de punto de control 247
Creando vnculos de desplazamiento a partir de puntos de control 248
Vistazo previo del ajuste 250
Llevando a cabo el ajuste 251
Mapeo de transferencia de atributo 252
Usando la herramienta de transferencia de atributo 254
vi EDITANDO EN ARCMAP
10 Edicin de Atributos 255
Cmo ver los atributos 256
Adicin y modificacin de atributos 258
Cmo copiar y pegar atributos 260
Glosario 283
ndice 297
CONTENIDO vii
Introduccin
EN ESTE CAPITULO
1
Adems de hacer mapas y anlisis basados en mapas, ESRIArcMap es
la aplicacin para crear y editar tanto datos geogrficos como para datos
Conjunto valioso de herramientas tabulares. Con ArcMap, usted puede editar shapefiles, coberturas y
grficas de edicin geodatabases con slo una interfaz de usuario comn. ArcMap contiene
Editor de datos universal
herramientas sofisticadas de edicin basadas en CAD que le ayudan a
construir entidades rpida y fcilmente mientras mantiene la integridad
Edicin en vista de datos y en espacial de su base de datos SIG.
vista de diseo Ya sea que use ArcView GIS o ArcInfo, se usan las mismas
Mens de contexto y accesos herramientas de edicin en ArcMap para trabajar con sus datos geogrficos.
directos para mayor productividad En el caso que su organizacin tenga mltiples usuarios simultneamente
editando un geodatabase compartido, ArcMap, junto con ArcSDE,
Edicin multiusuario con proporcionan las herramientas necesarias tanto para administrar
administracin de versin y transacciones largas de edicin como para administrar versiones y resolver
deteccin de conflictos conflictos potenciales.
Edicin en espacio proyectado Ya sea que use ArcView GIS, ArcEditor, o ArcInfo, el objetivo de este
libro es ayudarle a aprender y a usar las capacidades de edicin de ArcMap
Sugerencias sobre el aprendizaje a cualquier nivel de mantenimiento de una base de datos geogrfica. Las
de edicin en ArcMap
siguientes pginas realzan algunas de las caractersticas que encontrar
valiosas mientras edita en ArcMap.
1
Conjunto valioso de herramientas grficas de edicin
ArcMap le permite crear y editar entidades geogrficas rpida y fcilmente incluyendo muchas de las funciones de edicin grfica ms
comunes con los ltimos paquetes de edicin de diseo asistidas por computador (CAD).
Las herramientas de construccin de dibujos de ArcMap le permitirn editar rpidamente y con exactitud
las calles directamente sobre la va.
2 EDITANDO EN ARCMAP
Editor universal de datos
ArcMap le permite editar shapefiles, coberturas y geodatabases en sus formatos de datos originales. Tambin, usted puede editar un
directorio completo de datos a la vez.
Seleccione el directorio que usted quiere editar cuando inicie la edicin en ArcMap.
INTRODUCCIN 3
Edicin en vista de datos y en vista de diseo
ArcMap proporciona dos maneras diferentes de ver un mapa: en vista de datos y de diseo. Cada vista le permite ver e interactuar con
el mapa en forma diferente. La vista de datos oculta todos los elementos de diseo del mapa, tales como el ttulo, las flechas de Norte y
las barras de escala. En la vista de diseo, usted ver una pgina virtual en la que puede colocar y organizar los elementos del mapa.
Usted puede editar sus datos geogrficos en vista de datos o en vista de diseo.
4 EDITANDO EN ARCMAP
Mens de contexto y teclas de acceso directo para mayor productividad
ArcMap contiene numerosos mens de contexto y teclas de acceso directo para ayudarle a editar entidades rpidamente.
Use el men de contexto de la herramienta dibujo y las teclas de acceso directo para tener acceso a herramientas
de creacin de entidades avanzadas.
INTRODUCCIN 5
Edicin multiusuario con manejo de versiones y deteccin de conflictos
Si usted tiene varios usuarios que necesitan editar los mismos datos simultneamente, ArcMap le puede ayudar a administrar las
versiones de su geodatabase ArcSDE.
6 EDITANDO EN ARCMAP
Edicin en espacio proyectado
Si usted ha recolectado datos de diversas fuentes, existe la posibilidad que no todas las capas contengan informacin con el mismo
sistema de coordenadas. Al usar ArcMap, usted puede configurar el sistema de coordenadas para un marco de datos. A medida que
adiciona capas a su mapa, ellas se transformarn automticamente a esa proyeccin. Eso significa que usted puede editar las formas y
atributos de una capa sin tener en cuenta el sistema de coordenadas en la cual fue almacenada.
ArcMap tiene capacidades que funcionan durante el proyecto y que le permiten editar capas en el
sistema de coordenadas que sea ms importante para usted sin tener que transformar sus datos.
INTRODUCCIN 7
Sugerencias sobre cmo aprender a editar en ArcMap
Si el SIG es nuevo para usted, recuerde que no tiene que aprender puede referir al glosario de este libro si se encuentra con algn
todo sobre edicin en ArcMap para obtener resultados trmino no familiar de SIG o necesita refrescar la memoria.
inmediatos. Empiece por aprender cmo editar leyendo el
Captulo 2, Tutorial de inicio rpido. En el Captulo 2, usted Acerca de este libro
aprender lo fcil que es usar las diferentes herramientas de
Este libro est diseado para iniciarlo en la edicin en ArcMap y
edicin junto con ArcMap y ganar una percepcin clara sobre
sus posibilidades. Los temas que cubre en las diferentes tareas y
los pasos que puede dar para completar ciertas tareas. ArcMap
el tutorial del Captulo 2 supone que usted est familiarizado con
viene con los datos usados en el tutorial para que usted los
la construccin de una base de datos SIG y con lo bsico de SIG.
pueda seguir paso a paso en su computador. Tambin puede leer
Si nunca ha usado un SIG antes, o cree que necesita actualizar su
el tutorial sin usar el computador.
conocimiento, por favor tome tiempo para leer Iniciando en
ArcGIS, que usted recibi con el paquete de ArcGIS. No es
Cmo encontrar las respuestas a sus preguntas
necesario hacerlo para continuar con este libro pero debe usarlo
Como la mayora de la gente, su objetivo es completar sus tareas como referencia si encuentra tareas con las que no est
mientras invierte un mnimo de tiempo y esfuerzo para aprender familiarizado.
cmo usar su software. Usted quiere un software intuitivo y fcil El Captulo 3 es una introduccin a la edicin en ArcMap y
de manejar que le d resultados inmediatos, sin tener que leer describe las tareas bsicas que usted necesita saber antes que
pginas y pginas de documentacin. Sin embargo, cuando usted pueda crear y editar datos espaciales. Es fcil crear nuevas
tiene una pregunta, quiere respuestas rpidas para que pueda entidades en ArcMap y el Captulo 4 describe las diferentes
completar su actividad. De eso se trata este libro, de obtener sus formas en que puede crearlos.
respuestas cuando las necesita.
El Captulo 5 ilustra la forma en que puede conectar una tableta
Este libro describe actividades de edicin, desde lo bsico hasta digitalizadora a su computador y digitalizar entidades SIG desde
lo avanzado, que usted realizar con ArcMap. Aunque usted mapas de papel. Cuando edita datos espaciales, las nuevas
puede leer este libro de principio a fin, probablemente lo usar entidades se crean usando formas de otras entidades. El Captulo
ms como referencia. Cuando quiere saber cmo hacer una tarea 6 muestra cmo puede fcilmente realizar estas actividades en
en particular, tal como la creacin de una nueva entidad, solo mire ArcMap.
en la tabla de contenido o en el ndice. Lo que encontrar ser
una descripcin concisa, paso a paso de la forma en que El Captulo 7 muestra la forma de modificar las formas de
completa la actividad. Algunos captulos tambin incluyen entidades que ya existen en su base de datos. Si necesita
informacin detallada que puede leer si quiere aprender ms mantener la topologa cuando usted edita entidades, el Captulo 8
sobre los conceptos que apoyan las actividades. Tambin se le mostrar cmo hacerlo. El Captulo 9 le mostrar cmo editar los
atributos de una entidad nica o de todas las entidades
seleccionadas en una capa.
8 EDITANDO EN ARCMAP
Encontrar que los patrones bsicos de edicin de datos
geogrficos son los mismos en los diferentes modelos de datos
cuando usa herramientas de edicin ArcMap. Sin embargo, si est
editando entidades de cobertura, algunas herramientas se
comportan en forma diferente dependiendo del tipo de entidad. El
Anexo A le explicar el comportamiento en detalle
Contactando a ESRI
Si necesita contactar a ESRI para obtener soporte tcnico, vea el
registro del producto y la tarjeta de soporte que recibi con
ArcMap o vea el tema Contactando a Soporte Tcnico en la
seccin Obteniendo ms ayuda del sistema de Ayuda de ArcGIS
Desktop. Tambin puede visitar a ESRI la pgina de Internet
www.esri.com y arconline.esri.com para mayor informacin sobre
ArcMap.
INTRODUCCIN 9
Tutorial rpido
EN ESTE CAPITULO
2
ArcMap tiene las herramientas que necesita para crear y editar su base de
datos espacial. Es fcil de aprender y asegura una transicin rpida, simple y
Ejercicio 1: Creacin de natural entre la visualizacin y la edicin de geografa.
entidades polgono
La forma ms fcil de aprender a editar en ArcMap es completar los
Exercise 2: Creacin de entidades ejercicios de este tutorial.
lnea
Los ejercicios 1 y 2 presentan los dibujos de edicin, las herramientas de
Exercise 3: Utilizando una tabla dibujo, las tareas de edicin y muestran cmo usarlas para crear nuevas
digitalizadora entidades rpida y fcilmente.
El ejercicio 3 lo lleva a travs del proceso de convertir entidades de un mapa
Exercise 4: Edicin de entidades
de papel directamente a su base de datos usando una tabla digitalizadora.
Exercise 5: Edicin de entidades El ejercicio 4 le ensea cmo mover, rotar, cambiar de escala, extender,
topolgicas cortar y modificar los vrtices de entidades existentes.
Exercise 6: Trabajando con El ejercicio 5 muestra como crear y mantener los lmites compartidos entre
dibujos CAD entidades y capas.
Exercise 7: Utilizando la El ejercicio 6 demuestra cmo puede integrar capas a partir de dibujos CAD
herramienta de Ajuste Espacial (diseado asistido por computador) dentro de sus base de datos.
El ejercicio 7 le muestra cmo utilizar la herramienta Ajuste Espacial para
Exercise 8: Transfiriendo atributos
transformar, ajustar e igualar sus datos.
de entidades
El ejercicio 8 ensea cmo usar la herramienta Transferencia de Atributos
para transferir los atributos de una entidad a otra.
Cada ejercicio necesita entre 15 y 20 minutos. Usted tiene la opcin de
trabajar con todo el tutorial o realizarlo de uno en uno.
11
Ejercicio 1: Creacin de entidades polgono
Las herramientas de edicin en ArcMap hacen muy fcil 3. Haga clic en el botn Barra de herramientas de Edicin
crear nuevas entidades. Usted usa tareas de edicin, de la barra de herramientas Estndar para agregar la
dibujos de edicin, herramientas de dibujo y acoples para
crear nuevas entidades en ArcMap.
En el ejercicio, usted digitalizar una nueva entidad polgono
en una capa shapefile que delinea una regin de estudio de 3
uso de tierra. El polgono de rea de estudio que usted crea
necesita acoplarse a un ndice de grilla de la capa que barra de herramientas Editor a ArcMap.
subdivide toda la regin geogrfica. Inicie ArcMap y cargue 4. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar la Edicin.
el mapa que contiene la capa shapefile y un geodatabase Si slo tiene un espacio de trabajo en su mapa, puede
que contiene el ndice de grilla para la regin. iniciar la edicin de las capas del mapa en este punto.
En el ejercicio, dos espacios de trabajo son cargados al
Iniciando ArcMap y empezando a editar
mapa, as que debe elegir el espacio de trabajo.
Antes que pueda completar las tareas en este tutorial, usted 5. Haga clic en el espacio de trabajo de la carpeta Editor
debe iniciar ArcMap y cargar los datos del tutorial. para iniciar la edicin del shapefile studyarea.shp. Haga
1. Haga clic en el acceso directo instalado en su lista de clic en Aceptar.
Programas en su men de Inicio para iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botn Abrir en la barra de herramientas
Estndar. Navegue hacia el documento de mapa
CreatingNewFeatures.mxd en el folder Editor en el cual
instal los datos del tutorial (C:\ArcGIS\ArcTutor).
12 EDITANDO EN ARCMAP
Creando una nueva entidad polgono 2. Marque la caja de comprobacin Vrtice de la capa
IndexGrid para ajustar los vrtices del dibujo a los
Este ejercicio se centra en la creacin de un nuevo polgono
vrtices del ndice de grilla.
de rea de estudio que abarque un dibujo CAD de un
predio. La extensin del rea de estudio es definido por las
lneas de ndice de grilla ubicadas en una base de datos
existente, ste representa divisiones lgicas en los datos.
Para crear el nuevo polgono, usted debe digitalizar contra
el ndice de grilla y acoplar los vrtices de su nuevo 2
polgono al vrtice de las lneas de la grilla.
Configurando el ambiente de ajuste
Antes de iniciar su edicin del shapefile del rea de estudio,
necesita configurar su ambiente de ajuste para que cada
punto que adicione se acople a los vrtices de las entidades
en el ndice de grilla. Para mayor informacin sobre ajuste,
Con el ambiente de tolerancia configurado, usted puede
vea Usando el ambiente de tolerancias en el Captulo 4.
crear un nuevo polgono de rea de estudio. Asegrese
1. Haga clic en el men Editor y en Tolerancia para
de ajustar cada punto a las lneas gruesas del ndice de
desplegar la ventana Ambiente de Tolerancias.
grilla que se ven abajo.
TUTORIAL RAPIDO 13
Configuracin de la tarea actual 1. Haga clic en la flecha de la paleta de herramientas y
luego en la herramienta Dibujo.
Antes de iniciar la digitalizacin de una nueva entidad, debe
configurar la tarea de edicin actual a Crear una Nueva
Entidad.
1
1
2. Haga clic para adicionar el primer vrtice del dibujo en
la esquina inferior izquierda de las lneas gruesas del
ndice de grilla. El vrtice debe ajustarse en su lugar.
14 EDITANDO EN ARCMAP
Finalizacin del Dibujo Adicin de atributos
1. Oprima la tecla F2 o haga clic derecho y luego clic en La nueva entidad que cre no contiene informacin alguna
Finalizar Dibujo. de atributos. Como hay otras entidades polgono presentes
Esta accin adiciona el segmento final del bosquejo y en este shapefile, distinga su nuevo polgono de otros
crea la nueva entidad. adicionando informacin descriptiva sobre l.
Usted puede adicionar informacin descriptiva para una
entidad seleccionado usando la caja de dilogo de Atributos
o el inspector de propiedades.
1. Haga clic en el botn de Atributos de la barra de
herramientas Editor para adicionar un atributo de
descripcin al nuevo polgono del rea de estudio.
1
2. Haga clic en el campo layer para la entidad seleccionada
y escriba Area de Estudio como una descripcin de la
entidad.
Su nuevo polgono de rea de estudio est creado. Si acopl
cada vrtice del dibujo adecuadamente, el nuevo polgono
debe verse como el polgono sombreado en la parte inferior. 2
TUTORIAL RAPIDO 15
Guardando sus ediciones
Despus que haya creado el nuevo polgono del rea de
estudio, puede elegir guardar o descartar sus ediciones
parando la sesin de edicin.
1. Haga clic en el men Editor y luego en Detener la
Edicin.
2. Haga clic en S para guardar el nuevo polgono de rea
de estudio en el shapefile de rea de estudio que usted
estaba editando o No para descartar sus ediciones.
16 EDITANDO EN ARCMAP
Ejercicio 2: Creacin de entidades lnea
En este ejercicio, actualizar la red de vas existente en su Usted ahora se acercar a un marcador espacial creado
base de datos con una nueva lnea de va gruesa. Al para este ejercicio.
construir la entidad lnea, aprender la forma de usar 1. Haga clic en el men Vista, vaya a Marcadores, luego
algunos de los mtodos ms avanzados de construccin haga clic en Update road casings para configurar la
ofrecidos en el men de contexto de la herramienta Dibujo. vista actual al rea de edicin de este ejercicio.
Edicin del geodatabase
Como la clase entidad va existe en un espacio de trabajo
diferente al del shapefile rea de estudio, necesita iniciar la
edicin de la base de datos antes de crear la nueva lnea.
TUTORIAL RPIDO 17
Configuracin del ambiente de tolerancia
Los puntos finales de la entidad va casing deben acoplarse
a las entidades adyacentes para asegurar que la nueva
entidad est conectada a las entidades existentes de casing.
Ajustando los finales de las lneas de la va casing, le
ayudar a hacer esto.
1. Haga clic en el men Editor y en Tolerancia. Marque la
opcin Fin de la capa RoadCasings para configurar el
ajuste al punto final de las entidades de casing.
Iniciacin de la construccin
Con el primer vrtice de la nueva va casing colocada
apropiadamente, usted puede construir la entidad lnea
1 casing. Su nueva entidad se conectar a ese casing.
Configuracin de medidas de longitud y ngulos
Antes de crear el segundo vrtice, usted debe primero
configurar la longitud de la lnea
Digitalizacin 1. Haga clic derecho en el mapa y luego haga clic en
Longitud.
Despus de configurar el ambiente de tolerancia, asegrese
que la capa objetivo est configurada en la capa
RoadCasings y luego puede empezar a digitalizar.
1. Haga clic en la flecha de la paleta de herramientas y
luego en la herramienta Dibujo.
1
18 EDITANDO EN ARCMAP
2. Digite un valor de 15 unidades de mapa y oprima Enter.
2
2
Si mueve el cursor ahora, note que no puede ampliar la Creando un vrtice en relacin al ltimo vrtice
lnea mas all de su medida de longitud. Esto se llama una Con frecuencia, los puntos de construccin se calculan en
restriccin. Para aprender ms sobre restricciones de relacin al ltimo punto registrado. Usando el constructor
dibujo, vea el Captulo 4, Creacin de nuevas entidades. de dibujo Delta X,Y; puede adicionar vrtices relativos.
Usted debe tambin determinar una restriccin de ngulo 1. Oprima Ctrl + D. Digite 88 para x, y -9 para el valor
para crear el segundo vrtice. de y. Presione Enter para adicionar el punto.
3. Oprima Ctrl + A y escriba un valor de 260 grados.
Presione Enter.
1
3
TUTORIAL RAPIDO 19
1. Haga clic derecho en la lnea inferior de la va casing. Creacin de una curva tangente
Haga clic en Paralelo. Oprima Control + L, digite un
Una curva tangente final necesita ser adicionada al dibujo
valor de 415, luego presione Enter.
antes de poder conectarla a la casing existente y adicionar
la entidad.
1. Oprima Control + T. Escriba una longitud de cuerda de
1 12 y un ngulo delta de 120, luego oprima Enter para
crear el segmento final de curva.
20 EDITANDO EN ARCMAP
1. Mueva el cursor hacia el punto final de la va casing
existente hasta que acople. Haga doble clic para adicionar
el ltimo punto y crear la entidad.
TUTORIAL RAPIDO 21
Ejercicio 3: Uso de una tabla digitalizadora
El primer paso del primer ejercicio le mostr cmo Registrando su mapa por primera vez
digitalizar entidades acoplndolas a un vector origen
Usted debe siempre registrar su mapa de papel antes de
existente. Sin embargo, con frecuencia esa informacin
poder iniciar la digitalizacin. Esto implica el establecimiento
origen est en forma de papel. ArcMap le permite trazar
de puntos de control para registrar el mapa de papel en el
sobre las entidades que quiere capturar usando una tabla
espacio geogrfico de sus datos SIG.
digitalizadora conectada a su computador. Al digitalizar
Usted puede adicionar puntos de control como coordenadas
datos usando una tabla, puede obtener entidades desde casi
X,Y almacenadas en un archivo delimitado por comas
cualquier mapa de papel para llevar a su base de datos SIG.
(American Standard Code for Information Interchange,
Configuracin de su tabla digitalizadora ASCII) y cargar esos puntos en su documento mapa
cuando est listo para digitalizar. Sin embargo, para este
Antes que pueda empezar a digitalizar, debe configurar su
ejercicio, establecer estas coordenadas manualmente a
tabla y preparar el mapa desde el cual quiere digitalizar.
medida que registra los puntos en coordenadas de mapa
Antes que pueda continuar con este ejercicio, debe instalar
conocidas localizadas en el mapa de papel que imprimi.
adecuadamente el Win Tab para su tabla y debe configurar
1. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar la edicin.
los botones en su mouse digitalizador. Si instal el driver del
Haga clic en el men Editor y luego en Opciones.
Win Tab despus de instalar ArcInfo, necesitar registrar el
digitalizador.dll para continuar. Para mayor informacin
sobre digitalizadores vea el Captulo 5, Uso del
digitalizador.
Preparacin del mapa
Usted ahora imprimir el mapa de papel que quiere
digitalizar y lo fijar en su tabla.
1. Imprima la imagen DigitizingFeatures.tif localizada en
el directorio del tutorial Editor (donde instal los datos
del tutorial) y pguelo a su tabla usando cinta de
enmascarar.
2. Inicie Arc Map si no lo ha hecho. Abra el documento
mapa DigitizingFeatures.mxd para registrar su mapa de
papel en su documento mapa.
1
22 EDITANDO EN ARCMAP
2. Haga clic en la pestaa Digitalizar. Usted crear y RMS debera ser menor de 0.004 unidades de
almacenar puntos de control aqu. Los puntos de control digitalizacin. Para reducir el error total RMS, puede
que usted adiciona se guardan con el documento mapa. reemplazar los puntos haciendo clic en el punto que
quiere reemplazar en el men de Opciones de Edicin,
2 luego hace clic en el mapa de papel para capturar un
nuevo punto.
5. Haga clic en Aplicar para aceptar el registro despus de
que ha logrado un error aceptable RMS.
Modos de Digitalizacin
Cuando activa los modos digitalizadores se hace el mapa de
la localizacin del puck en la tabla en una localizacin
especifica de la pantalla.
1. Haga clic en la caja de verificacin Enabled de la
3. Iniciando con la esquina superior izquierda de su mapa pestaa Digitalizacin de la caja de dilogo de las
de papel y trabajando en el sentido de las manecillas del Opciones de Edicin para activar el modo digitalizador.
reloj, ubique el punto marcado 1 y hgale clic usando
el mouse digitalizador. Luego digite las coordenadas
asociadas X,Y indicadas en el mapa de papel dentro del
dilogo contiguo al punto ingresado. 2. Haga clic en Aceptar.
4. Digitalice y escriba valores para los otros tres puntos,
Digitalizacion de nuevas entidades
luego examine el error total de la raz media cuadrtica
(RMS) para todos los puntos. Los valores de los errores Adicionar nuevas lneas de lotes que representan una
se despliegan en el mapa y las unidades de digitalizacin. nueva subdivisin de predio en un shapefile existente de
Para mantener datos con alto nivel de precisin, el error lneas de lote.
4
5
.
TUTORIAL RAPIDO 23
Configuracin de la tarea actual y la capa objetivo Digitalizacin en modo de punto
La creacin de nuevas entidfades usando puck digitalizador El modo de punto es el mtodo por defecto y el ms comn
es idntica a la creacin de nuevas entidades usando el de digitalizacin de entidades de papel. Para digitalizar
mouse. entidades en modo de punto usted hace clic para adicionar
1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y cada punto o vrtice.
luego haga clic en Crear Nueva Entidad. 1. Haga clic en el men Editor y luego en Acople. Marque
la opcin Punta para la capa lnea de lote para segurar
que las entidades que usted digitaliza se acoplan a
1 puntas existentes.
24 EDITANDO EN ARCMAP
Digitalizacin en modo continuo 2. Acople el primer punto al exterior de las nuevas lneas
de lote, luego oprima F8 para iniciar la digitalizacin en
Cuando traza entidades de lnea o de polgono y quiere
modo continuo. Trace a lo largo del limite de los lotes
adicionar vrtices a medida que mueve el mouse y no hacer
hasta que llegue al ltimo lote. Note que los vrtices son
clic cada vez que desea adicionar un vrtice. La
adicionados en intervalos consistentes, 45 unidades de
digitalizacin de modo continuo le permite hacer esto.
mapa de distancia. Para parar la digitalizacin en modo
Antes de iniciar la digitalizacin en modo continuo, necesita
continuo oprima F8, acople el ltimo vrtice a la lnea de
configurar una tolerancia continua, el intervalo en el cual el
lote existente y haga doble clic para finalizar el dibujo.
dibujo adiciona vrtices a lo largo de la entidad que est
digitalizando. El valor de tolerancia, por defecto, es 0
unidades de mapa as que si no ingresa un valor de
tolerancia puede encontrar vrtices que se unan o se
superpongan entre ellos. Tambin configurar la tolerancia
de grupo para el modo continuo en el mismo valor; esto le
eliminar numerosos puntos en una sola operacin de
deshacer.
1. Haga clic en el men Editor y luego en Opciones. Haga
clic en la pestaa General y escriba un nuevo valor de
tolerancia continua de 45 unidades de mapa.; asegrese
que la tolerancia de grupo tambin se configure en 45.
3. Con las lneas exteriores de lotes digitalizadas, proceda a
digitalizar cada feature de lnea de papel restante,
requerido para definir los lotes.
4. Despus de que haya finalizado la digitalizacin, debe
desactivar el puck digitalizador.
5. Haga clic en el men Editor y luego en Opciones. Haga
clic en la pestaa Digitalizacin y quite la marca.
RMS debera ser menor de 0.004 unidades de
1 digitalizacin.
TUTORIAL RAPIDO 25
Finalizando su sesin de digitalizacin En este ejercicio usted aprendi la forma de crear nuevas
entidades y anexar su base de datos SIG digitalizando
Despus de que ha finalizado el trazado de lneas de lote y
formas directamente desde una tableta digitalizadora. El
ha desactivado el puck digitalizador, puede parar la edicin
siguiente ejercicio le mostrar la forma de copiar formas
y completar el ejercicio guardando sus ediciones.
desde unas fuentes de vectores existentes (capas de dibujo
1. Haga clic en el men Editor y en Parar Edicin.
CAD) y pegarlos en su base de datos SIG.
26 EDITANDO EN ARCMAP
Ejercicio 4: Edicin de Entidades
En los primeros tres ejercicios, usted aprendi la forma de Como copiar y pegar entidades
crear nuevas entidades en ArcMap. En este ejercicio, usted
Cuendo crea entidades de vector del mismo tipo de los
aprender la forma de copiar y pegar, mover, rotar, cambiar
existentes, es ms eficiente copiar sus formas que
de escala y extender las entidades existentes.
digitalizar sobre ellos. En este paso, usted seleccionar
Como abrir el documento del ejercicio e iniciar edificios o cosntrucciones desde dibujos CAD y los pegar
edicin en una capa de base de geodatos de edificios.
1. Haga clic en la herramienta Editar de la barra de
1. Inicie ArcMap.
herramientas Editor y arrastre una caja alrededor de
2. Haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas
todas las nuevas entidades de edificios para
Estndar. Navegue hacia el documento de mapa Edicin
seleccionarlos.
de Entidades .mxd ubicado en el directorio de Editor en
donde instal los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor
es la localizacin por defecto).
1
2
Todas las entidades CAD seleccionados deben realzarse
como se ve a continuacin.
3. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar Edicin.
TUTORIAL RPIDO 27
2. Haga clic en el botn Copiar de la barra de herramientas Rotacin de entidades
para copiar las entidades seleccionadas en el
Ahora que ha copiado las entidades de edificios en la capa
portapapeles.
Edificios de su base de geodatos, necesita orientar las
2 entidades para que se ajusten a la subdivisin de predios en
la cual los mover
1. Para evitar la seleccin de entidades de la capa CAD
(llamada Nuevos Edificios), quite la marca en la tabla de
3. Configure la capa de Edificios como capa objetivo para
contenido para ocultar sus entidades .
que pueda pegar las entidades copiadas en ella.
4 3
28 EDITANDO EN ARCMAP
Las entidades seleccionadas estn ahora orientados a 180 1. Con los edificios seleccionados, haga clic en el men
grados de la localizacin anterior. Editor y en Acoplar.
Movimiento de Features
Ahora que los edificios estn orientados adecuadamente,
puede moverlos y cambiarles la escala de tal forma que
encajen dentro de la subdivisin localizada cerca del centro 1
inferior del mapa.
2. Marque la opcin Final de la Capa de Agua y la opcin
Vrtice de la capa Edificios para que pueda acoplar la
esquina de una entidad de edificio con el punto final de
una lnea de agua.
TUTORIAL RAPIDO 29
El ancla de seleccin es una pequea x ubicada en el Cambio de escala de entidades
centro de las entidades seleccionadas. Es el grupo de
Al crear datos usando un sistema de coordenadas
entidades que se acoplar cuando usted los mueva.
diferente del sistema de su base de datos, podra necesitar
4. Mantenga oprimida la tecla Control y mueva el cursor
ajustar la proyeccin y la escala de los datos para encajar
sobre el ancla de seleccin. Cuando el icono del cursor
en la proyeccin y la escala de su base de datos. Es
cambie, haga clic y arrastre el ancla hasta que se
suficiente solo mover, rotar, y cambiar la escala a esas
acople con la esquina del edificio inferior izquierdo.
entidades.
La Herramienta de Cambio de Escala no est ubicada en la
barra de herramientas Editor. La adiciona a la barra
de herramientas antes de que pueda usarla.
1.Haga clic en el men Herramientas y en Personalizar.
30 EDITANDO EN ARCMAP
3. Busque en la lista de comandos de la derecha hasta que
encuentre la herramienta Escala. Arrastre y suelte la
herramienta contigua a la herramienta Rotar de la barra
de herramientas Editor.
TUTORIAL RAPIDO 31
3. Extender/Cortar extender las entidades de polilneas Use Extender/Cortar entidades para cortar una entidad
hasta el dibujo digitalizado. Haga clic en la herramienta de lnea flotante si se extiende mucho dentro del edificio.
Editor y luego en la entidad de lnea flotante que 6. Para tener mejor visin de las lneas flotantes, debe
necesita extender. hacer zoom a la extensin marcada llamada Cortar
4. Haga clic en la herramienta Dibujo y acople el primer Lnea Flotante, la cual usted cre. Haga clic en Ver
punto de dibujo a la esquina superior derecha de la men, seale Marcadores y haga clic en Cortar Lnea
entidad de edificio que quiere extender. flotante.
5. Mueva el cursor hasta que se acople a la esquina del 7. Haga clic en Editar y en seleccionar la lnea flotante que
edificio de la parte superior izquierda y haga doble clic se extiende hasta dentro del edificio y necesita cortarse.
para finalizar el dibujo. La lnea flotante se extender
entonces hasta que interseque la lnea que usted ha
digitalizado. Como la lnea es idntica al lado del edificio,
el fin de la lnea flotante se acoplar al edificio.
32 EDITANDO EN ARCMAP
9. Acople el primer punto de dibujo a la esquina inferior Extensin y Corte de lneas flotantes usando la
izquierda de la entidad edificio. tarea Modificar Features
La tarea Extender/Cortar entidades le permite extender y
cortar lneas flotantes seleccionadas usando un dibujo al que
las entidades crucen o extiendan. No es el nico mtodo
para extender o cortar lneas flotantes. Puede mover,
insertar o eliminar vrtices de la lnea flotante haciendo su
forma el dibujo de edicin. Puede hacerlo usando la tarea
Modificar Entidades.
1. Para tener una mejor visin de las lneas flotantes,
necesita hacer zoom para ver la extensin marcada
llamada Modificar Lnea Flotante. Haga clic en el men
Ver, seale Marcadores y haga clic en Modificar Lneas
Flotantes.
TUTORIAL RAPIDO 33
2. Haga clic en la herramienta Editar y clic para 5. Mueva el cursor sobre el vrtice rojo, clic con el botn
seleccionar la entidad de lnea flotante que necesita derecho del mouse, clic en Finalizar Dibujo para
extenderse. finalizar.
3. Clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y en
Modificar Entidades para ver los vrtices de la lnea
flotante
4. Haga clic en la herramienta Editar y mueva el cursor Cuando haya terminado las modificaciones de las lneas
sobre el vrtice rojo al final de la lnea flotante. Arrastre flotantes, contine modificando el resto de lneas flotantes
el vrtice hasta que se acople a la esquina del edificio. que no se conectan con entidades de edificios y
experimente con otros mtodos de modificacin de formas.
34 EDITANDO EN ARCMAP
Ejercicio 5: Edicin de entidades topolgicas
La mayora de los conjuntos de datos de vectores tienen Integracin de datos topolgicos
entidades que comparten lmites o puntos comunes. Se dice
El conjunto de datos de este ejercicio contiene capas de
que las entidades que comparten lmites o puntos en comn
polgonos estatales y regionales de Ohio y Virginia
tienen asociacin topolgica.
Occidental y una capa de lnea del Ro Ohio.
ArcMap le permite crear y mantener asociacin topolgica
entre entidades y clases de entidades cuando usted edita
shapefiles, coberturas o conjuntos de datos de entidades.
En el ejercicio anterior, usted aprendi la forma de crear y
manipular entidadesindividuales. En este ejercicio, usted
aprender la forma de crear y mantener las asociaciones
topolgicas entre entidades.
Como abrir el documento del ejercicio
1. Inicie ArcMap
2. Haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas
Estndar. Navegue hacia el documento del mapa Editor
Las capas del estado, las regiones y el ro se tomaron de
de Topofeatures.mxd ubicado en el directorio /editor en
diferentes fuentes; no comparten lmites comunes entre
donde instal los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor
ellos. Para actualizar los lmites que se comparten en estas
es la ubicacin por defecto).
entidades, debe crear asociaciones topolgicas.
TUTORIAL RPIDO 35
Empezara por integrar todas las capas para que todas las 3. Quite la marca de la opcion para Integrar solamente la
entidades con partes que deban ser compartidas lo sean. extensin visible para que pueda integrar el conjunto de
1. Haga clic en el men Editor y haga clic en Iniciar datos.
Edicin. 4. Escriba 0.001 en el valor de tolerancia de
conglomerado y haga clic en Aceptar.
1
3
4
36 EDITANDO EN ARCMAP
Despus del clic en Integrar, aparecer un indicador de Como Rehacer un limite compartido
progreso. Cuando el proceso de Integrar se ha
El conjunto de datos se ha integrado, puede iniciar la
completado, puede analizar el resultado haciendo zoom
modificacin de lmites compartidos entre entidades.
a la extensin marcada llamada Integrar Resultado.
1. Haga clic en el men Ver, seale los Marcadores y haga
6. Haga clic en el men Ver, seale Marcadores y haga clic
clic en Actualizar Ondular.
en Integrar Resultado.
1
6
TUTORIAL RAPIDO 37
Puede actualizar las capas de estado y regiones para que Con el lmite compartido seleccionado, puede actualizar
coincidan en el mismo lmite de la entidad del ro con las entidades de estado y regin para que coincidan con
solo cambiar de forma de el lmite compartido entre la lnea del ro usando edicin, cambiar de forma de
todas las entidades de estados y regiones. Puede hacer entidad.
esto usando la herramienta de Edicin Compartida. 4. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y
2. Haga clic en la herramienta Edicin Compartida luego en Cambiar de Forma de Entidad.
2
3. Haga clic en el lmite compartido que quiere actualizar. 4
38 EDITANDO EN ARCMAP
7. Haga click en el botn derecho del mouse y luego haga Modificacin de un lmite compartido
clic en Finalizar Dibujo u oprima F2
Algunas veces, actualizar un lmite compartido es tan simple
como mover un par de vrtices. Usted puede hacerlo
usando la tarea Modificar Features.
1. Haga clic en el men Ver, seale los Marcadores y haga
clic en Actualizar Ondulacin 2.
7
1
Ambas, las entidades de polgono de la regin de Wood y la
de Washington y las entidades de polgono del estado de
Ohio y Virginia Occidental, deben compartir ahora la
2. Clic en la herramienta de Edicin Compartida de la barra
misma parte ondulante del ro.
de herramientas del Editor, escoja el lmite de estado/
regin compartido y haga doble clic para actualizarlo.
TUTORIAL RAPIDO 39
3. Haga clic en el men Editor y luego en Acoplar. 6. Haga clic con el botn derecho del mouse entre el
segundo y el tercer vrtice y haga clic en Insertar
Vrtices.
3
7. Haga clic y arrastre el nuevo vrtice hasta que se acople
4. Marque la opcin Vrtice para la capa RosdeOhio. a los vrtices inferiores e izquierdos de la lnea del ro.
40 EDITANDO EN ARCMAP
En este ejercicio, us las herramientas de topologa de
ArcMap para crear asociaciones topolgicas entre capas
que representaban la misma entidad geogrfica pero tenan
formas un poco diferentes. Esto es importante cuando se
hacen anlisis espaciales de capas que obtiene de
diferentes fuentes.
TUTORIAL RAPIDO 41
Ejercicio 6: Trabajo con dibujos CAD
ArcMap le permite integrar perfectamente dibujos asistidos 3. Haga un acercamiento al rea del mapa identificada con
por computador (CAD) en su trabajo. Le permite el polgono de rayas oblicuas rojas.
desplegar y consultar conjuntos de datos CAD sin tener
primero que convertir archivos de dibujos a formato
ESRI.
42 EDITANDO EN ARCMAP
3. Seleccione el men Editor y haga clic en Iniciar Edicin.
1
Configure la capa objetivo en la capa Lneas de Lote.
Esta es la capa en la que cargar las lneas de predios.
TUTORIAL RAPIDO 43
1. Clic en men Editor y en el asistente de Cargar Hacer coincidir campos de entradas y objetivos
Objetos.
Este paso le permite hacer coincidir los campos de la clase
2. Haga clic en el botn Explorar. Navegue hacia el sitio en
de entidad CAD con los campos en su capa objetivo.
donde instal los datos de muestra de ArcTutor
(C:\Esri\ArcTutor por defecto), luego navegue hacia el
directorio Editor\DatosEjercicio\Edicin CAD.
1
2
4
5
44 EDITANDO EN ARCMAP
3. Haga doble clic en Capa de la lista de Campos. Esto 6. Haga clic en Verificar para asegurar que ha creado una
adiciona la cadena o texto en la clusula donde de la clusula vlida, donde SQL.
consulta. 7. Clic en Aceptar. Asegrese de que tienen una expresin
4. Haga clic en el signo igual (=). de consulta vlida antes de aplicar la consulta al
5. Haga clic en Completar Lista para desplegar todos los asistente.
valores nicos de atributos para el campo Capa. Haga
Acople y validacin
doble clic en LOT-L desde la lista para completar la
consulta. A continuacin, el Cargador de Objetos le preguntar si
quiere aplicar algn agente de acople que haya
Despus de completar los pasos anteriores, su consulta configurado en la ventana de Ambiente de Acople a las
debe decir: Capa = LOT-L. Usted puede alterar la entidades a medida que se cargan en el mapa y/o si quiere
consulta escribiendo directamente en la caja de dilogo validar cada entidad que es adicionado.
de consulta SQL. Si le interesa la conectividad entre las entidades que
importa y las entidades existentes en su base de datos,
4 puede aplicar el acople. Sin embargo debera saber que las
entidades se movern dentro de la tolerancia de acople
actual. Si los datos CAD fuente fueron construidos usando
geometra de coordenadas, la aplicacin de acople puede
reducir la exactitud de los datos originales.
3 6
1
TUTORIAL RAPIDO 45
Cmo completar el asistente y cmo cargar Cmo guardar sus ediciones
entidades
Ahora que ha cargado datos CAD con xito en su sesin de
La caja de dilogo final proporciona un resumen de las edicin, puede parar la edicin y guardarla.
opciones que usted escoge a travs de cada paso del 1. Haga clic en el men Editor y luego en Parar Edicin.
asistente. Puede examinar cada uno de sus pasos y hacer
clic en Regresar si comete algn error.
1. Haga clic en Finalizar.
1
Aparecera un indicador de progreso.
2
En este ejercicio, aprendi a cargar entidades CAD
directamente en su base de datos SIG. Usted pudo
importar entidades por su forma o por su nombre de capa
CAD usando el asistente de Cargar Objetos. No
tiene que importar datos CAD para usar el asistente.
Tambin puede acoplarse a entidades CAD o simplemente
desplegar y consultar sus atributos. Para mas informacin
sobre dibujos CAD, vea Uso de ArcCatalog.
46 EDITANDO EN ARCMAP
Exercise 7: La herramienta Ajuste Espacial
La herramienta de ajuste espacial le permite transformar, 3. Haga clic en la Barra de Herramientas del editor sobre
Rubbersheet, y empatar los bordes de sus datos en una la barra de herramientas Standard para adicionar la
sesin de edicin. barra de herramientas del editor al ARCMAP.
Los ajustes espaciales estn basados en vnculos de
desplazamiento. Estos son elementos grficos espaciales
que representan la fuente y ubicaciones de destino a ser
ajustadas 3
Este ejercicio le mostrar como ejecutar cada uno de los
ajustes espaciales.
4. Haga clic en el men de Editor y clic en inicio de
Iniciando ArcMap y comienzo de la edicin
edicin.
Antes de poder completar las labores en esta tutora, tiene
que iniciar ArcMap y cargarlo con los datos de tutora.
1. Haga doble clic en un acceso directo instalado en su
escritorio o utilice la lista de Programas en su men de 4
Inicio para activar ArcMap.
2. Presione el botn de apertura en la barra de
herramientas Estndar. Abra el documento de mapa
Transform.mxd en el directorio Editor donde instal los
datos del tutorial.
TUTORIAL RPIDO 47
Adicin de la barra de herramientas de ajuste
espacial
1. Vaya al men Ver, luego a barra de herramientas, y haga
clic en Ajuste Espacial para aadir esta herramienta.
1 1
La siguiente barra de herramientas aparece 2. Seleccione las casillas Vrtice de las capas Newparsel y
SimpleParcels para ajustar los vnculos de
desplazamiento a los vrtices de estas entidades
48 EDITANDO EN ARCMAP
Aplicando una transformacin 2. Revise los cuadros de seleccin de las capas en el
marco de verificacin.
Una transformacin se usa para convertir las coordenadas
3. Deseleccione SimpleBuildings y SimpleParcels,
de una capa de un lugar a otro. Esto involucra escala,
mantenga las capas de NewBuildings y NewParcels.
cambio y rotacin de entidad basadas en vnculos de
desplazamientos definidos por el usuario. Adicionalmente se 2
transforman todas las entidades en una capa y son
utilizadas con frecuencia para convertir datos creados en
unidades digitalizadas en unidades del mundo real
representadas sobre un mapa. Este ejercicio le mostrar
como aplicar una transformacin basada en vnculos de
desplazamiento que crear. Tambin aprender a iniciar los 3
datos de ajuste, tener una vista previa del ajuste y ver una
tabla de vnculo.
Conjunto de datos para ajuste
Ajuste Espacial le permite ajustar un conjunto seleccionado
de entidades o todas las entidades en una capa. Este
conjunto esta disponible en la caja de dilogo Elija las
Entradas para el Ajuste. Para clases entidad del Seleccione un mtodo de ajuste
Geodatabase y Shapefiles, el predeterminado es para Ahora que determino cuales caractersticas sern ajustadas,
ajustar un conjunto de entidades seleccionadas. Las el siguiente paso es escoger un mtodo de ajuste.
coberturas nicamente soportan el ajuste de todas la La herramienta de ajuste espacial soporta muchos mtodos
entidades en una capa. de ajuste en este ejercicio, usted ejecutar una
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y haga clic en transformacin de similaridad.
Asignar Ajuste de Datos para desplegar la ventana Elija 1. Vaya a Ajuste Espacial, elija Mtodos de Ajuste y haga
las Entradas para el Ajuste. clic en Transformacin - Similitud para iniciar el ajuste.
TUTORIAL RAPIDO 49
Adicionando vnculos de desplazamiento
Estos vinculos definen la fuente y destino de coordenadas
para ajuste. Se pueden crear manualmente o se cargan de
un archivo. En este ejercicio crear sus propias uniones de
desplazamiento de las esquinas exteriores de las capas
NewParcels a locaciones en la capa de SimpleParcels.
50 EDITANDO EN ARCMAP
Examinando el ajuste Justo con un preview del ajuste, tambin puede examinar
los resultados del ajuste al mirar la tabla de uniones. La
La herramienta de Ajuste Espacial incluye una herramienta
tabla de uniones informa acerca de las uniones y errores
para ver con anticipacin el ajuste antes de ejecutarlo. Esta
RMS.
herramienta se llama la ventana de visin anticipada. Si los
2. Haga clic en el boton de la visin de tabla de uniones
resultados del ajuste no son ordenados, usted puede
sobre la barra de herramientas de Ajuste Espacial.
modificar las uniones para mejorar la exactitud del ajuste.
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en la
ventana de visin previa.
La siguiente ventana aparecera 2
La siguiente caja de dialogo aparecera
TUTORIAL RAPIDO 51
Ejecucion del ajuste Salvando sus ediciones
El paso final del proceso de ajuste espacial es ejecutar el Si esta satisfecho con los resultados de el ajuste espacial,
ajuste. puede detener la impresin y guardar sus ediciones.
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y en Ajuste. 1. Haga clic en el men de editor y clic Detener la edicin.
1
1
52 EDITANDO EN ARCMAP
Rubbersheeting en sus datos 3. Haga clic el men Editor y luego clic en Iniciar la
edicin.
RubberSheeting se usa comnmente para alinear dos o ms
capas. Mueve las caractersticas de una capa utilizando una
transformacin por trozos (piecewise) que mantiene las
lneas rectas. 3
Este ejercicio mostrara como actua RubberSheet en sus
datos al utilizar vnculos de desplazamiento, vnculos
mltiples de desplazamiento y vnculos de identidad.
Este tutorial asume que ArcMap est iniciado y las barras
de herramientas Editor y Ajuste Espacial han sido
adicionadas a ArcMap.
TUTORIAL RAPIDO 53
Asignacin del ambiente de ajuste 2. En el cuadro de seleccin elija vrtice para las capas
ImportStreets y Streets para ajustar los vnculos de
Antes de empezar a crear vnculos debe determinar su
desplazamiento a los vrtices de estas Entidades.
ambiente de ajuste, para que cada vnculo adicione el ajuste
a las vrtices o puntos finales de las entidades.
54 EDITANDO EN ARCMAP
Configurando los datos para el ajuste Seleccione un mtodo de ajuste
La herramienta de ajuste espacial le permite ajustar un Ahora que ha determinado cuales caractersticas sern
juego seleccionado de entidades o todas las entidades en ajustadas, el prximo paso es escoger un mtodo de ajuste.
una caja. Esta configuracin esta disponible en el cuadro La herramienta de Ajuste Espacial soporta muchos mtodos
de dilogo Elegir las Entradas para el Ajuste. de ajuste. En este ejercicio usara Rubbersheet.
La configuracin es para ajustar entidades seleccionadas 1. Haga clic en el men de ajuste espacial, indique los
(excepto para las coberturas) mtodos de ajuste luego haga clic en Rubbersheet para
1. Haga clic en Ajuste Espacial y clic en Asignar Ajuste de determinar el mtodo de ajuste.
Datos para escoger las entradas para el ajuste.
3
2
TUTORIAL RAPIDO 55
3. En la ventana Propiedades de Ajuste escoja Rubbersheet Localizando los datos de ajuste
como su mtodo de ajuste. Las extensiones que se pueden guardar en documentos de
4. Click en Options para escoger un mtodo. mapa se llaman Marcadores Espaciales. El crear un
3 Marcador para reas que visita con frecuencia, le ahorrar
tiempo. Para informacin acerca de cmo crear y manejar
Marcadores Espaciales, Ver utilizacin de ArcMap
56 EDITANDO EN ARCMAP
Cuando el despliegue se actualiza note que las capas de
Importstreets no estn alineadas con las capas de las calles,
tiene que ajustar las capas del Importsteet para que se
alineen con las capas de la calle utilizando el mtodo de
ajuste Rubbersheet.
2
TUTORIAL RAPIDO 57
Adicin de vnculos de desplazamiento 3. Ajuste el vnculo a la ubicacin de destino en las capas
de las calles como se muestra abajo.
Los Vnculos de desplazamiento definen la fuente y las
coordenadas de estilo. Para un ajuste los vnculos de
desplazamiento pueden ser creados manualmente o
cargados de un archivo. En este ejercicio usted crear sus
propios vnculos de desplazamiento en muchas 3
intersecciones claves de las capas Streets e ImportStreets.
58 EDITANDO EN ARCMAP
1
TUTORIAL RAPIDO 59
5. Debera entrar el nmero de vnculos a ser creados.
Aceptar el valor predeterminado (10) y presionar
ENTER.
60 EDITANDO EN ARCMAP
6. Use la herramienta de desplazamiento Mltiple para
crear mltiples enlaces para mantener la entidad curva.
8
6
TUTORIAL RAPIDO 61
Adicionando vnculos de identificacin Examinando un ajuste
Los vnculos de identificacin son utilizados para anclar las Puede examinar cmo un ajuste aparecer con vista previa
entidades en puntos especficos y prevenir su movimiento antes de ejecutarlo. Utilice las herramientas Pan y Zoom
durante un ajuste, usted ahora agregara vnculos de de ArcMap estndar para cambiar el despliegue de la
identidad en intersecciones claves para mantener su ventana de vista previa
justificacin. 1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en vista
1. Haga clic en la nueva herramienta de vnculos de previa para examinar el Ajuste
identidad en la barra de herramientas de ajuste espacial
1
2. Con el nuevo vinculo de identidad activo, adicione 5
1
vnculos de identidad en las intersecciones mostradas
abajo.
62 EDITANDO EN ARCMAP
Ejecutando el ajuste Despus de ejecutar el Ajuste Rubbersheet, notar que
todos los vnculos de desplazamiento que usted cre fueron
El paso final en el proceso del ajuste espacial es ejecutar el
convertidos en vnculos de identidad. El siguiente paso es
ajuste.
borrar estos vnculos ya que no los va a necesitar ms.
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en
Ajustar.
1. Haga clic en la herramienta de elementos de seleccin
sobre la barra de herramientas de Ajuste Espacial esto
le permitir seleccionar los vnculos ya que estos son
elementos grficos
1
1
2. Haga clic en el men de Edicin y haga clic en seleccin
Teniendo en cuenta que la herramienta de Ajuste Espacial de todos los elementos.
opera en la sesin de Edicin, puede utilizar el comando
Deshacer para deshacer el Ajuste.
3. Presione Eliminar
TUTORIAL RAPIDO 63
Salvando sus ediciones Datos de bordes iguales
Si esta satisfecho con los resultados del Ajuste Espacial, Los Bordes Iguales son utilizados para alinear entidades a
puede detener las Ediciones y Guardarlas. lo largo de bordes de capas adyacentes, usualmente, la
capa con entidades menos exactas son ajustadas. Mientras
1. Haga clic en el Men Editor y clic en detener Edicin . que la otra capa es utilizada como capa Objetivo. Los
bordes iguales se apoyan en los vnculos de desplazamiento
para definir el ajuste.
64 EDITANDO EN ARCMAP
3. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar la
edicin
TUTORIAL RAPIDO 65
Determinacin de datos para ajuste 2
La herramienta ajuste espacial permite ajustar un conjunto
seleccionado de entidades o todas las entidades en una
capa esta configuracin esta disponible en el cuadro de
dilogo Asignar Ajuste de Datos para clases entidad en el
Geodatabase y Shapefiles, la configuracin predeterminada
es ajustar un conjunto seleccionado de entidades.
1. Haga clic en Ajuste Espacial y clic en Asignar Ajuste de
Datos para desplegar la ventana Elija las Entradas para
el Ajuste.
1
Seleccione un mtodo de ajuste
Ahora que ha determinado cuales entidades seran ajustadas
el siguiente paso es escoger un mtodo de ajuste. La
herramienta de Ajuste Espacial soporta muchos mtodos de
ajuste. En este ejercicio, usar el Borde de Ajuste.
2. Verifique que este seleccionado la opcin Entidades 1. Haga clic en el mnu de Ajuste Espacial, vaya a
seleccionadas y haga clic en Aceptar. Mtodos de Ajuste y luego haga clic en los Bordes de
Ajuste (Edge Snap) para determinar el mtodo de ajuste.
66 EDITANDO EN ARCMAP
2. Haga clic en Ajuste Espacial y luego en Opciones para 3. Haga clic para seleccionar el mtodo lnea.
abrir las propiedades del ajuste. Aqu determinar
muchos grupos de Bordes Iguales y propiedades en esta
ventana.
2
Determinando las propiedades mtodo de ajuste
1. Haga clic en la lista desplegable de Mtodos de Ajuste y Determinando la propiedades de bordes iguales
seleccione Bordes Iguales (Edge Snap) como mtodo
de ajuste. El mtodo de ajuste de Bordes Iguales requiere mtodos de
2. Haga clic en Opciones y para abrir las propiedades del ajuste adicional. Estas propiedades definirn la fuente y las
mtodo Bordes Iguales. capas de Objetivo como tambin determinan como se
crearn los vnculos de desplazamiento cuando se esta
1 utilizando la herramienta de Bordes Iguales.
TUTORIAL RAPIDO 67
3
1 2
4
5
68 EDITANDO EN ARCMAP
1
TUTORIAL RAPIDO 69
Adicin de vnculos de desplazamiento Los vnculos de desplazamiento ahora conectan las
entidades origen y las entidades objetivo a sus puntos
Las entidades de origen estn ahora seleccionadas los
finales.
vnculos de desplazamiento definen las coordenadas de
destino y fuente para un ajuste, en este ejercicio usted
crear vnculos mltiples utilizando la herramienta Bordes
iguales
1. Haga clic en bordes iguales en barra de ajuste espacial
1
2. Con la herramienta de Bordes iguales activa arrastre una
caja alrededor de punto final de las entidades, la
herramienta de bordes iguales crear vnculos de
desplazamiento mltiples basados en una entidad origen
y una entidad objetivo que caer dentro de la caja.
70 EDITANDO EN ARCMAP
Seleccion de entidades Las entidades estn ahora seleccionadas
Los Bordes Iguales nicamente afecta las regiones
exteriores de la capa, debe que seleccionar las entidades a
ajustar.
1. Haga clic en la herramienta Editor
TUTORIAL RAPIDO 71
Vinculos de desplazamiento adicionales Examinando el ajuste
1. Clic en ver, indique marcador de libros y clic en Puede examinar como aparece un Ajuste antes de
cascadaseste ejecutarlo con la herramienta de vista previa puede utilizar
las herramientas Pan, y zoom de ArcMap para cambiar el
despliegue de vista previa.
1. Haga clic en el men de ajuste Espacial y clic en vista
previa para examinar el ajuste
72 EDITANDO EN ARCMAP
Ejecucin del ajuste Guardando sus ediciones
El paso final en el proceso del ajuste espacial es ejecutar el Si esta satisfecho con los resultados del Ajuste Espacial,
ajuste. puede detener las Ediciones y Guardarlas
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en 1. Haga clic en el Men Editor y clic en detener Edicin .
Ajustar
1
1
TUTORIAL RAPIDO 73
Ejercicio 8: Utilizacin de la herramienta transferencia de atributos
La herramienta de transferencia de atributos se utiliza para 3. Haga clic en la barra de herramientas del editor sobre la
transferir atributos de Entidades en una capa de origen a Barra Herramientas Estndar y aadir la barra
entidades en una capa de objetivo. herramientas
Los Atributos y las Capas de origen y objetivo a transferir
se definen en el cuadro de dilogo de mapeo de
transferencia de atributos.
Se utiliza para transferir interactivamente aquellos atributos 3
entre las entidades de origen y las capas de objetivo.
En este ejercicio aprender como utilizar el cuadro de
dilogo de Mapeo de Transferencia de Atributos y la 4. Haga clic en el men de editor y clic inicio de Edicin
herramienta de Transferencia de Atributos.
Iniciando ArcMap y comenzando a editar
Antes de que pueda completar las labores de esta tutora 4
tiene que iniciar ArcMap y cargar los datos de tutora.
74 EDITANDO EN ARCMAP
Adicin de la barra de herramientas ajuste 1. Haga clic en el men Editor y clic en Tolerancia para
especial abrir la ventana de Ambiente de Tolerancias.
1. Haga clic en el men Ver, indique la Barra de
herramientas,haga clic en Ajuste Espacial para adicionar
la barra de herramientas Ajuste Espacial al ArcMap.
TUTORIAL RAPIDO 75
Determinando la fuente y capas objetivos 3. Haga clic en la flecha de despliegue de la capa de
objetivo y clic en la capa Newstreet
El primer paso al transferir atributos es determinar la fuente
y las capas objetivo. El cuadro de dilogo mapas de
transferencia de atributos permite definir estas
3
determinaciones.
1. Haga clic en ajuste espacial y clic en mapa de
transferencia de atributos.
76 EDITANDO EN ARCMAP
Fuente de mapeo y cambios de objetivo 3. Haga clic en Adicionar
El siguiente paso consiste en que campos utilizar para la
transferencia de atributos. Debe seleccionar un campo en
la capa de fuente e igualar al campo correspondiente en la 2
Capa de Objetivo. La herramienta Transferencia de
Atributos utilizar estos campos para determinar cuales
datos transferir.
1. Haga clic en el campo Nombre en la caja de listados de
campos de Capa Original. 3
TUTORIAL RAPIDO 77
Ubicacin de datos para el ajuste Cuando la imagen se reactualice, deber ver la siguiente
rea en su mapa
Las extensiones que se pueden guardar en documentos de
mapa se llaman Marcadores Espaciales. El crear un
Marcador para reas que visita con frecuencia, le ahorrar
tiempo. Para informacin acerca de cmo crear y manejar
Marcadores Espaciales, Ver utilizacin de ArcMap
Ahora enfocar (zum) un marcador Espacial creado para
este ejercicio.
1. Haga clic en el men Ver, indique el Marcador y luego
haga clic en Newstreets para determinar la vista hacia
al rea de edicin de este ejercicio.
78 EDITANDO EN ARCMAP
Identificando entidades para transferir atributos El cuadro de dilogo Identificar Resultados aparece. Note
los atributos de Campo Tipo y Nombre. Estos atributos
Antes de iniciar la trasferencia de atributos, necesitar
sern transferidos a la Entidad Objetivo.
verificar los atributos de las entidades de fuente y objetivo.
Esto se puede hacer utilizando la herramienta Identificar
1. Haga clic en la herramienta Identificar
1
2. Haga clic en la Entidad de Fuente como se muestra
abajo
2 3. Con la herramienta Identificar activa, haga clic en la
Entidad Objetivo, como se muestra abajo
TUTORIAL RAPIDO 79
El cuadro de dilogo Identificar Resultados, muestra ahora La herramienta transferencia de atributos
informacin acerca de la entidad Objetivo. Note el atributo
Utizar la herramientaTransferencia de Atributos para
de campo de Tipo y Nombre. Estos Atributos se
transferir atributos de Entidades de Fuente a la Objetivo.
Transferirn a la Entidad Objetivo.
1. Haga clic Transferencia de Atributos en la Barra de
herramientas de Ajuste Espacial.
1
2. Ajuste a un borde de la Entidad Fuente, como se muestra
ms abajo.
80 EDITANDO EN ARCMAP
3. Arrastre el vnculo hacia la Entidad Objetivo. Verificando resultados de la transferencia de
atributos
3
Ahora que transfiri los atributos de la Entidad de Origen a
la Entidad Objetivo, es buena idea verificar que la Entidad
Objetivo se actualiz con la informacin apropiada.
1. Haga clic en la herramienta Identificar.
2
4. Encaje a un Borde de la Entidad Objetivo
TUTORIAL RAPIDO 81
Los Campos de Tipo y Nombre en la Entidad Objetivo Salvando sus ediciones
debern reflejar los nuevos atributos.
Si esta contento con los resultados de la transferencia de
atributos, puede detener la impresin y guardar la edicion.
1. Haga clic en el men Editor y clic en Detener Edicin.
82 EDITANDO EN ARCMAP
En los dos primeros ejercicios, usted aprendi como usar el entidades estados, condados y ros que recopiladas desde
dibujo de edicin y las herramientas de dibujo creando diferentes fuentes en diferentes niveles de precisin. Usted
nuevas entidades. Hay mtodos adicionales para crear luego actualiz los lmites del estado y del condado para
entidades que no fueron tocados en estos ejercicios. para ajustar los cambios en las entidades ros usando la
aprender ms acerca de las maneras de crear entidades, herramienta Edicin Compartida.
vea el Captulo 4, Creando nuevas entidades. En el ejercicio 6, usted aprendi cmo actualizar sus datos
Adicionalmente para digitalizar nuevas entidades usando el existentes con entidades en un archivo de dibujo CAD
mouse, usted aprendi como usar el mouse y la tabla usando el asistente Cargar Objetos. Usted defini una
digitalizadora para capturar datos desde mapas en papel. El consulta basada en la capa CAD 'LotLine' y luego carg
ejercicio 3 mostr como usted puede adjuntar un mapa de solamente aquellas entidades en su layer objetivo.
papel a su tabla digitalizadora, registrar el mapa de papel al Importe datos CAD o no, usando un digitalizador para
espacio de coordenadas de su base de datos GIS y agregar capturar entidades desde mapas de papel o editando los
entidades utilizando el mouse. Para aprender ms acerca lmites compartidos entre polgonos, ArcMap provee las
del uso de una tabla digitalizadora, vea el Captulo 5, herramientas que usted necesita para editar sus datos
Usando un digitalizador. rpida y fcilmente.
En el ejercicio 4, usted aprendi cmo es de fcil modificar En el ejercicio 7, usted apendi cmo usar la herramienta
la forma de entidades existentes. Usted copi y peg de Ajuste Espacial para transformar, aplicar rubbersheet e
edificios desde un archivo CAD en su base de datos GIS; igualar lados a sus datos. Usted cre enlaces de
usted tambin movi, rot y modific la escala de los desplazamiento para definir las ubicaciones origen y
edificios para ajustar una subdivisin de predios usando destino; y configurar las propiedades del ajuste. En el
algunas herramientas de edicin en ArcMap. Una vez los ltimo ejercicio, usted aprendi cmo usar la herramienta de
edificios fueron apropiadamente ubicados, usted utiliz las Ajuste Espacial para transferir los atributos de una entidad
tareas de edicin Extender/Cortar Entidades y Modificar la a otra.
Entidad para conectar una lnea de servicio de agua al lado El siguiente captulo proveer una perspectiva general de la
de cada edificio. Para aprender ms acerca de la edicin edicin en ArcMap. Esta le mostrar donde encontrar las
de entidades en ArcMap, vea el Captulo 7, Editando herramientas que usted necesita usar y describe las tareas
entidades existentes. bsicas que usted necesita conocer antes de iniciar la
Usted puede editar mltiples entidades al mismo tiempo en edicin en ArcMap.
ArcMap y asegurarse que los lmites entre ellos sean
consistentes. En el ejercicio 5, usted aprendi cmo usar el
comando Integrar para crear lmites comunes entre las
TUTORIAL RAPIDO 83
Lo bsico de la edicin
EN ESTE CAPITULO
3
Adems de hacer mapas y analizar mapas, ArcMap es tambin la aplicacin
para crear y editar sus bases de datos espaciales. ArcMap tiene
herramientas para editar shapefiles, coberturas y conjuntos de datos de
Visin general del proceso de entidades o cualquier tipo de datos de vector en su base de datos SIG.
edicin Este captulo proporciona una introduccin a la forma de editar en ArcMap y
Exploracin de la barra de describe las actividades bsicas que necesita saber antes de que pueda
herramientas Editor iniciar la creacin y edicin de datos espaciales. Por ejemplo, este captulo
muestra la forma de realizar tareas tales como adicin de la barra de
Adicin de la barra de herramientas herramientas Editor, inicio y finalizacin de una sesin de edicin y seleccin
Editor de entidades.
Inicio y fin de una sesin de edicin
Seleccin de entidades
Movimiento de entidades
Eliminacin de entidades
85
Visin general del proceso de edicin
La siguiente es una visin general del uso de ArcMap y de la
barra de herramientas Editor para editar sus datos. Los pasos se
describen en detalle en este captulo o en otros captulos de esta
seccin.
1. Iniciar ArcMap.
2. Crear un nuevo mapa o abrir uno existente.
Abrir botn
Nuevo mapa
3. Adicionar los datos que quiere editar a su mapa.
Adicionar datos
86 EDITANDO EN ARCMAP
7. Escoja Finalizar Edicin en el men Editor y haga clic en Si
cuando aparezca para guardar sus ediciones.
EDICIN BSICA 87
La Barra de Herramientas Editor
Lista de Tareas
actuales: Las
tareas de esta lista Lista de Capa
Herramienta funcionan con un Objetivo: Botn de
de edicin:Le Paleta de bosquejo dibujado Configura la capa atributos: Abre la
permite Herramienta: con las a la que caja de dilogo
seleccionar Herramientas herramientas de pertenecern las de atributos de
features y para crear un construccin de nuevas todos los features
modificarlos. bosquejo. bosquejo. entidades. seleccionados.
Comandos de
la sesin de
edicin.
88 EDITANDO EN ARCMAP
Exploracin de la barra de herramientas Editor
Esta seccin muestra cmo ArcMap le ayuda a completar las La edicin de clases le permite modificar la fuente de datos reales,
tareas que necesita hacer. Aprender sobre los tipos de datos que no solamente la representacin en el mapa.Una clase es una
puede editar y lo bsico de la creacin y modificacin de coleccin del mismo tipo de entidades, por ejemplo, una coleccin
entidades y sus atributos. de puntos o de polgonos. Para cada conjunto de datos
geogrficos, la disponibilidad de tipos de entidades vara. (vea la
Estructura de conjuntos de datos vector siguiente tabla).
ArcMap proporciona un ambiente de edicin comn para Un conjunto de datos es una coleccin de clases que comparten
entidades de todo tipo: conjunto de datos geogrficos, conjunto la misma referencia espacial. Un conjunto de datos podra ser una
de datos de entidades, coberturas y shapefiles. coleccin de clases de entidades base tierra o una coleccin de
entidades de servicios. Los shapefiles son una excepcin; ellos
Cuando edita datos con ArcMap, edita clases (coleccin de
no tienen una coleccin de clases, sino solamente, una clase
entidades) que representan las capas de su mapa.
shapefile.
EDICIN BSICA 89
La coleccin de conjuntos de datos de entidades se almacena en La tarea Seleccionar Entidades Usando una Lnea utiliza un
una base de geodatos. Las coberturas se almacenan en un bosquejo que usted crea para seleccionar entidades.
espacio de trabajo ArcInfo y los shapefiles se almacenan en una
carpeta de shapefile. Aunque usted puede adicionar
recopilaciones mltiples de conjuntos de datos a su mapa (bases
de geodatos, espacios de trabajo ArcInfo, y carpetas de
shapefiles) usted slo puede editar clases de entidades dentro de
una recopilacin a la vez. Tampoco, se pueden editar algunas
clases de entidades de coberturas, como enlaces, secciones,
anotaciones y clases de entidades en grupo.
90 EDITANDO EN ARCMAP
La tarea Cortar Entidades de Polgono usa un bosquejo de lnea La tarea Cortar Entidades de Polgono usa un bosquejo de lnea
que usted dibuja para cortar un polgono. que usted dibuja para cortar un polgono.
EDICIN BSICA 91
Creacin de nuevas entidades La herramienta Bosquejo es la herramienta que usted usa con mas
frecuencia para crear un bosquejo. Tiene un men contextual
Usted puede crear tres tipos principales de entidades con la barra acompaante que le ayuda a colocar vrtices y segmentos con
de herramientas Editor: puntos, lneas y polgonos. ms precisin. Las herramientas Arc, Distancia-Distancia y de
Interseccin tambin le ayudarn a crear vrtices y segmentos
entidad punto que usan otros mtodos de construccin.
entidad lnea
Arco
entidad polgono distancia -
Bosquejo
distancia paleta de
Interseccin herramienta herramientas
de trazar
Bosquejo de
linea
Bosquejo de
poligono
92 EDITANDO EN ARCMAP
Al crear una nueva entidad, la capa objetivo determina la capa a
la cual pertenece la nueva entidad. La lista de la flecha de la
derecha de Capa Objetivo contiene los nombres de todas las
capas de los conjuntos de datos. Los subtipos tambin estn en
la lista, si es aplicable. Por ejemplo, si usted configura la capa
objetivo en Edificios: Comercial, cualquier feature que usted
cree ser parte del subtipo Comercial de la capa Edificios.
Puede tambin usar otro bosquejo que usted crea para modificar
Lista de la flecha de la derecha de capa objetivo la entidad para ciertas tareas. Un ejemplo de este tipo de tarea es
Cortar Entidades de Polgono en el que un bosquejo que usted
Debe configurar la capa objetivo siempre que est creando
construya se usa para dividir un polgono en dos.
nuevas entidades, ya sea crendolos con la herramienta
Bosquejo, copiando y pegando o en zona de influencia en otra Se pueden hacer modificaciones simples a entidades, tales como,
entidad. moverlos, copiarlos o borrarlos, seleccionando la entidad y
escogiendo la herramienta o comando adecuados.
Modificando Entidades
Para cada entidad del mapa hay una forma alternativa, un
bosquejo. Para crear una entidad y para modificarla usted
modifica su bosquejo. Como los vrtices son visibles en un
bosquejo, usted puede editar la entidad en detalle; puede mover
vrtices, borrarlos o adicionar nuevos con el men contextual de
Bosquejo.
EDICIN BSICA 93
Atributos de edicin
Luego de seleccionar las entidades cuyos atributos quiere editar,
haga clic en el botn Atributos para ver la caja de dilogo.
Boton de Atributos
94 EDITANDO EN ARCMAP
Adicin de la 1. Iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botn de la
barra de Editor barra Editor de la barra de
Antes de editar datos de
herramientas Estndar de 2
ArcMap para desplegar la
entidades geogrficas dentro de
barra Editor.
ArcMap, primero debe
adicionar la barra de 3. Haga clic en la barra de
herramientas Editor. ttulo de la barra de
herramientas y arrstrela a
Sugerencia
la parte superior de la 3
ventana de la aplicacin
Adicin de la barra Editor ArcMap.
desde el men
Herramientas
Adicione la barra Editor desde el
men Herramientas. Haga Clic en
Herramientas y en Barra
deEdicin.
Sugerencia
Adicin de la barra Editor
desde el men Ver
Tambin puede adicionar la barra
Editor haciendo clic en el men en
Ver sealando barra de
herramientas y marcando Editor.
Sugerencia
Adicin de la barra Editor
usando la caja de dilogo
Personalizar
Haga clic en el men Herramientas
y luego en Personalizar. Haga clic
en la pestaa barra de
Herramientas y marque Editor.
EDICIN BASICA 95
Adicin de datos 1. Inicie ArcMap.
2. Haga clic en el botn
que quiere editar Adicionar Datos
2
Antes de que pueda iniciar la 3. Navegue hacia la ubicacion
edicin debe adicionar los de sus datos y haga clic en
datos que quiere editar en su Adicionar.
mapa. En ArcMap, usted puede Los datos se adicionan a su
editar conjuntos de datos en mapa.
shapefiles, coberturas o formato
base de geodatos.
Sugerencia
Cmo interrumpir el dibujo 3
de datos
Usted puede interrumpir el proceso
de dibujo de datos sin quitar el
mapa oprimiendo la tecla Esc.
Sugerencia
Cmo cargar datos desde
una base de geodatos
Usted puede importar entadades
desde una base de geodatos hacia
una capa de su mapa usando el
comando Cargar Objetos. Para
mayor informacin vea
Construccin de bases de geodatos
96 EDICIN EN ARCMAP
Inicio y Inicio de una sesin de
edicin 2
Finalizacin de
1. Inicie ArcMap y adicione la
una sesin de barra de herramientas
edicin Editor.
2. Haga clic en Editor y luego
Toda edicin se realiza dentro en Iniciar Edicin.
de una sesin de edicin. Para
Ahora se activa la barra de
iniciar escoja Iniciar edicin en
herramientas Editor.
el men Editor. Las ediciones
que haga son visibles
inmediatamente en su mapa
pero no se guardan en su base
de datos hasta que quiera
hacerlo. Si trabaja con grandes
cantidades de datos, puede
acelerar la edicin y seleccin
de entidades creando un cach
de edicin. Un cach de edicin
conserva las entidades visibles
en la extensin del mapa actual,
en la memoria de su mquina
local. Puede crear un cach de
edicin haciendo clic en el
comando Construir Cach de
edicin de la barra de
herramientas Editar Cach.
Sugerencia
Edicin de un mapa con
ms de una recoleccin de
conjuntos de datos
Puede editar slo una recoleccin
de conjunto de datos, un espacio de
trabajo a la vez. Estos pueden ser
bases de geodatos, coberturas
ArcInfo y shapefiles.
EDICIN BASICA 97
Cuando acaba de editar usted Creacin de un cache de
puede guardar los cambios que edicin
haya hecho o salir de edicin
1. Adicione los datos que
sin guardar. Tambin puede
quiere editar.
guardar las ediciones que ha
hecho, en cualquier momento 2. Haga clic en el botn de
escogiendo Guardar Edicin en Acercamiento de la barra en
el men editor. Herramientas
4
3. Haga un acercamiento al
Sugerencia area del mapa que quiere
Cmo hacer zoom hasta la editar.
extensin de su cach de 4 . Haga clic en el boton
edicin Construir Cache de edicin
Usted puede regresar rpidamente de la barra de herramientas
a su extensin de cach de edicin Editar Cache.
en cualquier momento de su sesin
de edicin. Haga clic en el botn Las entidades visibles en la
Arcercarse a la Edicin en extension actual se
Memoria de la barra de conservan en la memoria
herramientas Edicin en Memoria. local.
98 EDICIN EN ARCMAP
Sugerencia Cmo finalizar una
Edicin de un mapa con sesin de edicin
ms de un marco de datos 1. Haga clic en Editor y en 1
Si su mapa contiene ms de un Finalizar Edicin.
marco de datos, editar el marco
de datos que est activo cuando 2. Para guardar los cambios,
escoja Iniciar Edicin. Debe haga clic en Si. Para salirse
escoger Finalizar Edicin y luego sin guardar, haga clic en No.
Iniciar Edicin con el marco de
datos activo que desee editar.
Para un estudio de marcos de
datos vea Capas, marcos de
datos y tabla de contenido en el
Captulo 3 de Uso de ArcMap.
Sugerencia
Edicin en la vista de
diseo
Usted tambin puede editar datos
en un mapa que est preparando.
Haga clic en el men Ver y en Vista
de Diseo. Para mayor
informacin sobre trabajo en vista
de diseo, vea Edicin en vista de
datos y en vista de diseo en el
Captulo 1.
2
EDICIN BASICA 99
Seleccin de Seleccin de entidades
usando la herramienta
entidades Editar
1
La seleccin de entidades 1. Haga clic en la herramienta
identifica las entidades en las Editar.
que quiere realizar ciertas
operaciones. Antes de mover, 2. Mueva el cursor sobre una
borrar o copiar una entidad, entidad y haga clic.
debe seleccionarla. Debe La entidad seleccionada se
tambin seleccionar entidades realza.
para ver sus atributos. 2
Puede seleccionar entidades
con la herramienta Editor o
creando una lnea o un
polgono que intercepte las
El edificio seleccionado se realza.
entidades que quiere
seleccionar. El nmero de
entidades seleccionadas se
muestra inmediatamente en la
esquina inferior izquierda de la
ventana de ArcMap despus
de realizar la seleccin.
Sugerencia
Seleccionar ms de una
entidad
Oprima la tecla Shift mientras que
hace clic a las entidades. Tambin
puede usar la herramienta Editar
para arrastrar una caja alrededor
de un grupo de entidades.
Sugerencia
Eliminar entidades de una
seleccin
Mantenga oprimida la tecla Shift
mientras hace clic en las entidades.
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre el
ancla de seleccin, vea Entidades
en Movimiento en este captulo y
Cambio de escala de entidades
en el Captulo 7.
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
creacin de una lnea, vea
Creacin de lneas y polgonos
en el Captulo 4.
Las entidades intersecadas por la lnea estn ahora seleccionadas.
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
creacin de polgonos, vea
Creacin de lneas y polgonos
en el Captulo 4.
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
seleccin de entidades en ArcMap,
incluyendo seleccin de entidades
para anlisis, vea el Captulo 13,
Consulta de mapas, en Uso de Las entidades que intersecan con el rea estn ahora
ArcMap. seleccionadas.
Sugerencias
Deshacer un movimiento
El edificio seleccionado se arrastra a una nueva ubicacin.
Haciendo clic en el botn Deshacer
de la barra de herramientas
Estndar de ArcMap.
(0,0)
Sugerencia
Movimiento del ancla de
seleccin
Para mover el punto de anclaje de
la seleccin, mueva el cursor sobre
ste, presione la tecla Ctrl y
arrastre el punto de anclaje de la
seleccin a la ubicacin deseada.
4
110 EDICIN EN ARCMAP
Creacin de nuevas entidades
EN ESTE CAPITULO
4
Es fcil crear nuevas entidades usando las herramientas de construccin de
edicin de bosquejo. Primero, especifique la capa en la que quiere crear la
Cmo crear una nueva entidad nueva entidad. Luego, use la herramienta adecuada para digitalizar los
vrtices de la entidad.
Creacin de entidades de punto y
vrtices
Puede usar las herramientas de edicin para crear nuevas entidades de
Creacin de lneas y polgonos punto, lnea o polgono con diferentes prsitos prcticos. Use la
herramienta de Bosuqejo y su men contextual para adicionar una fuente de
Creacin de segmentos usando agua perpendicular a una fuente existente en una subdivisin. Use la
ngulos y longitudes herramienta Distancia-Distancia para crear un predio de tierra que se
Creacin de segmentos usando inicia 55 metros desde una esquina de un lote existente y a 40 metros de otra
ngulos de segmentos existentes esquina de lote. Cree una callejuela usando la herramienta Arco para crear
una curva paramtrica (verdadera). Con la herramienta Interseccin,
Creacin de segmentos que son adicione un predio a una subdivisin estableciendo un vrtice en la esquina
curvas paramtricas usando segmentos de un predio contiguo.
Uso del ambiente de ajuste
Usando las herramientas de edicin, puede crear una variedad de entidades
construyendo segmentos en ngulos y longitudes especficas. Puede crear
entidades que sean paralelas o perpendiculares a otras entidades.Tambin
puede crear entidades multipunto, tales como un sistema de pozos de
petrleo y entidades multiparte tales como un grupo de islas que forman un
pas o estado. Estos son solamente algunos ejemplos de la forma en que
puede usar ArcMap para crear fcilmente y con precisin nuevas entidades
para su base de datos.
111
Cmo crear una Nueva entidad
Para crear una nueva entidad en ArcMap, usted crea un Un bosquejo se compone de vrtices (puntos en los cuales los
dibujo de edicin. Un dibujo es una forma que usted dibuja bosquejos cambian de direccin, tal como en las esquinas) y
digitalizando vrtices. Usted puede usar un bosquejo para segmentos. Cree un bosquejo usando la herramienta
realizar varias actividades; estas actividades estn en la Bosquejo localizada en la paleta de herramientas.
lista de la flecha de la derecha de Tarea Actual que esta a
continuacin. Incluyen la creacin de nuevas entidades, su
modificacin, su extensin o corte y su cambio de forma.
Herramienta Paleta de
de Bosquejo herramientas
4. Haga doble
3. Haga clic
clic aqu para
aqu para
colocar el
colocar el
ltimo vrtice y
tercer vrtice
finalizar el
bosquejo.
1. Oprima O para
configurar el valor
de desplazamiento.
3. Siga a lo
largo de la
entidad para
trazar. 2. Haga clic aqu
para iniciar el
trazado.
Men contextual de Bosquejo
Sugerencia
El ambiente de ajuste puede
ayudar a crear puntos y
vrtices
El ambiente de ajuste puede Se crea una nueva
ayudarle a crear puntos o vrtices entidad de punto.
en ubicaciones mas exactas en
relacin con otras entidades. Para
mayor informacin, vea Uso de
ambiente
Sugerencia
Acceso directo a X y Y
absolutas
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, puede
oprimir F6 para configurar las
coordenadas X y Y. Se crea un punto en
(2222264, 394370).
Sugerencia
Cmo cerrar el men
contextual de la herramienta
Bosquejo
Puede cerrar el men contextual de
la herramienta Bosquejo oprimiendo
la tecla Esc.
(3, 4)
4 (270,40)
Se crea un vrtice
(0,0) en (270,40).
(0, 0)
3
El mismo punto medido usando
coordenadas delta X y Y .
Sugerencia
Acceso directo a X y Y Delta
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, puede
oprimir Control y D para configurar
las coordenadas delta X y Y.
Sugerencia
Deshacer y Rehacer un
vrtice
Usted puede deshacer cualquier
vrtice que cree haciendo clic en el
botn Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap.
Haga clic en el botn Rehacer si
quiere readicionar vrtices.
Se crea un punto en uno de dos
sitios en donde los radios de los
crculos intersecan.
Sugerencia
Deshacer y Rehacer un
vrtice
Puede deshacer el ltimo vrtice que
cre haciendo clic en el botn
Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap.
Haga clic en el botn otra vez para
deshacer el anterior vrtice al ltimo
que usted cre y as sucesivamente.
Haga clic en el botn Rehacer si
quiere readicionar el vrtice.
Sugerencia
Uso exclusivo de valores
positivos con desviacin del
segmento.
Si desea trabajar solamente con
valores positivos de ngulos,
convierta ngulos negativos a
ngulos positivos adicionando 180
al valor negativo. Por ejemplo, un
ngulo de -45 grados (medidos en la
direccin de las manecillas del reloj)
se convierte en un ngulo de 135-
grados (medidos en direccin
contraria a las manecillas del reloj).
Sugerencia 6
Cancelacin de un trazo
Una forma rpida de cancelar un
trazo es oprimir la tecla Esc.
Sugerencia
Cmo finalizar el bosquejo
Cuando usted ha finalizado el
trazado, puede hacer un doble clic
para finalizar el bosquejo.
La porcin inferior de la
ventana muestra las
propiedades de ajuste que
funcionan con un bosquejo.
Vertexice Se acopla a cada vrtice de las entidades de Perpendicular al bosquejo Le permite crear un
esa capa segmento que ser
perpendicular al anterior.
Lado Se acopla a todo el permetro (tanto vrtices Editar vrtices del bosquejo Se acopla a los vrtices del
como segmentos) de cada entidad en esa capa bosquejo
Punto final Se acopla al primer vrtice y al ltimo vrtice Editar lados del bosquejo Se acopla a todo el en un
entidad de lnea permetro (tanto segmentos
como vrtices) del bosquejo.
La tolerancia de ajuste es la
distancia a la cual un cursor o 2
una entidad se acopla a otra
ubicacin. Si la ubicacin a la
cual se acopla (vrtice, lado o
lado final) esta dentro de la 4
distancia que usted configur, el 3
cursor automticamente se
acopla (salta) a la ubicacin.
Sugerencia
Como ver la tolerancia de
ajuste
Para ver la tolerancia actual de
ajuste, sostenga oprimida la tecla T
mientras usa la herramienta
Bosquejo.
5
144 EDICIN EN ARCMAP
El crculo alrededor del cursor en Configuracin de
las grficas siguientes representa propiedades de ajuste
la tolerancia de ajuste. Cuando la
ubicacin que se esta acoplando
(punto naranja) esta por fuera de 1. Haga clic en Editor y luego
la tolerancia de ajuste, la en Ajuste.
ubicacin de ajuste (punto azul) Aparece la ventana de
permanece con el cursor (grfica Ambiente de Ajuste.
superior). Cuando la ubicacin 2. Marque las propiedades de
que se esta acoplando esta ajuste que quiere.
dentro de la tolerancia de ajuste, Las propiedades de ajuste
la ubicacin de ajuste se mueve son efectivas tan pronto
lejos del cursor y se acopla a la sean marcadas o se quite la
ubicacin objetivo (grfica marca.
inferior).
147
Configuracin de su tabla digitalizadora y preparacin de su mapa de papel
Antes de que pueda iniciar la digitalizacin, usted debe configu- mapas de papel en materiales ms estables como Mylar. Si
rar su tableta digitalizadora y preparar su mapa de papel. Esto se usted sabe en qu sistema de coordenadas (pro-yeccin) esta su
puede hacer despus que haya instalado el software de la tableta. mapa, debera programar la misma proyeccin para la capa en la
que va a digitalizar. Si esta digitalizando entidades en una capa de
Instalacin del software y configuracin de los entidades existente, debe asegurarse que su mapa de papel y la
botones del puck capa digital compartan el mismo sistema de coordenadas.
Para usar una tableta digitalizadora con ArcInfo, debe tener el Establecimiento de puntos de control en su mapa
software WinTab de acuerdo con el digitalizador, vea la
de papel
documentacin que viene con la tabla o contacte al fabricante.
Despus de instalar el software, use el programa de configuracin Primero establezca puntos de control que usar mas adelante
de WinTab para configurar los botones de su puck digitalizador. para registrar el mapa en el espacio geogrfico de ArcMap. Si su
(Usted podra tener que encender su digitalizador e iniciar de mapa tiene una grilla o un conjunto de puntos en tierra conocidos
nuevo su mquina antes de usar el programa). Se debe configurar puede usarlos como puntos de control. De lo contrario, escoja
un botn del puck para que al realizar un clic en el botn entre cuatro y diez ubicaciones diferentes, tales como
izquierdo del mouse digitalice entidades punto y vrtices; otro intersecciones de vas y marquelas en su mapa con un lpiz. D a
botn que al realizar doble clic en el botn izquierdo del mouse cada ubicacin un nmero nico y escriba sus coordenadas
finalice la digitalizacin de entidades lnea o polgono. reales en tierra. Despus de que ha identificado por lo menos
cuatro puntos de control bien colocados, coloque su mapa en la
Con cualquier lenguaje de programacin de desarrollo, usted tableta y peguelo con cinta adhesiva de enmascarar. No tiene que
puede configurar botones adicionales para correr comandos alinear el mapa exactamente en su tableta; ArcMap corrige
especficos de ArcMap, tales como Acercamiento o herramientas cualquier problema de alineacin cuando registra el mapa y
de Dibujo, a las que normalmente se tiene acceso por mens y despliega dichos ajustes en el informe de errores. El informe de
botones de barras de herramientas. Exploracin de Objetos Arc errores incluye dos diferentes clculos de error: un error punto
contiene una muestra de Visual Basic para cdigo de por punto y un error de raz media cuadrtica (RMS en ingls). El
Aplicaciones (VBA) que puede usar para ejecutar una variedad error punto por punto representa la desviacin de distancia entre
de comandos ArcMap desde el puck digitalizador. la transformacin de cada punto de control que se ingresa y el
punto correspondiente en las coordenadas del mapa. El error
Preparacin del mapa RMS es un promedio de esas desviaciones. ArcMap reporta el
Despus que ha programado su tabla digitalizadora y configurado error punto por punto en unidades de mapa actuales. El error
los botones del puck, puede preparar su mapa de papel para la RMS es reportado tanto en unidades de mapa como en pulgadas
digitalizacin. Idealmente, su mapa debe ser confiable, actua- de digitalizacin. Si el error RMS es muy alto, puede volver a
lizado, liso y no debe estar roto o doblado. El papel se expande o registrar los puntos de control adecuados. Para mantener datos
se reduce segn el clima. Para minimizar la distorsin al digitalizar, con alta precisin, el error RMS debe ser menor de 0.004 pulgadas
los digitalizadores experimentados con frecuencia copian los de digitalizacin. Para datos menos precisos el valor puede ser de
0.008 pulgadas de digitalizacin.
Sugerencia
Localizacin de Digitalizacin 5
La pestaa Digitalizacin tambin
despliega la ubicacin X y Y del
puck digitalizador en la tableta.
Las coordenadas cambian a
medida que usted mueve el puck a
lo largo de la superficie de la
tableta. Esto le ayuda a orientarse
en la ubicacin que esta
digitalizando.
La entidad es creada.
159
Cmo copiar una 1. Haga clic en la herramienta
Editor.
lnea a un 2. Haga clic en la lnea que
intervalo quiere copiar. 1
3. Haga clic en la flecha de la
especfico derecha de capa Objetivo y
El comando Copiar Paralelo haga clic en la capa a la
copia una lnea paralela en una cual quiere que pertenezca
entidad existente a una la nueva lnea.
distancia que usted especifique. 2
Si usted da una distancia que
sea positiva, la lnea se copia al
lado derecho de la entidad
original. Un valor de distancia
negativo copia la lnea a la
izquierda.
Usted podra usar el comando
Copiar Paralelo para crear un
calle central o para crear una
lnea de gas que corre paralela a
la va.
3
La lnea es copiada
paralela, y a la
izquierda de la
entidad original a
una distancia de
150 unidades de
mapa.
5
Tambin, la tarea Espejo
proporciona una forma fcil de
adicionar servicios de gas a
predios que ven como espejo
los servicios al otro lado de la
calle.
Sugerencia
Otras formas de construir
una lnea
Puede usar las herramientas
Distancia-Distancia e Interseccin
para crear los puntos finales de la
lnea. Para mayor informacin,
vea Creacin de entidades de
punto y vrtices en el Captulo 4.
Movimiento de un vrtice en un
dibujo
Cambio de propiedades de un
dibujo
Ampliacin de geometra
proporcionalmente
173
Fraccionamiento Fraccionamiento de una
lnea manualmente
de una lnea o
1. Haga clic en la herramienta 1
polgono Editar.
Al usar herramientas de edicin 2. Haga clic en la lnea que
puede dividir entidades de lnea quiere dividir.
o polgono. 3. Haga clic en la herramienta
Para dividir una lnea en dos Dividir.
manualmente, use la 4. Haga clic en el punto de la
herramienta Dividir. La lnea es lnea en que quiere que se
dividida en la ubicacin en que haga el fraccionamiento. 4
le hizo clic con el mouse. Los
atributos de la lnea original se La lnea se fracciona en dos 2
copian a cada una de las entidades.
nuevas lneas. En el ejemplo, la
herramienta se usa para dividir
una lnea central de una calle en
dos entidades anticipndose a
una nueva lnea central que se
adiciona entre los predios.
Tambin puede dividir una lnea 3
en dos usando el comando
Dividir del men Editor. Use el
comando Dividir cuando sabe la
distancia a la cual quiere dividir
la lnea, medida ya sea desde el
primer vrtice o desde el ltimo
Sugerencia
Uso de acople para dividir
una lnea
Alusar la herramienta Dividir para
dividir una lnea en un vrtice
especifico, use el ambiente de
acople para acoplar el cursor
precisamente en el vrtice. Para
mayor informacin sobre acople,
vea el Captulo 4, Creacin de
nuevas entidades.
El dibujo corta el
polgono en dos
entidades.
Sugerencia
Otras formas de construir 5
un dibujo
Tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Interseccin para
crear un dibujo. Para mayor 6
informacin, vea el Captulo 4,
Creacin de nuevas entidades.
La entidad cambia de
forma.
Vertice insertado en el
punto medio.
Sugerencia
Factor de cambio de escala
Usted puede cambiar escala de
entidades usando un factor en vez
de arrastrar el mouse. Haga clic
en la tecla F para configurar el
factor de cambio de escala.
La entidad se ampla
proporcionadamente.
EN ESTE CAPITULO
8
La mayora de los conjuntos de datos vectoriales, ya sean conjuntos de datos
shapefiles, coberturas o de entidades, tienen entidades que comparten lmites
Integracin de datos topolgicos o esquinas. La edicin de un lmite o vrtice compartido por dos o ms
entidades, actualiza la forma de cada uno de esas entidades. Esto es llamado
Movimiento de un vrtice una asociacin topolgica.
compartido o de un lmite
Una asociacin topolgica significa que algunas partes de las formas de las
Cambio de forma de un lmite entidades comparten la misma ubicacin. Adems, diferentes clases de
compartido entidad en un conjunto de datos de entidad con frecuencia comparten
geometra entre ellos. Por ejemplo, al mover un lmite de una pendiente en
Modificacin de un lmite una clase de entidad tambin se actualizara la posicin de un bosque en otra
compartido clase de entidad.
Creacin de un nuevo polgono Las herramientas de topologa de ArcMap le permiten mantener asociaciones
con partes compartidas topolgicas entre clases de entidades cuando edita shapefiles, coberturas o
conjuntos de datos de entidades. En este captulo, usted aprender tanto a
usar las herramientas topolgicas como a crear datos integrados
topolgicamente.
Las asociaciones topolgicas en una red geomtrica no se estudian aqu; ellas
se ven en Construccin de una Base de Geodatos. Para informacin mas
detallada sobre topologa en general, vea Modelacin de Nuestro Mundo.
Informacin especfica para editar topologa de coberturas se ve en el Anexo
A, Edicin de coberturas en ArcMap.
205
Integracin de datos topolgicos
Antes que edite datos que tienen asociaciones topolgicas, los Para minimizar el error, la tolerancia de cluster que escoja debe ser
datos deben integrarse topolgicamente para que todos las tan pequea como sea posible, dependiendo del nivel de
entidades con partes que deben compartir sean compartidas. precisin de sus datos. Por ejemplo, si sus datos son precisos
dentro de 10 metros, usted querr definir su tolerancia de
Integracin automtica conglomerado en no ms de 10 metros y ms pequea si es
posible. La tolerancia de conglomerado por defecto es 0,
Cuando inicia la edicin de datos topolgicos con las
representando el valor de tolerancia mnimo posible. Este valor
herramientas topolgicas de ArcMap, las herramientas
por defecto se aplica si no se especifica una tolerancia de
automticamente integraran el rea que esta editando si esa rea
conglomerado.
no ha sido ya integrada. Esto implica verificar todas las clases de
entidad en su conjunto de datos de entidad y hacer cualquier
lmite o vrtice dentro de un rango de distancia idntico o
coincidente. Este rango de distancia es llamado la tolerancia de
conglomerado. La tolerancia de conglomerado determina el rango
dentro del cual las entidades coinciden. Cuando usted edita datos
con las herramientas de topologa, ArcMap siempre integra los
datos con el valor de tolerancia de conglomerado ms pequeo.
Vea Tambin
Para una descripcin de los
diferentes tipos de datos que usted
puede editar en ArcMap, vea el
Capitulo 3, Lo Bsico de la
Edicin
7
EDICIN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS 207
Integrar del men Editor. Esto 8. Haga clic en Editor y en
implica configurar una tolerancia Integrar.
de conglomerado y especificar
Los datos se integran.
si quiere integrar todo el
conjunto de datos o solamente
las entidades en la extensin
actual del mapa. La caja de
marcar de Integrar solamente la
extensin visible, en la pestaa
Topologa de la caja de dialogo
de Opciones de Edicin, se
marca, por defecto, para integrar
solamente las entidades de la
extensin del mapa actual. Quite
la marca solamente si quiere
integrar todo el conjunto de
datos.Cuando integra un 8
conjunto de datos de entidad,
esta integrando todas las clases
de entidades que contiene,
hasta las que no son visibles en
el mapa. Deber asegurarse que
sabe los contenidos de sus
conjuntos de datos antes de
integrarlos.
No puede integrar coberturas
manualmente. Cuando usa las
herramientas de topologa para
editar una cobertura que no esta
an integrada, la cobertura se
integra automticamente usando
la menor tolerancia de
conglomerado posible.
Sugerencia
Deshaciendo una
integracin
Usted puede integrar haciendo
click en el botn de la barra
estndar de ArcMap.
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
cambio de forma de un entidad
usando un bosquejo, vea Cambio
de forma de una lnea o polgono
en el Capitulo 7.
6 5
Primer
Vrtice
EN ESTE CAPITULO
9
La herramienta de Ajuste Espacial le permite transformar, estirar hojas e
igualar bordes de entidades en su mapa. Trabaja dentro del Editor ArcMap
para suministrar un ambiente de ajuste altamente productivo. El Ajuste
Espacial soporta una variedad de mtodos de ajuste y ajustar todos los
Acerca de ajustes espaciales
datos originales editables.
Explorando la barra de Los comandos y herramientas de Ajuste Espacial estn ubicados en una
herramienta de Ajuste barra de herramienta de edicin adicional denominada la barra de
Espacial herramienta de Ajuste Espacial. Estas herramientas y comandos le permiten
Un vistazo al proceso de definir un ajuste espacial. Debido a que el Ajuste Espacial opera en una
ajuste espacial sesin de Edicin, se puede apalancar la funcionalidad de edicin existente,
tal como encaje, para realzar sus ajustes.
Escogiendo mtodos de ajuste
Junto a la habilidad de ajustar espacialmente sus datos, la barra de
Determinando las propiedades herramienta de Ajuste Espacial tambin le suministra una manera de
de ajuste espacial transferir los atributos de una entidad a otra. Esta herramienta se denomina
la herramienta de Transferencia de Atributo y se basa en igualar campos
Trabajando con enlaces comunes entre dos capas. Juntas, las funciones de transferencia de ajuste y
atributo disponibles en la herramienta de Ajuste Espacial le permiten mejorar
Trabajando con archivos de
enlace y punto de control la calidad de sus datos.
Ejecutando el ajuste
Transfiriendo atributos de
entidad
217
Acerca de ajustes espaciales
La siguiente seccin describe brevemente los mtodos y Una transformacin afinada puede producir una escala
conceptos relacionados de ajuste espacial. diferencial, sesgar(oblicuamente), rotar y mover los datos. La
grfica que esta a continuacin muestra los cuatro cambios
Transformaciones
posibles:
Las transformaciones se utilizan a menudo para convertir datos
del digitalizador o escner a coordenadas del mundo real. Las
transformaciones tambin se pueden utilizar para cambiar los
datos dentro de un sistema de coordenadas.
Las funciones de transformacin se basan en comparar las
coordenadas de los puntos de origen y destino, tambin llamados
puntos de control, en elementos grficos especiales llamados
enlaces de desplazamientos. Puede crear estos enlaces
interactivamente, sealando ubicaciones conocidas de origen y
destino, o cargando un archivo de texto enlace o archivo de
puntos de control.
Por defecto, ArcMap soporta tres tipos de transformaciones:
Afnada, de similaridad, y proyectada.
Referencias
Mailing, D.H. Coordinates System and Map Projection. George
Philip,. 1973
Mailing, D.H. Coordinate systems and map projections for GIS
en: Maguire, D.J., M.F. Goodchild, y D.W. Rhind (eds.),
Geographical Information System: Principles and Applications,
Vol 1 pp. 135-146. Longman Group UK Ltda. 1991.
Moffit, F.H. y E.M. Mikhail, Photogrammetry, Tercera edicin.
Harper & Row, Inc 1980.
Pettofrezzo, A.J. Matrices and Transformations. Dover
Publications, Inc. 1966
Slama, C.C., C.Theurer, y S.W.Henriksen (eds.) Manual of
photogrammetry, 4. Edicin, capitulo XIV, pp. 729-731. ASPRS,
1980.
Spatial Adjustment
commands
Adjustment methods
commands
Attribute Transfer
Mapping command
Spatial Adjustment
options Link management
commands
Botn Abrir
Botn Nuevo Archivo de Mapa
9. Realice el ajuste.
10. Escoja Detener Edicin del men Editar y haga click en Yes
cuando le pregunte si desea guardar sus ediciones.
No es necesario guardar el mapa- todas las ediciones hechas a
la base de datos se reflejarn automticamente la prxima vez
que abra el mapa.
Suegerencia
Todos los metodos de
seleccin estan
soportados
La herramienta de Ajuste Espacial
aceptar selecciones hechas
interactivamente o por una
consulta de atributos.
Sugerencia
Utilice encajar para
asegurar colocacin
precisa de enlace
Utilice la herramienta de Ambiente 3
de Tolerancia para determinar los
agentes y entidades de encaje. El
ajuste le asegurar que los enlaces
son creados en los vrtices, bordes
o terminales de las entidades.
Sugerencia
Creando un rea de ajuste
limitada
Usted puede crear mltiples reas
de ajuste limitadas con la
herramienta Area de Ajuste
Limitada.
Sugerencia
U t i l i c e l a h e r r a m i e n ta
Seleccionar Elementos
pa r a m o d i f i c a r e n l a c e s
identidad
Usted puede modificar enlaces
identidad con la herramienta
Seleccionar Elementos.
Simplemente haga click en un
enlace Identidad y arrstrelo hasta
su nueva ubicacin.
Sugerencia
Borre enlaces con la
Ta b l a d e E n l a c e
Usted puede tambin borrar
enlaces con la Tabla de Enlace.
Haga click derecho en un registro
de enlace para abrir el men de
contexto y haga click en Borrar
enlace(s).
Sugerencia
Utilice el comando
Deshacer para deshacer un
ajuste
Todos los ajustes se pueden
deshacer haciendo click en el botn 1
Deshacer
Vea Tambin
255
Cmo ver 1. Haga click en la herramienta
Editar.
atributos 2. Seleccione los entidades
cuyos atributos quiere ver.
1
El cuadro de dilogo de
Atributos le permite ver los 3. Haga click en el botn
atributos de entidades que ha Atributos.
seleccionado en su mapa. El 4. Haga click en el nombre de
lado izquierdo del cuadro de la capa que contiene las
dilogo lista las entidades que entidades cuyos atributos
ha seleccionado. Las entidades quiere ver.
son listadas por su campo 2
principal de despliegue y estn Aparecen las propiedades
agrupados por el nombre de la de los atributos de la capa al
capa. El nmero de entidades lado derecho de la cuadro de
seleccionadas se despliega al dilogo.
final del cuadro de dilogo.
El lado derecho del cuadro de
dilogo Atributos se llama el
inspector de propiedad. El
inspector de propiedad 3
contiene dos columnas: las
propiedades del atributo de la
capa que esta viendo, tal como
el Tipo o Propietario y los
valores de aquellas propiedades Aparecen las propiedades
de atributo. de los atributos de la capa.
4
Sugerencia
Cmo encontrar la entidad
en el mapa
Usted puede encontrar una entidad
seleccionado en el mapa ya sea
realzndola o hacindole
acercamiento.
Los valores de
atributos se pegan
a la entidad
263
Coberturas y topologa
Las Coberturas usan una coleccin de clases entidad (feature Igualmente, las asociaciones topolgicas entre una entidad arco y
classes, en ingls) para representar entidades geogrficas; cada una entidad polgono se define por los tems ARC#, LPOLY# y
clase entidad almacena un conjunto de puntos, lneas (arcos), RPOLY#.
polgonos o anotaciones (texto). Para definir las entidades
geogrficas, se requiere con frecuencia ms de una clase entidad.
Por ejemplo, tanto las clases entidad de lnea como las de
polgono existen en una cobertura representando reas de uso de
la tierra. Las entidades polgono tambin tienen puntos de
etiqueta, que son almacenados en una clase entidad separada.
ARC# LPOLY# RPOLY#
Las clases entidad se pueden separar en tres diferentes tipos: 2 3 4
primarias, secundarias y compuestas.
Las clases entidad primarias incluyen puntos (puntos de
etiqueta), lneas (arcos), polgonos y nodos. Cuando se presentan Este tipo de asociacin es llamado con frecuencia Topologa de
nodos y clases de entidad en una cobertura, la cobertura tiene polgono-arco.
topologa y las entidades en esas clases contienen relaciones, Con el fin de mantener las asociaciones topolgicas entre
llamadas asociaciones topolgicas, con otras entidades: los entidades mientras se edita en ArcMap, usted debe usar las
arcos forman el permetro de los polgonos, los nodos se localizan herramientas topolgicas. Usando la herramienta Edicin
en el punto final de los arcos y los puntos de etiqueta marcan el Compartida, puede cambiar de forma al lmite de un polgono y la
interior de los polgonos. forma del arco se actualizar automticamente, por lo cual se
mantendr la asociacin entre las entidades. Para mayor
informacin sobre el uso de herramientas topolgicas, vea el
ARC# FNODE# TNODE# Captulo 8, Edicin de entidades topolgicas.
3 4 5
Los tipos de clases entidad secundarias incluyen tics, links,
4 5 6
anotaciones y secciones. Los tics se usan para registrar mapas y
los links para ajustar entidades. Las secciones son los bloques de
construccin de un sistema de medicin que se almacena en
entidades de ruta compuesta; las anotaciones son etiquetas de
Estas asociaciones topolgicas entre entidades se almacenan texto descriptivas que se despliegan en un mapa. Las clases
directamente en las tablas de la clase entidad. Por ejemplo, la entidad secundarias no pueden ser editadas en ArcMap.
asociacin topolgica entre una entidad nodo y una entidad arco Las coberturas tambin contienen clases entidad compuestas
se define por los tems ARC#, FNODE# y TNODE#. llamadas subclases. Las rutas son colecciones de arcos con una
Este tipo de asociacin es con frecuencia llamada Topologa sistema de medidas asociado, mientras que las regiones son una
arco-nodo. coleccin de polgonos, pueden ser adyacentes, inconexos o
superpuestos.
Una nueva
entidad etiqueta
es creada.
Sugerencia
El polgono se
Crecin de una nueva fraccion y un nuevo
entidad arco polgono, arco y
Otra forma en que puede dividir etiqueta fueron
polgonos es creando una nueva creados.
entidad arco usando la tarea Crear
una Nueva Entidad.
Ajuste
El proceso de mover una entidad para que coincida exactamente
con las coordenadas de otra entidad dentro de una distancia de
ajuste o tolerancia determinada.
Alcance en Extensin
Coordenadas que definen el rectngulo mnimo limitado (que es,
X min y Y min y X max y Y max) de una fuente de datos. Todas
las coordenadas de la fuente de datos caen dentro de este limite.
Ambiente de ajuste
La configuracin de la ventana Ambiente de Tolerancia de la
barra de herramientas Editor en ArcMap y el cuadro de dilogo
Opciones de Edicin que ayudan a establecer la ubicacin
exacta de otras entidades. Usted determina ambiente de ajuste
configurando una tolerancia de ajuste, las propiedades de ajuste
y una prioridad de ajuste.
Ancla de seleccin
Al editar en ArcMap, es una pequea x ubicada en el centro
de entidades seleccionadas. El ancla de seleccionar se usa
cuando usted mueve entidades usando acople. Es el punto de la
entidad o del grupo de entidades que se acoplarn a la ubicacin
de acople. Tambin es el punto alrededor del cual rotar su
seleccin cuando use la herramienta Rotar y alrededor del cual
su entidad cambiar la escala cuando use la herramienta Escala.
Anotacin
1. Texto descriptivo usado para etiquetar entidades. Se usa para
desplegar no para anlisis.
283
2. Clase entidad usada para etiquetar otras entidaded. La proximidad (por ejemplo, encontrar todos los segmentos de
informacin almacenada para la anotacin incluye una cadena de corrientes dentro de 300 pies de distancia a un rea logging
texto, la ubicacin en la que se despliega y un smbolo de texto propuesta).
(color, letra, tamao, etc) para desplegar.
Asistente
Arco fluctuante Una herramienta que gua a un usuario paso por paso a travs de
En coberturas, es un arco que tiene el mismo polgono en sus dos una tarea usualmente larga, dificultosa o compleja.
lados izquierdo y derecho y que tiene por lo menos un nodo que
no conecta a ningn otro arco. Con frecuencia este arco identifica Asociaciones topolgicas
cuando un polgono no se cierra adecuadamente (por ejemplo, se La relacin espacial entre entidades que comparten algun tipo de
queda corto en un lado), cuando los arcos no se conectan geometra tal como lmites y vrtices. Cuando usted edita un lmite
adecuadamente, o cuando un arco fue digitalizado sobrepasando o vrtice compartido por dos o ms entidades al utilizar las
la interseccin con otro arco (por ejemplo, se pasa un lado mas de herramientas topolgicas en el Editor de ArcMap la forma de cada
lo debido). Un arco fluctuante no es siempre un error. Por ejemplo, una estas entidades es actualizada.
los arcos fluctuantes pueden representar callejones sin salida en
mapas de lnea central de las calles. Atributo
1. Porcin de informacin que describe una entidad de un mapa.
Arco no alcanzado (Undershoot)
Los atributos de un indicativo o prefijo postal, por ejemplo,
Un arco que no alcanza a exterse lo suficiente para intersectar podra incluir su rea, poblacin e ingresos promedio per cpita.
otro arco. Ver tambin arco fluctuante.
2. Caracterstica de una entidad geogrfica descrita en nmeros,
ArcSDE caracteres, imgenes y dibujos CAD, generalmente almacenados
en formato tabular y enlazados con la entidad por un identificador
Acceso a una RDBMS comercial multiusuario, por ejemplo, asignado-a-usuario. Por ejemplo, los atributos de un pozo podran
Oracle, Microsoft SQL Server, Informix y DB2. ArcSDE incluir profundidad y galones por minuto.
es un servidor abierto de alto desempeo para datos espaciales
que emplea arquitectura cliente/servidor para realizar operaciones 3. Columna en una tabla de base de datos.
espaciales eficientes y administrar grandes cantidades de datos
geogrficos. Era conocido antes de 1999 como SDE. Barra de herramientas del Editor
Barra de herramientas que le permite crear y modificar entidades y
rea de influencia sus atributos en ArcMap.
Zona de una distancia especificada alrededor de entidades. Tanto
las reas de influencia de anchos variables como constantes se Bosquejo
pueden generar en cada valor de atributo de la entidad. Las reas Al editar en ArcMap es una forma que representa la geometra de
de influencia resultantes forman polgonos estn dentro o fuera una entidad. Cada entidadexistente en un mapa tiene una forma
de la distancia de rea de influencia especificada a partir de cada alterna, un bosquejo. Un bosquejo le permite ver exactamente
entidad. Las reas de influencia son tiles para anlisis de
GLOSSARY 285
enlace y lmite proporcionan datos de soporte para la Conectividad
administracin y visin de los datos de cobertura. 1. En una geodatabase, es el estado de las puntas y uniones en
3. Recoleccin de todas las entidades de puntos, lneas o una red lgica que controla flujo, trazado y buscador de rutas.
polgonos o de anotaciones en un conjunto de datos CAD. 2. Identificacin topolgica en una cobertura de arcos
conectados registrando los nodos desde y hacia para cada arco.
Cobertura Los arcos que comparten un nodo en comn estn conectados.
Formato de almacenamiento de datos de vector basado en Vea tambin topologa de arco-nodo.
archivo para almacenar la ubicacin, forma y atributos de
entidades geogrficas. Una cobertura generalmente representa un Conflicto
solo tema, tal como suelos, corrientes de agua, vas o uso de En el proceso de reconciliacin de versiones, si una misma
tierra. Es uno de los formatos de almacenamiento de datos de entidad en la versin de edicin y en la versin de reconciliacin
vector principal de ArcInfo. ha sido editado, se dice que la entidad est en conflicto. Para
Una cobertura almacena entidades geogrficas como entidades resolver el conflicto se requiere que tome una decisin sobre cul
primarias (tales como arcos, nodos, polgonos y puntos de es la correcta representacin de la entidad usando la caja de
etiquetas) y entidades secundarias (tales como marcas, extensin dilogo de Solucin de Conflictos.
de mapa, enlaces y anotaciones). Las tablas de atributos de
entidades asociados describen y almacenan atributos de las Conjunto de datos
entidades geogrficas. 1. Cualquier clase entidad, tabla o recoleccin de clases de
entidades o tablas en la geodatabase.
Coincidente
2. Recoleccin nombrada de tems de datos relacionados
Los vrtices o lmites son coincidentes cuando estn dentro la lgicamente organizados en una manera prescrita.
tolerancia de conglomerado de otros. Vea tambin tolerancia de
conglomerado. Conjunto seleccionado
Columna Un subconjunto de entidades en una capa o registros en una
tabla. ArcMap porporciona muchas maneras de seleccionar
Dimensin vertical de una tabla. Una columna tiene nombre y un entidades y registros grficamente o de acuerdo a sus valores de
tipo de datos aplicados a todos los valores en la columna. Vea atributos.
tambin tem, campo y atributo.
Consulta
Compresin
Una pregunta o requerimiento usado para seleccionar entidades.
Proceso de reducir el tamao de una base de datos o archivo. Una consulta frecuentemente aparece en la forma de una
Esto mejora el desempeo al eliminar informacin redundante. sentencia o expresin lgica. En ArcMap, una consulta contiene
un campo, un operador y un valor.
GLOSSARY 287
Documento mapa sistema de pozos de petrleo podra considerarse una entidad
En ArcMap, es la representacin en disco de un mapa. Los multipunto, pues hay un conjunto nico de atributos para el pozo
documentos de mapa se pueden imprimir o incluir en otros principal y mltiples hoyos de pozos.
documentos. Los documentos de mapa tienen extensin de
archivo .mxd. Entidad topolgica
Una entidad que soporta conectividad la cual es establecida y
Dominio de atributo mantenida basndose en la geometra coincidente.
Restriccin nombrada en la base de datos. Una restriccin de
atributo puede aplicarse a un campo de un subtipo de una clase Escanear
entidad o clase de objeto para hacer una regla de atributo. Los El proceso de capturar datos en formato raster con un dispositivo
tipos de dominios de atributos incluyen dominios de rango y de llamado escaner. Algunos escaners tambin usan software para
valores-codificados. convertir datos raster a vector.
GLOSSARY 289
un mapa y tambin preparar un mapa que se pueda imprimir Modelo de datos georrelacional
organizando los elementos del mapa alrededor de los datos en Modelo da datos geogrficos que representa entidades
forma visualmente placentera. geogrficas como un conjunto inter.-relacionado de datos
2. Documento usado en ArcMap que le permite desplegar y espaciales y descriptivos. El modelo georrelacional es el modelo
trabajar sus datos geogrficos. Un mapa contienen una o mas fundamental usado en coberturas.
capas de datos geogrficos y varios elemento de apoyo del mapa,
tales como la barra de escala. Las capas de un mapa estn Modo de digitalizacin de flujo
contenidas en marcos de datos. Un marco de datos tiene Uno de los dos mtodos de digitalziacin de entidades sobre un
propiedades tales como, escala, proyeccin y alcance o extensin mapa de papel. El modo de digitalizacin flujo proporciona una
y tambin propiedades graficas tales como el sitio en donde esta manera fcil de capturar entidades cuando usted no requiere
ubicado en su pagina del mapa. Algunos mapas tienen un marco mucha precisin, por ejemplo, digitalizar ros, caminos, y
de datos, mientras que otros mas avanzados pueden tener varios contornos de lnea. Con el modo flujo, usted crea el primer vrtice
marcos de datos. de la entidad y y traza el resto de la entidad con el mouse
digitalizador. Usted tambin puede digitalizar en modo flujo conla
Marco de datos herramienta Dibujo de ArcMap cuando edita en modo "manos
En ArcMap, marco en el mapa que despliega capas que ocupan la libres". Ver tambin modo de digitalizacin punto
misma rea geogrfica. Usted puede tener uno o ms marcos de
datos en su mapa dependiendo de cmo quiere organizar sus Modo de digitalizacin punto
datos. Por ejemplo, un marco de datos puede realzar un rea de Uno de dos mtodos de digitalizacin de entidades usando la
estudio y otro podra proporcionar una visin general de la herramienta dibujo de la barra de herramientas Editor en ArcMap
localizacin del rea de estudio. o desde un mapa de papel usando un digitalizador. Con el modo
de digitalizacin punto usted puede crear o editar entidades
Marco de datos activo digitalizando una serie de puntos precisos o vrtices. El modo de
Marco de datos en un mapa en el que se est trabajando, por digitalziacin punto es efectivo cuando la digitalizacin precisa es
ejemplo, el marco de datos al que se estn adicionando capas. El requerida, por ejemplo cuando digitaliza una lnea de agua
marco de datos activo se ve en letra negrita en la tabla de perfecta. Ver tambin modo de digitalizacin flujo.
contenido de ArcMap
Modo digitalizador
Modelo de datos geodatabase Tambin llamado modo absoluto, el modo digitalizador es una de
Modelo de datos geogrficos que representa entidades las formas en las que funciona una tableta digitalizadora. En modo
geogrficas como objetos en una base de datos de objetos de digitalizacin, la ubicacin de la tableta se lleva como mapa a
relacionales. Las entidades se almacenan como filas en una tabla; una localizacin especfica en la pantalla. El movimiento del puck
la geometra se almacena en un campo de formas. El modelo digitalizador sobre la superficie de la tableta hace que el cursor de
soporta modelamiento sofisticado de entidades del mundo real. la pantalla se mueva precisamente a la misma posicin.
Los objetos pueden tener comportamiento personalizado.
GLOSSARY 291
mapa. Un sistema de coordenadas proyectado emplea una registrar estilos de mapa cuando son colocados sobre un
proyeccin para transformar las ubicaciones expresadas como digitalizador y transformar las coordenadas de una cobertura, por
valores de latitud y longitud a coordenadas x,y. Las proyecciones ejemplo, de unidades digitalizadas (pulgadas) a los valores
causan distorciones en una o ms de estas propiedades apropiados para un sistema de coordenadas (los cuales son
espaciales: distancia, rea, forma y direccin. medidos en metros para UTM).
Punto Radio
Una sola coordenada x,y que representa una sola entidad La distancia desde el centro hasta el lado de un crculo o curva
geogrfica tal como un poste telefnico. circular.
GLOSSARY 293
Shapefile estandar de la industria como lenguaje de consulta en la mayora
Un formato de almacenamiento de datos vector para guardar la de sistemas administradores de bases de datos relacionales.
ubicacin, forma y atributos de entidades geogrficas. Un
shapefile es almacenado en un conjunto de archivos relacionados Tabla de atributos
y contiene una clase entidad. Archivo tabular DBMS u otro que contenga filas y columnas. En
ArcInfo, las tablas de atributos son asociadas con una clase de
Smbolo entidades geogrficas tales como pozos o vas. Cada fila
Un patrn grfico usado para representar una entidad. Por representa una entidad geogrfica. Cada columna representa un
ejemplo, smbolos lnea representan entidades arco; smbolos de atributo de una entidad y la misma columna representa el mismo
marca, puntos; smbolos de SHADE, polgonos; y smbolo de atributo en cada fila. Vea tambin tabla de atributos de entidad.
texto, anotaciones. Muchas caractersticas definen los smbolos
incluyendo color, tamao, ngulo y patrones. Tabla de atributos de entidad
Tabla usada para almacenar informacin de atributos para una
Simbologa clase entidad de cobertura especfica. ArcInfo mantiene los
El criterio usado para determinar los smbolos para las entidades primeros tems de estas tablas. Las tablas de atributos de
en una capa. Una caracterstica de una entidad puede ser entidades soportadas por coberturas incluyen lo siguiente:
influenciada por el tamao, el color y la forma del smbolo usado. <cover>.PAT para polgonos o puntos
<cover>.AAT para arcos
Sistema de coordenadas
<cover>.NAT para nodos
1. Sistema de referencia usado para medir distancias verticales y
horizontales en un mapa planimtrico. Un sistema de coordenadas <cover>.RAT para rutas
se definen generalmente como una proyeccin del mapa; un <cover>.SEC para secciones
esferoide de referencia; un datum; uno o ms paralelos estndar;
un meridiano central; y posibles cambios en la direccin de X- y <cover>.PAT para regiones
Y- para localizar posiciones X y Y de punto, lnea y entidades de <cover>.TAT para anotaciones (texto)
rea.
donde <cover> es el nombre de la cobertura.
2. En ArcInfo, sistema con unidades y caractersticas definidas
por una proyeccin de mapa. Un sistema de coordenadas comn Tabla de contenidos
se usa para registrar espacialmente datos geogrficos para la En ArcMap, lista todos los marcos de datos y capas sobre el
misma rea. mapa y muestra las entidades de cada capa.
SQL Tareas actuales
Lenguaje Estrucuturado de Consulta (SQL por su sigla en ingls). Es una configuracin, durante la edicin en ArcMap, de la lista de
Una sintaxis para definir y manipular datos de una base de datos Tareas Actuales que determina con cul tarea funcionarn las
relacional. Desarrollado por IBM en los 70's, este viene a ser un herramientas de construccin de esbozos (Esbozo, Arc,
GLOSSARY 295
Tolerancia fluctuante soporta funciones de anlisis tales como adyacencia. Vea tambin
Longitud mnima permitida para arcos fluctuantes en coberturas topologa.
en el proceso Limpiar de ArcInfo. El comando Limpiar elimina los
arcos fluctuantes que sean ms cortos que la longitud fluctuante. Topologa planar
Representa colecciones de clases entidad topolgicas que
Tambin se conoce como la longitud fluctuante.
comparten la geometra en sus lmites. Una o ms clases entidad
lnea o polgono que comparten la geometra participan en una
Topologa
topologa plana comn. Actualizando los lmites compartidos
1. En geodatabase, la relacin entre entidades conectadas en una actualiza todas las entidades en la topologa.
red geomtrica o lmites compartidos entre entidades en una
topologa plana. Topologa poligono arco
2. En coberturas, la relacin espacial entre entidades conectadas PAT. Una cobertura polgono est compuesta de arcos que define
o adyacentes (por ejemplo, arcos, nodos, polgonos y puntos). La el lmite y un punto de etiqueta que enlaza la entidad polgono a
topologa de un arco incluye el nodo de incio y el nodo donde un atributo registrado la cobertura PAT. ArcInfo almacena
termina y los polgonos de la izquierda y de la derecha. Las topolgicamente polgonos como una lista de arcos y una
relaciones topolgicas estn construidas desde elmentos simples etiqueta para cada polgono.
hasta elementos complejos: puntos (el elemento ms simple),
arcos (conjunto de puntos conectados), reas (conjunto de arcos Topologa preliminar
conectados) y rutas (conjunto de secciones, las cuales son arcos En coberturas se refiere a regiones incompletas o topologa de
o porciones de arcos). Los datos redundantes (coordenadas) son polgonos. La topologa de la regin define relaciones regin-arco
eliminados debido a que un arco puede representar un entidad y regin-polgono. Una regin topolgica tiene ambas relaciones,
lineal, parte del lmite de una entidad rea o ambas. regin-arco y regin-polgono. Una regin preliminar tiene una
relacin regin-arco pero no la relacin regin-polgono. En otras
Topologa de arco-nodo palabras, las regiones preliminares no tienen topologa polgono.
Los arcos representan entidades lineales y los bordes de La topologa polgono define relaciones polgono-arco-punto de
entidades de rea en una cobertura. Cada arco tiene un nodo- etiqueta. Un polgono preliminar tiene la relacin polgono-punto
desde que es el primer vrtice en el arco y un nodo-hacia que es de etiqueta pero no tiene la relacin polgono-arco. Los conos de
el ltimo vrtice. Los nodos indican los puntos finales y las las coberturas con topologa preliminar es de color rojo en
intersecciones de los arcos. No existen como entidades ArcCatalog.
independientes. Juntos, definen la direccin del arco. La
topologa de arco-nodo define conectividad de coberturas, los Transaccin
arcos estn conectados entre ellos si comparten un nodo. Una unidad lgica de trabajo definida por un usuario. Las
transacciones pueden ser defincin de datos (crear un objeto),
Topologa izquierda-derecha manipulacin de datos (actualizar un objeto) o lectura de datos
Estructura topolgica de datos que ArcInfo usa para presentar (seleccionar un objeto).
contigidad entre polgonos. La topologa de izquierda a derecha
GLOSSARY 297
12
A C
Index Absolute mode. See Digitizing: in digitizing CAD (computer-aided design)
(absolute) mode defined 284
Active data frame CAD features
defined 283 loading 43
Adding data snapping when loading 45
to be edited 96 Canceling a trace 141. See also Editing tools
Annotation Circle
defined 283 defined 284
Arc tool. See Editing tools Clipping features 201
Arcnode topology Cluster tolerance
defined 283 defined 284
ArcInfo workspace described 36, 206
defined 283 setting 206, 207
ArcSDE Coincident
defined 283 defined 284
Attribute domain Column
defined 284 defined 284
Attribute tables Combining features from different layers 168
defined 284 Compress
editing 255 defined 284
Attributes Computer-aided design (CAD)
adding 15, 258259 defined 284
copying and pasting 109, 260 Conflict
defined 283 defined 284
deleting 259 Connectivity
editing 94 defined 285
modifying 258259 Constraints
undoing edits to 259 defined 285
viewing 256 Contiguity
Attributes dialog box defined 285
defined 284 Control points
Azimuth defined 285
defined 284 digitizing 149
establishing 148
Coordinate
B
defined 285
Buffers Coordinate system
clipping a feature using a buffer 201 defined 285
creating 162
defined 284
297
Copying Data source Digitizing (continued)
a line parallel to an existing line 160 defined 286 switching between point and stream modes
and pasting attributes 109 Data type 157
and pasting features 109 defined 286 using snapping 155
Copying and pasting features 27 Data view Digitizing mode
Coverage defined 286 defined 286
defined 285 Dataset Digitizing tablet. See Digitizer
Coverages defined 286 Distance units
composite feature classes 264 Decimal degrees defined 287
creating new coverage features 266 defined 286 Distance-Distance tool. See Editing tools
editing 8990 Deflection 130131 Dividing a line feature. See Placing points along
editing features 272 Deleting a line
primary feature classes 264 features 108 Double precision
secondary feature class 264 Digitizer defined 287
simple features 265 aligning the map on 148 Dragging features 104. See also Moving
tolerances 266 attaching the map to 148 features
topo features 265 configuring puck buttons
topological associations 264 for streaming 158
E
topology 264 using programming code 148, 155, 158
Creating a new arc feature 272 using WinTab manager setup program 148 Edit cache
Current task creating features with 147 creating 97, 98
defined 285 installing driver software 148 defined 287
setting up 22, 148 toolbar 97
Digitizing zooming to extent 98
D
a projected map 148 Edit session
Dangle tolerance defined 286 defined 287
defined 286 digitizer tab missing 150 starting 97
Dangling arc finishing your digitizing session 26 stopping 99
defined 286 freehand 147, 153 Editing
Data in absolute mode 23 a map with more than one data frame 99
adding for editing 96 in digitizing (absolute) mode 153, 154155 adding and deleting sketch vertices 188189
loading from a geodatabase 96 in mouse (relative) mode 153 adding the Editor toolbar 95, 225
stopping the drawing of 96, 231, 232 in point mode 24, 153, 154155 combining features from different layers 168
Data frames in stream mode 25, 153, 156157, 158 copying a line parallel to an existing line 160
defined 286 installing digitizer driver software 148 copying and pasting features 109
editing a map with multiple 99 preparing the map 22, 148 coverages 8990
Data integrity registering your map 22 creating a mirror image of a feature 164
defined 286 switching between digitizing and mouse creating a segment that is a parametric curve
Data model. See Georelational data model modes 153 138139
creating a sketch 92
creating an edit cache 98
INDEX 299
L M Multipoint features
creating 122123
Label point M values defined 289
defined 288 editing 198 described 120
Layers Map Multiuser geodatabase
creating 121 defined 289 defined 290
defined 289 Map document
setting selectable 103 defined 289
Layout view Map units N
defined 289 defined 289 Node features
editing in 99 Measurements creating 267
Leftright topology adding vertices using 18 Null value
defined 289 setting number of decimal places for reporting defined 290
Line features 110
copying 160 viewing 110
creating 17, 92, 112, 124125, 126 Merge policy O
creating a new arc feature 266 defined 289
Overshoot
deleting coverage arcs 278 Merging features 166
defined 290
extending 31, 181 Minimum bounding rectangle
extending coverage arcs 279 defined 289
flipping 183 Mirror image 164 P
merging connected arcs 277 Missing Digitizer tab 150
moving coverages arcs 279 Modifying features Pan
placing points along 184 by moving vertices 190191 defined 290
reshaping. See Reshaping features shortcut 178 Parallel segments. See Segments: creating
splitting 174175 Moving features parallel to existing
splitting coverage arcs 276 by dragging 29, 104 Parametric curves
trimming 178180 by rotating 105, 107 creating 138139
Loading relative to their current position 105 defined 290
data from a geodatabase 96 undoing a move 104 Pasting
Loading data using delta x,y coordinates 104105, 105 features. See Copying and pasting features
from a CAD drawing 42 106 Perpendicular segments. See Segments: creating
using the snapping environment 105 perpendicular to existing
Moving vertices. See Reshaping features Personal geodatabase
Multipart features defined 290
creating 126127, 168 Placing points along a line 184
defined 289 Planar topology
described 125 defined 290
merging features to create 166 Point
removing parts 197 defined 290
shortcut for finishing a part 126 Point features
creating 92, 112, 116121, 126, 268
INDEX 301
Selecting features (continued) Sketch constraints Spatial reference
using a polygon 102 defined 293 defined 294
using the Edit tool 100 Sketch operations Split policies
using the Selection menu 102 defined 293 setting up 176
Selection anchor Sketch properties Split tool. See Editing tools
and snapping 106 changing 195 Splitting line features 174175
defined 292 Sketch tool. See Editing tools Splitting polygon features 174175
described 101 Snapping. See also Snapping environment SQL (Structured Query Language)
moving defined 293 defined 294
when rotating or snapping a feature 106 setting the snapping environment 13 Squaring polygon features 128129
when scaling a feature 199 using to split a line 174 Stream mode digitizing
Shape using when digitizing 155 defined 294
defined 292 when creating a feature with shared parts Stream tolerance. See also Digitizing: in stream
Shapefile 215 mode
defined 292 when loading CAD features 45 defined 294
Shared boundary Snapping environment Streaming. See Digitizing: in stream mode
defined 292 and moving features 105106 Stretching features. See Stretching geometry
modifying 39, 213 creating points and vertices using 116 proportionately
moving 209 defined 293 Stretching geometry proportionately 202
reshaping 37, 211 described 144 Structured Query Language (SQL)
Shared features setting the snapping tolerance. See Snapping defined 294
creating 215 tolerance Subtypes 93
Shared vertex window 142 Symbol
defined 292 Snapping priority defined 294
moving 209 defined 293 Symbology
Single precision described 146 defined 294
defined 292 setting 146
Sketch Snapping properties
T
creating 92 comparing 143
defined 293 defined 293 Table
deleting 124 layer 143, 145 defined 294
described 90, 92, 112 setting 145 Table of contents
editing z- and m- values 198 sketch 143, 146 defined 294
finishing Snapping tolerance Tabular data
shortcut 124 defined 294 defined 295
using the Square and Finish command 125 described 144 Tangent curve. See Parametric curves
inserting vertices 196 setting 144 Target layer 93
modifying 93 viewing 144 defined 295
moving vertices 190 Spatial join Tic
removing parts 197 defined 294 defined 295
INDEX 303