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Indicaciones: Realiza los siguientes casos de uso en el software mencionado en clase (Lucidchart)
Entrega el mismo documento con los diagramas correspondientes.
1. Un jugador hace el movimiento de las fichas, el jugador tiene un tiempo de jugo, y luego
vuelve a juego de nuevo, el maestro evalúa su Jugadas y enseña nueva aperturas por lo
tanto obtiene un resultado.
2. El sistema de la biblioteca necesita que cada que un usuario pide prestado un libro se
registre, una vez lo lea es entregado a la biblioteca, la persona encargada de la biblioteca
actualiza el sistema.
3. Se desea hacer los casos de uso del juego buscaminas, realice los casos de
uso de acuerdo a las actividades que usted considere que lleva el juego y
quien sería el jugador.
Apreciados estudiantes resolver los ejercicios en pareja pero cada quien debe realizar el envió de
la actividad.
PRIMERA ACTIVIDAD – TALLER CASOS DE USO