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Diario de mago

Sobre la naturaleza de las entidades

Magia sencilla

La importancia de la proyeccin astral

El mundo onrico

La evocacin y la invocacin

El rbol del mundo

Las grandes triadas

Las 3 facetas de la realidad, las 9 esferas del mundo

El tema del ego

Tabla de comparaciones

Algunas correspondencias tiles

Mezclar o no

La importancia del equilibrio


Odn, el ms peligroso de los AEsir

En ms de una ocasin se me ha dicho que no me acerque demasiado al


Allfather, ttulo que recibe Odn en la tradicin nrdica como padre de los
dems AEsir. Las razones han sido varias, y todas ms que justificadas:

1) Odn tiene una franca relacin tensa con los Hijos de Hel, como la tienen
la mayora de los AEsir con Madre. Por eso, ya sea para evitar conflictos
directos con el Allfather, o con la propia Hel, esto ltimo totalmente
desaconsejable, es que se tiende a evitar el contacto.
2) Odn es un personaje que no puede clasificarme como bueno, o malo. l
se ubica en un espectro gris, totalmente amoral, lo que puede tornar la
experiencia con l sumamente impredecible.
3) Odn es posiblemente uno de los ms complejos y humanos de todos los
AEsir, sumamente inteligente e igualmente peligroso a causa de ello.
4) Odn piensa una cosa, dice otra y realiza otra totalmente diferente.
5) Las posibilidades de morir en forma trgica es su sello indiscutible. En la
antigedad, los guerreros ms destacados que llegaban a viejos deban
tener una muerte digna para poder acceder al Valhalla, y el propio
Ancestro es quien se encargaba de provocar dicha muerte, para hacerlo
merecedor de estar en sus estancias.

Sin embargo, y pese a estas advertencias, Odn como arquetipo es sumamente


interesante para abordar en la prctica, aunque siempre con las reticencias
necesarias a la hora de abordar en la forma ms segura el acercamiento a l.

Lo primero y principal es preguntarse, por qu quiero conocerlo?, cuando


sabemos lo necesario de l:

- Es el Jefe de las tribus AEsir y consiguientemente, enemigo declarado de


las tribus Gigantes.
- Tiene predileccin por la gente astuta e inteligente. Ser un buen
guerrero es un requisito importante, s, pero a lo largo de todo su
desarrollo como entidad, se puede comprobar que favorece a
determinados tipos de personas: las lites.
- Odn es el Patrn de los gobernantes, de los conquistadores. De aquellos
que mejor se desenvuelven en la guerra del todos contra todos.
Favorece especialmente a quienes no desprecian el Juego de poder.
- Puede tener predileccin inclusive por los forajidos, o aquellos que van
contra el Orden establecido, cosa curiosa de notar, pero as es.
- Afirmar que se entiende su pensamiento, por ms seguros de que
estemos, puede ser un error grave. Odn como tal es sabio, pero
tambin un estratega sumamente egosta que no suele estar dispuesto a
compartir su conocimiento con nadie ms que consigo mismo.
- Podramos resumir su esencia en la necesidad de obtener ms poder,
ms conocimiento y su obsesin por romper los propios lmites que el
Destino le tiene preparado.

La necesidad de llevar a los ms grandes guerreros al Valhalla, radica en el


acontecimiento ms discutido en los crculos paganos de la actualidad, el
Ragnarokr u Ocaso de los Dioses, donde tanto las tribus AEsir como los
Gigantes encontrarn su final en una batalla que culminar con el triunfo de las
fuerzas naturales motoras del cambio (representado por los Gigantes y
Helheim) frente al orden esttico de la civilizacin (representado por los AEsir).

Se discute su carcter de Fin de los Tiempos porque la interpretacin


cristiana de Bien vs Mal ha manchado a muchos de los crculos paganos
modernos, considerando a las fuerzas motoras del Caos como inherentemente
malignas y a los Ancestros como los buenos de la historia. Un repaso a los
mitos que les dan vida basta para comprobar que esto no es ni remotamente
cercano.

Entender el Ragnarokr como batalla del bien vs mal es un ejercicio intil. Por
eso, algunos crculos lo interpretan ms como un renacimiento circular que
no es ms que una interpretacin de los ciclos de la naturaleza: nacimiento,
desarrollo, decadencia, y muerte, en la que el ciclo siempre vuelve a empezar.

Entonces, Odn como fuerza de la naturaleza con entendimiento humano,


necesita rodearse de guerreros para enfrentar mejor preparado a su Destino,
algo que siempre ha intentado esquivar: perecer bajo las fauces del Gran Lobo,
Fenrir. l sabe que est destinado a ser derrotado en combate singular contra
una fuerza motora del Caos, que en perspectiva, no es ms que la otra cara de
s mismo: la ambicin y el ego que no conoce lmites y, de haberlos, intenta
superarlos a toda costa para reafirmarse a s mismo como ser viviente.

Para apoyar sta afirmacin alegrica, repasemos algunos puntos:

- Odn como tal es ego puro, donde lo primero en el orden de prioridades


que existe es l, luego l y por ltimo, l.
- Los lobos son animales sagrados para sta entidad.
- Fenrir es un lobo que, a medida que se alimentaba, se volva ms grande
e indomable, llegando a alcanzar en el Ragnarokr una altura tal que sus
mandbulas abiertas cubren o cubriran el espacio entre el cielo y la
tierra.

Odn est atrapado, al igual que Fenrir encadenado por un lazo irrompible, por
el nico lmite que no puede vencer: su propia naturaleza, que le lleva a
intentar saciar un apetito de poder y conocimientos a los cuales l mismo es
incapaz de ponerle un alto. Por eso al final, fue, es y ser devorado por s
mismo, o mejor dicho, por su contraparte salvaje, la representacin bestial y
catica de todo lo que l es.

Odn es el ms peligroso de los AEsir no tanto por su fuerza o inteligencia, dos


cosas que le sobran. Es el ms peligroso porque representa la ambicin
humana desmedida, aquella que se sabe cmo tal y que sin embargo, no
puede escapar de lo que es.

Encontrarnos con l creo que es tarea necesaria para cualquier mago/a que
transite los caminos de Hel, de los Gigantes o de los propios AEsir, para
comprender no slo la naturaleza de la entidad, sino la de nosotros mismos.

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