Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Dispositivos de Juego
En relacin a las consolas fijas, se observ que el 47% de las personas tienen la
consola de Microsoft, XBOX 360. Esto seguido por la consola de Nintendo, Wii,
con 18% de los usuarios y la consola de Sony, Play Station 3, con 15% de
participacin de mercado. Las personas que cuentan con una consola de
videojuegos en su hogar son jugadores intensivos; es decir, compran juegos
regularmente, juegan diario, usualmente dos horas o ms, y hacen uso de la
conexin a internet disponible en sus dispositivos.
Frente a un sector tan dinmico y con tasas de crecimiento tan elevadas como
el de las TIC, la industria de los videojuegos no poda mostrarse inmune. Los
dispositivos mviles, tablets y MP3s absorbieron una parte significativa del
mercado, usurpando 37% del mercado que mantenan las consolas fijas hace
tan solo 2 aos. Estos resultados van en lnea con la tasa de crecimiento que
tienen dichos dispositivos dentro de los usuarios mexicanos. Entonces,
podemos esperar que el mercado de videojuegos se siga expandiendo por la
entrada de nuevas consolas y a su vez por el constante incremento en el
consumo de juegos para mviles y tablets.