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No hay peor sensacin que la de la parlisis.

Me refiero
especficamente al momento en el que hemos hecho todo lo que se
supone que tenamos que hacer para hacer una buena mezcla pero
en el que no podemos determinar si la mezcla est realmente hecha.
La sensacin es fea porque no sabemos si volver sobre nuestros
pasos o si la solucin est a un plugin de distancia. Entonces,
procedemos a hacer lo que, aparentemente, mejor nos sale: seguir
intentando y ver qu pasa.
En mi caso, te puedo decir que, al principio, una mezcla poda tomar
das, semanas o meses: no tena nocin alguna de cuando dar por
terminada la mezcla.
Lo peor es que haba ocasiones en las que esta parlisis me
empujaba a abandonar las mezclas. Dejaba mezclas sin terminar con
la esperanza de tener una epifana en la que de pronto todo
estuviera ms claro.
Siendo la mezcla un proceso tan simple y complejo a la vez, estoy
seguro que esto que te cuento te identifica a quin no le gustara
estar seguro de que su mezcla est terminada?
Acompame en este artculo en el que te voy a contar como saber
cundo una mezcla est terminada:
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El principal problema al aprender
No hay demasiadas formas de ponerlo. Al aprender a mezclar, el
principal problema que vamos a enfrentar consiste en la incapacidad
de entender que las canciones que tomamos como referencia fueron
hechas por gente con mucha experiencia y en condiciones que son
probablemente muy superiores a las nuestras.
En esta etapa debemos concentrarnos ms en desarrollar los
conocimientos, habilidades y tcnicas que en un futuro nos van
a permitir lograr los resultados deseados, en una fraccin de
tiempo.
En otras palabras: no te engaes a ti mismo, no vas a conseguir
los resultados hper pulidos de las superproducciones en tus
primeras mezclas.
No digo esto para hacerte sentir mal, la realidad es que mientras
ms realistas sean tus expectativas, mejor te sentirs y ms rpido
podrs avanzar con la mezcla.
Con el tiempo, vas a ir acumulando las habilidades necesarias para
saber qu cosas necesita una mezcla para sonar bien y desarrollars
un concepto sonoro de cmo suena realmente una mezcla
terminada.
Por lo pronto, enfcate en ir paso a paso con las habilidades
rudimentarias que necesitas para lograrlo. As como un tenista
necesita practicar su golpe de drive, su revs, su juego de pies, el
saque y la volea; t tienes que practicar los rudimentos bsicos
antes de querer lograr resultados increbles: el filtrado, la
ecualizacin, la compresin, el entrenamiento auditivo, etc.
Cunto demora hacer una mezcla?
Aunque suene loco, deberas pasar entre 6 y 12 horas (como mucho)
al hacer una mezcla.
Por qu te doy esta cifra aparentemente arbitraria?

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Simple, porque no vas a hacer mejores mezclas si le dedicas 70
horas que si le dedicas entre 6 y 12.
De hecho, el mantener cada mezcla dentro de un tiempo
razonable sabrs que tomaste decisiones espontneas (que
suelen ser correctas dadas las habilidades que tengamos) y que
no estars sobre analizando lo que tienes que hacer.
Adems, podrs obtener ms prctica en la misma cantidad de
horas.
As como no es recomendable estudiar una materia durante 24
horas seguidas antes de un examen, tampoco es recomendable
dedicar demasiado tiempo a una sola mezcla.
Al aumentar nuestra experiencia y cometer errores vamos a ir
aprendiendo cosas que no percibamos en una mezcla determinada,
de tal forma de obtener mejores resultados progresivamente.
Otra cosa: por increble que parezca, muchas veces la absorcin de
conocimiento tiene mucho que ver con procesos de los que no
somos conscientes.
Para decirlo de otra manera: mientras ms mezclas vayas
haciendo ms vas a ir asentando los conocimientos que creas
tener. Es muy similar a cuando aprendes algo nuevo en un
instrumento y sientes que no lo puedes aplicar bien pero cuando
vuelves a intentarlo habiendo pasado unos das, te das cuenta que lo
ests haciendo mucho mejor, casi por arte de magia.

Separar los tantos


Una de las cosas que aprend con el tiempo es que muchos
problemas que asociaba con la mezcla eran en verdad de la
grabacin, edicin o incluso de produccin musical.
Esto es algo de vital importancia ya que si no tenemos pistas que
suenen bien al abrir la sesin de mezcla va a ser muy difcil que

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podamos revertir la situacin en esta etapa, sin importar la cantidad
de procesos que usemos.
En el mejor de los casos si las pistas crudas no suenan bien vamos a
poder parchar algunos problemas y lograr que suenen algo mejor,
pero muy lejos de un sonido de calidad.
Por este motivo se dice que la produccin musical es una serie de
etapas que estn encadenadas, es decir dependen unas de otras y la
calidad final est determinada por el eslabn ms dbil. Repasemos
las etapas de la produccin antes de llegar a la mezcla.

Composicin/pre-produccin: en esta etapa se da forma a la


cancin, se sigue una determinada estructura para que todo fluya
de manera natural y agradable. Se trabaja la meloda, armona y
ritmo para que no existan partes disonantes o que choquen entre
s, sin lugar a dudas esta es la etapa donde se debera invertir ms
tiempo para que la cancin suene perfecta antes de entrar al
estudio. Se sugiere trabajar haciendo grabaciones de maquetas
centrndose en las cualidades y calidad de la cancin, si es
necesario cambiarla se hace en este punto.
Preparacin de grabacin: si vamos a grabar instrumentos
reales es muy importante que tengan cuerdas/parches nuevos o
con poco uso, que todos los instrumentos hayan sido debidamente
calibrados para asegurar una buena afinacin y performance a la
hora de grabar.
Grabacin: en esta etapa se registran todos los sonidos que
componen la cancin, ya sea usando instrumentos reales con
micrfonos, electrnicos o virtuales en la computadora. En el caso
de la grabacin con micrfonos es muy importante que los
instrumentos estn siempre bien afinados, que la sala tenga un
buen tratamiento acstico para que el sonido aporte
positivamente; adems si los micrfonos y preamplificadores son
buenos los resultados sern mejores.
Edicin: es la etapa donde se corrigen los errores o
imperfecciones de la interpretacin, tanto en el tiempo como en la
afinacin. Esto significa que podemos hacer que una batera suene
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ms precisa, que el bajo est atado a la batera y que el resto de
los instrumentos tengan una mayor precisin. Adems se puede
perfeccionar la afinacin de las voces o instrumentos que as lo
requieran.

La mezcla esttica y la mezcla dinmica


Cuando emprendemos un trabajo de mezcla podemos dividirlo en
dos etapas distintas: la mezcla esttica y la mezcla dinmica; ambos
son necesarios para obtener resultados de calidad. Veamos de que
trata cada etapa.

Mezcla esttica: consiste en obtener un sonido global


satisfactorio de todos los elementos que componen la mezcla de
tal forma de tener controladas todas las variables necesarias para
un buen sonido: frecuencia, balance, planos, profundidad,
dinmica, etc. Este es el trabajo grueso de la mezcla donde
empleamos las herramientas bsicas (filtros, ecualizadores,
compresores, reverbs, delays, etc) y donde buscamos el sonido
individual de cada uno de los elementos de la cancin y la forma
de hacerlos que entren en el contexto grupal. Este trabajo puede
demorar entre cuatro a seis horas aproximadamente, dependiendo
de la persona que mezcle y su rapidez.
Mezcla dinmica: consiste en producir todos los cambios
necesarios a la mezcla esttica para que la cancin transcurra de
la manera ms musical y atractiva para el oyente posible. Esto
significa trabajar con automatizacin en todas los elementos que
lo puedan precisar; incluyendo cambios de: nivel, panormica,
frecuencia, efectos de tiempo, compresin, etc. Casi cualquier cosa
puede modificarse dentro del secuenciador, pero se sugiere
siempre ver qu es lo que necesita la cancin. En esta etapa
podemos esperar demorar entre dos a cuatro horas de trabajo.
Vista de la ventana de mezcla del secuenciador con el trabajo de
automatizacin de una mezcla para lograr la dinmica. En el
ejemplo se han modificado niveles, envos a efectos, paneos y
habilitaciones de plugins.

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Una vez que conseguimos separar las partes del trabajo en nuestra
mente se nos va a hacer ms fcil llevarlas a cabo y trazarnos
objetivos a cumplir en cada paso del camino.
Cmo saber cundo una mezcla est terminada?
Una de las mejores frases que rescate de un curso de mezcla que
tom fue: la mezcla no se termina, se abandona
Que la frase no te engae, la frase puede sonar conformista pero es
una de las verdades que ms me ayud a entender que aprender a
mezclar es un proceso y no un aplicar recetas incesable.
Puede parecer algo obvio, pero cuando podemos escuchar la mezcla
de una cancin como msica, de la misma manera que el oyente lo
har, es por qu hemos dado en el clavo con las decisiones y el
trabajo de mezcla.
Para lograr esto nos podemos ayudar haciendo escuchas crticas de
la mezcla anotando dos tipos de cosas en secciones distintas: para
mejorar y para potenciar o pulir. Veamos algunos ejemplos

Cosas para mejorar: en esta lista vamos a anotar elementos que


molestan de alguna forma o que no terminan de convencer; puede
tratarse de una pista con nivel excesivo, ecualizacin agresiva,
exceso de efectos, ruidos, etc. Cualquier cosa que entorpezca la
escucha natural de la cancin puede estar en esta lista.

Cosas para potenciar: debemos detectar todos los elementos


positivos que tiene la cancin y potenciarlos en el trabajo de
mezcla, por ejemplo la lnea meldica de la voz, un solo
instrumental, la seccin rtmica, el bajo, etc. Todo lo que nos
produzca sensaciones agradables al escuchar la cancin se puede
potenciar en la mezcla; ya sea incrementando el nivel, dando una
textura especial, tratamiento frecuencial de preferencia, etc.

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Una vez hicimos el trabajo de anlisis, deteccin y anotacin se
sugiere trabajar sobre una cosa de cada lista por vez,
concentrndonos al mximo en solucionar y potenciar los distintos
elementos.
Cuando terminemos la primera ronda de correcciones sobre las
cosas que anotamos, podemos proceder a volver a escuchar la
cancin y volver a anotar nuevas cosas que pueden estar fuera de
foco.
Este proceso iterativo puede precisar de una sola vuelta de
correcciones o un par de veces, dependiendo de los cabos sueltos de
la mezcla o la cantidad de elementos.
Si se te dificulta distinguir si tu mezcla suena bien o no te sugiero
que trabajes usando mezclas de referencia siempre, para tener un
estndar de calidad alto a mano y poder comparar objetivamente.
Es realmente notable la diferencia que esto puede hacer en nuestra
forma de trabajar y en simplificar la etapa final de la mezcla, que a
veces puede ser un dolor de cabeza en la prctica; recuerda la frase
menos es ms.
Ejemplos de audio
En estos ejemplos vamos a escuchar como progresa el trabajo de
una mezcla desde el sonido de las pistas crudas, pasando por una
mezcla esttica donde estn trabajados los elementos de la:
frecuencia, balance, panormica y efectos de forma de que suenen
bien sin modificar nada y finalmente el trabajo de la mezcla
dinmica donde se han automatizado los niveles, paneos, envos de
efectos y la habilitacin de algunos plugins.

Conclusiones
Para saber cundo una mezcla est terminada es necesario
conocer los componentes de una buena mezcla y las partes que la

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componen, proceso que al iniciar nuestro aprendizaje puede
demorar un tiempo considerable.

La idea es ir trabajando nuestras habilidades sobre distintas


mezclas y producciones yendo de menos a ms con la dificultad,
para que al incorporar el conocimiento y la experiencia se vaya
dando la soltura al mezclar.
La cosa ms importante a considerar es que una mezcla tiene
como finalidad representar de la mejor manera posible la
cancin.

Tenemos que ponernos en el lugar del oyente para trabajar


buscando que el resultado suene como msica y no como un
compendio de habilidades tcnicas.
Recurdalo: si lograste potenciar la cancin, destacando sus
elementos fuertes y puliendo los ms dbiles, tu mezcla est
terminada.

Con el tiempo, te dars cuenta que las herramientas y estrategias


que adquiriste van a lograr que sepas identificar cundo, cmo y
dnde potenciar los elementos de la cancin.

Jorge Rozas

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