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Carta Descriptiva Mueveteumar
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CAMPUS HUATULCO
SERVICIOS COMPLEMENTARIOS
Integrantes:
2
PROGRAMA DE CONVIVENCIA RECREACIONAL
OBJETIVO: Hacer partcipe a los estudiantes de octavo semestre en actividades que contribuyan fortaleciendo su vnculo
afectivo adems de su crecimiento profesional.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
Realizar un programa de acorde al torneo que se realizar.
Entablar una comunicacin entre los participantes para llevarlo a cabo.
Establecer juegos de predominio fsico y destreza para cada uno de los jugadores.
Generar motivacin a travs de la premiacin, para que participen y se involucren en la actividad.
Coadyuvar con el programa de estudios de la materia de servicios complementarios para el cumplimiento de esta
comisin.
NUMERO DE PARTICIPANTES: 72
3
LUGAR: Explanada de la UMAR Campus Huatulco
GRUPO: 801 A y B
4
en la boca, intentando tape manos para -Participantes
llegar a la lnea de meta -Botellas de agua acomodar el huevo o
caminando en ZIG-ZAG, evitar que este caiga.
evitando golpear las -Si el huevo cae, el
botellas de agua que participante tendr
tendrn como obstculos. que regresar a la
lnea de inicio.
Reglamento:
El participante se meter -Animador
Explanada de la -En caso de que el
CARRERA EN dentro de un costal, con el -Jueces
UMAR Campus -Costales participante se caiga
COSTAL cual deber saltar hasta -rbitros
Huatulco deber regresar a la
llegar a la lnea de meta. -Participantes
lnea de salida.
Reglamento:
-Est prohibido meter
El participante deber las manos para
colocarse una galleta en la acomodarse la
-Animador
frente, la cual deber Explanada de la galleta.
COME -Jueces
hacer llegar a su boca UMAR Campus -Galletas -Podr avanzar al
GALLETAS -rbitros
haciendo gesticulaciones Huatulco siguiente juego
-Participantes
faciales y terminar cuando compruebe
comindosela. que se ha terminado
la galleta
completamente.
Reglamento: -Animador
El participante deber Explanada de la
-Globos - No est permitido -Jueces
REVENTN reventar el globo que est UMAR Campus
-Sillas meter las manos para -rbitros
en la silla de un sentn. Huatulco
reventar el globo. -Participantes
El participante deber
Reglamento:
ponerse en posicin de -Animador
Explanada de la -En caso de que el
CANGREJITO cangrejo con el frente -Jueces
UMAR Campus participante se caiga,
PLAYERO hacia arriba, deber -rbitros
Huatulco deber regresar a la
caminar de espaldas hasta -Participantes
lnea de inicio.
llegar a la lnea de meta.
SEGUNDA RONDA
5
Reglamento:
El objetivo es que en
-Solamente pueden
parejas se tomen de los
utilizar los pies
hombros para reventar los
-No agredirse -Animador
globos que el contrincante Explanada de la
PELEA DE -Globos fsicamente -Jueces
tenga atado a los pies y no UMAR Campus
GALLOS -Rafia -El participante que -rbitros
dejar que este reviente los Huatulco
ya no tenga globos -Participantes
tuyos. El ganador ser el
deber retirarse del
que menos globos
juego.
reventados tenga.
El participante tendr
Reglamento:
colgando de su cintura un -Animador
Explanada de la -Lpices -Est prohibido
ATINALE AL lpiz que estar atado de -Jueces
UMAR Campus -Rafia apoyarse con las
HOYITO una cuerda, el cual deber -rbitros
Huatulco -Botellas manos para introducir
introducir dentro de una -Participantes
el lpiz.
botella.
El participante deber
inflar un globo con la
cantidad de aire que
considere necesaria para Reglamento:
mover cinco vasos en un -Globos - Podr llenar de aire -Animador
Explanada de la
GLOBO lapso de 60 segundos, -Vasos el globo las veces -Jueces
UMAR Campus
TUMBADOR tratando de que los vasos -Cinta masking que sea necesario -rbitros
Huatulco
crucen la lnea marcada, tape antes de que el -Participantes
el ganador ser el que tiempo culmine.
mayor nmero de vasos
logre pasar en el tiempo
estimado.
TERCERA RONDA
El participante deber Reglamento:
- Donas -Animador
comer de manera rpida Explanada de la - No podr utilizar las
- Hilo -Jueces
COME DONAS una dona que cuelga de UMAR Campus manos para
-rbitros
una cuerda. Huatulco acomodar la dona o
-Participantes
para introducirla en la
6
boca.
7
trmino del tiempo
estimado ser el ganador.
Los participantes debern
colocarse en fila, el primer
Reglamento:
integrante iniciar
-En caso de que la
pasando una tarjeta con la -Animador
Explanada de la -Ficha carta se caiga,
PASA CARTAS boca y todos lo harn de -Jueces
UMAR Campus bibliogrfica de deber iniciar de
esta manera hasta llegar -rbitros
Huatulco papel opalina nuevo el primer
con el ltimo de la fila. El -Participantes
participante.
equipo que termine de
pasar la ficha en el menor
tiempo ser el ganador.
FIN DE JUEGOS
Se premiar a los 3
primeros lugares de la
categora individual. Explanada de la La premiacin estar
PREMIACIN En la categora de UMAR Campus -Medallas a cargo del animador -Animador
equipos, se premiar al Huatulco y los jueces.
que termine el circuito en
el menor tiempo posible.
Discurso de clausura para
Maestro de
dar por terminado el Explanada de la Clausura del evento
-Equipo de ceremonias
CLAUSURA evento, agradecimiento a UMAR Campus por el Mtro. Alberto
sonido Mtro. Alberto Cano
los invitados, participantes Huatulco Cano Hernndez.
Hernndez.
y organizadores.
El desmontaje queda
Recoger el material y a cargo de ambos
Explanada de la 801-A
equipo empleado para la -Equipo de grupos, quienes
DESMONTAJE UMAR Campus 801-B
realizacin del evento y limpieza deben permanecer
Huatulco
limpiar el espacio utilizado. hasta que todo quede
limpio.
8
Mtro. Alberto Cano Hernndez
Participantes 801-A:
Participantes 801-B:
9
Brenda Alejandra Ros Gmez
Jess Sarabia Sarabia
Cecilio Hernndez Ruz
Lirio Martnez Pineda
Jueces:
REGLAMENTO GENERAL
10
La primera ronda inicia con 12 participantes integrados en parejas del cual pasarn a la segunda ronda (semifinal)
aquellos que obtengan las mejores 6 puntuaciones, la tercera ronda (final) estar integrada por 4 participantes que hayan
obtenido la mejor puntuacin en la ronda anterior y de ellos se determinarn a los 3 primeros lugares.
5.- En la categora circuito en equipo, se premiar al que termine primero con las actividades.
REQUISICIN DE MATERIALES
12 Huevos cocidos
12 Cucharas soperas (metal)
12 Costales (medianos)
1 Cinta masking tape
12 Botellas de agua (3 Lts.)
1 Paquete de galletas Mara
1 Paquete de globos (50 pzas.)
2 Sillas de madera
1 Rollo de rafia
6 Lpices
6 Botellas de plstico
11
30 Vasos desechables
1 Paquete de Donas glaseadas
4 Rollos de papel higinico
1 Paquete de dulces (lunetas)
4 Popotes
4 Recipientes (pequeos)
1 Mesa
2 Aros (medianos)
3 Toallas de bao (medianas)
2 Recipientes (grandes)
6 Fichas bibliogrficas (opalina)
RBRICA DE EVALUACIN
12
Asignacin de rbitros y jueces 10
Apoyo a premiacin 10
Tablero de puntos 10
Check list 10
Programa de ceremonia 10
Desfile de participantes 10
Lista de requisicin de materiales 10
Apoyo a operacin en simulacro 10
DESPLIEGUE DE ACTIVIDADES
Actividades Fecha Responsa Actividades Fech Respons Actividades finales Fecha Respons
iniciales lmite ble intermedias a able lmite able
lmite
1 Visitar el sitio 10 E.Progra 1 Llegar anticipadamente 31 E.Progra 1 Premiaciones y entrega 31 Difusin
marzo ma al lugar donde se marz ma de reconocimientos marzo y
realizar el evento para o operaci
verificar que los n
materiales estn listos
2 Identificar 10 E.Progra 2 Apoyo a la conduccin 31 Difusin 2 Apoyo al desmontaje del 31 E.Progra
espacios y marzo ma y desarrollo del marz y evento marzo ma
13
servicios programa de o Ezequiel
disponibles actividades Prez
(agua, luz, baos, Zarate y
etc.) Octavio
Martnez
Rojas
3 Elaborar un mapa 12 Cristina 3 Registrar los tiempos 31
de ubicacin marzo Ruz de los participantes en marz Stephani
Hernnde el tablero de o e
z puntuacin Ventura
y
Jhoana
Toledo
Fuentes
4 Elegir los juegos 12 E.Progra Cronometrar el tiempo Lirio
marzo ma de los participantes Martnez
Pineda y
31
marz Cristina
o Ruz
Hdz.
5 Hacer la relacin 12 Lirio
del material marzo Martnez
requerido Pineda
6 Realizar el rol de 12 Stephanie
juegos marzo Ventura
7 Realizar formato 12 Stephanie
del tablero de marzo Ventura
puntuacin
8 Redactar el 12 Jhoana
reglamento de marzo Toledo
14
participantes Fuentes
9 Definir el nmero 12 Ezequiel
de equipos y marzo Prez
jugadores por Zarate
equipo
10 Designar y 16 Ezequiel
capacitar a los marzo Prez
jueces Zarate y
Octavio
Martnez
Rojas
11 Pre-registro de 17 Lirio
los participantes marzo Martnez
Pineda
12 Convocatoria: 16 Jhoana
reunin previa marzo Toledo
Fuentes
13 Reunin previa 17 Octavio
Inscripcin marzo Martnez
Reg.
Jugadores
Rol de
juegos
Reglamen
to
Premiaci
n
14 Cdula de 17 Cristina
inscripcin marzo Ruiz Hdz.
15
15 Carta descriptiva 16 Todos
marzo E.Progra
ma
16 Diseo del 20 E.Progra
desarrollo del marzo ma
programa de
actividades
16
CROQUIS DE UBICACIN
17
18
19
20
CHECK LIST
21
Inscripcin
Registro de jugadores
Rol de juegos
Reglamento
Premiacin
listos
Operacin reconocimientos
Realizada
Pendiente o en proceso
No realizado
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TABLERO DE PUNTUACIN
23
24
25
CDULA DE INSCRIPCIN
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DESARROLLO PROGRAMA DE ACTIVIDADES
PROGRAMA DE CEREMONIA
Recrearse es el medio ms fcil para llegar a otros. Es darse permiso, relajarse, distenderse y disfrutar de lo que
se est haciendo (Ziperovich, 2006).
Con la finalidad de desarrollar actividades desempeadas en la organizacin de eventos recreativos los grupos 801 A y B
de la carrera de Administracin Turstica de esta institucin esta maana realizan un torneo relmpago de juegos
recreativos, en donde estn presentes elementos que ayudan a la integracin profesional como administradores
tursticos, tales como administracin de recursos, control de presupuesto, manejo y control de personas. Esta actividad
adems de reforzar los conocimientos tericos adquiridos, ayuda a mejorar el desarrollo del trabajo en equipo
fomentando el respeto y el compaerismo.
Muy buenos das, bienvenidos sean todos a la ceremonia de inauguracin del torneo relmpago de juegos recreativos
Muvete Umar 2017 .
ACTOSOCIAL
1.- Como numero 1 tenemos presentacin del jurado calificador que nos acompaa:
27
Alejandro Amaya profesor de ingls de esta institucin.
Grupo A:
Gil Jess Pinacho
Selmy Nolasco
Ezequiel de los Angeles
Bris Arasniega
Lessli Cruz
Itzel Altamirano
Sinai Antonio
Grupo B:
Cosme Ruiz
Cristina Ruiz
Cecilio Hernndez
Jess Sarabia
Brenda Ros
Edson Lazcano
Lirio Martnez
3.- A continuacin tenemos la inauguracin del evento a cargo de M.C. Alberto Cano Hernndez
Huevos en zigzag
Carrera de costal
28
Come galletas
Reventn
Cangrejito playero
5.- En este momento los jueces estn determinando los resultados para elegir a los jugadores que pasarn a la siguiente
ronda.
Pelea de gallos
Atnale al hoyo
Derriba vasos
7.- En este momento los jueces estn determinando los resultados para elegir a los jugadores que pasarn a la siguiente
ronda.
Come donas
Momia
Pasa caramelo
29
9.- A continuacin daremos inicio con la categora de juegos en equipo
Los alumnos del octavo semestre agradecen a los jugadores por su participacin, de ante mano agradecemos a los
jueces por el apoyo brindado para la realizacin de este evento. Muchas gracias, que tengan excelente da.
30
REPORTE FINAL
A continuacin se presenta un reporte final de las actividades realizadas en los juegos MUEVETE UMAR, por la comisin
de programa, con el objetivo de poner en prctica la organizacin en eventos recreativos. Los integrantes que la
conforman son:
Como encargados de la comisin mencionada nuestra funcin fue estructurar todo lo relacionado con el desarrollo del
programa, designar cuales eran los juegos que se emplearan para la actividad y verificar que se cumplieran con los
objetivos el da del evento. Para esto nos dimos a la tarea de investigar ciertos juegos basados en actividad fsica para
poder integrarlos y mostrrselos a los participantes previamente escritos as como tambin realizar la lista de los
materiales a utilizar para tal da.
Teniendo el conocimiento de las actividades a realizar, antes, durante y despus del evento, comenzamos a coordinarnos
en conjunto con el grupo B para poder establecer los juegos que se llevaran a cabo, los lineamientos de estos, la
inscripcin de los jugadores, como se premiaran, quienes estaran apoyndonos como jueces y rbitros.
31
Una vez establecido lo anterior y con apoyo de las dems comisiones el da jueves 23 de marzo del presente aos
siendo las 7:40 am se realiz el simulacro para llevar a cabo el torneo que consiste en un circuito de juegos en equipo y
dos individuales, los cuales fueron realizados de acuerdo al siguiente orden:
1. Cebollita
2. Avin lpiz
3. Carrera de globos
4. Carretilla
5. Costales
6. Salto de rana
7. Mete la cabeza al hoyo
8. Carrera de huevos JUEGOS INDIVIDUALES
9. Pelea de gallos
Se decidieron estos juegos por el hecho que deberan trabajarse bajo destreza y predomino fsico, adems durante el
circuito se trataba de demostrar el trabajo en equipo, dada las circunstancias no pudo ser as por lo que a continuacin se
hace mencin.
Cuando llevamos a cabo el simulacro, se pudo percatar que los juegos no eran apropiados debido a la agresividad fsica
que requieren, algunos jugadores quedaron insatisfechos debido a que no hubo un cuidado de ellos, durante la prctica
de los juegos.
Por otro lado los jugadores no comprendieron en su totalidad las reglas de los juegos, y por consecuencia alcanzaron el
objetivo deseado, un factor que influy en este caso, fue que no todos estuvieron presentes en la pltica previa, donde se
explicaron cules seran las reglas.
Entonces se determin adaptar nuevos juegos, los cuales se realizaran en tres rondas:
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Primera ronda:
Huevo en zigzag
Carrera en costal
Come galletas
Reventn
Cangrejito playero
Segunda ronda
Pelea de gallos
Atnale al hoyito
Globo tumbador
Tercera ronda
Come donas
Momia
Pasa caramelo
Mete la cabeza al hoyo
La toalla del mojado
Pasa cartas
Estos juegos elegidos fueron por que en la mayora de ellos se necesita ms destreza para ganar adems que va
seguido de un tiempo especfico para cada uno de ellos. En base a ello se espera cumplir con el tiempo determinado (25
min) al igual que las reglas. Se pretende que en esta ocasin se cumpla con el objetivo de cada uno de los juegos.
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Finalmente esperamos que ambos grupos se complementen y se recreen con esta actividad, generando un ambiente de
convivencia, y al mismo tiempo que el aprendizaje adquirido sea empleado en otros mbitos y circunstancias, no solo
dentro de la universidad sino tambin en el campo laboral.
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