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DOCUMENTO FINAL
VIII Semestre
Presentado por:
Fabian Vidal Hurtado
Presentado a:
CARLOS JULIO VARGAS RIVERA
Una fuente del monopolio se encuentra en el costo de establecer una planta de produccin
eficiente, sobre todo en relacin con el tamao del mercado. Esta situacin surge cuando el
costo promedio mnimo de produccin ocurre a una tasa de produccin ms que suficiente
para abastecer a todo el mercado a un precio que cubra el costo total. Se sabe que el equilibrio
en el largo plazo de una industria competitiva ocurre cuando el precio se encuentra en el
punto mnimo de la curva de costo promedio en el largo plazo. A largo plazo el monopolista no
necesariamente alcanza la escala ptima, ni utiliza la planta de que dispone en su ptimo;
pero lo lgico es que con entrada bloqueada puede obtener beneficios extraordinarios
tambin a largo plazo. El monopolista con dos plantas establece los volmenes producidos a
travs de la condicin ingreso marginal igual a costo marginal en cada una de las plantas; el
precio se estable sobre la funcin de demanda y oficina central computa los beneficios
Los costos totales se componen de costos fijos y variables. Como las modificaciones en los
costos fijos no implican cambios en los costos marginales (pues estos se derivan de cambios
en los costos variables) entonces son estos los que pueden determinar un cambio en el punto
de equilibrio de monopolio.
El aumento de los costos variables determina que los costos marginales se desplacen hacia
arriba, modificando el punto de equilibrio del monopolio. Con este cambio, el precio que fijara
el monopolio ser mayor, al mismo tiempo que la cantidad que se intercambia en el mercado
disminuye.
La teora de los juegos es una rama de la matemtica que tiene mltiples aplicaciones en
diversos campos, entre ellos se puede citar la economa, la sociologa, la biologa y la sicologa,
entre otros, que analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones en una marco
de incentivos formalizados (juegos). La mayora de las situaciones estudiadas por la teora de
juegos implican conflictos de intereses, estrategias y trampas, que se aplican en diversas
situaciones, y que se dan por un objetivo en especfico. Bsicamente es una herramienta que
permite estudiar, analizar y predecir el comportamiento esperado de los individuos que
interactan en un juego, lo cual es conocido como comportamiento estratgico, los cuales
deben tomar ciertas decisiones que determinarn los resultados que obtendrn. El principal
objetivo de cada jugador es maximizar su utilidad, la cual es determinada por los cursos de
accin que hayan escogido. De particular inters son las situaciones en las que se puede
obtener un resultado mejor cuando los jugadores cooperan entre s, en lugar de procurar slo
maximizar su propia utilidad. Los juegos pueden ser cooperativos si los agentes pueden llegar
a acuerdos vinculantes o no cooperativos si esto no es posible.
El juego de los oligopolistas de cuanto producir, tiene en esencia las mismas caractersticas
del dilema del prisionero, esto es, aunque las dos empresas estaran mejor coludidas, existe un
inters personal por desviar y terminar produciendo cantidades mayores. Este ejemplo del
dilema del prisionero tiene un nmero demasiado grande de aplicaciones. Por ejemplo,
podemos utilizar el dilema del prisionero para explicar cmo actan los miembros de la OPEP
y ver porque difcilmente logran ponerse de acuerdo para disminuir su produccin petrolera.
Tambin lo podemos utilizar para analizar la carrera armamentista, as como en las guerras
publicitarias. Adems, esto tambin puede utilizarse para analizar el uso exhaustivo de los
recursos comunes.
Existen diversas formas posibles de competencia pero siempre hay una caracterstica
fundamental: cada uno de los empresarios intenta atraerse clientes (y por tanto, quitrselos a
sus rivales) en alguna forma distinta de la diferencia de precios. Si una empresa desea ampliar
su influencia en el mercado la forma ms importante de competencia distinta a la del precio es
la publicidad. La publicidad es una prctica establecida que al parecer se considera rentable,
pues de otra manera los empresarios no seguiran gastando demasiado dinero en este tipo de
competencia.
La publicidad es una actividad que desarrolla la empresa con dos objetivos bien distintos: el
primero es proporcionar informacin sobre el producto (caractersticas, precio, puntos de
venta, etctera) y el segundo es persuadir a los posibles consumidores y usuarios del
producto para provocar la compra. La publicidad se revela as como, por un lado, una
actividad necesaria y, por otro, como una forma de diferenciacin del producto, no operando
sobre las caractersticas del mismo sino ms bien sobre la percepcin subjetiva que de ellas
tendr el potencial comprador (y modificando sus preferencias). Los efectos de uno y otro
tipo de publicidad en el bienestar de una sociedad son ciertamente distintos: la publicidad
informativa puede hacer que un oligopolio con informacin imperfecta deje de comportarse
como un monopolio y site su precio en el nivel que se establecera en competencia perfecta;
pero la publicidad persuasiva puede convertir un mercado perfectamente competitivo en uno
de competencia monopolstica, o un caso de oligopolio con productos homogneos en un caso
de oligopolio con productos diferenciados. As pues, la publicidad informativa tiene efectos
potencialmente positivos (incremento de la informacin disponible) y la segunda negativos
(incremento de la capacidad de sostener beneficios extraordinarios de las empresas, gracias a
la diferenciacin de productos) para el bienestar social, si bien en la prctica es imposible
separar un componente de otro.
Chamberlin asume un supuesto simplificador: todas las empresas del grupo cuentan con una
estructura de costes y demanda similar. Por ello, podramos considerar que cada empresa
participa en la misma proporcin que las dems de la demanda del mercado. Por ejemplo,
consideremos que si el precio del mercado fuese 10 la demanda del mercado ascendera a
1000 unidades. Si el grupo de producto est integrado por cinco empresas, bajo el supuesto
anterior, cada una de ellas ante tal precio se enfrentara a una demanda de 200 unidades. La
curva de demanda que denominaremos proporcional representar la demanda que le
corresponde a cada una de las empresas, y la derivaremos grficamente dividiendo la
demanda del mercado entre el nmero de empresas participantes.
No obstante, las empresas no consideran a esta como su curva de demanda. Pues piensan que
si ellas suben o bajan sus precios las dems no actuarn de forma similar. Por ello temen que
ante una subida de precio, al no hacerlo las dems y dado que los bienes son sustitutivos entre
s, pierdan clientes. Por el contrario, perciben que si rebajan el precio inicial ello les
favorecer incrementando su cuota de mercado. En este sentido se hace preciso derivar la
curva de demanda que perciben las empresas (curva de demanda percibida) que ser
notablemente ms elstica que la demanda proporcional. Dado que los empresarios
adoptarn sus decisiones respecto a ella, sera preciso derivar su funcin de ingreso marginal
de doble de pendiente. Una y otra como veremos sern determinantes en el proceso de
decisin de la empresa en un mercado de competencia monopolstica.