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Hojas de Trabajo
Hojas de Trabajo
Roncaba tan fuerte que haca temblar las paredes. Al or los ronquidos, salt Juanito del
horno, cogi la bolsa llena de monedas y, corriendo lo ms rpido que pudo, alcanz la planta
mgica y baj gilmente por sus ramas. Lleno de alegra lleg a su casa. Entreg el dinero a
su madre, le cont lo que le haba sucedido y por varios meses vivieron cmodamente. Pero
lleg un da en que la bolsa ya no tena ni una sola moneda ms. Juanito trep otra vez por la
planta, se dirigi al castillo y nuevamente le pidi a la mujer del ogro que le diera de comer y
le permitiera pasar la noche. Tanto insisti Juanito que al fin la mujer se compadeci de l y,
despus de alimentarlo, le permiti esconderse en un bal.
Volvi el ogro de sus correras y al entrar en la cocina grit con espantosa voz:
Siento olor a carne humana aqu! Qu tonteras dices! replic la mujer.
Lo que hueles es la vaca que te he preparado para cenar. El gigante se sent gruendo y
empez a comer hasta hartarse. Cuando hubo terminado, murmur roncamente: Treme mi
gallina. La mujer le trajo una hermosa gallina que coloc sobre la mesa.
Gallina, pon un huevo!le orden el ogro, e inmediatamente un huevo de oro puro rod
por la mesa. Esa gallina debe ser ma!, se dijo Juanito. Esper con paciencia y cuando el
ogro estuvo bien dormido, sali en puntillas del bal, cogi la gallina, se la puso bajo el brazo
y huy del castillo, sin dejar de correr hasta llegar a su casa. Su madre lo recibi maravillada
de tener un hijo tan valiente, y desde entonces vivieron cmodamente gracias a los huevos de la
gallina prodigiosa. Pero un buen da, Juanito sinti deseos de nuevas aventuras. Volvi a
trepar por la planta mgica y nuevamente lleg al castillo del gigante. Esta vez se las arregl
para entrar sin ser visto por la mujer del ogro y esper a que cayera la noche escondido en la
cocina, dentro de una cacerola. Muy poco rato despus lleg el gigante y husmeando el aire
exclamo:
Siento olor a carne humana aqu! Tonteras! dijo su mujer.
Hueles el asado que cocin para ti. Mejor ser que te sientes a comer. Despus de que el
gigante hubo cenado, le grit a su mujer:
Treme mi arpa! Trajo la mujer un arpa y el ogro, ponindola sobre la mesa, le orden:
Quiero escuchar tu msica! Inmediatamente las cuerdas del arpa empezaron a tocar una dulce
meloda. La cabeza del gigante se mova al comps de la msica, y al cabo de unos momentos
sus fuertes ronquidos se oan por toda la cocina. Juanito, al escuchar el arpa, pens: Este
instrumento debe ser mo! Con la seguridad de que el ogro dorma, salt fuera de la cacerola,
agarr el arpa y escap fuera de la cocina. Pero al salir del castillo, el arpa, que estaba
encantada, grit: Amo mo! Amo mo! Me roban! El gigante se despert, vio lo que
suceda y rugiendo de rabia corri tras el muchacho. Por suerte, Juanito era gil y alcanz a
llegar antes a la planta mgica, deslizndose tallo abajo con rapidez. Por encima de Juanito,
la planta era sacudida continuamente por el peso del gigante que bajaba tras l. Mientras
tanto, el arpa no paraba de gritar:
Amo mo! Amo mo! Me roban! Cuando el chico ya se encontraba cerca del suelo, grit:
Mam, mam, el hacha! Al llegar a tierra, entreg el arpa a su madre, tom el hacha y de
cuatro golpes cort el tronco de la planta mgica. sta cay con gran estrpito y arrastr en su
cada al ogro, quien se dio tal golpe contra el suelo que muri en el acto. As fue como madre e
hijo vivieron felices por muchos aos, y cuando Juanito se hizo hombre, se cas con una
hermosa princesa.
Fin
Clase 4
Haba una vez un joven sastrecillo que viva del trabajo que le daba la gente del pueblo. Una
maana, al disponerse a desayunar la mermelada que l mismo hacia, encontr en ella a un grupo
de moscas que estaban dndose un buen festn. Muy enfadado, el sastrecillo cogi un trapo y de un
solo golpe mat a siete.
Para recordar su valenta se hizo un cinturn en el que lea: "yo mat a siete", y se ech a la calle
para que todo el mundo conociera su hazaa. El primero que lo ley fue un gigante que,
impresionado por su valenta, le invito a dormir en la guarida de los gigantes. Pero all uno de ellos
intent matarlo por envidia.
Nuestro hroe huy y consigui llegar hasta un castillo, donde el rey, informado de su valor, le
mando llamar. Le pidi que matara a dos ogros que vivan en sus bosques, y a cambio le concedera
la mano de su hija.
-Si he podido con siete, podr con dos, majestad -asegur el sastrecillo. Y sin pensarlo ms, se puso
en camino. El valiente sastrecillo se subi a un rbol cercano a la guarida de los ogros y se dedic a
tirarles piedras. Los ogros, que dorman en ese momento, se echaron la culpa mutuamente y
acabaron a palos.
Pero el rey le pidi un par de servicios ms: debera atrapar al unicornio que viva en el bosque. para
ello, el sastrecillo engao al animal hacindole embestir contra un rbol. as, su cuerno qued
clavado en la madera y nuestro amigo consigui atraparlo.
La ltima hazaa consista en atrapar a un fiero jabal. El valiente sastrecillo consigui que el jabal
entrara en una capilla y all pudo capturarlo. Ante la probada valenta del sastrecillo, el rey ya no tuvo
ms remedio que cumplir su promesa.
La boda se celebr de inmediato y el sastrecillo fue el rey ms valiente de la historia.
Fin
Clase 5
El flautista de Hameln
El pueblo de Hameln era famoso por los exquisitos quesos que sus habitantes preparaban.
Muchas personas lo visitaban para probar y comprar distintos tipos de quesos. Pero un da
sucedi algo inesperado: el olor del queso atrajo ratones y el pueblo se llen de roedores que
invadieron las casas y que corran por las calles mientras la gente gritaba. Solo algunos
valientes se atrevan a perseguirlos dndoles escobazos, pero eran demasiados y a los pocos das
en Hameln haba ms ratones que seres humanos.
Entonces, el alcalde llam al Consejo del Pueblo y propusieron lo siguiente: Ofrecemos cien
monedas de plata a quien nos libre de la plaga de ratones. Unos das antes haba llegado al
pueblo un joven desgarbado, con la ropa rada, al que nadie conoca. Llevaba un bolso del que
se asomaba una flauta. Este se present ante el alcalde y le dijo:
Yo me ofrezco a librarlos de los ratones. Cuando lo haga, vendr a buscar las monedas de
plata.
El alcalde no crey que ese sencillo joven fuera capaz de solucionar el problema, as que le dijo
que s, sin pensar demasiado en ello. El joven se instal en la plaza, extrajo la flauta del bolso,
empez a tocar una hermosa meloda que paraliz a los ratones. El joven avanz lentamente por
las calles y los animales lo seguan como hipnotizados, en -la detrs de l. El joven sigui
caminando y tocando la flauta; lleg a las afueras del pueblo, cruz el ro y los ratones, por
seguirlo, se ahogaron en las aguas. Mientras tanto, en el pueblo todos los habitantes estaban
felices, porque ya no haba ratones. El joven autista regres al pueblo y se present ante el
alcalde y el Consejo para cobrar su recompensa, pero para su sorpresa, estos le dijeron: Los
ratones se fueron solos, no te debemos nada. Vete de este pueblo. Estas palabras resonaron en
sus odos y se sinti enfurecido. Entonces volvi a la plaza, sac la flauta y toc una meloda
que encant a los nios, quienes lo siguieron sin escuchar los llamados de sus padres. La larga
-la se encamin a la salida del pueblo y el joven abri una puerta mgica del suelo, entr por
ella, seguido de los nios y nias, y nunca ms se supo de ellos. Hameln qued convertido en
un pueblo sin ratones y sin nios.
Annimo.
Clase 6
EL CUERVO Y LA VASIJA
Esopo
Haba una vez un cuervo que tena mucha sed. Vol mucho tiempo en busca de agua y de pronto vio una vasija.
Se acerc y vio que contena un poco de agua. Trat de beber, pero la vasija era honda y no pudo alcanzar el
agua con el pico.
Tengo demasiada sedgrazn. Pero debo beber esa agua para poder seguir volando. Qu har? Ya s.
Volcar la vasija.
Le peg con las alas, pero era demasiado pesada. No poda moverla.
Ya s! dijo.La romper y beber el agua cuando se derrame.
Estar muy rica. Con pico, garras y alas se arroj contra la vasija. Pero sta era demasiado fuerte. El pobre
cuervo se tom un descanso.
Qu har ahora? No puedo morir de sed con el agua tan cerca. Tiene que haber una manera, y slo necesito
pensar hasta descubrirla.
Al cabo de un rato el cuervo tuvo una idea brillante. Haba muchas piedrecitas alrededor. Las tom una por una
y las arroj en la vasija. Poco a poco el agua subi, hasta que al fin pudo beberla.
Siempre hay un modo de vencer los escollos dijo el cuervo, pero hay que aguzar el ingenio.
Fin
Escribe la idea principal de cada prrafo .
Clase 12 Parte 1
1 -El Rey
2-
3-
4-
5-
6-
7-
Clase 12 Parte 3
Clase 13
Lenguaje y Comunicacin Unidad N1: Cuentos y ms cuentos 2 Bsico
La Caperucita Celeste
Haba una vez una nia muy bonita llamada Caperucita, era una nia que disfrutaba y
se entretena mucho mirando y observando el cielo, miraba las aves volar y vea las
nubes y sus formas. Su color favorito era el celeste, el color del cielo porque siempre
pensaba que su pap la miraba y protega desde arriba.
Un da su mam le regal una capa celeste para protegerse del fro, Caperucita no se la
quitaba nunca, iba a todos lados con ella, por eso era conocida como la Caperucita
Celeste.
Su mam le pidi que llevara cerezas, queso y queque a su abuelita, que viva al otro
lado del bosque. Caperucita tom la cesta con el encargo de su mam y se dirigi a la
casa de la abuelita, pero debera irse directo sin distraerse y por el camino iluminado por
si caa la noche.
Mientras caminaba con su cesta vio que un circo se estaba instalando cerca del pueblo y
estaban regalando entradas para la funcin. Ella muy entusiasmada corri buscar una
entrada dejando botada la cesta, cuando volvi se dio cuenta que la cesta haba
desaparecido. Se puso a llorar y rogaba a Dios encontrarla. Un polica vio que
caperucita lloraba y luego de explicarle lo sucedido decidi llevarla devuelta a su casa.
Caperucita no pudo ir a dejar el encargo, pero qued con dos entradas para ir al circo, le
regal una a su mam y la otra a su abuelita porque se dio cuenta que haba cometido
un error en desobedecer. Cuando conversaban alguien golpe la puerta era el polica
con la cesta! una seora la haba tomado por error y el polica se ofreci para devolverla,
la mam de Caperucita en agradecimiento invit al polica a tomar una rica once con
queso y queque.
Fin
Clase 14
Completa el crucigrama
Clase 15
Clase 16
Lenguaje y Comunicacin Unidad N1: Cuentos y ms cuentos 2 Bsico
Clase 17
Lenguaje y Comunicacin Unidad N1: Cuentos y ms cuentos 2 Bsico
Trabajemos un cuento
Elige un cuento de la biblioteca de aula, luego sigue la pauta dada y finalmente expone tu trabajo al
curso.
Clase 18
Lenguaje y Comunicacin Unidad N1: Cuentos y ms cuentos 2 Bsico
Clase 18