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Paleocrisopemedieval
Animador Pedaggico:
Jos M. Mendoza. S
C.I.: 22.665.010
PROYECTO LDICO PEDAGGICO
Paleocrisopemedieval
Piezas:
Este juego ldico pedaggico constara de 50 sopas de letras las cuales contienen por un
lado y por el otro lado las 25 penitencias y 25 comodines los cuales estarn enfocados en
preguntas de la formacin esttica corporal todo este con su respectiva respuesta la cual
estar al revs las piez de este juego se pueden realizar con materiales reciclables como
plstico y cartn asi como las ilustraciones que son impresas garantizan la durabilidad del
juego y un cronometro
Jugadores:
Paleocrisopemedieval posee una caja de madera que hace que el contenido no se deteriore,
adems posee una cubierta protectora que adems est envuelta en cartn todo este haciendo
que el juego en su totalidad perdure.
Cada sopa de letras poseer una imagen referente al arte paleocristiano acompaada del
nombre del autor y llevara las instrucciones y las sopas de letras acompaadas con sus
respectivas respuestas que estarn escrita al reverso adems el cronometro tendr una
imagen referente a la formacin esttica corporal
Instrucciones del juego
SOPA DE LETRAS
Objetivo: encontrar totas las palabras en el menor tiempo posible
Jugando:
Los jugadores se encargaran de tomar la sopa de letra de su preferencia y llenarla en la menor
cantidad de tiempo este jugadores encontrara en la sopa de letras palabras referentes a la
formacin esttica corporal y al arte paleocristiano, adems tendr en su posterior una pregunta
referente a esas palabras dando as pistas de una posible respuesta
Cuando un jugador termine una sopa de letras tendr que decir la palabra paleocorpos para
as hacer que los dems jugadores paren de armar sus sopas de letras
Cuando el jugador que dijo la palabra gana otro jugador (el que el escoja) preguntara al
ganador la pregunta que se encuentra en el posterior y de responderla bien gana si no sigue el
juego hasta que alguien ms diga paleocorpos
Si el ganador de las sopa de letras respondiese bien este ganara un punto el primero que llegue
a 5 puntos gana el juego
En caso de que ningn jugador consiga encontrar las palabras en 10 minutos se llevara a una
ronda flash en la cual los jugadores sern interrogados con las preguntas del cartn y de
responder correctamente gana el juego, si este se equivoque seguira el siguiente en turno y as
hasta que se logre un ganador.