Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
En este ejemplo: 82 = 8 8 = 64
Todas las "Leyes de los Exponentes" (o tambin "reglas de los exponentes") vienen de tres ideas:
1Ley
2 Ejemplo
5 55 25
61 = 6
51 1
x1=5x 5
50 1 1 70 = 1
x0 = 1
-1
5 15 0.2
-1
4-1 = 1/4
5-2 x1 =
51/x
5 0.04
x2x3 = x2+3 = x5
xmxn = xm+n
x4/x2 = x4-2 = x2
xm/xn = xm-n
... etc... (x2)3 = x23 = x6
(xm)n = xmn
(xy)3 = x3y3
(xy)n = xnyn
(x/y)2 = x2 / y2
(x/y)n = xn/yn
x-3 = 1/x3
x-n = 1/xn
Las tres primeras leyes (x1 = x, x0 = 1 y x-1 = 1/x) son slo parte de la sucesin natural de exponentes. Mira
este ejemplo:
vers que los exponentes positivos, cero y negativos son en realidad parte de un mismo patrn, es decir 5
veces ms grande (o pequeo) cuando el exponente crece (o disminuye).
En xmxn, cuntas veces multiplicas "x"? Respuesta: primero "m" veces, despusotras "n" veces, en
total "m+n" veces.
Como en el ejemplo anterior, cuntas veces multiplicas "x"? Respuesta: "m" veces, despus reduce
eso "n" veces (porque ests dividiendo), en total "m-n" veces.
(Recuerda que x/x = 1, as que cada vez que hay una x "sobre la lnea" y una "bajo la lnea" puedes
cancelarlas.)
Primero multiplicas x "m" veces. Despus tienes que hacer eso "n" veces, en total mn veces.
Para ver cmo funciona, slo piensa en ordenar las "x"s y las "y"s como en este ejemplo:
Ejemplo:
Y eso es todo
El extrao caso de 00
Hay dos argumentos diferentes sobre el valor correcto. 00 podra ser 1, o quizs 0, as que alguna gente dice
que es "indeterminado":
x0 = 1, as que ... 00 = 1
0n = 0, as que ... 00 = 0
Cuando dudes... 00 = "indeterminado"
Se suman o se restan los numeradores y se deja el mismo denominador. Despus si podemos se simplifica.
Ejemplos
2 Dividimos el m.c.m. obtenido entre cada uno de los denominadores y lo que nos d lo multiplicamos por el
nmero que haya en el numerador.
3 Ya tenemos todas las fracciones con el mismo denominador, sumamos o restamos los numeradores y
dejamos el mismo denominador.
4 Si podemos simplificamos.
Para comparar fracciones de distinto denominador , primero debemos reducirlas a comn denominador, luego
ya las podemos ordenar y comparar.
Ejemplos de suma de fracciones con distinto denominador
Producto de fracciones
3 Despus se simplifica.
Fraccin de un nmero: Es una multiplicacin de fracciones, el nmero tiene como denominador uno.
Ejemplos
Divisin de fracciones
1) Factorar un Monomio:
15ab = 3 * 5 a b
Como puedes ver la literal (a) esta en los 2 trminos, por lo tanto, ese ser tu factor comn
a + 2a = a (a + 2)
x (a + b) + m (a + b) = (x + m) ( a + b)
ax + bx + ay + by =
(x + y)(a + b)
5) Trinomio Cuadrado Perfecto m + 2m + 1
El Cuadrado del 1er Termino + 2 Veces el 1ro por el 2do + el Cuadrado del 2do
a + 2ab + b = (a + b) TCP
a - b = (a - b) (a + b)
4a - 9 = (2a - 3) (2a + 3)
Factorar (a + b) - c
(a + b) - c =
[(a + b) + c] [(a + b) - c] =
(a + b + c) (a + b c)
8) Trinomio de la Forma; x + bx + c
Factorar x + 7x + 12
4+3=7
4 x 3 = 12
x=-4
x=-3
9) Trinomio de la Forma; ax + bx + c
Factorar 6x - x - 2
Mira:
1ro) multiplica los trminos de los extremos de tu trinomio (6x) (-2) = -12x
2do) Basndote en el coeficiente del segundo termino (-x) = -1 y en el resultado del 1er paso, vamos
a buscar 2 numero que sumados me den (-1) y multiplicados me den (-12x)
3ro) esos nmeros son (-4x) y (3x), sumados, me dan (-1) y multiplicados me dan (-12x)
4to) ahora acomoda dentro de un parntesis el 1er termino de tu trinomio con el 1er factor
encontrado (-4), (6x - 4x)
5to) acomoda el 2do factor encontrado (-3x) con el 3er termino de tu trinomio (-2); (3x-2)
6to) acomoda los 2 trminos nuevos (6x - 4x) + (3x-2), encuentra algn termino comn en cada uno
2x (3x - 2) + 1(3x-2), los trminos comunes ponlos en otro parntesis y elimina un termino de los 2
que tienes (3x-2),
Suma de Cubos:
a + b = (a + b) (a - 2ab + b)
El cuadrado del 1er termino, - el doble del producto de los 2 trminos + el cuadrado del 2do termino
Diferencia de Cubos:
a - b = (a - b) (a + 2ab + b)
B in om io de su ma a l cu bo
U n b i n o m i o a l c u b o ( s um a ) e s i g u a l a l c u b o d e l p r im e r o , m s e l t r i p l e d e l
cuadrado del primero por el segundo, ms el triple del primero por el
cuadrado del segundo, ms el cubo del segundo.
(a + b)3 = a3 + 3 a2 b + 3 a b2 + b3
(x + 3)3 = x 3
+ 3 x2 3 + 3 x 32 + 33 =
= x3 + 9x2 + 27x + 27
B i n om i o d e r e s t a a l c u b o
U n b i n om i o a l c u b o ( r e s t a ) e s i g u a l a l c u b o d e l p r im e r o , m e n o s e l t r i p l e
d e l c u a d r a d o d e l p r im e r o p o r e l s e g u n d o , m s e l t r i p l e d e l p r im e r o p o r e l
(a b)3 = a3 3 a2 b + 3 a b2 b3
3
= 8x 36 x2 + 54 x 27
E j em p l o s
1(x + 2)3 = x3 + 3 x2 2 + 3 x 22 + 23 =
= x3 + 6x2 + 12x + 8
3
= 27x 54x2 + 36x 8
1-Ejemplo
Resolver la ecuacin
2-Ejemplo
Resolver la ecuacin 2(x+1) +3(x-2) = x +3
Solucin:
Se suprimen los parntesis 2x +2+3x-6= x +3
Trasponemos la x: 5x -4 x = x x +3
O sea, 4x -4 = 3, trasponemos el trmino -4 tendremos: 4x -4 +4 = 3 +4
3-Ejemplo
Resuelve la ecuacin 8x +7 = 9x +3
Solucin
1.- La ecuacin ya est simplificada: 8x +7 = 9x +3
2.- Resta 7 de ambos lados.
Cada una de las ecuaciones tena exactamente una solucin. Cuando se da una ecuacin que puede
escribirse como ax+b=c, existen tres posibilidades para la solucin:
1-Ejemplo
Resuelva 3 +8(x+1) = 5 +8x
Solucin:
a) Simplificar aplicando la propiedad distributiva y combinando trminos semejantes.
La proposicin 6=0 es una proposicin falsa. Cuando esto ocurre, indica que la ecuacin no tiene solucin, es
decir, es una ecuacin contradictoria y escribimos no hay solucin.
2-Ejemplo
Resolver 7+2(x+1) = 9+2x
Solucin:
1.- Simplificamos usando la propiedad distributiva y combinando trminos semejantes.
Nos podramos detener aqu. Puesto que ambos lados son idnticos, la ecuacin es una identidad. Todo
nmero real es una solucin. Pero Qu pasa si contina?. Veamos
La proposicin 0=0 es una proposicin verdadera. Cuando esto ocurre, indica que cualquier nmero real es
una solucin. La ecuacin tiene un nmero infinito de soluciones y escribimos todos los nmeros reales para
la solucin.
TRIANGULO DE PASCAL
En matemtica, el tringulo de Pascal es una representacin de los coeficientes binomiales ordenados en
forma triangular. Es llamado as en honor al matemtico francs Blaise Pascal, quien introdujo esta notacin
en 1654, en su Trait du triangle arithmtique.1 Si bien las propiedades y aplicaciones del tringulo fueron
conocidas con anterioridad al tratado de Pascal por matemticos indios, chinos o persas, fue Pascal quien
desarroll muchas de sus aplicaciones y el primero en organizar la informacin de manera conjunta.2
La construccin del tringulo est relacionada con los coeficientes binomiales segn la frmula (tambin
llamada regla de Pascal). Si
entonces
para todo entero positivo n y todo entero positivo k entre 0 y n.3
El tringulo de Pascal se puede generalizar a dimensiones mayores. La versin de tres dimensiones
se llama pirmide de Pascal o tetraedro de Pascal, mientras que las versiones ms generales son
llamadas simplex de Pascal.
Construccin del tringulo de Pascal
Cada nmero en el tringulo es la suma de los dos que estn situados por encima de l.
Por lo tanto, todas los cifras escritas en cada fila del tringulo, corresponden a los coeficientes del
desarrollo binomial de la potencia de una suma
Vnculo entre el tringulo de Pascal y el binomio de Newton
La expresin que proporciona las potencias de una suma se denomina binomio de Newton.
(1)
En esta expresin, lo nico que se desconoce son los coeficientes de los monomios, de manera
que la relacin con el tringulo de Pascal es la siguiente:
Los coeficientes de la forma desarrollada de (a+b)n se encuentran en la lnea n+1 del Tringulo de Pascal.
Se puede generalizar este resultado para cualquier valor de n N por induccin matemtica.
Propiedades del tringulo de Pascal[editar]
Tringulo de Pascal con algunas casillas coloreadas. Se puede observar como se
distribuyen los valores simtricamente alrededor del eje vertical. Los valores de las casillas
de ambos lados (en amarillo, verde y rojo) tienen igual valor, debido a la propiedad de
simetra . Los casillas exteriores, (en azul) tienen valor nulo y las casillas en violeta
proporcionan un ejemplo de la regla de Pascal.
Cada uno de los valores de un tringulo de Pascal escritos en forma de tabla corresponden a
un coeficiente de la expansin de una potencia de sumas. Concretamente, el nmero en la
lnea n y la columna p corresponde a , o tambin denotado como ( por "combinacin") y se
dice n sobre p, combinacin de n en p o coeficiente binomial n, p. Las casillas vacas
corresponden a valores nulos. Usando las propiedades de los coeficientes binomiales, se
pueden obtener las siguientes propiedades de cualquier tringulo de Pascal con todo rigor:
Los valores de cada fila del tringulo guardan simetra respecto al eje vertical imaginario
del mismo, debido a que
Los valores correspondientes a la zona fuera del tringulo tienen valor 0, puesto
que cuando p > n.
Generalizaciones
Ejemplo combinacional de coeficiente trinomial.
En vez de considerar las potencias de a + b, se puede considerar las del trinomio a + b + c.
De esta manera, (a + b + c)n es una suma de monomios de la forma p, q, r apbqcr,
con p, q y r positivos, p + q + r = n, y p, q, r un nmero natural que se llama coeficiente
trinomial.13 14 Los clculos son similares a los del coeficiente binomial, y se dan mediante la
siguiente expresin:
,
en subconjuntos de p, q y r elementos.