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Leyes de los exponentes

Los exponentes tambin se llaman potencias o ndices

El exponente de un nmero dice cuntas veces se multiplica el


nmero.

En este ejemplo: 82 = 8 8 = 64

En palabras: 82 se puede leer "8 a la segunda potencia", "8


a la potencia 2" o simplemente "8 al cuadrado"

Todo lo que necesitas saber...

Todas las "Leyes de los Exponentes" (o tambin "reglas de los exponentes") vienen de tres ideas:

El exponente de un nmero dice multiplica el nmero por s mismo tantas veces

Lo contrario de multiplicar es dividir, as que un exponente negativo significa dividir

Un exponente fraccionario como 1/n quiere decir hacer la raz n-sima:

Si entiendes esto, entonces entiendes todos los exponentes!

Y todas las reglas que siguen se basan en esas ideas.


Leyes de los exponentes

Aqu estn las leyes (las


Ejemplo: potencias de 5
explicaciones estn despus):
... etc...

1Ley
2 Ejemplo
5 55 25
61 = 6
51 1
x1=5x 5

50 1 1 70 = 1
x0 = 1
-1
5 15 0.2
-1
4-1 = 1/4
5-2 x1 =
51/x
5 0.04

x2x3 = x2+3 = x5
xmxn = xm+n

x4/x2 = x4-2 = x2
xm/xn = xm-n
... etc... (x2)3 = x23 = x6
(xm)n = xmn

(xy)3 = x3y3
(xy)n = xnyn

(x/y)2 = x2 / y2
(x/y)n = xn/yn

x-3 = 1/x3
x-n = 1/xn

Explicaciones de las leyes

Las tres primeras leyes (x1 = x, x0 = 1 y x-1 = 1/x) son slo parte de la sucesin natural de exponentes. Mira
este ejemplo:

vers que los exponentes positivos, cero y negativos son en realidad parte de un mismo patrn, es decir 5
veces ms grande (o pequeo) cuando el exponente crece (o disminuye).

La ley que dice que xmxn = xm+n

En xmxn, cuntas veces multiplicas "x"? Respuesta: primero "m" veces, despusotras "n" veces, en
total "m+n" veces.

Ejemplo: x2x3 = (xx) (xxx) = xxxxx = x5

As que x2x3 = x(2+3) = x5


La ley que dice que xm/xn = xm-n

Como en el ejemplo anterior, cuntas veces multiplicas "x"? Respuesta: "m" veces, despus reduce
eso "n" veces (porque ests dividiendo), en total "m-n" veces.

Ejemplo: x4-2 = x4/x2 = (xxxx) / (xx) = xx = x2

(Recuerda que x/x = 1, as que cada vez que hay una x "sobre la lnea" y una "bajo la lnea" puedes
cancelarlas.)

Esta ley tambin te muestra por qu x0=1 :

Ejemplo: x2/x2 = x2-2 = x0 =1

La ley que dice que (xm)n = xmn

Primero multiplicas x "m" veces. Despus tienes que hacer eso "n" veces, en total mn veces.

Ejemplo: (x3)4 = (xxx)4 = (xxx)(xxx)(xxx)(xxx) = xxxxxxxxxxxx = x12

As que (x3)4 = x34 = x12

La ley que dice que (xy)n = xnyn

Para ver cmo funciona, slo piensa en ordenar las "x"s y las "y"s como en este ejemplo:

Ejemplo: (xy)3 = (xy)(xy)(xy) = xyxyxy = xxxyyy = (xxx)(yyy) = x3y3

La ley que dice que (x/y)n = xn/yn

Parecido al ejemplo anterior, slo ordena las "x"s y las "y"s

Ejemplo: (x/y)3 = (x/y)(x/y)(x/y) = (xxx)/(yyy) = x3/y3

La ley que dice que

Para entenderlo, slo recuerda de las fracciones que n/m = n (1/m):

Ejemplo:

Y eso es todo

Si te cuesta recordar todas las leyes, acurdate de esto:


siempre puedes calcular todo si entiendes las tres ideas de la parte de arriba de esta pgina.
Ah, una cosa ms... Qu pasa si x= 0?

Exponente positivo (n>0) 0n = 0


Exponente negativo (n<0) No definido! (Porque dividimos entre 0)
Exponente = 0 Ummm ... lee ms abajo!

El extrao caso de 00
Hay dos argumentos diferentes sobre el valor correcto. 00 podra ser 1, o quizs 0, as que alguna gente dice
que es "indeterminado":
x0 = 1, as que ... 00 = 1
0n = 0, as que ... 00 = 0
Cuando dudes... 00 = "indeterminado"

Operaciones con fracciones

Suma y resta de fracciones

1. Cuando tienen el mismo denominador

Se suman o se restan los numeradores y se deja el mismo denominador. Despus si podemos se simplifica.

Ejemplos

2. Cuando tienen distinto denominador

Hay que reducir a comn denominador.

1 Se calcula el m.c.m. de los denominadores. Descomponemos en factores los denominadores y cogemos


los factores comunes de mayor exponente y los no comunes.

2 Dividimos el m.c.m. obtenido entre cada uno de los denominadores y lo que nos d lo multiplicamos por el
nmero que haya en el numerador.

3 Ya tenemos todas las fracciones con el mismo denominador, sumamos o restamos los numeradores y
dejamos el mismo denominador.

4 Si podemos simplificamos.

Para comparar fracciones de distinto denominador , primero debemos reducirlas a comn denominador, luego
ya las podemos ordenar y comparar.
Ejemplos de suma de fracciones con distinto denominador

Producto de fracciones

1 Se multiplican los numeradores, este producto es el nuevo numerador.

2 Se multiplican los denominadores, su producto es el nuevo denominador.

3 Despus se simplifica.

Fraccin de un nmero: Es una multiplicacin de fracciones, el nmero tiene como denominador uno.

Fraccin de una fraccin: Se multiplican las dos fracciones.

Fraccin inversa: Se le da la vuelta, el numerador pasa a ser el denominador y el numerador es el nuevo


denominador. Una fraccin multiplicada por su inversa da la unidad.

Ejemplos

Divisin de fracciones

1 Multiplicamos el numerador de la primera por el denominador de la segunda, el producto es el nuevo


numerador.
2 Multiplicamos el denominador de la primera por el numerador de la segunda, el producto es el nuevo
denominador.

3 Despus si podemos se simplifica.

Ejemplos de divisin de fracciones

Factorizacion de expresiones algebraica

Diferentes Tipos De Factorizacion

1) Factorar un Monomio:

En este busca los factores en los que se puede descomponer el trmino

15ab = 3 * 5 a b

2) Factor Comn Monomio:

En este caso busca algn factor que se repita en ambos trminos

Como puedes ver la literal (a) esta en los 2 trminos, por lo tanto, ese ser tu factor comn

a + 2a = a (a + 2)

3) Factor Comn Polinomio:

En este caso en ambos trminos tu factor que se repite es


(a + b), entonces lo puedes escribir de como el factor del otro binomio

x (a + b) + m (a + b) = (x + m) ( a + b)

4) Factor Comn por Agrupacin de Trminos:

ax + bx + ay + by =

[ax + bx] + [ay + by] = x(a + b) + y(a + b) =

(x + y)(a + b)
5) Trinomio Cuadrado Perfecto m + 2m + 1

Se es trinomio cuadrado perfecto cuando cumple la siguiente regla:

El Cuadrado del 1er Termino + 2 Veces el 1ro por el 2do + el Cuadrado del 2do

a + 2ab + b = (a + b) TCP

Factorar: m +2m +1 Checa la regla anterior si cumple ser un TCP

m +2m +1 = (m + 1) TCP si cumple


6) Diferencia de Cuadrados: a - b

De una diferencia de cuadrados obtendrs 2 binomios conjugados

a - b = (a - b) (a + b)

4a - 9 = (2a - 3) (2a + 3)

7) Caso Especial de Diferencia de Cuadrados Perfectos:

Factorar (a + b) - c

(a + b) - c =

[(a + b) + c] [(a + b) - c] =

(a + b + c) (a + b c)

8) Trinomio de la Forma; x + bx + c

Factorar x + 7x + 12

Hay que buscar 2 nmeros que sumados me den 7 y multiplicados me den 12

4+3=7

4 x 3 = 12

Entonces los acomodas como factores de la ecuacin cuadrtica

(x + 4)(x + 3) que seria los mismo despejando a x:

x=-4
x=-3
9) Trinomio de la Forma; ax + bx + c

Factorar 6x - x - 2

Mira:

1ro) multiplica los trminos de los extremos de tu trinomio (6x) (-2) = -12x

2do) Basndote en el coeficiente del segundo termino (-x) = -1 y en el resultado del 1er paso, vamos
a buscar 2 numero que sumados me den (-1) y multiplicados me den (-12x)

3ro) esos nmeros son (-4x) y (3x), sumados, me dan (-1) y multiplicados me dan (-12x)

4to) ahora acomoda dentro de un parntesis el 1er termino de tu trinomio con el 1er factor
encontrado (-4), (6x - 4x)

5to) acomoda el 2do factor encontrado (-3x) con el 3er termino de tu trinomio (-2); (3x-2)

6to) acomoda los 2 trminos nuevos (6x - 4x) + (3x-2), encuentra algn termino comn en cada uno

2x (3x - 2) + 1(3x-2), los trminos comunes ponlos en otro parntesis y elimina un termino de los 2
que tienes (3x-2),

Este ser tu Factorizacin (2x+1)(3x-2),

10) Suma o Diferencia de Cubos: a + b

Suma de Cubos:
a + b = (a + b) (a - 2ab + b)

Se resuelve de la siguiente manera

El binomio de la suma de las races de ambos trminos

El cuadrado del 1er termino, - el doble del producto de los 2 trminos + el cuadrado del 2do termino

Diferencia de Cubos:

a - b = (a - b) (a + 2ab + b)

Se resuelve de la siguiente manera

El binomio de la resta de las races de ambos trminos


2) El cuadrado del 1er termino, + el doble del producto de los 2 trminos + el cuadrado del 2do termino

B in om io de su ma a l cu bo
U n b i n o m i o a l c u b o ( s um a ) e s i g u a l a l c u b o d e l p r im e r o , m s e l t r i p l e d e l
cuadrado del primero por el segundo, ms el triple del primero por el
cuadrado del segundo, ms el cubo del segundo.

(a + b)3 = a3 + 3 a2 b + 3 a b2 + b3

(x + 3)3 = x 3
+ 3 x2 3 + 3 x 32 + 33 =

= x3 + 9x2 + 27x + 27

B i n om i o d e r e s t a a l c u b o

U n b i n om i o a l c u b o ( r e s t a ) e s i g u a l a l c u b o d e l p r im e r o , m e n o s e l t r i p l e

d e l c u a d r a d o d e l p r im e r o p o r e l s e g u n d o , m s e l t r i p l e d e l p r im e r o p o r e l

cuadrado del segundo, menos el cubo del segundo.

(a b)3 = a3 3 a2 b + 3 a b2 b3

(2x 3)3 = (2x)3 3 (2x)2 3 + 3 2x 32 33 =

3
= 8x 36 x2 + 54 x 27

E j em p l o s

1(x + 2)3 = x3 + 3 x2 2 + 3 x 22 + 23 =

= x3 + 6x2 + 12x + 8

2(3x 2)3 = (3x)3 3 (3x)2 2 + 3 3x 22 23 =

3
= 27x 54x2 + 36x 8

3(2x + 5)3 = (2x)3 + 3 (2x)2 5 + 3 2x 52 + 53 =

= 8x3 + 60 x2 + 150 x + 125


Soluciones de ecuaciones de primer grado con una incgnita
Para resolver una ecuacin de primer grado se procede del modo siguiente:
a) Se eliminan los radicales, en caso de que los haya.
b) Se efectan las operaciones indicadas en la ecuacin, suprimiendo de este modo los parntesis y
los signos de agrupacin.
c) Se suprimen los denominadores, s los hay.
d) Se trasponen y reducen trminos.
e) Se despeja la incgnita, descomponiendo el primer miembro en dos factores.
f) Se dividen ambos miembros por el coeficiente de la incgnita.

1-Ejemplo
Resolver la ecuacin

Solucin: Trasponemos el trmino al primer miembro

A continuacin trasponemos el trmino 5 al segundo miembro.


5 +x -5 = 7 -5
x=2

Comprobemos que x = 2 satisface la ecuacin dada.


5 +4(2) = 3(2) +7
5 +8 = 6 +7
13 = 13, tal como queramos comprobar

2-Ejemplo
Resolver la ecuacin 2(x+1) +3(x-2) = x +3

Solucin:
Se suprimen los parntesis 2x +2+3x-6= x +3
Trasponemos la x: 5x -4 x = x x +3
O sea, 4x -4 = 3, trasponemos el trmino -4 tendremos: 4x -4 +4 = 3 +4

O sea 4x = 7. Dividamos ambos miembros por 4: . Es decir x = 7/4


Comprobemos que 7/4, satisface la ecuacin dada.

3-Ejemplo
Resuelve la ecuacin 8x +7 = 9x +3
Solucin
1.- La ecuacin ya est simplificada: 8x +7 = 9x +3
2.- Resta 7 de ambos lados.

3.- Resta 9x de ambos lados

Puesto que x = -4, entonces x = -(-4) = 4, y la solucin es 4


Comprobacin

Cada una de las ecuaciones tena exactamente una solucin. Cuando se da una ecuacin que puede
escribirse como ax+b=c, existen tres posibilidades para la solucin:

1) La ecuacin tiene una sola solucin. Se trata de una ecuacin condicional.


2) La ecuacin no tiene solucin. Es una ecuacin contradictoria.
3) La ecuacin tiene un nmero infinito de soluciones. Es una identidad.

Solucin de una ecuacin contradictoria.

1-Ejemplo
Resuelva 3 +8(x+1) = 5 +8x

Solucin:
a) Simplificar aplicando la propiedad distributiva y combinando trminos semejantes.

b) Restar 5 de ambos trminos.

c) Restar 8x de ambos lados

La proposicin 6=0 es una proposicin falsa. Cuando esto ocurre, indica que la ecuacin no tiene solucin, es
decir, es una ecuacin contradictoria y escribimos no hay solucin.

Solucin de una ecuacin con un nmero infinito de soluciones.

2-Ejemplo
Resolver 7+2(x+1) = 9+2x

Solucin:
1.- Simplificamos usando la propiedad distributiva y combinando trminos semejantes.
Nos podramos detener aqu. Puesto que ambos lados son idnticos, la ecuacin es una identidad. Todo
nmero real es una solucin. Pero Qu pasa si contina?. Veamos

2.- Restar 9 de ambos lados

3.- Restar 2x de ambos lados.

La proposicin 0=0 es una proposicin verdadera. Cuando esto ocurre, indica que cualquier nmero real es
una solucin. La ecuacin tiene un nmero infinito de soluciones y escribimos todos los nmeros reales para
la solucin.

TRIANGULO DE PASCAL
En matemtica, el tringulo de Pascal es una representacin de los coeficientes binomiales ordenados en
forma triangular. Es llamado as en honor al matemtico francs Blaise Pascal, quien introdujo esta notacin
en 1654, en su Trait du triangle arithmtique.1 Si bien las propiedades y aplicaciones del tringulo fueron
conocidas con anterioridad al tratado de Pascal por matemticos indios, chinos o persas, fue Pascal quien
desarroll muchas de sus aplicaciones y el primero en organizar la informacin de manera conjunta.2
La construccin del tringulo est relacionada con los coeficientes binomiales segn la frmula (tambin
llamada regla de Pascal). Si
entonces
para todo entero positivo n y todo entero positivo k entre 0 y n.3
El tringulo de Pascal se puede generalizar a dimensiones mayores. La versin de tres dimensiones
se llama pirmide de Pascal o tetraedro de Pascal, mientras que las versiones ms generales son
llamadas simplex de Pascal.
Construccin del tringulo de Pascal

El tringulo de Pascal se construye de la siguiente manera: se comienza en el nmero 1 centrado


en la parte superior; despus se escriben una serie de nmeros en las casillas situadas en sentido
diagonal descendente, a ambos lados, del siguiente modo: se suman las parejas de cifras situadas
horizontalmente (1 + 1), y el resultado (2) se escribe debajo de dichas casillas; el proceso contina
escribiendo en las casillas inferiores la suma de las dos cifras situadas sobre ellas (1 + 2 = 3), etc.
De manera general, esto se cumple as debido a la regla de Pascal, que indica que para todo entero
positivo n y todo entero positivo k entre 0 y n. En la ilustracin, en la ltima fila, la cifra 4 cuyas
casillas situadas sobre ella corresponden a las cifras 1 y 3, se cumple que , para la cifra 6 se
cumple y para la ltima cifra 4 ; de igual manera, se cumple propiedad para las dems fila

Cada nmero en el tringulo es la suma de los dos que estn situados por encima de l.
Por lo tanto, todas los cifras escritas en cada fila del tringulo, corresponden a los coeficientes del
desarrollo binomial de la potencia de una suma
Vnculo entre el tringulo de Pascal y el binomio de Newton
La expresin que proporciona las potencias de una suma se denomina binomio de Newton.
(1)
En esta expresin, lo nico que se desconoce son los coeficientes de los monomios, de manera
que la relacin con el tringulo de Pascal es la siguiente:

Los coeficientes de la forma desarrollada de (a+b)n se encuentran en la lnea n+1 del Tringulo de Pascal.

Se puede generalizar este resultado para cualquier valor de n N por induccin matemtica.
Propiedades del tringulo de Pascal[editar]
Tringulo de Pascal con algunas casillas coloreadas. Se puede observar como se
distribuyen los valores simtricamente alrededor del eje vertical. Los valores de las casillas
de ambos lados (en amarillo, verde y rojo) tienen igual valor, debido a la propiedad de
simetra . Los casillas exteriores, (en azul) tienen valor nulo y las casillas en violeta
proporcionan un ejemplo de la regla de Pascal.

Cada uno de los valores de un tringulo de Pascal escritos en forma de tabla corresponden a
un coeficiente de la expansin de una potencia de sumas. Concretamente, el nmero en la
lnea n y la columna p corresponde a , o tambin denotado como ( por "combinacin") y se
dice n sobre p, combinacin de n en p o coeficiente binomial n, p. Las casillas vacas
corresponden a valores nulos. Usando las propiedades de los coeficientes binomiales, se
pueden obtener las siguientes propiedades de cualquier tringulo de Pascal con todo rigor:

Los valores de cada fila del tringulo guardan simetra respecto al eje vertical imaginario
del mismo, debido a que

Los valores correspondientes a la zona fuera del tringulo tienen valor 0, puesto
que cuando p > n.

Y claro, la regla de Pascal de construccin del tringulo da la relacin fundamental de los


coeficientes binomiales
Una consecuencia interesante del tringulo de Pascal es que la suma de todos los valores de
una fila cualquiera del tringulo es una potencia de 2. Esto es debido a que, por el teorema del
binomio, la expansin de la n-potencia de (1 + 1)n = 2n es
que corresponde precisamente con la suma de todos los valores de la n-sima fila de un
tringulo de Pascal.

Otras representaciones del tringulo

Tringulo de Pascal en el escrito original de Pascal.

La ilustracin al comienzo del artculo muestra el tringulo de Pascal dibujado como un


tringulo equiltero. Es posible enderezarlo de tal forma que su dibujo quede como un
tringulo rectngulo. De esta forma, a la izquierda queda una columna de nmeros 1. La
siguiente columna deja un lugar vaco en la primera fila y sigue con la sucesin de
nmeros naturales: 1, 2, 3, 4, ..., n, .... La tercera columna deja dos filas vacas y comienza
con la sucesin de los nmeros triangulares: 1, 3, 6, 10, 15, .... Dibujado de esta manera
es fcil ver que:
Cada nmero en una columna cualquiera es igual a la suma parcial de los elementos
de la columna anterior (a la izquierda) hasta la fila anterior en orden descendente.

La tercera columna es la sucesin de los nmeros triangulares; la cuarta, la de los


nmeros tetradricos; la quinta, la de los nmeros pentadricos, y as sucesivamente.

Generalizaciones
Ejemplo combinacional de coeficiente trinomial.
En vez de considerar las potencias de a + b, se puede considerar las del trinomio a + b + c.
De esta manera, (a + b + c)n es una suma de monomios de la forma p, q, r apbqcr,
con p, q y r positivos, p + q + r = n, y p, q, r un nmero natural que se llama coeficiente
trinomial.13 14 Los clculos son similares a los del coeficiente binomial, y se dan mediante la
siguiente expresin:
,
en subconjuntos de p, q y r elementos.

Pirmide de Pascal. Se han dibujado las primeras secciones a partir de la


cumbre.

Estos coeficientes se pueden considerar como la analoga tridimensional del tringulo


de Pascal. De hecho, a la distribucin de estos coeficientes al estilo piramidal se le
conoce como pirmide de Pascal; es tambin infinita, con secciones triangulares, y el
valor en cada casilla es la suma de los valores de las tres casillas encima de ella.
En esta pirmide se observa una invariante por rotacin de 120 grados alrededor de
un eje vertical que pasa por el vrtice. El tringulo de Pascal aparece en las tres caras
de la pirmide.
De igual manera, todo esto se puede generalizar a dimensiones finitas cualesquiera,
pero sin la posibilidad de hacer dibujos explicativos sencillos.

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