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3.- Cules son los elementos que determinan el cambio del ciclo econmico
4.- Cules son los tres elementos que han impulsado la aparicin y consolidacin
de la nueva economa del conocimiento?
a. Tangible.
b. Interno.
c. Externo.
2.- Cul de las siguientes es una de las claves de la gestin del conocimiento:
a. Activos humanos.
b. Activos de infraestructura.
c. Activos de mercado.
4.- Cul de las siguientes afaciones sobre el cuadro de mando integral es correcta?
a. La comunicacin.
b. La planificacin.
c. La negociacin.
CORRECTO
a. Retener lo aprendido.
b. Aumentar la capacidad de Utilizar experiencias y conocimientos para lograr
un autodominio de la conducta y del mundo que rodea a cada individuo.
c. Almacenar una serie de conocimientos, tengan o no aplicacin prctica.
CORRECTO
1.- Seala la diferencia principal entre las herramientas pedaggicas pasivas y las
activas:
a. Las personas optimizan el conocimiento cuando son profesores del tema que
acaban de aprender, lo explican, se enfrentan a l para hacerlo comprensible al
resto de personas.
b. Por que pone al alumno en situacin de enfrentarse con un problema
prctico real, como puede ser poner una inyeccin a un enfermo.
c. Al estudiar un caso real y buscar una solucin, se le da al alumno la mxima
responsabilidad con mnimo riesgo.
CORRECTO
a. Escaso inters por parte de los alumnos a las indicaciones y sugerencias del
tutor.
b. Grupos de estudiantes demasiado numerosos para cada tutor virtual.
c. El profesor cuenta con una disponibilidad reducida para atender las
demandas de los alumnos al trabajar en varios proyectos simultneos.
a. MOOCs.
b. sMOOCD.
c. XMOOCs.
a. 2010.
b. 2012.
c. 2014.
1.- Las herramientas que ofrecen las plataformas de eLearning se agrupan en:
a. En formato ZIP.
b. En formato PDF.
c. En formato Flash.
a. Propiedad privada.
b. Repositorios.
c. Propiedad social.
3.- Uno de los principios del conocimiento abierto es la reutilizacin, que significa
que:
4.- El software que respeta la libertad de los usuarios sobre el producto adquirido,
y que por tanto puede ser copiado, modificado y redistribuido, es el:
a. Software Libre.
b. Hardware.
c. Software Protegido.
5.- Con que iconos y siglas se representa la licencia Creative Commons, que
permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas?
a. CC-BY-SA.
b. OD- BY-CC.
c. CC-BY-CN-NC.
a. 15 MB.
b. 200 MB.
c. 1 GB.
a. Controller.
b. Community Manager.
c. Diseador Instruccional.
4.- Los archivos generados por la herramienta Adobe Flash Professional, tienen
formato:
a. GIF.
b. SWF.
c. CSS.
2.- Indica el Tipo de Simulador Formativo que simula una situacin en la que
existe interaccin entre personas.
a. De aplicaciones
b. Fsicos
c. Sociales
3.- Cul de las siguientes afirmaciones sobre Los Juegos Serios no es cierta?
5.- Indica el Tipo de Simulador Formativo que simula un proceso fsico o una
mquina:
a. De aplicaciones.
b. Fsicos.
c. Sociales.
a. Extensin de elementos
b. Extensin de atributos
c. Extensin de frmulas
1.- El b-learning
a. Ser simptico
b. Estar disponible 24*7
c. Promover tanto el trabajo colaborativo y actitud solidaria, como la
autonoma individual
5.- WebEX, Adobe Connect y Elluninate Live son herramientas que tienen como
ventaja:
a. Agregacin
b. Destilacin
c. Masterup
1.- Dependiendo de los dispositivos mviles, para enviar las interfaces y los
contenidos entre la plataforma y la conexin a la Red, se debe crear:
a. En el Tiempo.
b. De Tecnologa.
c. En el Espacio Social.
a. Soporte HTML 5.
b. Programa Ebook 7.8.
c. Author Reader 2.0.
4.- Cul es el dispositivo de acceso principal para el contenido multimedia?
a. La Televisin.
b. Porttil o PC.
c. Smartphone.
5.- Seala cul de las siguientes afirmaciones sobre los tablets o smartphones NO es
correcta:
a. eBook.
b. MP3.
c. Adobe Flash Player.
a. Netbook.
b. Firewire.
c. PC.
a. Autonoma.
b. Ubicuidad.
c. Confidencialidad.
4.- Las pantallas tctiles de diferentes tamaos, permite apreciar una de las
principales caractersticas de los dispositivos mviles, como es la:
a. Velocidad de conexin.
b. La versatilidad y la flexibilidad para el desarrollo de aplicaciones.
c. La ilimitada capacidad de transferencia de datos.
a. Linux.
b. iOS.
c. Android.
a. Cell Identification
b. cgidos QR/RFID
c. GPS/Bluetooth
a. La UNESCO
b. El INTEF
c. La UE
a. Modelo Constructivista
b. Modelo Colaborativo
c. Modelo Situacional
a. Modelo Colaborativo
b. Modelo Situacional
c. Modelo Conductual
1.- Cul de las siguientes NO es una barrera con la que se encuentran las
personas con discapacidad?
a. Temporales.
b. Fsicas, arquitectnicas.
c. De comunicacin.
2.- Cul de estos enunciados NO es un Principio del Diseo Universal del
Aprendizaje?
a. Cognitiva.
b. Econmica.
c. Tecnolgica.
ASIGNATURA 4
3.- Diferentes autores han escrito sobre las competencias digitales que se
consideran necesarias en la formacin de los docentes en el contexto actual. Qu
incluyen las denominadas competencias instrumentales?
5.- Segn los expertos, el alumnado debera adquirir las siguientes competencias
relacionadas con el mundo digital debera adquirir el alumno
a. Liderazgo e iniciativa.
b. Creatividad e innovacin, pensamientos crtico, e investigacin y manejo de
la informacin.
c. Realizacin de tareas y consecucin de objetivos.
a. Web 3.0
b. Cuadro de Mando interdigital.
c. Web 2.0.
3.- Uno de los aspectos negativos de la Web 2.0 que tenemos que tener presente
para minimizar su influencia en cualquier actividad que realicemos es que:
5.- Cul de los siguientes objetivos NO se quiere conseguir con un proyecto TIC
en un centro educativo?
a. Factuales.
b. Conceptuales.
c. Procedimentales.
a. Contenidos-Medios-Multimedia.
b. Contenidos-Interactividad-Evaluacin.
c. Datos-Medios-Multimedia.
4.- Como regla general en el diseo de contenidos para formacin online han de
prevalecer:
a. Software Educativo
b. Pizarra digital
c. Plataforma educativa o LMS
a. Educativos
b. Comunicativos y Administrativos
c. Ambos
5.- El que los alumnos utilicen los mviles como herramientas de geolocalizacin,
tanto en interiores como en exteriores, corresponde al nivel Definido por
Fundacin Telefnica en la Gua Mobile Learning
a. Nivel 1
b. Nivel 4
c. Nivel 6
a. Permitir realizar grficos sobre el mapa y guardar los resultados para las
siguientes clases para la mejora formativa de los alumnos.
b. Establecer los grupos de trabajo a los cuales va destinada la accin
formativa.
c. Describen la conducta a desarrollar por el alumno.
a. Pizarras electromagnticas.
b. Pizarras con tecnologa de infrarrojos/ultrasonidos.
c. Pizarras tctiles.
4.- Una herramienta multimedia para pizarra digital interactiva para tratamiento
de audio es:
a. Irfanview.
b. Virtual Dub.
c. Freecorder.
a. Replicar situaciones reales sin riesgo pero con coste y con feedback
inmediato.
b. Simular situaciones reales para que los usuarios ensayen, experimenten y
practiquen, de forma casi ilimitada, sin riesgo, sin coste y con feedback
inmediato.
c. Interpretar situaciones reales con coste y sin un feedback inmediato.