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ETABS

Software de Diseo Integral para Edificaciones

Bienvenido a ETABS

Computers and Structures, Inc. Versin 9


Berkeley, California, USA November 2005
Derechos Reservados

El programa de computacin ETABS y toda la documentacin asociada a ella constituyen


propiedad y derechos reservados. A nivel mundial los derechos de propiedad recaen sobre la
persona moral denominada Computers and Structures, Inc. El uso de este programa o la
reproduccin de su documentacin en cualquiera de sus formas, requiere de autorizacin por
escrito de la empresa denominada Computers and Structures, Inc., queda estrictamente
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Adobe y Acrobat son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated.
ADVERTENCIA

SE HAN INVERTIDO TIEMPO CONSIDERABLE, ESFUERZO Y GASTOS HACIA EL


DESARROLLO Y DOCUMENTACION DE ETABS. EL PROGRAMA HA SIDO
PROBADO Y USADO DETENIDAMENTE. DE CUALQUIER MODO, AL HACER
USO DEL PROGRAMA, EL USUARIO ACEPTA Y ENTIENDE QUE NO EXISTE
GARANTIA IMPLICITA DE LOS DESARROLLADORES O DISTRIBUIDORES EN
LA PRECISION O CONFABILIDAD DEL PROGRAMA.
EL USUARIO DEBE ENTENDER EXPLICITAMENTE LOS SUPUESTOS DEL
PROGRAMA Y DEBE VERIFICAR LOS RESULTADOS DE FORMA
INDEPENDIENTE.
Contenidos

Bienvenido a ETABS
1 Introduccion

Historia y Ventajas de ETABS 1-1

Lo que puede hacer ETABS! 1-3


Un acercamiento Integrado 1-4

Caracterisitcas De Modelado 1-5


Caracterisitcas del Analisis 1-6

2 Iniciando
Instalacion de ETABS 2-1

Si esta haciendo una Actualizacin (Upgrade) 2-1


Sobre los Manuales 2-2

Pelculas Watch & Learn (Ver y Aprender) 2-2


Soporte Tecnico 2-2

Ayudenos a Ayudarle 2-3


Soporte Telefnico o va FAX 2-4

Soporte Online 2-4

3 El Sistema ETABS
Revisin del Proceso de Modelado 3-1

Terminologa de Modelado Fsico 3-2

i
Bienvenido a ETABS

Definicin de Piso o nivel 3-3


Unidades 3-4
Coordenadas de Sistemas y Cuadriculas 3-4

Objects Estructurales 3-5


Grupos 3-7
Propiedades 3-7

Compartimientos de Cargas Estticas 3-8


Cargas Verticales 3-8
Cargas de Temperatura 3-9

Carga Lateral Automatizada 3-9


Funcciones 3-10
Combinaciones deCarga 3-11

Ajustes del Diseo 3-12


Opciones de Salida y Exhibicin 3-13
Ms Informacin 3-14

4 Tcnicas de Modelado de ETABS


Propiedades de Auto-Seleccin 4-1

Transferencia de Carga Vertical 4-2


Cargas Laterales de Viento y Sismos 4-3

Modelado del Panel de Zona 4-4


Reduccin de Carga Viva 4-5
Modelado de Pisos Rgidos y Semi-Rgidos 4-5

Contraccion de Lneas 4-6


Modificadores 4-7
Construccin de la Secuencia de Carga 4-8

Optimizacin del Diseo y Precisin de la Barra de 4-8


Acero
Ms Informacin 4-9

ii
Contenido

5 Tcnicas de Anlisis de ETABS


Anlisis Esttico y Lineal 5-1

Analisis Modal 5-2

Origen de la Masa 5-2


Anlisis de los modos de vibrar 5-3
(Eigenvector)
Anlisis del Vector Ritz o modo de vibrar 5-3
(Ritz-Vector)
Respuesta al Anlisis de Espectros 5-4
Anlisis del Calculo paso a paso(Time History) 5-5
Anlisis Time History No-linear (Nonlinear 5-6
Time History)
Analisis Inicial P-Delta 5-6
Analisis No-linear Estatico (Nonlinear Static) 5-7
Ms Informacin 5-8

iii
Capitulo 1

Introduccin

ETABS es una propuesta especial de un Programa de diseo y anlisis


sofisticado, pero fcil de usar, y desarrollado especficamente para los
sistemas de Edificacin. La versin 9 de ETABS ofrece un interfaz grfico
intuitivo y de gran alcance unido incomparables los procedimientos de
modelar, analticos, y de diseo, que han sido integrados usando una base de
datos comn. Aunque es rpido y sencillo para estructuras simples, ETABS
puede ser usado en los modelos de edificaciones mas grandes y complejas,
incluyendo un amplio rango de comportamientos no lineales, que lo hacen la
herramienta de opcin para los ingenieros estructurales en el sector de la
industria de la construccin.

Historia y Ventajas de ETABS


Remontndonos a mas de 30 aos atrs, nos topamos con el desarrollo
original de ETABS, el predecesor de ETABS, fue claramente reconocido
que los edificios constituyen un tipo de estructura muy especial. Se lanzaron
programas anteriores a ETABS, que proveyeron datos de entrada, de salida y
soluciones numricas de tcnicas que tomaron en consideracin las
caractersticas nicas de las estructuras del tipo del edificio, proporcionando
una herramienta que ofreci ahorros significativos en tiempo y aument
exactitud sobre los programas para fines generales.

Historia y Ventajas de ETABS 1-1


Bienvenido a ETABS

Mientras las computadoras y los interfaces de las computadoras se fueron


desarrollando, ETABS aadi computacionalemente opciones analticas
complejas tales como comportamiento no lineal dinmico, y poderosas
herramientas de dibujo CAD-like de una interfase grafica basada en el
objeto. Aunque la Versin 9 de ETABS parece radicalmente diferente a sus
predecesoras de hace 30 aos, su misin sigue siendo la misma: proveer a la
profesin de uno de los programas mas eficientes y comprensivos para el
anlisis y diseo de edificaciones. A tal efecto, el lanzamiento actual sigue
el mismo acercamiento filosfico propuesto por los programas originales, a
saber:

La mayora de los edificios se forman de geometra directa, con


vigas horizontales y columnas verticales. Aunque configurar
cualquier edificio es posible con ETABS, en muchos de los casos,
un simple sistema de cuadricula definido por pisos horizontales y
columnas verticales puede establecer la geometra del edificio con un
esfuerzo mnimo

Muchos de los niveles del piso en los edificios son similares. Esta
concordancia se puede utilizar numricamente para reducir
esfuerzo computacional.

Las convenciones de entrada y de salida usadas corresponden a la


terminologa comn de edificaciones. Con ETABS, los modelos se
definen de forma lgica piso por piso, columna por columna,
tramo por tramo, muro por muro y no como corrientes de puntos
no descritos y elementos como lo hacen la mayora de los
programas para fines generales. As la definicin estructural es
simple, sucinta y significativa.

En muchos edificios, las dimensiones de sus miembros son grandes


en relacin a los grosores de los tramos y alturas de los pisos. Esas
dimensiones tienen efectos significativos en la densidad de la
barra. ETABS corrige para tales efectos en la formulacin de la
rigidez de la pieza, de forma diferente a la que lo hacen los
programas de uso general que trabajan en dimensiones de lnea
central a lnea central.

Los resultados producidos por los programas deben ser usados de


forma directa por el ingeniero. Los programas de uso general
producen resultados en los que se requiere de procesos adicionales
antes de que sean usadas en el diseo estructural.

1-2 Historia y Ventajas de ETABS


Capitulo 1 - Introduccin

Lo que ETABS Puede Hacer!


ETABS ofrece los surtidos ms amplios de herramientas de anlisis y de
diseo disponibles para el ingeniero estructural que trabaja en las estructuras
de edificios. La siguiente lista representa solo una porcin de los tipos de
sistema y anlisis que ETABS puede manejar fcilmente:

Pisos mltiples con facilidades comerciales, gubernamentales y de salud.

Garajes de Estacionamiento con rampas circulares y lineales

Edificios escalonados armadura

Edificios con barras de Acero, Concreto o piso compuesto o de viguetas.


Edificios basados en sistemas de cuadricula o rejillas rectangulares o
cilndricas.

Edificios de concreto Plano o losa aligerado (waffle)


Edificios sujetos a cualquier combinacin de compartimientos verticales o
laterales, incluyendo cargas de viento y ssmicas automatizadas.

Respuestas multiples a cargas de espectros, con curvas Multiple integradas.

Transferencias de carga automatizadas en pisos y de vigas a muros.

Analisis P-Delta con analisis estatico y dinamico

Deformaciones explicitas de zona de panel

Construccin del anlisis de la secuencia de cargas.


Time History Mltiple de compartimientos de carga lineales y no lineales
en cualquier direccin

Establecimiento de la Cimentacin/ Apoyo

Analisis de Grandes Desplazamientos

Pushover lineal y estatico

Lo que ETABS Puede Hacer ! 1 - 3


Bienvenido a ETABS

Edificios con apagadores y aisladores base

Moldeado de pisos con diafragmas rgidos o semi-rgidos

Reducciones de carga vertical automatizadas

Y mucho ms!

Un acercamiento Integrado
ETABS es un sistema completamente integrado. Detrs de una interfase
intuitiva y simple, se encajan poderosos mtodos numricos, procedimientos
de diseo y cdigos internacionales de diseo, que funcionan juntos desde
una base de datos comprensiva. Esta integracin significa que usted crea
solo un sistema de modelo de piso y sistemas de barras verticales y laterales
para analizar y disear el edificio completo.

Todo lo que usted necesita se integra en un verstil paquete de


anlisis y diseo basado con un utilizador de interfase grafica basada
en Windows. No se mantienen mdulos externos y no se transfieren
datos entre programas o mdulos. Los efectos producidos en una parte
de la estructura por los cambios realizados en otra son instantneos y
automticos. Los mdulos integrados incluyen: Modulo de Gua para
generar el modelo (Drafting module for model generation)

Modulo generador de cargas de viento y sismicas.


Mdulo Distribuidor de cargas de gravedad para la
distribucin de cargas verticales a columnas y vigas cuando
los elementos de flexin de los pisos de la placa no se
proveen como parte del sistema del piso.
Modulo de anlisis lineal esttico y dinmico basado en
elemento finito. Finite element-based linear static and dynamic
analysis module.
Modulo de anlisis no-lineal esttico y dinmico basado en
elemento finito. Finite element-based nonlinear static and
dynamic analysis module (Solo disponible en la versin no-lineal de
ETABS).

Exhibicin de datos de salida y Reporte del modulo de Generacin.

1-4 Un Acercamiento Integrado


Mdulo de diseo de barras de acero (columna, viga y Contraviento).

Mdulo de diseo de barra de Concreto (columna y viga).


Capitulo 1 - Introduccin

Mdulo de diseo de barra compuesta.

Mdulo de diseo de la vigueta de acero

Mdulo de diseo de Muro Constante.

La versin 9 de ETABS esta disponible en dos versiones:


ETABS Plus. Incluye todas las funciones y capacidades, excepto los
anlisis estticos y dinmicos no lineales. Se incluyen los mdulos
de diseo de la barra de Acero, diseo de barra de concreto, diseo
de vigas compuestas, diseo de vigueta de acero, y de diseo de
muro constante.

ETABS Nonlineal. Incluye todas las funciones de ETABS Plus,


ms la capacidad de los anlisis esttico y dinmico no lineales.

Funciones de Modelado
El edificio ETABS es idealizado como un ensamblaje de puntos rea, lnea y
objeto. Esos objetos son usados para representar muros, pisos, columnas,
vigas, contrapesos, y piezas de conexin o resortes. Las geometra bsica de
barras se define en una sistema de cuadricula tridimensional. Con tcnicas de
Modelado relativamente simples, las situaciones de barras muy complejas
deben ser consideradas.
Los edificios deben ser asimtricos y n-rectangulares en el plano. El
comportamiento torsional de los pisos y la compatibilidad entre pisos se ve
reflejada de forma precisa en los resultados. La solucin hace cumplir la
compatibilidad del completo desplazamiento tridimensional, haciendo
posible capturar de forma tabular los efectos asociados con el
comportamiento de estructuras muy altas que tienen columnas relativamente
con mucho espacio.
Los diafragmas de pisos Semi-rigidos pueden ser moldeados para capturar los
efectos de las deformaciones del piso dentro del plano. Los objetos del piso
pueden tener un tramo entre dos niveles adyacentes para crear pisos inclinados
(rampas), mismas que pueden ser tiles para moldear estructuras como los
estacionamientos.
El Modelado de diafragmas parciales, tales como en entresuelos, reveses y atrios, es
posible sin usar un (dummy) piso artificial y lneas de columnas. Tambin es
posible moldear situaciones con diafragmas mltiples e independientes de cada
nivel, permitiendo el Modelado de edificaciones constituidas de varias torres que se
elevan de una base comn.

Opciones de Modelado 1 -
5
Bienvenido a ETABS

Los elementos de columna, viga y contrapeso, pueden ser no-prismticos, y


ellos pueden tener fijacin parcial en sus conexiones finales. Tambin
pueden tener patrones de carga uniformes, parcialmente uniformes, o
trapezoidales. Los efectos de dimensiones finitas de las vigas y columnas en la
rigidez del sistema de barra se incluyen usando offsets finales que se pueden
calcular de forma automtica.
Los pisos y muros pueden moldearse solamente como elementos con
membrana firme y dura, los elementos de flexin en placa con rigidez fuera
de plano y solamente con elementos completos del tipo shell, mismos que
combinan con rigidez o dureza dentro-plano y fuera-de plano. Los objetos tipo
muro y piso pueden tener patrones de carga uniformes dentro y fuera de
plano, y deben tener cargas de temperatura. Los objetos columna, viga,
contrapeso, piso y muro son compatibles entre ellos.

Caracteristicas del Analisis


Son posibles los anlisis estticos para pisos laterales y cargas de niveles que
especifique el usuario. Si los elementos del piso con capacidad flexin en
placa son moldeados, las cargas laterales uniformes en el piso sern transferidas
de las vigas y columnas a travs de la flexin de los elementos del piso. De otra
forma, las cargas laterales uniformes en el piso se convierten automticamente
a cargas de tramos en vigas colindantes, o en cargas de puntos o columnas
adyacentes, de tal modo la tediosa transferencia tributaria de carga de las
vigas de pisos se hace automtica sin hacer el Modelado explicito de las
barras secundarias
Note:
El manual de El programa puede generar de forma automtica patrones de carga laterales
Verificacin de viento y ssmicos para conocer los requerimientos de los diversos
del software de cdigos de edificacin. El modo tridimensional de figuras y frecuencias,
ETABS factores de participacin modal, direccin de factores y porcentajes de
documenta el participacin de masas son evaluados usando el anlisis del vector propio o
anlisis el vector-ritz. Los efectos P-Delta pueden ser incluidos con el anlisis
usando esttico o dinmico.
ETABS.
Son posibles las respuestas al anlisis de espectros, anlisis de clculo paso
a paso o Time History lineal, anlisis de Time History no lineal (pushover).

1-6 Caractersticas del Anlisis


Captulo 1 - Introduccin

Las capacidades estticas no lineales tambin le permiten ejecutar el anlisis


de incremento de la construccin para que esas fuerzas que surgen como
resultado de la construccin de dicha secuencia sean incluidas.
Los resultados de diversas condiciones de carga estticas deben ser
combinados con cada uno de los resultados de la respuesta dinmica del
espectro o con el anlisis de Time History.
La salida puede ser vista de forma grafica, exhibida de forma tabular,
enviado a un impresora, exportada a un archivo de base de datos o guardado
en un archivo ASCII. Los tipos de salida incluyen reacciones y fuerzas de
las piezas, modos de figuras y factores de participacin, desplazamientos
estticos y dinmicos de niveles o pisos constantes, desplazamientos o
amontonamientos de nodos entre pisos, Time History de trazos, y mas.

Caractersticas del Anlisis 1 - 7


Captulo 2

Iniciando

ETABS es un programa con fines especiales, fcil de usar, y sin embargo


extremadamente poderoso, y el cual fue creado expresamente para sistemas
de edificaciones. Este capitulo le ayudara a iniciarse en el uso de este
programa.

Instalando ETABS
Por favor, siga las instrucciones de instalacin que provee por separado su
paquete de ETAB, o pregunte a su administrador de sistema como instalar el
programa y tener acceso a el mismo.

Si usted esta realizando una Actualizacin


Si esta realizando una actualizacin de una versin previa de ETABS, debe
estar consiente de que el modelo actual se define en trminos de Objetos, los
cuales son divididos automtica e internamente en Elementos durante el
anlisis.
Este cambio significativo, mejora drsticamente las capacidades del
programa, y le recomendamos leer el resto de este manual para
familiarizarse con esta y otras caractersticas del programa.

Instalando ETABS 2-1


Bienvenido a ETABS

Acerca de los Manuales


Este volumen esta diseado para ayudarlo a ser productivo con ETABS. El
programa le provee de este manual de Bienvenido a ETABS, un manual de
Gua de Introduccin para el Usuario y un Tutorial. El siguiente capitulo de
este manual le proporciona una sinopsis de la terminologa usada en
ETABS, y los Captulos 4 y 5 describen las tcnicas de Modelado y anlisis,
respectivamente. Los 13 Captulos de la Gua de Introduccin para el
usuario le dan una introduccin de los pisos y elementos del men que son
usados para crear, analizar y disear el modelo. El Tutorial describe los
procesos de creacin del modelo, anlisis y diseo para un ejemplo de
modelo. El Manual de Verificacin de Software describe el anlisis de los
sistemas del edificio usando ETABS.
Es muy recomendado que usted lea este manual y observe los videos del
tutorial ( Watch & Learn~ Movies) antes de que intente completar un
proyecto usando ETABS.
Informacin adicional puede ser encontrada en la opcin de ayuda en lnea (on-
line Help) que se encuentra disponible en la interfase grafica de ETABS,
incluyendo Notas Tnicas (Technical Notes) que describen cdigos
especficos de algoritmos de diseo. Esos documentos estn disponibles en
el formato de Adobe Acrobat PDF en el CD de ETABS, y puede accesarse a
ellos desde el programa usando el Men de Ayuda (Help men).

Videos Observe y Aprenda (Watch & Learn)


Uno de los mejores recursos disponibles para aprender acerca del programa
ETABS es la serie de videos Watch & Learn, mismos que pueden ser
vistos en el CD de ETABS o mediante la pagina web
http://www.csiberkeley.com. Esos videos contienen informacin abundante
para los dos tipos de usuario de ETABS, el que usa por primera vez el
programa y el experimentado, cubriendo un amplio rango de temas, que van
desde las operaciones bsicas hasta el Modelado complejo. Los videos
tienen una duracin que varia entre los 2 a 13 minutos aproximadamente.

2-2 Acerca de los Manuales


Capitulo 2 - Iniciando

Soporte Tcnico
La empresa Computers and Structures, Inc. (CSI) ofrece soporte tcnico
gratuito va telefnica, fax, y e-mail por 90 das despus de la compra del
programa. Despus de dicho termino, el soporte tcnico esta disponible
conforme a los trminos del Acuerdo de Mantenimiento del Software
(Software Maintenance Agreement), mismo que puede ser adquirido mediante
la compra a CSI o su proveedor. Por favor contacte a la empresa CSI para
obtener informacin acerca del acuerdo antes mencionado (Software
Maintenance Agreement).
Si usted tiene alguna duda con respecto al uso del programa, le sugerimos:

Consultar esta documentacin y la dems informacin impresa


que incluye su producto.

Revisar la opcin de ayuda on-line (on-line Help) que ofrece el

programa.
Revisar los videos Watch and Learn que proporciona el CD de
ETABS y tambin la pagina web de CSI
http://www.csiberkeley.com.

Si su duda no es resuelta de ese modo, contctenos cose describe en la

siguiente seccin.

Ayudenos a Ayudarle
En cualquier momento que usted nos contacte con el fin de obtener solucin
a una pregunta de soporte tcnico, recuerde proporcionar la siguiente
informacin:

El nivel del programa (PLUS or Nonlinear) y el numero de


versin que usted esta usando. Estos datos pueden obtenerse desde
el programa usando el men de ayuda Help menu > y despus el
comando About ETABS.

Una descripcin de su modelo, incluyendo una imagen, de ser


posible.
Una descripcin de lo que ocurri y lo que usted estaba haciendo
cuando ocurri el problema.

Soporte Tecnico 2-3


El mensaje literal del error que apareci en su pantalla.

Una descripcin de como trato usted de resolver el problema.

La configuracin de su computadora (marca y modelo,


procesador, sistema operativo, tamao del disco duro, y tamao de
la memoria RAM).

Su nombre, nombre de su compaa, y como podemos contactarlo.


Bienvenido a ETABS

Soporte Telefonico o via FAX


El soporte telefnico o va fax estndar esta disponible en los Estados
Unidos y esta a cargo de ingenieros de CSI, entre las 8:30 A.M. and 5:00
P.M., Hora del Pacifico, Lunes a Viernes, excepto los en los das festivos de
U.S.A.

Usted puede:

Contactar a las oficinas de CSI va telefnica (510) 845-2177, o


Enviar un fax con sus preguntas y la informacin acerca de su
modelo, (incluyendo una imagen, de ser posible) a CSI al numero
(510) 845-4096.
Cuando realice la llamada, por favor, hgalo en su computadora y tenga a la
mano su manual.

Soporte Online
Esta disponible:

Enviando un e-mail y el archivo de su modelo a


support@csiberkeley.com

Visite la pagina web de CSI http://www.csiberkeley.com para leer


las preguntas mas frecuentes.
Si nos enva un e-mail, asegrese de que ha incluido toda la informacin que se
l ha solicitado en la seccin de Aydenos a Ayudarle Help Us to Help You.

2-4 Soporte Telefnico y va FAX


Capitulo 3

El sistema ETABS

ETABS analiza y disea la estructura de su edificio usado el modelo que


usted a creado usando la interfase grafica del usuario. La clave para
implementar exitosamente ETABS es entender que se debe tener un
acercamiento a travs del Modelado de sistemas de edificios. Este capitulo le
proporcionara una vista rpida y descripcin de algunos de los componentes
clave y su terminologa.

Descripcion del Proceso de Modelado


El Modelado creado con este programa, es diferente a otros modelos que han
sido producidos con otros programas de anlisis estructural, principalmente
por dos razones:

Este programa ha sido optimizado para la creacin de sistemas de


edificios. De esta forma, los procedimientos de Modelado y
capacidades de diseo son adaptados a los edificios.

El Modelado de este programa se basa en objetos. Consistentes en


objetos puntos, lneas y rea. Usted realiza tareas con dichos
objetos para definir piezas estructurales, tales como vigas,
columnas, contrapesos, pisos, muros, rampas y resortes. Tambin
puede decir cargas con esos mismos objetos.

Dscripcion del Proceso de Modelado 3-1


Bienvenido a ETABS

De forma ms simple, desarrollar un modelo requiere de tres pasos bsicos:


Dibujar series de objetos puntos, lneas y rea que representen su
edificio usando las diversas herramientas de dibujo que se
encuentran disponibles en la interfase grafica.

Asignar propiedades estructurales (secciones y materiales) y cargas


a objetos usando las opciones del men Asignar (Assign menu
options). Note que el asignar propiedades estructurales puede ser
completado mediante el trazo del objeto usando la caja de
propiedades del Objeto (Properties of Object box), misma que
aparece cuando se utilizan los comandos de Dibujar (Draw).

Asignar parmetros de divisin interna (meshing) a objetos area, si


estos no son membranas horizontales losa o secciones
tablero/tabln que el programa automticamente divide hacia los
elementos necesarios para el anlisis del modelo.
Cuando el modelo esta terminado, el anlisis puede ser ejecutado. En ese
momento, el programa convierte de forma automtica los modelos basados
en objetos en modelos basados en elementos, a esto se le conoce como
modelo del anlisis usado en el anlisis total. El modelo del anlisis consiste
de nodos, elementos barra, elementos conexin y shell (membrana y placa)
elementos en contraste a los objetos punto, lnea y rea en el modelo basado
en objetos que especific el usuario. La conversin del modelo del anlisis es
interno en el programa y esencialmente transparente para el usuario.

Terminologa del Modelado Fsico


En ETABS, nos referimos frecuentemente a Objetos, Piezas o Miembros, y
Elementos. Los Objetos representan las piezas o miembros estructurales
fsicos en el modelo. Los Elementos, por otro lado, se refieren a los
elementos finitos usados internamente por el programa para generar matices
rgidos. En muchos casos, los objetos y miembros fsicos, tendrn
correspondencia de uno-a-uno, y son estos objetos los que dibuja el
usuario en la interfase de ETABS. Los Objetos se han pensado como una
representacin exacta de los miembros o piezas fsicas. Los usuarios
tpicamente no requieren involucrase con el proceso de divisin interna de
esos objetos entre los elementos requeridos para el anlisis matemtico del
modelo.

3-2 Terminologa del Modelo Fsico


Capitulo 3 El sistema ETABS

Por lo anterior, un simple objeto lnea puede moldear una viga completa, sin
importar cuantos otros miembros tiene la barra, y sin importar la carga. Con
ETABS, la creacin del modelo y el reporte de los resultados se alcanza en
el nivel del objeto.
Esto difiere del programa con anlisis tradicional, donde el usuario necesita
definir un su-ensamblaje de elementos finitos que abarque los elementos
fsicos ms grandes. En ETABS, los objetos, o miembros fsicos o piezas,
que dibuja el usuario, son tpicamente subdivididos de forma interna entre un
gran nmero de elementos finitos necesarios para el modelo de anlisis, sin
que el usuario los ingrese. En virtud, de que el usuario trabaja solo con los
miembros fsicos basados en objetos, se requiere de menor tiempo para crear
un modelo y para interpretar los resultados, aadiendo a ello el beneficio de
que los resultados del anlisis son generados de forma mas apropiada para el
trabajo de diseo que sigue.
El concepto de objetos en un modelo estructural puede ser nuevo para usted.
Es extremadamente importante que usted se aferre a este concepto porque es
la base para crear un modelo en ETABS. Despus de que haya entendido el
concepto y haya trabajado con el por un rato, debe reconocer la simplicidad
del Modelado basado en el objeto, la facilidad con la que usted puede crear
modelos usando objetos, y el poder del concepto cuando se editan y se crean
modelos complejos.

Definicion del Piso


Una de las caractersticas mas importantes de que ofrece ETABS es el
reconocimiento de los niveles de pisos, permitiendo el ingreso de datos de
construccin de una forma conveniente y lgica. Los usuarios pueden definir
sus modelos bases de piso-piso, nivel-nivel, de forma anloga en la que un
diseados trabaja cuando presenta los dibujos del edificio. Los niveles de
pisos ayudan a identificar, localizar y ver reas y objetos especficos en su
modelo; objetos columnas y vigas son localizados fcilmente usando su
localizacin en el plano y su etiquetado o rotulado en el nivel y piso.
En la terminologa de ETABS, un nivel de piso, representa un plano
horizontal que se ve a travs de un corte del edificio a una elevacin
especifica, y todos los objetos debajo de dicho plano hasta el siguiente nivel
de piso. Debido a que ETABS entiende de forma inherente la geometra de
los sistemas del edificio, el usuario puede especificar que el objeto que esta
siendo dibujado puede ser multiplicado en todos los pisos, o en pisos
similares que el mismo ha identificado. Esta opcin funciona no solo en
repeticin de barras de piso, si no tambin para columnas y barras. El

Story Definition 3 - 3
Welcome to ETABS

Rotulado o etiquetado del piso, la altura de cada nivel de piso, asi como la
habilidad para marcar los pisos similares, se encuentran bajo el control del
usuario.

Unidades
ETABS trabaja con cuatro unidades bsicas; fuerza, longitud, temperatura
y tiempo (force, length, temperature, and time). El programa ofrece diferentes
sets de unidades compatibles de fuerza, longitud y temperatura para elegir,
tales como Kip, in, F o N, mm, C. El tiempo siempre se mide en
segundos.
Se hace una importante distincin entre masa y peso. Masa se usa para calcular
la inercia dinmica y para todas las cargas causadas por la aceleracin del suelo.
El peso es la fuerza que se aplica como cualquier fuerza de carga. Asegrese de
usar las unidades de fuerza cuando especifique valores de peso, unidades de
masa (fuerza-sec2/longitud) al especificar valores de masa.
Cuando usted inicia modelo, se le requiere para que ajuste un set de
unidades. Estas se convierten en las unidades base. Aunque despus usted
puede proporcionar nuevos datos y ver los resultados en cualquier set de
unidades, esos valores son convertidos siempre y forman la base de las
unidades del modelo.

La medida angular siempre usa las siguientes unidades:


Geometra: la orientacin de cortes, siempre se mide en grados.

Los desplazamientos rotatorios, se mide en radianes.

La Frecuencia se mide en ciclos/segundo (Hz).

Sistemas de Coordenadas y Cuadriculas o rejillas.


Todas las ubicaciones del modelo se definen respecto a un sistema de
coordinas con un ngulo global. Es un sistema tridimensional de
coordenadas Cartesiano (rectangular), derecho (right-handed). Los tres
cortes denominados, X, Y, y Z, son mutuamente perpendiculares, y satisfacen
la regla derecha (right-hand rule).

3-4 Unidades
Capitulo 3 El sistema de ETABS

ETABS siempre considera la direccin +Z como hacia arriba. Por valor


predeterminado, la gravedad acta en la direccin Z.
Los sistemas de coordenadas adicionales pueden definirse para ayudar al
desarrollo y vista del modelo. Para cada sistema de coordenadas, se deber
definir un sistema de cuadricula tridimensional y ello consistir en lneas de
construccin que sern usadas para localizar objetos en el modelo. Cada
sistema de rejillas coordenadas debe ser cartesiano (rectangular) o tener una
definicin cilndrica, y como se posiciona de forma relativa al sistema
global. Cuando usted mueve una lnea de la cuadricula, debe especificar cual
es el objeto que se mover con ella.
Las operaciones de dibujo tienden a adherirse snap a las lneas de
interseccin de la cuadricula (de forma predeterminada) a menos, que esta
opcin se desactive. Existen otras formas de snap disponibles, incluyendo
el adherir terminaciones de lneas a puntos medios (midpoint), adherir a
intersecciones, y as sucesivamente. Use estas herramientas poderosas
cuando le sea posible para asegurar la exactitud en la construccin de su
modelo. No usar la funcin de snap puede resultar en espacios gaps
entre objetos, que causaran errores en la conectividad del modelo.
Cada objeto en el modelo tiene su propio sistema local de coordenadas usado
para definir propiedades, cargas y respuestas. Se denotan los cortes de cada
sistema local de coordenadas 1 (rojo), 2 (blanco), y 3 (azul). Los sistemas
locales de coordenadas no tienen una cuadricula asociada a ella.

Objetos Estructurales
Como se ha asentado previamente, ETABS usa objetos para representar
miembros estructurales fsicos. Al crear modelo, el usuario empieza
dibujando la geometra del objeto, y despus asignndole propiedades y
cargas para definir completamente la estructura del edificio.
Los siguientes tipos de objetos estn disponibles, y se enlistan de acuerdo a
su dimensin geomtrica:

~ Dos tipos de Objetos Punto (Point objects):


o Objetos nodo (Joint objects) se crean de forma automtica
en las esquinas o en las terminaciones de todos los tipos de
objetos, y pueden ser adheridos explcitamente en cualquier
lugar del modelo.

Objetos Estructurales 3 - 5
Bienvenido a ETABS

Objetos instalados en el suelo (de un nodo) y de


conexin Grounded (one joint) link objects se usan
para moldear conductas de soporte especial, tales como
aislantes, apagadores, huecos, resortes multilimeales y
mas.

Dos tipos de Objetos lnea (Line objects)


Objetos Barra (Frame objects) son usados para moldear
barras, columnas, contrapesos y armaduras.
Conectores (dos-nodos) objetos de conexin Connecting
(two-joint) link objects son usados para moldear el
comportamiento de un miembro en especial, tales como
aislantes, apagadores, huecos, resortes multilineales y mas.
Objetos barra desiguales, los objetos conectores pueden
tener una longitud de cero.

Objetos rea (Area objects) se usan para moldear muros, losas,


cubiertas, tablones y otros miembros de muros delgados. Los
objetos rea sern divididos internamente de forma automtica
entre los elementos requeridos para el anlisis, si los objetos
horizontales con definicin de membrana se incluyen en el
modelo; de otra forma, el usuario especifica la opcin de divisin
que ser usada.
Como regla general, la geometra del objeto corresponde a la de ese miembro
fsico. Esto simplifica la visualizacin del modelo y ayuda en el proceso de
diseo.
Cuando usted ejecuta el anlisis, ETABS automticamente convierte su
modelo basado en objetos (excepto ciertos objetos rea) en un modelo
basado en elementos que es usado en el anlisis. Este modelo basado en
elementos se llama modelo de anlisis, y consiste en elementos finitos y
nodos. Despus de ejecutar el anlisis, su modelo basado en objetos aun tendr el
mismo nmero de objetos en l, tal y como era antes de ejecutar el anlisis.

Aunque la mayora de la divisin interna los objetos se realiza de forma automtica,


usted tiene control sobre la forma en que se completa dicha divisin interna, tal
como el refinamiento de los ngulos y como manejar las conexiones al intersecar
objetos. Existe la opcin de subdividir el modelo de forma manual, divide al
elemento basado en el objeto en un miembro fsico y a ese en objetos mltiples que
corresponden en tamao y numero de elementos del anlisis.

3-6 Objetos Estructurales


Capitulo 3 El sistema de ETABS

Grupos
A un grupo se le denomina coleccin de objetos. Pueden contener cualquier
nmero de objetos de cualquier tipo. Los grupos tienen muchos usos:

Seleccin rpida de objetos para editarlos o asignarlos

Definir secciones de corte a travs del modelo.

Agrupar objetos que comparten el mismo diseo.

Salida selectiva.
Defina todos los grupos que sean necesarios. El uso de los grupos es una
manera poderosa de manejar modelos grandes.

Propiedades
Las propiedades son asignados a cada objeto para definir el
comportamiento estructural de cada objeto en el modelo. Algunas
propiedades, como materiales y propiedades de seccin, se denominan
entidades y deben ser especificadas antes de asignarles objetos. Por
ejemplo, un modelo debe tener:

Un material propiamente llamado CONCRETO.


Una seccin rectangular de la barra denominado RECTANGULO,
y una seccin circular de la barra llamada CIRCULAR, ambas se
forman del material llamado CONCRETO.

Una seccin muro/losa llamada propiamente SLAB O LOSA que


solo usa material llamado CONCRETO.
Si usted asigna la seccin denominada RECTANGULO a un objeto lnea,
cualquier cambio en la definicin de la seccin RECTANGULO o en el
material CONCRETO automticamente se aplicara a dicho objeto. Una
propiedad denominada de cualquier forma no tiene efecto en el modelo a
menos que se le asigne a un objeto.
Otras propiedades, tales como los nudos de barra o el alojamiento de los
nodos son asignadas directamente a los objetos. Estas propiedades solo
pueden cambiarse ejecutando otra tarea de la misma propiedad al objeto; no
se denominan entidades y no pueden existir de forma independiente sin los
objetos.

Grupos 3 - 7
Bienvenido a ETABS

Cargas estaticas de los compartimientos


Las cargas estticas representan acciones sobre la estructura, tales como
fuerza, presin, desplazamiento del soporte, efectos trmicos, y otros. A la
distribucin especial de cargas sobre la estructura se le denomina
compartimiento de la carga.
Defina todos los compartimientos de carga que sean necesarios.
Tpicamente, los compartimientos de carga separados serian usados para las
cargas muertas, cargas vivas, cargas estticas terremoto, carga de viento,
cargas de nieve, cargas trmicas, y dems. Las cargas que necesiten variar
independientemente, para propsitos de diseo o por la forma en que son
aplicadas al edificio, deben ser definidas como compartimientos de carga
separados.
Despus de definir el nombre del compartimiento esttico de la carga, debe
asignar valores de carga especficos a los objetos que son parte del
compartimiento de la carga, o definir una carga lateral automatizada si dicha
carga es para viento o sismo. Los valores de carga que usted asigne a un
objeto especifican el tipo de carga (fuerza, desplazamiento, temperatura), su
magnitud, y direccin (si ella aplica). Diferentes cargas pueden ser asignadas
a un compartimiento individual, junto con la carga lateral automatizada, si as
lo desea. Cada objeto puede ser sujetado a mltiples compartimientos de
carga.

Cargas Verticales
Las cargas laterales, pueden aplicarse a objetos punto, lnea y rea. Las
cargas verticales son ingresadas tpicamente con valores de gravedad, o en la
direccin Z. Los objetos punto Los objetos punto pueden soportar fuerzas
o momentos concentrados. Los objetos barra pueden tener aplicadas
cualquier numero de cargas punto (fuerzas o momentos) o cargas
distribuidas (uniformes o trapezoidales). Las cargas uniformes pueden ser
aplicadas a los Objetos rea. Los compartimientos de carga laterales
tambin pueden incluir elementos de propio-peso.

Algunos compartimientos de carga verticales usados para los edificios deben incluir:

~ Carga muerta

3-8 Compartimientos de Carga Estatica


Capitulo 3 El sistema ETABS

Carga muerta Sper impuesta

Carga viva

Carga Viva Reducida

Carga de Nieve
Si las cargas verticales aplicadas son asignadas a un compartimiento de
carga viva reducida, ETABS le provee la opcin de reducir las cargas vivas
usadas en la fase de diseo. Many different types of code-dependent load
reduction formulations are available.

Cargas de Temperatura.
Las cargas de temperatura en objetos lnea y rea pueden ser generados en
ETABS al especificar los cambios de temperatura. Esos cambios en la
temperatura pueden especificarse directamente como cambio de temperatura
uniforme en el objeto, o ellos deben estar basados en cambios de
temperatura previamente especificados de objetos punto, o en ambos.
Si se selecciona la opcin del cambio de temperatura, el programa asume que el
cambio de la temperatura vara de forma lineal sobre la longitud de las lneas
del objeto, y linealmente sobre la superficie del objeto para las reas. Although
you can specify a temperature change for a point object, temperature loads
act only on line and area objects.

Cargas Laterales Automatizadas


ETABS permite de forma automtica la generacin de cargas estticas
laterales ya sea de terremotos (quake) o compartimientos de carga de viento
basados en numerosos especificaciones de cdigos, incluyendo, pero no
limitando a, UBC, BOCA, ASCE, NBCC, BS, JGJ, Mexicana y IBC. Cada
carga lateral automatizada que usted defina debe hacerse en un
compartimiento de carga separado. Usted no puede tener dos cargas laterales
automatizadas en el mismo compartimiento de carga. Usted puede, agregar a
un compartimientos de cargas adicionales que incluya una carga automtica
lateral.

Cargas de Temperatura 3 - 9
Bienvenido a ETABS

Si ha seleccionado una carga del tipo sismo, existen cdigos de cargas


laterales disponibles. Con la seleccin del un cdigo, la forma de la carga
ssmica se llena con valores y elementos predeterminados que pueden ser
revisados y editados por el usuario. El programa usa esos valores para
generar cargas laterales en la direccin que se especifique, basando esta
decisin en el peso definido por las masas asignadas o calculadas en las
propiedades de las definiciones. Despus de que ETABS ha calculado la
fuerza de cada nivel para una carga ssmica automtica, esa fuerza es
proporcionada a cada nodo de la elevacin de cada nivel de piso en
proporcin a su masa.
Si ha seleccionado la carga de tipo viento, existen varios cdigos de cargas
laterales automticas disponibles. A partir de la seleccin de un cdigo, la
forma de Carga de viento se llena con valores y elementos predeterminados
que pueden ser revisados y editados el usuario. En ETABS, las cargas de
viento calculadas automticamente, pueden ser aplicadas a diafragmas
rgidos o a muros, incluyendo muros no-estructurales tales como
revestimientos, que son creados usando objetos rea. Si la opcin de
diafragma rgido es seleccionada, se calculara una carga separada para cada
diafragma rgido presente en un nivel de piso. Las cargas de viento
calculadas en cualquier nivel de piso se basan en una elevacin de dicho
nivel, la altura del piso sobre el nivel inferior, la asumida exposicin de la
angostura del diafragma (s) rgido(s) en el nivel y los diversos cdigos-
dependientes de los coeficientes de viento. La carga es aplicada a un
diafragma rgido a lo que ETABS calcula que ser el centro geomtrico.
Si usted ha seleccionad la opcin en la que se calculan las cargas de viento
y se aplican mediante va rea los objetos que definen los muros, debe
asignar un coeficiente de presin den viento a cada objeto rea que se ha
expuesto, y adems indicar si ste es Barlovento/Sotaviento (windward or
leeward). Basndose en los diversos cdigos factores y los coeficientes y
exposiciones definidos el usuario, ETABS calcula las cargas de viento para
cada objeto rea (muro) y aplica las cargas a puntos fuerza en las esquinas de
dicho objeto.

Funciones
Usted define funciones para describir como varan las cargas como una
funcin de periodo tiempo. Las Funciones son solo necesarias para ciertos
tipos de anlisis, no son usadas para anlisis estticos. Una funcin es una serie
de pares de datos digitados AbscisoOrdenado (abscissa-ordinate data
pairs).

3 - 10 Funciones
Capitulo 3 - El Sistema ETABS

Existen dos tipos de funciones:

Funciones de Respuesta de Espectros (Response spectrum


functions) Son las funciones de aceleracin pseudo-espectral
contra las funciones de periodo para usarlas en el anlisis de
respuesta de espectros. En este programa, los valores de la
aceleracin en la funcin son asumidos como normalizados; esto
es, las funciones por si mismas no tienen unidades. En lugar de ello,
las unidades se asocian con un factor escala que multiplica la funcin
y es especificada cuando usted define el compartimiento de la
respuesta del espectro.

Funciones de Time History (Time history functions) Son la


magnitud de las cargas contra las funciones tiempo para usarse en
el anlisis de Time History. Los valores de carga en una funcin de
Time History pueden ser valores de aceleracin del suelo o pueden
ser mltiplos de compartimientos especficos (fuerza o
desplazamiento).
Usted puede definir todas las funciones con nombre que le sean necesarias.
Estas no se asignan a objetos, pero son usadas en los compartimientos de
definicin de la Respuesta del Espectro y Historia del Tiempo.

Combinaciones de Carga
ETABS permite nombrar combinaciones de cualquier compartimiento de o
cualquier carga combinada y previamente definidas. Cuando una
combinacin de carga es definida, se aplica a los resultados de cada objeto
en el modelo.

Los cuatro tipos de combinaciones son las siguientes:


ADD (Additive) Aditivas: Son agregados los resultados desde los
compartimientos o paquetes de carga incluidos.

ENVE (Envelope) Envolvente: Los resultados de los compartimientos o


paquetes de carga incluidos son envueltos para encontrar los valores mnimos
y mximos.

ABS (Absolute) Absoluta: Son agregados los valores absolutos de los


resultados de los compartimientos o paquetes de carga incluidos.

SRSS: Es computada la raz cuadrada de la suma de los cuadrados


del resultado de los compartimientos y paquetes de carga.

Combinaciones de carga 3 - 11
Bienvenido a ETABS

Excepto por los de tipo envolvente, las combinaciones usualmente deben ser
aplicadas solo a los compartimientos de anlisis lineal, porque los resultados
no lineales no son generados o sobrepuestos.
El diseo siempre se basa en combinaciones de carga, no directamente en
compartimientos de carga. Usted puede crear una combinacin que contenga
solo un compartimiento de carga. Cada algoritmo de diseo crea su propia
combinacin predefinida; complemntelas con la combinacin que usted
haya diseado, en caso necesario.

Ajustes del Diseo


ETABS tiene integrados los siguientes post-procesadores de diseo:

Diseo de Barra de Acero (Steel Frame Design)

Diseo de Barra de Concreto (Concrete Frame Design)

Diseo de Viga compuesta (Composite Beam Design)

Diseo de Vigueta de Acero (Steel Joist Design)

Diseo de Muro Constante (Shear Wall Design)


Los primero cuatro procesos de diseo son aplicables a objetos lnea, y el
programa determina el proceso de diseo apropiado para el objeto lnea
cuando se ejecuta el anlisis. El procedimiento de diseo seleccionado se
basa en la orientacin del objeto lnea, propiedad de la seccin, tipo del
material y conectividad.
El diseo del Muro Constante esta disponible para objetos que han sido
identificados previamente por el usuario como pilares (pier) o spandrels, y
dichos objetos sern considerados como objetos lnea y rea.
Para cada post-procesador de diseo, se pueden hacer diversos ajustes para
afectar el diseo del modelo:

El cdigo de diseo especifico que ser usado en cada tipo de


objeto, por ejemplo, AISC-LRFD93 para barras de acero,
EUROCODE 2-1992 para barras de concreto, y BS8110 97 para
muros constantes.

Preferencias determinadas de esos cdigos deben aplicarse al modelo.

3 - 12 Ajustes del Diseo


Capitulo 3 El sistema ETABS

Las combinaciones de carga con las que se debe revisar el diseo.

Los grupos de objetos que deben compartir el mismo diseo.


Para cada objeto, preceden valores opcionales overwritesobre los
coeficientes y parmetros usados en los cdigos de las formulas
seleccionadas por el programa.
Para barras acero, vigas compuestas, y viguetas de acero, ETABS
automticamente puede seleccionar una seccin optima desde una
lista que usted defina. Usted tambin puede cambiar manualmente
la seccin durante el proceso de diseo. Como resultado, cada
objeto lnea, puede tener dos propiedades de secciones diferentes
asociadas con:

Una seccin de anlisis analysis section usada en el anlisis previo.

Una seccin de diseo design section del diseo en uso.


La seccin del diseo se convierte en la seccin de anlisis para el siguiente
anlisis, y el anlisis iterativo y el ciclo de diseo deben continuar hasta que
las dos secciones se conviertan en la misma.
Los resultados para la seccin del diseo, cuando estn disponibles, tal y como
los otros ajustes descritos en este punto, pueden ser considerados para ser parte
del modelo.

Opciones de salida y Exhibicin


El modelo ETABS y los resultados del anlisis y diseo pueden ser vistos y
guardados de diversas maneras, incluyendo:

Vistas Bi-y-Tri-dimensionales del modelo


Entrada /Salida de valores de datos en formato de texto, hoja de
clculo, o formato de base de datos.

Funcin de Localizador de coordenadas de los resultados del

anlisis.

Reportes de diseo.

Exportar otros bosquejos y programas de diseo

Opciones de Salida y Exhibicin 3 - 13


Bienvenido a ETABS

Usted puede guardar definiciones de la exhibicin de las vistas, ajustes de


tablas, y funciones de bosquejos como parte de de su modelo. Combinado con
estos grupos, esto puede dar una velocidad significativa al proceso de
obtencin de resultados mientras usted se encuentra desarrollando el modelo.

Ms Informacin
Este capitulo presenta solo un adelanto de algunos de los componentes
bsicos de del modelo ETABS. Informacin adicional puede encontrarse en la
ayuda on-line que se encuentra disponible, ya sea en la interfase grafica del
usuario de ETABS, incluyendo las notas tcnicas que describen los cdigos-
especficos de los algoritmos de diseo. Esos documentos estn disponibles en
el formato de Adobe Acrobat PDF en el CD de ETABS, y puede accesarse a
ellos desde el programa usando el men de ayuda (Help men).

3 - 14 Ms Informacin
Captulo 4

Tcnicas de Modelado de ETABS

ETABS ofrece una extensa y diversa rama de herramientas que le ayudaran


a moldear una amplio rango de sistemas y comportamientos del edificio.
Este capitulo ilustra algunas de las tcnicas que usted puede usar con
ETABS para realizar cualquier tarea mundana o compleja de forma rpida y
sencilla.

Propiedades de Auto-Seleccin
Cuando se crea un modelo ETABS que contiene objetos lnea de acero (barras,
vigas compuestas, y viguetas), no es necesario determinar el tamao de los
miembros preliminares explcitos para el anlisis. En lugar, de aplicar la una
propiedad de auto-seleccin a cualquiera o a todos los objetos lnea hechos de
acero. Una propiedad de auto- seleccin es una lista de secciones en lugar que
de un solo tamao. La lista contiene todos los tamaos de las secciones que
pueden considerarse como posibles candidatos para el miembro fsico, y pueden
definirse listas mltiples. Por ejemplo, una lista de auto-seleccin puede ser
usada en columnas de acero, otra lista puede ser usada para pisos de viguetas, y
una tercera lista puede usarse en vigas de acero o viga maestra (girders).

Propiedades de Auto-Seleccin 4-1


Bienvendo a ETABS

Para el anlisis inicial, el programa seleccionara la seccin mediana en la


lista de auto-seleccin. Despus de haber completado el anlisis, ejecute el
proceso de optimizacin del diseo para un objeto particular, en el que solo
las medidas de las secciones sean consideradas en la lista de auto-seleccin,
y el programa automticamente selecciona la seccin mas econmica, y
adecuada de la lista. Despus de que la fase de optimizacin del diseo ha
seleccionado una seccin, el anlisis del modelo debe ser re-ejecutado si la
seccin seleccionada difiere de la seccin previamente analizada. Este ciclo
debe ser repetido hasta que la seccin del anlisis y la del diseo sean idnticas.
El uso efectivo de las propiedades de auto-seleccin puede ahorrarle muchas
horas, al asociarlas con el establecimiento preliminar de los tamaos de los
miembros.

Transferencia de Cargas Verticales


ETABS ofrece poderosos algoritmos para calcular la transferencia de cargas
verticales para tres de los sistemas de pisos mas populares en la construccin
de edificios: losa de concreto, tablero de acero con relleno de concreto, y
tarimas de concreto. Las cargas verticales pueden ser aplicadas como cargas
muertas, cargas vivas, cargas muertas sper impuestas, y cargas vivas
reducibles, con el propio-peso de los objetos incluidos en el compartimiento
de carga muerta, si se desea.
El problema principal de transferencia de las cargas verticales es la
distribucin de las cargas punto, lnea y rea que descansan en el objeto
representando la placa del piso en el modelo del anlisis. El anlisis de
ETABS para transferencia de cargas verticales difiere para los tipos de piso
con comportamiento de membrana y para los pisos tipo objetos con
comportamiento de flexin en placa. Los siguientes puntos describen el
anlisis de los objetos del tipo piso con comportamiento solo del tipo
membrana:
~ Transformacin de carga fuera de plano para objetos rea del tipo piso
con propiedades de secciones tablero o tarima (Out-of-plane load
transformation for floor-type area objects with deck or tabln section
properties): En este caso, en el modelo del anlisis, las cargas son
transformadas a vigas junto con los elementos de la membrana o los puntos
de las esquinas de los elementos de la membrana usando un numero
significativo de reglas y condiciones (ver notas tcnicas Technical Notes
usando el men de ayuda Help menu para una descripcin detallada).
La transferencia de carga toma en cuenta que el tablero o la tarima se
encuadran solo en una direccin.

4-2 Transferencia de Cargas Verticales


Chapter 4 - ETABS Modeling Techniques

~ Transformacin de carga fuera de plano para objetos tipo-piso


con propiedades de secciones losa que tienen comportamiento
solo de membrana (Out-of-plane load transformation for floor-
type area objects with slab section properties that have
membrane behavior only): En este caso, en el modelo de anlisis,
las cargas son transformadas ya sea, con las vigas junto con las
esquinas de los elementos de la membrana o a los puntos de la
esquina de los elementos de la membrana usando un numero
significativo de reglas y condiciones (ver las notas tcnicas
Technical Notes usando el men de ayuda Help menu para una
descripcin detallada). La transformacin de las cargas toma en
cuenta que la losa se encuadra en dos direcciones.
Para objetos rea tipo-piso que tienen comportamiento tipo placa, ETABS
usa una funcin de interpolacin bi-linear para transferir cargas aplicadas a
objetos rea o a los puntos de las esquinas de elementos shell/placa en el
modelo del anlisis.
Note que ETABS automticamente divide internamente los objetos piso con
las propiedades de la membrana para su anlisis. Tpicamente, los pisos con
comportamiento de flexin en placa requieren la divisin interna asignada por el
usuario antes de ejecutar el anlisis (con excepcin de las losas aligeradas o
nervuradas que se generan al usar las plantillas, y las cuales son automticamente
divididas aunque estas tengan comportamiento tipo flexin en placa).

Para las transferencias de carga descritas aqu, el programa automticamente calcula


el rea tributaria cargada a cada miembro para que esa reduccin de los factores de
la transferencia de la carga viva pueda aplicarse. Diversas formulaciones
dependientes de los cdigos estn disponibles para esos clculos; como sea, los
valores pueden ser sobre-escritos usando valores especificados por el usuario.

Cargas Laterales de viento y ssmicas


Las cargas laterales pueden ser en la forma de viento o ssmicas. Las cargas son
calculadas automticamente por las dimensiones y propiedades de la estructura
basada en opciones built-in para una amplia variedad de cdigos de construccin.

Para sistemas de diafragmas rgidos, las cargas de viento son aplicadas a los centros
geomtricos de cada diafragma rgido de piso. Para moldear sistemas de multi-torres,
puede aplicarse uno o ms diafragmas de piso rgido a un solo piso.

Las cargas ssmicas son calculadas desde la distribucin de la masa del piso sobre la
estructura, usando coeficientes dependientes del cdigo y periodos fundamentales de
vibracin.

Cargas laterales de viento y Ssmicas 4 - 3


Welcome to ETABS

Para sistemas de pisos semi-rgidos existen numerosos puntos de masa, ETABS


tiene una carga especial dependiente del Ritz-vector un algoritmo para el
clculo rpido de los periodos de tiempo predominantes. Las cargas ssmicas
son aplicadas a las ubicaciones donde son generadas las fuerzas de la inercia
y no tienen que estar en los niveles de piso solamente. De forma adicional,
para sistemas de pisos semi-rgidos, las cargas de la inercia son distribuidas
especialmente a travs de la extensin horizontal de la proporcin del piso a
la distribucin de la masa, adems de capturar de forma exacta las fuerzas
constantes generadas a travs de los diafragmas del piso.
ETABS tiene tambin una amplia variedad de opciones de Anlisis
Dinmico, que varan desde la respuesta bsica del anlisis del espectro
hasta una deformacin no lineal del anlisis de Time History. La respuesta
de las curvas del espectro que dependen del cdigo se construyen dentro del
sistema, y son cambiadas a un anlisis dinmico usualmente trivial despus
de que se ha creado el modelo bsico.

Modelado de Panel de Zona


Estudios han demostrado que no tomar en cuenta la deformacin sin un
panel de zona barra-columna en el modelo puede causar una discrepancia
significante entre los resultados analticos del comportamiento fsico del
edificio. ETABS permite la explicita incorporacin del comportamiento del
panel de zona constante que se cree que a cualquier hora tiene un
considerable impacto en la deformacin de la conexin viga-a-columna.
Matemticamente, la deformacin del panel de zona es moldeado usando los
resortes agregados a los cuerpos rgidos geomtricamente del tamao del
panel de zona. ETABS permite la asignacin del panel de zona propiedad
a un objeto punto a la interseccin de la viga-columna. Las propiedades del
panel de zona pueden determinarse de alguna de las siguientes formas:

Automticamente por el programa desde las propiedades elsticas


de la columna.

Automticamente por el programa desde las propiedades elsticas


de la columna en combinacin con cualquier placa doble que se
presenten..

Valores de resortes especificados por el usuario

4-4 Modelado del Panel de Zona


Chapter 4 - ETABS Modeling Techniques

~ Propiedades de conexin especificadas por el usuario (Users-specified


link properties), en cuyo compartimiento es posible tener un
comportamiento de panel del zona si se ejecuta un anlisis no lineal
de Time History.

Reduccin de la Carga Viva


Ciertos cdigos de diseo permiten reducir las cargas vivas basadas en el rea
que esta siendo soportada por un miembro en particular. ETABS permite que
sean reducidas las cargas vivas usadas en los post-procesadores del diseo
(no en el anlisis) para los objetos lnea (columnas, vigas, soportes, y as
sucesivamente) y para los objetos del tipo muro (objetos rea con una
propiedad de definicin de muro). El programa no permite la reduccin de
las cargas vivas para los objetos del tipo piso.
ETABS ofrece un nmero de opciones para reducciones de carga viva, y
algunos mtodos pueden tener sus factores de carga reducida (RLLF) sujetos
a dos mnimos. Un mnimo aplica a miembros recibiendo carga desde
mltiples niveles. El programa provee de valores predeterminados para esos
mnimos, pero el usuario puede hacerles correcciones. Es importante que
note que las cargas vivas son reducidas solo en los post-procesos de diseo;
las cargas vivas nunca son reducidas en la salida de datos del anlisis bsico.

Modelado de piso Rgido y Semi-rgido


ETABS ofrece tres opciones bsicas para el Modelado de varios tipos de
sistemas de piso. Los diafragmas de piso pueden ser rgidos o semi-rgidos
(flexible), o el usuario puede optar por especificar que no hay diafragma
alguno.
En el compartimiento de los modelos de diafragma rgidos, cada placa del
piso se asume que se traduce en el plano y gira sobre una coordenada
vertical como un cuerpo rgido, se asume de forma bsica que no hay
deformaciones dentro del plano en a placa del piso. El concepto de diafragmas
de piso rgido para edificios se ha venido usado a travs de muchos aos como
un medio para dar mayor eficacia de cmputo a la solucin del proceso.
Debido al nmero reducido de grados de libertad asociados con el diafragma
rgido, esta tcnica ha probado ser muy efectiva, especialmente para los
anlisis que involucran estructuras dinmicas. Sin embargo, la desventaja de
tal avance es que la solucin no produce ninguna informacin en las
tensiones constantes del diafragma, ni recobra ninguna fuerza de coordenada
horizontal en los miembros que descansan en el plano de los pisos.

Reduccin de la Carga Viva 4-5


Welcome to ETABS

Esas limitaciones pueden tener un efecto significativo en los resultados que


reportan las estructuras soportadas por barras y en los edificios diafragmas
con problemas de flexibilidad, entre otros. Debajo de la influencia de cargas
laterales, tensiones constantes significativas pueden generarse en los
sistemas de pisos, y por ende, es importante que las placas del piso sean
moldeadas como diafragmas semi-rgidos para que las deformaciones del
diafragma se incluyan en el anlisis, y las fuerzas de los ejes sean recobradas
en las vigas/puntal apoyando los pisos.
Por suerte, con ETABS es un proceso fcil el moldear el comportamiento
del diafragma semi-rgido, hacer el cambio entre comportamiento rgido y
semi-rgido para estudios paramtricos. De hecho, ETABS, con estas
eficientes tcnicas de resolucin numrica y acercamientos basados en
objetos miembros, hacen notar el uso de un diafragma rgido ya no sea
pertinente por las razones que originalmente justificaban su uso.
El acercamiento de ETABS basado en el objeto permite el Modelado
automtico de diafragmas de pisos semi-rgidos, cada placa de piso siendo
esencialmente un objeto piso. Los objetos con propiedades de aperturas
pueden ponerse sobre objetos del piso para hacer hoyos en el sistema del
piso. La conversin de los objetos del piso y sus aberturas respectivas en los
elementos finitos para el modelo de anlisis es automtico para los tipos mas
comunes de sistemas de pisos, llmense losas de concreto, sistemas de
tableros metlicas y tarimas de concreto, las cuales se usan en
comportamientos de membranas en-plano (ver las cargas verticales
anteriores Vertical Load Transfer section). Para otros tipos de sistemas de
pisos, el usuario debe asignar los parmetros de divisin interna a los objetos
del piso, teniendo en mente que para los efectos de la deformacin del
diafragma deben ser capturados con exactitud, la divisin interna mesh no
necesita se redefinida tambin.

Compulsin de Lneas
Parte de lo que hace que el Modelado tradicional de elementos finitos tome
tanto tiempo es el crear una divisin interna apropiada en la zona de
transicin de objetos adyacentes cuyas divisiones internas no corresponden.
Esto es muy comn, y casi siempre sucede en la interfase entre muros y
pisos. Los programas para fines generales histricamente han tenido
dificultades con las transiciones de divisiones internas entre muros
curveados y pisos, y entre muros y rampas inclinadas.

4-6 Compulsin de Lneas


Chapter 4 - ETABS Modeling Techniques

Sin embargo, en ETABS, la compatibilidad de la divisin interna de


elementos entre objetos adyacentes se refuerza automticamente va
compulsin de lneas que eliminan la necesidad de preocupacin del usuario
sobre las transiciones de divisin interna. Estos desplazamientos que se
interpolan en la compulsin de las lneas son creadas automticamente como
parte del elemento finito del modelo analtico. (De forma completamente
interna por el programa) en las intersecciones los objetos que contienen
geometras que no corresponden son re-descubiertas. As, de forma similar a
la creacin de los elementos finitos como un todo, los usuarios de ETABS no
necesitan preocuparse sobre la compatibilidad de la divisin interna.

Modificadores
ETABS permite asignar los factores de modificacin tanto a objetos lnea
como a objetos rea. Para objetos lnea, los modificadores de las
propiedades de la barra son multiplicados para obtener las propiedades del
anlisis final de la seccin usada para los elementos de la barra. Para objetos
rea, modificadores de rigidez de shell se multiplican las veces del anlisis
de la rigidez del elemento shell calculado desde una propiedad de la seccin
especificada. Ambos de esos modificadores afectan solo el anlisis de
propiedades. Ellos no afectan ninguna de las propiedades del diseo.
Los modificadores pueden ser usados para limitar la forma en que se
comportan los elementos del anlisis. Por ello, asuma que usted tiene una
losa de concreto apoyada en una armadura de acero, pero no quiere que la
losa actu como un reborde de la armadura; todas las fuerzas de los rebordes
deben ser cargadas por la parte superior de la armadura. Usando un
modificador de un objeto rea, puede forzar la losa de concreto para actuar de
forma constante, de tal modo, remover el comportamiento de las
coordenadas en-plano del concreto para que no contribuya ninguna fuerza o
rigidez en la direccin vertical de la armadura. En otros ejemplos se usan
modificadores para beneficiar el Modelado de las secciones del concreto
donde es necesario reducir las propiedades de la seccin debido al
rompimiento, o cuando se moldea el comportamiento del diafragma lateral,
entonces los objetos del piso son constantes, con las fuerzas de inclinacin
subsecuentes que se cargan directamente a la cuerda del diafragma.

Modificadores 4-7
Welcome to ETABS

Construccin de la Secuencia de Carga


Se asume en la mayora de los programas de anlisis que la estructura no se
sujeta a ninguna carga hasta que esta totalmente construida. Esto es
probablemente razonable para cargas vivas, de viento y ssmicas, as como
para otras cargas sper impuestas. Sin embrago, en realidad la carga muerta
de la estructura esta siendo continuamente aplicada mientras se construye la
estructura. En otras palabras, los pisos inferiores de un edificio ya estn siendo
tensados con la carga muerta de los pisos inferiores a ellos antes de que los
pisos superiores sean construidos. Los ingenieros ya han sido advertidos de la
inexactitud de los resultados analticos de la forma de los momentos no
reales de la viga en los pisos superiores del edificio porque se asume la
apariencia de la carga muerta despus de que la estructura ha sido
construida.
En muchos casos, especialmente en los edificios ms altos debido al efecto
acumulativo, los resultados analticos de la estructura final pueden ser
alterados por la secuencia de la construccin del edificio. Situaciones que
son sensibles a los efectos de la secuencia de la construccin incluida, entre
otros, los edificios con deformaciones de coordenadas diferenciales,
transferencia de vigas maestras que envuelven refuerzos temporales y
estructuras apuntaladas donde los segmentos del apoyo son construidos y
cargados mientras otros segmentos siguen siendo instalados.
ETABS tiene una opcin con la que el usuario puede activar el incremento
automtico de piso-a-piso la secuencia de la carga de construccin para una
compartimiento de carga particular. Este procedimiento debe cargar la
estructura mientras sta es construida. Tpicamente, usted puede hacer esto
para el compartimiento de la carga muerta y usar los resultados analticos de la
carga de la secuencia de la construccin en combinacin con otros
compartimientos de carga para la fase en diseo.

Optimizacin del Diseo y Precisin de la barra de


Acero
Los diversos cdigos de algoritmos de diseo para la seleccin de la barra, revisin
de tensin y optimizacin de precisin involucra el calculo de la capacidad de
inclinacin de la(s) coordenada(s) de un miembro, la definicin de una combinacin
de carga dependiente de un cdigo, evaluar los factores K, longitudes sin apoyo y
efectos de segundo orden, magnificaciones de momento, y uso de factores para
determinar la aceptabilidad.

4-8 Construccin de la secuencia de carga


Chapter 4 - ETABS Modeling Techniques

Puede generar exhibiciones de diagramas de energa que demuestren la


distribucin de energa por unidad de volumen para los miembros a travs
de la estructura. Dichas exhibiciones ayudan a identificar los miembros que
contribuyen de mayor forma en precisin la resistencia bajo la influencia de
cargas laterales. Para el control de la precisin, crecen las medidas de los
miembros que producirn el uso ms eficiente del material agregado.
Junto a las mismas lneas, ETABS ofrece un proceso automtico de
optimizacin del tamao del miembro para control lateral precisin basado en
los blancos laterales precisin que usted haya especificado para cualquier serie
de puntos en diversos pisos. La optimizacin precisin se basa en el mtodo de
energa descrito aqu, por el que el programa incrementa el tamao de los
miembros de forma proporcional a la cantidad de energa por unidad de
volumen calculado para un compartimiento de carga particular.

Ms Informacin
Este capitulo pretendi ilustrar algunas de las tcnicas que ETABS provee
para el eficiente Modelado de sistemas y comportamientos tpicamente
asociados con la estructuras del edificio. Informacin adicional puede ser
encontrada en la Ayuda on-line disponible en la interfase grafica del usuario
de ETABS, incluyendo las notas tcnicas (Technical Notes) que describen
algoritmos de diseo especificados por el cdigo. Esos documentos estn
disponibles en formato de Adobe Acrobat PDF en el CD de ETABS, y
puede tener acceso a ellos desde el programa usando el men de ayuda Help
menu. Adems, estn disponibles las series de videos Watch & Learn
disponible en la pagina web de la empresa CSIs www.csiberkeley.com.

Ms Informacin 4-9
Capitulo 5

Tcnicas de anlisis de ETABS


Este capitulo provee una vista rpida de algunas de las tcnicas de anlisis disponibles
en ETABS. Los tipos de anlisis descritos son anlisis lineales estticos, anlisis modal,
anlisis de respuesta del espectro, anlisis de Time History, anlisis P-Delta y no lineal.
En un anlisis ejecutado, usted puede solicitar un anlisis P-Delta inicial, un
El Manual del anlisis modal, y mltiples compartimientos de linear esttico, respuesta del
Software de
espectro, y un anlisis de Time History. Los mltiples compartimientos de
verificacin
de los anlisis estticos de no lineares pueden ser definidos; estos se ejecutan de
documentos y forma separada a los otros anlisis de compartimientos.
anlisis de
ETABS
Analisis esttico Lineal
Un anlisis esttico lineal se ejecuta automticamente para cada compartimiento de
carga esttica que se define. Los resultados de los diferentes compartimientos de
carga pueden combinarse con los dems u cualquier otro anlisis de
compartimiento de carga linear, tales como el anlisis de respuesta de espectros.

Analisis Esttico Linear 5-1


Welcome to ETABS

La geometra y no-linealidad del material no son consideradas en el anlisis


linear esttico, excepto que el efecto del anlisis P-Delta inicial que se
incluye en cada compartimiento de carga esttica. Por ejemplo, usted define
un anlisis inicial P-Delta para carga de gravedad, las deflexiones y
momentos se incrementaran para los compartimientos de cargas laterales
estticas.
Los compartimientos de carga lineares estticos pueden ser combinados aun
cuando se ha ejecutado un anlisis inicial P-Delta, porque la carga inicial P-
Delta es la misma para todas las cargas estticas y compartimientos de
respuesta de espectros.

Analisis Modal
Este anlisis calcula los modos de vibracin para la estructura basado en la
rigidez de los elementos y masas presentes. Esos modos pueden usarse para
investigar el comportamiento de la estructura, y son requeridos como una
base para los anlisis subsecuentes de respuesta del espectro y Time History.
Se encuentran disponibles dos tipos de anlisis: anlisis del vector propio y
anlisis del vector Ritz. Only one type can be used in a single analysis run.

Fuente de Masa
Para calcular los modos de vibracin, un modelo debe contener masa. La
Masa debe ser determinada y asignada en ETABS usando alguno de los
siguientes:

ETABS determina la masa del edificio en las bases de la masa del


propio objeto (definido en la tarea de las propiedades) y cualquier
masa adicional que usted especifique. Esta es la funcion
predeterminada.

ETABS determina la masa desde la combinacin de carga que


usted especifique.

ETABS determina la masa basndose en las propias masas,


cualquier masa adicional que haya asignado, y cualquier
combinacin que especifique, que es una combinacin de las
primeras dos opciones.
Tpicamente, las masas se definen en todos los seis grados de libertad. Sin
embargo, ETABS tiene la opcin de permitir solamente asignar la masa

5-2 Modal Analysis


Chapter 5 - ETABS Analysis Techniques

Transnacional global en las coordenadas de las direcciones X y Y y asignar


masa rotacional o momentos de inercia sobre la coordenada global Z para
que se considere en el anlisis. Esta opcin es til cuando las cargas
verticales dinmicas no se consideran en el modelo. Adems, existe la
opcin de para todas las cargas laterales que no ocurren en un nivel de piso
para ser agrupados en el nivel de piso superior y en el piso debajo de la
ubicacin de la masa. Ese acercamiento es usado primordialmente para
eliminar los comportamientos dinmicos fuera-de-plano que no hayan sido
intentados en muros que se conectan entre niveles de piso.

Anlisis de Vector Propio


El anlisis del modo de vibrar o valor vibratorio (Eigenvector/eigenvalue)
determina el modo de las figuras libres de vibraciones y no
amortiguamiento y las frecuencias del sistema. Esos modos naturales
permiten penetrar en el comportamiento de la estructura. Pueden tambin ser
usadas como bases en los anlisis de respuesta del espectro o en el de
historia del tiempo, aunque los vectores son muy recomendados para dichos
propsitos
Los modos del vector propio se identifican por nmeros del 1 a n en el orden
de modos que se encuentran en el programa Especficamente el numero de
modos, N, a ser encontrado, y el programa encontrara los modos de la
frecuencia menor para N (N-lowest frequency) (periodo mas largo).
El valor propio es el cuadrado de la frecuencia circular. El usuario especifica
una frecuencia cclica (circular frequency/(2~)) rango en el cual se buscaran
los modos. Dichos modos se encuentran en el orden en el que se incrementa
la frecuencia, y aunque se empiece del valor cero es apropiado para la mayora de
los anlisis dinmicos, ETABS permite al usuario especificar una frecuencia de
inicio shift frequency; esta puede ser til cuando su edificio esta sujeto a
frecuencias mayores de entrada, tales como maquinaria vibratoria.

ETABS tambin ofrece una opcin para calcular la masa-residual o masa perdida
(missingmass) modos para anlisis-propios. En este sentido, ETABS trata de
aproximar los comportamientos de alta-frecuencia cuando la participacin de la
masa-radio para una carga a la que se le da un direccin de aceleracin menor que el
100%.

Anlisis del Vector Ritz


ETABS ofrece la habilitacin del uso de la sofisticada tcnica del Vector Ritz para
el anlisis modal. Algunos estudios han indicado que el modo de las figuras libres
de vibracin no es la mejor base para un anlisis de super-posicin de estructuras
sujetas a cargas dinmicas.

Modal Analysis 5 - 3
Welcome to ETABS

Se ha demostrado que los anlisis dinmicos basados en cargas dependientes


de vectores Ritz generan resultados mas precisos que con el uso de nmeros
con las figuras del vector propio o valores propios.
Los vectores Ritz dan excelentes resultados porque son generados tomando
en consideracin la distribucin espacial de las cargas dinmicas. El uso
directo de las figuras naturales niega su informacin importante.
Cada modo del Vector Ritz consiste en un modo de figura y una frecuencia.
Cuando un nmero suficiente de modos de vectores Ritz es encontrado,
algunos de ellos se aproximan a los modos de figuras naturales y a las
frecuencias. En general, sin embargo, los modos del vector Ritz no
representan caractersticas intrnsecas de la estructura en la misma forma en
que lo hacen los modos naturales, porque se basan en los vectores de inicio
de carga.
De forma similar a los modos naturales, especifique el nmero de modos
Ritz a encontrar. Adems, especifique los vectores de carga de inicio, que
deben ser las cargas de aceleracin, compartimientos de cargas estticas, o
deformacin de cargas no lineales.

Anlisis de Respuesta de Espectros


Para este anlisis, la aceleracin del suelo por terremoto en cada direccin se
da como una respuesta curva del espectro, la respuesta de aceleracin
espectral contra el periodo de la estructura. Este acercamiento busca
determinar la respuesta mas parecida en lugar de buscar la historia completa
del tiempo.
ETABS ejecuta la respuesta del anlisis de espectros usando el modo de
sper-posicin o se pueden usar tambin el vectores propio o el vector Ritz.
Los vectores Ritz son recomendados tpicamente debido a que dan resultados
mas exactos para el mismo numero de modos.
Aunque la respuesta de las curvas del espectro se especifican en tres
direcciones, solo se produce un solo resultado positivo, por cada repuesta de
cantidad. Esta respuesta cuantifica lo que pueden ser desplazamientos,
fuerzas, o tensiones. Cada resultado computado representa una medida
estadstica de la magnitud mxima ms similar para esa respuesta de
cantidad. Los resultados se reportan como positivos, la respuesta actual
puede variar dentro de un rango que va desde su valor positivo hasta su valor
negativo correspondiente.

5-4 Anlisis de la Respuesta del Espectro


Chapter 5 - ETABS Analysis Techniques

Anlisis de Time History


Es usado para determinar la respuesta dinmica de una estructura a una
carga arbitraria. ETABS pueden completar cualquier nmero de
compartimientos de Time History en una ejecucin sencilla del programa.
Cada compartimiento puede diferir en la carga que se le aplica y el tipo de
anlisis que se le ejecuta. Hay tres tipos de anlisis de Time History
disponibles:

Linear Tansitorio (Linear transient): La estructura empieza con


cero condiciones iniciales o con las condiciones al final de un
compartimiento linear de Time History especificado por el usuario.
Se asume que todos los elementos se comportan de forma linear
para la duracin del anlisis.

Peridico (Periodic): Las condiciones iniciales se ajustan para que


sean iguales a aquellas en el final del periodo de anlisis. Se asume
que todos los elementos tienen un comportamiento linear para la
duracin del anlisis.

No-linear transitorio (Nonlinear transient): La estructura


empieza de condiciones iniciales cero o con las condiciones que
tena al final del compartimiento no linear de la historia del tiempo
especificada por el usuario. Los elementos de conexin pueden
exhibir comportamientos no lineares durante el anlisis. Todos los
dems elementos se comportan de forma linear.
El modo estndar de sper posicin del mtodo de respuesta del anlisis es
usado por el programa para resolver el equilibrio dinmico de las ecuaciones
del movimiento de la estructura completa. Los modos usados pueden ser el
vector propio o las cargas dependientes de los modos del vector Ritz, y el
amortiguamiento en la estructura se moldea usando el amortiguamiento
modal, tambin conocido como clsico o proporcional. Los vectores Ritz
deben usarse al ejecutar el anlisis no linear de Time History con la
deformacin de las cargas de conexin no-lineares como vectores de inicio.

Anlisis de Time History 5 - 5


Welcome to ETABS

Anlisis no-linear de Time History


El mtodo del anlisis no linear de Time History es usado en ETABS como
una extensin del mtodo Anlisis No-linear Veloz (Fast Nonlinear Anlisis)
(FNA). Este mtodo es extremadamente eficiente y es usado para sistemas
estructurales que son primariamente lineares y estticos, pero los cuales
tienen un nmero limitado o predefinido de elementos no lineares, tales
como edificios con aislantes amortiguadores. En ETABS, la no-linealidad se
restringe a los elementos de conexin.
El mtodo FNA es altamente exacto cuando se usa con los modos
apropiados de modo de vibrar en vectores Ritz, y tiene ventajas sobre los
mtodos tradicionales de pasos-por tiempo, en trminos de velocidad, y
control sobre amortiguamiento y modos de efectos ms altos.

Analisis Inicial P-Delta


Esta opcin enumera los efectos de grandes cargas compresoras o de tensin
sobre la rigidez transversal de los miembros de la estructura. La Compresin
reduce la rigidez lateral, y la tensin la incrementa. Este es un tipo de
geometra no lineal conocida como el efecto P-Delta. Esta opcin es
particularmente til para considerar el efecto de las cargas de gravedad sobre la
rigidez lateral de las estructuras del edificio, como se requiere con ciertos
cdigos.
El anlisis inicial P-Delta en ETABS considera el efecto P-Delta de un solo
estado de carga sobre la estructura. Especifica la carga usando alguno de los
siguientes mtodos:

Como una combinacin especifica de compartimientos de carga; a


esto se le llama la combinacin de carga P-Delta. Por ejemplo, esto
puede ser la suma del compartimiento de la carga muerta ms la
fraccin de un compartimiento de carga muerta. Este acercamiento
requiere de una solucin iterativa para determinar el efecto P-Delta
sobre la estructura.

Como una carga de piso-a piso sobre la estructura computada


automticamente desde la masa de cada nivel. Este acercamiento
es aproximado, pero no requiere una solucin iterativa.
Cuando usted solicita un anlisis inicial P-Delta, se ejecuta antes de ejecutar
todos los anlisis; lineal-esttico, moda, de respuesta del espectro, y anlisis
de Time History. El anlisis P-Delta no tiene efecto en los anlisis no
lineales.

5-6 Anlisis Inicial P-Delta


Chapter 5 - ETABS Analysis Techniques

El anlisis inicial P-Delta modifica esencialmente las caractersticas de la


estructura, afectando los resultados de todos los anlisis subsecuentes que se
ejecuten. Porque la carga que causa el efecto P-Delta es siempre la misma que
genera los compartimientos de anlisis lineales, sus resultados pueden sper
ponerse en las combinaciones de carga.
El anlisis inicial P-Delta puede tambin ser usado par estimar cargas de
pandeo en el edificio al ejecutar una serie de anlisis, cada vez
incrementando la magnitud de la combinacin de la carga P-Delta, hasta que
se detecta el pandeo (si el programa detecta que ha ocurrido, el anlisis
termina y no produce resultados). Las contribuciones relativas para cada
compartimiento de carga esttico de la combinacin P-Delta deben continuar
igual, incrementando todos los factores escala por el mismo porcentaje entre
ejecuciones.
En conclusin, los cdigos del edifico reconocen tpicamente, dos tipos de
efectos P-Delta: el primero causado por el sacudimiento total de la estructura
y el segundo que resulta de la deformacin de un miembro entre sus bordes
finales. ETABS puede moldear ambos comportamientos. Se recomienda que
la opcin del anlisis inicial P-Delta se use en un anlisis de sacudimiento
total de la estructura aplicable a los factores del cdigo de magnificacin
momentnea del edificio para que se usen en el anlisis de la deformacin
de un miembro entre sus bordes finales. El post proceso de diseo en
ETABS opera de este modo.

Analisis No-lineal Esttico


Este anlisis de ETABS ofrece una variedad de capacidades, incluyendo:

No linealidad Material en vigas y columnas.

Hueco, Gancho o unin no lineal y comportamiento de

plasticidad en conexiones.

No linealidades geomtricas, incluyendo deflexiones

grandes y efectos P-Delta.

Anlisis de Incremento de Construccin.

Anlisis de pushover esttico.

Analisis no-lineal estatico 5-7


Welcome to ETABS

Pueden definirse anlisis estticos no lineales mltiples. Cada


compartimiento de anlisis considera un patrn simple de
carga, especificada como una combinacin lineal de
compartimientos de carga, las cargas de aceleracin, y el modo
de vibracin de figuras. Las cargas son aplicadas
incrementndolas dentro del anlisis del compartimiento.
El patrn de carga puede ser aplicado debajo de una carga o
control de desplazamiento. El control de la carga es usado para
aplicar una magnitud de carga, tal como se requiere en la carga
de gravedad en un anlisis de incremento de construccin. El
control del desplazamiento aplica la carga con una magnitud
variable para alcanzar el desplazamiento especfico, como se
necesitara en el anlisis de pushover.
El anlisis esttico no lineal es independiente de todos los
dems compartimientos de anlisis, excepto los modos de
figuras calculadas previamente para definir el patrn de carga.

Ms Informacin
Este capitulo provee una introduccin general de las tcnicas
primarias analticas que ETABS ofrece para anlisis lineal y no
lineal de edificios. Informacin Adicional puede encontrarse en
el software denominado Software Verification Manual y en la
ayuda on-line disponible en la interfase grafica del usuario de
ETABS, incluyendo las notas tcnicas Technical Notes que
describen los algoritmos de diseo de cdigo-especifico. Esos
documentos estn disponibles en el formato Adobe Acrobat
PDF en el CD de ETABS, y puede accesarse a ella desde el
men de ayuda del programa Help menu. Adems, las series de
videos Watch & Learn estn disponibles en la pagina de la
empresa CSIs www.csiberkeley.com.

5-8 More Information



ETABS
Software de Diseo Integral para Edificaciones
Gua de Introduccin para el usuario.

Version 9
Computers and Structures, Inc.
November 2005
Berkeley, California, USA
Derechos Reservados

El programa de computacin ETABS y toda la documentacin asociada con el mismo


constituyen propiedad intelectual y derechos reservados. Mundialmente, los derechos de
propiedad recaen a favor de Computers and Structures, Inc. Queda prohibido el uso o
reproduccin, de ste documento en cualquiera de sus formas, sin la previa autorizacin por
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ADVERTENCIA

SE HAN INVERTIDO TIEMPO CONSIDERABLE, ESFUERZO Y GASTOS HACIA EL


DESARROLLO Y DOCUMENTACION DE ETABS. EL PROGRAMA HA SIDO
PROBADO Y USADO DETENIDAMENTE. DE CUALQUIER MODO, AL HACER
USO DEL PROGRAMA, EL USUARIO ACEPTA Y ENTIENDE QUE NO EXISTE
GARANTIA IMPLICITA DE LOS DESARROLLADORES O DISTRIBUIDORES EN
LA PRECISION O CONFABILIDAD DEL PROGRAMA.
EL USUARIO DEBE ENTENDER EXPLICITAMENTE LOS SUPUESTOS DEL PROGRAMA
Y DEBE VERIFICAR LOS RESULTADOS DE FORMA INDEPENDIENTE.
Contenido

Gua de de Introduccin para el usuario.


1 Descripcin del Programa.

2 ETABS Screen
3 Formas Bsicas, Herramientas de Dibujo,
Apuntadores del Mouse.
4 Inicio del modelo.
5 Creacin de un Modelo Estructural.
6 Seleccin de Objetos Estructurales.
7 Ingreso del Modelo Estructural.
8 Asignacin/Cambio de Propiedades.

9 Edicin del modelo Geomtrico.

10 Anlisis del Modelo.

11 Diseo.

12 Representacin Grfica

13 Generando Resultados

Gua de Introduccin para el Usuario Contenido - 1


1

Captulo 1

Descripcin del Programa

Objetivo
Este capitulo describe brevemente el programa y algunos de los conceptos
involucrados en su uso.

Esto es ETABS
ETABS es un poderoso programa que engrandece el trabajo de anlisis y diseo

que realiza el ingeniero sobre las aptitudes de las estructuras. Parte de dicho

poder radica en poder ordenar las opciones y figuras. La otra parte radica en

lo simple que es su uso.

La propuesta bsica del uso del programa es muy directo. El usuario establece las

lneas de rejilla, y ubica objetos estructurales con respecto a las lneas de rejilla

usando puntos, lneas reas, y asigna cargas y caractersticas estructurales a esos

objetos estructurales (por ejemplo, a un objeto de la lnea se puede asignar

Objetivo 1-1
caractersticas de la seccin; a un objeto del punto se le puede asignar

caractersticas del resorte; a un objeto del rea se le pueden asignar

caractersticas de la losa o de la cubierta). El anlisis y el diseo, entonces, son

realizados en base a los objetos estructurales y sus posiciones.


Gua de Introduccin para el Usuario.

Los resultados se generan en forma grfica o tabular y pueden ser enviados


1 a una impresora para ser impresos o almacenados en un archivo para ser
usados en otros programas.
Mediante el uso del programa, se puede manejar el Archivo (File),
Edicin (Edit), el Modelo del Men de ETABS, cambiar las vistas Ver
(View), Definir (Define) las opciones de Propiedades o Cargando,
Comandos:
Dibujar algo nuevo en el modelo, Seleccionar algo, -File (Archivo)
Asignar propiedades o cargas, Analizar el modelo, ~ Edit (Edicion)

Representar los resultados del anlisis para revisarlos, ~ View (Ver)

Disear la estructura, aplicar varias Opciones para alcanzar ~ Define (Definir)


el resultado deseado con optimo esfuerzo, y buscar Ayuda ~ Draw (Dibujar)
cuando la necesite. Esas acciones son las bases para la ~ Select(Seleccionar)
estructura del Men del programa. Es por ello, que la ~ Assign (Asignar)

familiaridad con los comandos del men y sus funciones -Analyze (Analizar)
son la llave para la expandir su habilidad para usar ETABS.
Display
(Exhibir)
Note: Design
El manual (Diseo)
de Options
verificacin (Opciones)
del Help
programa (Ayuda)
ETABS
documenta La informacin sobre los diversos artculos del Men esta disponible usando el
los anlisis Men de Ayuda > en el comando Search for Help, as como usando la tecla F1
usando jugado en la pantalla de ETABS. La tecla F1 exhibir ayuda sensible del
ETABS. contexto, incluyendo las descripciones de los tipos de entrada para las formas
usadas en el programa. La familiaridad con los comandos de men permitir al
usuario crear los modelos para los sistemas de divisin del piso compuesto
complejo con aberturas y sus proyecciones, los sistemas de acero de las vigas, los
marcos que resisten el momento, los sistemas complejos de la pared del carga, los
pisos rgidos y flexibles, las azoteas inclinadas, las rampas y las estructuras de
estacionamiento, los entrepisos, los sistemas de unin, los mltiples edificios de
torres y los sistemas de paso del diafragma, y muchos ms.

Las notas tcnicas en formato del pdf estn disponibles en el Men de Ayuda > y
en comando de Documentacin y Clases particulares.

1-2 Esto es ETABS


Esas notas explican cmo el programa realiza el diseo del marco de
concreto, el diseo del marco de acero, el diseo compuesto del piso, el
diseo de la vigueta de acero, y el diseo concreto del esquileo de la pared
de acuerdo a los cdigos aplicables de edificacin.
Captulo 1 - Descripcin del Programa

Opciones para ahorro de tiempo 1


El programa incluye tambin opciones que le permiten reducir el tiempo
que se invierte en la creacin de modelos. Entre esas opciones se incluyen
las siguientes:

Pisos Similares (Similar Stories). Permite al usuario hacer cambios a


mltiples pisos de forma simultanea.

Snap To (Adjuntar) Permite al usuario colocar elementos estructurales

con precisin.

Seleccionar secciones Automticamente (Auto Select Sections).


Permite al usuario definir una lista de secciones, por ejemplo W18X35,
W18X40, W21X44, W21X50 y W24X55, que pueden ser asignadas a
una pieza del armazn. El programa puede seleccionar automticamente
la opcin mas econmica, adecuar la seccin o miembro desde la opcin
de la lista de seleccionado automtico cuando esta siendo diseada la
pieza.

Transferencia de carga vertical. Vertical Load Transfer. Libera al


usuario de la tarea de calcular la carga en las secciones o miembros que
soportaran la placa del suelo, y determinar el rea tributaria a cada
seccin o miembro para una reduccin real en la carga.

Plantillas y Predeterminados
ETABS proporciona un nmero de plantillas que permiten la generacin
rpida de los modelos para una amplia gama de edificios comunes. Esas
plantillas sirven como buen punto de partida porque pueden ser modificadas
fcilmente.

El programa tambin incluye las plantillas para los marcos bidimensiones y


tridimensionales que se pueden aadir a un modelo existente. La opcin
bidimensional se puede utilizar para localizar marcos planares a travs de un
modelo. La opcin tridimensional puede asistir al usuario en las condiciones
de modelado donde varias torres reposan sobre la misma estructura base.
El programa incluye parmetros predeterminados, muchos de los cuales son
especficos de cdigos de construccin. Se puede accesar a esos parmetros

Opciones para el ahorro de tiempo 1 - 3


por defecto con las opciones de "Overwrites" y las "Preferences." Las
posibles opciones disponibles para sobreescribir (overwrites) y los valores
prefijados para las preferencias (preferences) se identifican en los manuales
del diseo.
Usando las plantillas y los defectos incorporados, el usuario puede crear un
modelo en cuestin de minutos.
Gua de Introduccin para el usuario

1
Proceso Bsico
A continuacin se proporciona una amplia descripcin de los procesos bsicos
de modelo, anlisis y diseo:

1. Establecer unidades.
2. Abrir un archivo.
3. Establecer las lneas de la cuadricula.
4. Definir los niveles de los pisos.
5. Dibujar objetos estructurales.
6. Definir las propiedades del armazn
(marcos).
7. Definir las cargas.
8. Editar el modelo geomtrico.
9. Asignar las propiedades.
10. Ver el modelo.
11. Anlisis del modelo.
12. Mostrar resultados para revisin.
13. Diseo del modelo.
14. Generar la salida del modelo.
15. Guardar el modelo.

Formas
Diversas formas se utilizan en ETABS a travs de los procesos de modelado,
anlisis y diseo. Con una forma exhibida en la ventana de ETABS, presione
la tecla F1 en su teclado para tener acceso a la ayuda sensible al contexto para
la forma.

1-4 Proceso Bsico


2

Captulo 2

ETABS Pantalla (screen)

Objetivo
Este captulo describe brevemente la pantalla de ETABS y de forma mas
precisa, la interfaz de uso grafico.

La ventana de ETABS
La interfase grafica del usuario de ETABS que se muestra en la Figura 2-1
incluye la ventana principal, barra principal, barra de exhibicin de titulo,
barra de men, barra de Herramientas, ventanas de exhibiciones, barra de
estado, coordinar la posicin del apuntador del mouse y las unidades en uso.
Cada uno de estos elementos se describe en la lista enumerada que se presenta a
continuacin.
~ Ventana Principal (Main Window). Esta ventana se puede mover,
cambiar su tamao, maximizar, minimizar, o cerrar usando las
operaciones estndares de Windows. Refirase a la ayuda de Windows,
disponible en el men de inicio, para la informacin adicional sobre esos
artculos.

Objetivo 2-1
Gua de Introduccin para el usuario

Plan View Drawing and


Assignments Options

(Similar Stories Feature)

Figura 2-1: La interfase grafica de ETABS para el usuario

Barra Principal (Main Title Bar). Esta barra incluye el


programa y los nombres de los modelos. La barra principal esta
resaltada cuando el programa esta en uso. La ventana principal
puede moverse dando click izquierdo al mouse en la barra
principal y sosteniendo el botn del mouse mientras se arrastra
la ventana por la pantalla.

Barra del Men. La barra del men contiene todos los mens
del programa.

Barras de herramientas y Botones (Toolbars and Buttons). La barra


de herramientas esta compuesta de botones. Estos botones proporcionan

2-2 La ventana de ETABS


acceso a los comandos mas usados a travs de un-click. Manteniendo
el cursor del mouse posicionado sobre un botn de la barra de
herramientas por unos segundos sin dar click o presionar alguno de sus
botones dar como resultado la aparicin de una pequea caja de texto
que contiene una la descripcin de la funcin que realiza dicho botn.

Ventanas de exhibicin (Display Windows) Una ventana de


exhibicin muestra la geometra del modelo y puede tambin incluir
exhibiciones de caractersticas, carga y anlisis o los resultados del
diseo. Se pueden exhibir hasta cuatro ventanas en cualquier momento.
Captulo 2 - PantallaETABS

Exhibicin de la Barra de Ttulo (Display Title Bar). La


exhibicin de la barra del ttulo est situada en la parte superior de
la ventana de exhibicin. Se destaca la barra principal de la
exhibicin cuando la ventana de exhibicin asociada es activa. El
2
texto en la barra del ttulo de la exhibicin incluye tpicamente el
tipo y la localizacin de la vista en la ventana de exhibicin
asociada.

Barra de estado (Status Bar). La barra de estado est situada en


la parte inferior de la ventana principal. El texto que describe el
estado actual del programa se exhibe en el lado izquierdo de la
barra de estado.

Coordenadas de la posicin del cursor del mouse (Mouse


Pointer Position Coordinates). Las coordenadas que refieran la
posicin del cursor del mouse se exhiben en el lado derecho de la
barra de estado. Una ventana no necesita estar activa para que las
coordenadas de la posicin del cursor del mouse ratn sean
exhibidas. Es solamente necesario que el cursor del mouse est
sobre la ventana. En un plano bidimensional o en una vista de dos
dimensiones de la elevacin, las coordenadas de la posicin del
cursor del mouse son exhibidos siempre. En una visin
tridimensional, las coordenadas de la posicin del cursor del mouse
se exhiben solamente cuando el cursor del mouse se encaja a
presin a un punto o a una interseccin de la lnea de una
cuadrcula.

Caja de Drop-Down de Un piso ("One Story" Drop-Down


Box). La caja drop-down est situada en el lado derecho de la barra
de estado. Las tres opciones en la caja drop-down son un piso,
todas los pisos, pisos similares. Con un piso, un objeto se aplica
solamente al nivel del piso en el cual se dibuja. Con todos los
pisos, un objeto dibujado en la vista del plano se aplica a todos los
niveles del piso en el modelo y en la misma localizacin del plano.
Una asignacin hecha a los objetos seleccionados tambin se hace
a los otros objetos en la misma localizacin del plano en el resto de
los niveles del proyecto. Con pisos similares, un objeto dibujado
en la vista del plano se aplica a todos los niveles similares del
proyecto y en el modelo en la misma localizacin del plano. Una

La ventana de ETABS 2-3


asignacin hecha a los objetos seleccionados se hace a los otros
objetos en la misma localizacin del plano en todos los niveles
similares del proyecto.

Unidades en Curso (Current Units). Las unidades en uso se


exhiben en una caja drop-down que se localiza en la parte derecha
de la barra de estado. Las unidades pueden ser cambiadas en
cualquier momento de la creacin del modelo.
Gua de Introduccin para el Usuario

La Vista Area.
2 La figura 2-2 muestra un ejemplo de la ventana de la vista area. Esta ventana

exhibe completamente el dibujo para ayudar al usuario a moverse alrededor de

la ventana activa de un modelo mas grande y usar la funcin del zoom para

ver las reas pequeas mas fcilmente. Tambin puede usarse la vista area

para tener una visin de qu parte del modelo se exhibe en la ventana activa.

Cada vez que se corrige el modelo, la visin area es actualizada.

2-4 La Vista Area.


3

Captulo 3

Modos Bsicos, Herramientas de


Dibujo, Punteros del mouse.

Objetivo
Este capitulo describe brevemente las dos modos de operacin de ETABS,
identifica las herramientas de dibujo y describe como la apariencia del
cursor del mouse cambia para diversas aplicaciones.

Seleccionar o Dibujar.
Los dos modos en este programa son seleccionar (select) y dibujar (draw).

El modo de seleccionar permite seleccionar objetos y es usado


para operaciones de edicin, hacer asignaciones de objetos y
resultados de vista o impresin. De forma automtica, el
programa se encuentra en modo de seleccionar. El capitulo 6
describe los varios mtodos para seleccionar puntos, lneas y
reas en el modelo.

El modo de dibujar permite dibujar objetos.

Objetivo 3-1
Gua de Introduccin para el usuario

El modo de dibujar automticamente se desactiva cuando se selecciona una


de las siguientes opciones del submen del men de Dibujar o se da click a
los botones de la barra de herramientas. Ntese que las vistas en parntesis
(Plan, Elev, 3D) despus del nombre del comando indica cuando el botn
3 esta activo; por ejemplo el comando de las lneas de dibujo puede usarse en
las vistas de Plano, Elevacin, o 3D, pero el comando para dibujar muros,
puede ser usado en la vista del Plano solamente. Los nombres de los
comandos se asumen de acuerdo a la explicacin de las acciones que
realizan. La terminologa en regiones significa sin ningn compartimiento
at Clicks significa a la posicin del cursor del mouse en el modelo cuando
se da click izquierdo al mouse. Mas informacin sobre las herramientas de
dibujo estn disponibles buscando Men de dibujo o Draw Menu en el
men de ayuda (Help men)> o en el comando de Help on.

Trazo de Objetos Punteados.

Dibujo de Objectos lineales.

Dibujo de
lneas (Plano, Elev, 3D)

Creacin de lneas en regiones o clicks (Plano, Elev, 3D)

Crear Columnas en Regiones o en Clicks (Plano)

Crear Vigas Secundarias en regiones o en Clicks (Plano)

Crear apoyos en regiones o en Clicks (Plano)


Dibujo de Objetos de rea.

Dibujo de reas. (Plan, Elev, 3D)

Dibujo de reas rectangulares (Plano,


Elev)

Crear reas de un Click (Plan, Elev)

Dibujo de Muros (Plano)

3-2 Select or Draw


Crear muros en regiones o por Clicks
(Plano)
Dibujar elevaciones desarrolladas
definidas.
Captulo 3 Modos Bsicos, Herramientas de Dibujo y
Apuntadores del Mouse

3
Los modos de Dibujo permanecen activos hasta que el usuario realiza
alguna de las siguientes actividades para regresar al modo de seleccionar.

Presionar el Cursor sobre la barra de

herramientas.

Presionar la tecla Esc en el teclado.


Seleccionar un comando del Men de Seleccionar.
El apuntador del mouse indica cual de los modos esta activado. La
apariencia o propiedades del apuntador del mouse se definen en el Panel de
Control de Windows. Las propiedades del puntero del mouse son Seleccin
de Apuntador normal (Normal Select Pointer) y Seleccin de Apuntador
Nota: Alternativa (Alternate Select pointer).

Las
propiedades En el modo de seleccionar, el apuntador esta en normal (Normal Select
del mouse se Pointer). Si usted esta usando las funciones automticas, el mouse se
asignan por
exhibir de esta forma.
medio del
Men de Inicio En el modo de Dibujo, el apuntador del mouse es el Alternativo (Alternate
de Windows, Select pointer). Si usted esta usando las funciones automticas, el mouse se
entrando en
Settings,
exhibir de la forma normal.
despus en
Control panel Ntese que durante el modo de dibujar, si se mueve el apuntador del mouse sobre la
y en las barra de herramientas o los mens, temporalmente cambia a la seleccin del
propiedades apuntador. Si usted no da click sobre uno de los mens o la barra de herramientas,
del Mouse. el apuntador del mouse se revierte al modo apuntador cuando se mueve el cursor
hacia la ventana de exhibicin.

Otras propiedades del mouse se utilizan para varias acciones en el programa,


incluyendo Ayuda, Seleccionar, Ocupado, Seleccin de texto, Edicin de tamao
vertical, Edicin horizontal del tamao, y Mover. La apariencia del apuntador del

Select or Draw 3-3


mouse para aquellas acciones depende de las propiedades que se le asignen al
cursor del mouse.
4

Captulo 4

Comenzando un Modelo

Objetivo
Este capitulo describe como comenzar un modelo creando el sistema de
cuadricula bsico. Los objetos estructurales se posicionan relativamente en
el sistema de cuadricula.

Creando el sistema bsico de cuadricula.


Comience creando el sistema de cuadricula dando click en el Men de
Archivo (File men) > y con el comando o botn de Modelo Nuevo (New
Model). Aparecer la forma que se muestra en la Figura 4-1.

F
i
g
u
Figura 4-1 La forma de Iniciacin del Nuevo Modelo.
Objetivo 4-1
Gua de Introduccin para el usuario.

Seleccione el botn de No que se ofrece como opcin en la figura y


Nota: aparecer el recuadro que se muestra en la Figura 4-2.
Mas infor-
macin
sobre las
plantilla
se encuentra
disponible en
el Men de
Ayuda.

Figura 4-2 Construccin del Sistema de Cuadricula y la forma de

Definicin de informacin del piso.

El sistema de cuadrcula para construccin y el modo de historial de datos


son usados para especificar el espaciado horizontal de la cuadricula, guardar
datos, y en otros casos, modelos de plantillas. Los modelos de plantillas
proveen una forma rpida, y sencilla para empezar un modelo. Estas formas
automticamente, aaden objetos estructurales con propiedades especiales a
su modelo. Se recomienda ampliamente que usted inicie su modelo usado las
plantillas lo ms frecuentemente posible. De cualquier modo, en este ejemplo,
el modelo es construido desde la nada, en lugar de usar una plantilla.
La forma contiene los botones de OK y Cancel, los cuales son usados para aceptar o
cancelar las selecciones que se hacen en la forma. Al dar click al botn de OK se
acepta alguna de las selecciones o entradas. Dando clic al botn de Cancel se
cancela la seleccin hecha.

4-2 Creacin del sistema de cuadricula bsico.


Captulo 4 Comenzando un modelo

Dimensiones de la cuadricula (Planta) Definiendo un sistema


de cuadricula. Use las dimensiones de la cuadricula (Plan)para definir el
sistema cuadricular de lneas. La forma para definir el sistema de cuadricula
ofrece dos opciones: 4
Espaciado Uniforme en la cuadricula. (Uniform Grid spacing)
Especifique el numero de lneas de la cuadricula en las direcciones
X y Y y un espaciado uniforme para las mismas. Ntese que el
espaciado uniforme en las direcciones X y Y puede ser diferente.
Esta opcin define el sistema de cuadricula para el sistema global
de coordenadas. Si subsecuentemente es necesario, editar la
informacin, se har desde el men de Edicin (Edit men) > y
el comando Edit Grid Data. Para mas informacin, busque edit
grid data usando el men de ayuda (Help menu) > y el comando
Search for Help on. Ntese que la cuadricula de coordenadas
global predeterminada es plano cartesiano (rectangular). Use
Edicin (Edit) > Edit Grid Data > y el comando Edit Grid para
modificar el sistema de cuadricula.

Ajuste del espaciado de la cuadrcula. (Custom Grid Spacing).


Etiquete o marque las lneas de la cuadricula y defina los espacios
no uniformes de las lneas de la cuadricula en las direcciones X y
Y para el sistema global de coordenadas. Despus de elegir esta
opcin, de click en el botn de etiqueta de la cuadrcula (Grid
Label) para etiquetar las lneas de la cuadricula y despus de clic
en el botn de Edicin de cuadrcula (Edit Grid) para cambiar el
sistema de cuadrcula. Para mayor informacin, busque en grid
labeling usando Help menu > Search for Help on.
Las razones para definir el sistema de cuadricula para el diseo del modelo
incluyen:

Vistas de los alzados predeterminada en el modelo ocurren en cada lnea


de cuadricula primaria en el modelo.

Los objetos estructurales adheridos al modelo desde una plantilla se


basan en las definiciones de las lneas de cuadricula del modelo.

Los objetos se adhieren a las lneas de la cuadricula cuando se dibuja en el

Creacin del sistema bsico de cuadrcula 4 - 3


modelo.

Acoplamiento de Objetos a sus intersecciones con las lneas de la

cuadricula.
Las lneas de la cuadricula en el modelo pueden ser definidas con los
mismos nombres usados en los planos constructivos. Esto puede permitir
una identificacin mas fcil de sitios en el modelo.
5

Captulo 5

Creacin del Modelo Estructural

Objetivo
Este capitulo describe como crear el modelo estructural. Se asume que se ha
leido el capitulo 4 y que ya ha quedado entendido como comenzar un modelo
con ETABS definiendo un sistema de cuadricula.

Definir los datos del piso.


Los datos de piso se definen usando el Sistema en planta de la
cuadrcula y la definicin del piso. La figura 4-2 del capitulo 4
Nota: los muestra esta forma. Como se describe en el capitulo 4, utilice el
datos de Men archivo File menu > y el comando New Model y seleccione
piso
pueden la forma de Iniciacin de Nuevo Modelo New Model Initialization
editarse
desde Edit form para tener acceso al Plano del sistema de definicin de
menu > Edit cuadricula y piso. Seleccione una de las dos opciones en las
Story Data> Edit Story dimensiones de las reas del piso de la forma disponible para definir
los datos del piso.

Datos de piso simple (Simple Story Data): Inserte los valores en las cajas
de edicin para definir el numero de pisos y la altura tpica del piso que ser
usado en todos los niveles de la construccin.

Objetivo 5-1
Gua de Introduccin para el usuario

Note: E programa provee nombres predeterminados para cada nivel de piso (por
ejemplo, Piso 1, Piso 2 y as sucesivamente, as como similitudes en los
Las niveles.
similitudes de
cada piso ~ Custom Story Data: Despus de elegir esta opcin, da click en el botn
pueden ser Edit Story Data para hacer aparecer la forma de Informacin. Coloca
valores en la forma de informacin del piso para definer tus propios
5
significativas
nombres, nombres diferentes o Alturas no uniformes o datos similares que
Por ejemplo,
cuando el piso puedas ajustar.
2 es Similar
al Piso 1, un La forma de Datos de piso tambin aparece cuando se utiliza el men de
objeto dibujado Editar, Edit menu > Edit Story Data > Edit Store. Para mayor
en el piso 1, informacin sobre la forma de Datos de piso, referirse a la seccin llamada
aparece en el (Comando de datos de piso) "Edit Story Data Command" en el Men de
Piso 2. Edicin de los usuarios del manual de interfase grafico. Para mayor
informacin sobre las similitudes de un nivel de piso, busque en el men de
caja de similitudes similar stories drop-down box usando el men de
ayuda Help menu > Search for Help on. La similitud de niveles de piso
puede ser significativo para componer el diseo compuesto de la vigueta, de
la viga y del acero. Busque las similitudes similarity usando el men de
ayuda de ETABS (ETABS Help menu) > y busque Help on.

Aada Objetos Estructurales usando plantillas.

Use la parte inferior del sistema reticular del plano y Piso como fue usada en
la seccin anterior para aadir objetos estructurales a su modelo desde
plantillas predeterminadas. En muchos casos es la forma mas simple,
conveniente y rpida para iniciar el modelo.
Para aadir Objetos Estructurales la forma del plano del sistema de

5-2 Agregar Objetos Estructurales usando Plantillas


definicin de cuadricula y piso se reproduce la siguiente referencia:
Capitulo 5 Creacin del Modelo Estructural.

Ntese que el nmero de planillas se compone de dos plantillas para


construccin en acero, cuatro para construccin en concreto y solamente una
para rejillas o cuadricula. Lo cual quiere decir que no se agregan objetos
estructurales al modelo desde la plantilla. Cuando una opcin ha sido
seleccionada (botn) se ha seleccionado algo en el rea de Aadir Objetos
Estructurales, se resaltar el nombre de dicho objeto. Cuando la forma del
sistema de definicin de cuadricula o piso se abre, se resaltara la seleccin
de Solo Cuadricula Grid Only, indicando que a menos que se seleccione
5
otra plantilla, su modelo tendr solo un sistema de cuadricula o rejillas.
Elija cualquiera de las plantillas dando click en el botn izquierdo del
mouse. Cuando uno de los botones de las plantillas es elegido, aparece una
forma para dicha plantilla. Use la forma para especificar diversos tipos de
datos en su modelo. Cuando haya terminado de especificar los datos en la
forma de la plantilla, de clic al botn de OK para regresar al sistema de
definicin del Plano para construccin de cuadricula. Dando clic al botn
OK en dicha forma se completa la operacin.

Nota: Cuando se utilicen las plantillas para construccin en concreto


en este programa, las vigas y las costillas de la losa (viguetas) estn
normalmente modeladas a profundidades iguales a la dimensin de
la tapa de la losa (no fondo de la losa) y al fondo W de la viga o la
losa provista de costillas. Tambin, las vigas se modelan como
elementos de lnea en este programa de h. As, losas con la
capacidad de flexin fuera-de-plano van del palmo del centro-de-
viga hacia el centro-de-viga en el modelo del programa.

Despus de que se ha dado click al botn de OK en la forma de Definicin


del sistema de construccin del Sistema de Plano de cuadricula y
Definicin de Piso, el modelo aparece en la pantalla principal de ETABS
con dos ventanas embaldosadas verticalmente, una Vista de Plano en la
parte izquierda y una vista 3-D a la derecha, tal y como se muestra en la
Figura 5-1, el nmero de ventanas exhibidas puede ser cambiado usando el
men de Opciones. (Options menu > Windows)

Ntese que la vista del Plano esta activa en la Figura 5-1. Cuando la ventana
esta activa, la exhibicin de la barra principal se encuentra resaltada. Se
activa una ventana dando click a cualquier lugar en la vista de la ventana.

Aadir Objetos Estructurales usando Plantillas 5 - 3


Gua de Introduccin para el usuario

Figura 5-1 La Ventana Principal de ETABS

Aadir Objetos Estructurales de Forma Manual


Objetos, tales como columnas, vigas, y pisos, tambin pueden ser dibujados
manualmente como se describe en las secciones siguientes.

Dibujar Columnas
Asegurese de que la Vista del Plano este activa. De click en el botn
de Create Columns in Region or at Clicks o uilice el comando
Draw menu > Draw Line Objects > Create Columns in Region
or at Clicks. Las propiedades de la caja de Objetos para la columnas
(Object pop-up box) se muestra en la Figura 5-2.

5-4 Aadir Objetos Estructurales de forma Manual


Captulo 5 Creacin del Modelo Estructural

Nota:

La definicin
de los
parmetros y

5
controles del
dibujo se
encuentra
disponible en
las Figura 5-2. Propiedades de la Caja del Objeto para Columnas
Propiedades
de la Caja del Las propiedades de la Caja del Objeto proveen de varias definiciones de
Objeto para parmetros y controles de dibujo. Revise los parmetros y controles que se
columnas
difiere muestran en esta caja antes de dibujar en su columna para asegurar que son
dependiendo los que usted requiere. Cambie cualquier entrada de la caja dando click
del comando sobre ella y haciendo una nueva seleccin desde la caja drop-down o
de dibujo. tecleando nueva informacin en la caja de edicin, como corresponda.
Siempre revise
que los Despus de revisar los parmetros en las propiedades de la Caja del Objeto
parmetros y (Object box), de click en la parte izquierda de la Vista del Plano en la
controles son interseccin de las lneas de la cuadricula donde usted quiera la columna.
los que
necesita para Una columna en forma de I deber aparecer en un punto de la Vista del
teclear el Plano. Continu con dicha operacin para nuevas columnas.
objeto que se
esta Alternativamente, dibuje las columnas pendientes en una sola accin paseando
dibujando. "windowing" alrededor de las intersecciones. Para ello (window), de click izquierdo
al mouse sobre y hacia la izquierda de la primera interseccin de la cuadricula y
despus, mientras sigue presionando el botn izquierdo del mouse, arrastre el
mouse hasta la parte inferior derecha de la ultima interseccin de la cuadricula. Una
caja de seleccin similar a esa se muestra en la Figura 5-3 y deber expandirse
alrededor de las lneas de las intersecciones de las cuadriculas conforme el mouse
se arrastra por el modelo. Suelte el botn del mouse y el programa dibujara los
objetos de la columna en las intersecciones de la cuadricula.

Es una buena idea guardar frecuentemente los cambios que se hacen al modelo. De
click en el men de archivo (File menu > y el comando Save), o en el botn de
Save para guardar los cambios de su modelo.

Aadir Objetos estructurales de forma Manual


5-5
Gua de Introduccin para el usuario

Figura 5-3 Dibujando Objetos de Columna en regiones seleccionadas.

Dibujo de Vigas
Asegrese de que la Vista del Plano este activa. D Click en Create Lines in
Region (crear lineas en region) o en el botn de Clicks, o en el men de
dibujar (Draw menu > Draw Line Objects> Create Lines in Region or
Clicks) . Aparecern las propiedades de la caja de Objetos de pop-up box para
vigas que se muestra en la Figura 5-4.

5-6 Aadir Objetos Estructurales de forma Manual


Captulo 5 Creacin del Modelo Estructural

Como se ha explicado previamente, la Caja de Objetos provee varias


definiciones de parmetros. Cambie cada entrada en la caja dando click en
ella, haciendo la seleccin desde la caja drop-down o tecleando nueva
informacin en la caja de edicin, como corresponda.
Despues de haber revisado los parmetros en las propiedades de la Caja de
Objetos, de un click izquierdo en la Vista de Plano en una lnea de la
cuadricula (grid line) donde deba ser colocada una viga. Una viga se dibuja 5
junto con la lnea de la cuadricula seleccionada. Repitiendo este proceso se
colocaran las dems vigas.
Alternativamente, dibuje las vigas que estn pendientes en un solo paso
pasando el mouse alrededor de las intersecciones de la cuadricula.
Windowing que ya ha sido explicado en la seccin anterior.

De click frecuentemente en File menu > y el comando Save, o en el botn


de Save para guardar los cambios hechos al modelo.

Dibujar Vigas Secundarias (Infill)


Aada vigas secundarias o vigas "infill" dando click en Create Secondary
Beams in Region or at Clicks, o en el comando Draw menu > Draw
Lines Objects > Create Secondary Beams in Region or at Clicks. De
forma similar que en otras operaciones de dibujar, las propiedades de la caja de
Objeto pop-up aparecer para dar la oportunidad de definir los parmetros
para las vigas secundarias.

Para insertar las vigas secundarias, de click izquierdo en la cuadricula de la


esquina (bay) limitada por lneas en las cuales sern colocadas las vigas. De
forma similar a las columnas y a las vigas primarias, las vigas secundarias
pueden dibujarse pasando el cursor sobre las esquinas. Ntese que se debe
fijar el parmetro de la Orientacin aproximada para que quede fijada la
direccin del tramo. Recuerde Guardar los cambios hechos al modelo.
Con el comando de File menu > Save, o con el botn de Save.

Dibujar el Piso
Asegurese de que la Vista del Plano este activa. De click en el botn Draw
Areas, o seleccione el comando Draw menu > Draw Area Objects >
Draw Areas. Aparecern las propiedades de la caja pop-up del Objeto
para las reas que se muestra en la Figura 5-5.

Aadir Objetos Estructurales de Forma Manual 5-


7
Gua de Introduccin para el Usuario

5
Figura 5-5 Las Propiedades de las reas de la Caja de Objeto.

De formar similar a las columnas y las vigas, estas propiedades de la Caja del
Objeto proveen de la oportunidad de revisar y cambiar los parmetros para el
rea. Para cambiar cualquier entrada de la caja solo de clic sobre ella y haga
una nueva seleccin desde la caja drop-down o teclee la nueva informacin
en la caja de edicin, como corresponda.
Despus de revisar los parmetros en la caja de propiedades, revise que el
comando de Snap to Grid Intersections and Points est activado. Estas
asistirn apropiadamente para dibujar un rea del objeto. Este comando esta
activo cuando su botn asociado esta hundido. Alternativamente, use el
comando Draw menu > Snap To > Grid Intersections and Points para
asegurarse que el comando esta activo. Este comando esta activo de forma
predeterminada.
D click izquierdo en una columna para iniciar el rea del piso en esa
columna. Despus moviendo el cursor, alrededor del permetro del objeto
del piso, de click en otra de las intersecciones de las columnas para dibujar
la lnea exterior del edificio. Presione la tecla Enter en el teclado para
completar el piso.
Si ha cometido un error al dibujar este objeto, de click en el botn de Select
Object para cambiar el programa de Dibujar a Seleccionar (Draw mode to
Select mode). Despus de clic en Edit menu > y despus en el comando
de Undo Area Object Add.
Para poder tener una vista mejor de la adicin del piso, de click en el botn
de Set Building View Options. Cuando aparezca la forma de Set Building
View Options, revise que se encuentren presionadas las opciones de la caja de
Object Fill check y la opcion Apply to All Windows, como se muestra en la
Figura 5-6. De Click al botn de OK.

5-8 Aadir Objetos Estructurales de Forma Manual


Capitulo 5- Creacin del modelo Estructural

Recuerde GRABAR o SALVAR los cambios hechos a su modelo.

Aadir Objetos Estructurales de Forma Manual 5-9


6
Captulo 6

Seleccin de Objetos Estructurales.

Objetivo
Este capitulo describe como seleccionar objetos en el modelo.

Opciones de Seleccin
El programa tiene tres mtodos bsicos para seleccionar objetos:

~ Click Izquierdo: Se selecciona el objeto dando click izquierdo en un


objeto. Si hay objetos mltiples, uno sobre otro, sostenga la tecla de Ctrl en
el teclado mientras da click en los objetos. Aparecer una forma que le
permitir especificar cual es el objeto que desea seleccionar.
~ Window o "Windowing": Dibuje un recuadro o ventana alrededor de
uno o ms objetos para seleccionarlos. Para dibujar una ventana alrededor
de un objeto, primero posisione el cursor debajo de los lmites del objeto;
por ejemplo: en la parte inferior izquierda del objeto. Despus Presione y
mantenga as el botn izquierdo del mouse. Mientras realiza lo anterior jale
el cursor a la parte superior derecha del objeto que quiere seleccionar.

Objetivo 6-1
Introductory User's Guide

Suelte el botn del mouse para completar la seleccin. Durante la


seleccin con la ventana note lo siguiente:
- Conforme se arrastra el mouse, aparece una ventana elstica "rubber
band window". Esta ventana elstica es un rectngulo que cambia de
forma conforme se arrastra el mouse. Una esquina de la ventana
elstica se encuentra en el punto en donde se oprimi el botn del
mouse por primera vez. La esquina diagonalmente opuesta de la
6 ventana elstica estar en la posicin del cursor del mouse. Ser
seleccionado cualquier objeto visible dentro de la ventana elstica
cuando se suelte el botn del mouse.
- Siempre y cuando usted se quede debajo de los lmites del objeto que
quiere seleccionar, se puede comenzar desde cualquier punto, por
ejemplo: debajo del lado derecho, debajo del lado izquierdo, o debajo
del lado derecho del objeto que se quiere seleccionar. En todos los
casos, deber arrastrar el cursor diagonalmente a travs del objeto que
desea seleccionar.
- Un objeto completo debe descansar entre la ventana elstica y el objeto a
seleccionar.
Nota sobre las selecciones de la Vista del Plano: Cuando se selecciona con
ventana windowing en la vista del plano (no en vista del plano en
perspectiva), solo los objetos visibles que descansan totalmente en el nivel
de la vista de plano sern seleccionados. En otras palabras, solo los objetos
de puntos visibles, objetos de rea horizontal, y objetos de lneas
horizontales dentro de la ventana de seleccin sern seleccionados.

~ Lnea de Interseccin: Dibuje una lnea a travs de uno o mas objetos


para seleccionarlos. Para usar este mtodo de seleccin, de click en el
comando de Select menu > using Intersecting Line o en botn de
secting Line Select Model. Posisione su cursor en uno de los lados del
objeto (s) que desea seleccionar. Presione y mantenga as el botn
izquierdo del mouse. Mientras hace lo anterior, arrastre el mouse a travs
del objeto que desea seleccionar. Suelte el botn del mouse para completar
la seleccin. Note lo siguiente sobre el mtodo de lnea de Interseccin:
- Mientras arrastra el mouse aparecer la lnea elstica (rubber band
line). Esta lnea es punteada y cambia de orientacin conforme usted
mueve el mouse. Se extiende desde el punto en el cual se presion el
mouse por primera vez hasta la posicin en que se encuentra. Cuando
se suelte el botn del mouse se seleccionara cualquier objeto visible
que se intersecte (o sea cruzado) con la lnea elstica.

6-2 Optciones de Seleccin


Capitulo 6 Seleccin de Objetos Estructurales

- Despus de usar este mtodo para hacer seleccin, el programa regresa al


modo de seleccionar. Sin embargo, cada vez que se use el comando de
Select menu > using Intersecting Line debe usar el comando Set
Intersecting Line Select Mode.
.
~ Control y Click Izquierdo: Mantenga presionada la tecla Ctrl y de click
izquierdo en algn punto, lnea o rea de objeto. Aparecer una forma de
lista de seleccin como la que se muestra en la Figura 6-1, esto para 6
identificar los objetos existentes en esa ubicacin. Seleccione el objeto
deseado al mover el puntero del Mouse sobre el y dando clic izquierdo en
el.

Mtodos del Men para seleccionar Objetos


La tabla 6-1 identifica los comandos del submen que se encuentran
relacionados con el comando Select menu.

Mtodos del Men para Seleccionar Objetos 6-3


Gua de Introduccin para el Usuario

Tabla 6-1 Sub-comandos del Men de Seleccin (Select Menu)


Comando Accin que causa el Comando

De click en cualquier punto y en todos los objetos (punto,


en Plano XY lnea y rea) cuando son iguales en el plano XY mientas
los puntos sean seleccionados tambin. El objeto deber
reposar totalmente en el plano asociado que ha sido
seleccionado
6
De Click en un punto yen todos los objetos (punto, lnea y
en Plano XZ rea) que se encuentren en el mismo plano global XZ
mientras el punto tambin es seleccionado. El objeto debe
reposar totalmente en el plano asociado que ha sido
seleccionado.

De Click en un punto y en todos los objetos (punto, lnea


en Plano YZ y rea) que se encuentren en el mismo plano global YZ
mientras el punto tambin es seleccionado. El objeto
debe reposar totalmente en el plano asociado que ha sido
seleccionado.

Seleccione el nombre de cualquier coleccin de objetos


por Grupos (groups) que hayan sido definidos como un grupo desde la Caja de
Seleccin de Grupos y el grupo ser seleccionado.

Seleccione una pieza propiedad del armazn desde las


por secciones de Barras cajas de secciones de seleccin que han sido asignadas y
(marcos) esa seccin propiedad del armazn ser seleccionada.

Seleccione una seccin del muro, losa o plataforma


por secciones de desde el nombre de la caja de seccin de selecciones y
Muros/Losa/Plataforma todos los objetos del rea que hayan sido propiamente
asignados a esas estructuras sern seleccionados.

por enlaces de Seleccione un enlace de propiedades nombrado en la caja


propiedades (link de Select Properties y todos los objetos de lnea que
properties) hayan sido asignados a al enlace propiamente, sern
seleccionados.

6-4 Mtodos del Men para Seleccionar Objetos


Chapter 6 - Select Structural Objects

Seleccione un objeto de lneas. Las opciones para objetos


por Objetos tipo lneas tipo lneas son columnas, vigas, refuerzos o apoyos,
(Area Type Objets) lneas intiles o dimensionales (cortas).

6
Seleccione un objeto tipo rea desde la caja de seleccin
Por objetos tipo area de objeto y todos los objetos de ese tipo sern
(Line type Objetcs) seleccionados. Las opciones para los objetos del tipo rea
son: pisos, muros, rampas o reas nulas. Note que las
aberturas son un subset de objetos del tipo rea nula.

Seleccione PIER desde la caja de seleccin y cualquier


por IDENTIFICACION rea que tenga dicha forma y se le haya designado ese
DE PILA (PIER ID) nombre ser seleccionada.

Por identificacin de Seleccione el nombre de un arco desde la caja de


spandrel (Spandrel ID) Identificacin de spandrel (Spandrel IDs) y cualquier
forma que haya sido asignada bajo ese nombre ser
seleccionada.
Seleccione un nivel de piso desde la caja de Story Level,
Por nivel de piso (Story y todos lo objetos asociados con el sern seleccionados
level) (puntos, lneas y reas).

Selecciona todos los objetos en el modelo ya sean


Todo (All) visibles o no. Sea cuidadoso al usar este comando.
Literalmente selecciona todos los objetos en su modelo.
Tambin use el botn de Select All para ejecutar este
comando.

Cambie la seleccin que esta siendo seleccionada en ese


Invertir (Invert) momento, los objetos ya no sern seleccionados y los
objetos ya no estarn seleccionados y todos los objetos
que no estaban seleccionados se seleccionan.

Mtodos del Men para Seleccionar Objetos 6-5


Gua de Introduccin para el Usuario

Comando de Deseleccionar
Deseleccione objetos uno a uno dando click izquierdo en los objetos
seleccionados. Alternativamente, use Select menu > y el comando
Deselect y sus sub-comandos para una rpida y especifica accin de
deseleccionar. Este comando provee acceso similar al descrito en la Tabla
6-1, excepto en el caso de ejecutar Select menu > y el comando Deselect y
los sub-comandos en lugar de seleccionar un objeto. Por ejemplo,
6 asumamos que usted quiere seleccionar todos los objetos en su modelo,
excepto esos que se encuentran situados en el plano XZ. Haga esto de forma
rpida y sencilla usando Select menu > y el comando Select All y despus
usando Select menu > Deselect > y el comando XZ Plane.

Comando de Obtencin de Seleccin Previa (Get Previous


Selection)
En Select menu > y el comando Get Previous Selection seleccione el
objeto seleccionado anteriormente. Por ejemplo, asuma que ha seleccionado
algunos objetos tipo lneas dando click en ellos y asignndoles una parte de
las propiedades del armazn. Use el comando Get Previous Selection o el
botn Get Previous Selection para seleccionar la misma lnea de objetos y
asignarles otra cosa.

Comando de Despejar Seleccin (Clear Selection)


La opcin Select menu > y el comando Clear Selection se asocia con el
botn Clear Selection , limpia los objetos que se encuentran seleccionados.
Es un comando de todo o nada. Usted no puede limpiar una opcin
selectivamente usando este comando.

6-6 Men de Mtodos de Seleccin de Objetos


7
Captulo 7

Cargando el Modelo Estructural

Objetivo
Este capitulo describe como definir las cargas estructurales del modelo.

Cargas Estructurales
El programa permite al usuario que defina una variedad de cargas,
incluyendo cargas vivas y muertas, terremotos y cargas de viento. El usuario
asigna despus las cargas a varios objetos estructurales en el modelo.
Note:
Se pueden Note que los manuales de diseo de barras de acero, concreto y piso
definir un
compuesto, vigueta de acero y diseo de muro constante en concreto describen
numero
indeterminado las combinaciones de carga de acuerdo a los cdigos de construccin.
de
compartiment Definicin del nombre de la Carga Esttica
os de carga Para aadir una caja de carga esttica, de click en Define menu > y el
esttica en comando Static Load Cases de click en el botn Define Static Load Cases
ETABS. para que aparezca la forma del nombre del compartimiento de la carga
esttica (Define Static Load Case Names form). Complete las siguientes
acciones usando dicha forma.

Objetivo 7-1
Introductory User's Guide

1. Teclee el nombre del compartimiento de la carga en la caja de Load


edit. El programa no permite la duplicidad de nombres

2. Seleccione un tipo de carga desde la caja Type drop-down.


3. Teclee un multiplicador self-weight multiplier en la caja de edicin de
Self-Weight Multiplier (ver la explicacin que se presenta a
continuacin)
4. Si la carga especificada es de terremoto o viento (Quake or Wind),
7 seleccione una opcin para la caja drop-down de carga auto lateral.

5. De click en el botn de Add New Load.

Nota: Si selecciona una carga lateral automtica en la caja drop-down Auto


Lateral, de click en el botn de (modificar cargas laterales) Modify Lateral
Loads y revise o modifique los parmetros de la carga automtica lateral en
la forma que resulte. Despus de clic en OK para regresar a definir en la
forma de Define Static Load Case Names.

MULTIPLICADOR DE PESO PROPIO (SELF-WEIGHT


MULTIPLIER)
El peso propio de la estructura se determina multiplicando el peso por
volumen de unidad de cada objeto que tiene propiedades estructurales por el
volumen del objeto. El peso por volumen de unidad se especifica en las
propiedades del material (busque material properties usando Help menu
> y el comando Search for Help on para mayor informacin o use el
comando Material Properties).
Una porcin del peso propio de la estructura puede ser aplicado a cualquier
compartimiento de carga esttica. El multiplicador de peso propio controla
que porcin de peso propio contiene un compartimiento de carga. Un
multiplicador de peso propio de un valor de 1 incluye el peso propio
completo de la estructura y del compartimiento. Un multiplicador de peso
propio de 0.5 incluye una mitad del peso propio de la estructura en ese
compartimiento de carga.

7-2 Cargas estructurales


Chapter 7 - Load the Structural Model

Normalmente en un multiplicador de peso propio de 1 de un


compartimiento de carga esttica solo puede especificar, usualmente el
compartimiento de carga muerta. Todos los casos de compartimientos de
otras cargas estticas tienen multiplicadores de peso propio de cero. Note
que un multiplicador de peso propio de 1 esta incluido en dos diferentes
compartimientos de carga que se combinan en una carga, los resultados de
dicha combinacin se basan en un anlisis en el cual se ha aplicado a la
carga el doble propio peso de la construccin.

Modificar un caso existente de Carga Esttica. 7


Use el siguiente procedimiento y la forma Define Static Load Case Names
para modificar el compartimiento de carga esttica. Se accesa a forma
Define Static Load Case Names usando Define menu > y el comando
Static Load Cases o el boton Define Static Load Cases :
1. Resaltar el compartimiento de la carga existente en la forma. Note
que los datos asociados con el compartimiento de la carga aparecen
en las cajas de edicin y drop-down en la parte superior de las reas de
carga (Loads area).

2. Modifique cualquier informacin en el area de los casilleros.


3. De click en el botn de Modify Load. Si es necesario, de clic en el
botn Modify Lateral Loads para modificar los parmetros de
carga lateral.

Borrar un Compartimiento de Carga Existente


Use el siguiente procedimiento para borrar un compartimiento de carga
esttica en la forma Define Static Load Case Names. Note que cuando
usted borra dicho compartimiento, todas las cargas que haban sido
asignadas al modelo como parte del compartimiento de carga esttica sern
eliminadas tambin.

Resaltar el compartimiento de la carga existente en la forma. Note


que los datos asociados con esa carga aparecen en las cajas de
Edicin y drop-down en la parte superior del rea de Cargas.

De click en el botn (borrar carga) Delete Load.

Cargas estructurales 7-3


Gua de Introduccin para el usuario

Asignar Cargas Estructurales


Los compartimientos de carga se han definido en la seccin anterior y
pueden asignarse a puntos/nodos, lneas/barras y reas/exteriores o
cascarones. El usuario debe seleccionar primero el elemento antes de
asignarlo a la carga. El capitulo 6 de esta gua describe como seleccionar los
objetos estructurales.
Despus de haber seleccionado el objeto, de click en el comando Assign menu para
tener acceso al submen aplicable y a las opciones de asignacin. La tabla 7-1 identifica
7 las opciones u los submens.

TABLA 7-1 Comandos de Carga en el Men de Asignar (Assign Menu)


Cargas de Nodo/Puntos Cargas de Cargas de Area/Shell
(Joint/Point) Armazn/Lnea (Shell/Area)
(Frame/Line)
Fuerza Punto Uniforme

Desplazamiento del Piso Distribuido Temperatura


Coeficiente de Presion del
Temperatura Temperatura Viento

Note que el tipo de elemento seleccionado determina que asignacin se


puede hacer. Por ejemplo, el coeficiente de presin del viento no puede
hacerse a un nodo/punto o a un objeto armazn/lnea. Sin embrago, si un
objeto nodo/punto (columna en plano) o un objeto armazn/lnea (viga) ha
sido seleccionado antes de dar click al comando Assign menu el
Exterior/rea el submen de la carga no estar disponible.
Aparecer una forma despus de dar click al comando Assign menu, el
submen aplicable al tipo de objeto, y la asignacin de la opcin deseada. La
Tabla 7-2 identifica las formas que se generan cuando se usan diversos
comandos.

TABLA 7-2 Formas para comandos de carga en el Men de Asignar.

Comando Nombre de la Forma*

Fuerza de la carga Nodo/Punto


Puntos fuerza (Point Force)
Desplazamiento del piso Desplazamiento de los Pisos
Temperatura Puntos de Temperatura

7-4 Asignar Cargas Estructurales


Capitulo 7 - Modelo Estructural de Cargas

Cargas Uniformes de Areas/Shell


Shell/Area Loads >Uniform Cargas de Superficies Uniformes

Uniform Surface Loads


Temperatura Temperatura de los Objetos Area
Coeficiente dePresion de Vientos Coeficiente de presin de vientos.

* Nota: En la forma que se exhibe en la ventana de ETABS, de click en la


tecla F1 para acceder a la Ayuda sensible al contexto de la forma (context-
sensitive Help).
7
Aunque los nombres de las formas varan dependiendo de los comandos que
se usen, cada forma tiene un men drop-down que permite al usuario
seleccionar el compartimiento de la carga que ser asignado. Lgicamente,
los compartimientos de carga que se encuentren disponibles varan
dependiendo del tipo de tarea. Las formas tambin incluyen otras tareas de
objetos con campos especficos de que habilitan al usuario para refinar la
asignacin de la carga.
Busque el comando de cargas estticas static loads usando el men Help
menu > y el comando Search for Help on para mayor informacin sobre las
cargas.

Asignar Cargas Estructurales 7 - 5


8
Captulo 8

Asignar/Cambiar Propiedades

Objetivo
Este capitulo describe como asignar o cambiar las propiedades de los
elementos estructurales de su modelo.

Propiedades
Al crear el modelo, el usuario dibuja puntos, lneas, y reas de objetos. Para

habilitar el diseo y el anlisis deben asignrsele propiedades a esos objetos,

tales como propiedades del material, secciones de barras, muros/losa o

bloques/plataformas (wall/slab/deck). Note que el men de asignar enlista

varias propiedades que pueden ser asignadas. Tambin note que la

asignacin de las cargas ya ha quedado explicada en el capitulo 7 de esta

Objetivo 8-1
gua.

Como se muestra en la Tabla 8-1, los tipos de tareas disponibles, dependiendo del tipo

de objeto. Las tareas tambin dependen del tipo de diseo. ( acero contra

concreto y contra diseo compuesto).


TABLA 8-1 Posibles Tareas de los Objetos por Tipo de Ojbetos.
Objeto Opcin de Tarea Nombre de la Forma*
Nodo/Punto Panel de Diafragma Rgido Asignar Diafragma
Panel de Diafragmas de Zonas Asignar Panel de Zona
Puntos de Limitacin (Soporte) Asignar Lmites
Puntos Resorte Propiedades de Asignar Resortes
Conexin Asignar NL Propiedades de conexin
Puntos Adicionales de Masas Asignar Masas

Lineas/Barra Secciones Barra Asignar Propiedades de Barras


Barras Liberadas Asignar Liberacin de Barras

8 Momento Parcial de EmpotramientoMomento especial


Barra Tipo Vigueta (Longitud) Marcos de vigas Longitud
Punto de colocacin de Barra Extiende el punto de
Punto de salida de ejes locales insercin del marco
Modificadores de las Lneas Asigna el espaciado
Barras Orientacin del eje
Lneas tipo Propiedades de Anlisis y modificacin de las
Conexin propiedades y factores
Barras de bisagras no lineales Asignar lneas a los marcos
Rtulos de pilares Asignar propiedades a los marcos
Rtulos de Spandrel
Lneas Resorte Spandrel Names
Lneas de Masas Adicionales Asignar flexiones
Subdivisin Automtica de Barras Asignar masas
Uso de Lneas para Divisin interna**Subdivide, Don't Subdivide, Cancel
de Pisos (Floor Meshing) **Yes, No, Cancel

reas/Shell Secciones Muro/Losa/Plataforma Asignar secciones a objetos


Aberturas Asignar aberturas Asignar
Diagrama Rgido de Cortes Diafragmas Asignar ejes locales
Locales
Densidad de Shell Analizar y modificar factores
Modificadores de etiquetas de Pilas Nombres pier
(Pier)
reas de Etiquetas Spandrel Nombres Spandrel
Springs
reas Adicionales de reas MasaAsignar flexiones
Divisin Interna de Objetos Asignar masas
Opciones de Compulsin AutomticaOpciones de cuadrculas automticas
de Lneas Auto Line Constraint Options

8-2 Propiedades
Capitulo 8 - Asignar/Cambiar Propiedades

Observe la tarea realizada para trazar puntos, lneas y objetos rea dando click al

objeto. Aparecern las formas de Informacin apropiadas de Punto (The

appropriate Point Information), Informacin de Lnea (Line Information), o

informacin de rea (Area Information). De clic en Assignment tab.

En cada caso, seleccione un objeto antes de ejecutar el comando de la tarea

deseada ( seleccione un objeto lnea antes de usar Assign menu > 8


Frame/Lines > y el comando Frame Sections). Como se ha explicado en

el capitulo 6 de esta gua, usando la tecla Ctrl y dando click en un punto del

modelo puede simplificar el proceso de seleccionar objetos cuando hay

varios objetos presentes en el mismo lugar o cuando seleccionar objetos es

nuevo para el usuario que esta aprendiendo.

La disponibilidad de los comandos depende del tipo de objeto que se selecciona.

Las formas predeterminadas incluyen los campos de objetos y las tareas que

inhabilitan el refinamiento de la tarea. Las modificaciones de las tareas se

pueden hacer fcilmente accesando a las formas mediante el uso del

comando apropiado del men Assign menu.


Las formas incluyen los botones OK y Cancel y se usan para aceptar o
cancelar los cambios que se hicieron a las formas.

Note que la combinacin del tipo de objeto, el nombre del comando y el nombre

de la forma provee una indicacin de lo que puede ser alcanzado usando

dicho comando.

Lista de Auto seleccin 8-3


Lista de Auto Seleccin de Secciones
La lista de Auto seleccin de secciones de ETABS ayuda a controlar el
tiempo requerido para desarrollar el modelo, as como a mejorar el proceso
de diseo.

Una lista auto seleccin de secciones es una simple lista de secciones: por

ejemplo, W18X35, W18X40, W21X44, W21X50 y W24X55. Las listas de

Auto seleccin de secciones (Auto select section lists) puede ser asignada a

las piezas de la barra. Cuando se hace una lista de auto seleccin asignada a

una pieza de la barra, el programa automticamente puede seleccionar la

seccin mas econmica, adecuada desde la lista.


El programa tiene diversas listas de auto seleccin. Adems, el usuario
puede desarrollar una lista usando los siguientes pasos:
1. De click en Define menu > y el comando Frame Sections, y esta
exhibir la forma Define Frame Properties form, Figura 8-1.

Figura 8-1: Forma de Definicin de Propiedades de la barra.

2. De click en la caja drop-down que dice "Add I/Wide Flange" y despues


tendr acceso a la forma n the Click To area of the Define Frame
Properties form. Observe todas las opciones de la lista de las posibles
secciones a localizar hasta llegar a Add Auto Select List. De doble click
en ella. Aparecer la forma Auto Selection Sections que se muestra en la
Figura 8-2 .
3. Teclee u nombre para la lista de Auto Section Name edit. Puede usarse
cualquier nombre. Para esta descripcin y sus fines, la lista nueva de
Auto seleccin (Auto Select Section) ser nombrada AUTOLATBM.
4. Busque en la lista de secciones para encontrar las vigas (List of Sections
to find the beams) para incluirlas en la lista. De clic en ellas para
resaltarlas. Note pueden usarse las ventanas estndares para seleccionar
artculos en una lista ( dar click en una viga y despus presionar la tecla
shift antes de seleccionar otra viga resaltara todas las vigas que se
encuentren situadas entre las dos vigas seleccionadas.)

8-4 Lista de auto seleccin de secciones


Capitulo 8 - Asignar/Cambiar
Propiedades

Figura 8-2: Forma de Auto Seleccin de Secciones

5. De click en el botn de Add para agregar las vigas seleccionadas para la


lista de Auto selecciones del lado derecho de dicha forma.
6. De click en el botn de OK y despus en el botn OK de la forma para
definir las propiedades de la barra (Define Frame Properties form) para
aceptar la definicin de una nueva lista de auto seleccin que se llamar
AUTOLATBM.

Asignar la Lista de Auto seleccin AUTOLATBM


La lista de Auto seleccin AUTOLATBM creada como se describi en la
seccin anterior, consiste en varias secciones que pueden asignarse a un
elemento de la barra. Al hacer la asignacin, el usuario no debe seleccionar
un punto u objeto rea en el modelo, o de click en los comandos
Punto/Nodo o Shell/Area en el men de Asignar (Assign men).
En lugar, de que el usuario seleccione un objeto lnea/barra (como una viga)
y despus de clic en Assign menu > Frame/Line > en el comando Frame
Section o en el boton Assign Frame Section. De todo lo anterior resultar
la Forma de Propiedades. En el rea de Propiedades de dicha forma, busque

Lista de Auto Seleccin 8-5


Gua de Introduccin para el Usuario

la opcin AUTOLATBM. Note que al resaltar un nombre en la lista, el


nombre aparece en la caja de edicin y hasta la parte superior de la lista. De
click en el botn de OK y se completara la tarea de la (lista de auto
asignacin)Auto Select Section List AUTOLATBM.

Realice una tarea al dibujar un objeto.


Una lista de Auto seleccin puede ser asignada cuando el objeto
barra/Lnea es dibujado en el modelo. Usando este mtodo,
seleccione la lista de Auto seleccin de secciones por el nombre de la
8 caja drop-down de la caja de propiedades del objeto (Properties of
Object Box) que aparece cuando se utiliza una herramienta de
dibujo. Utilice las herramientas de dibujo como se describe en el
capitulo 5 de esta gua junto con las figuras que muestran las cajas
de propiedades del objeto (Properties of Object boxes) para objetos
punto, lnea y rea.

Revise las secciones de la Lista de Auto seleccin de Secciones


Como se ha indicado previamente, en este programa se han construido
diversas Listas de Auto Seleccin de secciones. Para revisar las secciones
incluidas en cualquiera de dichas listas (Auto Select Section Lists), ya sea en
listas predeterminadas o en las creadas por el usuario, siga los siguientes pasos:
1. De click en Define menu > en el comando Frame Sections o en el
botn Define Frame Sections. Aparecer la Forma de Definicin de
Propiedades de la Barra.
2. Resalte el nombre de la Lista de Auto seleccin para revisarla en la lista
drop-down que se genera en la opcin de Propiedades (Properties).
3. De click al botn de Modify/Show Property (Propiedad de
Modificar/Mostrar). Aparecer la forma de la lista de auto seleccin
de secciones; las secciones incluidas en dicha lista se enlistan tambin
en la forma principal de la forma de rea de Auto selecciones (Auto
Selections area) .
4. De click en el botn de Cancel para cerrar la forma.

8-6 Lista de Auto Seleccin de seccin


9
Capitulo 9

Edicin de la Geometra del Modelo

Objetivo
Este capitulo describe como editar el modelo de forma rpida y sencilla
manteniendo su integridad.

Opciones de Edicin
Durante la creacin del modelo, requiere ser editado para perfeccionarlo. La

Tabla 9-1 identifica los diversos comandos de edicin disponibles en

ETABS. Algunos son similares a los comandos de Windows.

En muchos de los casos, primero seleccione un objeto punto, lnea o rea, despus

de click en el men o botn apropiado. En algunos casos la accin ser

inmediata (los comandos de deshacer Undo o rehacer Redo). En otros

Objetivo 9-1
casos, aparecer una forma que permita al usuario especificar como se editar el

objeto (Edit menu > y el comando Align Points/Lines/Edges hace que

aparezca la forma (Alinear/Puntos/Lineas/Esquinas) Align

Points/Lines/Edges, misma que permite al usuario alinear puntos en las

coordenadas x, y, z o en el punto mas cercano, reducir o extender lneas).


Gua de Introduccin para el Usuario

En otros casos, el comando que es un cierre que, al ser habilitado afectara las

acciones subsecuentes. Note que el tipo de comandos y opciones disponibles

depende del tipo de objeto que esta siendo editado.

9 TABLA9-1 Comandos de Edicin en ETABS

Comando Accin Forma usada


Inmediatamente* o
cierre de la forma

Undo and Redo Inmediata


Undo Borra la ultima accin que se realizo.
(Deshacer y Rehacer)
Redo Restaura el ultimo paso que se deshizo.

Cut, Copy and Paste Generalmente tienen las mismas funciones que en Inmediata
(Cortar, Copiar, Pegar) Windows , con algunos comportamientos especiales
del programa ETABS. Solo se activa en el Plano o
en la Vista de Plano en Perspectiva.

Delete (Borrar) Delete Borra el objeto seleccionado (s) y todas las Inmediata
tareas que se relacionen con el (cargas, propiedades,
apoyos y otros)

Add to Model from Tem- Agrega al modelo barras bidimensionales y Formas en 2-D o
plate (Agregar a la plantilla tridimensionales. 3-D
del modelo) Que dan acceso a
otras formas
Capitulo 9 Edicin de la Geografa del

Replicate (Reproducir o Replicate reproduce uno o ms objetos y la La Forma de


Duplicar) mayora de sus tareas. Note que los objetos reproducir que
reproducidos no reemplazan a los objetos que hayan accesa a la forma de
sido colocados en ese punto. opciones

9
Edit Grid (Edicin de
Cuadricula)
> Edit Grid Data (Edicin Edit Grid Data Edita el sistema de coordenadas. Forma de Sistemas
de los Datos de la Resulta una forma que permite al usuario seleccionar de Coordenadas
cuadricula) un sistema de cuadricula designado previamente; Coordinate
definir un sistema nuevo, agregar una copia de un Systems Form
sistema existente; mostrar/modificar un sistema Que accesa a las
existente; borrar un sistema existente. formas de definicin
Agregar lneas en la cuadricula en puntos (definition forms)
seleccionados
La forma para
> Add Grid at Selected "Pega" objetos punto que descansan directamente en Agregar rejillas en
Points (Agregar esas lneas de la cuadricula. Cuando un objeto punto puntos
cuadricula en puntos es pegado a una rejilla y la lnea de la cuadricula se seleccionados
seleccionados) mueve, dicho objeto se mueve con ella. Los objetos se cierra.

TABLA 9-1 Comandos de Edicin de ETABS


Forma que se usa
Inmediatamente/
Comando Accin
Cierre de la Forma

Opciones de Edicin 9-3


Lnea y rea que se insertan en un objeto punto
cuando se mueve ste permanecen adheridos a dicho
objeto y se mueven o cambian su tamao junto con el.
Permite al usuario mover lneas de la cuadricula
grficamente en pantalla usando el comando Reshape
Object (Editar el Tamao)

> Lock OnScreen Grid Se cierra la ventana.


System Edit (Asegurar
Edicin de la cuadricula
en pantalla)
Edit Story Data (Edicin de Edit Story Permite cambiar los niveles del
datos de piso) piso, altura, Designacin de Piso maestro (master
> Edit Story (Editar piso) story designation). De forma similar a la designacin,
empalmar puntos y altura. Permite al usuario cambiarForma de Datos de
la elevacin base del piso o nivel. Piso

> Insert Story Inserta un nuevo piso al modelo. Permite al usuario Forma de insertar
(Insertar Piso) definir el nombre de dicho piso, su altura, el nmero piso
de pisos que se insertarn, la ubicacin o lugar de los (Insert Story Form)
pisos y en su caso reproducir un piso de los ya
existentes para obtener un nuevo nivel en el modelo,
incluyendo sus propiedades.

> Delete Story (Borrar Piso) Permite al usuario seleccionar y borrar un piso de su Seleccione el piso
modelo. para que aparezca la
forma para borrar
(Select Story to
Delete Form)

Edit Reference Planes Permite al usuario crear, modificar y borrar planos de Forma de Editar
(Edicin de Planos de referencia. Estos planos son horizontales enPlanos de Referencia
Referencia) coordenadas Z que el usuario especifica. Estos (Edit Reference
proveen un plano horizontal que puede ser usado al Planes Form)
dibujar un objeto en las vistas de elevacin y para
insertar (snap) objetos (Informacin sobre la opcin
snap esta disponible en el Men de Ayuda)
Fusin de Puntos Forma Puntos
Merge Points Fusione los puntos dentro de una
(Merge Points) Fusionados Merge
distancia tolerante del punto que haya seleccionado.
Selected
El usuario especifica dicha tolerancia en la distancia
Points Form
en la forma correspondiente (Merge
Selected Points Form).
Alinear Align Points/Lines/Edges Esta opcin permite Forma (Align
Puntos/Lineas/Esquinas alinear objetos en el modelo. Busque edit points Selected
(Align Points/Lines/ Edges) lines edges en el menu de Ayuda (Help menu) > y Points/Lines/
use el comando Search for Help on para localizar Edges Form)
notas importantes sobre el uso de dicho comando.
Mover Puntos/Lineas/Areas Move Points/Lines/Areas Le ayuda a mover objetos Forma Move
(Move Points/Lines/Areas) del modelo. Para mayor informacin, busque la Points/Lines/
opcin move points lines edges en Help menu > Area Form
y el comando Search for Help on.

Expandir o Encojer Areas Expand/Shrink Areas Modifica el tamao de un Forma


(Expand/Shrink Areas) objeto rea usando un valor offset especificado por Expand/Shrink
el usuario. Areas Form
Fusin de Areas Merge Areas Une dos objetos rea que tienen Se puede usar Undo
(Merge Areas ) una esquina comn o coinciden al cubrir un objeto (deshacer)
rea. Inmediatamente
Gua de Introduccin para el Usuario

TABLA 9-1 Comandos de Edicin de ETABS


Forma usada
inmediatamente /
Comando Accion Cierre de Ventana

Lneas de Unin (Join Lines) Join Lines Une dos o mas objetos lneas queInmediatamente
son colineales y que tienen puntos con terminacionespuede usar Undo
comunes y la misma propiedad en un objeto lnea
independiente.

Lineas de Division Divide Lines Dividen un objeto lnea en objetos Forma Divide
(Divide Lines) mltiples. Selected Lines
Form 9
Sacar puntos de las lneas Crea objetos lnea desde puntos. Existen opciones Forma Extrude
(Extrude Point to Lines) disponibles para extraer tambin objetos lineales y Point to
radiales. Esta opcin es para crear vigas/columnas Lines Form
desde puntos/nodo.

Sacar lineas de las areas. Extrude Lines to Area Crea objetos rea desde Forma Extrude
(Extrude Lines to Areas) lneas. Hay opciones disponibles para expulsionesLines to
lineales y radiales. Esta opcin permite crear objetos Areas Form
desde vigas.

Re-etiquetar todo Re-etiqueta todos los objetos en el modelo que estaAviso:


Automticamente siendo creado. Este comando no puede ser revertidoAl usar este
(Auto Relabel All) despus. Use este comando despus de la creacin delcomando ya no
modelo se ha completado para obtener unpuede revertirse el
re-etiquetado optimo. proceso.

Apartar de (Nudge) Funciona usando las teclas Ctrl y flecha para mover Inmediatamente
los objetos. Permite al usuario seleccionar objetos y
moverlos a una distancia pre-defnida. Para mayor
informacin, sobre el comando nudgeuse el men
de Ayuda (Help menu).

* Nota: En la forma exhibida en la ventana de ETABS window, de click a la tecla


F1 para tener acceso a la ayuda de la forma.

9-5
Capitulo 10

10

Anlisis del Modelo

Objetivo
Este capitulo describe como analizar el modelo.

Anlisis del Modelo


Para ejecutar el anlisis, de click en el men de anlisis (Analyze menu > y en

el comando Run Analysis) o en el boton de Run Analysis (ejecutar

analisis), y de click en el boton de Run en la forma que aparece: Run

Options form.

El programa exhibir una ventana con la frase (Analizando, por favor espere)

"Analyzing, Please Wait". Aparecern datos en esta ventana mientras el

Objetivo 10 -1
programa corre el anlisis. Despus de que se complet el mismo, el programa

realiza otras pocas acciones bookkeeping actions que son evidentes en la

barra de estado que aparece en la parte inferior izquierda de la ventana de

ETABS.
Gua de Introduccin para el Usuario

Cuando se ha completado el proceso de anlisis, el modelo automticamente


exhibir una vista deformada del modelo, y el modelo ser bloqueado. El
modelo se bloquea cuando el botn de Lock/Unlock Model, aparece
presionado. Bloquear el modelo previene que algunos cambios en el modelo
que podran invalidar los resultados del anlisis.

10

10 - 2 Anlisis del Modelo


Captulo 11

11

Diseo

Objetivo
Este capitulo describe el diseo usando los post-procesos de diseo de
ETABS.

Diseo de la Estructura
Los post procesos de diseo de ETABS incluyen los siguientes:

Diseo de la barra de acero

Diseo de la barra de concreto

Diseo de la viga compuesta

Diseo de la vigueta de Acero

Diseo del Muro de carga (constantes)

Objetivo 11 - 1
Para elaborar el diseo, ejecute el anlisis primero (como se describi en el

Capitulo 10), despus de click en el men Disear (Design men) y

seleccionar el diseo apropiado desde men que aparece como sub-seleccin.

Los tipos de diseo disponibles dependen de las piezas usadas en el modelo.

Esto es, que el usuario no puede completar un Diseo de Muro Constante si

no se han incluido Muros Constantes en el modelo.

De forma similar, los comandos usados para ejecutar un diseo

11 dependen del tipo de diseo que se realice. De cualquier modo, cada diseo tiene

comandos que llevan a lo siguiente:


Revisar y/o seleccionar combinaciones de carga. (Review and/or
select design load combinations)

Revisar y/o seleccionar sobre escrituras. (Review and/or select

overwrites).

Empezar el diseo o revisar la estructura. (Start the design or check of the

structure)

Realizar un diseo Interactivo (Perform interactive design)

Exhibir informacin, datos de entrada y de salida en el modelo. (Display

input and output design information on the model)

Generalmente, la secuencia para usar los comandos se indica con su

disponibilidad. En otras palabras, algunos comandos deben ser usados antes

de que otros se conviertan en disponibles. Esto ayuda al usuario para

iniciarse en el proceso del diseo. (Busque process usando el men de

ayuda Help menu para acceder a mas informacin sobre los procesos del

diseo design processes y el comando de secuencia secuence) La Tabla


11-1 identifica los comandos que se usan para iniciar el diseo dependiendo

del proceso deseado.

TABLA 11-1 Comandos de Inicio de Diseo


Proceso de Diseo Comando que Inicia el Diseo

Diseo de Barra de Acero Inicia Diseo/Revisin de la estructura

Diseo de barra de concreto Inicia Diseo/Revisin de la estructura


Inicia diseo usando semejanza o inicia diseo
Diseo de la Viga sin semejanza
Compuesta
Inicia diseo usando semejanza o inicia diseo
Diseo de la vigueta de sin semejanza
acero
Diseo de Muro Constante Inicia Diseo/Revisin de la estructura

11 - 2 Diseo de Estructura
Capitulo 11 - Diseo

Es importante entender que disear en ETABS es un proceso interactivo. Que


el usuario, es el que debe ejecutar el anlisis y despus realizar el diseo y
estar preparado para ejecutar el anlisis nuevamente y disear de nuevo. Puede
ser necesario repetir el proceso varias ocasiones antes de que el diseo sea
completado. El objetivo es que el anlisis de las secciones concuerden con las
secciones del diseo. El programa reportara cualquier diferencia. El usuario
debe repetir el anlisis e iniciar el proceso del diseo hasta que el anlisis y las
secciones diseadas concuerden. (El programa no muestra ni exhibe un
mensaje de error).
Las Tablas 11-2 a la 11-6 resumen los comandos usados en cada tipo de proceso
de diseo.
11
Nota: Con la forma que se exhibe en la ventana de ETABS, de click a la
tecla F1 para tener acceso a la ayuda sensible al contexto de la forma.

TABLA 11-2
Comandos de Diseo de Barra de acero (Steel Frame Design Commands)
Comando Accin Forma

Seleccin de Grupo de Designa que un grupo es usado como un grupo de Marcos de Acero
Diseo diseo. Trabaja solamente cuando la auto seleccin de Forma de seleccin de
(Select Design Group) secciones ha sido asignada a objetos barra. A todos grupo de diseo
los objetos barra en el grupo se les dar la misma
seccin de diseo.

Seleccin de Diseo de Permite revisar las combinaciones del diseo Designa


paquete predeterminado de la barra de acero definidas por el combinaciones de
(Select Design Combo) programa, o designacin que el usuario especifique cargas de las
para disear esas combinaciones. Facilita la revisin o selecciones
modificaron de las cargas.

Ver/Revisar Sobre Permite revisar las sobre escrituras, que son Sobreescribe la forma
escritura parmetros que el usuario especifica para cambiar los
(View/Review valores predeterminados por el programa. Overwrites
Overwrites) se aplica a los elementos que han sido asignados
especficamente a la barra.
Definir Desplazamientos Especifica los desplazamientos de blancos u objetos Lateral
Laterales de blancos definidos, hacia cualquier direccin, para varios Displacement
(Set Lateral compartimientos de carga. Targets Form
Displacement Targets)

Diseo de Estructura 11 - 3
Gua de Introduccin para el Usuario

TABLA 11-2 Comandos para el Diseo barras de Acero (de Steel Frame Design
Commands)
Comando Accin Forma

Definir objetivos de Especifica el periodo de tiempo que durara el anlisis Forma Objetivos
periodos de tiempo ssmico. (sismic anlisis) de perodos de
(Set Time Period Targets) tiempo

Comenzar Inicia el proceso de diseo. Si los elementos de la barra No hay forma


diseo/Revision de han sido seleccionados antes de dar clic a este comando, inmediata para
estrcutura solo se los elementos de la barra seleccionados sern ser usada.
(Start Design/Check of ingresados. Despus del uso de este comando precede
Structure) un anlisis de la edificacin.

11
Diseo Interactivo de la Permite al usuario revisar los resultados del diseo Los resultados
barra de acero para cualquier elemento de la barra y despus, deforma se muestran en
(Interactive Steel interactiva, cambiar las sobreescrituras del diseo y de pantalla.
Frame Design) forma inmediata ver los resultados.

Exhibir la Informacion Permite revisar algunos de los resultados del diseo de Forma Display
del diseno (Display barra y disear de forma directa en programa del Design
Design Info) modelo. Los ejemplos de los resultados pueden Results Form
exhibirse incluyendo las secciones del diseo, longitud
suelta, factores de longitud efectivos, tensiones
permisibles e informacin y cocientes.

Nulificar una Auto Remueve las listas de auto-seleccin hechas a AVISO:


seleccin elementos de la barra. De forma tpica, se usa al final Al usar esta
(Make Auto Select del proceso interactivo del diseo, para que al final de funcin, no puede
Section Null) haber usado las secciones de la barra que fueron revertirse el
asignadas, no se de la auto seleccin de secciones. Solo proceso
funciona con una seleccin especifica del usuario.

Cambiar la seccin del Permite al usuario cambiar la seccin del diseo Forma
Diseo (Change Design asignando propiamente uno o mas elementos de la barra Select Sections
Section) y despus volver a ejecutar el diseo sin antes re- Form
ejecutar el anlisis. Solamente funciona con una
seleccin especificada por el usuario.

Reajuste de una seccin Ajusta una seccin del diseo para uno o varios Inmediata
del diseo para el ultimo elementos de la barra, remontndose al ltimo anlisis No es reversible.
anlisis (Reset Design de dicha seccin.
Section Solo funciona con una seleccin hecha por el usuario de
to Last Analysis) forma especfica.
Verificacin del anlisis Verifica que el ultimo anlisis realizado en la seccin Inmediata
contra la seccin del que se esta trabajando sea la misma para los elementos
diseo (Verify Analysis vs de la barra de acero de todo el modelo.
Design Section)

11 - 4 Diseo de la Estructura
Captulo 11 - Diseo

TABLA 11-2 Comandos de Diseo de la Barra de Acero


Comando Accin Forma

Verificar todos las piezas Reporta si las piezas estructurales han pasado la Inmediata
Aprobadas (Verify All revisin de la capacidad de tensin. Un anlisis y una
Members Passed) revisin del diseo de la estructura deben ser
completadas antes de usar este comando.

Reajuste de todas las Reajusta las sobre-escrituras de todas las secciones conAVISO: ESTA
Sobreescrituras de Acero diseo de barra de acero regresndolas a sus valoresFUNCION NO PUEDE
(Reset All Steel predeterminados. SER REVERTIDA.
Overwrites)

11
Resultados de la Cancela todo el resultado del diseo de la barra de Inmediata
Cancelacin del Diseo de acero pero no el diseo de la seccin que se esta No se puede revertir.
Acero (Delete Steel realizando.
Design Results)

TABLA 11-3 Comandos de Diseo de Barra de Concreto.


Comando Accin Forma
Usada
Seleccionar un Paquete de Permite revisar las combinaciones de carga del diseo Design Load
Diseo (Select Design de la barra de concreto definidas por el programa, o Combinations
Combo) Designar un diseo especificado por el usuario de Selection Form
combinaciones de carga. Facilita la revisin o
modificacin de cargas durante el diseo.

Ver/Revisar Sobre- Permite revisar las sobre-escrituras, mismas que son Overwrites Form
escrituras parmetros que el usuario especifica para cambiar los
(View/Review Overwrites) valores predeterminados del programa. Las sobre-
escrituras se aplican solo sobre los elementos de la
barra que han sido asignados especficamente.
Empezar diseno/Revisar Inicia el proceso del diseo. Si los elementos de la Es Inmediata,
Estructura (Start barra han sido seleccionados antes de usar este No hay forma que
Design/Check of comando, solo los elementos de la barra sern se use para ello.
Structure) designados. Este comando debe ser precedido por un
anlisis de edificacin.

Diseo de la Estructura 11 - 5
Diseo Interactivo de la Permite al usuario revisar los resultados del diseo No hay forma;
barra de Concreto para cualquier elemento de la barra y despus cambiar Los resultados se
(Interactive Concrete de forma interactiva las sobre-escrituras del diseo, y exhibirn en la
Frame Design) ver los resultados inmediatamente. pantalla.
Gua de Introduccin para el Usuario

TABLA 11-3 Comandos para el diseo de Barra de Concreto


Comando Accin Forma
Informacin de Revisin de algunos de los resultados del diseo de la Muestra la forma de
exhibicin del diseo barra de concreto directamente en el modelo del los resultados de
(Display Design Info) programa. Los ejemplos resultantes pueden ser diseo
exhibidos incluyendo, diseo de secciones, longitudes
sueltas, y reforzamiento longitudinal.

11
Cambio de Diseo en una Permite al usuario cambiar la propiedad del diseo de Forma de seleccin de
seccin (Change Design una o mas secciones y despus volver a ejecutar el secciones
Section) diseo sin volver a ejecutar el anlisis. Esta funcin Select Sections
solo sirve en una seleccin especificada por el Form
usuario.

Reajuste de Diseo de Ajusta el diseo de una seccin para uno o mas Inmediata
Seccin al ultimo anlisis elementos de la barra regresando al ultimo anlisis No se puede revertir el
(Reset Design Section usado en dicha seccin. Esta funcin solo esa proceso.
to Last Analysis) disponible para selecciones que el usuario ha
especificado.
Verificacin del anlisis Verifica que el ultimo anlisis de la seccin diseo y Inmediata
VS Seccin diseada el diseo de la seccin sean iguales para todos los
(Verify Analysis vs elementos del modelo.
Design Section)
Reajuste de todas las Reajusta las sobre-escrituras para todas las secciones deAVISO: ESTE
sobre-escrituras del la barra junto con el procedimiento del diseo de la BarraPROCESO NO
concreto (Reset All de Concreto, restituyendo los valores originales. PUEDE
Concrete Overwrites) REVERTIRSE
Cancelar los resultados Borra todos los resultados del diseo de concreto, Inmediato
del Diseo de Concreto pero no la seccin de diseo en uso. (Por ejemplo, el No se puede deshacer
(Delete Concrete siguiente anlisis de la seccin). Undo la seleccin
Design Results) hecha.

11 - 6 Diseo de Estructura
TABLA 11-4 Comandos de Diseo de Vigas Compuestas (Composite Beam Design)
Comando Accin Forma
Seleccin de un Grupo de Seala que un grupo ser usado como un grupo de Composite Design
Diseo (Select Design diseo (design group). Funciona solo cuando las
Group) secciones auto-seleccionadas han sido asignadas a Group Selection
objetos-barra. Cuando se agrupan, a todas las vigas en Form
el grupo se les dar el mismo tamao, pero los
conectores y combinaciones constantes pueden ser
distintos.
Capitulo 11 - Diseo

TABLE 11-4 Comandos para Diseo de Vigas Compuestas


Comando Accin Forma Usada
Seleccin de Paquetes de Permite revisar los valores predeterminados de las Design Load
Diseo (Select Design combinaciones de carga para barras de concreto Combinations
Combo) definidas por el programa, o los diseos que hizo el Selection Form
usuario respecto de diseos para combinaciones de
carga. Facilita la revisin o modificacin de las cargas
durante el diseo. Note que los diseos separados de
combinaciones de carga se especifican para cargas de
construccin y son especificadas considerando la
fuerza, y la carga final considerando la desviacin.

11
Ver/Revisin de sobre- Permite revisar las sobre-escrituras, que son Overwrites Form
escrituras (View/Review parmetros que el usuario especifica para cambiar los
Overwrites) valores predeterminados del programa. Las sobre-
escrituras se aplican solo a las vigas que son
especficamente asignadas.
Empezar un diseo Asume que si una viga compuesta esta localizada en Inmediata
usando Simlitudes (Start un piso designado como piso gobernador, esa viga
Design using Similarity) compuesta tiene el mismo tamano que el de la viga
compuesta de los pisos gobernador .
(Para definir de un piso similar a un Piso Gobernador
en los datos del piso busque Edit menu > Edit Story
Data > y el comando Edit Story.)

Empezar un Piso sin Excluye la funcin de similitudes descrita en la Inmediata


similitudes (Start Design funcin anterior. Solo puede aplicarse a una seleccin
without Similarity) que especific el usuario. SIEMPRE utilice este
comando para el diseo final.

Diseo Interactivo de Permite al usuario revisar los resultados del diseo No hay forma; los
Viga Compuesta para cualquier viga compuesta y despus hacer el resultados se exhiben
(Interactive Composite cambio de forma interactiva, se har una sobre- en la pantalla.
Beam Design) escritura en el diseo e inmediatamente se puede ver
el resultado.

Diseo de Estructura 11 - 7
Exhibir Informacin del Permite revisar algunos de los resultados de la viga Display Design
Diseo (Display Design compuesta designndolos directamente en el modelo Results Form
Info) del programa. Los ejemplos de los resultados que
pueden ser exhibidos incluyen etiquetas y los nombres
de los grupos de diseo; secciones diseadas junto
con las disposiciones de las conexiones,
combinaciones y reacciones del final; e informacin
de cocientes y tensin.
Gua de Introduccin para el Usuario

TABLA 11-4 Comandos para Diseo de Vigas Compuestas


Comando Accin Forma
Nulificar una Auto- Remueve las listas de auto seleccin de las vigas No se puede revertir
Seleccin de Seccin seleccionadas. De forma tpica, se usa cerca de el proceso
(Make Auto Select terminar el proceso interactivo de diseo, as que al
Section Null) final de que se realizo la interaccin usando
secciones asignadas de la vigas, no auto seleccionar
secciones. Solo funciona en secciones especificadas
por el usuario.

11
Cambiar el Diseo de la Permite al usuario cambiar el diseo de una seccin Select Sections
Seccin (Change Design propiamente asignada a una o mas vigas y despus Form
Section) volver a ejecutar el diseo sin antes re-ejecutar el
anlisis. Solo funciona en selecciones especificadas
por el usuario.
Reajustar la seccin del Ajusta el diseo de una o mas barras regresando al Inmediatamente
Diseo al ultimo anlisis ltimo anlisis usado en dicha seccin. Esta funcin No puede usarse
(Reset Design Section solo esa disponible para selecciones que el usuario ha Undo despus, no
to Last Analysis) especificado. puede revertirse.
Verificacin de anlisis Verifica que el ltimo anlisis usado de esa seccin y Inmediatamente
Vs Seccin de Diseo el diseo que esta siendo usado sean los mismos para
(Verify Analysis vs todas las vigas compuestas del modelo.
Design Section)
Verificar todas las piezas Reporta si los miembros o piezas estructurales han Inmediatamente
pasadas (Verify All pasado la revisin de tensin/capacidad. Se debe
Members Passed) completar un anlisis y un ingreso/revisin de la
estructura antes de usar este comando.

Reajustar todos las sobre- Reajusta las sobre-escrituras que se han hecho en el AVISO: AL USAR
escrituras de las Vigas proceso de diseo de las vigas compuestas ESTE COMANDO
compuestas (Reset All regresndolas a sus valores predeterminados. NO SE PUEDE
Composite USAR UNDO
Beam Overwrites)
Cancelar los resultados Borra todos los resultados del diseo de la viga Inmediata
de la Viga Compuesta compuesta pero no el diseo de la seccin en curso No se puede utilizar
(Delete Composite (como el anlisis de la seccin siguiente) la tecla Undo
Beam Results)
TABLE 11-5 Comandos para el Diseo de la Vigueta de Acero (Steel Joist Design)
Comando Accin Forma
Seleccin de un Grupo de Seala que un grupo ser usado como grupo de diseo Composite Design
Diseo (Select Design (design group). Funciona solamente cuando se ha
Group) auto-seleccionado una seccin y se ha asignado a un Group Selection
nodo o nodos. Al agruparse se da a todos los objetos Form
del grupo el mismo tamao del nodo.

11 - 8 Diseo de Estructura
Capitulo 11 - Diseo

TABLA 11-5 Comandos para el Diseo de Viguetas de Acero (steel joist)


Comando Accin Nombre de
la Forma
Seleccin de Paquetes de Permite revisar las combinaciones de las cargas del Forma de
Diseo (Select Design diseo de la vigueta de acero que han sido definidas seleccin de
Combo) en el programa, o los diseos de combinaciones de combinaciones de
carga que el usuario realizo de forma especifica. carga
Facilita la revisin o modificacin de las cargas
durante el diseo.

Ver/Revisin de Sobre- Permite revisar las sobre-escrituras que especifican Sobreescribe la


escrituras (View/Review cuales son los parmetros que el usuario especifica forma
Overwrites) para cambiar los valores predeterminados del
programa. Las sobre-escrituras se aplican solo a las
viguetas de acero que han sido especficamente
asignadas.

11
Empezar un diseo Se asume que si una vigueta de acero se localiza en un Inmediatamente,
usando similitudes (Start piso designado como piso similar o piso maestro, esa no se utiliza
Design using vigueta tendr la misma medida que las del piso forma alguna
Similarity) gobernador (para ajustar de un piso similar a un piso
gobernador story Similar To a master Story en los
datos de piso; busque Edit menu > Edit Story Data >
y despues el comando Edit Story).

Empezar un diseo sin Excluye las opciones de las similitudes descritas en la Inmediatamente,
similitudes (Start Design opcin anterior. Se puede aplicar solamente a una no existe forma
Without Similarity) seleccin especificada por el usuario. SIEMPRE se para usarse con
usa este comando en el diseo final. esta funcin.

Diseo Interactivo de la Permite al usuario revisar los resultados del diseo No hay forma;
vigueta de Acero para cualquier vigueta de acero y despus cambiar las los resultados se
(Interactive Steel Joist sobre-escrituras de sta de forma interactiva, e exhiben en la
Design) inmediatamente ver los resultados. pantalla.

Diseo de Estructura 11 - 9
Exhibir la Informacin Permite revisar algunos de los resultados del diseo Aparece la forma
del Diseo (Display de la vigueta de acero directamente en el modelo del Display Design
Design Info) programa. Los ejemplos de los resultados que pueden Results Form
ser exhibidos incluyen los rtulos de las viguetas y
algunos nombres de grupos de diseo; designacin de
secciones junto con sus reacciones y los cocientes de
informacin del diseo.
Gua de Introduccin para el Usuario

TABLA 11-5 Comandos para el diseo de Viguetas de Acero


Comando Accin Forma
Nulificar la Auto Remueve las listas de Auto seleccin desde las AVISO: ESTE
Seleccin de Seccin viguetas seleccionadas. Se usa tpicamente casi al PROCESO NO SE
(Make Auto Select final de que se ejecuto la interaccin del diseo PUEDE REVERTIR
Section Null) usando las secciones de las viguetas con las que se
esta trabajando, no con auto-selecciones. Solo
funciona con selecciones especificadas por el usuario.

11
Cambio del diseo de la Permite al usuario cambiar el diseo de una seccin Select Sections
seccin (Change Design propiamente asignada a una o mas viguetas y despus Form
Section) volver a ejecutar el diseo sin antes re-ejecutar el
anlisis. Solo funciona en selecciones especificadas
por el usuario.
Verificar anlisis Vs Verifica que el ltimo anlisis de esa seccin y el Inmediatamente
Diseo de Seccin (Verify diseo de la seccin en curso sea la misma para todas
Analysis vs las viguetas de acero del modelo.
Design Section)
Verificar todos los Reporta si una vigueta de acero ha pasado las Inmediatamente
miembros aprobados revisiones tensin/capacidad. Debe existir un anlisis
(Verify All Members previo de Ingreso/Revisin de la estructura antes de
Passed) usar este comando.

Reajuste de Todas las Reajusta las sobre-escrituras en todas las viguetas de AVISO: ESTA
sobre-escrituras de acero, restituyendo los valores predeterminados en su FUNCION NO
Viguetas de Acero (Reset proceso de diseo. PUEDE
All Steel Joist REVERTIRSE
Overwrites) Cannot use Undo
Cancelar los resultados Borra todos los resultados del diseo de viguetas pero Inmediatamente
de Viguetas de Acero no el diseo en curso de la seccin. (el anlisis de la No se puede usar Undo
(Delete Steel Joist siguiente seccin).
Results)

TABLA
Comando Accin Forma

11 - 10 Diseo de Estructura
Seleccin de Paquetes de Permite revisar los valores predeterminados de las Design Load
Diseno (Select Design combinaciones de carga de los diseos de muros
Combo) constantes y la designacin que hace el usuario de las Combinations
combinaciones de carga que especifica. Facilita la Selection Form
revisin o modificacin de las cargas durante el
diseo.
Capitulo 11 - Diseo

TABLA 11-6 Comandos para el diseo de Muro Constante (Shear Wall Design)
Comando Accin Nombre de la
Forma
Ver/Revisar Sobre- Permite revisar las sobre-escrituras de pilas, que son Overwrites Form
escrituras en Pila parmetros que el usuario especifica para cambiar los
(View/Review Pier valores predeterminados del programa. Esta funcin
Overwrites) se aplica solo a los pilares que hayan sido
especficamente asignados.
Ver/Revisar Sobre- Permite revisar las escrituras en spandrel, que son Overwrites Form
escrituras en Spandrel parmetros que el usuario especifica para cambiar los
(View/Review Spandrel valores predeterminados del programa. Esta funcin
Overwrites) se aplica solo a los spandrels que hayan sido
especficamente asignados.

11
Definir Secciones de Permite al usuario definir una seccin del pilar usando Define General
Pilares Generales (Define una seccin utilitaria de diseo. Pier Sections
General Pier Sections) Form

Asignar Secciones Tipo Permite al usuario asignar a una pila una de tres tipos Assign Pier
Pilar (Assign Pier de secciones. Sections Form
Sections Type)

Empezar diseno/Revision Inicia el proceso de diseo. Si la pila o spandrel ha Inmediata, no se usa


de Estructura sido seleccionado antes de usar este comando, solo las forma
(Start Design/Check of piezas seleccionadas sern designadas. Se requiere de
Structure) un anlisis previo al usar este comando.

Diseo Interactivo de Permite al usuario revisar los resultados del diseo No hay forma; los
Muro (Interactive Wall para cualquier pilar o spandrel y despus de forma resultados
Design) interactiva cambiar el diseo de la sobre-escritura y Aparecen en pantalla.
ver inmediatamente los resultados.

Exhibicin de la Permite revisar algunos de los resultados del muro Display Design
Informacin del Diseo constante designando directamente en el modelo del Results Form
(Display Design Info) programa. Los ejemplos de los resultados pueden
exhibirse, incluyendo sus requerimientos de refuerzo,
requerimientos de cociente y limites de capacidad.

Diseo de Estructura 11 - 11
Reajustar Todas las Restaura las sobre-escrituras para todos los pilares o NO SE PUEDE
sobre-escrituras de Pilar spandrels a sus valores iniciales. REVERTIR
(Reset All Pier/
Spandrel Overwrites)

Cancelacin de Muros Cancela todos los resultados de los muros constantes. Inmediata
Constantes (Delete Wall No se puede usar Undo
Design Results)
Capitulo 12

12
Exhibiciones Graficas

Objetivo
Este capitulo describe como exhibir grficamente los resultados del anlisis.

Obtencin de Exhibiciones Graficas Bsicas


Los resultados de los anlisis pueden exhibirse grficamente despus de
ejecutarse el anlisis. Para exhibirlos, de clic en el Display menu y seleccione
el tipo de exhibicin que se desea. La Tabla 12-1 identifica las opciones de
exhibicin.

Objetivo 12 - 1
Gua de Introduccin para el Usuario

TABLA 12-1 Men de Opciones de Exhibicin


Comando Accin Nombre de la
Forma*
Mostrar Figura No existe forma para
Traza la figura indeformable en pantalla
indeformable (Show dicha accin; los
Undeformed Shape ) resultados
son exhibidos.

Mostrar Cargas (Show


Loads)
> Nodo/ Punto Muestra las cargas asignadas a puntos Show Joint/Point
(Joint/Point) Loads Form
> Frame/Line Muestra las cargas asignadas a Lneas. Show Frame/Line
(Barra/Linea) Loads Form
> (Shell/Area) Show Shell/Area
Muestra las cargas asignadas a reas. Loads Form

12
Definir Tabla de Entrada Este modo provee al usuario la oportunidad de Data Tables Input
(Set Input Table Mode) completar una revisin en pantalla de los Form
parmetros de entrada usados en la edificacin del
modelo.

Mostrar Figuras Exhibe la figura deforme de forma esttica en Deformed Shape


deformadas pantalla y basada en cargas especificadas por el Form
(Show Deformed Shape) usuario. Esta muestra puede contener animacin.

Mostrar el modo de la Muestra una figura deformada que se basa en los Mode Shape Form
Figura (Show Mode Shape) modos especificados por el usuario. Tambin puede
contener animacin.

12 - 2 Obtencin de Exhibiciones Graficas Bsicas


Mostrar las fuerzas de las
Piezas/ Diagrama de
Tension (Show Member
Forces/
Stress Diagram)

> Reacciones de Exhibe las reacciones de soporte y resorte basadas Point Reaction
Soporte/Resorte en cargas especificadas por el usuario.
(Support/Spring Forces Form
Reactions)

> Fuerza de Exhibe las fuerzas de columna, viga, apoyo, pila y Member Force
Barra/Pila/Spandrel spandrel basadas en las cargas que el usuario
(Frame/Pier/Spandrel especifica Diagram for
Forces) Frames Form
Element
> Shell Stresses/ Muestra las fuerzas de los elementos internos del Force/Stress
Forces shell y sus tensiones, basados en las cargas que el Contours for
usuario especifica Shells Form

Muestra las fuerzas de conexin basadas en cargas Member Force


> Link Forces especificadas por el usuarios Diagram Form
Capitulo 12 Exhibiciones Graficas

TABLA 12-1 Men de Opciones de Exhibicin


Comando Accin Forma*
Mostrar Diagrama de Muestra el diagrama de trabajo energa/virtual que Energy/Virtual
Trabajo de Energia/Virtual puede ser usado como una ayuda para determinar Work Diagrams
(Show Energy/Virtual que elementos deben ser densificados para un
Work Diagram) control mas eficiente de desplazamientos laterales
de la estructura. El usuario define las fuerzas y
desplazamientos.

Mostrar la respuesta a las Muestra las diversas respuestas a espectros despus Response
curvas del espectro (Show de que se ejecuto un anlisis de historia de tiempo. Spectrum
Response Spectrum Curves) Generation Form

12
Mostrar Trazos de Historia Muestra varias curvas histricas basadas en los Time History
de Tiempo datos especificados por el usuario despus de Display
(Show Time History Traces) ejecutar el anlisis correspondiente Definition Form

Mostrar la curva pushover Muestra las curvas pushover basadas en datos Pushover Curve
Esttica (Show Static especificados por el usuario despus de ejecutar un Form
Pushover Curve) anlisis no linear .

Ajustar Modo de Tabla de Permite al usuario seleccionar el tipo de Display Output


salida (Set Output Table informacin para ser incluida en la tabla de salida. Tables Form
Mode)

Obtencin de Exhibiciones Graficas Bsicas


12 - 3
* Nota: Con la forma exhibida en la ventana de ETABS, de click en la tecla F1 para tener
acceso a la ayuda sensible al contexto de la forma.
Capitulo 13

Generar Resultados 13

Objetivo
Este capitulo describe como generar el anlisis y diseo de los resultados
que pueden ser enviados a una impresora o a un archivo para compartir la
informacin con otros programas.

Anlisis y Diseo de Resultados


Estos pueden ser enviados a una impresora o a un archivo usando los
comandos del men de archivo (File men). La Tabla 13-1 identifica los
comandos de impresin.

Objetivo 13 - 1
Gua de Introduccin para el usuario

TABLA 13-1 Opciones del Men de Archivo para Impresin


Comando Accin Forma*
Ajuste de Impresin (Print Permite al usuario especificar el tamao de papel y la Print Page Setup
Setup) orientacin de la pgina. Form

Vista Preliminar de Permite apreciar una vista preliminar de como ser No disponible
Impresin de Graficos impreso el archivo en un formato grafico.
(Print Preview for
Graphics)

Impresion de Graficos Imprime cualquier grafico que se exhibe en la ventana activa deNo disponible
(Print Graphics) la impresora que se especifica como en uso.

13 Print Tables
> Input (Datos entrada) Imprime los datos de entrada del anlisis Print Input
O los enva a un archivo de texto. Tables Form

> Analysis Output Imprime las tablas de los datos de salida Print Output
(Anlisis de datos de
Salida)
O los enva a un archivo de Texto Table Form
> Print Design ( Imprimir Imprime las tablas de diseo de los datos de salida o Print Design
Diseo) el archivo del texto segn lo designe el usuario y
basado en la seleccin de Barras de Acero, Barras de
Concreto, Vigas Compuestas, Viguetas de Acero y
Muros Compuestos.
Table (Tablas) Tables Form

13 - 2 Resultados y exhibicin de Anlisis


ETABS
Software Diseo Integral para Edificaciones

Tutorial

Computers and Structures, Inc.


Berkeley, California, USA
Version 9
November 2005
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constituyen propiedad y derechos reservados. A nivel mundial los derechos de propiedad
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Watch & Learn es una marca registrada de Computers and Structures, Inc.
Windows es una arca registrada de Microsoft Corporation.
Adobe y Acrobat son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated.
ADVERTENCIA

SE HAN INVERTIDO TIEMPO CONSIDERABLE, ESFUERZO Y GASTOS HACIA


EL DESARROLLO Y DOCUMENTACION DE ETABS. EL PROGRAMA HA SIDO
PROBADO Y USADO DETENIDAMENTE. DE CUALQUIER MODO, AL HACER
USO DEL PROGRAMA, EL USUARIO ACEPTA Y ENTIENDE QUE NO EXISTE
GARANTIA IMPLICITA DE LOS DESARROLLADORES O DISTRIBUIDORES
EN LA PRECISION O CONFABILIDAD DEL PROGRAMA.
EL USUARIO DEBE ENTENDER EXPLICITAMENTE LOS SUPUESTOS DEL
PROGRAMA Y DEBE VERIFICAR LOS RESULTADOS DE FORMA
INDEPENDIENTE.
Tutorial

Un Ejemplo de Modelo
El Proyecto 4

Paso 1 Inicie un Nuevo Modelo 5


Definir una lista de secciones auto seleccionadas 8

Paso 2 Agregar Objetos Line 9


Configuracin para agregar objetos a mltiples
Niveles simultaneamente 9
Dibujar objetos columna 11
Guadar el modelo 16
Dibujar los objetos vigas resistentes a las fuerzas laterales 16
Dibujar los objetos vigas secundarias (Infill) 18
Paso 3 Agregar Objetos Area 20
Dibujo de los objetos del area del piso 20
Agregar el area de objetos dummy usado para la
Aplicacin de la carga de viento 23
Agregar objetos en la vista de elevacin 24
Agregar objetos en la vista en planta 25

Paso 4 Definicin de los casos de carga esttica 26


Paso 5 Asignar cargas de gravedad 31
Paso 6 Definir una elevacin desarrollada 35
Paso 7 Asignar cargas de viento 39
Paso 8 Revisin de la base de datos de ingreso en database display 43
Paso 9 Ejecutar el anlisis 46
Paso 10 Revisin grafica de los resultados del anlisis 46
Paso 11 Diseo de vigas compuestas 48
Paso 12 Diseo del elemento acero 54

Tutorial
Un Ejemplo de Modelo
Este manual proporciona instrucciones paso a paso para construir un modelo bsico
de ETABS. Cada paso del proceso de creacin del modelo es identificado, y varias
tcnicas de construccin del modelo son introducidas. Al finalizar este capitulo, usted
habr construido el modelo mostrado en la figura 1.

Figura 1
Un ejemplo
de un Modelo
El Proyecto
El ejemplo del proyecto es un edificio de cuatro pisos de forma irregular. El
primer piso es 15 pies de alto y los pisos 2,3 y 4 cada uno tienen 12 pies de
alto. Los vanos tienen 24 pies en las direcciones X e Y.

El sistema resistente de la fuerza lateral consiste en prticos intersecados


entre si. Las losas de pisos consisten en concreto de 3 pulgadas sobre una
plancha metlica de 3 pulgadas de espesor. Las vigas secundarias son
diseadas como vigas compuestas. Las vigas resistentes a la fuerza lateral que
conectan las columnas estn diseadas como vigas no compuestas.

El arquitecto para el edificio ha requerido que la altura mxima de la viga no


exceda el de una viga W18 para permitir la suficiente separacin para la
canalizacin que funciona debajo de las vigas.

Paso 1 Inicie un Nuevo Modelo


En este paso, se fijan las direcciones y alturas de los pisos. Luego, se define
una lista de secciones que se ajusten a los parmetros solicitados por el
arquitecto para el diseo.

A. Si las unidades mostradas en la caja de dialogo en la esquina inferior


derecha de la ventana de ETABS no estn en Kip-in, seleccionar de
esta
caja de dialogo para fijar las unidades a Kip-in.

B. Hacer clic en el comando File Menu > New Model o en el botn New
Model . Se presentar el formulario mostrado en la figura 2.

Figura 2
Formulario
New Model
Initialization
C. Seleccionar el botn No en el cuadro anterior y aparecer el cuadro
mostrado en la Figura 3. El Formulario Building Plan System and Story
Data es usado para especificar el espaciamiento de las lneas de la grilla
horizontal, los datos de los niveles y en algunos casos, modelos de plantillas.
Los modelos de plantillas proporcionan una rpida y fcil forma de iniciar su
Nota: modelo. Automticamente, estos modelos agregan objetos estructurales con
Ms propiedades apropiadas a su modelo. Se recomienda que usted inicie sus
informacio
n acerca de
las
plantillas
est
disponible
buscando
template
usando el
comando,
Help
Menu >
Search for
Help
modelos usando plantillas cada vez que sea posible. Sin embargo, en este
ejemplo, el modelo es creado desde la grilla, en vez de usar una plantilla.

D. Digitar 4 en la caja Number of Stories para fijar el nmero de pisos.

E. Digitar 15 ft dentro de la caja Bottom Story Height y presionar la


tecla Enter de su teclado. Note el programa automticamente convierte los 15
ft a 180 porque las unidades configuradas son kips y inches (15 feet = 180
Figura 43 inches).
Formulario
Ventana
Building Plan
principal de F. Seleccionar el botn Grid Only.
Grid System
ETABS
and Story
Data
Definition
G. Hacer clic en el botn Ok para aceptar sus cambios.

Cuando usted haga clic en el botn Ok, su modelo aparece en la ventana principal de
ETABS con dos sub ventanas verticales, en la ventana de la izquierda aparece una
vista en planta y en la ventana de la derecha una vista en 3D, como lo mostrado en la
Figura 4. El nmero de sub ventanas pueden ser cambiadas usando el comando
Options Menu > Windows.
Note que la vista en Planta esta activa en la figura 4. Cuando la ventana esta activa, la
barra de titulo esta resaltada. Fije una ventana activa clickeando en cualquier lugar de
la ventana a activar. Si usted cambia las vistas de las ventanas, regrese a las descritas
por defecto en el prrafo anterior con activar Plan View, antes de continuar con el
siguiente paso de este manual.

Definir una lista de Secciones Auto Seleccionadas


Una lista de secciones auto seleccionadas es simplemente una lista de secciones, por
ejemplo, W18X35, W18X40, W21X44, W21X50 y W24X55. Estas listas pueden ser
asignadas a elementos estructurales. Cuando una lista de secciones auto seleccionadas
esta asignada a un elemento estructural, el programa automticamente puede
seleccionar el ms econmico, la seccin ms adecuada de la lista cuando esta
diseando el elemento.

El programa tiene muchas listas de seccin auto seleccionadas incorporadas. Algunas


de estas listas sern utilizadas as adelante en estas instrucciones. Debido a que el
arquitecto requiere que las vigas no sean ms altas que W18, es til crear una lista de
secciones auto seleccionadas que contengan vigas W16 y W18.

A. Hacer clic en el comando Define men > Frame sections, aparecer el


formato
Figura 5 Define Frame Properties mostrado en la figura 5.
Formulario
Define Frame
Properties
B. Hacer click en el caja de dilogo en la que se lee Add I/Wide Flange en el
rea Click to del formulario Define Frame Properties. Seleccionar con un
doble
click Add Auto Select List entre la lista de resultado de secciones. El
formulario de secciones de auto seleccin aparece igual a lo mostrado en
Figura 6.

C. Digitar AUTOLATBM en la caja de edicin Auto Section Name.


D. Hacer clic sobre la viga W16x26 una vez encontrada dentro de la lista de
secciones de vigas.

E. Mover la barra espaciadora en la lista de secciones de viga en List of Sections


para encontrar la viga W18x175. Presionar la techa Shift en su teclado y luego
hacer click una vez sobre la viga W18x175. Usted ahora deber tener todas las
vigas entre la W16x26 y W18x175 resaltadas.

Figura 6
Formulario
Auto Select
Sections

Figura 6.- Formulario

F. Hacer click en el botn Add para agregar las vigas seleccionadas a la lista
Auto
Selection del lado derecho del formulario.
G. Hacer clic en el botn Ok y luego en el botn Ok del formulario Define
Frame
Properties para aceptar sus cambios.

Paso 2 Agregar Objectos Linea


En este paso, el programa esta configurado para agregar objetos a mltiples
niveles simultneamente. Luego los objetos estructurales son agregados al
modelo.

Configuracin para agregar objetos a mltiples niveles


simultneamente
Asegrese que la ventana Plan View este activa. Para hacer una ventana
activa, mover el cursor, o la flecha del mouse, sobre la lista y hacer click con
el botn izquierdo del mouse. Cuando la vista esta activa, la barra de titulo
esta resaltada. La localizacin de la barra de titulo esta indicada en la Figura
4.

A. Hacer clic en la caja de dialogo en la que se lee One Story en la


parte
inferior derecha de la ventana principal, la cual es mostrada en la
igura 4.

B. Resaltar Similar Stories en la lista. Esto activa la opcin Similar


Stories para dibujar y seleccionar objetos.

C. Para revisar las definiciones actuales del Similar Story, hacer clic en
comando Edit men > Edit Story Data > Edit Story. El formulario
Story Data aparece mostrado en la Figura 7. Note el Master Story y
las columnas del Similar Story en el formulario.

Con la opcin Similar Story activa, las adiciones o cambios son


hechos
a un nivel por ejemplo, Nivel 4 esas adiciones y cambios tambin
sern aplicadas a todos los niveles que han sido diseados como
Similar To Story 4 en el formulario Story Data. Por defecto, el
programa ha definido Story 4 como un nivel maestro (Master Story)
como se muestra en la Figura 7, los niveles 1,2 y 3 son similares al
nivel 4. Esto significa que, con Similar Story activo, cualquier dibujo
o presentacin seleccionada de cualquier nivel se aplicaran a todos los
otros niveles. Un nivel puede se configurado como Similar To NONE
de modo que las adiciones o cambios no lo afectaran.

D. No haremos ningn cambio al formulario, de modo que presione el


botn Cancel para cerrar el formulario.
Figura 7.- Formulario Story Data
Dibujar Objetos Columna

Asegrese que la Vista del Plan es activa.


A. Hacer click en el botn Create Columns in Region or at Clicks o use el
comando Draw menu> Draw Line Objects> Create Columns in Region or at
Clicks. Aparecer la caja de dialogo Properties of Objet para columnas como se
muestra en la Figura 8.

Figura 8.- Caja Properties of Objects (Propiedades del Objeto)

Si la caja Properties of Object est ocultando cualquier parte del modelo en cualquier
vista, presionarla y arrastrarla hacia otra posicin. Para mover el formulario, hacer clic
en la barra del titulo Properties of Object de la caja, mantener presionado el botn
izquierdo del mouse y arrastrarlo fuera del formulario.

B. Asegrese que el item Property del formulario Properties of Object esta


configurado como A-LatCol. Si no es as, hacer click una vez, en la caja de edicin
opuesta al tem Property para activar la caja de dialogo y luego seleccionar A-LatCol
de la lista resultante. A-LatCol es una lista de secciones auto seleccionadas
incorporadas con el propsito de ser usada para las columnas resistentes a la fuerza
lateral.

Si usted quiere revisar las secciones incluidas en A-LatCol, o cualquier otra lista de
seccin auto seleccionada, (1) hacer clic una vez, en el comando Define menu>
Frame Sections o hacer click en el botn Define Frame Sections. Aparecer el
formulario Define Frame Properties, (2) Resaltar A-LatCol en la lista de la caja
Properties. (3) Hacer click en el botn Modify / Show Property. Aparecer el
formulario Auto Selection Sections; y en el rea Auto Seleccin del formulario son
mostradas la secciones incluidas en la lista A-LatCol. (4) Hacer clic en el botn
Cancel para cerrar el formulario.

C. Hacer click en la caja de edicin Angle del formulario Properties of Object y


configurar el ngulo de 90. Esto significa que por defecto las columnas rotaran 90
grados desde su posicin.

D. Para dibujar la primera columna, hacer solo un click izquierdo dentro de la


Vista en Planta de la interseccin de las lneas D y 1 de la grilla. Aparecer en ese
punto una columna-I formada dentro de la Vista en Planta. Tambin, en la vista 3D,
observe que la columna mostrada se extiende sobre todos los niveles a pesar de que la
columna fue dibujada en un solo nivel. Esto ocurre porque la propiedad de Similar
Stories esta activa. Obsrvese que la propiedad de Similar Stories solo se aplica
cuando las adiciones o cambios se realizan al modelo en la Vista en Planta. La
propiedad Similar Stories no se aplica cuando las adiciones o cambios se realizan en
las Vistas de Elevaciones o de 3D.

E. Hacer un solo click dentro de la Vista en Planta en la interseccin de las lneas


D y 2 de la grilla para dibujar la segunda columna.

F. Ahora cambie el item Angulo dentro del formulario Propiedades del Objeto
(Properties of Object) de 90 a 0.
Figura 9- Dibujo de objetos columna dentro de una regin seleccionada

G. Ahora dibujar las columnas restantes de una sola accin seleccionando un rea
alrededor de la interseccin de la grilla como se muestra en la Figura 9. Para hacer
esta seleccin, hacer click con el botn izquierdo del mouse sobre la parte superior
izquierda de la interseccin de los ejes A-4 y luego, mientras sostiene el botn
izquierdo del mouse, arrstrelo hasta que se encuentre en la parte inferior derecha de
la interseccin de los ejes C-1. Una caja de la seleccin similar a esa demostrada en el
cuadro 9 debe ampliarse alrededor de las lneas de interseccin de la grilla mientras
que el mouse se arrastra a travs del modelo. Suelte el botn izquierdo del mouse y el
programa dibujar los objetos de la columna en la interseccin de los ejes.

Observe que estas columnas aparecern giradas 90 grados con respecto a las dos
primeras.

H. Hacer click en el botn Select Object, para cambiar el programa del modo
Dibujo al modo Seleccin.

I. Mantener presionada la tecla Ctrl de su teclado y hacer un click


izquierdo en la Vista en Planta sobre la columna A-2. Una lista de la seleccin
similar a la presentada en la Figura 10 se mostrar debido a que mltiples
objetos existen en la ubicacin que se selecciono. En este ejemplo, un objeto
punto y un objeto columna existen en la misma ubicacin. Obsrvese que la
lista de seleccin solo aparecer cuando la tecla Ctrl sea usada con el botn
izquierdo del mouse.
Figura 10- Formulario Selection List

J. Seleccionar la columna de la lista haciendo click sobre ella. Ahora la


columna en A-2 esta seleccionada. La columna estar seleccionada en su
totalidad debido a que la propiedad Similar Stories esta activa. Obsrvese que
la barra de estado en la esquina inferior derecha de la ventana principal de
ETABS indica que se han seleccionado 4 lneas.
K. Repetir el proceso de seleccin en B-2, A-3, C-3 y C-4. La barra de
estado debe indicar que se han seleccionado 20 lneas.
L. Hacer click en el comando Assign menu > Frame/Line > Local Axes
para presentar el formulario mostrado en la Figura 11.
Figura 11- Orientacin de Ejes para columnas

Nota: Cuando son presentados los ejes locales, la codificacin para el color
de las flechas es rojo, blanco y azul siempre, correspondientes a los ejes 1,
2 y3 respectivamente.
M. Hacer click en la opcin Column Major Direction is Y en el formulario
y luego hacer click en el botn OK. Las columnas seleccionadas sern rotadas
90 grados.
Note las flechas de color asociadas a cada columna. Estas flechas indican las
direcciones de los ejes locales. La flecha roja esta siempre en la direccin del
eje local 1, la flecha blanca esta en la direccin del eje local 2 y la flecha azul
esta en la direccin del eje local 3. Por defecto, la flecha roja no es visible
porque esta (y por lo tanto el eje local 1 de la columna) es perpendicular a la
pantalla.
Una forma fcil de recordar la codificacin para el color de los ejes es pensar
en la bandera Americana. La bandera Americana es roja, blanca y azul. La
codificacin para el color de los ejes es rojo = 1, blanco = 2 y azul = 3.
Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para
ocultar las flechas de la pantalla.
El modelo debe aparecer como se muestra en la Figura 12.
Nota: Guarde su modelo con frecuencia!

Guardar el Modelo
Guardar el modelo con frecuencia durante el desarrollo. Aunque normalmente
se puede guardar con el mismo nombre, por lo tanto sobrescribiendo los
previos modelos, usted podr de vez en cuando guardar sus modelos con un
nombre diferente. Esto le permite llevar un registro de su modelo en varias
etapas de su desarrollo.

A. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, ,


para guardar su modelo. Especifique el directorio en donde desea guardar su
modelo y, para este ejemplo, especifique el nombre del archivo como Steel
Frame.

Dibujar los objetos viga resistente a las fuerzas laterales


Asegrese de que la vista en planta este activa. Dibujar las vigas entre las
columnas usando los siguientes pasos:

A. Hacer click en el botn Create Lines in Region o en el botn en


el comando Draw menu > Draw Line Objects > Create Lines in Regions or
at Clicks. La caja Properties of Object para objetos lnea aparecer como en la
Figura 13.
Figura 13- Caja Properties of Object

B. Hacer click una vez en la caja de edicin opuesta al item Property para
activar la caja y luego seleccionar AUTOLATBM en la lista que aparece.
Recordar que AUTOLATBM es la lista de secciones auto seleccionadas
creadas en el Paso 1.
C. Hacer click con el botn izquierdo del mouse una vez en la vista en
planta sobre el eje D entre los ejes 1 y 2. Una viga ser dibujada a lo largo del
eje seleccionado. Debido a que la opcin Similar Stories esta activa, las vigas
sern creadas en todos los niveles.
D. De manera similar, hacer click una vez en el eje 1 entre los ejes C y D y
luego hacer click una vez sobre el eje 2 entre los ejes C y D para dibujar las
vigas en dos posiciones ms.
Figura 14- Dibujando objetos viga resistentes a fuerza lateral en una regin
seleccionada

E. Dibujar ahora las vigas resistentes a la fuerza lateral restantes en una


accin, seleccionando un rea alrededor de los ejes para agregar vigas entre las
columnas dibujada en el Paso 1, como se muestra en la Figura 14. Para hacer
un rea de seleccin, hacer click en el botn izquierdo del mouse sobre la parte
superior izquierda de la interseccin de los ejes A-4 y luego, mientras mantiene
presionado el botn izquierdo del mouse, arrastrar el mouse hasta ubicarlo
sobre la parte inferior derecha de la interseccin de los ejes C-1. Un rea
seleccionada se creara alrededor de las intersecciones de los ejes conforme sea
arrastrado el mouse a travs del modelo. Despus de dejar de presionar el
botn izquierdo del mouse el programa dibujara los objetos vigas.

F. Hacer click en el botn Select Object, |, para cambiar del modo


Dibujo al modo Seleccin.
G. Hacer click una vez en la viga a lo largo del eje C entre los ejes 2 y 3
para seleccionarla. Presionar la tecla Delete en su teclado o hacer click en el
comando Edit menu > Delete para borrar la seleccin porque ninguna viga
deber conectar los puntos C-3 y C-2 en el modelo.

H. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, ,


para guardar su modelo.

Dibujar los objetos Vigas Secundarias (Infill)


Asegrese que la vista en planta esta activa. Ahora dibujar las vigas
secundarias que unen las vigas principales, usando los siguientes items:
A. Hacer click en el botn Create Secondary Beams in Region or at
Clicks, o en el comando Draw menu > Draw Lines Objects > Create
Secondary Beams in Region or at Clicks. La caja Properties of Object para
vigas aparecer segn lo mostrado en la Figura 15.
Figura 15- Caja Properties of Object

Asegrese que el item Property en esta caja este en A-CompBm. Si no fuese


as, hacer click una vez en la caja opuesta al item Property para activar la caja y
luego de la lista resultante seleccionar A-CompBm es una lista de secciones
auto seleccionadas que puede ser usada para vigas secundarias compuestas.
Para revisar las secciones incluidas en la lista auto seleccionada A-CompBm,
(1) hacer click en el comando Define menu > Frame Sections. (2) Seleccionar
A-CompBm en la lista presentada. (3) Hacer click en el botn Modify/Show
Property. (4) Cuando finalice, hacer click en el botn Cancel para cerrar el
formulario.
Asegrese que el item Approx. Orientation en la caja Properties of Object esta
en paralelo a Y o R.
B. Hacer click una vez en el vano delimitado por los ejes C, D, 1 y 2 para
dibujar el primer grupo de vigas secundarias.
Dibujar el resto de vigas secundarias en solo una accin, seleccionando un rea
alrededor de los vanos donde las vigas secundarias sern adicionadas, Figura
16- Figura 16 Dibujando objetos viga secundaria en una regin seleccionada

como se muestra en la Figura 16. Para seleccionar el rea, hacer click con el
botn izquierdo del mouse en una posicin superior izquierda de la
interseccin de los ejes A-4 y luego, mientras mantiene presionado el botn
izquierdo del mouse, arrastrarlo hasta ponerlo en una posicin inferior derecha
de la interseccin C-1. Un rea seleccionada como la que se muestra en la
Figura 16 se creara conforme el mouse sea arrastrado a travs del modelo.
Dejar de presionar el botn del mouse para dibujar los objetos viga
secundarios.
C. Hacer click en el botn Select Object, , , para cambiar del modo
Dibujo al modo Seleccin.

D. Hacer click en el botn Select Using Intersecting Line, o hacer


click en el comando Select menu > Using Intersecting Line para cambiar al
modo seleccin de linear intersectante.
En esta modalidad, hacer click con el botn izquierdo del mouse una vez para
comenzar una lnea. Luego, mientras mantiene presionado el botn izquierdo
del mouse, arrstrelo hacia otra posicin, de modo de crear una lnea de
seleccin. Cuando se deja de presionar el botn del mouse, todos los objetos
que son interceptados por la lnea de seleccin estn seleccionados.
E. Segn la Figura 17. Hacer click con el botn izquierdo del mouse en la
vista en Planta entre los ejes 2 y 3 justo a la derecha del eje B en el punto
etiquetado como 1 en la figura. Manteniendo presionado el botn izquierdo del
mouse, arrastre el puntero al punto etiquetado como 2 en la figura. La lnea
seleccionada debe cruzar las vigas secundarias indeseadas en el vano limitado
por las ejes 2, 3 B y C . Deje de presionar el botn izquierdo del mouse para
seleccionar las vigas
F. Presione la tecla Delete en su teclado o hacer click en el comando Edit
menu > Delete para borrar las vigas seleccionadas del modelo.

G. Hacer click en el comando File men > Save, o en el botn Save, ,


para guardar su modelo.
2

Lnea de Seleccin
1

Figura 17- Seleccin usando una lnea intersecante

Paso 3 Agregar Objetos Area


En este paso, los pisos son agregados al modelo y se crea un rea "dummy"
(simulada) en la cual la carga del viento puede ser asignada en el Paso 7.

Dibujo de los objetos del rea del piso


Asegrese que la Vista en Planta este activa. Ahora dibuje un objeto rea para
representar el piso usando los siguientes tems.

A. Hacer click en el botn Draw Areas, , o seleccionar el comando


Draw menu > Draw Area Objects > Draw Areas. Aparecer el cuadro de
Properties of Object para reas que aparece en la Figura 18.

Figura 18- Caja Properties of Object

Asegrese que el tem Property este configurado en Deck1. Si no se encuentra,


hacer un click en la caja de edicin opuesta al tem Property para activar la caja
de dialogo y luego, seleccionar Deck1 en la lista resultante. Deck1 es una
propiedad de seccin de losa incorporada. Las propiedades de losa son
revisadas en el tem de Accin subsiguiente de este paso.
B. Compruebe que el comando Snap to Grid Intersections and Points
este active. Este comando puede asistir con exactitud al dibujar el rea objeto.
Este comando se activa cuando el botn asociado es presionado.
Alternativamente, usar el comando Draw menu >Snap To Grid Intersections
and Points para Asegrese que este comando esta active. Este comando se
activa por defecto.
C. Hacer un click en la columna A-1. Luego, movindose en la direccin
de las agujas del reloj alrededor del modelo, hacer un click en los puntos de
interseccin en este orden para dibujar el parmetro del edificio: A-4, C-4, C-3,
B-3, B-2, D-2, D-1 y regresar A-1. Presione la tecla Enter de su teclado para
completar el objeto losa.
Si se equivoco mientras dibujaba el objeto, haga click en el botn Select
Object, para cambiar el programa del modo Dibujo al modo Seleccin.
Luego hacer click en el comando Edit menu > Undo Area Object Add.
Repita los pasos desde A hasta D.
Observe en su modelo las dos flechas dirigidas justo sobre la columna B-2 que
indica la direccin del tramo de la losa. La losa esta atravesando en la direccin
global X, perpendicular a las vigas secundarias. Note el tramo de la losa en
direccin del eje local 1 del objeto del rea asociada.
D. Hacer click en el botn Select Object, para cambiar el programa del
modo dibujo al modo seleccin.
E. Para una mejor vista de la adicin de la losa, hacer click en el botn Set
Building View Options . Cuando este formulario aparezca, verificar que el
recuadro de Object Fill y Apply to All Windows estn activados con un check,
como se muestra en la Figura 19.
Figura 19- Formulario de Set Building View Options
F. Revisar la propiedad Deck1 que fue asignada a la seccin de la losa. Hacer
clic en el comando Click the Define menu> Wall/Slab/Deck Sections para que
aparezca el formulario de Define Wall/Slab/Deck Sections.
Figura 20- Modelo despus de que se han agregado los objetos rea de piso
1. Seleccionar la seccin Deck1 y hacer click en el botn Modify/Show. El
formulario Deck Section aparecer segn como se muestra en la Figura 21.

2. Configurar en el tem Slab Depth (tc) el valor de 3 para indicar que el


espesor de la losa sobre la losa de metal es de 3 pulgadas.

3. Hacer click en el botn OK y luego en el botn OK dentro del formulario


Define Wall/Slab/Deck Sections para aceptar los cambios.

G. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, , para
guardar su modelo.
Figura 21 Formulario Deck Section (Seccin de Losa)

Agregar el rea de Objetos Dummy usado para la aplicacin de


la carga del viento
Algunas reas de objetos Dummy que no tienen masa ni rigidez sern
agregados al modelo. Estas reas sern usadas en el Paso 7 para aplicar la carga
del viento al edificio.

Agregar Objetos en la Vista de Elevacin


A. Activar la vista 3D, haciendo click sobre cualquier punto de la vista. La vista
esta activa cuando su barra de titulo esta resaltada.

B. Hacer click en el botn Elevation View y seleccionar A (i.e., eje A) desde


el formulario set Elevation View; luego hacer click en el botn OK. La vista 3D
Gambia a la vista de elevacin del eje A.

C. Hacer click en el botn Create Areas at Click, o en el comando Draw


menu > Draw Area Objects > Create Areas at Click. Aparecer el cuadro
Properties of Object para objetos de rea. Hacer click en la caja de edicin Property y
seleccionar NONE del cuadro resultante.

D. Hacer un click en cada uno de los vanos mostrados en esta vista de elevacin
para agregar los elementos de rea simulados (dummy). La Figura 22 muestra el
modelo con la simulacin del objeto tipo pared que no tiene masa ni rigidez que
agregar a lo largo de la lnea A.

Figura 22 Modelo despus de que se han agregado los objetos de rea simulados en
la Vista de Elevacin a lo largo de la lnea A.

Agregar Objetos en la Vista en Planta


A. Asegrese que la Vista de Elevacin este activa. La vista esta activa cuando
su barra de titulo esta resaltada.

B. Hacer click en el botn Vista en Planta y seleccionar Story 4 del formulario


Select Plan Level.

C. Hacer click en e! botn Create Walls in Region or at Click, , o hacer click


en el comando Draw menu > Draw Area Objects > Create Walls in Region or at
Clicks. Aparecer el cuadro Properties of Object para crear objetos rea, Hacer click
en la caja de edicin Property y seleccionar NONE de la caja resultante.

D. Hacer un click en la lnea C entre los ejes 3 y 4; hacer un click sobre el eje B
entre los ejes 2 y 3; hacer un click sobre el eje D entre los ejes 1 y 2, como se muestra
en la Figura 23. Los tipos simulados de pared sin dureza ni masa sern agregados a
todos los niveles del modelo debido a que la propiedad Similar Stories esta activa y e!
comando fue ejecutado en la Vista en Planta.
Click
aqu

Click
aqu
Click
aqu

Figura 23 Agregando objetos simulados tipo pared en la Vista en Planta.

E. Hacer click en el botn Select Object, para cambiar el programa del


modo dibujo al modo de seleccin.
F. Asegrese que la Vista en Planta de la derecha este activa. Hacer click en el
botn Set Default 3D View , para cambiar de la Vista en Planta a la Vista en 3D.

G. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, para
guardar su modelo. Su modelo aparecer como se muestra en la Figura 24.

Figura 24 Modelo despus que han sido agregados todos los objetos simulados tipo
pared
Paso 4 Definicion de los Casos de Carga Esttica
Las cargas estticas usadas en este ejemplo consisten en la carga muerta, viva,
de sismo y de viento actuando en el edificio.
Para este ejemplo se asume que la carga muerta del edificio consiste en su peso
propio, mas 35 psf (libras por pie cuadrado) como una carga muerta adicional
aplicada a las losas y 250 plf (libras por pie lineal) como una carga muerta
adicional aplicada a las vigas perimetrales del edificio, Los 35 psf de carga
muerta adicional aplicada a las losas, toma en cuenta los pesos de los tabiques,
cielorrasos. Ductos de ventilacin, instalaciones elctricas y sanitarias, etc. Los
250 plf adicionales alrededor del permetro considera el revestimiento lateral
del edificio.
La carga viva esta tomada como 100 psf en cada nivel. Esta carga viva es
reducible para el diseo de los prticos de acero y las vigas compuestas.
Observe que realmente las cargas varan probablemente en algunas losas de los
diferentes niveles. Sin embargo, para los propsitos de este ejemplo, hemos
elegido aplicar la misma carga a cada nivel.
Nota: No hay lmite para el nmero de casos de carga esttica que puedan
ser definidos en el ETABS.
Este ejemplo tambin aplica una carga ssmica esttica UBC97 y una carga del
viento ASCE 7-98 para el edificio. Las fuerzas que se aplican a( edificio para
sismo y viento son automticamente calculadas por el programa.
A. Hacer un click en el comando Define menu > Static Load Cases o click en el
botn Define Static Load Cases, para que aparezca el formulario Define Static
Load Cases como se muestra en la Figura 25. Observe que por defecto hay dos casos
de cargas definidos. Estas son DEAD, cuando es un caso de carga muerta, y LIVE,
cuando es un caso de carga viva.

Observe que el factor de multiplicidad de peso propio esta definido como 1


para el caso DEAD. Esto indica que este caso de carga incluir
automticamente 1.0 veces el peso propio de todos los elementos.

B. Hacer click en LIVE para resaltar la fila como se muestra en la Figura 25.
Seleccionar REDUCE LIVE desde el menu Type. Hacer click en el botn Modify
Load para cambiar el tipo de carga de viva a viva reducida. Aplicaremos la carga viva
a la estructura posteriormente.

Figura 25 Formulario Define Static Load Case Names


C. Hacer click en la caja de edicin para la columna Load. Digite el nombre para
la nueva carga, en este caso, ser SDEAD. Seleccionar el tipo de carga desde el menu
Type; en este caso, Seleccionar SUPERDEAD. Asegrese que el factor de
multiplicidad del peso propio se encuentra en cero. El peso propio deber ser incluido
en solo un caso de carga; de otro modo, podr ser considerado dos veces en el anlisis.
En este ejemplo, el peso propio ha sido asignado para el caso de carga DEAD. Hacer
clic en el botn Add New Load para agregar la carga SDEAD a la lista Load.

D. Repetir la accin del tem C para agregar una carga tipo SUPERDEAD de
nombre
CLADDING. Aplicaremos carga muerta superimpuesta para la estructura
posteriormente.

E. Para definir la carga de sismo UBC97, nuevamente haga click en la caja de


edicin para la columna Load y digite EQY. Seleccionar QUAKE para el tipo de
carga. Asegrese que el factor de multiplicidad para el peso propio sea cero. Use el
menu carga lateral para seleccionar UBC97; con esta opcin seleccionada, ETABS
automticamente aplicara la carga ssmica esttica conforme a los requerimientos del
cdigo 1997 UBC. Hacer click en el botn Add New Load.
F. Con la carga EQY resaltada, hacer click en el botn Modify Lateral Load.
Esto presentara el formulario 1997 UBC Seismic Loading (El formulario UBC97
aparece porque el tipo Auto Lateral Load fue configurado en el tem E). Dentro de
este formulario, hacer click en la opcin Y Dir en la parte superior del formulario,
como se muestra en la Figura 26. Hacer click en el botn OK. El formulario Define
Static Load Case Names reaparecer.
Figura 26 Formulario 1997 UBC Seismic Loading
G. Para definir la carga de viento ASCE7-98, hacer click nuevamente en la caja
de edicin para la columna Load y digite WINDX. Seleccionar el tipo WIND en la
columna Type. Seleccionar ASCE7-98 del men Lateral Load desplazado. Hacer click
en el botn Add New Load.

H. Con la carga WINDX resaltada, hacer click en el botn Modify Lateral


Load. Esto presentara e! formulario ASCE 7-98 Wind Loading mostrado en la figura
27 (el formulario ASCE 7-98 aparecer porque el tipo Auto Lateral Load fue fijado en
el tem G para ASCE 7- 98). Seleccione Exposure de la opcin rea Objects- Note
que el formulario cambia de apariencia.

El Exposure de la opcin Area Objects significa que la carga del viento se


define por los coeficientes de presin de viento especificado por el usuario
aplicados a los elementos verticales simulados que fueron dibujados
anteriormente en e! Paso
Figura 27 Formulario ASCE 7-98 Wind Loading (Cargas de Viento ASCE 7-98)

Digitar 100 dentro de la caja de edicin para Wind Speed, como se muestra en
la Figura 27 y luego hacer click en el botn OK. Reaparecer el formulario
Define Static Load Case Names.
El formulario Define Static Load Case Names aparecer como se muestra en la
Figura 28. Hacer click en el botn OK en el formulario para aceptar todos los
nuevos cases de carga esttica definidos.

Figura 28 El formulario Define Static Load Case Names despus de que todos los
casos de las carga esttica han sido definidas.

I. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, , para
guardar su modelo.

Paso 5 Asignar Cargas de Gravedad


En este paso, las cargas de gravedad muerta y viva super impuesta sern aplicadas en
este modelo. Asegrese que la propiedad Similar Stories esta habilitada y que la Vista
en Planta esta activa.

A. Hacer click en cualquier lugar de la losa (pero no sobre una viga) para
seleccionar la losa. Una lnea discontinua aparecer alrededor del permetro de la losa.
Esta lnea discontinua indica que la losa ha sido seleccionada. Si usted se equivoca en
seleccionar, presione e! botn Clear Selection, , e intente de nuevo.

La barra de estado en la esquina inferior izquierda de la ventana principal de


ETABS deber indicar que cuatro objetos rea han sido seleccionados debido a
que la propiedad Similar Stories esta activa.

B. Hacer click en el comando Assign > Shell/Area Loads > Uniform o click en
el botn Assign Uniform Load, . Aparecer el formulario Uniform Surface
Loads. Seleccionar SDEAD del cuadro Load Case Name, como se muestra en la
figura 29.

Figura29 Formulario Uniform Surface Loads


Note que la direccin especificada para la carga es Gravity. La direccin de la carga
de Gravedad es hacia abajo; eso es, en la direccin del eje Global 2 negativo.
1. Mantenga presionada fa tecla Shift y haga doble click en el campo
Load para presentar el formulario Calculator, mostrado en la Figura 30. Esta
calculadora incorporada tiene un numero de funciones que son tiles para
asignar cargas. En este caso, ser usada para convertir unidades y asignar la
carga muerta super impuesta en Ib-ft.

Figura 30 Formulario de la calculadora


Observe que en la calculadora mostrada tiene en la caja de texto las unidades Fuerza
sobre longitud al cuadrado (Fuerza/Longitud2).
Seleccionar Ib-ft de la lista que se presenta en el formulario Calculator y luego digite
35 dentro de la caja de edicin Formula. Asegrese que las unidades sean las
indicadas antes de digitar 35.
Hacer click en el botn OK del formulario Calculator; ETABS automticamente
convierte el ingreso ib-ft en Kip-inch, apareciendo el resultado 2.43055555555556E-
04 kips/in2, en el formulario Uniform Surface Load.
2. Hacer click en el botn OK del formulario Uniform Surface Load para
aceptar la carga muerta super impuesta.

C. Hacer click en cualquier lugar de la losa (pero no sobre la viga) para


seleccionar la losa.

D. Hacer click en el comando Assign > Shell/Area Loads > Uniform o click en
el botn Assign Uniform Load, . Aparecer el formulario Uniform Surface
Loads. Seleccionar LIVE del cuadro Load Case Name.

1. Configurar las unidades en el formulario en Ib-ft y luego ingresar 100


en la caja de edicin Load. El formulario Uniform Surface Loads deber
aparecer como se muestra en la Figura 31.

Figura 31 Formulario Uniform Surface Loads


2. Hacer click en el botn OK del formulario Uniform Surface Load para
aceptar la carga viva.

E. Verificar que el comando Snap to Grid Intersections an Points no este


active. Esto har ms fcil seleccionar las vigas perimetrales. Este comando esta
active cuando su botn asociado esta presionado. Por lo tanto, Asegrese que el
botn no este presionado. Usted puede accionarlo rpidamente usando el comando
Draw menu > Snap To > Grid Intersections and Points.
Nota: Se recomienda aplicar las cargas del revestimiento lateral del edificio (cladding)
a las vigas perimetrales y no a las losas

F. Seleccionar la viga perimetral a lo largo del eje A de la grilla entre los ejes 1 y
2 mediante un click izquierdo en la Vista en Planta. Observe que la barra de estado en
la esquina inferior izquierda de la ventana principal de ETABS indica que cuatro
lneas han sido seleccionadas debido a que la propiedad Similar Stories esta activa.
Tambin note que las lneas seleccionadas aparecen discontinuas.

G. Seleccionar las otras trece vigas perimetrales en forma similar. Cuando usted
ha seleccionado todas las vigas perimetrales, la barra de estado deber indicar que 56
lneas han sido seleccionadas (14 vigas por 4 pisos = 56 vigas).

H. Hacer click en el comando Assign > Frame/Line Loads > Distributed o en


el botn Assign Frame Distributed Load, .Se presentara el formulario Frame
Distributed Loads mostrado en la Figura 32. Seleccionar CLADDING de la caja Load
Case Name.
Figura 32 El formulario Frame Distributed Loads

1. Configurar las unidades a Ib-ft y luego digitar 250 en la caja de edicin


Load que esta ubicada en el rea Uniform Load del formulario.
2. Hacer click en el botn OK del formulario Frame Distributed Loads
para aceptar la carga muerta super impuesta que esta aplicada a las vigas
perimetrales para representar al revestimiento.
Observe que el formulario Frame Distributed Loads tambin tiene una caja de texto
Delete Existing Loads. Para borrar una Carga asignada, seleccionar la(s) viga(s) y usar
el comando Assign > Frame/Line Loads > Distributed o en el botn Assign Frame
Distributed Load, para acceder a este formulario. En !a caja Load Case Name,
ubicar la carga que ser removida, verificar en la caja Delete Existing Loads y hacer
click en el botn OK.

I. Asegrese que la Vista en Planta este activa. Hacer click en el botn Set
Default 3D View, , para cambiar de la vista en planta a la vista 3D. Usted debera
estar ahora habilitado para ver grficamente la carga aplicada a las vigas perimetrales,
como se ilustra en la Figura 33.
Figura 33 Cargas distribuidas en los elementos Frame aplicadas a las vigas
perimetrales.

J. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para
ocultar las cargas asignadas.
K. Asegrese que la vista 3D este activa. Hacer click en el botn Plan View
y seleccionar Story 4 del formulario Select Plan Level.

L. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, ,


para guardar su modelo.

Paso 6 Definir una Elevacin Desarrollada


En este paso, una vista Developed Elevation del lado derecho del edificio ser
definido de modo que la carga de viento puede ser originada en el Paso 7

A. Al hacer click en el comando Draw menu > Draw Developed Elevation


Definition para presentar el formulario Elevation Views mostrado en la Figura 34.
Figura 34 El Formulario Elevation Views.

1. Digitar XXX en la caja de edicin Developed Elevations, como se


muestra en la figura. Esta ser el nombre de la elevacin.
2. Hacer click en el botn Add New Name y luego en el botn OK. Note
que ambas vistas son ahora Plan Views y que e! modo de dibujo Developed
Elevation esta activo. El modelo aparece como se muestra en la Figura 35.

B. Chequear que el comando Snap to grid Intersection and Points este activo.
Esto ayudara a dibujar con exactitud la definicin de Developed Elevation. Este
comando esta activo cuando su botn asociado esta presionado. Alternativamente,
usar el comando Draw menu >Snap to > Grid Intersections and Points para
Asegrese que este comando esta activo. Este comando esta activo por defecto.

Figura 35 ModoClick 6
de Dibujo Developed Elevation

C. Trabajando en el Plan View de la izquierda (note que esto puede ser


completado de cualquier Plan View), hacer click en el botn izquierdo del mouse una
vez en D-2, B-2, B-3,C-3 y C-4 en ese orden. La secuencia de clicks es ilustrado en la
Figura 35.
Click 4
D. Cuando todos los puntos hallan Clicksido
5 seleccionados , presionar la tecla Enter en
su teclado para terminarClick
con3 el dibujo de
Click 2
la definicin del Developed Elevation,

E. Presionar la tecla Esc de su teclado para salir del modo dibujo Developed
Elevation. Note que las vistas regresan a aquellas que existieron antes de habilitar el
modo de dibujo Developed Elevation.

F. Asegrese que el Plan View este activa. Hacer click en el botn Elevation
Click 1
View y seleccionar XXX (al Developed Elevation definido) del formulario Set
Elevation View, hacer click en el botn OK. El Plan View cambia a Developed
Elevation View, como se muestra en la Figura 36.
Figura 36 Vista Developed Elevation
Developed Elevation es una vista separada de una elevacin definida y es ilustrada por
lneas de color cyan en el 3D View.
Pueden definirse tantas elevaciones de este tipo como usted desee. Note sin embargo
que, un Developed Elevation no puede cruzarse y acercarse a si mismo. Estas dos
situaciones requerirn que el mismo punto ocurra en dos diferentes posiciones dentro
de estas elevaciones, lo cual no esta permitido.
Despus de haber definido un Developed Elevation, este puede ser visualizado, los
objetos pueden ser dibujados en el, as tambin asignaciones a objetos y mucho mas,
similar a cualquier otra Elevation View. La Elevation View XXX ser usada en el
siguiente paso.

G. Asegrese que Developed Elevation View (i.e. Elevation View XXX) este
activa. Hacer clic en el botn Plan View y seleccionar Story 4 del formulario
Select Plan Level.

H. Hacer click en el comando File menu > Save o el botn , para guardar el
modelo.

Paso 7 Asignar Cargas De Viento


En este paso, las cargas de viento son asignadas a una vista Developed Elevation
definido en paso 6. Tpicamente, los coeficientes de la presin del viento son
aplicados a la superficie vertical de un objeto rea. En tales casos, y en este ejemplo
un coeficiente positivo de presin de viento es aplicado a una carga de viento en la
direcci6n posterior del eje local 3 de un objeto rea. Un coeficiente negativo de
presin de rea es aplicado a una carga de viento en la direcci6n negativa del eje local
local 3 de un objeto rea.

A. Hacer Click en la ventana 3D View para volvera activa


B. Hacer Click en el comando view menu>SetBuilding View Options o en el
botn Set Building View Options para presentar el formulario Set Building View
Options mostrado en la figura 37.

Figura 37 Formulario Set Building View Options

1. Chequear en la caja Area Local Axes para activar el eje local del rea y
luego hacer clic en el botn OK para salir del formulario. Las rojas, blanca y
Azul aparecen definiendo los eje locales del objeto rea. Recordar que Rojo =
e]e 1, Blanco = eje 2 y Azul= eje 3.
El edificio aparece como se muestra en la figura 38. Note que para los objetos rea
dummy vertical a lo largo del eje A, las flechas azules representan el eje local 3 que
apuntan en la direcci6n positiva del eje Global X. Nota, que los ejes globales estn
ubicados en el origen del modelo.

Figura 38 Ejes locales del Objeto rea


C. Hacer click en el botn Rotate 3D View, y luego hacer click una vez en el
botn izquierdo en la vista 3D View, y mientras mantiene presionado el botn del
mouse, arrastre el mouse hacia la izquierda. Note que una caja con lneas discontinuas
muestra como la vista esta siendo rotada. Rotar la vista del modo que usted pueda ver
e! otro objeto rea dummy vertical ubicado en los ejes B, C y D. Confirmar que el eje
local 3 de estos elementos estn apuntando en la direcci6n positiva del eje global X.

D. Cuando usted haya confirmado que los objetos rea vertical tienen sus ejes
locales apuntando en la direccin positiva del eje global X, hacer click en el comando
View men > Set Building View Options en el botn Set Building View Options,
para presentar el formulario Set Building View Options. Quitar la seleccin de la
caja Area Local Axes para ocultar la visualizacin de los ejes locales y luego hacer
click en el botn OK para salir del formulario.

Figura 39 Seleccionando objetos rea vertical en una vista de elevacin

E. Asegrese que la vista 3D View esta activa y luego hacer click en el botn Set
Default 3D View, para regresar a la vista 3D por defecto.

F. Con la vista 3D View activa, hacer click en el botn Elevation View,


para cambiar la vista a una elevacin del eje A. y seleccionar A

G. Hacer click con el botn izquierdo del mouse y arrastrarlo para dibujar una
caja de seleccin alrededor de todos los paneles en esta vista en elevacin, como se
muestra en la Figura 39.
H. Hacer click en el comando Assign menu > Shell / Area Loads > Wind
Pressure Coefficient, el cual presentara el formulario Wind Pressure Coefficient
mostrado en la Figura 40.

1. Seleccionar WINDX de la caja Wind Load Case Name. Digitar 0.8 en


la caja Coeff, Cp y Seleccionar la opcin Wind Ward.
Seleccionar la opcin Wind Ward significa que la caja de viento aplicada a estos
paneles dummy variaran en toda la altura del edificio de acuerdo al cdigo de
edificacin especificado, cuando la carga de viento fue definida, en este caso, ASCE
7-98.
Figura 40 El formulario Wind Pressure Coefficients

2. Hacer click en el botn OK para asignar esta caja. Note que con Cp
positivo, la carga actuara en la direccin positiva del eje Global X. Con la vista
Elevacin View activa, hacer click en el botn Elevation View y seleccionar
XXX para visualizar la vista Developed Elevation View. Hacer click en el botn OK.
En la vista Developed Elevation View, hacer click con el botn

Caja de Seleccin
Figura 41 Seleccionando objetos de rea vertical en una vista Deloped Elevation
View

izquierdo del mouse y arrastrarlo para dibujar una caja de seleccin alrededor de todos
los paneles, como se muestra en la Figura 41.

I. Hacer click en el comando Assign menu > Shell / Area Loads > Wind
Pressure Coefficient, para presentar el formulario Wind Pressure Coefficient- Digitar
0.5 en la caja Coeff, Cp y seleccionar la opcin Leeward or Slides (Constant). Hacer
click en el botn OK para asignar esta carga. Nuevamente, note que con Cp positivo,
la carga actuara en la direccin Global X.

Seleccionar la opcin Leeward or Slides significa que la caja de viento aplicada a


estos paneles dummy sern constantes sobre toda la altura del edificio de acuerdo al
cdigo de edificacin especificado, en este caso, ASCE 7-98. La magnitud de la carga
de viento esta basada en la altura total del edificio.

J. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para
Caja de Seleccin
ocultar la visualizacin de las asignaciones de los coeficientes de la presin de viento.
K. Asegrese que la vista Elevation View esta activa y luego hacer click en el
botn Set Default 3D View, para volver a la vista 3D por defecto.

L. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, , para
guardar su modelo.

Paso 8 REVISION DE LA BASE DE DATOS DE INGRESO EN


DATABASE DISPLAY
En este paso, una base de datos que muestra los coeficientes de presin debido a
viento que fueron ingresadas en el paso 7 sern revisadas.

A. Haga click en el comando Display menu > Set Input Table Mode para
mostrar el cuadro Database Input Tables. Hacer click en la etiqueta Assignments y
luego seleccione la cajita Wind Pressures como se muestra en la figura 42. Asegrese
que la cajita Selection Only no este seleccionada.

1. Hacer click en el botn OK para mostrar la tabla de base de datos


seleccionada, la tabla mostrada en la figura 43 es visualizada.
Cada columna en la tabla corresponde a un rea de objetos. Note que las cinco
columnas en la tabla, etiquetadas con Cp, muestra los coeficientes Cp que fueron
ingresados para cada objeto rea vertical. Las siguientes tres columnas muestran los
componentes globales X, Y y Z de este factor Cp. En este caso, todas las cargas estn
en la direccin global positiva X, como se deseaba.

2. Hacer click en e! botn OK para cerrar la ventana de base de datos.


3. Repetir el proceso si deseara revisar otras tablas.
Figura 42 Formulario Database Imput Tables
Figura 43 Formulario Area Wind Pressures

Paso 9 EJECUTAR EL ANALISIS


En este paso, ejecutamos el anlisis.

A. Hacer click en el comando Analize menu > Run Analysis o el botn Run
Analisis, y haga click en el botn Run en el cuadro Run Options.
El programa creara el modelo de anlisis para los objetos basados en el modelo del
ETABS, y pronto presentara una ventana "Analyzing, Please Wait". Los datos se
desarrollan en esta ventana conforme el programa ejecuta el anlisis. Despus de
haber sido completado el anlisis, el programa lleva algunas acciones de librera que
son mostradas en la barra de estado en la esquina inferior izquierda de la ventana del
ETABS.
Cuando e! proceso entero de anlisis se haya completado, el modelo automticamente
muestra una vista de la forma de !a deformada del modelo, y el modelo se bloquea, el
modelo es bloqueado cuando el botn Lock/Unlock Model, , aparece cerrado,
bloqueando el modelo prevenimos cualquier cambio en el modelo que invalidara los
resultados del anlisis.

Paso 10 REVISION GRAFICA DE LOS RESULTADOS DEL ANALISIS


En este paso, los resultados del anlisis sern revisados usando la representacin
grafica de los resultados.

A. Asegrese que la 3D View este activa, luego haga click en el botn Elevation
View, y seleccione 1 para volver a iniciar la vista en Elevation View del Eje D.

B. Hacer click en el botn Show Frame/Pier/Spandrel Forces, , o los


comandos Display menu > Show Member Force/Stresses Diagram >
Frame/Pier/Spandrel Forces para presentar e! cuadro Member Force Diagram for
Frames mostrado en la figura 44.

1. Seleccione en la cajita Load la carga


DEAD Static Load.
2. Seleccione la opcin Moment 3-3.

3. Deseleccione Fill Diagram si estuviera


seleccionada.
4. Seleccione en la cajita Show Values on Diagram.

5. Haga click en el botn OK para generar fa salida del diagrama de momentos


mostrado
en la Figura 45.

Figura 44 Cuadro Member Force Diagram for Frames


Figura 45 Vista en elevacin del Diagrama de Momentos
Note que estos diagramas de momentos son ploteados con el momento positivo en el
lado de tensin del elemento. Cambie esto, si deseara, usando el comando conmutador
Options men > Moment Diagrams on Tension Side.

C. Hacer click con el botn derecho del mouse en el nivel superior de la viga
entre los ejes A y B para presentar el cuadro Diagram for Beam mostrada en la figura
46.
Figura 46 Detalle de fuerzas obtenidas al hacer click con el botn derecho sobre
Beam Shown en la elevacin vista en la Figura 45
Note que la carga aplicada, corte, momento y deflexin son mostradas para la viga, y
los mximos valores son identificados en el cuadro Diagram for Beam. Uniform Load
mostrada para la viga es la carga tributaria de la losa ms el peso propio de la viga.
Las cargas tributarias concentradas no son mostradas.

1. Hacer click en la opcin Scroll for Values y una barra deslizable aparecer en
la parte inferior del cuadro, arrastrar la barra deslizable con su mouse para ver los
valores en las diferentes ubicaciones a lo largo de la viga.

2. Seleccione kip-ft en la cajita Units en la parte inferior del cuadro. Luego


digite 6.5 dentro de la cajita de edicin Location. Los valores de carga, corte,
momento y deflexin son mostrados en la localizacin exacta en unidades kip y feet.

3. Haga click en la caja tipo drop-down Static Load Case y seleccione el cuadro
CLADDING de la lista para mostrar las fuerzas actuantes en esta viga de la carga
muerta de superposicin denominada CLADDING. Uniform Load (Down +) mostrana
un valor de 0.250 klf, la cual es la carga de revestimiento que fue aplicada en el paso
5.

4. Haga click en el botn Done para cerrar este cuadro.

D. Asegrese que Elevation View este activa y luego haga click en el comando
Display menu >Show Undeformed Shape o el botn Show Undeformed Shape,
, para despejar la visualizacin de los diagramas de momento en Elevation View.

E. Asegrese que Elevation View este activa y luego haga click en el botn Set
Default 3D View, , para volver a iniciar la vista por la vista por defecto 3D.
Paso 11 Diseo de Vigas Compuestas
En este paso, las vigas compuestas sern diseadas. Note que el anlisis deber de
ejecutarse completando antes los siguientes Items.

A. En Plan View, haga click derecho en una de las vigas secundarias (relleno) en
el vano limitado por lneas tipo grilla 1,2, A y B. E! cuadro Line Informacin
mostrada en la figura 47 aparecer.
Figura 47 Cuadro Line Informacin
Note que el cuadro reporta que Desing Procedure para este cuadro es Composite
Beam. El programa asigno este procedimiento de diseo por defecto a este objeto
lnea debido a (1) aquella no esta en un piano horizontal, (2) los extremes de la viga
estn con libertad de girar, y (3) es asignada a una seccin de acero la cual es de tipo I
o tipo canal. Algn elemento de acero que no reuniese estos requerimientos esta
determinado por el procedimiento de diseo de Steel Frame.
B. Hacer click en el comando Options menu > Preferences > Composite Beam
Design. El cuadro Preferences que muestra en la figura 48 aparecer.
Figura 48 Cuadro Preferences
1. Hacer click en Design Code en la cajita tipo drop-down en la parte inferior de!
cuadro y vea los cdigos disponibles. Seleccione el cdigo AISC-LRFD93.

2. Revise la informacin disponible en las cinco etiquetas del cuadro Preferences


y luego haga click en e! bot6n OK para aceptar el cambio en Design Code.

C. Hacer click en la barra de titulo del 3D View para activar la vista en 3D.

D. Hacer click el bot6n Set Building View Options . Cuando el cuadro Set
Building View Options aparece, deseleccione la cajita Object Fill como se muestra en
la figura 49. esta eliminara la presentacin del relleno en los objetos rea.

1. En el rea Object Present in View del cuadro, deseleccione la cajita All Null
Areas.

2. Haga click en la cajita Apply to All Windows y luego haga click en el bot6n
OK para aceptar los cambios.
Figura 49 Cuadro Set Building View Options

E. Con 3D View activado, haga click en el comando Design menu > Composite
Beam Design > Start Design Without Similarity para iniciar los procesos de diseo.
El programa disea las vigas compuestas, seleccionando el tamao optimo de la viga
de la lista de seleccin de secciones A-CompBm que Ie fue asignada cuando aquellas
fueron dibujadas en el paso 2.
Cuando el diseo este completo, los tamaos seleccionados sern mostrados en el
modelo. El modelo aparecer como se muestra en la Figura 50.
Figura 50 Model after the initial composite design

F. Haga click en el comando Design menu > Composite Beam Design > Verify
Analisis vs Design Section. Un mensaje similar ala mostrada en la figura 51
aparecer. Haga Click en el botn No para cerrar e! cuadro.
Figura 51 Mensaje de advertencia por un diseo incompleto en el Anlisis vs
Diseo de Seccin
En el anlisis inicial (Paso 9), el programa usa el peso de la seccin media de la lista
de seleccin de secciones A-CompBm. Durante el diseo (este paso), el programa
selecciona una seccin de diseo W12X19, el cual difiere para la seccin de anlisis
usada. El mensaje de la figura 51 indica que el anlisis y la seccin de diseo son
diferentes.
El objetivo es repetir los procesos del anlisis (paso 9) y diseo (paso 11) hasta que el
anlisis y diseo de la seccin sean idnticos. Note que cuando el edificio es
reanalizado (Ej. Paso 9 es repetido), ETABS usara la seccin de diseo actual (Ej.
Aquellos seleccionados en e! paso 11) como el nuevo anlisis de la seccin para la
prxima ejecucin del anlisis. As, en el prximo anlisis de este ejemplo, la viga
compuesta ser analizada usando la seccin de anlisis W12X19.

G. Hacer click derecho en una de las vigas compuestas en 3D View mostrada en


la figura 50. el cuadro Interactive Composite Design and Review mostrada en la figura
52 aparecer.
Figura 52 Formulario de Diseo y Revisin Interactiva de Vigas Compuestas
(Interactive Composite Beam Design an Review)

Note que la actual seccin de diseo es reportada como W12X19 y el anterior anlisis
es reportado como W 14X30.
Aceptable Sections List muestra todas las vigas en la lista de seleccin de secciones
A-CompBm que son adecuadas para las fuerzas de diseo.
1. Hacer Click en el botn Details del cuadro Interactive Composite Beam
Design y Review. El cuadro Composite Beam Design mostrada en la figura 53
aparecer. Este cuadro muestra la informacin detallada del diseo acerca de la viga.
Revise la informacin en cada uno de los cuatro etiquetas de este cuadro. Hacer click
en X en la esquina superior derecha del cuadro para cerrar esta.
Figura 53 Formulario de Diseo Compuesto de Viga (Composite Beam Design)

2. Hacer click en el botn Cancel para cerrar el cuadro Interactive Composite


Beam Design y Review.

H. Para reejecutar el anlisis con la nueva seccin de anlisis para la viga


compuesta, hacer click en los comandos Analyze menu > Run Analysis o en el botn
Run Anlisis, y haga click en el botn Run en el cuadro Run Options-

I. Cuando el anlisis se complete, haga click en el comando Design menu >


Composite Beam Design > Start Design Without Similarity para iniciar el proceso
de diseo de la viga compuesta.

J. Hacer click en el comando Design menu > Composite Beam Design >
Verify Analisis vs Design Section, El mensaje mostrado en la figura 54 se mostrar,
indicando que el anlisis y la seccin de diseo son los mismas para la viga
compuesta. Hacer click en e! botn OK.

Figura 54 Mensaje de advertencia por un diseo complete) en el Anlisis vs. Diseo


de Seccin
Si no Ie muestra este mensaje, repita las acciones de los items H, I y J hasta que esta
se muestre, antes de proceder al siguiente Item.
K. Hacer click en el comando Design menu > Composite Beam Design >
Verify All Menbers Passed. El mensaje mostrado en la figura 55 se mostrara.
Indicando que todas las vigas compuestas han aprobado el diseo. Hacer click en el
botn OK para cerrar el cuadro.

Figura 55 Mensaje de advertencia, verifique todos elementos anteriores

L. Hacer click en el botn Select All, o haga click en el comando Select


menu > All, o presione las teclas Ctrl. y A simultneamente en su teclado para
seleccionar todos los objetos en el modelo.

M. Hacer click en el comando Design > Composite Beam Design > Make Auto
Select
Section Null y haga click en el botn OK para el mensaje resultante. Esta remueve las
secciones auto seleccionadas de las listas para los miembros de la viga compuesta y
reemplaza estos con otras secciones de diseo actuales.

N. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns.


Tambin haga clic en el botn Clear Section, , para borrar la seleccin.
O. Hacer click en el comando File menu > Save, o el botn Save, para salvar
el modelo. El diseo de la viga compuesta esta ahora completa.

Paso 12 Diseo del Elemento Acero


En este paso, el diseo de la estructura de acero est completa. Note que en el anlisis
(paso 9) seria ejecutada antes de llevar a cabo los siguientes Items.

A. En Plan View, haga click derecho en la viga a lo largo de las lnea tipo grillas
1 y 2. el cuadro Line Informacin mostrada en la figura 56 aparecer. Revise la
informacin. Note que Design Procedure para esta viga es Steel Frame. Haga click en
el botn OK para cerrar el cuadro.
Figura 56 Formulario de Informacion de la Lnea

B. Haga click en la barra tipo titulo de la 3D View para activar la vista en 3D .


Esto permite que los resultados del diseo aparezca en la 3D View.

C. Haga click en el comando Design > Steel Frame Design > Start
Design/Check of
Structure o haga click en el botn Start Steel Design/Check of Structure, , para
iniciar el proceso de diseo de la estructura de acero. Las columnas y las vigas
laterales de aquellos tramos entre columnas sern diseadas.

D. Cuando el diseo inicial este complete, un cuadro similar a lo que se muestra


en la figura 57 aparecer.

Figura 57 Mensaje de advertencia por un diseo incompleto en el Anlisis vs.


Diseo de Seccin
Similar al diseo compuesto (descrito en el paso 11), en el anlisis inicial, el programa
usara la seccin media para el peso de las secciones seleccionadas de las listas
AUTOLATBM y A-Latcol para el anlisis. Las secciones diseadas escogidas difieren
para la secciones de anlisis usadas. El mensaje en la figura 57 indica que el anlisis y
e! diseo de la seccin son diferentes.
1. Haga click en el botn No para cerrar el cuadro.

E. Haga click en la barra de titulo de Plan View para activar la vista.

F. Haga click en el comando Design > Steel Frame Design > Display Design
Info. El cuadro Display Design Results aparecer.

1. Asegrese que la opcin Design Output este seleccionada y que P-M Ratio
Colors & Values este seleccionada en la cajita tipo drop-down de Design Output.
Luego haga clic en el botn OK.
Los resultados sern mostradas en la Plan View y el modelo aparece como se muestra
en la figura 58.
Figura 58 Modelo despus del diseo inicial del Prtico de Acero

G. En Plan View, haga click derecho en la viga a lo largo de la lnea tipo grilla C
entre las lneas grilla 3 y 4 como se indica en la figura 58. El cuadro Steel Stress
Check Informacin mostrada en la figura 59 aparecer. Note que el reporte del anlisis
y la seccin de diseo son Diferentes.
El cuerpo principal del cuadro lista la relacin de esfuerzos obtenidas en varias
estaciones a lo largo de la viga para cada combinacin de cargas de diseo. Note que
el programa automticamente crea cdigos especficos de diseo de combinacin de
cargas para el diseo de estos elementos de acero.
Haga click en el botn Details en el cuadro Steel Stress Check Informacin. El cuadro
Steel stress Check Informacin AISC-LRFD93 mostrada en la figura 60 aparecer.
Note que usted puede imprimir esta informacin usando el cuadro File Menu.

Figura 59 Formulario informativo para verificar el Esfuerzo del Acero

Haga click en X en la esquina superior derecha del cuadro Steel Stress Check
Informacin AISC-ASD89 para cerrar esta.
Haga click en el botn Cancel para cerrar el cuadro Steel Stress Check Informacin.

Figura 60 Formulario para verificacin de informacin AISC-LRFD93 del


esfuerzo
del acero
H. Haga click en el comando Design > Steel Frame Design > Select Design
Combo. El
cuadro Design Load Combinations Selection mostrada en la figura 61 aparecer.

Figura 61 Formulario de Seleccin de la Combinacin del Diseo de Carga

En la lista de combinaciones de diseo identificamos las diez combinaciones de carga


de diseo por defecto para elementos de acero creados por el programa. Haga click en
DSTL6 para resaltar esta y luego haga click en el botn Show. El cuadro Load
Combinacin Data mostrada en la figura 62 aparecer, mostrando la combinacin de
carga de diseo DSTL6 definidas por el programa.
1. Haga click en el botn OK en el cuadro Load Combinacin Data para cerrar
esta. Si
decidiera, revisar otras definiciones de combinaciones de carga entonces haga click en
el
bot6n OK para cerrar el cuadro de datos,

2. Haga click en el botn Cancel en el cuadro Design Load Combinations


Selection para
cerrar esta sin aceptar algn cambio que pudiera haber hecho involuntariamente.

I. Hacer click en la barra tipo titulo de la Plan View para activar la vista.

J. Hacer click en el comando Display menu > Show Undeformed Shape o en


el botn Show Undeformed Shape, , para despejar !a pantalla de relacin de
esfuerzos.
Figura 62 Formulario de Combinacin de Datos de la Carga

K. Hacer click en la barra tipo titulo 3D View para activar la vista en 3D.

L. Para volver a ejecutar el anlisis con las nuevas secciones de anlisis para las
vigas de acero, haga click en el comando Analyze menu > Run Anlisis o el botn
Run Analysis, y haga click en el botn Run en el cuadro Run Options.

M. Cuando el anlisis este completo, la forma de la deformada se mostrara. Hacer


click en el comando Design > Steel Frame Design > Start Design/Check of
Structure o haga click en el botn Start Steel Design/Check of Structure, , para
iniciar el proceso del diseo de la estructura de acero.

Cuando el diseo este completo, un mensaje aparecer indicando cuantas secciones de


diseo son diferentes de las secciones de anlisis. Hacer click en el botn No para
cerrar la cajita que apareci.
Repetir las acciones de los Items L y M hasta que el anlisis y diseo de las secciones
sean iguales, lo cual es indicado cuando no aparece el mensaje al final del diseo (y
"wait tour glass" tendr que desaparecer). Esto podra tomar cinco o ms iteraciones
para este ejemplo.

N. Cuando el anlisis y diseo de las secciones son iguales, hacer click en el


botn Select All, , o hacer click en el comando Select menu > All, o presione
simultneamente Ctrl. y A en su teclado para seleccionar todos los objetos en este
modelo.

O. Hacer click en el comando Design > Steel Frame Design > Make Auto
Select Section Null y haga click en OK para el mensaje resultante. Esto elimina las
secciones auto seleccionadas de las listas asignadas para los elementos de acero y
reemplaza estos con sus secciones actuales de diseo.

P. Hacer click en el comando Design > Steel Frame Design > Verify All
Members Passed. Un cuadro similar al mostrado en la figura 63 debiera aparecer
indicando que todos los miembros pasan.
Figura 63 Mensaje de alerta para verificar todos los elementos anteriores para un
diseo completo

Note que los miembros que no estn pasando en este estado es una indicacin que las
secciones de la lista de auto seleccin son inadecuadas. El programa tendr que usar
las secciones en la lista auto select para ambos anlisis y diseo, buscando el resultado
inadecuado, en este caso, cualquiera de las secciones aadidas a la lista auto
seleccionadas o asignada a las secciones largas para los miembros que no pasaron y
continu con el proceso de diseo.

Q. Hacer click en el comando File menu > Save, o el botn Save, , para
guardar su modelo. El diseo de la estructura de acero y esta introduccin del ETABS
Versin 8 esta ahora completa.

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