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TRANSFORMACIONES EN EL PLANO"

Definicin:

Una figura en el plano sufre una transformacin cuando cambia de posicin sin
analizar ni su tamao ni su forma.

Las transformaciones en el plano se conocen con el nombre de movimientos en el


plano.
Todas ellas mantienen la forma de las figuras, pero pueden disminuir el tamao y
cambiar la figura de posicin.

Tipos de transformaciones:

Las transformaciones ms usuales son las:

Traslaciones: son movimientos directos, es decir, mantienen la forma y el


tamao de las figuras, a las cuales deslizan segn el vector.

http://www.vitutor.com/geo/vec/c_2.html

rotaciones giros: al igual que las traslaciones, son tambin movimientos


directos.
http://www.vitutor.com/geo/vec/c_3.html

simetras, que pueden ser:

central: Una simetra de este tipo coincide con un giro del mismo centro y
ngulo 180. Es, por tanto, un movimiento directo.

http://www.vitutor.com/geo/vec/c_4.html
axial: son movimientos inversos porque para hacer coincidir una figura con su
simtrica es necesario sacarla del plano y abatirla de nuevo sobre la otra cara.

homotecias.
http://www.vitutor.com/geo/vec/c_5.htmlFormacin de figuras semejantes en las
que los puntos correspondientes estn alineados dos a dos con respecto a otro
punto fijo.
Una homotecia de centro O y de razn a , lleva a toda recta que pasa por O a s
misma, y a una recta L que no pasa por O, a una recta L, paralela a L.
Hemos de tener en cuenta que los lados aumentan si a>0, disminuyen si a<0 y se
mantienen si a=1. Adems, si a=1 decimos que los tringulos son congruentes, es decir, si
los lados correspondientes son iguales y sus ngulos correspondientes son iguales.
Experimentos aleatorios, espacio muestral y eventos

1. 1. Universidad de Los Andes Escuela de Medicina Ctedra de Bioestadstica


EXPERIMENTOS, ESPACIO MUESTRAL Y EVENTOS. Prof. Joan Fernando
Chipia Lobo @JoanFChipiaL

2. 2. GENERALIDADES (I) En el lenguaje cotidiano se escuchan expresiones que


hacen referencia a la probabilidad, tales como: -Probablemente visite a Mara el fin
de semana. -Es muy probable que los Leones del Caracas gane el prximo domingo.
-Al lanzar un dado, es ms probable que salga 1,2, 3, o 4 a que salga 4 o 6. -Es casi
seguro que el empleo de mdico lo tome una mujer en lugar de un hombre.

3. 3. Las expresiones anteriores muestran una idea intuitiva del concepto de


probabilidad, dichas ideas reflejan la posibilidad de ocurrencia de hechos o sucesos,
en los cuales est presente la incertidumbre en cuanto a lo que puede acontecer.
GENERALIDADES (II)

4. 4. INICIALMENTE Se definir la PROBABILIDAD, como la ciencia que trata de


cuantificar los posibles resultados de un experimento en el cual est presente la
incertidumbre o aleatoriedad. En otras palabras, se habla de probabilidad cuando en
un evento intervienen procesos fsicos, biolgicos o sociales que generan
observaciones, y cuyo resultado no es posible predecir con exactitud.

5. 5. EXPERIMENTO Al hablar de experimentos se hace de la manera ms amplia


posible, es decir, no slo incluyen hechos asociados a situaciones experimentales en
un laboratorio, sino tambin se contemplan cualesquiera otras situaciones que den
origen a sucesos de inters.

6. 6. EXPERIMENTOS Determinsticos Aleatorios Experimentos determinsticos:


tambin llamados exactos, los cuales se caracterizan porque cada vez que se
realizan bajo condiciones similares, producen el mismo resultado. Estos fenmenos
no son de inters para la Estadstica.

7. 7. En general a la ciencia Estadstica, y en particular a la teora de la probabilidad,


les interesa y fundamentan su desarrollo y aplicacin en los denominados
experimentos aleatorios.

8. 8. EXPERIMENTO ALEATORIO Es cualquier accin o proceso que no se tiene


certeza de su resultado final, hasta tanto no se ejecute. Este tipo de experimento
debe satisfacer con los siguientes requerimientos: -Puede repetirse un nmero
ilimitado de veces bajo las mismas condiciones. - Es posible conocer por adelantado
todos los posibles resultados a que puede dar origen. - No puede predecirse con
exactitud un resultado en una realizacin particular del experimento.

9. 9. EJEMPLO Si se desea formar un equipo de voleibol con 5 jugadores, el nombre


de los seleccionados no se sabr con certeza hasta que no se realicen las pruebas
correspondientes y se elijan a los 5 deportistas. Se puede conocer la lista de todos
los deportistas inscritos, pero no la lista de los seleccionados.

10. 10. ESPACIO MUESTRAL (S) De un experimento aleatorio, es el conjunto de


todos los posibles resultados al realizar el experimento. S= 1,2,3,4,5,6 Cul es el
espacio muestral de lanzar 1 moneda y luego 1 dado?

11. 11. EVENTOS Es un subconjunto del espacio muestral. Ejemplo: Al lanzar un dado
una vez. E= en la cara superior aparece un nmero par. E= 2, 4, 6

12. 12. EJERCICIOS Hallar el espacio muestral de cada uno de los siguientes
experimentos: a) El pap de un beb prximo a nacer quiere que su hijo se llame
Juan, Camilo o Felipe. La mam por su parte, pretende que se llame Andrs o Pablo.
Para que ambos queden felices deciden combinar los nombres propuestos,
considerando que primero ir el del pap y, luego, el de la mam De cuntas
formas diferentes se pueden proponer un nombre para el beb? b) Los candidatos
para formar la nueva junta del consejo comunal son Carlos, Josefa, Elas y Marina.
Se requiere que la junta est compuesta por un presidente y un secretario De
cuntas formas se puede formar esta junta?

13. 13. SOLUCIN de a) El espacio muestral sern todas las combinaciones que se
puedan armar con los 3 nombres que propone el pap y los 2 que propone la mam;
se debe tener en cuenta que primero ir el del pap y luego el de la madre. Por lo
tanto, tenemos: S= Juan Andrs, Juan Pablo, Camilo Andrs, Camilo Pablo, Felipe
Andrs, Felipe Pablo

14. 14. SOLUCIN de b) Sean: C=Carlos, J=Josefa, E=Elas, M=Marina En el espacio


muestral se debe considerar el orden en que se seleccione la junta. S= (C,J), (J,C ),
(C,E), (E,C), (C,M), (M,C), (J,E), (E,J), (J,M), (M,J), (E.M), (M,E)

15. 15. 1. Dos equipos de bsquet masculino, en este caso A y B, deben jugar una serie
de 3 partidos para determinar el campen del ao. -Hallar el espacio muestral de
este experimento aleatorio. -Escribir los elementos del espacio muestral que
consiste en que el equipo A gane slo los 2 primeros partidos. -Mencionar los
elementos del espacio muestral que consiste en que el equipo B gane los 3 juegos.
-Si la serie la gana aquel equipo que venza en 2 de los 3 juegos, escribir los
elementos del evento que consiste en que se conozca el campen de la serie despus
de 2 juegos. EJERCICIOS POR RESOLVER

16. 16. 2. Un cientfico tiene que probar un nuevo medicamento para determinar si
generar o no una reaccin alrgica en el paciente que lo consume. Les aplica a 4
pacientes el medicamento y anota S, si present alergia, y N si no lo hizo. -Definir
el espacio muestral de este experimento. -Sealar los elementos del evento M que
consiste en que al menos 2 de los 4 pacientes presentaron alergia al medicamento.
-Enunciar los elementos del evento N que consiste en que mximo 1 de los 4
pacientes present alergia.

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