Está en la página 1de 11

EUROPA CREATIVA SOCIOS

GESTIN MUSICAL

PROFESORA: GLORIA BAS PALMERO

ALUMNOS: ALBA BENITO MNGUEZ

ALEJANDRO PREZ CARPIO

FRANCO JOS PRATS ALICIO


NDICE
pg.

INTRODUCCIN --------------------------------------------------------------------- 1

EUROPA CREATIVA --------------------------------------------------------------------- 1

OBJETIVOS DE EUROPA 2020 ------------------------------------------------------------- 1

SUBPROGRAMA CULTURA ------------------------------------------------------------- 2

SOLICITANTES ELEGIBLES ----------------------------------------------------- 3

PASES PARTICIPANTES -------------------------------------------------------------- 3

ENTIDADES PARTICIPANTES ------------------------------------------------------------- 4

CRITERIOS DE SELECCIN ------------------------------------------------------------- 4

CRITERIOS DE EXCLUSIN -------------------------------------------------------------- 5

CRITERIOS DE ADJUDICACIN ---------------------------------------------------------- 5

METODOLOGA -------------------------------------------------------------- 5

BSQUEDA DE SOCIOS --------------------------------------------------------------- 5-7

INFORMACIN DE PARTICIPACIN --------------------------------------------------- 8-9


INTRODUCCIN
EUROPA CREATIVA

La creacin de un proyecto enmarcado dentro del Programa Europa Creativa supone crear una
poltica de gestin, organizacin e incluso empleo entre varios pases. Se requiere de tiempo y
dedicacin para su estudio y programacin adecuados.
Se trata de personas con las mismas aspiraciones y motivaciones, que juntas, enriquecen un
Programa en comn y al mismo tiempo esto les da prestigio para futuras creaciones, negociaciones
o relaciones internacionales.

Actualmente cabe destacar la necesidad de financiacin de redes europeas, proyectos y plataformas,


que a causa de la crisis, sufre gran parte de Europa, incluyendo por supuesto a Espaa.
Y por tanto, hay un impulso de asociacionismo, necesario para salir adelante con la esperanza de
crear ms empleo, compartir aficiones culturales, aprender de las fuentes que nos ofrecen los otros
pases, interactuar juntos, etc. Todo esto es sumamente enriquecedor. Pero para ello, se necesita
trabajar con socios.

Por desgracia, en Espaa hay una gran cantidad de artistas que una vez acabados sus estudios, se
ven en la triste situacin de desempleo, sin motivacin alguna. Msicos que acaban tocando en la
calle, pintores que dejan de usar sus pinceles porque no reciben ni un cntimo por sus obras de arte,
actores de teatro sin papeles de estudio...
Es hora de salir de la zona de confort y descubrir nuevos caminos interesantes!

OBJETIVOS DE EUROPA 2020

Creacin de empleo para el 75% de las personas de 20 a 64 aos.


Inversin del 3% del PIB de la UE en I+D (Investigacin + Desarrollo).
Educacin: (tasas de abandono escolar prematuro por debajo del 10% ; aprox. 40% de las
personas de 30 a 34 aos debern completar estudios de nivel terciario).
Luchar contra la pobreza y la exclusin social.
Tener en cuenta la realidad del cambio climtico y la sostenibilidad energtica: (emisiones
de gases de efecto invernadero un 20% menores a los niveles de 1990; 20% de energas
renovables; aumento del 20% de la eficiencia energtica).
1
SUBPROGRAMA CULTURA

El subprograma Cultura apoya 4 tipos de iniciativas:

1. Proyectos de cooperacin transfronteriza entre organizaciones culturales y creativas dentro


y fuera de la UE. Su objetivo clave es mejorar el acceso a las actividades culturales y
creativas europeas y promover la innovacin y creatividad.
Estos proyetos pueden cubrir uno o ms sectores creativos y culturales y pueden ser
interdisciplinares. Se financia tanto proyectos de cooperacin de pequea escala como de
gran escala. La duracin de ambos proyectos es de 48 meses de duracin.
Mayor escala: constar de 1 pas lder y un mnimo de 5 socios. (6 pases participantes, de
los cuales ha de haber mnimo 1 pas de los EEMM/AELC o Suiza). La subvencin mxima
que recibirn ser de 2.000.000. Cofinanciacin del 50 %.
Menor escala: constar de 1 pas lder y un mnimo de 2 socios. (3 pases participantes, de
los cuales ha de haber mnimo 1 pas de los EEMM/AELC o Suiza). La subvencin mxima
que recibirn ser de 200.000. Cofinanciacin del 60%.
2. Redes europeas que ayuden a los proyectos de formacin, capacitacin, colaboracin y
networking para una mayor competencia.
Se ofrece ayuda financiera a las redes europeas que realicen:
Actividades que proporcionen a los trabajadores de los sectores cultural y creativo, aptitudes
y experiencia especficas, como la adaptacin a la tecnologa digital.
Actividades que permitan a los trabajadores de estos sectores cooperar a nivel internacional,
para expandir su profesin e influencia dentro y fuera de Europa.
Actividades que favorezcan la formacin de redes internacionales para crear nuevas
oportunidades profesionales.
3. Traduccin y promocin de obras literarias en todos los mercados de la UE para facilitar
el acceso a la literatura europea y aumentar el nmero de lectores.
4. Plataformas de operadores culturales que promocionen a los nuevos artistas.
Se ofrece ayuda financiera a las plataformas que realicen ciertas actividades como:
Fomentar la movilidad y visibilidad de los artistas a nivel internacional.
Estimular la programacin europea de actividades culturales y artsticas como giras, actos,
exposiciones, festivales, etc.
Divulgar las obras y dar visibilidad a los valores y culturas europeas.
2
SOLICITANTES ELEGIBLES

PASES PARTICIPANTES
El Programa Europa Creativa consta de:
Los 28 EEMM (pases miembros de la UE):
Alemania Hungra
Austria Irlanda
Blgica Italia
Bulgaria Letonia
Chipre Lituania
Croacia Luxemburgo
Dinamarca Malta
Eslovaquia Pases bajos
Eslovenia Polonia
Espaa Portugal
Estonia Reino Unido
Finlandia Repblica Checa
Francia Rumana
Grecia Suecia

As como tambin los pases de la AELC (Asociacin Europea de Libre Comercio) y del
EEE (Espacio Econmico Europeo): Islandia, Liechtenstein, Noruega y Suiza.
Los candidatos y posibles candidatos a formar parte de la UE: Albania, Bosnia-
Herzegovina, Montenegro, Macedonia, Turqua y Serbia.
Y los pases englobados en la Poltica Europea de Vecindad: Georgia, Moldavia y Ucrania.

Actualmente el Reino Unido forma parte de la UE, aunque est en proceso de independencia.
Punto a tener en cuenta para futuras actualizaciones.

3
ENTIDADES PARTICIPANTES

En el subprograma Cultura (dentro del Programa Europa Creativa) pueden participar todas las
entidades del sector de las Industrias Culturales y Creativas (ICC).
No pueden participar personas fsicas, sino Organizaciones pblicas o privadas con o sin nimo de
lucro, establecidas legalmente en uno de los pases participantes, con mnimo 2 aos de existencia
como Empresa, con una capacidad financiera de 60.000 aproximadamente para las actividades
culturales o creativas llevadas a cabo y que tengan la posibilidad de incluir actividades del sector
AAVV dentro del proyecto. (* para ms informacin).
Los proyectos pueden centrarse en una o ms prioridades, ya que se permite un enfoque flexible e
interdisciplinar.

CRITERIOS DE SELECCIN

Capacidad financiera (fuentes de financiacin estables y suficientes para mantener la


actividad durante el periodo en el que se propone su duracin).
Capacidad de construccin y formacin para operar eficazmente a nivel internacional,
llevando a cabo actividades como exposiciones, intercambios, festivales, conferencias,
conciertos, etc.
Circulacin transnacional de trabajos culturales y creativos, para fomentar el
intercambio y divulgacin de las obras.
Potencial para alcanzar un nuevo pblico dentro y fuera de Europa, creando nuevos
enfoques para el desarrollo de audiencias, experimentacin de nuevos modelos de negocio,
innovacin artstica...
Sostenibilidad a largo plazo gracias a las relaciones internacionales establecidas. Pueden
darse acciones para la cooperacin internacional y la internacionalizacin de carreras y
actividades dentro y fuera de la UE, creando estrategias a largo plazo.
Los solicitantes deben adjuntar una declaracin de honor en la que demuestren su
condicin de persona jurdica y su capacidad financiera y operativa.

4
CRITERIOS DE EXCLUSIN

Segn los artculos 106 y 107 de la Regulacin Financiera de la UE, quedan excluidos de
participar en el Programa de Europa Creativa los participantes bajo las siguientes circunstancias:
Si el representante o los miembros de la organizacin han cometido una falta profesional
grave.
Si el representante o los miembros de la organizacin han sido declarados culpables de un
delito relacionado con la actividad profesional que desempea.
Si ha habido Bancarrota o cese de actividad.
No estar al da con el pago de impuestos y contribuciones a la Seguridad Social.
Si se da un conflicto de intereses.

CRITERIOS DE ADJUDICACIN

Diseminacin de los resultados del proyecto, impacto y sostenibilidad.


Valor Europeo Aadido (valor adicional generado por las acciones de los EEMM por
separado, presenta modelos y mecanismos que puedan aplicarse no solo en el mbito
regional o nacional, sino tambin en el mbito europeo).
Relevancia de la actividad y el contenido (adecuados a la metodologa con los objetivos y
bases del proyecto) para el inters pblico, cultural, social y econmico.
Calidad del consorcio y del equipo de trabajo.
Proyecto innovador, que sirva como modelo e inspiracin para futuros proyectos.

METODOLOGA

BSQUEDA DE SOCIOS

A la hora de desarrollar un proyecto internacioonal, es importante poder contar con socios y co-
socios, ya que se requiere de cooperacin internacional entre varios pases, de manera que, se
pueden abordar proyectos de mayor envergadura y financiacin.
5
Hay varios tipos de socios:

Socios ordinarios: (les corresponden los derechos y deberes de los estatutos).


Socios honorarios: (personas reconocidas, de un cierto prestigio. Pero no tienen los
derechos y deberes de los socios ordinarios).
Socios protectores: (su aportacin es exclusivamente econmica).
Socios colaboradores / co-socios: (pueden realizan una labor especfica, incluso de carcter
puntual. Tampoco tienen los mismos derechos y deberes que los socios ordinarios).
En un Proyecto, uno de los socios ha de ser el Lder, es decir, el coordinador que hace de
intermediaro entre la Comisin Europea y el Proyecto. Es el responsable de recibir la subvencin y
administrar la actividad financiera.

Pero encontrar socios no siempre es tarea fcil.


Hay diferentes formas de encontrar socios para colaborar:

Asistir a eventos como conciertos, festivales, conferencias, etc., de tema internacional o


europeo. Podemos encontrar informacin y el listado de estos eventos en las bases de datos
de las oficinas europeas de Reino Unido, Italia, Eslovenia, Polonia y Serbia.
Unirse a una Red Europea, como Networking.
Unirse al grupo de Europa Creativa de LinkedIn donde ciertas organizaciones comparten
ideas y proyectos.
Revisar los antiguos proyectos que se han realizado en el apartado de Programas
anteriores, as como tambin el apartado de Convocatorias de la pgina oficial de Europa
Creativa - subprograma Cultura. Esto no solo sirve para encontrar inspiracin, tambin
puede poner en contacto a personas que puedan estar interesadas en participar en un mismo
proyecto.
Visitar la pgina Culture360.org donde podemos encontrar una extensa lista de
Organizaciones culturales a nivel mundial.
Cabe la posibilidad de cumplimentar y enviar la plantilla de la ficha tcnica disponible
en el apartado de Bsqueda de Socios de la pgina oficial de Europa Creativa (Adjunta a
continuacin).

6
Partner search

Culture sub-Program

Strand/category

Deadline

Cultural operator(s)

Name
Short
description

Contact details

Project

Field(s) e.g. Dance, Literature, Music, Heritage, Interdisciplinary

(with e.g. Context, Objectives, Impact/results, Activities, Targeted


public)
Description

Partners searched

Countries (or region)

e.g. Museum, Cultural Centre, University, company


Profile
or a specific know-how/experience.

Other

7
INFORMACIN DE PARTICIPACIN

Pasos a seguir para la participacin


1. Escoger la convocatoria de inters del Programa Europa Creativa y conocer
todos los requisistos y criterios de admisibilidad.
2. Crear una cuenta ECAS (European Comminsion Authentication Service), para
obtener un nombre de usuario y una contrasea.
3. Ya registrada la cuenta, se accede al Portal de Participantes para obtener un
nmero PIC que identifique a la organizacin. Hay que tener en cuenta que
cada entidad participante del proyecto necesita obtener su propio nmero PIC
(es un cdigo identificador nico compuesto por 9 dgitos, que permite a las
organizaciones presentar un formulario de solicitud de una subvencin y que
adems, sirve de referencia a las Agencias Nacionales o Ejecutivas en sus
comunicaciones con el solicitante/beneficiario).
4. Una vez registradas todas las entidadades participantes del proyecto en el
Portal de Participantes y se ha obtenido el cdigo PIC, se procede a crear y
cumplimentar el eForum. El envo electrnico del eForum debe ir acompaado
de otros documentos, segn se indique en los requisitos de las convocatorias.
5. Los solicitantes recibirn una notificacin con el nmero de solicitud para
confirmarles la correcta recepcin del envo de la solicitud electrnica.
Inmediatamente despus se enviar por correo postal (indicando el nmero de
solicitud) una seria de documentos complementarios a la solicitud electrnica,
segn la convocatoria de inters, y teniendo en cuenta la fecha y hora lmite
indicada en cada caso.

Para ms informacin:
Web de la EACEA (Educacin, Audiovisual y Cultura): responsable de la gestin de
algunas partes de los programas de financiacin de la UE en los mbitos de educacin,
cultura, sector audiovisual, deporte, ciudadana y voluntariado.
https://eacea.ec.europa.eu/creative-europe/actions/culture/cooperation-projects_en

Seccin de convocatorias de propuestas:


https://ec.europa.eu/programmes/creative-europe/calls_en

8
Oficinas Europa Creativa:
http://www.europacreativa.es
http://ww.creativeeuropeuk.eu/find-partner (versin en ingls)
http://www.mcu.es/cooperacion/MC/PCC/EuropaCreativa/index.html

Apartado de bsqueda de socios Europa Creativa:


http://www.mecd.gob.es/cultura-mecd/areas-cultura/cooperacion/mc/oficina-subprograma-
cultura/busqueda-de-socios.html

Servicio RSS para conocer las novedades del programa:


http://www.mcu.es/cooperacion/MC/PCC/PCC.xml

(*) Las AAVV son un Servicio de Internet de Pipeline Software, el cual ofrece todo tipo de productos y
servicios relacionado con Internet y telecomunicaciones.
En lo que respecta a Pipeline Software, esta empresa se dedica exclusivamente al sector de las Agencias de Viaje,
a travs de ORBIS, un programa informtico de gestin comercial para agencias de viaje, con oficinas propias en
Castelln y Madrid.
Pipeline Software cuenta con 7 colaboradores, como Aconfisa Asesora de Empresa, G2000, Tasco
Consulting, Tecniconsulta, etc.
Las AAVV participan como socios fundadores en la creacin de CSNET, el primer Centro Servidor de Internet
de Castelln. En 2001, las AAVV amplan su equipamento tcnico e inician un gran nmero de proyectos,
incuyendo plataformas para los Grupos de Gestin Grupo Aventoura, L&T, Sercom, Team Group y Travel
Advisors, las Asociaciones CEAV (Confederacin Espaola de Agencias de Viaje), FETAVE (Federacin
Empresarial de Asociaciones Territoriales de Agencias de Viajes Espaolas), Unav (Unin de Agencias de
Viajes), Aevav (Asociacin Empresarial Valenciana Agencias de Viaje) y Aviba (Agrupacin Empresarial de
Agencias de Viajes de Baleares), y las franquicias Zafiro Tours, Zafiro Tous Mxico, Costa Este, etc.
As como otros proyectos como AECA (Asociacin Espaola de Compaas Areas), Hotelnet.com.es, Cumbre
del turismo CEOE, y la revista TAT (especializada en la divulgacin de la Aviacin Comercial y el Turismo en
general).

También podría gustarte