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Chap04 S PDF
Chap04 S PDF
Trabaja con
nmeros con signos
Carta a la familia
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Una vez que nos sintamos cmodos con la adicin y sustraccin de nmeros
negativos, aprenderemos a multiplicar y a dividir nmeros negativos. Luego,
exploraremos cmo graficar puntos en cuatro cuadrantes y a calcular distan-
cias entre dos puntos en un plano de coordenadas. Adems, repasaremos los
exponentes y usaremos la mquina estiradora y la mquina repetidora para
entender los exponentes negativos.
impactmath.com/family_letter 217
218-297_04elMSMgr7.sp 4/30/04 8:22 AM Page 218
Suma y resta
con nmeros
negativos
Probablemente has visto que los nmeros negativos se usan en muchas
situaciones. Las puntuaciones del golf bajo pares, las elevaciones bajo el
nivel del mar, las temperaturas bajo 0 y los saldos de sobregiros de cuentas
bancarias se pueden describir con nmeros negativos.
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
|4| 4 |4| 4
Recuerda
El valor absoluto de un
nmero es su distancia
&
Piensa comenta
Estas preguntas te ayudarn a repasar ideas importantes sobre los
a partir de 0 en la nmeros negativos.
recta numrica.
Ordena estos nmeros de menor a mayor.
|x| x
Investigacin
de laboratorio Pasa la pasarela
Imagina que eres parte de la tripulacin de un barco pirata comandado por un
capitn muy generoso. l ha decidido darles a las vctimas, que deben pasar
por la pasarela, la oportunidad de sobrevivir. Ha hecho un juego que puede
jugar con sus vctimas, pero te ha pedido ayuda para probar y revisar el juego.
una flecha de papel
un cubo de
direcciones con
3 caras rotuladas
Barco y 3 rotu-
ladas Tiburn
un cubo para
caminar con caras
rotuladas F1, F2,
F3, B1, B2 y B3
Prubalo
Juega con un(a) compaero(a) usando un dibujo de la pasarela y una flecha
de papel. Trnense para hacer los papeles de capitn y vctima. Para cada
juego, lleva la cuenta del nmero de veces que se lanzaron los cubos antes
de que la vctima cayera hacia los tiburones o alcanzara a salvarse. Despus
contesta las preguntas.
1. Alcanz la vctima a llegar al barco en cada juego o se vio obligada a
tirarse al agua?
2. En cuntos movimientos se complet cada juego?
Comprueba tu prediccin
Una manera de comprobar tu prediccin en la pregunta 4 es recopilar datos.
Juega por lo menos tres juegos con la longitud de la pasarela que especificaste.
Registra el nmero de movimientos para cada juego y calcula el nmero
promedio de movimientos para todos los juegos que hiciste.
5. El nmero promedio de movimientos se acerca al que especificaste en
la pregunta 3?
6. Si la pasarela que predijiste es demasiado larga o corta, ajstala. Juega
por lo menos tres veces con la longitud nueva. Contina ajustando la
longitud de la pasarela hasta que el nmero promedio de movimientos de
una longitud particular sea casi lo que recomendaste en la pregunta 3.
Podras poner los resultados de tus juegos en una tabla como sta:
Longitud Nmero
de la Nmero de movimientos promedio de
pasarela Juego 1 Juego 2 Juego 3 movimientos
Qu aprendiste?
7. En una ronda del juego, la vctima se movi dos pasos en direccin al
barco. Qu le pudo haber salido al capitn cuando lanz los dos cubos?
Menciona todas las posibilidades que puedas.
8. Escribe una carta al capitn en la que le des una recomendacin.
Incluye lo siguiente en tu carta:
El nmero de movimientos que piensas que es ideal
La longitud que debera tener la pasarela
Cmo sabes que esa longitud de la pasarela dara tu nmero ideal
de movimientos
1 0 1 2 3 4 5 6
1 0 1 2 3 4 5 6
Antes de que puedas caminar por la recta numrica, necesitas hacer una recta
numrica grande que vaya del 9 al 9 y un indicador que se parezca al siguiente.
Una vez que hayas hecho tu recta numrica y tu indicador, ests listo(a) para
caminar por la recta numrica. sta es la manera de calcular la solucin de
3 2 usando tu recta numrica.
Coloca tu indicador en el 3, apuntando hacia arriba.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Cuando caminas por la recta numrica, el signo del nmero que se est
sumando o restando determina la direccin a la que apunta el indicador.
Si el nmero es positivo, el indicador
apunta en direccin positiva.
Si el nmero es negativo, el indicador
apunta en direccin negativa.
&
Piensa comenta
El siguiente nmero de lneas muestra los pasos para calcular 5 3.
Explica cada paso.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
M AT E R I A L E S Seccin de problemas A
recta numrica
e indicador Para los problemas 1 al 4, camina por la recta numrica para calcular cada
suma o resta. Describe tus pasos en palabras. Asegrate de incluir en tu
descripcin lo siguiente:
Dnde empiezas en la recta numrica
La direccin en que apunta el indicador
Si te mueves hacia adelante o hacia atrs y la distancia que te mueves
El punto en el que terminas en la recta numrica (la respuesta)
La ecuacin completa que representa tus movimientos en la
recta numrica
1. 5 2 2. 4 3 3. 3 2 4. 8 2
Calcula cada suma o resta caminando por la recta numrica.
5. 3 5.25 6. 5 6 13 7. 6 2.23 8. 2
3 113
9. Cuando Brynn se despert una maana, la temperatura era 15F. Para
el medioda, la temperatura haba subido 7F. Cul era la temperatura
al medioda?
10. Colleen estaba de excursin por el Valle de la Muerte, cuyo relieve
incluye elevaciones bajo el nivel del mar. Ella empez su caminata a
una elevacin de 300 pies y descendi 450 pies. A qu elevacin ter-
min su caminata?
E J E M P L O
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Como ests restando 7, necesitas moverte hacia atrs siete espacios.
Dibuja una flecha desde el indicador hacia el nmero final.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Seccin de problemas B
Camina por la recta numrica para calcular cada suma o resta y registra tus
pasos haciendo un dibujo de una recta numrica. Escribe la ecuacin de
adicin o sustraccin completa al lado del dibujo.
1. 3 2
2. 58
3. 5 2
4. 5 7
5. 2 7.2
6. 2 23 6 13
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
8. Final: 0 Comienzo: 8
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9. Comienzo: 5 13 Final: 7 13
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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resume &
Escribe una ecuacin de adicin y una de sustraccin. En una hoja de papel
aparte, haz un dibujo de una recta numrica para cada una.
Intercambia dibujos con tu compaero(a) y escribe ecuaciones que
coincidan con los dibujos de tu compaero(a). Verifica con tu
compaero(a) y asegrate de que las ecuaciones coincidan con los dibujos.
Pero, qu sucede si el dibujo de una recta numrica muestra slo los valores
del inicio y del final y no el indicador o la flecha?
&
Piensa comenta
Qu dibujos de rectas numricas empiezan en 3 y terminan en 2?
Comienzo: 3 Final: 2
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Seccin de problemas C
En los problemas 1 al 6, haz dos copias de la recta numrica. Completa una
para representar una ecuacin de adicin y otra para representar una ecuacin
de sustraccin. Escribe las ecuaciones que representen tus dibujos.
1. Final: 2 Comienzo: 5
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
2. Comienzo: 7 Final: 3
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
3. Final: 1 Comienzo: 3
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4.
Final: 9 Comienzo: 6
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
6. Comienzo: 3 13 Final: 2 12
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Piensa comenta&
Describe dos formas en las que te puedes mover de un punto inicial a un
extremo cuando caminas por la recta numrica.
Seccin de problemas D
Calcula cada diferencia y escribe tu respuesta en forma de ecuacin de
sustraccin. Despus escribe una ecuacin de adicin que sea equivalente a
la ecuacin de sustraccin.
1. 25 2. 2 3.2
Calcula cada suma y escribe tu respuesta en forma de ecuacin de adicin.
Despus escribe una ecuacin de sustraccin equivalente.
3. 6 5 4. 1 714
En los problemas 5 y 6, escribe una ecuacin de adicin y sustraccin que d
respuesta a la pregunta.
5. Cuando Simn se fue a dormir, la temperatura exterior era de 2F.
La temperatura baj 12F durante la noche. Cul era la temperatura
al despertarse Simn?
6. Reto Rosa excursionaba cerca del mar Muerto. Empez su excursin a
una elevacin de 600 pies y termin el da a 92 pies. Cul fue el
cambio en su elevacin?
Elevacin
92 pies
Elevacin
600 pies
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&
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Completa cada enunciado. El primero ya est hecho.
1. Sumar un negativo es equivalente a restar un positivo.
2. Restar un negativo es equivalente a __________________.
3. Sumar un positivo es equivalente a __________________.
4. Restar un positivo es equivalente a __________________.
5. Usando la recta numrica o lo que quieras, explica por qu son ver-
daderos los enunciados anteriores.
Seccin de problemas E
La temperatura normalmente se registra en grados Celsius (C) o grados
Fahrenheit (F), pero los cientficos con frecuencia usan una tercera escala, la
escala de Kelvin. La unidad de Kelvin es simplemente kelvin y las
temperaturas Kelvin se abrevian con una K. De manera que una temperatura
de 5 kelvin se escribe 5 K.
Puedes usar esta frmula para convertir de temperatura Celsius, C a
temperatura Kelvin, K:
K C 273
1. Por lo general, el helio es un gas, pero si se enfriara lo suficiente se
volvera un lquido. La temperatura a la que una sustancia cambia de
gas a lquido (o de lquido a gas) se llama punto de ebullicin. El punto
de ebullicin del helio es 269C. Cul es el punto de ebullicin del
helio en la escala Kelvin?
2. Si se enfra ms, realmente el helio se congela en un slido. El punto de
congelacin del helio (la temperatura a la que cambia de lquido a sli-
do) es 1 K. Cul es el punto de congelacin del helio en grados Celsius?
3. La Tierra y su Luna se encuentran casi a la misma distancia del Sol, de
manera que reciben aproximadamente la misma cantidad de luz solar
termgena. Podras suponer que sus tempera-
turas fueran casi iguales, pero no es el
Datos caso. La temperatura de la Tierra
de inters vara de 130F a 136F,
mientras que la temperatura de
La Luna no tiene atms-
fera, de manera que las la Luna vara de 280F a
temperaturas son ms 212F.
extremas que en la a. Cul es la diferencia entre
Tierra. Durante el da, la las temperaturas extremas
atmsfera de la Tierra de la Tierra?
nos protege de una
b. Cul es la diferencia entre
parte del calor del Sol.
las temperaturas extremas de
Durante la noche, sta
la Luna?
atrapa el aire caliente y
previene que el planeta
no se enfre demasiado.
En los siguientes dos grupos de problemas, vas a sumar y restar con nmeros
negativos al resolver desigualdades.
Seccin de problemas F
Indica qu nmero podras poner en cada espacio en blanco para sumar 0.
1. 3 ___
2. 7.2 ___
3. Observa tus respuestas a los problemas 1 y 2.
a. Si tienes un nmero positivo, qu nmero podras sumarle para
obtener 0?
b. Si tienes un nmero negativo, qu nmero podras sumarle para
obtener 0?
Escribe un nmero que podras poner en cada espacio en blanco para hacer
una suma menor que 0.
4. 6 ___
5. 4.3 ___
1
6. 2 ___
7. 3 ___
8. En los problemas 4 al 7, cmo calculaste qu nmero poner en el
espacio en blanco?
Recuerda 9. En el problema 1, hallaste un nmero que resulta en 0 cuando se le
Una desigualdad es un suma al 3. Esto es lo mismo que resolver la ecuacin 3 x 0. En el
enunciado matemtico problema 7, hallaste un nmero que da una suma menor que 0 cuando
en que una cantidad es se le suma al 3. Sin embargo, para resolver la desigualdad 3 x 0,
mayor o menor que no es suficiente encontrar un solo nmero.
otra. Las desigualdades
a. Calcula tres soluciones ms para la desigualdad 3 x 0.
usan estos smbolos:
Dibuja una recta numrica para cada suma.
mayor que
menor que b. Describe todos los valores de 3 x 0. Usa un dibujo de una
mayor o igual que recta numrica.
menor o igual que 10. Ahora piensa qu podras hacer si quisieras resolver una desigualdad
relacionada con cada uno de los problemas 4 al 6.
a. Qu nmero podras restar de un nmero positivo dado para obtener
una diferencia menor que 0?
b. Qu nmero podras restar de un nmero negativo dado para obtener
una diferencia menor que 0?
Seccin de problemas G
Indica qu nmero podras poner en cada espacio en blanco para producir una
diferencia de 0.
2
1. 3 ___ 2. 3 ___
3. Observa tus respuestas a los problemas 1 y 2.
a. Si tienes un nmero positivo, qu nmero podras restarle para
obtener una diferencia de 0?
b. Si tienes un nmero negativo, qu nmero podras restarle para
obtener una diferencia de 0?
Da un nmero que podras poner en cada espacio en blanco para obtener una
diferencia mayor que 0.
3
4. 7 ___ 5. 2.4 ___ 6. 4 ___ 7. 5 ___
8. En los problemas 4 al 7, cmo calculaste el nmero para el espacio en
blanco?
9. En el problema 7, hallaste un nmero que, cuando se resta de 5 da una
diferencia mayor que 0. Es decir, hallaste una solucin para la
desigualdad 5 x 0.
a. Calcula tres soluciones ms para la desigualdad 5 x 0. Dibuja
una recta numrica para cada diferencia.
b. Describe todas las soluciones de la desigualdad 5 x 0. Usa un
dibujo de una recta numrica.
10. Ahora piensa en lo que haras si quisieras resolver una desigualdad
relacionada con cada uno de los problemas 4 al 6.
a. Qu nmero podras restar de un nmero positivo dado para obtener
una diferencia mayor que 0?
b. Qu nmero podras restar de un nmero negativo dado para obtener
una diferencia mayor que 0?
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&
resume
Sin hacer los clculos, indica si cada suma o diferencia es positiva o negativa
y explica cmo lo sabes.
1. 25 36 2. 53 14 3. 45 87 4. 123 220
5. Escoge dos de las preguntas 1 a la 4. Calcula la suma o la diferencia y
explica los pasos de manera que alguien que no est en tu clase pueda
entenderlos. Puedes referirte a un modelo de la recta numrica o a
otro mtodo que tenga sentido para ti.
Seccin de problemas H
1. Si es posible, da un ejemplo en el que la suma de un nmero positivo y
un nmero negativo sea negativa. De no ser posible, explica por qu.
2. Si es posible, da un ejemplo en el que la diferencia entre dos nmeros
negativos sea positiva. De no ser posible, explica por qu.
3. Si es posible, da un ejemplo en el que la suma de dos nmeros
negativos sea positiva. De no ser posible, explica por qu.
Seccin de problemas I
Averigua si las sumas o diferencias en cada categora son
siempre negativas
siempre positivas
a veces positivas, a veces negativas y a veces 0
Explica cmo sabes que ests en lo correcto.
1. positivo positivo 2. positivo negativo
3. negativo negativo 4. negativo positivo
5. positivo positivo 6. negativo positivo
7. positivo negativo 8. negativo negativo
Comparte
&
resume
1. La suma de dos nmeros es menor que 0.
a. Podran ser ambos nmeros negativos? De ser as, da un ejemplo.
De no ser as, explica por qu.
b. Podran ser ambos nmeros positivos? De ser as, da un ejemplo.
De no ser as, explica por qu.
c. Podran ser un nmero negativo y uno positivo? De ser as, da un
ejemplo. De no ser as, explica por qu no.
2. La diferencia entre dos nmeros es mayor que 0.
a. Podran ser ambos nmeros positivos? De ser as, da un ejemplo.
De no ser as, explica por qu.
b. Podran ser ambos nmeros negativos? De ser as, da un ejemplo.
De no ser as, explica por qu.
c. Podran ser un nmero negativo y uno positivo? De ser as, da un
ejemplo. De no ser as, explica por qu.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
25.
Final: 9 Comienzo: 2
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
26. La suma de dos nmeros es 8. Cules podran ser los nmeros?
Da tres posibilidades.
Escribe una ecuacin de adicin o una ecuacin de sustraccin que pueda
describir cada recta numrica. Quiz quieras hacer un dibujo.
27. Comienzo: 7 Final: 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
28.
Final: 3 37 Comienzo: 2 17
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
79. 5 1.5
2.5
82. t 1 2 4 8 11
4t 4 96 120
Multiplica y divide
con nmeros
negativos
En esta leccin, usars lo que aprendiste sobre adicin y sustraccin
de nmeros con signos para entender cmo multiplicarlos y dividirlos.
Explora
La tabla enumera las temperaturas mnimas en grados Celsius para cada
da del mes de noviembre en la estacin meteorolgica en Alaska.
Seccin de problemas A
Usa la manera de pensar descrita arriba para calcular cada producto.
1. 2 8 2. 3 2 3. 5 4
4. 3 7.5 5. 51 3 6. 1 6
3
2 45 32 11
Seccin de problemas B
Ahora vas a investigar productos en los que el nmero positivo es una
fraccin o un decimal.
1 1
1. 2 10 2. 3 9
2 4
3. 3 9 4. 5 15
5. 12 0.25 6. 112 20
7. 5 1.2 8. 3.2 1.1
9. 2 38 1
10. 7 134
3
Seccin de problemas C
Puedes usar una calculadora para contestar los problemas 1 y 2.
1. Una buzo salta desde un bote al ocano. Ella empieza a una elevacin
de 0 pies y su elevacin disminuye 50 pies cada minuto.
Datos a. Cul es su elevacin despus de 1 min?
de inters b. Cul es su elevacin despus de 5 min?
La profundidad c. Cul es su elevacin despus de n min?
mxima recomendada
para el buceo recreativo En la Leccin 4.1, aprendiste acerca de la escala de temperatura Kelvin.
es generalmente de Las temperaturas Kelvin y Celsius estn relacionadas segn la frmula
130 pies. Ms all K C 273.
de esa profundidad, Tambin sabes que puedes convertir temperaturas Celsius a Fahrenheit con la
los buzos necesitan frmula F 95C 32, donde C es la temperatura en grados Celsius y F es
entrenamiento y equipo la temperatura en grados Fahrenheit.
especial que los man-
2. Las temperaturas en Mercurio, el planeta ms cercano a nuestro Sol,
tengan a salvo de los
varan de 173C a 427C. Convierte estas temperaturas para calcular
efectos de la presin.
el rango de temperaturas en grados Fahrenheit en Mercurio.
3. El cero absoluto, 0 K, tericamente es lo ms fro que algo puede estar
en nuestro universo. Cuntos grados Fahrenheit es cero absoluto?
4. Inventa un problema que requiera calcular 3 8.
5. El producto de dos enteros es 14. (Recuerda: Los enteros son nmeros
enteros y sus opuestos: . . . , 3, 2, 1, 0, 1, 2, 3, . . . .)
a. Cules podran ser los enteros? Enumera todas las posibilidades.
b. Encuentra tres pares ms de nmeros (no necesariamente enteros)
que tengan un producto de 14.
Resuelve cada ecuacin.
6. 3x 6 7. 2y 12 8. 4x 15 3
Comparte
&
resume
El producto de un nmero positivo y un nmero negativo, es
siempre negativo?
siempre positivo?
a veces positivo, a veces negativo y a veces 0?
Seccin de problemas D
1. Calcula cada producto.
a. 3 4
b. 3 3
c. 3 2
d. 3 1
e. 3 0
2. En el problema 1, qu le sucede al producto de un inciso al otro?
Por qu?
3. Ahora usa la calculadora para calcular estos productos.
a. 3 1
b. 3 2
c. 3 3
d. 3 4
e. 3 5
4. Contina el patrn que observaste en el problema 2?
Usa tu regla para encontrar cada producto. Verifica tus resultados con
tu calculadora.
Seccin de problemas E
Si conoces el resultado de una multiplicacin, puedes determinar sus
factores? Intenta estos problemas.
1. El producto de dos enteros es 12. Cules podran ser los enteros?
Enumera todas las posibilidades.
2. El producto de tres enteros es 12. Cules podran ser los enteros?
Enumera todas las posibilidades.
Resuelve cada ecuacin.
3. 4x 12
4. 3x 5 11
5. 3 4x 17
E J E M P L O
Seccin de problemas F
Evala cada expresin.
1. (3)2
2. 32
3. 42
4. (4)2
5. (2)1
6. (2)2
7. (2)3
8. (2)4
9. (2)5
10. (2)6
11. Busca patrones en tus respuestas a los problemas 5 al 10.
a. Para qu valores de n es positivo (2)n?
b. Para qu valores de n es negativo (2)n?
12. Simn dice que la solucin de x2 16 es 4. Luis dice que hay otra
solucin. Tiene razn Luis? Si as es, encuentra la otra solucin.
Resuelve cada ecuacin. Ten cuidado: Cada ecuacin tiene dos soluciones.
13. x 2 36
14. x 2 316
Comparte
&
resume
1. El producto de dos nmeros negativos, es
siempre negativo?
siempre positivo?
a veces positivo, a veces negativo y a veces 0?
2. Considera la expresin (3)m.
a. Si m es un nmero par, (3)m es positivo o negativo?
Cmo lo puedes saber?
b. Si m es un nmero impar, (3)m es positivo o negativo?
Cmo lo puedes saber?
Seccin de problemas G
Usa el mtodo de Kate para resolver cada problema de divisin.
1. 21 3 2. 64 2
3. 24 48 4. 2 32
5. 6 6.
9
5 27
3
7. 2.16 54 8.
0
.3
Piensa comenta&
Busca patrones en tus clculos de la Seccin de problemas G.
Seccin de problemas H
1. Supn que un buzo empieza su
descenso a una elevacin de
Datos 0 pies. Durante su descenso, su
de inters elevacin cambia a un ritmo
constante de 2 pies por segun-
El agua ejerce presin
sobre un buzo, a mayor do. En cunto tiempo alcanzar
profundidad del buzo una elevacin de 300 pies?
mayor es la presin. Los 2. La fosa de las Marianas, al sur de
buzos estn entrenados Guam, tiene la zona ms profunda
para igualar la presin que se conoce en el mundo. Este
del aire de las cavidades lugar, llamado Challenger Deep,
corporales (pulmones, tiene una elevacin de
senos nasales y odos), 36,198 pies. Supn que una
con la presin del agua buzo de aguas profundas entr al
externa. ocano sobre esta zona. Empez a
una elevacin de 0 pies y
descendi a una velocidad cons-
tante de 50 pies por minuto. Si
la buzo pudiera irse sumergiendo
sin que le afectara la presin y su tanque contuviera suficiente aire,
en cunto tiempo alcanzara el fondo del Challenger Deep?
3. Escribe cuatro problemas de divisin con un cociente de 4.
Resuelve cada ecuacin.
30 x
4. x 15 5. 4 20
6. x 1 43 6
7. x 53
6
Comparte
&
resume
1. Cuando divides un nmero positivo entre uno negativo, el resultado
es siempre negativo; siempre positivo; o a veces positivo, a veces
negativo y a veces 0? Explica cmo lo sabes.
2. Cuando divides un nmero negativo entre uno positivo, el resultado
es siempre negativo; siempre positivo; o a veces positivo, a veces
negativo y a veces 0? Explica cmo lo sabes.
3. Cuando divides un nmero negativo entre uno negativo, el resultado
es siempre negativo; siempre positivo; o a veces positivo, a veces
negativo y a veces 0? Explica cmo lo sabes.
Escrbele una 25. Un nmero dividido entre un nmero negativo es 0.467. Cules dos
carta a un alumno nmeros podran ser? Piensa en tres posibilidades y escrbelas como
un ao menor que ecuaciones de divisin.
t. En la carta,
Resuelve cada ecuacin.
explcale cmo
x x 12
dividir un nmero 26. 3 46 27. 8 2.5 3 28.
x
45 49
negativo entre otro
nmero negativo.
Incluye problemas
como ejemplos.
Conecta
&
ampla
29. Conforme una paracaidista desciende al Valle de la Muerte, su elevacin
disminuye 15 pies por segundo. Cinco segundos antes de que aterrice,
ella est a una elevacin de 127 pies. Cul es la elevacin del lugar
en el que aterriza?
30. Ciencia fsica Cuando hace fro al aire libre y sopla el viento, se
siente ms fro de lo que se sentira a la misma temperatura sin viento.
Los cientficos llaman esto sensacin trmica.
Por ejemplo, si la temperatura externa es de 20F y la velocidad del
viento es 20 mph, la sensacin trmica equivale a una temperatura de
10F. Eso quiere decir que aunque los termmetros marquen 20F,
2 1 0 1 2
42. 1 35 555.233
43.
5,5 52 44. 78.3636 25.33
45. El promedio de 10 temperaturas es 21F. Cules podran ser
las temperaturas?
46. El promedio de 5 temperaturas es 21F. Cules podran ser
las temperaturas?
Resuelve cada ecuacin. Ten cuidado: Cada ecuacin tiene dos soluciones.
2
47. y
1
19
48. y2 19
Reto Resuelve cada ecuacin.
2
49. z
1 5
16 50. x 42
Repaso Evala cada expresin.
mixto
51. 0.125 0.3 52. 0.125 0.5 53. 0.125 0.04
54. 0.125 0.004 55. 0.125 2 56. 0.125 200
Tama dibuj los siguientes flujogramas. Para cada uno de ellos, indica
qu ecuacin estaba tratando de resolver Tama. Despus, copia y completa
cada flujograma.
57. 16 4
28
58. 6 2
18
59. 5 2
35
Traza puntos en
cuatro cuadrantes
Graficar es una manera til de representar relaciones entre dos cantidades. Por
ejemplo, durante dos semanas de unas vacaciones para bucear con esnrquel,
Deane cronometr el tiempo que poda contener la respiracin bajo el agua. La
grfica muestra el tiempo mximo que contuvo la respiracin da a da.
Tiempo que Deane aguanta sin respirar
y
70
60
Tiempo (segundos)
50
40
30
20
10
x
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Da
Cunto tiempo podra aguantar sin respirar Deane al final del sexto
da de haber practicado? Cmo calculaste la respuesta en la grfica?
Con un plano como ste puedes graficar puntos con coordenadas negativas.
&
Piensa comenta
Shaunda grafic seis puntos en el plano anterior. Observa si puedes
encontrar el procedimiento que us para graficar los puntos.
M AT E R I A L E S Seccin de problemas A
papel cuadriculado
1. Grafica los puntos A a la F en la misma cuadrcula de coordenadas.
Rotula cada punto con su letra.
Punto A: (6, 1) Punto B: (2, 2) Punto C: (1, 3)
Punto D: (1, 0) Punto E: (2, 3.5) Punto F: (13, 5)
2 H
3
L
4
5
I 6
7
K
8
1
0.5
0
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
0.5
Da de septiembre de 1998
1
1.5
2
2.5
Fuente: U.S.
3 Geological Survey
M AT E R I A L E S Seccin de problemas B
planos de coorde-
nadas con intersec- En la Bsqueda submarina, tu compaero(a) y t escondern objetos en un
ciones axiales de plano de coordenadas. Para ganar el juego, necesitas encontrar los objetos de tu
3 a 3 compaero(a) que estn escondidos antes de que l o ella encuentre los tuyos.
Cada jugador necesitar dos planos de coordenadas con los ejes x y y numera-
dos de 3 a 3. Imagina que cada plano es el mapa de una parte del suelo del
ocano. Durante el juego, vas a esconder un tesoro escondido y un arrecife de
coral en uno de tus planos.
El siguiente plano muestra una forma en que podras esconder los objetos.
tesoro
escondido
y
x x 3
x x 2
x x 1
x
3 2 1 1 2 3
1 x x x
arrecife
2 x de coral
3 x
Puedes esconder los objetos en cualquier lugar del plano, pero deben tener las
formas que se muestran anteriormente.
El tesoro escondido debe ser un rectngulo con dos X por un lado y
tres por el otro.
El arrecife de coral debe tener forma de una T hecha con cinco X.
Las X deben colocarse en donde se intersecan las lneas del plano. El tesoro
escondido y el arrecife de coral no pueden traslaparse, de manera que no
pueden compartir puntos en tu mapa.
Comparte
&
resume
Escribe una carta a un alumno de un ao menor que t y explcale cmo
graficar puntos con coordenadas negativas en un plano de coordenadas.
II I
x
III IV
Seccin de problemas C
En el plano se graficaron los puntos de la A a la R.
y
Q
F 8
6 C
D A
E 4
B
2
R
O M N x
8 6 4 2 2 4 6 8
2 L
K
G 4
J
H
P
6
I 8
Ahora vas a usar lo que has aprendido sobre los signos de las coordenadas en
cada cuadrante.
Seccin de problemas D
Recuerda que la frmula para convertir temperaturas de Celsius a
Datos Fahrenheit es
F 1.8C 32
de inters donde F es la temperatura en grados Fahrenheit y C es la temperatura en
Gabriel Daniel
Fahrenheit, un holands grados Celsius.
nacido en Alemania y A continuacin se muestra la grfica de esta ecuacin. Las temperaturas Celsius
que era fabricante de estn en el eje horizontal y las temperaturas Fahrenheit estn el el eje vertical.
instrumentos, introdujo
la escala de tempera- F
50
turas Fahrenheit,
alrededor de 1720.
Anders Celsius, un 30
astrnomo suizo,
propuso la escala
Celsius en 1742. 10
C
30 10 10 30
10
30
50
Comparte
resume&
1. Sin graficar cada punto, determina en qu cuadrante o en qu
eje o ejes se encuentra.
a. (5, 2)
b. (0, 0)
c. (3, 27)
d. (35, 0)
2. En general, si ests dando las coordenadas de un punto, sin
graficarlo, cmo sabes en qu lugar del plano de coordenadas
se encuentra el punto? Organiza tus ideas en una tabla con
estos ttulos:
M AT E R I A L E S Seccin de problemas E
papel cuadriculado
plumas o lpices Cada miembro de tu grupo escoger seis puntos en el plano de coordenadas y
azul, negro y rojo los colorear de acuerdo con estas reglas:
Si el producto de las coordenadas es positivo, colorea el punto de rojo.
Si el producto de las coordenadas es negativo, colorea el punto de azul.
Si el producto de las coordenadas es 0, colorea el punto de negro.
Cuando todos los puntos estn coloreados, vas a buscar patrones.
1. En grupo, decide cules son los seis puntos que cada miembro colo-
rear. Escoge los puntos en los cuatro cuadrantes y en los ejes de
manera que obtengas una buena idea del patrn en general. Cada miem-
bro de tu grupo debe graficar sus propios puntos, del color apropiado y
en la misma cuadrcula de coordenadas.
2. Qu patrones observaste en los colores de los puntos?
M AT E R I A L E S Seccin de problemas F
papel cuadriculado
Ahora vas a colorear los puntos en el plano de coordenadas de acuerdo con
plumas o lpices
este juego de reglas:
azul, negro y rojo
Si la suma de las coordenadas es positiva, colorea el punto de rojo.
Si la suma de las coordenadas es negativa, colorea el punto de azul.
Si la suma de las coordenadas es 0, colorea el punto de negro.
1. Empieza con un plano de coordenadas nuevo. Encuentra por lo menos
10 puntos que deban ser negros y coloralos. Asegrate de revisar
cada cuadrante.
2. Encuentra algunos puntos que deban ser rojos y coloralos. De nuevo
verifica cada cuadrante.
3. Encuentra algunos puntos que deban ser azules y coloralos.
4. Ahora usa las reglas nuevas para graficar todos los puntos que graficaste
en la Seccin de problemas E, si no lo has hecho.
5. Qu patrones observas en los colores de los puntos?
6. Imagina que coloreas cada punto en el plano de coordenadas. En una
nueva cuadrcula colorea cada punto rojo, azul o negro de acuerdo con
las reglas anteriores.
Comparte
&
resume
En las cuadrculas que coloreaste en los problemas E y F, las lneas negras
forman las fronteras entre las secciones rojas y azules.
1. Para el plano en la Seccin de problemas E, explica por qu las lneas
negras se encuentran ah.
2. Para el plano en la Seccin de problemas F, explica por qu las lneas
negras se encuentran ah.
2
M O x
6 4 2 2 4 6 8
2
J L
4
K
200
100
C
300 200 100 100 200 300
100
Conecta
&
ampla
6. Astronoma El promedio de las temperaturas de la superficie de los
planetas de nuestro sistema solar est relacionado con la distancia
promedio de cada uno de ellos a partir del Sol.
Planetas en el sistema solar
Distancia del Sol Temperatura de
Planeta (millones de millas) la superficie (F)
Mercurio 36 662
Venus 67 860
Tierra 93 68
Marte 142 9
125 120 18 16 27 37 36 110 35 12
1 5 4 2
19. A velocidad mxima, el guepardo Chet puede correr cerca de 60 mph en
distancias cortas. A esta velocidad, qu distancia puede correr Chet en
40 segundos?
20. Estadsticas Diego encuest a los alumnos de su clase de ingls y les
pregunt cuntos hermanos (hermanos varones o hermanas) tenan. El
pictograma muestra sus resultados.
a. A cuntos alumnos Encuesta de la clase de ingls
encuest Diego?
b. Cules son la media,
mediana y moda de los
datos de Diego?
c. Cuntos hermanos y
hermanas tienen en total
los alumnos de la clase
de Diego?
d. Si escoges al azar a un
alumno de la clase de
Diego, cul es la
probabilidad de que
tenga exactamente
tres hermanos? Clave
= 1 alumno
e. Si escoges al azar a un
alumno, de la clase de
Diego, cul es la proba-
bilidad de que tenga ms 0 1 2 3 4 5 6 7
de dos hermanos? Nmero de hermanos y hermanas
Calcula distancias
Cuando los pilotos trazan los rumbos, usan mapas con cuadrculas similares a
los planos de coordenadas con que has estado trabajando. Cuando montan una
excavacin, los arquelogos hacen cuadrculas en el suelo con una cuerda de
manera que puedan registrar la ubicacin de los objetos que encuentran. Los
pilotos y los arquelogos frecuentemente usan sus cuadrculas para calcular la
distancia entre dos sitios. En esta leccin, aprenders a calcular distancias
entre dos puntos en un plano de coordenadas.
Explora
El Dr. Davis est trabajando en una excavacin
arqueolgica. Ha usado una cuerda para colocar una
cuadrcula en el suelo. Las lneas de su cuadrcula estn a
un pie de distancia.
muro
Hasta el momento, ha desenterrado secciones de dos
muros y un objeto que piensa podra haber sido un
muro
juguete. l dibuj este diagrama para mostrar la ubicacin (0, 0)
de estos objetos en su cuadrcula. Rotul las esquinas de
los muros (0, 0).
N
Estima las longitudes de las secciones de los muros. juguete? W E
S
Cules son las coordenadas del juguete?
Estima la distancia desde el juguete hasta la esquina
donde se unen los muros. Guarda tu estimacin para que despus puedas referirte a ella en esta leccin.
A veces estimaciones como las que hiciste para la longitud de los segmentos
del muro es todo lo que realmente necesitas. Pero hay ocasiones cuando nece-
sitas una medida ms precisa o exacta. En esta investigacin, aprenders una
manera de calcular medidas como stas usando la longitud de dos de los lados
de un tringulo para calcular la del tercer lado.
&
Piensa comenta
En el plano se dibujaron cuatro segmentos de recta. Sin medir, determina
cul es el ms largo. Explica cmo sabes que es el ms largo.
6 y
d
5 c
4 b
3 a
2
1 x
0 1 2 3 4 5 6
k 2 l
1
x
8 7 6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8
1
n
2
m
3
4
5
Seccin de problemas A
Los segmentos descritos en los problemas 1 al 4 se dibujaron en el plano.
Para cada segmento, indica cuntas unidades debes mover, a la izquierda o
derecha, arriba o abajo, para llegar del primer extremo al segundo.
1. Segmento j: (1, 6) a (2, 2) 2. Segmento k: (3, 4) a (1, 6)
3. Segmento l: (2, 5) a (1, 3) 4. Segmento m: (8, 5) a (0, 8)
y
8
7
6
5 j
4
l
3
x
8 7 6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8
1
2
3
4
k
5
m
7
8
He dibujado un tringulo Para calcular las longitudes Una vez que ya tenga
rectngulo con segmentos entre entre los lados horizontal estas longitudes, puedo
los fragmentos de cermica y vertical puedo contar slo calcular la longitud de la
como la hipotenusa. las unidades. hipotenusa usando el
teorema de Pitgoras.
Esta longitud es la
distancia entre los
fragmentos de cermica.
La longitud de la hipotenusa es 1
3 pies o aproximadamente 3.6 pies.
Entonces, los fragmentos de cermica estn separados por casi 3.6 pies.
Seccin de problemas B
Usa el teorema de Pitgoras para encontrar la longitud del lado que falta.
1. 4 2. ? 3. ? 4. 1
1 4
3 13
? 1 ?
12
Comparte
&
resume
Explcale a otro alumno cmo hiciste la parte a del problema 7. Despus
trabajen juntos y escriban pasos para usar el teorema de Pitgoras y
calcular la distancia entre dos puntos cualesquiera en un plano de
coordenadas. Los pasos deben ser lo suficientemente claros como para
que alguien ms pueda seguirlos.
Seccin de problemas C
1. En la actividad Explora de la pgina 268, observaste el diagrama de una
zona arqueolgica. Estimaste la distancia entre la esquina donde se unen
dos muros y el juguete. Ahora usa el teorema de Pitgoras para calcular
la distancia. Estuvo cerca tu estimacin?
2. Zach y Jin Lee, en el problema 1, calcularon de manera diferente
la distancia.
Pasos de Zach Pasos de Jin Lee
Paso 1 Qu distancia recorro a la Paso 1 Qu distancia recorro a
izquierda o a la derecha? la izquierda o derecha?
Calcula esta longitud. Calcula esta longitud.
Paso 2 Qu distancia recorro Paso 2 Qu distancia recorro
hacia arriba o hacia abajo? hacia arriba o hacia abajo?
Calcula esta longitud. Calcula esta longitud.
Paso 3 Suma las dos longitudes. Paso 3 Eleva al cuadrado las
dos longitudes.
Paso 4 Eleva al cuadrado la suma Paso 4 Suma las dos longitudes
del paso 3. elevadas al cuadrado del
paso 3.
Paso 5 Calcula la raz cuadrada Paso 5 Calcula la raz cuadrada
de la respuesta del paso 4. de la suma del paso 4.
a. Cul de los alumnos escribi los pasos correctamente? Identifica los
errores que cometi el otro alumno.
b. Cmo se compara tu mtodo para calcular la distancia (problema 1)
con la serie de pasos correcta en la tabla? Tienes todos los mismos
pasos? Estn tus pasos en el mismo orden?
3. Los pasos para calcular la distancia entre dos puntos puede escribirse
con smbolos o palabras. Usemos (x1, y1) para representar un punto y
(x2, y2) para representar el otro.
Refirete a la serie de pasos correcta del problema 2. Las partes a, b, c, d
y e muestran uno de los pasos de la serie en smbolos. Indica qu paso
representan los smbolos.
a. y2 y1
b. (x2 x1)2 y (y2 y1)2
c. x2 x1
d. (x
x
2 1)
2
(y2
y
1)
2
distancia (x
x
2 1)
2
(y2
y
1)
2
Para calcular la distancia entre dos puntos dados, primero decide qu punto
ser (x1, y1) y cul ser (x2, y2).
E J E M P L O
Sea (1, 3) (x1, y1) y sea (4, 5) (x2, y2). Sustituye las coordenadas
dentro de la frmula de la distancia.
de inters
(4
1
)2
(5
3 )2
Las variables x1, y1, x2 y
y2 se llaman variables
(5
)2
82
suscritas. Son como 25
64
cualquier otra variable,
slo con nmeros 89
llamados subndices, los 9.43 unidades
cuales se colocan en la
parte derecha y baja de
otro nmero.
Observa que el smbolo se usa en la ltima lnea de arriba. Esto significa
que la distancia entre los puntos es aproximadamente igual a 9.43 unidades.
Seccin de problemas D
1. Qu informacin necesitas para usar la frmula de la distancia?
Datos 2. Cada parte de la frmula de distancia tiene una conexin para aplicar el
de inters teorema de Pitgoras a un tringulo rectngulo.
a. Cuando restas la segunda coordenada x de la primera coordenada x,
Aunque Pitgoras,
quin vivi en el siglo VI a qu corresponde la diferencia en un tringulo rectngulo?
A.C., se conoce por su b. Cuando restas la segunda coordenada y de la primera coordenada y,
teorema, la relacin a qu corresponde la diferencia en un tringulo rectngulo?
pitagrica ya se usaba
3. Tyrone y Luis estaban intentando y
cientos de aos antes 2
calcular la distancia entre dos puntos 1
de que Pitgoras x
de esta cuadrcula. 0
viviera: en Babilonia, en 1 2 3 5 6 7
Tyrone dijo Sea (3, 1) igual a 1
Egipto y en la India.
2
(x2, y2) y sea (6, 4) igual a
3
(x1, y1). Cuando calculo x2 x1,
4
me da 3 6 3.
5
Luis dijo, Eso no es correcto.
Necesitas hacer que (6, 4) sea
(x2, y2) y que (3, 1) sea (x1, y1).
Cuando calculas x2 x1, te da
6 3 3.
a. Muestra cmo Tyrone podra calcular la distancia entre los puntos.
b. Muestra cmo Luis podra calcular la distancia entre los puntos.
c. Quin tiene la razn? Explica tu respuesta.
Usa la frmula de la distancia o el teorema de Pitgoras para calcular la
distancia entre dos puntos dados.
4. (3, 5) y (7, 1)
5. (6, 4) y (2, 3)
6. (1, 5) y (10, 4)
7. (3, 1) y (5, 1)
Comparte
&
resume
Explica cmo se relacionan la frmula de la distancia y el teorema de
Pitgoras. Usa dibujos o ejemplos si te ayudan a explicarlo.
propias 2
palabras 3
3. 6.
4
Te han pedido que
5
escribas para el
Boletn de 6
matemticas para
padres sobre algo Usa la frmula de la distancia para calcular la longitud de cada segmento.
que hayas apren-
dido. Descrbeles a 7. (4, 2) a (5, 6)
los padres en qu
se parece la fr- 8. (0, 3) a (6, 2)
mula de la distan- 9. (9, 2) a (10, 11)
cia al teorema de
Pitgoras al cal- 10. (6, 1) a (9, 5)
cular la longitud
de un segmento.
3
o
4
5
Conecta
&
ampla
12. Ciencia biolgica La grfica muestra el arreglo y la longitud de los
huesos de un mamfero que se encontraron en una capa de La Brea Tar
Pits en California. (Supn que los huesos se hallan al ras de la fosa de
brea y no estn inclinados hacia abajo.)
y
6
N 5 c
O E
4
S
3
d
2
a
1
f x
6 5 3 2 1 1 2 3 4 5 6
Datos 1
de inters 2
3
e
Miles de fsiles de
plantas y animales se 4
han desenterrado de La b 5
Brea Tar Pits, en el 6
corazn de Los nge-
les. Los fsiles datan
a. Cul hueso es el ms corto? Si cada unidad en la grfica representa
de la ltima glaciacin
6 pulgadas, cunto mide?
entre hace 10,000 y
40,000 aos. b. Cul hueso es el ms largo? Cunto mide?
13. Usa papel cuadriculado como ayuda para este ejercicio. Dibuja un punto
A en algn lugar en medio del papel. Dibuja otro punto movindote
5 unidades a la izquierda y 2 unidades a arriba del punto A y rotlalo B.
a. Del punto A, muvete 2 unidades a la izquierda y 5 unidades hacia
arriba y marca el punto C. Tiene el segmento AC la misma longitud
que el segmento AB? Explica tu respuesta.
b. Desde el punto A, muvete 2 unidades hacia arriba y 5 unidades a la
izquierda y marca el punto D. Tiene el segmento AD la misma
longitud que el segmento AB? Explica tu respuesta.
c. Describe dos formas en que podras moverte de regreso del punto B
al punto A.
14. Cada unidad en el mapa representa 15 millas. Supn que ests anclado
en el punto mostrado en la Isla Arenas Blancas.
Arenas blancas
Concha
Ventosa
Risco
frijoles
calabacitas
maz tomates
calabazas
lechugas
2
e. (2, 1)
3 C
f. (3, 4) D
4
Nmeros negativos
como exponentes
Has visto que los nmeros negativos se pueden usar para mostrar las cantidades
que son menores a 0, como temperaturas mnimas, deudas y elevaciones bajo
el nivel del mar. Los nmeros negativos tambin pueden usarse como
exponentes.
En el Captulo 3, aprendiste que los exponentes positivos representan
multiplicaciones repetidas. Por ejemplo, 34 representa 3 3 3 3. Pero,
qu significa 3 4?
En esta leccin, vers que puedes ampliar lo que sabes de los exponentes
positivos para ayudarte a comprenderlos y a trabajar con expresiones que
involucran exponentes negativos.
&
Piensa comenta
En el captulo 3, usaste mquinas para alargar y encoger como una
forma de pensar en los exponentes.
Observa este circuito.
5 3
3 3
Seccin de problemas A
Si es posible, encuentra una mquina repetidora que haga el mismo trabajo
que el circuito dado.
1. 2.
6 2
6 3
2 4
12 5
3.
14 4
4 0
4 2
2
1 cm 3
Salida
ina
Mqu
e9 cm
cinta d
de 3 cm
cinta
1
1 cm 3 de 1 cm
cinta
0
1 cm 3
Seccin de problemas B
1. Contina con el patrn de Jack en la siguiente tabla.
cinta de 1 cm 3 2 cinta de 9 cm
cinta de 1 cm 3 1 cinta de 3 cm
cinta de 1 cm 3 0 cinta de 1 cm
cinta de 1 cm 1
3
cinta de 1 cm 2
3
cinta de 1 cm 3
3
1
3 3 1
13 1
3. Jack repiti el patrn que se muestra en el problema 1 con otras dos bases.
a. Con base 2, Jack encontr b. Un patrn similar apareci
que cada vez que el expo- cuando Jack coloc una
nente se reduca en 1, la lon- cinta de 1 cm a travs de
gitud de salida era la mitad mquinas base 4. Completa
de la longitud de salida pre- la tabla.
via. Completa la tabla para
mostrar lo que ocurri con
las cintas de 1 cm.
2
2 2 4
1 1
2 4
0 0
2 4
1 1
2 4
2 2
2 4
3 3
2 4
Otras mquinas con otras bases tambin siguen el patrn. Si colocaras un poste
de 72 pulgadas a travs de cada mquina, qu longitud tendra de salida?
4. 5.
1 2
2 3
6. 7.
1 3
8 2
Comparte
&
resume
En general, cuando colocas algo en una mquina de multiplicacin con un
exponente negativo, como 2 4, cmo puedes calcular la longitud de salida?
E J E M P L O
Evala 4 3.
Piensa en una mquina 4 3. Colocar algo a travs de una mquina
3
4 3 equivale a ponerlo a travs de una mquina 14 , de manera
3 3
que 4 14 614.
3
Evala 2 22.
3 2
2 2
3
La mquina 2 parte por la mitad, tres veces, la longitud de una entrada.
entrada primera segunda tercera
reduccin reduccin reduccin
Seccin de problemas C
Evala cada expresin.
4 1 3
1. 3 2. 2 3. 3 35
7 6 2
4. 75 7 5. 39 3 6. 49 7
3 5 1
7. 256 4 8. 32 1 9. 60 6
2 1 1 1 2 2 1
10. 2 3 11. 2 3 5 12. 2 42 2
1
13. Cul es mayor, 5 5 2? Por qu?
14. Describe el sistema de circuitos de dos mquinas repetidoras, una con un
exponente negativo, que hace el mismo trabajo que una mquina 50.
15. Es posible encoger algo a una longitud de 0 usando mquinas para
encoger? Por qu o por qu no?
Seccin de problemas D
A veces necesitas tener ms cuidado para asegurarte de que entiendes las
expresiones matemticas. Por ejemplo, en una expresin como 3 2 y
(3) 2, los dos smbolos negativos dan dos clases diferentes de informacin.
2
1. Por qu 3 19?
2
2. Por qu (3) 19?
3. A qu es igual 4 2?
4. Escribe una expresin que tenga un exponente negativo y sea igual a 217 .
Evala cada expresin.
5. 52 6. (3)3 7. 15
5 3
8. (1) 9. (5) 10. 24
Comparte
&
resume
1. Da dos valores de n para los cuales (2)n es positivo.
2. Da dos valores de n para los cuales (2)n es negativo.
3. Da dos valores de n para los cuales (2)n no es un entero.
4. Escribe una expresin con un exponente negativo que sea igual a 614 .
Ley de la potencia
Leyes de productos Leyes de cocientes de una potencia
bc
a a a
b c
ab ac ab c (ab)c ab c
ac bc (a b)c ac bc (a b)c
Seccin de problemas E
Las leyes de productos trabajan para exponentes negativos as como para
exponentes positivos. En los problemas 1 al 6, usa las leyes de productos para
reescribir cada expresin usando una sola base. Usa una calculadora para ver-
ificar tus respuestas.
6 6
1. 50 5012 2. 25 2 23
10 10 1
3. 0.5 0.5 4. 3 9
3 3 3 23
5. 3 2 4 6. 10 1023
Las leyes de cocientes y la ley de potencia de una potencia tambin funcionan
para exponentes negativos. En los problemas 7 al 12 usa la ley apropiada para
reescribir cada expresin usando una sola base. Usa una calculadora para ver-
ificar tus respuestas.
4 4
7. 73 75 8. 12 4
5
9. 10 103 10. (3 3)2
6 5
11. 2.32 2.3 12. (2 5)
Reescribe cada expresin usando una sola base o exponente.
17 x 3 3
13. m23 m 14. 7 7x 15. a b
Reescribe cada expresin usando slo exponentes positivos.
1 3 7
16. 3 17. 2
2 1
18. 10
Reduce cada expresin tanto como puedas.
19. 3n 3n
2
20. 5n 2n
2
21. 4y2 3y
ejemplo, 5,400 se
escribe 5.4 103.
3. 4.
? ?
4 3 5
10 10 10
Comparte
&
resume
4
1. Sin calcular el producto, cmo puedes saber si 2 23 es mayor
que 0 menor que 0?
6
2. Qu es ms pequeo, 1 10 1 10 7? Cmo los sabes?
3 1 2
2 12 3
5 5 2 2
2 4 9 3
6.
2 3
12 3
12 2
7.
3 2
13 2
Describe una mquina con un exponente negativo que haga el mismo trabajo
que una mquina dada.
8. 9. 10.
16 2 1
4 3 5
13 14
5 3 2
10
3 4
14. Sin calcular, determina si 4 4 es mayor. Explica tu respuesta.
5 5
45. 1,0000 30 46. 15 15
Calcula el valor de n en cada ecuacin.
47. 7.24 10n 0.00724 48. 5 10n 0.5
4
49. n 10 0.000104 50. 9.2 n 0.0092
51. Una milla es 1.609 105 centmetros. Cuntas millas es un cen-
tmetro? Expresa tu respuesta en notacin cientfica.
52. Hay 7.8125 10 3 galones en una onza. Cuntas onzas hay en un
galn? Expresa tu respuesta en notacin cientfica.
Reto Reduce cada expresin.
53. 6a2 4a
4
54. 1x3 x4
2
3 2 8
55. z2 2z 6z 56. 9b4 9b
Conecta
&
ampla
57. Reto Describe una mquina que
tenga un exponente negativo y haga el
mismo trabajo que la mquina que se 4 3
muestra a la derecha.
Calcula la longitud de la salida si una vara de medir se enva por cada circuito.
58. 59.
1 2
13 14
60. 61.
1 3 1 1 1 2
12 12 10
10
1
12 2
12
2
12 1
12
3
12 0
12
3 2 1
4 3 5
1
Escrbele una carta 72. Prubalo! Es verdad que 12 1 (2 1) 21 2. En las partes a,
a alguien de tu b y c, explicars cada parte de este clculo.
familia que no sepa a.
1
Por qu 12
(2 1) 1?
Completa cada tabla y escribe otra expresin que d los mismos valores.
81. n 1 2 3 4 5 100
n1 1
2 2
82. q 0 1 2 3 4 100
q8
2
Fuente: Reimpreso con permiso de The World Almanac and Book of Facts 2003.
Expectativa de vida
(aos)
Ao Hombres Mujeres
1900 46.3 48.3
1910 48.4 51.8
1920 53.6 54.6
1930 58.1 61.6
1940 60.8 65.2
1950 65.6 71.1
1960 66.6 73.1
1970 67.1 74.7
1980 70.0 77.5
1990 71.8 78.8
2000 74.1 79.5
Captulo 4 Repaso&autoevaluacin
V O C A B U L A R I O Repaso del captulo
cuadrante
frmula de la Comenzaste este captulo aprendiendo sobre las operaciones con nmeros con
distancia signos. Al usar el modelo de recta numrica pensaste en la suma y la resta
como encarar una direccin en particular en una recta numrica y moverte
hacia adelante y hacia atrs. Descubriste algunas reglas para estos clculos y
las usaste para desarrollar reglas de multiplicacin y divisin.
Estrategias y aplicaciones
Sin calcular, determina si cada expresin es mayor que 0, menor que 0 igual
a 0. Explica cmo lo sabes.
558 (12)23
6. (33)5 (27)2 7. 53
Elevacin de la excursionista
y
200
100
Elevacin (pies)
x
0
medioda 2 P.M. 4 P.M. 6 P.M. 8 P.M.
Hora
100
200
Silla
Piano
TV
Puerta
Mesa
de centro
Sof Lmpara
12
2
?
Sin calcular cada suma, diferencia, producto o cociente, indica si ste ser
menor que 0, igual a 0 mayor que 0.
30. 9 3 31. 64 43
32. 4 6 33. 4 3
34. 6.2 8.3 35. 98 3