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MATERIA: Arquitectura de computadoras


GRUPO: 5ISC11
PROFESORA:
ALUMNOS:

ndice
Introduccin
..2
Hiptesis
3
2

Objetivos
generales
4
Objetivos
especficos
.4
Misin
..
Visin

Historia
7
Valores
12
Mapa
conceptual
.
2

Fig.
1
.10
Fig.
2
.11
Fig.
2
.11
Fig.
2
.11

Introduccin
En este trabajo intentamos dar a conocer los buses mediante
una breve resea histrica, tambin vamos a describir
detalladamente los valores y caractersticas de los buses,
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vamos a dar descripciones detalladas de su funcionamiento


de ellos.

Hiptesis
Problemas de conexin de datos sobre los buses que
conforman nuestro ordenador, as como son ente la
conexin entre la placa madre y los diferentes
dispositivos internos que ocupamos, mediante
2

experimentos y emprica se ha llegado a que estos


son los errores ms frecuentes en los ordenadores por
ligeros daos a los buses de conexin, y que generan
un error enviado a la BIOS que posteriormente podra
o no ser avisado por el famoso BIP que podra
avisarnos de tal amenaza (segn el caso o grado de
este), un ejemplo de uso de estos BIP, es cuando se
saturan los slots de las memorias RAM, pero Cmo
se saturan?, bien esto sucede debido a que la
cantidad de memoria RAM soportada por el
procesador ha sido excedida, en los antiguos
ordenadores de sobremesa se ocupaban procesadores
en este caso tomaremos el PENTIUM II, en el cual se
soportaban 128MB de RAM, si se colocaba una RAM
que sobre pasa de esa cantidad, sonaba un tono largo,

Objetivos Generales
2

Capacitar al estudiante para que comprenda la


arquitectura de sistemas y computadoras e Encontrar
cules son los errores ms comunes en los buses y
estudiando implementaciones disponibles
comercialmente, a travs de una visin desde su
lenguaje de mquina.

-Objetivos especficos
Que el alumno aprenda a analizar los incidentes ms
comunes que acontecen dentro del ordenador como
los slots, switch, jumpers, cables de conexin y todo
aquello relacionado con los buses, la manera de
corregirlos y las alternativas y correcciones que se
podran tomar en cuenta en caso de una emergencia.
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-Misin
Identificar los errores internos en los buses de un ordenador

-Visin
Corregir y encontrar auxiliares en caso de un incidente con los
buses

-Antecedentes
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Bus: es el conjunto de lneas (cables) de hardware utilizado para la transmisin de


datos entre los componentes de un sistema informtico. Un bus es en esencia una
ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema como el procesador, la
controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada, salida,
permitindoles transmitir informacin.

EI bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden
cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo
es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los
componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja
desde la CPU.

Cuando en 1980 IBM fabric su primer PC, este contaba con un bus de expansin
conocido como XT que funcionaba a la misma velocidad que los procesadores
Intel 8086 y 8088 (4.77 Mhz). El ancho de banda de este bus (8 bits) con el
procesador 8088 formaba un duo perfecto, pero la ampliacin del bus de datos en
el 8086 a 16 bits dejo en entredicho este tipo de bus (aparecieron los famosos
cuellos de botella).

Dada la evolucin de los microprocesadores el bus del PC no era ni mucho menos


la solucin para una comunicacin fluida con el exterior del micro. En definitiva no
poda hablarse de una autopista de datos en un PC cuando esta slo tena un
ancho de 8 bits. Por lo tanto con la introduccin del AT apareci un nuevo bus en
el mundo del PC, que en relacin con el bus de datos tena finalmente 16 bits
(ISA), pero que era compatible con su antecesor. La nica diferencia fue que el
bus XT era sncrono y el nuevo AT era asncrono. Las viejas tarjetas de 8 bits de la
poca del PC pueden por tanto manejarse con las nuevas tarjetas de 16 bits en un
mismo dispositivo. De todas maneras las tarjetas de 16 bits son
considerablemente ms rpidas, ya que transfieren la misma cantidad de datos en
comparacin con las tarjetas de 8 bits en la mitad de tiempo (transferencia de 16
bits en lugar de transferencia de 8 bits).

No tan solo se ampli el bus de datos sino que tambin se ampli el bus de
direcciones, concretamente hasta 24 bits, de manera que este se poda dirigir al
AT con memoria de 16 MB. Adems tambin se aument la velocidad de cada una
de las seales de frecuencia, de manera que toda la circulacin de bus se
desarrollaba ms rpidamente. De 4.77 Mhz en el XT se pas a 8.33 Mhz. Como
consecuencia el bus forma un cuello de botella por el cual no pueden transferirse
nunca los datos entre la memoria y la CPU lo suficientemente rpido. En los
discos duros modernos por ejemplo, la relacin (ratio) de transferencia de datos ya
es superior al ratio del bus.
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Los primeros sistemas de bus de microcomputadora eran esencialmente un


backplane conectado a los pines de la CPU. La memoria y otros dispositivos se
agregaran a el bus usando la misma direccin y pines de datos como la propia
CPU usada, conectada en paralelo. La comunicacin fue controlada por la CPU ,
que leera y escribira datos de los dispositivos como si estos fueran bloques de
memoria (en la mayora de los casos) todos cronometrados por un reloj central
que controla la velocidad del CPU. Los dispositivos pediran por servicio con
sealar en otros pins de CPU, tpicamente usando algo desde la interrupcin. Por
instancia, un controlador de la unidad de disco sealara la CPU que nuevos datos
estaban listos para ser ledos, a qu punto la CPU movera los datos por lectura
de memoria que correspondi a la unidad de disco. Casi todas las primeras
computadoras fueron construidas en esta moda, empezando con el bus S-100 en
el Altair, y continuando a travs del IBM PC en los 1980s.

Estas primeras generaciones de sistemas de bus tenan un inconveniente serio sin


embargo, en eso cada uno en el bus tena que hablar a la misma velocidad, y
compartir un solo reloj. Aumentando la velocidad del CPU no era una materia
simple, porque la velocidad de todos los dispositivos tendran que ser capaz a
incrementar tambin. Esto llevo a las situaciones impares donde las CPUs muy
rpidas tenan que bajar velocidad en orden a hablar a otros dispositivos en la
computadora. Otro problema era que la CPU se requiri para todas las
operaciones, as que si volva ocupado con las tareas en el throughput real del bus
poda sufrir dramticamente. Una preocupacin ms prctica era que estos
primeros sistemas de bus tendieron a ser difciles de preparar, requiriendo muchos
jumpers para poner varios parmetros de operacin.

"Segunda generacin" los sistemas de bus como NuBus se dirigieron algunos de


estos problemas. Estos tpicamente separo a la computadora en dos "mundos", la
CPU y la memoria en un lado, y los varios dispositivos en el otro, con un
controlador de bus en medio. Esto le permiti al CPU aumentar en velocidad sin
afectar el bus. Esto tambin movi mucha de la carga para mover la salida de
datos a la CPU y en las tarjetas y el controlador, para que los dispositivos en el
bus pueden hablar a cada otro sin la intervencin de la CPU. Esto llevo a un
mucho mejor desempeo del "mundo real", pero tambin requiri que las tarjetas
fueran mucho ms complejas. Estos buses tambin con frecuencia los problemas
de velocidad dirigidos siendo "ms grande" en trminos de tamao de la ruta de
datos, moviendo desde buses paralelos de 8-bits en la primera generacin, de 16
o 32-bit en la segunda, as como se agreg software setup para suplantar o
reemplazar a los jumpers.
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Sin embargo estos sistemas ms nuevos compartieron una calidad con sus primos
ms tempranos, en eso cada uno en el bus tenan que hablar a la misma
velocidad. Mientras el CPU fue ahora aislado y podra incrementar la velocidad sin
miedo, Las CPUs y memoria continuaron aumentando en velocidad mucho ms
rpida que los buses que estos hablaron. El resultado era que las velocidades del
bus fueron ahora muchsimo ms lentas que un sistema moderno necesitado, y las
maquinas fueron dejando de padecer de hambre por los datos. Un ejemplo
particularmente comn de este problema fue que estas tarjetas de video
rpidamente fueron superiores a incluso los ms nuevos sistemas de bus como el
PCI, y ahora las computadoras incluyen el bus AGP solo para manejar la tarjeta de
video.

Durante este periodo un creciente nmero de dispositivos externos empez a


empleando sus propios sistemas bus tambin. Cuando las unidades de disco
fueron primero introducidas estos agregaran a la maquina con una tarjeta en el
bus, que es por que las computadoras tienen tantas ranuras en el bus. Pero a
travs de los 80s y 90s nuevos sistemas como SCI e IDE fueron introducidos para
servir esta necesidad, dejando la mayora de las ranuras en sistemas modernos
varios. Actualmente probablemente hay aproximadamente cinco buses diferentes
en la maquina tpica, soportando varios dispositivos.

Una diferenciacin til entonces se puso popular, el concepto del local bus como
opuesto a externa bus. En anterior se refiri a sistemas bus que fueron diseados
para ser usados con dispositivos internos, tal como tarjetas grficas, y el ms
nuevo para buses diseados a agregar dispositivos externos tal como scanners.
Esta definicin fue siempre suave: IDE es un bus externo en trminos de cmo se
usa, pero es casi siempre se encuentra dentro de la mquina.

La "tercera generacin" de buses es ahora en proceso de venir al mercado,


incluyendo HyperTransport e InfiniBand. Estos tpicamente incluyen caractersticas
que les permiten correr a las velocidades muy altas necesitadas para soportar
memoria y tarjetas de video, mientras tambin soportando bajas velocidades
cuando hablan a dispositivos ms lentos tal como unidades de discos. Estos
tambin tienden a ser muy flexibles en trminos de sus conexiones fsicas,
permitindoos a usarse ambos como buses internos, as como conectando
diferentes maquinas juntas. Esto puede llevar a problemas complejos cuando al
intentar servir peticiones diferentes, tanto del trabajo en estos sistemas
preocupando el diseo de software, como opuesto al propio hardware. En general
esta tercera generacin de buses tienden a parecerse ms como una red
[network] que el concepto original de un bus, con un protocolo ms alto sobre la
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cabeza necesitado que los primeros sistemas, mientras tambin permitiendo


dispositivos mltiples para usar el bus en seguida.

Primera Generacin

Los primeros computadores tenan 2 sistemas de buses, uno para la memoria y


otro para los dems dispositivos. La CPU tena que acceder a dos sistemas con
instrucciones para cada uno, protocolos y sincronizaciones diferentes.

Entre las implementaciones ms conocidas, estn los buses Bus S-100 y el Bus
ISA usados en varios ordenadores de los 70s y 80s.

Segunda Generacin

Cuando los procesadores empezaron a funcionar con frecuencias ms altas, se


hizo necesario ordenar los buses de acuerdo a su frecuencia: se crearon los buses
de sistema, es la conexin entre el procesador y la RAM, y de buses de
expansin, haciendo necesario el uso de un Chipset para conectar todo el
sistema.

El bus Nubus fue un gran avance ya que tena un controlador propio y permita
utilizarlo en diferentes arquitecturas. Se caracterizaba por tener un ancho de 32
bits y algunas opciones Plug and Play. Entre otros ejemplos de estos buses
autnomos, estn el AGP y el bus PCI. (Fig.B3)

Fig. 1

Tercera Generacin

Los buses de la tercera generacin son los actuales, se caracterizan por tener
conexiones punto a punto. (Fig.B4)
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Cada dispositivo puede tratar las caractersticas de enlace al inicio de la conexin


y en algunos casos de manera dinmica, al igual que sucede en las redes de
comunicaciones. Por ejemplo estn los buses, el Infiniband y el HyperTransport.

Fig. 2

Valores
Como valores tenemos los tipos de buses que
permiten la conexin con los dispositivos
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Bus XT

Una ranura de expansin , bus de expansin o slot es un elemento que permite


introducir en si otros dispositivos llamadas tarjetas de expansin ( son tarjetas que
se introducen en la ranura de expansin y dan ms presentaciones al equipo de
cmputo).

XT proviene de las siglas (exthended tecnology) o tecnologa avanzada. Este


tipo de ranura se comercializa en 1980 con una capacidad de datos de 8 bits.

Caractersticas generales:
Se puede considerar como una ranura de expansin de primera generacin.
Se comercializo para el microprocesador INTEL 8088.
La capacidad de datos que maneja es de 8 bits.
Cuenta con una velocidad de transferencia de 4.6 megabytes.

Bus ISA

El ISA es el bus usado en las computadoras PC de IBM y tambin en las


computadores compatibles. Su funcin principal es realizar comunicacin entre el
procesador, ubicado en la placa madre ( motherboard Fig.A1 ) y las tarjetas de
expansin de perifricos.

Fig. 3

El bus ISA (Fig.A2) tiene una velocidad de transferencia mxima terica de 16


megabytes (aunque en realidad es solo de 8 megabytes debido a que
normalmente es de solo 8 megabytes debido que normalmente se requiere de un
ciclo para el direccionamiento y otro para ciclos de datos). La velocidad tpica
mximo es 1 a 2.5 Mbytes. Esta velocidad es variable debido a la contencin del
bus con otros dispositivos (principalmente la memoria) y el retardo de los buffers
debido a su naturaleza asncrona del bus.
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Fig. 4

Con el correr del tiempo los procesadores de las computadoras AT se volvieron


ms rpidos y eventualmente sus buses se hicieron ms anchos, pero el deseo de
mantener la compatibilidad con los dispositivos existentes llevo a los fabricantes
para resistirse a un cambio de norma y por lo tanto el bus ISA ha permanecido
semejante desde ese tiempo. El bus ISA proporciona una velocidad razonable
para dispositivos de bajo ancho de banda y virtualmente asegura compatibilidad
con casi cada PC del mercado.

BUS PCI

El bus PCI (Interconexin de componentes perifricos) fue desarrollado por Intel el


22 de junio de 1992.

Por lo general, las placas madre cuentan con al menos 3 4 conectores PCI,
identificables generalmente por su color blanco estndar. La interfaz PCI existe en
32 bits con un conector de 124 clavijas o en 64 bits con un conector de 188
clavijas. Tambin existen dos niveles de sealizacin de voltaje: 3,3 V para los
ordenadores porttiles 5 V para los equipos de escritorio.
El voltaje sealizado no es igual al voltaje de la fuente de alimentacin de la placa
madre, sino que es el umbral de voltaje necesario para el cifrado digital de los
datos.
Existen 2 tipos de conectores de 32 bits:

Conector PCI de 32 bits, 5 V: (Fig.A3)


Conector PCI de 32 bits, 3,3 V: (Fig.A4)

Los conectores PCI de 63 bits disponen de clavijas adicionales para tarjetas PCI
de 32 bits. Existen 2 tipos de conectores de 64 bits:
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Conector PCI de 64 bits, 5 V: (Fig.A5)


Conector PCI de 64 bits, 3,3 V: (Fig.A6)

Fig. 5 Fig. 6

Fig. 7

Fig. 8
PCI EXPRESS

(PCIe, PCI-E). Estndar de bus que permite tarjetas de expansin. Es un sistema


flexible que reemplazar al PCI, al PCI-X y al AGP. PCI Express (Fig.A7) tiene el
mismo interfaz de software que el PCI, pero las tarjetas son fsica y
electrnicamente incompatibles. Mientras estaba en desarrollo, PCI Express era
conocido como Arapaho o 3GIO.Fue desarrollado por Intel en 2004, y transmite datos
en forma serial(a diferencia del PCI que es paralelo).

Fig. A7

Fig.
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Puede transferir datos a 250 MB/s en cada direccin por carril. Con un mximo de
32 carriles, Ie permite una velocidad combinada de transferencia de 8GB/s en
cada direccin. Para poner esto en perspectiva, un slo carril permite una
transferencia del doble de datos que un PCI normal, cuatro carriles permiten la
misma velocidad que la versin ms rpida del PCI-X 1.0, y ocho carriles permiten
una transferencia comparable a versin ms rpida de AGP. De todas maneras PCI
Express no es todava lo suficientemente rpido como para funcionar como bus de
memoria(desventaja que no tiene el sistema HyperTransport), ni tampoco puede ser
usado como bus interno externo (como el InfiniBand).
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Bus AGP

El bus AGP (la sigla corresponde a Accelerated Graphics Port que en espaol
significa puerto de grficos acelerado) (Fig.A8), apareci por primera vez en mayo
de 1997 para los chipsets Slot One. Luego se lanz para los chips Super 7, con el
objetivo de administrar los flujos de datos grficos que se haban vuelto
demasiado grandes como para ser controlados por el Bus PCI. De esta manera, el
bus AGP se conecta directamente al FSB (Front Side Bus [Bus Frontal]) del
procesador y utiliza la misma frecuencia, es decir, un ancho de banda ms
elevado.

La interfaz AGP se ha creado con el nico propsito de conectarle una tarjeta de


video. Funciona al seleccionar en la tarjeta grfica un canal de acceso directo a la
memoria (DMA, Direct Memory Access), evitado as el uso del controlador de
entradas/salidas. En teora, las tarjetas que utilizan este bus de grficos necesitan
menos memoria integrada ya que poseen acceso directo a la informacin grfica
(como por ejemplo las texturas) almacenadas en la memoria central. Su costo es
aparentemente inferior.

Fig. A8

Fig.10
Bus HyperTransport HyperTransport

Es un nueva arquitectura de bus de alta velocidad que reduce los cuellos de


botella y aumenta hasta 24 veces el rendimiento de los equipos de comunicacin,
como PC, estaciones de trabajo, servidores, routers Internet, conmutadores
pticos, redes, centrales de conmutacin y estaciones base celulares.

Fig.11
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Actualmente en proceso de revisin para su estandarizacin, HyperTransport es


una tecnologa escalable de interconexin punto a punto que aporta un enlace de
alta velocidad y elevado rendimiento. Esta conexin universal reduce el nmero de
buses a instalar en un sistema y permite a los chips presentes en los equipos
informticos, de networking o de comunicaciones comunicarse entre s hasta 24
veces ms rpido que las tecnologas actuales. Adems, es compatible con el muy
difundido PCI, por lo que no es necesario perder tiempo y dinero en reescribir el
cdigo del software basado en este estndar. HyperTransport se basa en una
arquitectura escalable que incrementa enormemente la capacidad de proceso de
las transacciones de bus sobre las tecnologas E/S existentes, como PCI, PCI-X y
AGP. Aunque las arquitecturas de bus E/S heredadas se utilizan ampliamente
debido a su bajo precio y facilidad de implementacin, alcanzan su punto mximo
a alrededor de los 66 MHz. Sin embargo, los procesadores de hoy corren a
frecuencias de reloj de 500 MHz a ms de 1 GHz, y ya estn en camino otros ms
rpidos. Por suerte, la arquitectura de bus E/S de HyperTransport escala desde
configuraciones modestas con relativamente bajas velocidades de reloj (200 MHz)
a velocidades de reloj de 800 MHz a ms de 32 bits.

BUS IDE

El puerto IDE (Integrated device Electronics) (Fig.A10) o controla los dispositivos


de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface) y adems aade dispositivos como las
unidades CD-ROM.
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Fig. 12

En un primer momento, las controladoras IDE iban como tarjetas de ampliacin,


mayoritariamente ISA, y slo se integraban en la placa madre de equipos de
marca como IBM, Dell o Commodore. Su versin ms extendida eran las tarjetas
multi I/O, que agrupaban las controladores IDE y de disquete, as como los
puertos RS-232 y el puerto paralelo, y slo modelos de gama alta incorporaban
zcalos y conectores SIMM para cachear el disco. La integracin de dispositivos
trajo consigo que un solo chip fuera capaz de desempear todo el trabajo.

PUERTO SATA (Serial ATA)

Es el nuevo estndar de conexin de discos duros. Hasta hace relativamente poco


tiempo, en el mercado del consumo se haca uso del puerto IDE en los estndares
ATA (tambin llamado Pararell ATA), del que existen variedades de hasta
133MBytes/seg. tericos. Dicho tipo de conexin consiste en unas fajas planas (de
40 u 80 hilos, dependiendo de las especificaciones de ATA) a las cuales se pueden
conectar hasta dos discos duros (o unidades pticas).

Serial ATA (Fig.B1), la nueva tecnologa, es totalmente compatible con la anterior,


de manera que no habr problemas de compatibilidad con los sistemas operativos.
De hecho se pueden encontrar conversores con el formato antiguo, ya que no solo
se trata de un cambio en el formato de los conectores, sino tambin en el tipo de
puerto (mientras que un puerto IDE trabaja como un puerto Paralelo, SATA es un
tipo de puerto Serie).
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Fig. 13

Es cierto que a nivel fsico est ms cercano de lo que sera un puerto Firewire o
un USB, aunque en el caso de SATA tan slo se puede conectar un dispositivo por
puerto.

Ventajas que nos reporta este nuevo sistema.

En cuanto a la velocidad hay grandes ventajas, ya que la nueva interfaz comienza


trabajando a 150MBytes/seg. (133 como mximo en ATA), siendo lo habitual
actualmente el tipo SATA2, con una tasa de transferencia de 300MBytes/seg.

Otra de las grandes mejoras respecto al sistema anterior (en mi opinin) es el tipo
de cableado que se utiliza, mucho ms fino y aerodinmico que el anterior, lo que
permite que estos cables, al ser muchsimo ms finos, faciliten el flujo de aire
dentro de la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro equipo.

Otra ventaja de este tipo de puerto es que permite hasta 1 metro de longitud en el
cable (menos de medio metro en las conexiones ATA) (Fig.B2). Respecto al cable
de alimentacin tambin es diferente al de los discos ATA originales, y las
tensiones de trabajo son menores, teniendo un consumo menor.
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Fig. 14

Cables de datos:

Los principales cables (tambin llamados a veces fajas) utilizados para la transmisin de datos
son:

Faja FDD o de disquetera:

Imgenes de dos tipos diferentes de cables FDD, uno plano y otro redondo.

Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base.

Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se
encuentra en un extremo, prximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la
disquetera asignada como unidad A.
En el caso de tener tres conectores, el del centro sera para conectar una segunda disquetera
asignada como unidad B.

El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Faja IDE de 40 hilos:


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Imagen de una faja IDE de 40 hilos.

Las fajas de 40 hilos son tambin llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de
transferencia que pueden soportar.

La longitud mxima no debe exceder los 46cm.

Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el
pin 1 del conector.

Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se
pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.

Faja IDE de 80 hilos:

Imgenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo.

Los cables IDE80, tambin llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar
dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base.

Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos.

Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensin y 40 hilos de masa. Estos ltimos tienen la
finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad
de transmisin.

A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexin maestro /
esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden
determinado por el color de los conectores, que suele ser:

Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base.


Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo.
Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master.

Estas fajas se pueden utilizar tambin sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD /
DVD o en discos duros ATA 33 o ATA 66.

Al igual que en las fajas IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el
pin 1 del conector.

Cable SATA:
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En estas imgenes podemos ver un cable SATA y, en la de la derecha, los conectores en detalle.

Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo especfico de cable de
datos.

Estos cables de datos estn ms protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos
contactos.

En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con
una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND).

Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisin


+ y transmisin - y el par 5 y 6 a recepcin - y recepcin +.

Este tipo de cables soporta unas velocidades muchsimo ms altas que los IDE (actualmente hasta
3Gbps en los SATA2), as como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros). Las
conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada
dispositivo.

Faja SCSI:

Cable o Faja SCSI III.

Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de
SCSI que vayan a conectar.

SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max.


SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max.
SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max.
SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max.
SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max.

Cables USB:
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Izquierda, cable USB. A la derecha, conectores tipo A y B.

Los cables USB son cada vez ms utilizados en conexiones exteriores.


Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma:

Contacto 1.- Tensin 5 voltios.


Contacto 2.- Datos -.
Contacto 3.- Datos +.
Contacto 4.- Masa (GND).

Dado que tambin transmiten tensin a los perifricos, es muy importante, sobre todo en las
conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexin
suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar
graves averas, tanto en el perifrico conectado como en la propia placa base.

Las conexiones USB soportan una distancia mxima de 5 metros, aunque con dispositivos
amplificadores se puede superar esta distancia.

Los conectores estandarizados son el tipo A, utilizado sobre todo en las placas base y en los
dispositivos tipo Hub, y el tipo B, utilizado en perifricos (impresoras, escneres, discos
externos...).

Existe otro conector estandarizado (hasta cierto punto), denominado Mini USB, que podemos ver
en la imagen superior, utilizado por dispositivos USB de pequeo tamao a multimedia (MP3,
cmaras fotogrficas y de vdeo, etc.).

Los conectores USB admiten hasta un mximo de 127 dispositivos.

Adems de estos (que son los ms habituales), no existe una reglamentacin en cuanto a la
estandarizacin de la forma y tamao de este tipo de conectores, por lo que hay en el mercado
cientos de tipos diferentes de conectores (sobre todo del tipo Mini), que en ocasiones solo sirven
para una marca y modelo determinado.
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Cables IEEE1394 (Firewire):

Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6 contactos.

Se trata de una conexin de alta velocidad, ofreciendo una velocidad en su estndar Firewire 400
algo inferior a la terica de un USB 2.0, pero en la prctica ofrece una mayor velocidad y, sobre
todo, ms estable en esta que la USB.
Adems de una mayor estabilidad, tambin tiene un mayor voltaje en su salida de alimentacin
(hasta 25 - 30 voltios).

Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394 dentro del estndar Firewire 400, los conectores de 4
contactos y de 6 contactos.

El esquema de un conector de 6 contactos sera el siguiente:

Conector 1.- Alimentacin (hasta 25 - voltios).


Conector 2.- Masa (GND).
Conector 3.- Cable trenzado de seal B-.
Conector 4.- Cable trenzado de seal B+.
Conector 5.- Cable trenzado de seal A-.
Conector 6.- Cable trenzado de seal A+.

Este mismo esquema, pero para un conector de 4 contactos seria:

Conector 1.- Cable trenzado de seal B-.


Conector 2.- Cable trenzado de seal B+.
Conector 3.- Cable trenzado de seal A-.
Conector 4.- Cable trenzado de seal A+.

Como se puede ver, la principal diferencia entre uno y otro es que el conector de 4 contactos se
utiliza en aquellos dispositivos que no tienen que alimentarse a travs del puerto IEEE 1394.

Existe un segundo estndar Firewire, llamado Firewire 800.

Firewire 8000 (o IEEE 1394b) soporta una velocidad de transmisin de 800Mbps, el doble que el
estndar Firewire 400.

Este tipo de Firewire utiliza un conector de 9 contactos, que sigue el siguiente esquema:

Conector 1.- Cable trenzado de seal B-.


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Conector 2.- Cable trenzado de seal B+.


Conector 3.- Cable trenzado de seal A-.
Conector 4.- Cable trenzado de seal A+.
Conector 5.- Masa (GND) cables trenzados de seal A.
Conector 6.- Masa (GND) alimentacin.
Conector 7.- Reservado (no se utiliza).
Conector 8.- Alimentacin (hasta 25 - voltios).
Conector 9.- Masa cables trenzados de seal A.

Imagen de unos conectores IEEE1394 de 9 contactos.

En todos los casos, el nmero mximo de dispositivos conectados es de 63, con una distancia
mxima de 4.5 metros

Una caracterstica de los conectores Firewire es que son compatibles con Macintosh, pudiendo
estar conectada una cmara o un escner simultneamente a un PC y a un Mac.

Cables PS/2:

En la imagen, conectores PS/2 macho y hembra.

Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratn.

Normalmente los conectores estn sealados en color violeta para el teclado y verde para el ratn.

Cables UTP (RJ-45):


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Cable UTP con sus conectores RJ-45.

Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router.

Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos cdigos de colores en el
cableado) o cruzados.

Puede ser de varios tipos y categoras, siendo el mas empleado el de categora 5 (C5). Tiene en su
interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores (blanco naranja, naranja, blanco
verde, verde, blanco azul, azul y blanco marrn y marrn).
Es importante recordar que la longitud mxima de un cable de red no debe exceder de los 100
metros.
Vamos a numerar los hilos:

1 Blanco Naranja
2 Naranja
3 Blanco verde
4 Verde
5 Blanco Azul
6 Azul
7 Blanco Marrn
8 Marrn

El orden estndar de colocacin de los hilos, siempre con la pestaa del conector hacia abajo,
seria:
Estndar 568-B: 1-2-3-5-6-4-7-8, correspondiendo estos nmeros al orden indicado en cable de
red.
Estndar 568-A: 3-4-1-5-6-2-7-8, correspondiendo estos nmeros al orden indicado en cable de
red.

Esquema de posicionamiento de los hilos en los conectores RJ-45.


2

Conectores de grfica:

A la izquierda, un conector VGA. A la derecha, un conector DVI.

Los cables conectores de grfica son los que unen la salida de la tarjeta grfica con el monitor.

Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales
DVI.

En la actualidad las tarjetas grficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen
adaptadores DVI-VGA.

Conectores de audio:

En la imagen, un cable de audio macho - macho.

El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm.

Existe un cdigo de colores segn el cual la salida de seal a los altavoces es una clavija verse y la
entrada de micrfono es una clavija rosa.

Les recomiendo que vean el tutorial sobre Identificar y conectar los cables de un PC, en el que
encontrarn ms informacin sobre este tema.

Conectores elctricos:

En nuestro PC encontramos una serie de conectores elctricos, encargados de suministrar energa


a los diferentes componentes.

Todos estos conectores provienen de la fuente de alimentacin, y son los siguientes:

Conector ATX:
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A la izquierda, un conector ATX de 20 pines. A la derecha, un conector ATX de 24 pines. Como se puede observar, los 4 pines extra se pueden

separar del resto.

Es el conector encargado de suministrar alimentacin a la placa base y a los componentes que se


alimentan a travs de ella.

En estndar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea


ATX 1.0 o 2.2.

La versin actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4 pines
(2 x 12v y 2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y conectores
de alimentacin para SATA, adems de los habituales molex de alimentacin de componentes.
Algunas fuentes de alimentacin llevan tambin conectores de alimentacin para tarjetas grficas
SLI.

De izquierda a derecha, conectores de 4 y 6 pines de 12 v, conectores de alimentacin para grficas PCIe y conector de alimentacin SATA.

En el siguiente esquema podemos ver el esquema de los conectores de 20 pines y de 24 pines. En


el recuadro azul los correspondientes a los conectores ATX de 20 pines y en el recuadro rojo los 4
pines extra. Normalmente estos 4 pines se pueden desmontar para utilizar una fuente ATX 2.2 en
una placa con conector de 20 pines.

Molex de alimentacin:
2

Fig.15
Fig.19

Fig.21
De izquierda a derecha, molex para discos duros IDE y unidades pticas. A la derecha, conector de alimentacin de disquetera.

Se conocen como Molex a los conectores de alimentacin utilizados para los dispositivos IDE.

Estos molex pueden ser de dos tamaos, pero la distribucin en todos los casos es la misma:
Rojo - Alimentacin 12 v.
Negro - Masa (GND).
Negro - Masa (GND).
Amarillo - Alimentacin 5 v.

Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex - SATA, como los mostrados en las imgenes
inferiores.

Fig.16

Fig.18

Fig.20
Fig.22

Fig.17
2

-Mapa conceptual

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