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DesignPatternEs 001 PDF
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Descripcin
Presenta una interfaz para la creacin de familias de productos, de forma tal que el
cliente que las utiliza no requiera conocer las clases concretas que la componen. Esto
fuerza al cliente a crear solamente productos relacionados entre si, a la vez que lo
habilita para la utilizacin de distintas familias de productos.
Ejemplo
Grabador CD Reproductor
Fig. x.1
Si estos productos ofrecieran a sus usuarios la misma interfaz, un cliente podra reali-
zar el mismo proceso de prueba de productos en cualquiera de las familias. Por ejem-
plo, podra registrar una cancin utilizando el dispositivo de grabacin, para luego es-
cucharlo en el dispositivo de reproduccin. Slo deberamos asegurarnos que los pro-
ductos sean compatibles entre si, esto es, que todos ellos pertenezcan a una misma
familia.
El patrn de diseo Abstract Factory resuelve este problema por medio de la encapsu-
lacin de reglas de instanciacin. sta permite ocultar en una clase fbrica el proce-
so de instanciacin de un conjunto de productos. Por su parte, la encapsulacin de los
productos tras interfaces comunes permitir al cliente utilizar productos anlogos per-
tenecientes a familias diferentes.
<<stereotipe>>
Client
<<stereotipe>> <<stereotipe>>
AbstractFactory AbstractProduct
{abstract} {abstract}
<<stereotipe>>
<<stereotipe>> <<instantiates>> ConcreteProduct
ConcreteFactory produces
#ConcreteProduct()
+createProduct() : AbstractProduct
Fig. x.2
Franco Guidi Polanco 3
Esquema
<<Interface>>
DevicesFactory
Client
+ createPlayer() : Player
+ createRecorder() : Recorder
+ createMedia() : Media
<<Interface>>
Media
Tape CD
<<Interface>>
Recorder
+ accept(Media)
+ record()
<<Interface>>
Player
+ ac cept(Media)
+ play()
Fig. x.3
Participantes
AbstractFactory (Fbrica Abstracta): interfaz DevicesFactory.
- Declara una interfaz para las operaciones que crean y restituyen productos.
- En la declaracin de cada mtodo, los productos restituidos son del tipo
AbstractProduct.
ConcreteFactory (Fbrica concreta): classes TapeDevicesFactory y
CDDevicesFactory.
- Cada una de estas clases Implementa la interfaz de la AbstractFactory (De-
vicesFactory), especificando las operaciones que crean y retornan ob-
jetos correspondientes a productos especficos (ConcreteProduct).
AbstractProduct: interfaces Media, Recorder y Player.
- Declaran las operaciones que caracterizan a los distintos tipos genricos de
productos.
ConcreteProduct: clases Tape, TapeRecorder, TapePlayer, CD, CDRecorder y
CDPlayer.
- Definen los productos creados por cada ConcreteFactory.
Franco Guidi Polanco 4
En primer lugar, se definen las interfaces de las clases que debern implementar los
productos anlogos pertenecientes a las distintas familias. En el caso de este ejemplo,
Media es la interfaz que implementan los soportes de grabacin. Particularmente esta
interfaz no especifica mtodos, slo acta como una interfaz para marcar su rol. Por
su parte, las interfaces Player y Recorder definen las interfaces de reproductores y
grabadores, especificando los distintos mtodos con los cuales el cliente interactuar
con ellas.
public interface Media { }
Los productos de las distintas familias implementan las interfaces definidas anterior-
mente. En el caso de la familia de productos basada en el casete, los productos son
Tape, TapeRecorder y TapePlayer:
Tape tapeInside;
}
Franco Guidi Polanco 5
Tape tapeInside;
CD cDInside;
CD cDInside;
La interfaz DevicesFactory declara los mtodos que utilizar el cliente para interac-
tuar con las fabricas de productos. Ntese que cada mtodo tiene la funcin de crear
un tipo de producto especfico:
public interface DevicesFactory {
Franco Guidi Polanco 6
DevicesFactory technology;
player.accept( media );
player.play();
}
En este ejemplo se ha querido destacar la necesidad de que el cliente deba crear slo
productos de una misma familia. En particular se debe notar que los mtodos que
ofrece la clase CD y la clase Tape, y que son utilizados por los respectivos grabadores
y reproductores, son distintos. Este hecho, resulta irrelevante al momento de crear los
productos, pues la consistencia de la creacin de objetos es garantizada por la clase
fbrica.
**Testing CD devices
Recording the song : Fly me to the moon...
Listening the record:
Fly me to the moon...
Debido a que, tanto la AbstractFactory, como los AbstractProduct de este ejemplo no im-
plementan operaciones, en Java resulta ms adecuado codificarlos como interfaces,
en vez de clases abstractas, como se sugiere en [Gamma].
Otros ejemplos
Una compaa que produce videojuegos est interesada en crear un juego en el cual
el usuario debe escoger un personaje que lo representar a lo largo de una aventura,
junto con ciertas herramientas que ste puede utilizar. Las herramientas dependen del
personaje elegido, sin embargo, el cdigo que regula la operacin es idntico para
cualquier personaje.