Está en la página 1de 7

Theoria

Universidad del Bo-Bo


theoria@pehuen.chillan.ubiobio.cl
ISSN: 0717-196X
CHILE

2004
Francisco Ignacio Revuelta Domnguez
EL PODER EDUCATIVO DE LOS JUEGOS ONLINE Y DE LOS VIDEOJUEGOS, UN
NUEVO RETO PARA LA PSICOPEDAGOGA EN LA SOCIEDAD DE LA
INFORMACIN
Theoria, ao/vol. 13
Universidad del Bo-Bo
Chilln, Chile
pp. 97-102
Theoria, Vol. 13: 97-102, 2004 ISSN 0717-196X

Ensayo

EL PODER EDUCATIVO DE LOS JUEGOS ON-LINE Y DE LOS


VIDEOJUEGOS, UN NUEVO RETO PARA LA PSICOPEDAGOGA
EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN
ON-LINE GAMES AND VIDEOGAMES EDUCATIVE POWER, A NEW
CHALLENGE TO PSYCHO-PEDAGOGY IN THE INFORMATION SOCIETY

FRANCISCO IGNACIO REVUELTA DOMNGUEZ


Departamento Teora e Historia de la Educacin, Instituto Universitario de Ciencias de la Educacin, Universidad de Salamanca
Paseo de Canalejas 169, Edificio Sols, 1 Planta. E-37008, Salamanca, Espaa. Tel: +34 923294634 Ext. 3461. Fax: +34
923294635. e-mail: solis4@usal.es

RESUMEN

En este ensayo se reflexiona sobre el juego en la red y los videojuegos, las implicaciones educativas y sociales
que supone y la labor de la psicopedagoga en el nuevo campo de aprendizaje que genera la sociedad de la
informacin.
PALABRAS CLAVE: Juegos en red, videojuegos, sociedad de la informacin.

ABSTRACT

In this paper, I think about on-line games and videogames, educative and social consequencies and the
labour of psycho-pedagogy subject in the new learning area generate by information society.
KEYWORDS: On-line games, videogames, information society.
Recepcin: 02/06/04. Revisin: 19/08/04. Aprobacin: 22/10/04

INTRODUCCIN empresas destinadas a proveer servicios que


garantizan y abarcan la totalidad de las face-
Muchos son los sentimientos que asumen tas humanas en la vida real, entre ellas, el
los ciudadanos ante el uso de las nuevas tec- ocio electrnico es uno de los servicios ms
nologas de la informacin y la comunica- rentables para aqullas.
cin (NTIC) que cada vez son ms los que El ocio electrnico surge de la necesidad
van teniendo acceso a este medio. Todos ellos de emplear el tiempo que tenemos entre el
forman parte de una nueva sociedad conec- trabajo y los quehaceres diarios y que en de-
tada que usa sus recursos para satisfacer di- terminadas circunstancias exigen al sujeto
ferentes necesidades, esta sociedad es la de- estar conectado a Internet. Poco despus, este
nominada sociedad de la informacin. medio de emplear el tiempo pasa a ser un
Como dichas necesidades son muy dife- fin en s mismo y se convierte en el negocio
rentes, y salvo excepciones muy amplias, ms fructfero del momento.
dichas necesidades deben ser satisfechas por La necesidad de los adolescentes de jugar

97
Theoria, Vol. 13: 2004

en la red supone que pasen horas y horas permite entender por qu los videojuegos
delante del ordenador, esto implica la pre- pueden convertirse en un poderoso instru-
ocupacin de los padres y educadores, ya que mento educativo.
el rendimiento acadmico a veces se ve mer- Por otro lado, Gros y sus colaboradores
mado. (1997) lo enuncian de la siguiente forma:
Es por ello que la psicopedagoga dentro
de su labor de estudio del anlisis de los Pensamos que los juegos de ordenador
constituyen un material informtico de
nuevos medios para el aprendizaje deba en-
gran valor pedaggico por las siguientes
contrar en este campo una respuesta vlida razones:
para hacer frente a esta situacin.
Constituyen un material muy motiva-
dor para los nios y nias.
Favorecen el trabajo de aspectos proce-
ENSEANDO A JUGAR EN LA RED,
dimentales.
APRENDER JUGANDO EN LA RED Son programas muy flexibles dado que
se pueden utilizar en una asignatura
Como bien sabemos, el juego es una forma concreta, como taller, como eje trans-
de ocio, por ello quiero aclarar que todas las versal, como crdito variable, etc.
alusiones relacionadas al ocio en estas pgi- Proporcionan elementos para el traba-
nas harn referencia exclusiva al juego elec- jo de la autoestima de los alumnos.
trnico. Es un material que est a disposicin
Cada vez son ms los expertos (Silva tanto de los alumnos como del profe-
Snchez, 1998a) en las reas de la pedago- sorado.
ga (Gros Salvat, B., Aguayos Rausa, J.,
Almazn lvarez, L., Bernat Cuello, A., Creemos muy necesario que desde nues-
Camas Magr, M., Campos Mancer, F. Cr- tra especialidad como expertos en orienta-
denas Ballestero, J. J., Marn Hernndez, D. cin sobre el aprendizaje aportar nuevos
y Vilella Mir, X., 1997), la psicologa edu- estudios en el rea del juego como recurso
cativa y la psicopedagoga que han vislum- educativo para el aprendizaje de contenidos
brado que tras los videojuegos y el juego on- bsicos.
line existe una componente educativa muy Puede llegarse a pensar que existe en el
importante, la cual debe ser tomada en cuen- mercado software educativo especifico; es
ta y aprovechada desde una doble vertiente: decir, un software programado y diseado
para la adquisicin de determinados apren-
El aprendizaje de contenidos curriculares dizajes, pero la crtica a este material es que
de la enseanza bsica o secundaria obli- sufre de parcialismo y de exceso de diseo
gatoria. programtico didctico, poco elaborado y la
La necesidad de dar respuesta moral ante mayora de las veces basado en la psicologa
las expectativas de rechazo de padres y edu- conductista.
cadores al juego continuado y carente de Por ello, el alumnado sigue aburrindo-
sentido de miles de jvenes en todo el mun- se ante este software; para ellos, es una abe-
do. rracin el uso de esta tecnologa. Al adoles-
cente jugador le gusta que se le sorprenda,
Silva Snchez (1998a) dice al respecto que le gusta la accin y la estrategia, le atrae la
los videojugadores tienen la enorme venta- interactividad con el medio y el diseo gr-
ja de conducir el flujo de los acontecimien- fico, es por ello que dichos expertos ven la
tos. Es precisamente esta caracterstica la que necesidad de llevar el videojuego, y segn

98
El poder educativo de los juegos on-line y de los videojuegos, un nuevo reto... / F. REVUELTA D.

nuestro criterio tambin el juego on-line, al gran seccin dedicada al juego on-line. As,
aula. hemos de identificar dos tipos de juegos on-
Es importante destacar que el videojuego line cuya base sea Java:
y el juego on-line estn diseados para en-
tretener. Pero, a pesar de este posible matiz, Juegos sin interactividad social: juego in-
partimos de que todo objeto humano nace dividual contra la mquina.
dentro de un cultura y promueve unos valo- Juegos con interactividad social: juego co-
res implcitos al elemento pero que inten- lectivo contra otros usuarios conectados.
tan reproducir una ideologa, un estilo de
vida, determinadas actitudes, etc.; en defi- Los primeros, indudablemente, son los
nitiva, reproduce la cultura dominante. escogidos para pasar un rato agradable y en-
Podramos considerar estos instrumen- tretenido sin mayor relevancia, pueden de-
tos tecnolgicos como mediadores de la ad- sarrollar capacidades motoras de rapidez y
quisicin de contenidos educativos y como agilidad y, dependiendo del juego, poten-
agentes de socializacin? ciar la versatilidad del lenguaje cuando hay
Efectivamente, nos queda poca duda de que expresar algo, o bien la memoria, ya que
ello. Como agentes de socializacin cumplen es muy tpico encontrar el famoso Memory
el requisito fundamental de stos, en la me- (juego en el que se presenta un grupo de tar-
dida en que se identifica a los agentes de so- jetas con dibujos, participan parejas iguales
cializacin como entes de la sociedad (...) de dibujos que hay que descubrir en el me-
que permiten que sta (la socializacin) ten- nor tiempo posible. Se destapa un par de
ga lugar (Austin Milln, 2000) y el juego tarjetas, si no son iguales se vuelven a ocul-
es el medio mediante el cual el sujeto apren- tar, si la pareja se localiza estas tarjetas se
de a desarrollarse en sociedad. mantienen al descubierto hasta que acaba la
Estos instrumentos tecnolgicos son agen- ronda).
te transmisor de contenidos, reforzador de Siendo los anteriores de inters, nuestra
valores, actitudes y normas de control so- motivacin de estudio radica en las posibili-
cial. dades de socializacin, que a priori tienen
Segn G. H. Mead, que aport una inte- los segundos. Hasta cierto punto, la utili-
resante teora del desarrollo infantil y con zacin de los videojuegos es una actividad
gran impacto en la sociologa, el juego orga- social, ya que slo algo menos de la mitad
nizado es el que permite aprender a captar del tiempo que los jugadores permanecen
los valores y las normas en las cules el indi- en el saln recreativo lo emplean en jugar
viduo se est desarrollando. (Gaja, 1993). Estas palabras de Boock que
Entonces, qu mejor motivo que un di- cita Gaja nos han llevado a pensar en este
logo encontrado y distendido mientras se tipo de juegos como un desarrollo ms de la
realiza un juego? Esto es lo que ocurre en los actividad social.
denominados juegos on-line sustentados por La competitividad y el pasar un rato agra-
plataforma Java (un lenguaje de programa- dable es lo que llama a un centenar de per-
cin de la compaa Sun), la cual permite sonas por cada servidor de empresa a estar
estar conectado a un servidor, sin necesidad conectados a la red de juegos que propor-
de descargar ningn programa, dando gran ciona dicho servidor. Hemos estudiado 5
accesibilidad, posibilidades de diseo y plan- sitios web que ofrecen este servicio, locali-
teamiento de juegos infinitos. Es por ello que zando a diario entre 60 y 80 usuarios conec-
diversas empresas proveedoras de conteni- tados al mismo tiempo a una hora determi-
dos on-line siempre tengan una pequea o nada.

99
Theoria, Vol. 13: 2004

Lejos del objetivo de esta reflexin es pre- ga debe crear corpus de conocimientos pro-
sentarles todos y cada uno de los datos de pios para un mejor desarrollo y la obtencin
nuestra investigacin, ya que sta es motivo de un campo de estudio ms especfico.
del desarrollo de un trabajo de grado que Creemos que la psicopedagoga debe en-
culmin en el ao 2002; no obstante, lo que trar de lleno en la orientacin del aprendi-
queremos reflejar es el potencial de estos si- zaje a travs de las nuevas tecnologas, pues-
tios para la socializacin y el aprendizaje de to que a diario nos inundan con cursos on-
normas sociales que poseen, y lo que supo- line, postgrados on-line e incluso formacin
ne investigar en este campo para una espe- inicial bsica universitaria on-line; nuestra
cialidad como es la psicopedagoga. especialidad debe comenzar sus estudios e
Si bien hemos observado la anarqua sub- investigaciones en este campo del aprendi-
yacente a estos lugares, podemos comenzar zaje on-line. Esta falta de asesora la recoge
desde el punto de vista de psicopedagogos muy claramente Silva Snchez (1998b):
como especialistas en el anlisis de los pro-
ductos tecnolgicos que potencian el apren- Ausencia de asesora profesional.
dizaje por adentrarnos en estos sitios y ob- Conscientes de la necesidad de apoyo para
tomar decisiones relacionadas con infor-
servar a los participantes. Este es un mtodo
mtica, generalmente los directivos esco-
de investigacin cualitativa denominado et- lares buscan a gente con experiencia
nografa, una etnografa en la red. Esta si- computacional para respaldar su toma de
tuacin nos lleva a obtener un gran caudal decisiones, por lo general vendedores de
de informacin relevante para los anlisis computadoras. Aunque con dignas excep-
posteriores, dependiendo de cul sea nues- ciones, los asesores de este tipo tienden a
tro objetivo. centralizar la solucin en el equipo, lo que
La cuestin reside en que, si conocemos realmente venden, ignorando la impor-
cmo actan los usuarios en estos sitios, tancia del software y del personal de cm-
podemos orientar a padres y profesores de puto. De esta manera, la idea de que el
forma que tras un aprendizaje guiado de equipo es lo importante, originada en
los recursos ldicos como los que estamos el asesor, se asienta en el directivo, quien
toma sus decisiones en funcin de eso.
analizando estos aprendizajes den lugar a
la adquisicin de normas sociales que po-
Como un medio para comenzar en este
tencien la socializacin y el desarrollo del
individuo. De esta forma la psicopedagoga importante camino que acabamos de des-
cribir, sin olvidar lo que la especialidad ya
cumple la doble funcin de ensear a jugar
tiene trabajado, decidimos emprender un
en red al profesorado y justificar socio-te-
estudio de las posibilidades educativas de los
ricamente el porqu de la incorporacin de
estas tecnologas en el aula, para que a su juegos digitales detenindonos un poco ms
en los juegos en lnea. Los juegos de orde-
vez los maestros y profesores enseen a sus
nador integrados en la planificacin educa-
alumnos a aprovecharla mximo.
tiva son un material muy adecuado para crear
situaciones de aprendizaje constructivo y sig-
EL NUEVO RETO PARA LA nificativo (Gros Salvat, 1998).
PSICOPEDAGOGA EN LA La investigacin del grupo de profesio-
SOCIEDAD DE LA INFORMACIN nales que usan los videojuegos en entornos
educativos est probada. De ah partimos
La psicopedagoga general como ciencia nosotros, de sus estudios y de sus resultados.
combinada entre la pedagoga y la psicolo- Nosotros vamos ms all, e incluimos en este

100
El poder educativo de los juegos on-line y de los videojuegos, un nuevo reto... / F. REVUELTA D.

ingente catlogo de juegos los que desde un en la cual ms personas precisan desenvol-
principio hemos denominado juegos on- verse en su vida diaria.
line. Como se ha dicho, el juego ha sido
ampliamente estudiado por pedagogos y
psiclogos y nadie duda de su relevancia en AGRADECIMIENTOS
el desarrollo psicolgico y moral y de la so-
cializacin. Ya nadie discute que se puede Esta contribucin est asociada al proyecto
aprender jugando (Gros Salvat, 2000), por financiado por la Comisin Europea ODI-
qu vamos a dudar del poder educativo de SEAME (Open Distance Inter-university
los videojuegos y del juego on-line? En mi Synergies between Europe, Africa and
opinin, como psicopedagogo, creo que esto Middle-East) [www.odiseame.org] como
sucede por falta de informacin o de infor- miembro proveedor de contenidos.
macin poco contrastada de la efectividad
pedaggica de los mismos. Por todos es co-
nocida la relevancia que tuvo el movimien- REFERENCIAS
to de la Escuela Nueva en la implantacin
AUSTIN MILLN, T. R. (2000) Fundamentos so-
del juego como recurso educativo.
ciales y culturales de la educacin. Chile: Edito-
Finalmente, cul es el reto para la psico- rial Universidad Arturo Prat Sede Vitoria, Chile.
pedagoga? Pues, principalmente de anlisis Captulo 5. Tambin puede hallarse en documen-
fundamentado psicolgica y pedaggica- to on-line. [http://www.geocities.com/tom
mente, as como la crtica de videojuegos austin_cl/educa/libro1/cap5.htm] (Revisin del
creando orientaciones de uso para padres y enlace 01/06/2004)
GAJA, R. (1993) Videojuegos: Alineacin o desa-
educadores que se sienten integrados ante rrollo? Barcelona: Grijalbo, p. 74.
esta situacin. GROS SALVAT, B., AGUAYOS RAUSA, J.,
Debemos, si queremos aprovechar esta ALAMAZN LVAREZ, L., BERNAT CUE-
tecnologa: LLO, A., CAMAS MAGR, M., CAMPOS
MANCER, F. CRDENAS BALLESTERO, J.
Proporcionar criterios de seleccin al pro- J., MARN HERNNDEZ, D. y VILELLA
fesorado, teniendo en cuenta la edad, el MIR, X. (1997) La utilizacin de los juegos de
tiempo y los contenidos. ordenador en la escuela. EDUTECT 97 Crea-
cin de materiales para la innovacin educativa
Proporcionar ideas para la realizacin de con nuevas tecnologas. Comunicaciones Grupo
actividades que logren la integracin de (V) Experiencias educativas. Documento on-line
estas herramientas en el aula. [http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97_c5/2-
Facilitar informacin rigurosa del estado 5-09.htm] (Revisin del enlace 01/06/2004)
de esta tecnologa a padres y profesores. GROS SALVAT, B. (Coord.) (1998) Jugando con
videojuegos: educacin y entretenimiento. Bilbao:
Orientar y asesorar sobre la sociedad de la
Descle de Brouwer, p. 93. La introduccin de
informacin a padres y profesores para que este libro puede verse en la siguiente direccin
se puedan ir adquiriendo las habilidades URL: [http://www.xtec.es/~abernat/castellano/
necesarias para su desarrollo. llibre1.htm] (Revisin del enlace 01/06/2004)
GROS SALVAT, B. (2000) La dimensin socioedu-
Hemos comenzado una nueva era en la cativa de los videojuegos. Edutec. Revista Elec-
trnica de Tecnologa Educativa, 12 / junio 2000.
psicopedagoga. Es un gran trabajo el que Documento on-line [http://edutec.rediris.es/
queda por hacer. Por ello es de primera im- Revelec2/Revelec12/gros.html] (Revisin del en-
portancia la reflexin sobre los retos de la lace 01/06/2004)
disciplina en la sociedad de la informacin,

101
Theoria, Vol. 13: 2004

SILVA SNCHEZ, H. A. (1998a) La otra cara de la SILVA SNCHEZ, H. A. (1998b) Software educa-
tecnologa en la educacin. Documento on-line tivo: el ingrediente olvidado. Documento on-line
[http://www.vermic.com.mx/art_cara.htm] (Re- [http://www.vermic.com.mx/art_ingr.htm] (Re-
visin del enlace 01/06/2004) visin del enlace 01/06/2004)

102

También podría gustarte