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Resistente: Cuando se

defiende de un ataque
normal, siempre aade 1
escudo automaticamente a
lo obtengas.

Esquiva Sigilosa: Cuando


defiendas contra un
atacante que no esta a tu
lado un solo escudo
bloqueara todo el dao.

Caminata Fantasmal: puedes


moverte atraves de todas las
figuras.

Espada Vengadora: si atacas a


un oponente adyacente suma 4
dados a tu ataque.

Liberacion: no recibes ataques


cuando sales del area de amenaza.
Ataque doble: cuando
atacas puedes realizar un
ataque adicional.

Llevar: antes de moverte puedes


elegir a un aliado pequeo o
mediano adyacente a ti que no
este en conbate, al terminar de
moverte colocalo adyacente a ti.

Volador: al moverte no tomas en


cuenta elevaciones ni obstaculos,
puedes pasar sobre agua sin
detenerte. Si estas en combate
antes de moverte si recibes ataque
de oportunidad.

Contra Golpe: cuando defiendes


contra un ataque normal de un
enemigo adyacente cada escudo
adicional cuenta como un golpe
imbloqueable hacia el atacante.

Volador: al moverte no tomas en


cuenta elevaciones ni obstaculos,
puedes pasar sobre agua sin
detenerte. Si estas en combate
antes de moverte si recibes ataque
de oportunidad.
Aura Defensiva: toda figura que
controles a 4 espacios de Raelin
obtiene 2 dados extras a su
defensa. El aura no afecta a Raelin.

Volador: al moverte no tomas en


cuenta elevaciones ni obstaculos,
puedes pasar sobre agua sin
detenerte y no recibes ataques de
oportunidad. Si estas en combate
antes de moverte si recibes ataque
de oportunidad.

Aura de Ataque: todo aliado


adjacente a Finn con Rango de 1
suma 1 dado a su ataque normal.

Espiritu Guerrero: Cuando Finn


es destruido colocalo en cualquier
tarjeta de aliado unico, esa tarjeta
obtiene 1 a su ataque.

Ataque Extenuante: Despues de


usarlo puedes recibir 1 dao y
usarlo nuevamente. Solo se puede
usar esta habilidad una ves por
ronda.
lanzan al mismo tiempo, 1 por 1
eligen alguien a quien atacar, no es
necesario que lo veas, cualquiera
adyacente al objetivo es afectado.

La Caida: Para ponerlos en el


campo de batalla cada ronda antes
de determinar el orden de juego
lanza un D20, con 13 o mas
colocalos en juego, no pueden
estar adjacentes a nada.

Granada: R: 5 L: 12 A: 2 Usa
Aura defensiva: todos los aliados
adyacentes a Thorgrim suman 1
dado cuando defiendan.

Espiritu Defensivo: Cuando


Thorgrim es destruido colocalo en
cualquier tarjeta de aliado unico,
esa tarjeta obtiene 1 a su defensa.

este poder una ves por juego, todos


Carga Berserker: Despues de
moverse y antes de atacar lanza un
D20, si obtienes 15 o mas puedes
mover a todos los Tarn
nuevamente.
Disparo Rapido: R: 4 A: 4
Cuando atacas con disparo rapido
puedes realizar 1 ataque adicional.

Contra Golpe: cuando defiendes


contra un ataque normal de un
enemigo adyacente cada escudo
adicional cuenta como un golpe
imbloqueable hacia el atacante, no
funciona contra otros Samurai.

Ataque Doble: cuando cada


miembro ataca, pueden atacar una
ves adicional.

Vuelo Sigiloso: al moverte no


tomas en cuenta elevaciones ni
obstaculos, puedes pasar sobre
agua sin detenerte y no recibes
ataques de oportunidad. Si estas
en combate antes de moverte no
recibes ataque de oportunidad.

Contra Golpe: cuando


defiendes contra un ataque
normal de un enemigo
adyacente cada escudo
adicional cuenta como un
golpe imbloqueable hacia el
atacante, no funciona contra
otros Samurai.
Lluvia de Flechas: R: 6 A: 6
Tres arqueros romanos
adyacentes y en el mismo
nivel pueden conbinar sus
ataques en uno solo. Todos
deben poder ver al objetivo y
estar dentro del rango.

Vuelo Sigiloso: al moverte no tomas en


cuenta elevaciones ni obstaculos, puedes
pasar sobre agua sin detenerte y no
recibes ataques de oportunidad. Si estas
en combate antes de moverte no recibes
ataque de oportunidad.

Regalo de la Emperatriz: Cualquier


Kyrie aliado que siga a Einar y este a 5
espacios y pueda ver a Kiova puede
volver a lanzar los dados que no
mostracen un escudo en una tirada
defensiva, esta aura no afecta a Kiova y
solo se puede usar una ves por defensa.

Lazo del Warlord: Antes del turno


de los legionarios puedes tomar un
solo turno extro con cualquier
Warlord que controles

Pared de escudos: cuando


defiendas, suma 1 dado por cada
legionario romano adyacente hasta
un maximo de +2 dados
Linea de Fuego: A 4. Escoge 8 espacios
en linea recta desde Mimring, todos los
que esten en esa linea son atacados por
el fuego de Minring, lanza los dados una
sola ves paa todos, cada uno defiende
por separado.

Volador: al moverte no tomas en cuenta


elevaciones ni obstaculos, puedes pasar
sobre agua sin detenerte y no recibes
ataques de oportunidad. Si estas en
combate antes de moverte si recibes
ataque de oportunidad

Lazo del Warlord de Einar :


Antes del turno de la banda
sagrada puedes tomar un solo
turno extro con cualquier Warlord
que controles y que siga a Einar.

Ejercito Diciplinado: si todas las


cartas de tu ejercito son
diciplinados cada soldado de la
banda sagrada recibe un dado
extra a su defensa.
Clon de Agua: En vez de atacar,
lanza un D20 por cada Guerrero
Marro en juego. Si lanzas 15 o mas
coloca cualquier Guerrero Marro
previamente destruido en un
espacio adyacente y del mismo
nivel del Guerrero que se clono. Si
se encuentra en agua solo se
necesita un 10 para poder
clonarse. Solo se puede usar esta
habilidad despues de moverse.

Resistencia a la Lava: no son


daados por lava ni se deben
detener cuando pasan por un
espacio de lava.

Lanzamiento de Lava: cuando se


encuentra en un espacio de lava su
rango aumenta en 2.

Debilidad al Agua: si se
encuentra en un espacio de agua
lanza 2 dados menos cuando
defiende.

Enjambre de la Colmena: Antes


de moverse, lanza un D20, de 1-12
puedes mover y atacar hasta con 3
Drones que controles, de 13-16
puedes mover y atacar hasta con 6
Drones que controles y de 17-20
puedes mover y atacar hasta con 9
Drones que controles.
ataque normal, puedes mover
hasta a dos de ellos 4 espacios
cada uno.

Liberacion: no recibes ataques


cuando sales del area de amenaza.

Trepar x2: cuando suben o bajan


niveles duplica su altura.

Deborar Alma: antes de moverse cada


Sombra que controlas puede elegir un
Desparramarse: Despues que
heroe unico adyacente a ella, lanza un
D20 por cada sombra, si sacas 19 o 20
destruye a la Sombra y toma el control
de ese heroe.

Vuelo Sigiloso: al moverte no tomas en


cuenta elevaciones ni obstaculos, puedes
pasar sobre agua sin detenerte y no
recibes ataques de oportunidad. Si estas
en combate antes de moverte no recibes
ataque de oportunidad.

alguno de ellos defienda contra un


Objetivo Zetian: cuando
atacas, si tu segundo
Guardia Zetian ataca al
mismo objetivo que el
primero, suma un dado al
ataque del segundo
guardia.
Manada Salvaje: Antes de moverse,
lanza un D20, si sacas de 1-3 suma 1 al
movimiento de esta carta, si sacas de 4-6
suma 3 al movimiento y si sacas 7-20
suma 7 al movimiento.

Plaga Marro: despues de moverse y


antes de atacar debes lanzar un D20 por
cada figura adyacente a un sabueso
marrden, si sacas 16 o mas, esa figura
recibe un dao. Soulborgs y Wulsimu no
son afectados por esta habilidad.

Lazo del Campeon Orco:


Antes del turno de los Gruts
puedes tomar un solo turno
extro con cualquier Campeon
Orco que controles.

Liberacion: no recibes
ataques cuando sales del area
de amenaza.

Temblor Mental: Despues de moverte


pero antes de atacar, puede elegir
cualquier Figura Unica adyacente a ti.
Lanza un D20 y si sacas 20 toma el
control de esa Figura y su carta, ahora
controlas esa carta y todas las figuras en
ella. Si Ne-Gok-Sa es destruido igual
retienes el control de cualquier carta que
haya sufrido Temblor Mental.
cualquier Guerrero Kyrie que controles y
siga a Utgar.

Golpe Mortal: atacando cada craneo


inflige 1 dao extra (ejem. 2 craneos
hacen 4 daos).

Volador: al moverte no tomas en cuenta


elevaciones ni obstaculos, puedes pasar
sobre agua sin detenerte y no recibes
ataques de oportunidad. Si estas en
combate antes de moverte si recibes
ataque de oportunidad.

Ordenes de Utgar: en lugar de usar a

Mordizco: Antes de atacar, elige una


figura mediana o pequea adyacente a
ti. Si la figura es parte de un escuadron
destruyela. Si es un heroe lanza un D20
si sacas 16 o mas destruyelo.

Mejora a los Guerreros Orcos: todos


los guerreros orcos aliados adyacentes a
ti lanzan 1 dado extra en ataque y en
defensa.

Temblor Mental: Despues de moverte


los Minions en su turno, puedes usar a pero antes de atacar, puede elegir
cualquier Figura Unica adyacente a ti.
Lanza un D20 y si sacas 19 o 20 toma el
control de esa Figura y su carta, ahora
controlas esa carta y todas las figuras en
ella.

Piel Toxica: Despues de atacar, debes


lanzar un D20 por cada figura adyacente
a ti, si sacas 17 o mas esa figura recibe
un dao. Los Soulborgs no son afectados
por Piel Toxica.

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