Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
En primer lugar va a tener que transformar los signos en significantes, esto es, hacer
uso del significante como tal, lo que implica la sustitucin significante. Entonces los
nios comienzan a nombrar varias cosas con un mismo significante elegido por ellos.
Esto es algo que van a hacer de manera repetida. Nombran con ese significante
muchas cosas que no tienen nada que ver con lo que ese significante designa en la
lengua.
Luego de repetir este ejercicio innumerable cantidad de veces, y que ms all de las
correcciones de los adultos, no cambia; tendrn que hacer un nuevo movimiento:
articular dos cadenas significantes que al ser cruzadas van a generar un sinsentido en
el plano de la semntica. En este momento el nio se ubica como sujeto de la
enunciacin. Dice frases en las que no est en juego el sentido socialmente compartido
por todos, sino que lo que est en juego es el ser un sujeto que usa el lenguaje, el
usuario del lenguaje. Este movimiento da cuenta de que se ha producido un corte con
el Otro. Por ejemplo: quiero una mueca que vuela, el perro hace pio pio. Frente a
esto los adultos quedan confundidos o intentando hacer aparecer el criterio de
realidad. Entonces le explican las muecas no vuelan, as hacen los pajaritos, los
perros ladran, hacen guau, guau. Los chicos responden con ms firmeza (se
encaprichan y siguen pidiendo), con llanto desesperado o con indiferencia ante la
respuesta del adulto.
11 Flesler, A. El nio en anlisis y las intervenciones del analista. Ed. Paids, ao 2011
Los cuentos y el lenguaje
Por qu un nio pide que le lean un cuento una y otra vez y no se aburre como nos
pasa a los adultos?
El nio puede jugar a disfrazarse, con juguetes, con juegos reglados o sosteniendo
ficciones en las que acta a algn personaje.
El propsito del juego no es el de ser una actividad en la que hay un significado oculto
a descubrir, sino el de poder ser usado como espacio de ficcin. Dentro de este espacio
el nio arma recorridos y entramados que se aproximan al objeto pero que lo
mantienen a distancia. Solo as puede sostener al juego como metafrico y solo as
puede seguir jugando. El juego le aporta la posibilidad de cifrar, de velar, de disimular,
de mantener la dimensin enigmtica. Esto es lo que le va a permitir al nio, dar
respuestas desde su lugar de sujeto.
En este punto me gustara introducir una cita de Flesler, A.: es fundamental, para el
psicoanlisis, sostener una distincin entre el nio y el sujeto. () si el nio es un
lugar en el Otro, el sujeto es una respuesta. Un respuesta al nio propuesto por el
Otro. En trminos lgicos, es mejor decir que en la no identidad se abre un intervalo
que da cabida a la posible respuesta del sujeto; o tambin que, en el intervalo entre el
nio esperado y la respuesta hallada, late la existencia del sujeto para quien la
dimensin del ex-sistire (existir fuera), es condicin de vida o muerte. 2
2 Flesler, A. El nio en anlisis y las intervenciones del analista. Ed. Paids, ao 2011
Que un nio juegue es un tema serio3 porque la posibilidad de jugar puede sostenerse
solo si se producen las metforas estructurantes de la subjetividad y es all, en el acto
de jugar, donde estas metforas se anudan.
Bibliografa
Flesler, A. El nio en anlisis y las intervenciones del analista. Ed. Paids, ao 2011
Lacan, J. Dos notas sobre el nio, en Intervenciones y textos 2. Ed. Manantial, pg.
55-57
3 Me apoyo para hablar de un tema serio en el texto de Freud, S. El creador literario y el fantaseo. Ed. Amorrortu, tomo
IX, ao 1906-1908, en el que nombra la seriedad con la que el nio realiza su juego.