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Caractersticas de las personas ms creativas.

Tienen una mente activa en todo momento


La fuente de energa de una persona creativa es la curiosidad misma que los lleva a
querer descubrir lo desconocido, a saber ms del mundo, y la razn de todo. Eso los
vuelve personas muy observadoras. La curiosidad es engendrada por el aspecto
emocional, que provoca el deseo de la investigacin y el aprendizaje. No hay forma de
detenerlo, pues es un instinto natural en todos los seres vivos. Nuestro nivel de curiosidad
radica en nuestro ADN, y es ms fuerte mientras ms joven seas. Hay casos de personas
que lo tienen ms alto que otros. Si la curiosidad est presente en todo momento, los que
son creativos lo tienen an ms desarrollado que los dems y no hay manera de ponerle
un alto. Esto puede ser muy agotador pero a la vez entretenido para quienes se
relacionen con ellos, pues no se van a aburrir al tener conversaciones y actividades fuera
de lo comn.
Cuestionan y rompen el Status Quo
En pocas palabras, el status quo es mantener el equilibrio de las cosas, siempre
dejndolas como, en teora, deben ser. Existe para evitar que dos situaciones que se
contraponen, no se salgan de control y no genere crisis, se busca que ambas partes sean
equitativas y que ninguna est encima de la otra. Las personas creativas siempre estn
cuestionando el qu y el porqu de las situaciones, deseosos de ir tras el cuadro marcado
y descubrir que hay ms all de lo ordinario. El romper con las reglas puede ser bastante
molesto para otros, pero para los creativos es necesario ir ms all de lo ordinario.
Se mantienen autnticos
Los creativos no van a intentar ser otras personas que no son, prefieren ser ellos mismos,
autnticos a su persona. Aceptan sus ideas y formas de pensar y estn decididos a
utilizarlas para ser exitosos, algo que ocasiona que se les consideren como raros y los
hace personas muy difciles de aceptar y comprender.
4. Tienen dificultad de permanecer concentrados
La creatividad que los lleva a un estado mental activo, hace que siempre estn pensando
un paso delante, provocando la perdida de inters en lo que estn haciendo en el
momento, con el inters de crear un proyecto nuevo y emocionante. No son personas del
presente, son del futuro. La nica forma de mantenerlos en el presente es presentndoles
algo nico y llamativo.
Su creatividad se desarrolla en ciclos
Generar nuevas ideas se alterna de momentos intensos e incluso maniticos, a ser
momentos lentos y depresivos para ellos. Es necesario para ellos pasar por cada uno de
los ciclos para pensar y desarrollarse. Ambos ciclos son inevitables e incontrolables. Lo
difcil es que nunca sabes cuando van a cambiar pero hay que tener por seguro que el
cambio de etapa va a suceder.
Requieren de tiempo para re- activar sus mentes
La inspiracin va y viene. Cuando se les acaba, siempre necesitan una chispa para
reactivarse e iniciar a trabajar. Ello les lleva tiempo y hay que tomrselo con calma. Una
gran idea necesita de un largo periodo de planeacin y trabajo; es como una recarga de
gasolina.
Necesitan espacio
Para generar ideas, los creativos requieren de un lugar cmodo para trabajar y pensar sin
que nadie los interrumpa y donde se sientan con confianza y seguridad. El ambiente en el
que trabajen tiene que ser respetado y es mejor no interrumpirlos si no lo desean. Aqu
tambin hay que darles su tiempo.
Conoce los 10 mejores inventos descubiertos por accidente
La sacarina se cre como pintura antiocorrosiva, mientras que la plastilina se ide
como un producto para limpiar los residuos del carbn. Muchos errores en la
historia terminaron siendo grandes inventos.

Muchos de los productos o servicios que utilizados han sido creados sin querer y
con un propsito totalmente distinto al principio. Y los inventores pueden estar
aos desarrollando una idea, hasta que una casualidad, un accidente o un suceso
les entrega una nueva perspectiva, que finalmente se convierte en un til error
para el resto del mundo.

El enojo y las papas fritas:

A principios de 1850, George Crum era considerado uno de los mejores chefs del
mundo. Tanto, que se dice que su habilidad era la de tomar cualquier
cosa comestible y convertirlo en un manjar de reyes, por lo que el hotel donde
trabajaba se hizo conocido y atrajo multimillonarios y famosos de la poca.

Sin embargo en 1853, uno de los huspedes se quej por el grosor, la humedad y
suavidad de las papas, por lo que exigi que le cambiaran el plato por uno
bien hecho. Esto desat la ira de Crum, quien cort las papas ms delgadas de lo
habitual, las introdujo en aceite ms tiempo de lo acostumbrado y le echo an
ms sal, esperando que el comensal odiara el invento. Su plan fracas y la
persona pidi un segundo plato hecho de la misma forma.

Su xito fue inmediato en Nueva Inglaterra, y el chef abri su propio restaurante.

Rayos X, y la mano de la esposa:

Cerca del ao 1900, los cientficos haban descubierto las ondas de radio y la
radiacin. Fuerzas que aunque no se podan ver, s estaban presentes y
era posible comprobarlo mediante instrumental tcnico. Estos fenmenos
inexplicables llamaron la atencin del fsico alemn Wilhelm Rntgen, quien
comenz a experimentar con rayos catdicos y gas tal como ocurre hoy con los
tubos fluorescentes.

En una se sus sesiones el fsico hizo correr electricidad a travs del gas y el tubo
comenz a brillar, pero no fue lo nico. Un producto qumico haba dejado un
rastro en un cartn negro que se supone, debi impedir que la luz se escapara. Lo
llam X, por desconocido.
Luego de entender el proceso y mejorarlo, fotografi la mano de su esposa,
manifestando que he visto mi propia muerte.

El dulzor de la sacarina en las manos:

En 1870, el qumico ruso Constantin Fahlberg trabajaba en un derivado


del alquitrn de hulla (utilizado hoy como o recubrimiento o pintura anticorrosiva), y
ver sus reacciones con compuestos como el amonaco, cloro y fsforo. En la cena,
not que sus dedos extraamente tenan un sabor dulce, provocado por la cada
accidental de una de las mezclas experimentales sobre sus manos.

El resbaladizo tefln:

En medio de un experimento nocturno, el qumico Roy Plunkett tena la intencin


de combinar gas tetrafluoroetileno con cido clorhdrico. Lamentablemente se
le hizo tarde y al volver al otro da, vio cmo el gas que haba presurizado en
bidones desapareci, aunque stos pesaban lo mismo. Al averiguar la razn, se
le ocurri cortar los bidones, observando que el gas se haba solidificado en los
costados, generando una superficie resbaladiza. As, comenz a
experimentar hasta descubrir que el nuevo material resista hasta los qumicos
ms corrosivos.

En 1945 Plunkett patent su producto bautizndolo como Tefln. Sin embargo, fue
el ingeniero francs Marc Grgoire quien lo desarroll para utensilios de cocina,
gracias a una sugerencia de su esposa.

Plastilina, el producto limpia holln:

Cuesta creer que aunque actualmente se utiliza como juego de nios, la plastilina
fue ideada en un principio como un producto para la limpieza. Joseph McVicker, se
dedicaba a limpiar las paredes de los hogares del holln utilizando un compuesto
creado por su compaa, cuando el carbn era el material ms utilizado para
calefaccionar las casas antes de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, con el
fin del conflicto la compaa cay en la bancarrota.

Pero en el transcurso de 5 aos, todo cambi. A inicios de 1950, McVicker se dio


cuenta que su hermana utilizaba el material de limpieza en su escuela como
plastilina, y decidieron emplear el compuesto como un juguete no txico para
nios. En 1955, los hermanos comenzaron a comercializar el producto
en escuelas y guarderas. Hasta hoy, muchos de los ingredientes son
desconocidos.
Sperpegamentos:

El pegamento super poderoso o cianoacrilato fue descubierto mucho antes que se


hiciera conocido masivamente. Aunque en un principio las intenciones
del investigador Harry Coover fueron utilizarlo como material para armamento
militar y otras aplicaciones, su viscosidad y capacidad para pegar todo
impedan cualquier uso prctico. Esto, hasta que se dio cuenta que el compuesto
no requera de calor o presin para unir a dos materiales. Fue entonces, cuando
decidi utilizar la sustancia en distintos artculos, comprobando que en su gran
mayora quedaban fusionados de forma permanente.

Corn Flakes:

William y John Kellogg buscaban un alimento liviano para vegetarianos. Ambos


tenan experiencia en nutricin y salud, y su objetivo era un sustituto del
pan comn, lo que les llev a hacer ebullir el trigo para la masa. Pero se les pas
el tiempo de coccin y estuvo hirviendo por demasiado tiempo, por lo que
se separ en escamas planas y grandes. Luego utilizaron maz en vez de trigo, y
le agregaron azcar. Esta experimentacin con diferentes sabores dulces hizo
que John dejara la compaa cerca de 1920, argumentando que iba exactamente
al contrario del propsito inicial.

El Velcro, creado por la Nasa?

George de Mestral, un ingeniero elctrico suizo, sala con su perro a jugar todas
las tardes. Luego de observar la gran habilidad de los conocidos cadillos para
adherirse al pelaje del can y su propia ropa, decidi examinar los pequeos
ganchos contenidos en sus pas y comenz a experimentar con distintos
materiales para conseguir el mismo efecto de forma artificial, algo que logr en
1955.

Luego de presentar el material sin mayor xito en desfiles de moda, la Nasa lo


adopt para sus misiones de gravedad cero en 1960, por lo que comnmente se
cree que fue la agencia espacial estadounidense la creadora de este material.

Goodyear y el caucho vulcanizado:

Charles Goodyear estuvo aos tratando de solucionar los problemas del caucho
natural, popular en la dcada de 1830. Al llegar al invierno y con temperaturas bajo
cero, ste se congelaba y agrietaba, y en el verano se converta en una goma
pegajosa. En este ltimo caso, intent utilizar diversos qumicos para secar pero
nada funcion. Producto de varias deudas contradas en sus experimentos, cay
en la crcel, donde continu con sus investigaciones.

Ya en libertad, entr a una tienda para mostrar sus productos, que contenan
azufre para acelerar el secado. En la explicacin al vendedor, solt el material y
ste cay en una estufa caliente. Al examinarla, sta no estaba derretida, sino que
carbonizada, adems de mantenerse elstica.

La misma historia tiene una variacin ms conocida, que cuenta que Goodyear
apag sin querer las luces de su laboratorio y derram el contenido de sus frascos
con azufre, plomo y caucho en una estufa caliente, obteniendo el caucho
vulcanizado luego de probar el nuevo material en temperaturas bajo cero.

Lo que s se sabe, es que sin finalizar su lucha por patentes, Goodyear falleci
endeudado y sin lograr su objetivo. La compaa lleva su nombre en su honor.

El horno de Microondas, y la barra de chocolate:

Todo comenz con el radar, tecnologa utilizada en la Segunda Guerra Mundial


para detectar aviones, submarinos y barcos enemigos. Este proceso haba sido
desarrollado por Percy Spencer, un cientfico de la compaa Raytheon, quien
experiment con una nueva clase de magnetrn, un tubo que genera energa para
alimentar el radar. Slo haba que mejorar el magnetrn, y lo logr gracias a una
barra de chocolate.

En medio de sus experimentos, Spencer se dio cuenta que el chocolate en sus


bolsillos comenz a reaccionar a las microondas. Inici sus pruebas con distintos
alimentos como granos de maz, y luego de darse cuenta de su xito, slo bast
con fabricar un recinto seguro, creando el horno de microondas. Fue presentado al
pblico en 1967.

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