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El efecto haas o efecto de procedencia es un fenmeno fsico que nos dice que las
reflexiones en intervalos de 0-50 ms son las que brindan informacin de posicionamiento
espacial. Al ser un fenmeno netamente fsico, la implementacin de este fenmeno se
hace relativamente complicado, por que requiere de conocimientos de trigonometra y
acstica bsica, lo que muchas veces de algn modo es una limitante para su aplicacion,
adems sus clculos son largos y tediosos, por lo que la programacin e iteracin ser
mucho ms eficiente en un ordenador.
Cmo este software MMIdepth podr automatizar la implementacin del efecto Haas en
la mezcla de audio para que sea intuitivo, realista y eficiente?.
2. Justificacin
Cuando un estudiante de la carrera de ingeniera de sonido llega a tener contacto con lo
que es produccin musical, se hace la idea de que contar con la habilidad y dispondr
todo tipo de herramientas para lograr sus objetivos, en este caso, obtener un buen
producto sonoro. Pero en algn momento llega la hora de crear o representar uno de los
factores ms difciles de manejar o recrear, que es la profundidad, esto se hace
complicado porque este factor est relacionado con varios parmetros como ser nivel,
respuesta en frecuencia, reflexiones, etc. Donde el nivel y respuesta en frecuencia para
generar profundidad es muy conocido por la mayora de los alumnos, pero para tener o
generar un ambiente espacial es necesario tambin entender y generar el efecto haas o
efecto de procedencia. El software MMIdepth propone facilitar la generacin de
espacialidad para la ubiacin correcta de cada elemento musical en la mezcla de audio,
facilitando la comprensin de este fenmeno, y adems tener una visualizacin aunque
un tanto simple, esta ayudar a tener una idea sobre el comportamiento de la propagacin
del sonido para frecuencias mayores a las de Schroeder donde el comportamiento del
sonido se puede interpretar como un rayo acstico. Mediante la visualizacin y
auralizacin de este fenmeno, el estudiante o productor, podr tener una visin mucho
ms clara sobre el fenmeno, y as podr tener una mejor sensacin de espacialidad y
profundidad sin tener que recurrir a una exagerada uso de reverbs y delays.
3. Objetivos.
Los objetivos de la investigacin son:
4. Hiptesis.
La aplicacin del el software MMIdepth permitir obtener una mezcla de audio mucho ms
abierta y con una sensacin de profundidad ms marcada, realista, eficiente y con una
percepcin posicional ms coherente que permita ampliar o adecuarse a las necesidades
de los usuarios.
5. Variables
6. Indicadores.
El proceso de mezcla se considera como una etapa de una produccin musical, ya sea
musical, radial, cine, etc., al hecho de nivelar, y lograr un resultado general coherente,
compacto y agradable. Para lograr esto se usa herramientas de ecualizacin para obtener
un balance frecuencial agradable, compresores para tener un control de la dinmica
individual de cada instrumento y dinmica general.
10.1. El sonido
10.3. El Decibel.
Es la medida de una magnitud comparada con otra magnitud de referencia del mismo
tipo, expresada en una escala logartmica. La escala logartmica permite la fcil lectura de
un amplio rango de valores, adems que esta escala es mucho cercana a la manera de
escucha del odo humano. La medida del decibelio puede ser relacionada a varias
magnitudes fsicas como ser:3
Existen bsicamente 2 modelos fsicos del sonido, y se emplean segn las propiedades o
situaciones que quieran evaluarse. Ambas tienen sus fortalezas y limitaciones tambin se
pueden definir segn la ecuacin de Schroeder.4
4 http://www.cimec.org.ar/ojs/index.php/mc/article/viewFile/4308/4234. Pag.
3978
variables que intervienen en el comportamiento del sonido, y generalmente para su
resolucin o uso en software de simulacin se emplean mtodos numricos y
herramientas matemticas como el mtodo de los elementos finitos, algo desventajoso de
este mtodo es que la resolucin de la ecuacin de la onda incluso haciendo uso de
ordenadores es realmente muy complicado, y exige gran potencia computacional, pero lo
que cabe realmente de ser destacado es que por esta va se pueden evaluar fenmenos
como son los modos de vibracin.5
Este modelo hace uso de la teora ptica para modelar el comportamiento del sonido, esta
teora solo es valida para solo ciertos rangos de frencuencia, esto debido a ciertos
requisitos que se debe cumplir en cuanto a la dimensin de la longitud de la onda
comparado con las dimensiones de los obstculos que intervienen en la propagacin del
sonido. Lo que cabe realzar de este modelo es que la resolucin y clculos que
intervienen son de relativa facilidad.
El universo para realizar las encuestas y as saber la eficacia de MMIdepth ser la carrera
de ingeniera de sonido de la Universidad UNITEPC, tomndose como muestra cierta
cantidad de alumnos por curso.
Se usar este mtodo por lo que a partir de ideas, leyes y postulados fsico matemticos
aceptados como verdaderos, se buscara llegar a nuevos hechos que satisfagan nuestras
necesidades.
13.1. La observacin.
13.2. La entrevista.
Esta tcnica ser principalmente para obtener criterios de los profesionales del audio para
mejorar o cambiar algn mdulo del software para que este llegue a ser ms eficiente y
til en la mezcla de audio.
13.3. La encuesta.
14.1. Primarias.
Las fuentes primarias de este proyecto sern las obtenidas de los resultados de la
observacin, las entrevistas y encuestas que se han de realizar.
14.2. Secundarias.
De forma paralela se recurrir tambin a fuentes como libros, revistas especializadas,
artculos cientficos, internet, estos siempre relacionados con el tema.
15.1. El cuestionario
De igual manera las entrevistas que se llevarn a cabo sern realizadas a profesionales y
docentes de la UNITEPC, previa realizacin del desarrollo de preguntas puntuales
documentadas en un cuaderno de preguntas, esto para desarrollar una visin ms amplia
de las mejoras y adaptaciones que se podran hacer al software para que este sea ms
eficiente y funcional en la mezcla de audio.
16.1. Universo.
En el presente proyecto como universo tenemos a los estudiantes de 3ro a 9no semestre
y docentes de la carrera de ingeniera de sonido de la UNITEPC.
16.2. Muestra.
NZ 2p(1 p)
n=
( N 1 )e 2 +Z 2p(1 p)
N=200
e=20
p=50
Z=90
Obtenemos:
n=22
Para el caso el tipo de muestra que se manejar ser probabilstica, ya que si a un buen
porcentaje de estudiantes les parece que el software es bueno y til, es muy probable que
al resto del universo tambin le parezca un buen software.